KR20100054173A - 이동 단말기 및 이를 이용한 예약 실행 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 이동 단말기 및 이를 이용한 예약 실행 방법에 관한 것이다. 본 발명은, 이동 단말기를 이용한 예약 수행 방법에 있어서, 예약에 필요한 적어도 하나의 정보를 포함하는 예약정보와, 예약을 접수할 수 있는 적어도 하나의 객체를 이동 단말기에 구비된 디스플레이부에 표시하는 단계; 적어도 하나의 객체 중 제 1객체가 선택되는 단계; 및 예약정보를 선택된 제 1객체로 전송하거나, 예약정보와 선택된 제 1객체에 관한 정보를 외부 서버로 전송하는 단계를 포함하는 이동 단말기 및 이를 이용한 예약 실행 방법을 제공한다. 본 발명의 이동 단말기 및 이를 이용한 예약 실행 방법에 의하면, 예약정보와 예약을 접수할 수 있는 객체를 표시하여 사용자가 예약정보에 기초하여 객체를 선택하여 예약을 실행할 수 있도록 하여, 사용 편리성이 증대될 수 있다.
이동 단말기, 예약, 예약정보
Description
본 발명은 예약정보와 예약을 접수할 수 있는 객체를 표시하여 사용자가 예약정보에 기초하여 객체를 선택하여 예약을 실행할 수 있도록 하여, 사용 편리성이 증대될 수 있는 이동 단말기 및 이를 이용한 예약 실행 방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 이동 단말기를 포함한 다양한 단말기들은 보다 복합적이고 다양한 기능들을 제공하는 추세이다.
본 발명은 예약정보와 예약을 접수할 수 있는 객체를 표시하여 사용자가 예약정보에 기초하여 객체를 선택하여 예약을 실행할 수 있도록 하여, 사용 편리성이 증대될 수 있는 이동 단말기 및 이를 이용한 예약 실행 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기 및 이를 이용한 예약 실행 방법은, 예약에 필요한 적어도 하나의 정보를 포함하는 예약정보와, 상기 예약을 접수할 수 있는 적어도 하나의 객체를 상기 이동 단말기에 구비된 디스플레이부에 표시하는 단계; 상기 적어도 하나의 객체 중 제 1객체가 선택되는 단계; 및 상기 예약정보를 상기 선택된 제 1객체로 전송하거나, 상기 예약정보와 상기 선택된 제 1객체에 관한 정보를 외부 서버로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기 및 이를 이용한 예약 실행 방법은, 디스플레이부; 예약에 필요한 적어도 하나의 정보를 포함하는 예약정보가 저장되는 메모리; 및 상기 예약정보와, 상기 예약을 접수할 수 있는 적어도 하나의 객체를 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 적어도 하나의 객체 중 제 1객체가 선택되고, 상기 예약정보를 상기 선택된 제 1객체로 전송하거나, 상기 예약정보와 상기 선택된 제 1객체에 관한 정보를 외부 서버로 전송하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 표시방법은, 예약정보와 예약을 접수할 수 있는 객체를 표시하여 사용자가 예약정보에 기초하여 객체를 선택하여 예약을 실행할 수 있도록 하여, 사용 편리성이 증대될 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위 성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다 양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트 랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동 이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사 용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이 모듈(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이 모듈(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다.
조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
조작 유닛들(131,132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이 모듈(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190) 가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이 모듈(151)과 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이 모듈(151)이 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이 모듈(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이 모듈(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이 모듈(151)과 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
도 2c 및 도 2d는 이동 단말기(100)와 디스플레이 모듈(151)의 다양한 실시예들을 보여 주는 도면들이다.
디스플레이 모듈(151)은 도 3a와 같이 물리적으로 표시패널들이 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다. 두 개의 바디가 힌지나 슬라이드로 체결된 폴더형 또는 슬라이드형 이동 단말기에서, 제 1디스플레이부(또는 메인 디스플레이부)는 어느 한 바디의 내부면 또는 외부면에 형성될 수 있고, 제2 디스플레이부(또는 보조 디스플레이부, 외부 디스플레이부)는 다른 바디의 내부면 이나 외부면에 형성될 수 있다. 보조 디스플레이부는 이동 단말기와 분리된 디스플레이부로써, 이동 단말기 바디에 인터페이스 수단을 통해 착탈 가능하게 연결되어 이동 단말기(100)로부터의 데이터를 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이 모듈(151)은 도 2c와 같이 표시패널 내에서 논리적으로 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
근접 센서는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다.
도 3에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다.
상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 예약방법에 관한 플로우챠트이고, 도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 각 실시예에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 예약정보(RI)를 설정하는 단계를 포함할 수 있다(S10).
예약정보(RI)는 식당, 호텔, 영화관 등 예약이 가능한 다중시설을 사용자가 예약하기 위하여 필요한 정보를 의미한다. 통상적으로, 예약을 위해서는 예약자의 식별을 위한 기본정보(도 8의 BI)와 예약과 관련된 시간정보, 예약인원 등에 관한 추가정보(도 8의 AI)가 필요하게 된다. 예약정보(RI)는 기본정보(도 8의 BI)와 추가정보(도 8의 AI)를 포함한다. 예약정보(RI)에 관한 사항은 해당 부분에서 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
예약정보(RI)가 설정되면, 예약을 접수할 수 있는 객체(OB)를 수신한다(S20).
객체(OB)는 식당, 호텔, 영화관 등 사용 등을 위하여 예약을 할 수 있는 곳을 의미하며, 이와 같은 곳을 포괄하여 객체(OB)로 표시하기로 한다.
객체(OB)는 서버에서 수신된다. 이를 구체적으로 설명하면, 서버는 다수의 객체(OB)가 데이터베이스화 되어 저장되어 있으며, 인터넷 망 등을 통하여 특정한 키워드를 수신하면 키워드에 대응되는 객체(OB)를 검색하여, 검색된 객체(OB)를 송신할 수 있는 웹사이트일 수 있다. 서버는 한 개 혹은 다수개가 한 곳 혹은 다수 곳에 분산되어 마련될 수 있다.
전술한 바와 같이, 객체(OB)는 이동 단말기(100)를 이용하여 사용자가 검색을 원하는 키워드를 입력하면, 키워드에 대응되는 객체(OB)가 검색되어 이동 단말기(100)로 전송될 수 있다.
객체(OB)가 수신되면, 예약정보(RI)와 수신된 객체(OB)를 표시할 수 있다(S30).
예약정보(RI)와 객체(OB)는 디스풀레이부(151)에서 하나의 화면에 표시될 수 있다. 예약정보(RI)와 객체(OB)가 하나의 화면에서 표시되므로, 사용자는 예약정보(RI)와 객체(OB)를 한 눈에 확인 가능하므로 사용 편리성이 증대된다.
예약정보(RI)와 객채(OB)가 표시되면, 표시된 객체(OB)를 선택할 수 있다(S40).
사용자는 표시된 객체(OB) 중에서 실제로 예약을 원하는 객체(OB)를 선택할 수 있다. 객체(OB)의 선택은, 예약정보(RI)와 객체(OB)가 한 화면에 표시됨으로 인하여, 직관적인 터치 앤 드래그(touch & drag) 방법을 사용할 수 있다.
객체(OB)가 선택되면, 예약정보(RI) 또는 예약정보(RI)와 선택된 객체(OB)의 정보를 전송할 수 있다(S50).
예약정보(RI)를 전송하는 때는 선택된 객체(OB)인 웹사이트에 직접적으로 정보를 보내는 경우이며, 예약정보(RI)와 객체(OB)의 정보를 송신하는 경우는 서버로 정보를 보내는 경우이다.
즉, 식당, 호텔, 영화관 등에 직접적으로 접속하여 정보를 보내는 경우에는 예약정보(RI)를 보내는 것으로 예약 수행이 진행될 수 있다. 반면에, 서버에 접속하여 정보를 보내는 경우에는 예약정보(RI)와 함께 서버가 예약정보(RI)를 송신하여야 할 객체(OB)에 관한 정보를 함께 송신하여야 함을 의미한다.
도 5a에는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 일 실시예가 도시되었다.
이에 도시된 바와 같이, 검색어입력창(S)에는 “구로 and 식당”이라는 검색어를 입력할 수 있다.
검색어입력창(S)에 입력된 검색어는 서버로 전송되며, 검색어를 전송받은 서버는 해당 검색어에 대응되는 객체(OB)를 검색하여 이동 단말기(100)로 송신한다.
디스플레이부(151)에는 예약정보(RI)가 함께 표시될 수 있다. 본 발명의 각 실시예에 대한 도면에 있어서, 예약정보(RI)는 성명, 연락처 등 구체적인 내용이 나타난 형태로 표시하고 있다. 그러나 이는 설명 및 이해의 편의를 위하여 이와 같이 도시한 것이며, 예약정보(RI)는 예약정보가 존재하고 있음을 나타내는 아이콘 등으로 표시될 수 있음은 물론이다.
표시된 객체(OB) 중에서 실질적으로 예약을 원하는 곳을 선택하여 예약정보(RI)를 송신할 수 있다. 예약정보(RI)를 송신하는 방법은 해당하는 부분에서 구체적으로 설명하도록 한다.
도 5b는 객체(OB)가 표시됨에 있어서, 그 구체적인 상세정보(D)가 함께 표시된 경우를 도시하고 있다.
이에 도시된 바와 같이, 객체(OB)는 상호(TM)를 표시하는 것 뿐만 아니라, 서버 등으로부터 각각의 상호(TM)에 해당하는 상세정보(D)를 함께 표시할 수 있다.
상세정보(D)는 해당하는 객체(OB)의 전화번호, 주차대수, 평가 등을 표시할 수 있으며, 상세정보(D)가 표시됨으로 인하여 사용자가 원하는 객체(OB)를 보다 객관적인 기준으로 선택할 수 있게 된다.
도 5c는 객체(OB)가 맵(M)에 표시되는 경우를 도시하고 있다.
이에 도시된 바와 같이, 객체(OB)는 메모리(도 1의 160)에 저장되어 있거나 서버 등을 통하여 다운로드 받은 맵(M)에 표시될 수 있다. 객체(OB)가 맵(M) 상에 해당되는 위치에 매칭되어 표시됨으로 인하여, 사용자는 모임 등이 개최되는 위치를 고려하여 객체(OB)를 선택할 수 있는 기준을 제공받을 수 있다.
사용자는, 예를 들어 마우스 오른쪽 클릭을 하거나 긴 터치 동작을 통하여, 각 객체(OB)의 상세정보(도 5b의 D)를 표시할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 각 실시예에 따른 이동 단말기의 예약방법을 도시한 도면이다.
도 6a에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 이동 단말기(100)에서 서버(300)로 키워드(key word)를 송신할 수 있다(S21).
키워드를 송신받은 서버(300)는, 키워드에 기초하여 데이터베이스에 대한 검색을 수행하고, 데이테베이스에 대한 검색 결과를 이동 단말기(100)로 송신한다(S23).
검색 결과를 송신받은 이동 단말기(100)는, 이를 표시하고 사용자에 의하여특정 객체가 선택되어 진다.
특정 개체가 선택되면, 예약정보와 선택된 객체에 관한 정보를 서버(300)로 송신한다(S51).
예약정보와 선택된 객체에 관한 정보를 송신받은 서버(300)는, 객체에 관한 정보에 해당하는 웹사이트(400)로 예약가능여부를 확인한다(S61).
예약정보를 송신받은 웹사이트(400)는 예약가능 여부에 대한 응답을 한다(S63).
웹사이트(400)로부터 수신받은 예약가능 여부에 대한 응답을 송신받은 서버(300)는 확인메시지를 이동단말기(100)로 송신한다(S71).
도 6b에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 예약정보를 서버(300)가 아닌 웹사이트(400)로 직접 송신할 수 있다(S53). 객체(도 5a의 OB)인 웹 사이트(400)에 직접 예약정보를 송신하므로, 객체(OB)에 대한 정보는 송신할 필요가 없다.
예약정보를 송신받은 웹사이트(400)는 예약의 가능여부를 판단한 후, 확인 메시지를 이동 단밀가(100)로 송신한다(S71).
도 7은 도 4 예약정보를 설정하는 방법에 관한 플로우챠트이고, 도 8은 도 7에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 예약정보(RI)를 설정하는 과정은 기본정보(BI)를 로딩하는 과정(S11)과 추가정보(AI)를 입력하는 과정을 포함한다.
기본정보(BI)는 예약을 위하여 필수적으로 요구되는 예약자의 성명, 전화번호 등을 의미한다. 기본정보(BI)는 메모리(160)에 이미 저장되어 있을 수 있다. 다라서 기본정보(BI)는 메모리(160)에 저장되어 있던 정보를 로딩함으로써 획득될 수 있다.
추가정보(AI)는 정확한 예약을 위하여 부가적으로 요구되는 예약시간, 예약인수 등을 의미한다. 통상적으로, 예약시간, 예약인수 등은 예약을 수행할 때마다 변화됨이 일반적이다. 따라서, 추가정보(AI)는 예약 동작을 수행하는 사용자에 의하여 입력을 받게 된다.
도 9는 도 4의 키워드를 입력받는 동작을 도시한 도면이다.
이에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)에 예약정보(RI)가 표시된 상태에서 검색어입력창(S)을 통하여 키워드를 입력할 수 있다.
도 10은 도 4 표시된 검색결과에서 객체를 선택하는 동작을 도시한 도면이다.
이에 도시된 바와 같이, 검색어입력창(S)에 입력된 키워드에 기초한 검색이 이루어지고, 검색결과를 전송받아 디스플레이부(151)에 객체(OB)를 표시할 수 있다.
한편, 표시된 객체(OB) 중 예약을 원하는 제 1객체(OB1)에 예약정보(RI)를 보낼 수 있다. 이 때, 사용자는 손가락(F)을 예약정보(RI) 표시된 영역에 터치한 후 드레그하여 제 1객체(OB1)에 드롭하는 방법을 사용할 수 있다. 터치 앤 드레그는 예약정보(RI)와 객체(OB)가 한 화면에 표시됨으로 인하여 행하여 질 수 있는 효과이다.
도 11은 도 4 예약 확인 메시지를 수신하는 동작을 도시한 도면이다.
이에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 서버(도 6a의 200) 또는 웹사이트(도 6a의 400)로부터 확인메시지를 송신받으면 그 결과를 디스플레이부(151)에 나타내는 제 1팝업창(P1)을 표시할 수 있다.
제 1팝업창(P1)은 예약의 성공 또는 실패를 표시할 수 있다.
한편, 예약이 성공적으로 이루어지면, 예약된 날짜와 시간을 메모리(도 1의 160)에 저장할 수 있다.
도 12는 도 4 예약 내용을 알려주는 동작을 도시한 도면이다.
이에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 예약된 시간에 가까워져 오면 이를 알리는 제 2팝업창(P2)을 표시할 수 있다.
제 2팝업창(P2)은 예약시간 정각 또는 예약시간에서 일정한 시간 전에 표시됨으로써 사용자가 예약이 있다는 사실을 인식할 수 있게 한다. 한편, 제 2팝업창(P2)이 표시됨과 동시에 소리, 진동 등을 통하여 보다 사용자가 예약사실을 보다 명확히 인식할 수 있게 할 수도 있다.
전술한 실시예들에서는, 특정한 방식으로 객체가 표시되는 경우를 전제하여 설명한 경우가 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것이며, 객체는 다양하게 표시될 수 있으며 다양하게 표시된 객체에 대하여 전술한 각 동작이 이루어질 수 있음은 물론이다.
이와 같이 본 발명은 기재된 실시예들에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형할 수 있음은 이 기술의 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다. 따라서, 그러한 수정예 또는 변형예들은 본 발명의 특허청구범위에 속한다 하여야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block
diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2c 및 도 2d는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 이동 단말기의 구현 형태 및 디스플레이 화면의 도면이다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 예약방법에 관한 플로우챠트이다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 각 실시예에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 각 실시예에 따른 이동 단말기의 예약방법을 도시한 도면이다.
도 7은 도 4 예약정보를 설정하는 방법에 관한 플로우챠트이다.
도 8은 도 7에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
도 9는 도 4의 키워드를 입력받는 동작을 도시한 도면이다.
도 10은 도 4 표시된 검색결과에서 객체를 선택하는 동작을 도시한 도면이다.
도 11은 도 4 예약 확인 메시지를 수신하는 동작을 도시한 도면이다.
도 12는 도 4 예약 내용을 알려주는 동작을 도시한 도면이다.
Claims (11)
- 이동 단말기를 이용한 예약 수행 방법에 있어서,예약에 필요한 적어도 하나의 정보를 포함하는 예약정보와, 상기 예약을 접수할 수 있는 적어도 하나의 객체를 상기 이동 단말기에 구비된 디스플레이부에 표시하는 단계;상기 적어도 하나의 객체 중 제 1객체가 선택되는 단계; 및상기 예약정보를 상기 선택된 제 1객체로 전송하거나, 상기 예약정보와 상기 선택된 제 1객체에 관한 정보를 외부 서버로 전송하는 단계를 포함하는 이동 단말기를 이용한 예약 수행 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 적어도 하나의 객체는,상기 이동 단말기의 요청에 따라, 웹 검색 기능을 제공하는 웹사이트로부터 제공된 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 이용한 예약 수행 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 예약정보는,상기 예약을 수행하는 예약자의 식별을 위한 기본정보와,상기 예약과 관련된 시간정보를 포함하는 추가정보를 포함하는 이동 단말기 를 이용한 예약 수행 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 선택은,제 1영역에 표시된 상기 예약정보를 제 2영역에 표시된 상기 객체에 드래그 앤 드롭(drag & drop)하여 이루어지는 이동 단말기를 이용한 예약 수행 방법.
- 제 4항에 있어서,상기 디스플레이부는 터치스크린이며,상기 드래그 앤 드롭은,상기 제 1영역에 대한 터치가 상기 제 2영역으로 이동되며 수행되는 이동 단말기를 이용한 예약 수행 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 제 1객체 또는 상기 외부 서버에 대한 전송에 대한 응답을 수신하여, 상기 응답을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기를 이용한 예약 수행 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 객체는,맵(map) 상에 표시되거나, 웹사이트 형태로 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 이용한 예약 수행 방법.
- 디스플레이부;예약에 필요한 적어도 하나의 정보를 포함하는 예약정보가 저장되는 메모리; 및상기 예약정보와, 상기 예약을 접수할 수 있는 적어도 하나의 객체를 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 적어도 하나의 객체 중 제 1객체가 선택되고, 상기 예약정보를 상기 선택된 제 1객체로 전송하거나, 상기 예약정보와 상기 선택된 제 1객체에 관한 정보를 외부 서버로 전송하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
- 제 8항에 있어서,상기 예약정보를 입력받는 사용자 입력부를 더 포함하는 이동 단말기.
- 제 8항에 있어서,상기 사용자 입력부는,상기 예약정보가 표시된 제 1영역에 대한 터치가 상기 객체가 표시된 제 2영역으로 이동되며 상기 선택이 이루어지도록 하는 터치스크린을 더 포함하는 이동 단말기.
- 제 8항에 있어서,상기 적어도 하나의 객체, 상기 예약정보 및 상기 선택된 제 1객체에 관한 정보를 송,수신하는 무선통신부를 더 포함하는 이동 단말기.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020080108267A KR20100054173A (ko) | 2008-11-03 | 2008-11-03 | 이동 단말기 및 이를 이용한 예약 실행 방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020080108267A KR20100054173A (ko) | 2008-11-03 | 2008-11-03 | 이동 단말기 및 이를 이용한 예약 실행 방법 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20100054173A true KR20100054173A (ko) | 2010-05-25 |
Family
ID=42278937
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020080108267A KR20100054173A (ko) | 2008-11-03 | 2008-11-03 | 이동 단말기 및 이를 이용한 예약 실행 방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20100054173A (ko) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101136542B1 (ko) * | 2010-04-30 | 2012-04-17 | (주)에이엔티홀딩스 | 증강 현실을 이용하여 예약 서비스를 제공하기 위한 방법, 단말 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 |
KR101223140B1 (ko) * | 2011-02-15 | 2013-02-15 | 모젼스랩(주) | 휴대단말기를 이용한 스케쥴링 시스템 및 이를 이용한 스케쥴링 방법 |
-
2008
- 2008-11-03 KR KR1020080108267A patent/KR20100054173A/ko not_active Application Discontinuation
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR101136542B1 (ko) * | 2010-04-30 | 2012-04-17 | (주)에이엔티홀딩스 | 증강 현실을 이용하여 예약 서비스를 제공하기 위한 방법, 단말 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 |
KR101223140B1 (ko) * | 2011-02-15 | 2013-02-15 | 모젼스랩(주) | 휴대단말기를 이용한 스케쥴링 시스템 및 이를 이용한 스케쥴링 방법 |
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