KR20100043751A - 렌더링 방법 - Google Patents
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Abstract
복수의 RGBW(red, green, blue, white)의 서브 픽셀(sub pixel)들이 선정된(predetermined) 패턴(pattern)으로 배열된 픽셀 구조를 형성하고, 상기 복수의 RGBW의 서브 픽셀들을 이용하여 영상을 구성하는 복수의 픽셀들을 렌더링(rendering)하는 렌더링 방법이 개시된다.
픽셀, 서브 픽셀, 렌더링, RGBW
Description
렌더링 방법이 개시된다. 특히, RGBW(red, green, blue, white) 서브 픽셀(sub pixel)을 이용한 픽셀 구조를 통해 영상을 구성하는 픽셀을 렌더링(rendering)함으로써 영상의 휘도 및 해상도를 향상시킬 수 있는 렌더링 방법이 개시된다.
최근 디스플레이 관련 기술에 대한 관심이 증폭되면서, 디스플레이를 통해 표시되는 영상의 품질 향상에 대한 연구가 많이 진행되고 있다.
특히, 영상의 휘도와 해상도를 향상시켜서 시청자로 하여금 고품질의 영상을 제공하고자 하는 기술이 많이 연구되고 있다.
최근에는 3D 입체 영상이 각광 받기 시작하면서, 3D 입체 영상의 구현 및 2D-3D 컨버전에 대한 기술이 많이 등장하고 있다.
일반적으로 인간은 양안 사이의 시차에 의해 입체감을 가장 크게 느끼는 것으로 알려져 있다. 따라서, 3D 입체 영상은 인간의 이러한 특성을 이용하여 구현될 수 있다. 예컨대, 특정 피사체를 3D 입체 영상으로 디스플레이하기 위해, 시청자의 좌측 눈을 통해 보여지는 이미지와 시청자의 우측 눈을 통해 보여지는 이미지 를 동시에 디스플레이함으로써 시청자가 상기 특정 피사체를 3D 입체 영상으로 느끼도록 할 수 있다.
3D 입체 영상은 시청자에게 현실감을 제공할 수 있으나, 기존에 출시된 3D 입체 영상을 구현하기 위한 기술들은 영상의 휘도나 해상도를 저하시킬 수 있어, 시청자에게 고품질의 영상을 제공하지 못할 수 있다.
따라서, 3D 입체 영상의 휘도와 해상도를 향상시킬 수 있는 기술에 대한 연구가 필요하다.
특히, 다중 시점 3D 입체 영상은 시점 수에 따라 영상의 해상도가 감소할 수 있어, 다중 시점 3D 입체 영상의 해상도 감소를 방지할 수 있는 기술에 대한 연구가 필요하다.
본 발명의 일실시예에 따른 렌더링 방법은 복수의 RGBW(red, green, blue, white)의 서브 픽셀(sub pixel)들이 체커보드(checkerboard) 패턴(pattern)으로 배열된 픽셀 구조를 형성하는 단계, 상기 복수의 RGBW의 서브 픽셀들을 이용하여 영상을 구성하는 복수의 픽셀들을 렌더링(rendering)하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 또 다른 일실시예에 따른 렌더링 방법은 복수의 RGBW(red, green, blue, white)의 서브 픽셀(sub pixel)들이 스트라이프(stripe) 패턴(pattern)으로 배열된 픽셀 구조를 형성하는 단계, 상기 복수의 RGBW의 서브 픽셀들을 이용하여 영상을 구성하는 복수의 픽셀들을 렌더링(rendering)하는 단계를 포함한다.
RGBW(red, green, blue, white)의 서브 픽셀(sub pixel)들을 이용하여 형성한 픽셀 구조를 통해 영상을 특정 패턴(pattern)으로 렌더링(rendering)함으로써 영상의 휘도와 해상도를 향상시킬 수 있다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 렌더링 방법을 도시한 순서도이다.
단계(S110)에서는 복수의 RGBW(red, green, blue, white)의 서브 픽셀(sub pixel)들이 체커보드(checkerboard) 패턴(pattern)으로 배열된 픽셀 구조를 형성한다.
단계(S120)에서는 상기 복수의 RGBW의 서브 픽셀들을 이용하여 영상을 구성하는 복수의 픽셀들을 렌더링(rendering)한다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 단계(S120)에서는 상기 복수의 RGBW의 서브 픽셀들을 상기 픽셀 구조 상에서 대각 방향으로 그룹화(grouping)하여 상기 복수의 픽셀들을 렌더링할 수 있다.
이하에서는 도 2를 참조하여, 상기 복수의 RGBW의 서브 픽셀들을 상기 픽셀 구조 상에서 대각 방향으로 그룹화하여 상기 복수의 픽셀을 렌더링하는 과정에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라 서브 픽셀이 체커보드 패턴으로 배열된 픽셀 구조의 일례를 도식화한 도면이다.
도 2를 참조하면, 픽셀 구조(210)가 도시되어 있다.
먼저, 단계(S110)에서 복수의 RGBW의 서브 픽셀들이 체커보드 패턴으로 배열된 픽셀 구조(210)를 형성한다.
그리고 나서, 단계(S120)에서 상기 복수의 RGBW의 서브 픽셀들을 픽셀 구조(210) 상에서 대각 방향으로 그룹화하여 영상을 구성하는 복수의 픽셀들을 렌더링한다.
이와 관련하여, 도 2에 도시된 픽셀 구조(210)를 이용하여 설명하면, RGBW의 서브 픽셀들을 대각 방향으로 (G1, B1, R1, W1), (R2, W2, G2, B2), ...(G9, B9, R9, W9)로 그룹화하고, 상기 그룹화된 서브 픽셀들을 이용하여 상기 복수의 픽셀들을 렌더링할 수 있다.
도 2에 도시된 픽셀 구조(210)는 (G1, B1, R1, W1)부터 (G9, B9, R9, W9)까지 9개의 서브 픽셀을 대각선으로 위치시킨 픽셀 구조(210)로 다중 시점 3D 입체 영상을 구성하는 복수의 픽셀들을 렌더링하는데 사용될 수 있다.
특히, 픽셀 구조(210)는 9개의 서브 픽셀들을 대각선으로 위치시켰기 때문에 9-시점 3D 입체 영상을 렌더링하는데 사용될 수 있다. 예컨대, (G1, B1, R1, W1)(211)에 해당하는 라인이 3D 입체 영상의 첫 번째 시점에서의 첫 번째 3D 픽셀 데이터가 될 수 있다.
일반적으로 다중 시점 3D 입체 영상은 시점 수만큼 해상도가 감소할 수 있다. 하지만, 본 발명의 일실시예에 따른 렌더링 방법은 픽셀 구조(210) 상에 서브 픽셀들을 대각선으로 위치시킨 후 대각 방향으로 서브 픽셀들을 그룹화하여 다중 시점 3D 입체 영상을 구성하는 복수의 픽셀들을 렌더링함으로써, 다중 시점에 따른 해상도 감소를 방지할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 렌더링 방법은 RGB의 서브 픽셀 대신에 RGBW의 서브 픽셀을 사용함으로써 영상의 휘도를 향상시킬 수 있다.
이때, 본 발명의 일실시예에 따른 렌더링 방법은 RGB 입력 신호를 RGBW 출력 신호로 변환할 수 있다. 여기서, 상기 RGB 입력 신호를 상기 RGBW 출력 신호로 변환하는 과정은 하기의 수학식 1을 이용하여 수행될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 단계(S120)에서는 픽셀 구조(210) 상에 서로 인접한 서브 픽셀을 공유하여 상기 복수의 픽셀들을 렌더링할 수 있다.
이와 관련하여 도 2를 참조하여 설명하면, 복수의 RGBW의 서브 픽셀들을 픽셀 구조(210) 상에서 대각 방향으로 그룹화하되, (G1, B1, R1, W1)(211) 및 (R1, W1, G1, B1)(212)와 같이 (R1, W1)의 서브 픽셀을 서로 공유하면서 그룹화할 수 있다. 이렇게 서로 인접한 서브 픽셀인 (R1, W1)이 공유된 (G1, B1, R1, W1)(211)과 (R1, W1, G1, B1)(212)을 이용하여 픽셀을 렌더링함으로써 영상의 시감적 해상도를 향상시킬 수 있다. 즉, 도 2에 도시된 픽셀 구조(210)에서는 (Rn, Wn)과 (Gn, Bn)이 서로 짝을 이루어 대각 방향으로 픽셀을 공유함으로써 영상의 해상도를 향상시킬 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 단계(S120)에서는 상기 복수의 RGBW의 서브 픽셀들을 픽셀 구조(210) 상에서 체커보드 패턴으로 그룹화하여 상기 복수의 픽셀 들을 렌더링할 수 있다.
이 경우, 픽셀 구조(210)는 2D 영상을 구성하는 복수의 픽셀들을 렌더링하기 위해 사용될 수 있는데, (G1, R2, B1, W2), (G3, R4, B3, W4), (G5, R6, B5, W6), ...의 패턴으로 서브 픽셀들을 그룹화하여 상기 복수의 픽셀들을 렌더링하는데 사용될 수 있다.
이때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 단계(S120)에서는 픽셀 구조(210) 상에 서로 인접한 서브 픽셀을 공유하여 상기 복수의 픽셀들을 렌더링할 수 있다.
예컨대, (G1, R2, B1, W2), (R2, W2, G3, B3), (G3, R4, B3, W4), ...의 패턴으로 서브 픽셀들을 그룹화하여 상기 복수의 픽셀들을 렌더링함으로써, 2D 영상의 해상도를 향상시킬 수 있다.
이하에서는 도 3을 참조하여, 서브 픽셀들이 도 2의 픽셀 구조(210)와 다소 다른 패턴의 대각선으로 위치한 픽셀 구조를 살펴보기로 한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 서브 픽셀이 체커보드 패턴으로 배열된 픽셀 구조의 또 다른 일례를 도식화한 도면이다.
도 3을 참조하면, 픽셀 구조(310)가 도시되어 있다.
픽셀 구조(310)를 살펴보면, 도 2에 도시된 픽셀 구조(210)와 같이 서브 픽셀들이 대각선으로 위치하고 있지만, 다소 다른 패턴의 대각선을 이루고 있음을 알 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 단계(S120)에서는 픽셀 구조(310)에서 서브 픽셀들을 (G1, W1, R1, B1)과 (R2, B2, G2, W2), ...와 같이 대각 방향으로 그룹화 하여 영상을 구성하는 복수의 픽셀들을 렌더링할 수 있다.
여기서, (G1, W1, R1, B1)에 해당하는 라인이 다중 시점 3D 입체 영상의 첫 번째 시점에서의 첫 번째 3D 픽셀 데이터가 될 수 있고, (R2, B2, G2, W2)에 해당하는 라인이 다중 시점 3D 입체 영상의 두 번째 시점에서의 첫 번째 3D 픽셀 데이터가 될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 단계(S120)에서는 픽셀 구조(310)에서 서브 픽셀들을 (G1, R2, B1, W1)과 (G3, R4, B2, W3), ...와 같이 체커보드 패턴으로 그룹화하여 영상을 구성하는 복수의 픽셀들을 렌더링할 수 있다. 이 경우, 픽셀 구조(310)는 2D 영상을 구성하는 복수의 픽셀들을 렌더링하는데 사용될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 단계(S120)에서는 픽셀 구조(310) 상에서 서로 인접한 픽셀을 공유하여 상기 복수의 픽셀들을 렌더링할 수 있다.
예컨대, (G1, W1, R1, B1)(311)과 (R1, B1, G1, W1)(312)으로 서브 픽셀들을 그룹화함으로써 상기 복수의 픽셀들을 렌더링할 수 있다.
지금까지 본 발명의 일실시예에 따라, 단계(S120)에서 복수의 RGBW의 서브 픽셀들을 대각 방향으로 그룹화하여 영상을 구성하는 복수의 픽셀들을 렌더링하는 과정에 대해 도 2와 도 3을 참조하여 상세히 설명하였다.
하지만, 본 발명의 일실시예에 따르면, 단계(S120)에서는 상기 복수의 RGBW의 서브 픽셀들을 대각 방향뿐만 아니라 상기 픽셀 구조 상에서 수직 방향으로 그룹화하여 상기 복수의 픽셀들을 렌더링할 수 있다.
따라서, 이하에서는 도 4를 참조하여 이에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 서브 픽셀이 체커보드 패턴으로 배열된 픽셀 구조의 또 다른 일례를 도식화한 도면이다.
도 4를 참조하면, 픽셀 구조(410)가 도시되어 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 픽셀 구조(410)은 복수의 RGBW의 서브 픽셀들이 수직 방향으로 위치될 수 있고, 다중 시점 3D 입체 영상을 구성하는 복수의 픽셀들을 렌더링하는데 사용될 수 있다.
여기서, (G1, B1, R1, W1)에 해당하는 라인이 다중 시점 3D 입체 영상의 첫 번째 시점에서의 첫 번째 3D 픽셀 데이터가 될 수 있고, (R2, W2, G2, B2)에 해당하는 라인이 다중 시점 3D 입체 영상의 두 번째 시점에서의 첫 번째 3D 픽셀 데이터가 될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 단계(S120)에서는 픽셀 구조(410)에서 서브 픽셀들을 (G1, B1, R1, W1), (R2, W2, G2, B2), ...와 같이 수직 방향으로 그룹화하여 영상을 구성하는 복수의 픽셀들을 렌더링할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 단계(S120)에서는 픽셀 구조(410)에서 서브 픽셀들을 (G1, R2, B1, W2), (G3, R4, B3, W4), ...와 같이 체커보드 패턴으로 그룹화하여 영상을 구성하는 복수의 픽셀들을 렌더링할 수 있다. 이 경우, 픽셀 구조(410)는 2D 영상을 구성하는 복수의 픽셀들을 렌더링하는데 사용될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 단계(S120)에서는 픽셀 구조(410) 상 에서 서로 인접한 서브 픽셀을 공유하여 영상을 구성하는 복수의 픽셀들을 렌더링할 수 있다.
도 5는 본 발명의 또 다른 일실시예에 따른 렌더링 방법을 도시한 순서도이다.
단계(S510)에서는 복수의 RGBW의 서브 픽셀들이 스트라이프 패턴으로 배열된 픽셀 구조를 형성한다.
단계(S520)에서는 상기 복수의 RGBW의 서브 픽셀들을 이용하여 영상을 구성하는 복수의 픽셀들을 렌더링한다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 단계(S520)에서는 상기 복수의 RGBW의 서브 픽셀들을 상기 픽셀 구조 상에서 대각 방향으로 그룹화하여 상기 복수의 픽셀들을 렌더링할 수 있다.
이하에서는 도 6을 참조하여, 상기 복수의 RGBW의 서브 픽셀들을 상기 픽셀 구조 상에서 대각 방향으로 그룹화하여 상기 복수의 픽셀들을 렌더링하는 과정에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 서브 픽셀이 스트라이프 패턴으로 배열된 픽셀 구조의 일례를 도식화한 도면이다.
도 6을 참조하면, 픽셀 구조(610)가 도시되어 있다.
픽셀 구조(610)는 각 서브 픽셀들이 수직 방항의 스트라이프 패턴으로 배열되어 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 단계(S520)에서는 픽셀 구조(610)에서 서브 픽셀들을 (R1, G1, B1, W1), (G2, B2, W2, R2), (G3, B3, W3, R3), ...와 같이 대각 방향으로 그룹화하여 영상을 구성하는 복수의 픽셀들을 렌더링할 수 있다. 이 경우, 픽셀 구조(610)는 다중 시점 3D 입체 영상을 구성하는 복수의 픽셀들을 렌더링하는데 사용될 수 있다. 여기서, (R1, G1, B1, W1)에 해당하는 라인이 다중 시점 3D 입체 영상의 첫 번째 시점에서의 첫 번째 픽셀 데이터가 될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 렌더링 방법은 픽셀 구조(610)를 도 6에 도시된 바와 같이 스트라이프 패턴으로 형성함으로써 다중 시점 3D 입체 영상에서 각 시점의 픽셀 데이터가 수평으로 인접하지 않으므로 각 시점의 경계에서 발생할 수 있는 크로스토크(Crosstalk)를 방지할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 단계(S520)에서는 상기 복수의 RGBW의 서브 픽셀들을 픽셀 구조(610) 상에서 수평 방향으로 그룹화하여 상기 복수의 픽셀들을 렌더링할 수 있다.
도 6을 참조하여 설명하면, 픽셀 구조(610) 상에서 서브 픽셀들을 (R1, G3, B5, W7), (R9, G2, B4, W6), ...와 같이 수평 방향으로 그룹화하여 영상을 구성하는 복수의 픽셀들을 렌더링할 수 있다. 이 경우, 픽셀 구조(610)은 2D 영상을 구성하는 복수의 픽셀들을 렌더링하는데 사용될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 단계(S520)에서는 픽셀 구조(610) 상에 서로 인접한 서브 픽셀을 공유하여 상기 복수의 픽셀들을 렌더링할 수 있다. 즉, 복수의 RGBW의 서브 픽셀들을 대각 방향으로 그룹화하거나 수평 방향으로 그룹화할 때, 인접한 서브 픽셀을 공유하여 그룹화함으로써, 영상의 시감적 해상도를 향상시킬 수 있다.
본 발명에 따른 렌더링 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되 며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 렌더링 방법을 도시한 순서도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라 서브 픽셀이 체커보드 패턴으로 배열된 픽셀 구조의 일례를 도식화한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 서브 픽셀이 체커보드 패턴으로 배열된 픽셀 구조의 또 다른 일례를 도식화한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 서브 픽셀이 체커보드 패턴으로 배열된 픽셀 구조의 또 다른 일례를 도식화한 도면이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 일실시예에 따른 렌더링 방법을 도시한 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 서브 픽셀이 스트라이프 패턴으로 배열된 픽셀 구조의 일례를 도식화한 도면이다.
Claims (10)
- 복수의 RGBW(red, green, blue, white)의 서브 픽셀(sub pixel)들이 체커보드(checkerboard) 패턴(pattern)으로 배열된 픽셀 구조를 형성하는 단계; 및상기 복수의 RGBW의 서브 픽셀들을 이용하여 영상을 구성하는 복수의 픽셀들을 렌더링(rendering)하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 렌더링 방법.
- 제1항에 있어서,상기 복수의 픽셀들을 렌더링하는 단계는,상기 픽셀 구조 상에 서로 인접한 서브 픽셀을 공유하여 상기 복수의 픽셀들을 렌더링하는 것을 특징으로 하는 렌더링 방법.
- 제1항에 있어서,상기 복수의 픽셀들을 렌더링하는 단계는,상기 복수의 RGBW의 서브 픽셀들을 상기 픽셀 구조 상에서 대각 방향으로 그룹화(grouping)하여 상기 복수의 픽셀들을 렌더링하는 것을 특징으로 하는 렌더링 방법.
- 제1항에 있어서,상기 복수의 픽셀들을 렌더링하는 단계는,상기 복수의 RGBW의 서브 픽셀들을 상기 픽셀 구조 상에서 수직 방향으로 그룹화하여 상기 복수의 픽셀들을 렌더링하는 것을 특징으로 하는 렌더링 방법.
- 제1항에 있어서,상기 복수의 픽셀들을 렌더링하는 단계는,상기 복수의 RGBW의 서브 픽셀들을 상기 픽셀 구조 상에서 체커보드 패턴으로 그룹화하여 상기 복수의 픽셀들을 렌더링하는 것을 특징으로 하는 렌더링 방법.
- 복수의 RGBW(red, green, blue, white)의 서브 픽셀(sub pixel)들이 스트라이프(stripe) 패턴(pattern)으로 배열된 픽셀 구조를 형성하는 단계; 및상기 복수의 RGBW의 서브 픽셀들을 이용하여 영상을 구성하는 복수의 픽셀들을 렌더링(rendering)하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 렌더링 방법.
- 제6항에 있어서,상기 복수의 픽셀들을 렌더링하는 단계는,상기 픽셀 구조 상에 서로 인접한 서브 픽셀을 공유하여 상기 복수의 픽셀들을 렌더링하는 것을 특징으로 하는 렌더링 방법.
- 제6항에 있어서,상기 복수의 픽셀들을 렌더링하는 단계는,상기 복수의 RGBW의 서브 픽셀들을 상기 픽셀 구조 상에서 대각 방향으로 그룹화(grouping)하여 상기 복수의 픽셀들을 렌더링하는 것을 특징으로 하는 렌더링 방법.
- 제6항에 있어서,상기 복수의 픽셀들을 렌더링하는 단계는,상기 복수의 RGBW의 서브 픽셀들을 상기 픽셀 구조 상에서 수평 방향으로 그룹화하여 상기 복수의 픽셀들을 렌더링하는 것을 특징으로 하는 렌더링 방법.
- 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
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