JP2005176976A - Portable terminal - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲームを行うための機器であって、持ち運びが可能な携帯型端末に関するものである。 The present invention relates to a portable terminal that is a device for playing a game and is portable.
近年、携帯電話機など、持ち運びの可能な携帯型端末で容易にゲームを行える環境が普及している。携帯型端末を用いることで、ユーザーは時間や場所の制限を受けることなく、ゲームを楽しむことができる。このような背景の元で、ユーザーに面白みを持たせるためにゲーム内容に多様性をもたせる工夫もなされている。 In recent years, an environment in which a game can be easily played on a portable terminal such as a mobile phone has become widespread. By using the portable terminal, the user can enjoy the game without being restricted by time and place. Under such a background, ingenuity has been made to give diversity to game contents in order to make the user interesting.
従来では、バーコードの情報をゲームに利用することでゲームの内容に多様性をもたせる方法があった。しかしバーコードの情報をゲームで用いるためには、バーコードに情報の読み取り部を接触する事が必要であるし、同時に多量の情報を収集することは困難であった。 Conventionally, there has been a method of providing diversity in game content by using bar code information in the game. However, in order to use barcode information in a game, it is necessary to contact the barcode with an information reading unit, and it is difficult to collect a large amount of information at the same time.
また、非接触で情報を読み取りゲームに多様性をもたせる方法として、下記特許文献1に記載されたゲームを行うことのできる移動端末がある。この発明は、基地局から発信される識別情報を受信可能な端末で、その基地局が発信する識別情報に基づいて、ゲームの進行を変化させる事ができた。
Further, there is a mobile terminal capable of playing a game described in
また、下記特許文献2に記載のゲーム装置では、ゲームで使用するオブジェクトのパラメータを外界の情報と対応付けることで、ゲームに多様性を持たせる工夫を行っている。
解決しようとする問題点は、以上のことから、ユーザーにとってさらに面白みのあるゲームを提供するために、ゲームの内容に多様性をもたせることである。 From the above, the problem to be solved is to provide a variety of game contents in order to provide a game that is more interesting for the user.
ゲームの内容に多様性をもたせるためには、予めゲームのプログラムで用意されているデータとは別に、外部から収集する大量のデータを必要とする。しかし、従来の方法では、自動で大量のデータを収集することは困難であった。 In order to give diversity to the contents of the game, a large amount of data collected from the outside is required in addition to the data prepared in advance by the game program. However, it has been difficult to automatically collect a large amount of data by the conventional method.
特許文献1の方法では、移動端末の基地局から基地局の識別情報を自動で収集し、基地局の識別情報とその電波の強度をゲームの進行に変化を持たせていた。しかし、この場合には収集できるデータ量は基地局の識別情報とその電波の強度の2種類と少ないために、多様性のあるゲームを作成することは困難である。
In the method of
また、特許文献2の方法では、手動設定を行い、キャラクターのパラメータと外界情報を対応させる事で大量のデータを取得する事は可能であるが、大量の設定をする事はユーザーに負担がかかるし、設定の変更も大変である。
Further, in the method of
また、実際に表示されるキャラクターやアイテムがどこから情報を取得したものであるか、すなわち情報取得源と表示キャラクターやアイテムとの対応関係をユーザーが知ることは困難であるという課題があった。 Further, there is a problem that it is difficult for the user to know where the character or item actually displayed is obtained from, that is, the correspondence between the information acquisition source and the display character or item.
本発明では以上の課題を解決することで、ユーザーの負担も軽く、多様性をもったゲーム内容のゲームを行うことができる携帯型端末装置を提供する事を目的としている。 An object of the present invention is to provide a portable terminal device that can play a variety of game content with a lighter burden on the user by solving the above problems.
第1の発明は、対象に関連付けられたRF−IDに格納されたRF−ID情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段で取得した前記RF−ID情報を記憶しておく記憶手段と、前記記憶手段に記憶されたRF−ID情報から、ゲームで使用するパラメータを生成するパラメータ生成手段と、前記パラメータ生成手段で生成したパラメータを用いてゲームを実行するゲーム制御手段と、前記ゲーム制御手段でのゲームの実行状態を表示する表示手段と、を備えることを特徴とする携帯型端末装置である。 1st invention is the information acquisition means which acquires RF-ID information stored in RF-ID linked | related with object, The memory | storage means to memorize | store the said RF-ID information acquired by the said information acquisition means, , Parameter generation means for generating parameters used in the game from the RF-ID information stored in the storage means, game control means for executing a game using the parameters generated by the parameter generation means, and the game control Display means for displaying a game execution state on the means, and a portable terminal device.
この構成により、RF−IDを備えている対象から自動でRF−ID情報を取得できる。さらに、携帯型端末装置が情報取得可能な場所にRF−ID情報が存在することで多量のデータを収集できる。 With this configuration, RF-ID information can be automatically acquired from a target having an RF-ID. Furthermore, a large amount of data can be collected because the RF-ID information exists in a place where the portable terminal device can acquire information.
第2の発明は、上記第1の発明において、パラメータ生成手段で生成するパラメータは、ゲームで使用するキャラクター又はアイテムの特徴に対応付けられるものであって、キャラクター又はアイテムは一つ以上のパラメータを有することを特徴とする携帯型端末装置である。 In a second aspect based on the first aspect, the parameter generated by the parameter generation means is associated with a character or item characteristic used in the game, and the character or item has one or more parameters. It is a portable terminal device characterized by having.
この構成により、多様性のあるキャラクターまたはアイテムが生成できる。 With this configuration, diverse characters or items can be generated.
第3の発明は、パラメータ生成手段が、前記記憶手段に記憶されたRF−ID情報に、対象の色、大きさ又は形状に関する情報が含まれる場合に、そのRF−ID情報に基づいてキャラクター又はアイテムの色、大きさ又は形状に関する特徴に対応付けられるパラメータを生成することを特徴とする携帯型端末装置である。 According to a third aspect of the present invention, when the parameter generation means includes information on the target color, size or shape in the RF-ID information stored in the storage means, the character or A portable terminal device that generates a parameter associated with a feature related to a color, size, or shape of an item.
この構成により、RF−IDを備える対象の色、大きさ又は形状に関する特徴が、携帯型端末装置の表示画面上に反映されることから、ゲームを使用する人にとってどのような対象から情報を取得したかを表示されるキャラクター又はアイテムから推測でき、ゲームの趣向性を高めることができる。 With this configuration, the characteristics regarding the color, size, or shape of the object having the RF-ID are reflected on the display screen of the portable terminal device, so that information can be obtained from any object for the person using the game. It is possible to infer from the displayed character or item, and it is possible to improve the taste of the game.
第4の発明は、情報取得手段を用いて取得したRF−ID情報と、前記記憶手段に既に記憶されているRF−ID情報とが同じ太洋に関するものである場合は、どちらか一方のみを記憶することを特徴とする携帯端末装置である。 4th invention, when RF-ID information acquired using an information acquisition means and the RF-ID information already memorize | stored in the said memory | storage means are related to the same ocean, only either one is used. It is a portable terminal device characterized by storing.
この構成により、重複する情報を記憶することを防止することができる。 With this configuration, it is possible to prevent storing redundant information.
第5の発明は、情報取得手段を用いてRF−ID情報を取得するタイミングを制御する情報取得タイミング制御手段をさらに備えた携帯型端末装置である。 The fifth invention is a portable terminal device further comprising information acquisition timing control means for controlling timing for acquiring RF-ID information using the information acquisition means.
この構成により、本発明の携帯型端末装置がRF−ID情報を取得するタイミングを制御することができ、不要なタイミングでのRF−ID情報の取得を制限することができる。 With this configuration, the timing at which the portable terminal device of the present invention acquires RF-ID information can be controlled, and acquisition of RF-ID information at unnecessary timing can be limited.
第6の発明は、取得するRF−ID情報の数を制御する情報取得数制御手段をさらに備えた携帯型端末装置である。 The sixth invention is a portable terminal device further comprising information acquisition number control means for controlling the number of RF-ID information to be acquired.
この構成により、ゲームの進行に必要なRF−ID情報が取得できている場合に、さらにRF−ID情報を取得することを制限できる。 With this configuration, when the RF-ID information necessary for the progress of the game can be acquired, further acquisition of the RF-ID information can be restricted.
また、記憶手段がRF−ID情報を多量に取得済みで、新たにRF−ID情報を取得しても記憶する領域を確保できない場合に、新たなRF−ID情報の取得を制限できる。 In addition, when the storage unit has already acquired a large amount of RF-ID information, and it is not possible to secure a storage area even if new RF-ID information is acquired, acquisition of new RF-ID information can be restricted.
第7の発明は、情報取得手段を用いて取得されたRF−ID情報をクラス分けする情報判定手段をさらに備え、前記パラメータ生成手段は、情報判定手段により所望のクラスに属すると判定されたRF−ID情報を用いてパラメータを生成することを特徴とする携帯型端末装置である。 The seventh invention further comprises information determining means for classifying the RF-ID information acquired using the information acquiring means, wherein the parameter generating means is an RF determined to belong to a desired class by the information determining means -A portable terminal device characterized by generating parameters using ID information.
この構成により、ゲームで使用するキャラクターやアイテムは、所望のクラスに属すると判定されたRF−ID情報から作成される。結果として、所望とする対象のRF−ID情報を用いてキャラクターやアイテムを生成できるために、ゲームをする人の趣向性をより反映できる。 With this configuration, characters and items used in the game are created from RF-ID information determined to belong to a desired class. As a result, since a character and an item can be generated using RF-ID information of a desired target, it is possible to more reflect the preference of a game player.
第8の発明において、前記記憶手段は、情報判定手段により所望のクラスに属さないと判定されたRF−ID情報を記憶しないか、又は、既に記憶されている場合は削除することを特徴とする。 In an eighth invention, the storage means does not store the RF-ID information determined not to belong to a desired class by the information determination means, or deletes the information if already stored. .
この構成により、所望のクラスに属さないと判定されたRF−ID情報、すなわち、ゲームで使用しないRF−ID情報が記憶手段に格納され続けることを防止できる。 With this configuration, it is possible to prevent the RF-ID information determined not belonging to the desired class, that is, RF-ID information not used in the game from being continuously stored in the storage unit.
第9の発明は、ゲームで使用するキャラクターまたはアイテムを生成するために必要なRF−ID情報がすべて集まった場合に、ゲームの実行を開始する開始制御手段をさらに備えた携帯型端末装置である。 A ninth invention is a portable terminal device further comprising start control means for starting execution of a game when all the RF-ID information necessary for generating a character or item used in the game is collected. .
この構成により、ゲームで使用する際に必要な情報が取得されてからゲームが開始される。結果として、ゲームで使用するデータが足りないために、ゲームの進行中に不具合が起こることを防止できる。 With this configuration, the game is started after information necessary for use in the game is acquired. As a result, since there is not enough data to be used in the game, it is possible to prevent problems from occurring during the game.
第10の発明は、RF−ID情報を取得中であることを前記表示手段に通知する取得状態通知手段をさらに備え、前記表示手段は、ゲームで使用するキャラクターまたはアイテムを生成するために必要なRF−ID情報をすべて取得するまでの間、RF−ID情報を取得中であることを表示することを特徴とする携帯型端末装置である。 The tenth invention further includes an acquisition state notifying unit for notifying the display unit that the RF-ID information is being acquired, and the display unit is necessary for generating a character or item used in the game. The portable terminal device displays that the RF-ID information is being acquired until all the RF-ID information is acquired.
この構成により、ユーザーはゲームに必要なRF−ID情報を取得中であることを容易に認識できる。 With this configuration, the user can easily recognize that the RF-ID information necessary for the game is being acquired.
第11の発明は、情報取得手段を用いてRF−ID情報を取得する際に、光又は音を発する情報取得表示手段をさらに備えた携帯型端末装置である。 An eleventh aspect of the invention is a portable terminal device further comprising an information acquisition / display unit that emits light or sound when acquiring the RF-ID information using the information acquisition unit.
この構成により、ユーザーがRF−ID情報を取得したことを認識できる。また、RF−ID情報を取得したことを携帯型端末装置のユーザー以外の人、例えば対象の所有者、に知らせる効果もあり、セキュリティ対策にも応用できる。 With this configuration, it can be recognized that the user has acquired the RF-ID information. In addition, there is an effect of notifying a person other than the user of the portable terminal device, for example, the target owner, that the RF-ID information has been acquired, and it can be applied to security measures.
第12の発明は、前記パラメータ生成手段で生成したパラメータを他の機器に転送する情報送信手段をさらに備えた携帯型端末装置である。 A twelfth aspect of the invention is a portable terminal device further comprising information transmission means for transferring the parameter generated by the parameter generation means to another device.
この構成により、転送されるパラメータを取得する側の機器は、自らRF−ID情報を取得しなくても本発明のゲームを実行することができる。 With this configuration, the device that acquires the transferred parameter can execute the game of the present invention without acquiring the RF-ID information by itself.
第13の発明は、他の機器からパラメータを取得するパラメータ情報受信手段と、前記パラメータ情報受信手段で取得したパラメータと、前記パラメータ生成手段で生成したパラメータとが同じ場合は、前記他の機器に対しパラメータを変更するように通知するパラメータ変更通知送信手段と、をさらに備えた携帯型端末装置である。 In a thirteenth aspect of the present invention, when the parameter information receiving means for acquiring a parameter from another device, the parameter acquired by the parameter information receiving means, and the parameter generated by the parameter generating means are the same, And a parameter change notification transmitting means for notifying the user to change the parameter.
この構成により、例えば、2人以上の人が通信機能を用いて同じゲームをする場合に、全く同じキャラクターやアイテムを使用することを防止できる。 With this configuration, for example, when two or more people play the same game using the communication function, it is possible to prevent the use of exactly the same characters and items.
本発明によれば、アンテナとICチップを備えた無線デバイス(以下、RF−ID)に格納された情報(以下、RF−ID情報)を用いてゲームを行う事が可能となる。 According to the present invention, a game can be played using information (hereinafter referred to as RF-ID information) stored in a wireless device (hereinafter referred to as RF-ID) including an antenna and an IC chip.
更に、多量のRF−ID情報をゲームに用いることで、バラエティに富んだ多様性のあるゲームを提供できる。 Furthermore, by using a large amount of RF-ID information in the game, a variety of diverse games can be provided.
(第1の実施の形態)
以下、図面を参照しながら本発明の第1の実施の形態について説明する。
(First embodiment)
The first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
図1は、本発明の第1の実施の形態における携帯型端末装置の機能ブロック図を示す。携帯型端末装置108は、アンテナとICチップ(図示せず)を備えた無線デバイス109(以下、RF−ID)に格納された情報(以下、RF−ID情報)を受信する情報取得手段101と、情報取得手段101を用いて取得したRF−ID情報を記憶しておくための記憶手段102と、情報取得手段101と記憶手段102を制御するために設けられている情報制御手段103と、RF−ID情報を構成するRF−ID内部情報からゲームで使用するパラメータを生成するパラメータ生成手段104と、ユーザーからの操作入力を取得する操作入力取得手段105と、パラメータ生成手段104で生成されたパラメータと、操作入力取得手段105で得られた操作入力とを用いてゲームを行うゲーム制御手段106と、ゲーム制御手段106でのゲーム実行状態を表示する表示手段107とを備える。
FIG. 1 is a functional block diagram of a portable terminal device according to the first embodiment of the present invention. The
図2は、本発明の第1の実施の形態において、図1の情報制御手段103の詳細な機能ブロックを示していて、情報取得手段101がRF−ID情報を取得するタイミングを制御する情報取得タイミング制御手段201と、取得するRF−ID情報の数を制御する情報取得数制御手段202と、情報取得手段101を用いて取得されたRF−ID情報をクラス分けする情報判定手段203と、ゲームで使用するキャラクターまたはアイテムを生成するために必要な情報がすべて集まった場合に、ゲームの開始を行う開始制御手段204とを備える。 FIG. 2 shows detailed functional blocks of the information control means 103 of FIG. 1 in the first embodiment of the present invention, and information acquisition for controlling the timing at which the information acquisition means 101 acquires RF-ID information. Timing control means 201, information acquisition number control means 202 for controlling the number of RF-ID information to be acquired, information determination means 203 for classifying the RF-ID information acquired using the information acquisition means 101, and a game And a start control means 204 for starting the game when all the information necessary for generating the character or item used in is collected.
なお、本実施の形態においてRF−IDと呼ぶアンテナとICチップを備えたデバイスとして、例えば、電子タグ、RF−IDまたはICタグ等があり、IDの読み出し機能のみを有するものまたは、情報の読み書きが可能な機能を有するものがある。 Note that as a device including an antenna and an IC chip called an RF-ID in this embodiment mode, for example, an electronic tag, an RF-ID, an IC tag, or the like is provided, which has only an ID reading function, or reads / writes information Some of them have functions that are possible.
また、RF−ID情報は、情報取得手段101によって取得される。RF−ID情報は、RF−IDが書き込み可能な機能を有するものであれば、RF−IDに書き込まれた情報をRF−ID情報として直接読み取ることができるし、RF−IDがIDのみを有する場合はそのIDを元にネットワーク・サーバー(図示せず)からRF−ID情報を取得することができる。
Further, the RF-ID information is acquired by the
RF−ID内部情報はRF−IDを構成している情報であり、例えば、RF−IDを備える対象の価格や、所有者情報、商品輸送時のコスト情報、製造年月日、重量、賞味期限、消費期限、色、大きさ、形状、流通経路、対象の生産過程、商品検査回数、故障率、ID情報などがある。 The RF-ID internal information is information that constitutes the RF-ID. For example, the price of the target including the RF-ID, owner information, cost information at the time of goods transportation, date of manufacture, weight, expiration date Expiration date, color, size, shape, distribution channel, target production process, number of product inspections, failure rate, ID information, and the like.
以上のように構成された携帯型端末装置において、処理手順を順に説明する。 In the portable terminal device configured as described above, the processing procedure will be described in order.
図3は、記憶手段102によって記憶領域301にデータを記憶させる際のデータ構造を示している。例えば、一つのRF−ID情報は301aのように記憶される。同様に、他のRF−ID情報は301bから301nに記憶される。ただし、すべてのRF−ID情報が同様のRF−ID内部情報を格納しているとは限らないため、そのような場合は、対応するRF−ID内部情報の記憶領域には何も記憶されない又はデータが無いということを記す内容を記憶しておく。
FIG. 3 shows a data structure when data is stored in the
これまでは、RF−ID情報を取得して記憶手段102に格納するまでを説明した。次に、記憶されたRF−ID情報からパラメータ生成手段104を用いてゲームで使用するパラメータを作成する手順を紹介する。
So far, the description has been given of the process until the RF-ID information is acquired and stored in the
まず、パラメータ生成手段104はRF−ID情報を構成するRF−ID内部情報を図4のように分類する。図4において、ゲーム使用前の情報401から40nにはRF−ID内部情報が対応付けられているものとし、このゲーム使用前の情報からキャラクターまたはアイテムの特徴に対応付けられるパラメータを生成する。ここで、一つのゲーム使用前情報に対応付けられるRF−ID内部情報の数には制限はなく、二つ以上になっても良いし、無い場合でも良いものとする。一つのゲーム使用前の情報に対応付けられるRF−ID内部情報が二つ以上ある場合は、ゲームの内容に応じて予め定めた優先度の高いRF−ID内部情報をゲーム使用前の情報として使用しても良いし、その平均値または最小値または最大値を使用しても良いし、候補となったRF−ID情報の中から一つをランダムに選択しても良い。また、RF−ID内部情報をゲーム使用前の情報に対応付けられる際に、同じRF−ID内部情報を複数用いても良いものとする。例えば、図4では、ゲーム使用前の情報401と403に重さを表すRF−ID内部情報が対応付けられている。
First, the parameter generation means 104 classifies the RF-ID internal information constituting the RF-ID information as shown in FIG. In FIG. 4, it is assumed that RF-ID internal information is associated with
上記手順でゲーム使用前の情報が作成された後は、図5のようにして、ゲーム使用前の情報から対応するパラメータの値を決定する。また、ゲーム使用前の情報に対応付けられるRF−ID内部情報が存在しない場合は、図5のデフォルトで示されている予め用意された値をパラメータとして設定する。 After the information before using the game is created by the above procedure, the value of the corresponding parameter is determined from the information before using the game as shown in FIG. Further, when there is no RF-ID internal information associated with the information before using the game, a value prepared in advance shown by default in FIG. 5 is set as a parameter.
また、情報取得手段101から取得する対象のRF−ID内部情報に色又は大きさ又は形状に関する情報が含まれる場合には、例えば、図4と図5のようにRF−ID内部情報に基づいてキャラクター又はアイテムの色又は大きさ又は形状に関する特徴に対応付けてパラメータを生成する。その結果、RF−IDを備える対象の色又は大きさ又は形状に関する特徴が表示されることになるので、ゲームをする人にとってどのような対象から情報を取得したかを表示されるキャラクター又はアイテムから推測でき、ゲームの趣向性を高めることができる。
Further, when the information about the color, size, or shape is included in the target RF-ID internal information acquired from the
ゲーム制御手段106は、作成されたパラメータからゲームで使用するキャラクター、アイテムを生成し、操作入力取得手段105を用いて取得したユーザーの操作入力を用いてゲームを実行して、その実行結果を表示手段107に表示させる。このようにして、本発明の携帯型端末装置は、多様性のあるゲームを楽しむことができる。
The game control means 106 generates characters and items to be used in the game from the created parameters, executes the game using the user operation input acquired using the operation input acquisition means 105, and displays the execution result The information is displayed on the
また、記憶手段102は、情報取得手段101で取得したRF−ID情報と同じRF−ID情報が既に記憶されている場合はどちらか一方のみを記憶する。また、表示手段107にRF−ID情報またはRF−ID情報またはパラメータまたはキャラクターまたはアイテムの中から少なくとも一つを表示して、操作入力手段105を用いて入力された操作入力を元に入力に対応するRF−ID情報を削除する。
In addition, when the same RF-ID information as the RF-ID information acquired by the
次に、情報制御手段102が行う制御内容について説明する。
Next, the contents of control performed by the
まず、情報取得タイミング制御手段201では、情報取得手段101がRF−ID情報を取得するタイミングを制御する。ここでいうタイミングとは、例えばゲームの実行中で新たなパラメータを必要としないとき、または、ゲームが起動中で情報を取得しても記憶手段102が記憶できないときを示す。
First, the information acquisition
情報取得数制限手段202は、ゲームで使用するパラメータまたはキャラクターを作成するために必要なRF−ID情報数が決まっている場合に、必要な数だけRF−ID情報を取得することで、余分なRF−ID情報を記憶手段102に記憶することを防止する。ここで、ゲームで使用するキャラクターまたはアイテムの数は、ユーザーが操作入力取得手段105を通して入力しても良いし、ゲーム制御手段106が設定しても良い。実現方法として、例えば、記憶手段に記憶されているRF−ID情報の数と、ゲームで必要なRF−ID情報の数を比較して、必要な数が記憶手段102に記憶されている場合は情報取得手段102から情報を取得しないようすることで実現可能である。
When the number of RF-ID information necessary for creating a parameter or character to be used in the game is determined, the information acquisition number limiting means 202 obtains the necessary number of RF-ID information, thereby adding an extra number. The storing of the RF-ID information in the storage means 102 is prevented. Here, the number of characters or items used in the game may be input by the user through the operation input acquisition means 105 or may be set by the game control means 106. As an implementation method, for example, when the number of RF-ID information stored in the storage means is compared with the number of RF-ID information necessary for the game, and the required number is stored in the storage means 102 This can be realized by not obtaining information from the
情報判定手段203は、RF−ID情報をクラス分けする。RF−IDを備える対象の種類は多いために情報判定手段203を用いてクラス分けする。クラス分けは例えば、図6のように商品の特徴ごとに分けることができる。クラス分けの判定は、例えば、RF−IDを構成する一つ以上のRF−ID内部情報を参照して一致する場合に同一のクラスであると判定する。情報判定手段203を用いて、RF−ID情報をクラス分けすることにより、ユーザーが所望とするRF−ID情報からパラメータを生成することができるために、ゲームで使用されるキャラクターまたはアイテムはユーザーの好みの対象から生成できることとなる。
The
また、情報判定手段203でユーザーの所望とするクラス以外のRF−ID情報は、記憶手段102に記憶することを禁止する、または、既に記憶されている場合は記憶手段102から削除する。
In addition, RF-ID information other than the class desired by the user by the
開始制御手段204は、ゲームで使用するキャラクターやアイテムを生成するためのRF−ID情報がすべて、記憶手段102に記憶された後にゲームを開始する。 The start control means 204 starts the game after all the RF-ID information for generating characters and items used in the game is stored in the storage means 102.
また、図7の携帯型端末装置108は、ゲームで使用するキャラクターやアイテムを生成するためのRF−ID情報がすべて取得されるまでの間、図7の取得状態通知手段701は表示手段107にRF−ID情報を取得中であることを表示する。この取得中であることを知らせる表示は、「取得中」であるという文字を表示させても良いし、ゲーム製作メーカまたはスポンサーのCMを表示させることで、取得中であることをユーザーに知らせることもできる。
In addition, the portable
図7の情報取得表示手段702はRF−ID情報を取得した際に、音または光を発することで情報の取得を知らせる。構成としては、スピーカーまたはLEDを取り付けることで実現できる。この効果としては、ユーザーがRF−ID情報の取得を認識できることと共に、RF−ID情報を取得したことをユーザー以外の人に知らすことでセキュリティ対策にもなる。
When the information acquisition /
なお、図7の携帯型端末装置108において、取得状態通知手段701と情報取得表示手段702以外の機能構成は図1の携帯型端末装置108と同様のため、説明は省略する。
In the portable
以下で、本携帯型端末装置を用いて対戦ゲームを行う場合の例を説明する。ユーザーが対戦ゲームをする際に、RF−ID情報から生成されるキャラクターと対戦する場合について説明する。 Below, the example in the case of playing a battle | competition game using this portable terminal device is demonstrated. A case will be described in which a user plays against a character generated from RF-ID information when playing a battle game.
キャラクターの生成は、RF−ID内部情報から、キャラクターのパラメータである攻撃力、守備力、生命力、動作の速さ、表示画面上の大きさ、色、形を生成することで可能となる。 Characters can be generated by generating character parameters such as attack power, defense power, life force, speed of action, size, color, and shape on the display screen from RF-ID internal information.
まず、図3のように情報取得手段101から取得したRF−ID情報を記憶手段102に格納する。次に、図4のように、RF−ID情報を構成するRF−ID内部情報をゲーム使用前の情報に対応付ける。例えば、商品の価格や商品の重量を攻撃力に、製造年月日や賞味期限の情報を生命力に、商品の色情報を色となどに対応するように分類し、図5のようにゲーム使用前の情報からパラメータを作成する。
First, as shown in FIG. 3, the RF-ID information acquired from the
このような場合において、商品の価格10000で、重量が8000のRF−ID内部情報を得て、ゲーム使用前の情報を得られたRF−ID情報の平均値とする場合には、ゲーム使用前の情報は9000となり、図5よりキャラクターの攻撃力に対応付けられる値は80となる。同様に、RF−ID内部情報の色が赤の場合はパラメータも赤になる。 In such a case, when obtaining the RF-ID internal information with the product price of 10000 and the weight of 8000 and obtaining the information before use of the game as the average value of the obtained RF-ID information, before use of the game Is 9000, and the value associated with the attack power of the character is 80 from FIG. Similarly, when the color of the RF-ID internal information is red, the parameter is also red.
ユーザーは、上記のようにして生成されたキャラクターと操作入力手段105から操作入力を行い対戦する。したがって、RF−ID情報が変われば対戦するキャラクターも変わるために様々なキャラクターと対戦することができる。例えば、街頭の対象物にRF−ID情報が備え付けられている場合には、その対象物の色と形状をしたキャラクターを生成するできることも可能となるために、例えばポストの形状をしたキャラクターが生成され、ユーザーがどのような対象と対戦しているかが分かることはゲームの楽しさを増すこととなる。 The user battles by performing operation input from the operation input means 105 against the character generated as described above. Therefore, if the RF-ID information changes, the character to be battled also changes, so it is possible to battle with various characters. For example, if a street object has RF-ID information, it is possible to generate a character with the color and shape of the object, so a character with a post shape is generated, for example. In addition, knowing what kind of object the user is playing against increases the fun of the game.
また、RF−ID情報は多量に取得できることから複数のキャラクターやアイテムを同時に表示するような場合にも、それぞれが異なる特徴をもつこととなりバラエティに富んだゲームを楽しむことができる。 In addition, since a large amount of RF-ID information can be acquired, even when a plurality of characters and items are displayed at the same time, each has different characteristics and a variety of games can be enjoyed.
以上、第1の実施形態では対戦ゲームを例にとって説明したが、本発明の携帯型端末装置が実行するゲームは対戦ゲームにのみ限定されるものではない。 As described above, in the first embodiment, the battle game has been described as an example. However, the game executed by the portable terminal device of the present invention is not limited to the battle game.
(第2の実施の形態)
図8は第2の実施の形態を説明する機能ブロック図であり、第1の実施形態における図1と図7の携帯型端末装置108内の各手段101から107及び701と702についての構成は同様であるので、説明は省略する。通信手段801は本発明の携帯型端末装置同士、または、他の機器とデータの送受信を行う時に用いる。
(Second Embodiment)
FIG. 8 is a functional block diagram for explaining the second embodiment. The configurations of the respective means 101 to 107 and 701 and 702 in the portable
通信手段801は、携帯型端末装置108で生成するパラメータまたはキャラクターまたはアイテムを他の機器に転送する情報送信手段901と、転送されたパラメータまたはキャラクターまたはアイテムを受信する情報受信手段902と、他の機器のRF−ID情報またはRF−ID内部情報またはパラメータまたはキャラクターまたはアイテムの情報を取得するまたは参照するパラメータ情報受信手段903と、パラメータを変更するように通知するパラメータ変更通知送信手段904と、通知を取得するパラメータ変更通知受信手段905を備えている。
The
情報送信手段901により、RF−ID情報を取得できない端末や機器でも本ゲーム機器のパラメータまたはキャラクターまたはアイテムを使用できるようになることで、バラエティに富んだゲームを行うことができる。 A variety of games can be played by enabling the information transmission means 901 to use parameters or characters or items of the game device even on terminals and devices that cannot obtain RF-ID information.
2人以上の人が前記携帯型端末を用いてゲームをする場合に、同じキャラクターまたはアイテムを使用するとゲームの面白みを低下させる場合があるので、パラメータ情報受信手段903でRF−ID情報またはRF−ID内部情報またはパラメータまたはキャラクターまたはアイテムの情報がおなじキャラクターまたはアイテムを生成する可能性の有無を確認した後に、同じキャラクターまたはアイテムを生成する場合に変更通知送信手段904はパラメータを変更するように通知し、パラメータ変更通知受信手段905がその通知を受け取るとそのパラメータの一部を変更するまたはそのパラメータを使わないことで、2人以上の人が通信機能を用いて同じゲームをする場合に、全く同じキャラクターやアイテムを使用することを防止できる。
When two or more people play a game using the portable terminal, if the same character or item is used, the game may be less interesting. Therefore, the parameter
また、クライアントとサーバーが存在するシステムにおいて、サーバーはパラメータまたはキャラクターまたはアイテムを転送する情報送信手段901を備え、クライアントは、サーバーから転送される情報を受信する情報受信手段902と、ユーザーからの操作入力を取り込む操作入力取得手段と、パラメータまたはキャラクターまたはアイテムと、操作入力取得手段で得られた操作入力を用いてゲームを行うゲーム制御手段と、ゲームを表示する表示手段とを備えている。 In a system in which a client and a server exist, the server includes information transmission means 901 that transfers parameters, characters, or items, and the client receives information reception means 902 that receives information transferred from the server, and user operations. Operation input acquiring means for capturing input, parameters or characters or items, game control means for playing a game using the operation input obtained by the operation input acquiring means, and display means for displaying the game are provided.
このようなクライアントとサーバーにより、サーバーは自分自身でRF−ID情報を取得する必要が無いために、パラメータまたはキャラクターまたはアイテムを受信することでゲームの進行が楽しむことができる。また、サーバーに情報送信手段901から情報を送信するタイミングはサーバーを構成するCPUや内部の装置により異なる、その結果クライアントが受信するタイミングも異なり、この情報をリアルタイムで更新して行うゲームなどでは、情報を送信するサーバーによってゲームの進行内容に変化をもたらすこととなる。この事はゲームの趣向性を更に高める。
With such a client and server, the server does not need to acquire the RF-ID information by itself, so that the progress of the game can be enjoyed by receiving parameters, characters or items. In addition, the timing at which information is transmitted from the
本発明は、移動可能な携帯型端末装置で、RF−IDからの情報を取得してゲームを進行していく装置である。予め用意されているゲームプログラムとは異なる情報を取得してゲームを進める事が可能となり多様性のあるゲームを楽しむことができる。したがって、本発明は、多種類のゲームに応用可能であり、ゲーム産業における利用可能性は広い。 The present invention is a mobile portable terminal device that acquires information from an RF-ID and advances a game. It is possible to acquire information different from the game program prepared in advance and advance the game, and enjoy a variety of games. Therefore, the present invention can be applied to many kinds of games and has wide applicability in the game industry.
101 情報制御手段
102 記憶手段
103 情報制御手段
104 パラメータ生成手段
105 操作入力取得手段
106 ゲーム制御手段
107 表示手段
108 携帯型端末装置
DESCRIPTION OF
Claims (13)
取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得した前記RF−ID情報を記憶しておく記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されたRF−ID情報から、ゲームで使用するパラメータを生成するパラメータ生成手段と、
前記パラメータ生成手段で生成したパラメータを用いてゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記ゲーム制御手段でのゲームの実行状態を表示する表示手段と、
を備えることを特徴とする携帯型端末装置。 Information acquisition means for acquiring information (hereinafter referred to as RF-ID information) stored in the RF-ID associated with the object;
Storage means for storing the RF-ID information acquired by the information acquisition means;
Parameter generating means for generating parameters used in the game from the RF-ID information stored in the storage means;
Game control means for executing a game using the parameters generated by the parameter generation means;
Display means for displaying a game execution state in the game control means;
A portable terminal device comprising:
ゲームで使用するキャラクター又はアイテムの特徴に対応付けられるものであって、
前記キャラクター又はアイテムは一つ以上のパラメータを有する
ことを特徴とする請求項1記載の携帯型端末装置。 The parameter generated by the parameter generating means is
It is associated with the character or item characteristics used in the game,
The portable terminal device according to claim 1, wherein the character or item has one or more parameters.
前記記憶手段に記憶されたRF−ID情報に、対象の色、大きさ又は形状に関する情報が含まれる場合に、
当該RF−ID情報に基づいて、前記キャラクター又はアイテムの色、大きさ又は形状に関する特徴に対応付けられるパラメータを生成すること
を特徴とする請求項2記載の携帯型端末装置。 The parameter generation means includes
When the RF-ID information stored in the storage means includes information on the target color, size, or shape,
The portable terminal device according to claim 2, wherein a parameter associated with a feature related to a color, size, or shape of the character or item is generated based on the RF-ID information.
前記情報取得手段を用いて取得したRF−ID情報と、前記記憶手段に既に記憶されているRF−ID情報とが同じ対象に関するものである場合は、どちらか一方のみを記憶すること
を特徴とする請求項1記載の携帯型端末装置。 The storage means
When the RF-ID information acquired using the information acquisition unit and the RF-ID information already stored in the storage unit relate to the same object, only one of them is stored. The portable terminal device according to claim 1.
をさらに備えた請求項1記載の携帯型端末装置。 The portable terminal device according to claim 1, further comprising information acquisition timing control means for controlling timing for acquiring RF-ID information using the information acquisition means.
をさらに備えた請求項1記載の携帯型端末装置。 The portable terminal device according to claim 1, further comprising information acquisition number control means for controlling the number of RF-ID information to be acquired.
をさらに備え、
前記パラメータ生成手段は、前記情報判定手段により所望のクラスに属すると判定されたRF−ID情報を用いてパラメータを生成すること
を特徴とする請求項1記載の携帯型端末装置。 Further comprising information determination means for classifying the RF-ID information acquired using the information acquisition means,
2. The portable terminal device according to claim 1, wherein the parameter generation unit generates a parameter using RF-ID information determined to belong to a desired class by the information determination unit.
前記情報判定手段により
所望のクラスに属さないと判定されたRF−ID情報を
記憶しないか、又は、既に記憶されている場合は削除すること
を特徴とする請求項7記載の携帯型端末装置。 The storage means
8. The portable terminal device according to claim 7, wherein RF-ID information determined not to belong to a desired class by the information determination unit is not stored, or is deleted if already stored.
をさらに備えた請求項2記載の携帯型端末装置。 The portable terminal device according to claim 2, further comprising start control means for starting execution of the game when all of the RF-ID information necessary for generating a character or item used in the game is gathered.
前記表示手段は、
ゲームで使用するキャラクターまたはアイテムを生成するために必要なRF−ID情報をすべて取得するまでの間、
RF−ID情報を取得中であることを表示する
ことを特徴とする請求項2記載の携帯型端末装置。 Further comprising an acquisition state notification means for notifying the display means that the RF-ID information is being acquired;
The display means includes
Until all the RF-ID information necessary to generate the character or item used in the game is acquired,
3. The portable terminal device according to claim 2, wherein information indicating that RF-ID information is being acquired is displayed.
をさらに備えた請求項1記載の携帯型端末装置。 The portable terminal device according to claim 1, further comprising an information transmission unit that transfers the parameter generated by the parameter generation unit to another device.
前記パラメータ情報受信手段で取得したパラメータと、前記パラメータ生成手段で生成したパラメータとが同じ場合は、
前記他の機器に対し、パラメータを変更するように通知するパラメータ変更通知送信手段と、
をさらに備えた請求項1記載の携帯型端末装置。 Parameter information receiving means for acquiring parameters from other devices;
When the parameter acquired by the parameter information receiving means and the parameter generated by the parameter generating means are the same,
Parameter change notification transmission means for notifying the other device to change the parameter;
The portable terminal device according to claim 1, further comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003419178A JP2005176976A (en) | 2003-12-17 | 2003-12-17 | Portable terminal |
Applications Claiming Priority (1)
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---|---|---|---|
JP2003419178A JP2005176976A (en) | 2003-12-17 | 2003-12-17 | Portable terminal |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005176976A true JP2005176976A (en) | 2005-07-07 |
Family
ID=34781146
Family Applications (1)
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JP2003419178A Pending JP2005176976A (en) | 2003-12-17 | 2003-12-17 | Portable terminal |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2005176976A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB2429930A (en) * | 2005-09-07 | 2007-03-14 | Namco Bandai Games Inc | Wireless gaming character generator |
JP2013251816A (en) * | 2012-06-01 | 2013-12-12 | Nintendo Co Ltd | Information processing system, game system, information processing device, information processing program, and information processing method |
-
2003
- 2003-12-17 JP JP2003419178A patent/JP2005176976A/en active Pending
Cited By (3)
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