KR20100041867A - 오프셋 연결 요소를 이용하여 데이터 기입을 용이하게 하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 제품 - Google Patents

오프셋 연결 요소를 이용하여 데이터 기입을 용이하게 하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 제품 Download PDF

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KR20100041867A
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Abstract

터치스크린을 통해 전자 기기로의 데이터 기입을 용이하게 하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다. 사용자가 터치스크린의 제1 위치를 터치할 때, 커서가 그 위치에 디스플레이될 수 있다. 그 커서 뿐만 아니라 그 터치스크린 상에 디스플레이되는 다양한 아이템들은 그 터치스크린을 터치하는데 사용되는 도구에 의해 아마도 가려질 것이기 때문에, 사용자는 제1 위치로부터 자신의 손가락을 치울 수 있고, 그 지점에서, 제1 위치에 남아 있는 그 커서 및 그 도구의 제2의 새로운 위치 사이에 포인터나 유사한 연결 요소가 디스플레이될 수 있다. 사용자는 그 연결 요소 및 커서를 결합해제함으로써, 그 연결 요소 및 더 나아가 그 커서가 그 도구를 따라 이동하는 것을 시작할 수 있게 해 준다. 그러면 사용자는 오프셋 연결 요소의 이동에 의해 자신이 원하는 위치로 그 커서를 이동시킬 수 있다.

Description

오프셋 연결 요소를 이용하여 데이터 기입을 용이하게 하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 제품{Method, apparatus and computer program product for facilitating data entry using an offset connection element}
본 발명의 바람직한 실시예들은 대체로 전자 기기 터치스크린에 관한 것으로, 특히 터치스크린을 통해 전자 기기로의 데이터 입력을 용이하게 하는 기술에 관한 것이다.
기술이 향상됨에 따라, 셀룰러 전화기, PDA(personal digital assistant), 페이저(pager), 및 기타 등등과 같은 전자 기기가 점점 더 작아지고 있는 것으로 보인다. 이러한 크기 감소에 맞추어 거의 반드시 그 기기의 디스플레이 스크린의 크기가 감소되어진다. 동시에, 기술에 있어서 또 다른 진보가 있었는데 이는 이러한 디스플레이 스크린을 그것의 해당 전자 기기의 입력 기기로서 사용하는 것이었다. 많은 전자 기기의 디스플레이 스크린은 터치 감지 입력 기기 또는 터치스크린이다. 그러나, 디스플레이 스크린은 시간이 지나면서 더 작아지고 있는 것으로 보이기 때문에, 그 디스플레이 스크린을 터치 감지 입력 기기로 사용하는 것은 다소 어렵게 되었다. 이는 특히 개인이 자신의 손가락을 이용하여 터치스크린 상에 디스플레이되는 선택가능 아이템을 선택하도록 되어 있는 경우 더 그러하다. 사용자가 터치스크린 상에 디스플레이되는 작은 아이템 상에 자신의 손가락을 둘 때, 그 손가락은 아마도 그 아이템을 완전히 보이지 않게 막을 뿐만 아니라, 디스플레이되어 있는 이웃 아이템들 중 몇몇과 겹칠 것이다. 그 결과, 사용자가 자신이 선택하고 있는 아이템이 어떤 아이템인지 확신하는 것은 불가능하지는 않더라도 어렵다.
상대적으로 작은 터치 감지 입력 기기 또는 터치스크린으로의 데이터 기입을 용이하게 하기 위한 몇몇 해결책들이 제안되었다. 그러나, 이러한 해결책들 각각은 적어도 하나의 결점을 가지고 있다. 하나의 해결책은, 선택가능 아이템을 선택하는 커서나 다른 수단이 그 선택가능 아이템에 일정 근접거리 내에 있을 때 터치스크린 상에 그 선택가능 아이템을 동적으로 확대하는 것이다. 이 해결책에 따르면, 선택가능 아이템의 확대 버전을 디스플레이하는 윈도우는, 커서가 그 선택가능 아이템에 근접거리 내에 올 때 그 선택가능 아이템의 위에서 직접 오픈된다. 커서가 선택가능 아이템에 더 가까이 이동함에 따라, 윈도우 사이즈 및 선택가능 아이템의 확대도는 커서가 그 확대된 윈도우에 도달할 때까지 증가한다. 이 해결책의 한 가지 결점은 단일 행이나 열에서보다는 터치스크린의 도처에 선택가능 아이템들이 산재되어 있는 경우에 구현하기 어려울 수 있다는 점이다. 특히, 사용자가 선택하길 바라는 아이템이 다른 선택가능 아이템들에 의해 둘러싸여 있는 경우에, 커서가 그 의도하는 아이템에 더 가까이 이동할 때, 그 둘러싸고 있는 아이템들 중 하나가 확대될 수도 있을 것이고, 그에 의해 잠재적으로는 그 의도하는 아이템을 보며 선택하는 것을 불가능은 아니더라도 어렵게 만들 것이다.
또 하나의 해결책 - 이는 첫 번째 해결책에 관한 상기 결점을 해결할 수 있다 - 은 단지 사용자가 버튼을 가동시킬 때에만 선택가능 아이템의 확대 버전을 디스플레이하는 윈도우를 오픈하는 것이다. 그러나, 이 해결책은 부가적인 단계들을 필요로 하고, 그리고 더 나아가 덜 이상적인 두 손 동작으로 데이터를 입력하도록 전자 기기를 동작하게 만들 수 있다. 제안된 세 번째 해결책은 윈도우 아래에 있는 것의 확대 뷰(view)를 포함하는 윈도우를 계속하여 디스플레이하는 것이다. 이 해결책에서, 그 윈도우는 잘 정의되지 않을 수 있는 가장자리들을 가지고, 여기서 확대도는 그 윈도우의 경계들에서 부드럽게 감소된다. 그러나 이 해결책에 따르면, 확대 윈도우는 커서에 따라 이동하여 확대 뷰를 불안정하고, 쉼 없으며 흔들거리는 것으로 보이게 할 수 있다. 그러므로, 이 해결책은 터치스크린으로의 데이터 기입을 용이하게 하지 않을 것이다.
전술한 사항에 더하여, 상기 해결책들 각각은 선택가능 아이템의 확대 버전을 디스플레이하는 윈도우가 그 선택가능 아이템의 위에 직접 보인다는 점에서 추가적 결점을 가질 수 있다. 예컨대, 개인이 자신의 손가락을 사용하여 그리고 대부분은 보통 자신의 엄지손가락을 사용하여(예: 그 개인이 한 손으로 전자 기기를 동작시키고 있는 경우) 터치스크린 상에서 아이템을 선택하는 경우에, 확대도 및 결과적으로 그 윈도우는 그 선택된 아이템을 그 개인의 손가락 아래로부터 보여질 수 있게 만들기 위해 상당히 커야할 것이다. 상기에서 언급된 디스플레이 스크린의 제한된 크기가 주어질 때, 큰 확대 윈도우를 가지는 것은 바람직하지 않을 수 있고 사실 어떤 환경에서는 실행가능하지 않을 수 있다. 게다가, 확대 윈도우가 개인의 손가락 아래를 보여줄 수 있을 만큼 충분히 클지라도, 선택가능 아이템의 적어도 일부는 여전히 늘 가려져 보이지 않을 수 있다.
상기의 결점을 처리하는, 상대적으로 작은 터치 감지 입력 기기 또는 터치스크린으로의 데이터 기입을 용이하게 하기 위한 추가적인 제안 해결책들은 선택가능 아이템의 위, 아래, 왼쪽 또는 오른쪽으로 확대 또는 비확대 윈도우를 오프셋하는 것이다. 확대 경우에, 상기의 해결책들 뿐만 아니라 이 해결책은, 그래픽 사용자 인터페이스의 부분들을 확대하는 것이 셀룰러 전화기와 같은 전자 기기 상에서 항상 이용가능하지는 않은 벡터 그래픽들을 일반적으로 요구한다는 부가적인 결점을 가질 수 있다; 따라서 이는 잠재적으로 어떤 경우들에서 이들 해결책들을 불가능하게 할 수 있다.
게다가, 원래 뷰의 콘텐츠가 윈도우에서 확대된다면, 손떨림(tremor)을 포함한 손가락 움직임의 크기가 마찬가지로 확대될 수 있다. 예컨대, 윈도우의 콘텐츠가 자신들 크기의 2배로 확대된다면(즉, 2x 확대), 어떠한 손가락 움직임도 그 윈도우 콘텐츠를 그 속도의 2배로 이동하게 할 수도 있다. 이는 그 윈도우 내 뷰를 쉼 없고 제어하기 어렵게 만들 수 있다. 이러한 문제는 뷰 확대도가 2대1일지라도 1대1 비로서 움직임 "이득"(gain)을 보유함으로써 해결될 수 있다. 불행하게도, 이는 사용자가 캐릭터들의 스트링을 선택(즉, "표현(paint)")할 필요가 있을 때 새로운 문제를 발생시킬 수 있다. 특히, 이 상황에서, 손가락이 그 스트링의 끝에 도달할 때까지 윈도우와 포인터는 단지 그 스트링의 중간에만 있을 수 있다. 환언하면, 손가락 및 포인터는 더 이상 동일 아이템을 가리키고 있지 않을 수 있다.
게다가, 오프셋 윈도우의 사용은 콘텐츠가 확대되든 아니든 추가적 결점들을 가질 수 있다. 특히, 상기에서 언급한 바와 같이, 터치스크린의 크기는 오히려 작을 수 있다. 그 결과로, 원래 디스플레이에 비해 향상된 것을 제공할만큼 충분히 크게 아이템들이 디스플레이되는 부가적 윈도우를 디스플레이하기 위한 충분한 공간이 터치스크린 상에 존재하지 않을 수도 있다. 게다가, 원래 터치스크린 디스플레이의 콘텐츠가 사용자의 손가락에 의해서뿐만 아니라 또한 오프셋 윈도우에 의해서도 가려진다. 데이터 기입을 더 용이하게 하기 위해 오프셋 윈도우의 크기를 증가시킬수록, 원래 터치스크린 디스플레이를 더 보이지 않게 막게 된다.
제안된 또 다른 해결책은 사용자가 목표지정하기 위해 사용할 수 있는 자신의 손가락을 두는 위치의 바로 위에 십자선 또는 포인터를 제공하는 것이었다. 이 해결책도 마찬가지로 몇몇 결점들이 존재한다. 특히, 한 가지 결점은, 그것이, 사용자가 더 이상 터치스크린 상의 일정 아이템의 위치를 그 스크린에서 단순히 터치할 수 없기 때문에, 터치스크린 상에서 그 아이템을 선택하기 위해 자신의 손가락을 어디에 두어야 할지를 어느 정도까지 사용자가 추측하게 만든다는 점일 수 있다. 게다가, 터치스크린의 가장자리들 중 어느 하나 부근의 위치에서 어떤 아이템을 선택하거나 커서를 두는 것이 매우 어려울 수도 있다. 마지막으로, 오프셋 포인터 또는 십자선의 사용은 아마도 모든 상황들에서 반드시 필요하지는 않을 것이다 (즉, 디스플레이되는 아이템들이 크고 잘 격리되어 있는 경우에 그것은 필요하지 않을 것이다). 그러나, 상기 기술된 해결책은 사용자가 모든 경우에서 오프셋 십자선을 사용할 수 밖에 없게 만든다.
그러므로, 적어도 상기의 기술된 결점들을 극복하는 상대적으로 작은 터치 감지 입력 기기 또는 터치스크린으로의 데이터 기입을 용이하게 하는 기술의 필요성이 존재한다.
대체로, 본 발명의 바람직한 실시예들은 무엇보다도, 포인터(pointer)와 같은 연결 요소(connection element)가 사용자의 손가락이나 다른 도구 및 커서 사이에 디스플레이되어 사용자가 그 연결 요소를 조작(manipulating)함으로써 그 커서의 위치를 조작할 수 있도록 하는 터치 감지 입력 기기 또는 터치스크린을 통해 전자 기기로의 데이터 기입을 용이하게 하는 기술을 제공함으로써 개선점을 제공한다. 특히, 하나의 바람직한 실시예에 따르면, 사용자는 터치스크린의 제1 위치를 터치할 수 있는데, 그 위치에서 커서가 디스플레이될 수 있다. 터치스크린 상에 디스플레이된 다양한 아이템들 뿐만 아니라 그 커서는 아마도 터치스크린을 터치하는데 사용되는 사용자의 손가락이나 다른 도구에 의해 보이지 않게 가려질 것이기 때문에, 하나의 바람직한 실시예에 따르면, 사용자는 그 제1 위치로부터 자신의 손가락을 쓸어가거나(sweep) 이동시킬 수 있고, 그 지점에서, 그 제1 위치에 남아 있는 커서 및 사용자의 손가락이나 다른 도구의 제2의 새로운 위치 사이에 연결 요소(예: 점선이나 실선)가 디스플레이될 수 있다. 그러면, 사용자는 그 연결 요소 및 커서를 결합해제(unlock)하는데 필요한 어떤 액션(action)을 취할 수 있고 (예: 디스플레이되는 연결 요소에 실질적으로 수직인 방향으로 그 사용자의 손가락이나 다른 도구를 이동시키는 것), 이는 그 연결 요소 및 더 나아가 그 커서가 사용자의 손가락이나 다른 도구에 따라 이동하는 것을 시작할 수 있게 해 준다. 그 경우에, 바람직한 실시예들에 따라, 사용자는 오프셋 연결 요소의 이동에 의해 커서를 원하는 위치로 이동시킬 수 있다.
하나의 측면에 따르면, 포인터와 같은 오프셋 연결 요소를 이용하여 데이터 기입을 용이하게 하는 방법이 제공된다. 하나의 바람직한 실시예에서, 그 방법은 다음을 포함할 수 있다: (1) 터치 감지 입력 기기 상의 제1 위치에서 사용자로부터의 촉각적 입력을 탐지하는 단계; (2) 그 터치 감지 입력 기기 상의 제1 위치에서 커서를 디스플레이하도록 하는 단계; (3) 그 터치 감지 입력 기기 상에서 제1 방향의 제2 위치로 그 촉각적 입력이 이동된다는 표시(indication)를 수신하는 단계; (4) 응답으로, 적어도 부분적으로는 제1 위치 및 제2 위치 간에 뻗은 연결 요소를 그 터치 감지 입력 기기 상에 디스플레이하도록 하는 단계; 및 (5) 사용자가 그 연결 요소의 조작을 통해 그 커서의 디스플레이를 조작할 수 있게 하는 단계.
하나의 바람직한 실시예에서, 사용자가 그 연결 요소의 조작을 통해 그 커서의 디스플레이를 조작할 수 있게 하는 단계는 또한, 그 터치 감지 입력 기기 상에서 그 제1 방향과 다른 제2 방향의 제3 위치로 그 촉각적 입력이 이동된다는 표시를 수신하는 단계; 그 연결 요소가 적어도 부분적으로는 그 제3 위치와 제4 위치 사이에 뻗어지도록 그 터치 감지 입력 기기 상에 디스플레이되는 연결 요소를 옮기는(translating) 단계 [여기서 그 제3 위치 및 그 제4 위치 간의 각도 및 거리는 실질적으로 그 제1 위치 및 그 제2 위치 사이의 그것과 같음]; 및 그 제4 위치에서 그 커서를 디스플레이하도록 하는 단계를 포함할 수 있다.
또 하나의 측면에 따르면, 오프셋 연결 요소를 사용하여 데이터 기입을 용이하게 하는 장치가 제공된다. 하나의 바람직한 실시예에서, 그 장치는 프로세서를 포함하는데 그 프로세서는 다음의 내용을 수행하도록 구성된다: (1) 터치 감지 입력 기기 상의 제1 위치에서 사용자로부터의 촉각적 입력을 탐지; (2) 그 터치 감지 입력 기기 상의 제1 위치에서 커서를 디스플레이하도록 함; (3) 그 터치 감지 입력 기기 상에서 제1 방향의 제2 위치로 그 촉각적 입력이 이동된다는 표시를 수신; (4) 응답으로, 적어도 부분적으로는 그 제1 위치 및 그 제2 위치 사이에 뻗은 연결 요소를 그 터치 감지 입력 기기 상에 디스플레이하도록 함; 및 (5) 사용자가 그 연결 요소의 조작을 통해 그 커서의 디스플레이를 조작할 수 있게 함.
다른 또 하나의 측면에 따르면, 오프셋 포인터를 이용하여 데이터 입력을 용이하게 하는 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다. 그 컴퓨터 프로그램 제품은 자신 내에 저장된 컴퓨터-판독가능 프로그램 코드 부분들을 가진 적어도 하나의 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 포함하고 있다. 하나의 바람직한 실시예에서의 컴퓨터-판독가능 프로그램 코드 부분들은 다음을 포함한다: (1) 터치 감지 입력 기기 상의 제1 위치에서 사용자로부터의 촉각적 입력을 탐지하기 위한 제1 실행가능 부분; (2) 그 터치 감지 입력 기기 상의 제1 위치에서 커서를 디스플레이하도록 하기 위한 제2 실행가능 부분; (3) 그 터치 감지 입력 기기 상에서 제1 방향의 제2 위치로 그 촉각적 입력이 이동된다는 표시를 수신하기 위한 제3 실행가능 부분; (4) 응답으로, 적어도 부분적으로는 그 제1 위치 및 그 제2 위치 사이에 뻗은 연결 요소를 그 터치 감지 입력 기기 상에 디스플레이하도록 하기 위한 제4 실행가능 부분; 및 (5) 사용자가 그 연결 요소의 조작을 통하여 그 커서의 디스플레이를 조작할 수 있게 하기 위한 제5 실행가능 부분.
또 하나의 측면에 따르면, 오프셋 포인터를 이용하여 데이터 기입을 용이하게 하기 위한 장치가 제공된다. 하나의 바람직한 실시예에서 그 장치는 다음을 포함한다: (1) 터치 감지 입력 기기 상의 제1 위치에서 사용자로부터의 촉각적 입력을 탐지하는 수단; (2) 그 터치 감지 입력 기기 상의 제1 위치에서 커서를 디스플레이하도록 하는 수단; (3) 그 터치 감지 입력 기기 상에서 제1 방향의 제2 위치로 그 촉각적 입력이 이동된다는 표시를 수신하는 수단; (4) 응답으로, 적어도 부분적으로는 그 제1 위치 및 그 제2 위치 사이에 뻗은 연결 요소를 그 터치 감지 입력 기기 상에 디스플레이하도록 하는 수단; 및 (5) 사용자가 그 연결 요소의 조작을 통하여 그 커서의 디스플레이를 조작할 수 있게 하는 수단.
본 발명에 따르면, 상대적으로 작은 터치 감지 입력 기기 또는 터치스크린으로의 데이터 기입을 용이하게 한다.
이와 같이 본 발명의 바람직한 실시예들을 일반적으로 표현하여 기술하였는데, 이제 첨부 도면들 - 반드시 일정한 비례에 따라 그려진 것들은 아님 - 에 대하여 언급할 것이고, 여기서,
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 동작할 수 있는 모바일 스테이션(mobile station)의 도식적인 블록 다이어그램이고;
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예들에 따라 터치 감지 입력 기기를 통해 전자 기기로의 데이터 기입을 용이하게 하기 위해 취해질 수 있는 동작들을 예시하고 있는 흐름도이고;
도 3a 내지 도 3f는 본 발명의 하나의 바람직한 실시예에 따라, 포인터나 유사한 연결 요소를 생성하고 사용자로 하여금 이를 조작할 수 있게 함으로써 데이터 기입을 용이하게 하는 기술을 예시하고 있는 전자 기기 터치스크린의 스크린 샷(screen shot)들을 보여주며; 그리고
도 4a 내지 도 4f는 본 발명의 또 하나의 바람직한 실시예에 따라 터치 감지 입력 기기를 통해 전자 기기로의 데이터 기입을 용이하게 하는 기술을 예시하고 있는 전자 기기 터치스크린의 부가적인 스크린 샷들을 보여준다.
이제 본 발명의 바람직한 실시예들이 이하에서 첨부 도면들을 참조하여 더 자세히 설명될 것이고, 그 첨부 도면들에서 본 발명의 모든 실시예들이 아닌 일부 실시예들이 도시된다. 사실, 본 발명의 바람직한 실시예들은 많은 상이한 형태들로 구현될 수 있고 여기에서 언급되는 실시예들에 제한되는 것으로 해석되어서는 안될 것이고; 그보다는, 본 개시내용이 적용가능한 법적 요건들을 만족시키기 위해 이들 실시예들이 제공된다. 같은 번호들은 모두 같은 요소들을 가리킨다.
- 개관( Overview )
대체로, 본 발명의 바람직한 실시예들은, 원하는 위치에 커서를 두기 위하여 포인터와 같은 오프셋 연결 요소가 디스플레이되어 조작될 수 있는 터치 감지 입력 기기를 통하여 전자 기기로의 데이터 입력을 용이하게 하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다. 상기에서 알 수 있는 바와 같이, 하나의 바람직한 실시예에 따르면, 사용자가 터치스크린의 제1 위치에 자신의 손가락이나 다른 도구를 둘 때, 커서가 제1 위치에 디스플레이될 수 있다. 터치스크린 상에 디스플레이되는 아이템들이 크고 그리고/또는 잘 격리되어 있는 경우에, 사용자는 커서를 쉽게 볼 수 있고 터치스크린 상의 어느 위치에 커서가 놓여져 있는지를 쉽게 알 수 있다. 이 경우에, 사용자는 커서가 놓여진 아이템을 선택하고 그리고/또는 텍스트 문서나 메시지 내에서 그 커서의 현재 위치에 그 커서를 삽입하기 위하여 평소대로 단순하게 작업을 진행할 수 있다.
이와 대조적으로, 터치스크린 상에 디스플레이되는 아이템들이 서로 가까이 있는 경우에, 커서 및 그 커서가 자신의 위쪽이나 안쪽에 놓여진 항목(들)이 이제 아마도 사용자의 손가락이나 다른 도구에 의해 가려질 것이다. 그 결과, 하나의 바람직한 실시예에 따르면, 사용자는 커서를 가리키는데 사용될 오프셋 포인터나 유사한 연결 요소를 디스플레이시키고자 함을 표시할 수 있다. 특히, 사용자는 터치스크린과의 접촉을 유지하면서, 제1 위치로부터 자신의 손가락을 쓸어가거나 이동시킴으로써, 사용자 손가락이나 다른 도구에 의해 이전에 가려졌던 아이템들이 이제는 보일 수 있도록 할 수 있다. 이 움직임에 대한 응답으로, 사용자의 촉각적 입력의 제1 위치에 남아 있는 커서와 사용자의 촉각적 입력의 새로운 제2 위치(즉, 사용자 손가락이나 다른 도구가 현재 터치스크린을 터치하고 있는 위치)를 연결하는 포인터가 디스플레이될 수 있다. 포인터나 유사한 연결 요소는 예를 들면 적어도 부분적으로는 커서 및 사용자 손가락이나 다른 도구의 새로운 위치 간에 뻗은 점선이나 실선을 포함할 수 있다.
만약 지금 사용자가 커서가 올바른 위치에 놓여 있지 않다고 판단하는 경우, 바람직한 실시예들에 따르면, 그 사용자는 디스플레이된 포인터 및 결합된 커서를 결합해제하거나 분리시킴으로써, 포인터 - 그것은 자신의 길이와 지향(orientation)을 유지할 것이다 - 및 커서는 사용자 손가락이나 다른 도구를 따라 이동할 것이다. 특히, 하나의 바람직한 실시예에서, 사용자는 다시, 포인터와 커서를 분리시키기 위하여, 제1 이동에 대하여 기정의된 방향(예: 디스플레이된 포인터의 방향과 실질적으로 수직인 방향)의 제3 위치로 자신의 손가락이나 다른 도구를 쓸어가거나 이동시킬 수 있다. 이 이동은 마찬가지로 포인터가 시프트(shift)하는 것을 유발시킴으로써 한 말단은 이제 제3 위치 - 사용자 손가락이나 다른 도구가 현재 위치하고 있는 위치- 에 있고, 다른 말단 - 커서가 결합되어 있는 말단 - 은 제2 위치에 대하여 제1 위치가 있었던 것과 같은 제3 위치로부터의 거리와 각도에 있는 제4 위치에 있을 것이다 (즉, 포인터는 그것이 사용자 손가락이나 다른 도구를 따라 이동할 때 길이 및 지향을 유지함). 이제 사용자는 커서가 터치스크린 상에서 이동되어지고 있을 때 그 커서를 볼 수 있다.
- 전자 기기
이제 도 1을 참조하기로 하는데, 도 1은 본 발명의 실시예들에서 이익을 얻을 한 유형의 전자 기기를 도해하고 있다. 도시된 바와 같이, 전자 기기는 모바일 스테이션(10)일 수 있고, 특히 셀룰러 전화기일 수 있다. 그러나, 도해되어 있고 이하에서 설명되는 모바일 스테이션은 단지 본 발명에서 이익을 얻을 한 유형의 전자 기기를 예시할 뿐이어서 본 발명의 범위를 제한하도록 받아들여져서는 안될 것임을 이해하여야 할 것이다. 모바일 스테이션(10)의 몇몇 실시예들이 예를 위해 도해되어 있고 이하에서 설명될 것이지만, 다른 유형의 모바일 스테이션들, 이를테면 PDA, 페이저, 랩탑 컴퓨터 뿐만 아니라 모바일 무선 기기 및 고정식 유선 기기 양자 모두를 포함하는 다른 유형의 전자 시스템들에서 본 발명의 실시예들을 쉽게 활용할 수 있다.
모바일 스테이션은, 적합하게 프로그램된 프로세서와 같이, 여기에서 더욱 특별히 도시되고 설명된 실시예들을 포함하는 본 발명의 바람직한 실시예들에 따라 하나 이상의 기능들을 수행하는 다양한 수단들을 포함한다. 그러나, 그 개체들 중 하나 이상은 본 발명의 사상 및 범위를 벗어남이 없이 하나 이상의 유사한 기능들을 수행하는 대안 수단들을 포함할 수 있다는 것을 이해하여야 할 것이다. 더욱 특히, 예를 들어 도 2에 도시된 바와 같이, 안테나(302)에 더하여, 모바일 스테이션(10)은 송신기(304), 수신기(306), 및 송신기(304)로 신호를 제공하고 수신기(306)로부터 신호를 수신하는 프로세싱 기기(308)(예: 프로세서, 콘트롤러 또는 기타 등등)와 같은 수단을 포함할 수 있다. 하나의 바람직한 실시예에서, 프로세싱 기기(308) 또는 다른 수단은 여기에서 설명된 방식으로 모바일 스테이션(10)으로의 데이터 기입을 용이하게 하도록 구성될 수 있다. 특히, 하나의 바람직한 실시예에 따르면, 프로세싱 기기(308)는 모바일 스테이션(10)의 터치 감지 입력 기기 상의 제1 위치에서 사용자로부터의 촉각적 입력을 탐지하고 그 터치스크린 상의 제1 위치에서 커서를 디스플레이하게 하도록 구성될 수 있다. 마찬가지로, 프로세싱 기기(308) 또는 다른 수단은, 제1 방향의 제2 위치로 촉각적 입력이 이동한다는 표시를 수신하며, 응답으로, 적어도 부분적으로는 제1 위치 및 제2 위치 사이에 뻗은 연결 요소를 디스플레이하게 하도록 구성될 수 있다. 그 이후에 프로세싱 기기(308)는 사용자가 연결 요소의 조작을 통해 커서를 조작하는 것을 가능하게 하도록 구성될 수 있다.
송신기(304)에 제공되고 수신기(306)로부터 수신되는 신호는 적용가능 셀룰러 시스템의 공중 인터페이스 표준에 따르는 시그널링 정보 및 또한 사용자 음성(user speech) 및/또는 사용자 생성(user generated) 데이터를 포함할 수 있다. 이 점에 있어서는, 모바일 스테이션은 하나 이상의 공중 인터페이스 표준들, 통신 프로토콜들, 변조 유형들 및 액세스 유형들에 따라 동작할 수 있다. 더욱 특별하게는, 모바일 스테이션은 다수의 제2세대(2G), 2.5G 및/또는 제3세대(3G) 통신 프로토콜들이나 기타 등등 중 어느 것에 따라 동작할 수 있다. 또한, 예를 들어, 모바일 스테이션은 블루투스(Bluetooth), IEEE 802.11 WLAN (또는 Wi-Fi®), IEEE 802.16 WiMAX, 초 광대역(ultra wideband; UWB) 및 기타 등등을 포함하는 다수의 상이한 무선 네트워킹 기술들 중 어느 것에 따라 동작할 수 있다.
프로세서, 콘트롤러 또는 다른 컴퓨팅 기기와 같은 프로세싱 기기(308)는 모바일 스테이션의 비디오 기능, 오디오 기능 및 논리 기능을 구현하는데 요구되는 회로를 포함하며 그리고 여기에서 논의된 기능을 구현하기 위한 어플리케이션 프로그램들을 실행할 수 있다는 것이 이해되어진다. 예를 들어, 프로세싱 기기는, 디지털 신호 프로세서 기기, 마이크로프로세서 기기, 및 다양한 아날로그 대 디지털 컨버터들, 디지털 대 아날로그 컨버터들, 및 다른 지원 회로들을 포함하는 다양한 수단들로 이루어질 수 있다. 모바일 기기의 제어 및 신호 처리 기능들은 이들 기기들 간에 그들 각자의 성능에 따라 할당된다. 따라서 프로세싱 기기(308)는 또한 변조 및 송신에 앞서 메시지 및 데이터를 콘볼루션 인코딩(convolutionally encoding)하고 인터리빙(interleaving)하는 기능부를 포함한다. 프로세싱 기기는 내부 보코더(voice coder; VC, 308A)를 부가적으로 포함할 수 있고, 내부 데이터 모뎀(data modem; DM, 308B)을 포함할 수 있다. 또한, 프로세싱 기기(308)는 메모리에 저장되어 있을 수 있는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션들을 동작시키는 기능부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 콘트롤러는 기존의 웹 브라우저와 같은 접속 프로그램(connectivity program)을 동작시킬 수 있다. 그러면 접속 프로그램은 모바일 스테이션이 예컨대 이를테면 HTTP 및/또는 무선 어플리케이션 프로토콜(Wireless Application Protocol; WAP)에 따라 웹 콘텐트를 송수신할 수 있게 해 준다.
또한 모바일 스테이션은, 모두 콘트롤러(308)에 연결되어 있는 것들인 예컨대 기존의 이어폰이나 스피커(310), 벨소리장치(ringer, 312), 마이크로폰(314), 디스플레이(316)를 포함하는 사용자 인터페이스와 같은 수단을 포함할 수 있다. 사용자 입력 인터페이스는 모바일 기기가 데이터를 수신할 수 있게 해 주는 것으로서, 모바일 기기가 데이터를 수신할 수 있게 해 주는 다수의 기기들 중 어느 것이라도 포함할 수 있는데, 이를테면 키패드(318), 마이크로폰(314), 터치 감지 디스플레이 또는 터치스크린(326), 또는 다른 입력 기기를 포함할 수 있다. 키패드를 구비하는 실시예들에서, 키패드는 기존의 숫자(0-9)와 관련 키들(#, *), 및 그 모바일 스테이션을 동작시키는데 사용되는 다른 키들을 포함할 수 있으며 그리고 영숫자 키(alphanumeric key)들의 완전 집합 또는 영숫자 키(alphanumeric key)들의 완전 집합을 제공하도록 가동될 수 있는 키들의 집합을 포함할 수 있다. 비록 도시되지는 않았지만, 모바일 스테이션은 그 모바일 스테이션을 동작시키는데 요구되는 다양한 회로들에 전력을 공급할 뿐만 아니라 옵션으로 기계적 진동을 탐지가능 출력으로서 제공하는, 진동 배터리 팩(battery pack)과 같은 베터리를 포함할 수 있다.
모바일 스테이션은 또한 예컨대, 전형적으로 모바일 가입자에 관련된 정보 요소들을 저장하는, 가입자 식별 모듈(subscriber identity module; SIM, 320), 착탈식 사용자 식별 모듈(removable user identity module; R-UIM, 미도시), 또는 기타 등등을 포함하는 메모리와 같은 수단을 포함할 수 있다. SIM에 더하여, 모바일 기기는 다른 메모리를 포함할 수 있다. 이 점에 있어서, 모바일 스테이션은, 엠베디드(embedded)될 수 있고 그리고/또는 착탈가능할 수 있는, 휘발성 메모리(322) 뿐만 아니라 다른 비휘발성 메모리(324)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 그 다른 비휘발성 메모리는 엠베디드식 또는 착탈식 멀티미디어 메모리 카드(multimedia memory card; MMC), 보안 디지털(secure digital; SD) 메모리 카드, 메모리 스틱(Memory Stick), EEPROM, 플래쉬 메모리(flash memory), 하드 디스크, 또는 기타 등등일 수 있다. 메모리는 모바일 스테이션의 기능들을 구현하기 위해 모바일 기기에 의해 사용되는 정보 및 데이터 다수 또는 많은 양을 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리는, 모바일 기기를 고유하게 식별할 수 있는, 국제 모바일 장비 식별(international mobile equipment identification; IMEI) 코드, 국제 모바일 가입자 식별(international mobile subscriber identification; IMSI) 코드, 모바일 기기 통합 서비스 디지털 네트워크(mobile device integrated services digital network; MSISDN) 코드, 또는 기타 등등과 같은 식별자를 저장할 수 있다.
메모리는 또한 콘텐트를 저장할 수 있다. 예컨대 메모리는 어플리케이션 및 다른 컴퓨터 프로그램들을 위한 컴퓨터 프로그램 코드를 저장할 수 있다. 예를 들어, 아래에서 더 상세하게 논의될 바와 같이, 하나의 실시예에서, 메모리는, (예: 사용자가 자신의 손가락을 터치스크린(326) 상에 놓을 때) 모바일 스테이션(10)의 터치스크린(326) 상의 제1 위치에서 사용자로부터의 촉각적 입력을 탐지하고, 터치스크린(326) 상의 제1 위치에 커서를 디스플레이하도록 하고, (예: 사용자가 자신이 원래 터치스크린(326)에서 터치하였던 곳으로부터 자신의 손가락을 멀리 쓸어갈 때) 터치스크린(326) 상에서 제1 방향의 제2 위치로 촉각적 입력이 이동한다는 표시를 수신하며, 그리고 응답으로, 적어도 부분적으로는 사용자가 원래 터치스크린(326)에서 터치하였던 위치(즉, 제1 위치) 및 사용자가 자신의 손가락을 쓸어간 후에 터치스크린(326)에서 현재 터치하고 있는 위치(즉, 제2 위치) 사이에 뻗은 포인터와 같은 연결 요소를 터치스크린(326) 상에서 디스플레이하도록 하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드를 저장할 수 있다. 메모리는 그 후에 사용자가 포인터나 다른 연결 요소의 조작을 통하여 터치스크린(326) 상에서 커서의 디스플레이를 조작하는 것을 가능하게 하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드를 더 저장할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예들의 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 제품은 주로 모바일 통신 어플리케이션들과 함께 설명되어진다. 그러나, 본 발명의 실시예들의 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 제품은 모바일 통신 산업 안팎에서 다양한 다른 어플리케이션들과 함께 활용될 수 있음을 이해하여야 할 것이다. 예를 들어, 본 발명의 바람직한 실시예들의 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 제품은 유선 및/또는 무선 네트워크(예: 인터넷) 어플리케이션들과 함께 활용될 수 있다.
- 터치스크린을 통한 데이터 기입을 용이하게 하는 방법
이제 도 2를 참조하기로 하는데, 도 2는 터치 감지 입력 기기 또는 터치스크린을 통한 전자 기기로의 데이터 기입을 용이하게 하기 위해 본 발명의 바람직한 실시예들에 따라 취할 수 있는 동작들을 도해하고 있다. 도시된 바와 같이, 전자 기기 및 더 전형적으로는 프로세서나 그 전자 기기의 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어가, 예컨대 사용자가 터치스크린 상에 자신의 손가락을 놓을 때, 전자 기기 터치스크린 상의 제1 위치에서 촉각적 입력을 탐지하면서 프로세스가 시작된다 (블록 201). 전자 기기는 촉각적 입력을 탐지하여서, 관련 기술분야의 당업자들에게 알려져 있는 많은 수의 기술들을 통해 그것의 위치를 판단할 수 있다. 예컨대 터치스크린은 스페이서(spacer)들에 의해 떨어져 있는 2개의 층들을 포함하여 전류가 그 층들 사이를 지나게 할 수 있다. 사용자가 터치스크린을 터치할 때, 그 2개 층들은 접촉을 하여 접촉 지점에서의 전류의 변호를 유발시킬 수 있다. 전자 기기는 접촉 지점의 좌표들 뿐만 아니라 그 전류의 변화를 알아둘 수도 있다. 대안적으로, 터치스크린이 저항성(resistive)과 반대되는 용량성(capacitive) 시스템을 사용하여 촉각적 입력을 탐지하는 경우에, 터치스크린은 전하를 저장하는 층을 포함할 수 있다. 사용자가 터치스크린을 터치할 때, 그 층으로부터의 전하 중 일부가 사용자에게 전달되어 그 용량성 층 상의 전하를 감소시키게 한다. 전하의 감소를 측정하는 회로들이 터치스크린의 각 코너에 배치될 수 있어, 각 코너에서 측정된 전하의 상대적 차이에 기반하여 촉각적 입력의 정확한 위치가 계산될 수 있다. 본 발명의 실시예들은 저항성, 용량성, 적외선, 변형률계(strain gauge), 표면파(surface wave), 광학적 이미징(optical imaging), 분산적 신호 기술(dispersive signal technology), 음 펄스 인식(acoustic pulse recognition) 또는 다른 기술들 중 임의의 기술에 의해 터치 인식을 가능하게 하며, 그래서 터치의 위치를 나타내는 신호를 제공하도록 구성된 터치스크린과 같은 다른 유형의 터치스크린들을 활용할 수 있다.
도 2로 돌아와서, 일단 촉각적 입력이 탐지되면, 전자 기기 및 더 전형적으로는 프로세서 및 그 전자 기기의 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어는, 터치스크린 상에서 그 촉각적 입력의 위치(즉 제1 위치)에 커서를 디스플레이되게 할 수 있다 (블록 202). 환언하면, 사용자가 터치스크린에서 터치한 지점에 커서가 터치스크린 상에서 디스플레이될 수 있다. 여기서, 예컨대, 터치스크린이 텍스트 문서나 메시지를 디스플레이하고 있는 경우, 그 텍스트 문서나 메시지 내에 디스플레이된 글자들에 대하여 사용자가 터치스크린을 터치하였던 지점에 커서가 놓일 것이다.
상기에서 논의된 바와 같이, 많은 경우들에서, 블록(202)에서의 디스플레이된 커서는 터치스크린을 터치하기 위해 사용자가 사용하고 있는 어떠한 도구(예: 사용자 손가락)에 의해서라도 보이지 않게 가려질 수 있으며, 이는 그 사용자가 선택하려고 하는 것이 어던 아이템인지 그리고/또는 텍스트 문서나 메시지 내에서 그 사용자가 커서를 놓고자 하는 지점이 어느 지점인지를 그 사용자가 결정하기 어렵게 한다. 이는 특히, 터치스크린 상에 디스플레이된 아이템들이 서로 가까이 있는 경우에 그러하다. 만약 사용자가 터치스크린 상의 어디에 커서가 디스플레이되었는지를 판단할 수 없다면, 본 발명의 바람직한 실시예들에 따라, 사용자는 자신이 터치스크린에서 터치하였던 곳이 어느 곳이든지 간에 그 곳(즉, 제1 위치)으로부터 멀어지는 제1 방향의 제2 위치로 자신의 손가락(또는 촉각적 입력을 생성하는데 사용되는 다른 도구, 예: 스타일러스(stylus))을 이동시키거나 쓸어갈 수 있고, 이러한 이동은 전자 기기 상의 프로세서 또는 그 전자 기기 상의 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어에 의해 탐지될 것이고 (블록 203), 연결 요소 이를테면 포인터가 디스플레이될 수 있는데 (블록 204), 여기서 그 연결 요소는, 제1 위치에 커서를 남겨두면서, 사용자가 터치스크린에서 터치하였던 제1 위치를 사용자가 터치스크린에서 현재 터치하고 있는 제2 위치에 연결시킨다 (또는 적어도 부분적으로는 그 제1 위치와 제2 위치 간에 뻗어진다). 도시되지는 않았지만, 하나의 바람직한 실시예에서, 포인터나 다른 연결 요소를 디스플레이하는 것에 더하여, 전자 기기는 또한 터치스크린 상에 디스플레이된 하나 이상의 아이템들을 이 지점에서 확대할 수 있어, 사용자에게 그 디스플레이된 아이템들, 및 그들 아이템들에 관련하여 커서가 놓여져 있는 곳에 관한 훨씬 더 좋은 뷰를 제공해 준다. 확대는 자동적으로 일어날 수도 있고, 다른 바람직한 실시예에서는, 촉각적 입력의 제2 위치(즉, 사용자가 자신의 손가락이나 다른 도구를 이동시키는 목적지 위치)가 촉각적 입력의 제1 위치(즉, 사용자가 처음에 터치스크린에서 터치하였던 위치)로부터 기정의된 거리 이상에 있는 경우에만 확대가 일어날 수 있다. 하나의 바람직한 실시예에서, 확대는 어떤 설정된 레벨로 될 수 있다 (예: 원래 이미지 크기의 2배). 대안적으로, 확대 레벨은 쓸어가는 길이, 또는 사용자의 촉각적 입력의 제1 위치 및 제2 위치 간의 거리에 비례할 수 있다. 일단 포인터가 디스플레이되면, 그 이후에, 전자 기기 및 특히 전자 기기 상의 프로세서 또는 그 전자 기기 상의 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어는, 사용자가 연결 요소나 포인터의 조작을 통하여 커서를 조작하는 것을 가능하게 할 수 있다.
특히, 하나의 바람직한 실시예에 따르면, 포인터 및 더 나아가 그 포인터의 제1 말단에 현재 남아 있는 커서를 조작하기 위해, 사용자는 먼저 포인터를 그것의 현재 위치로부터 "결합해제"할 필요가 있을 수 있다. 하나의 바람직한 실시예에 따르면, 그렇게 하기 위해, 사용자는 제1 방향과 다른 제2 방향(예: 디스플레이된 포인터와 수직인 방향)의 제3 위치로 자신의 손가락이나 다른 도구를 이동시킬 수도 있다. 이 이동은 전자 기기 상의 프로세서 또는 그 전자 기기 상의 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어에 의해 탐지되고(블록 205), 사용자가 커서를 이동시키고자 한다는 표시로서 해석될 수 있다. 관련 기술분야의 당업자라면 인식할 것으로, 본 발명의 바람직한 실시예들의 사상 및 범위로부터 벗어남이 없이, 포인터 및 더 나아가 커서를 결합해제하기 위해 다른 기술들이 마찬가지로 사용될 수 있다. 예를 들어, 포인터를 결합해제하기 위해, 사용자는 터치스크린으로부터 자신의 손가락을 순간적으로 들거나, 자신의 손가락이나 다른 도구를 일정한 기정의된 거리만큼 쓸어가거거나/이동시키거나, 또는 소프트키(soft key)나 하드키(hard key)를 가동시키도록 요구받을 수 있다.
일단 포인터나 다른 연결요소 및 커서가 그들의 원래 위치로부터 결합해제되거나 분리되면, 포인터 및 커서는 사용자의 손가락을 따라 이동하기 시작할 수 있다 (즉, 사용자는 포인터의 조작을 통해 커서를 조작할 수 있다). 특히, 포인터를 결합해제하는 것이 사용자가 자신의 손가락이나 다른 도구를 제2 방향의 제3 위치로 이동시키는 것을 수반하는 바람직한 실시예에 따라 계속하여, 이 이동을 탐지함에 응답하여, 전자 기기(즉, 그 전자 기기 상의 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어)는, 포인터의 길이 및 지향을 유지하면서 제2 말단이 제3 위치(즉, 사용자 손가락이나 다른 도구의 새로운 위치)로 이동하고 제1 말단 - 커서에 결합된 말단 - 이 제4 위치로 이동하도록, 포인터를 시프트할 수 있다 (블록 206). 그러면 커서는 그 제4 위치에 디스플레이될 수 있다 (블록 207).
이하에서 상기의 단계들은 커서를 더 조작하기 위해 반복될 수도 있다. 환언하면, 사용자는 터치스크린 주변의 다양한 방향들로 자신의 손가락이나 다른 도구를 이동시키는 것을 계속할 수 있으며, 그리고 한 말단에 커서를 그리고 다른 말단에 사용자 손가락이나 다른 도구를 갖는 포인터는 동시에 터치스크린을 걸쳐 이동할 것이다. 사용자가 원하는 위치에 커서를 놓을 수 있게 되면, 그 사용자는, 커서가 놓여 있는 아이템을 선택하고 그리고/또는 (예를 들어 텍스트 문서나 메시지 내에서) 그 위치에 커서를 남아있게 하기 위하여, 자신의 손가락을 들거나 터치스크린으로 더 큰 힘을 가할 수 있다.
예로써, 도 3a 내지 도 3f는 본 발명의 하나의 바람직한 실시예에 따라 텍스트 문서 내에 커서를 두는 것을 도해하고 있는 전자 기기의 터치스크린의 스크린 샷들을 제공한다. 특히, 도 3a는 이 바람직한 실시예에서 사용자가 정정하기를 원하는 오기 단어인 "aspetcs"를 포함하는 텍스트 문서를 디스플레이하고 있는 터치스크린을 도해하고 있다. 그렇게 하기 위해, 사용자는 터치스크린 상에서 도 3b에 도시된 바와 같이 그 오기 단어가 디스플레이된 위치의 위에 자신의 손가락을 놓는다. 도시된 바와 같이, 사용자가 그렇게 할 때, 그 사용자는 더 이상 단어 "aspetcs" 또는 다수의 주변 단어들을 볼 수 없고, 그러므로 자신이 그 단어 상에 커서를 두었는지 여부를 알 수 없고, 그 단어 내의 올바른 위치(예: "e"와 "t" 사이)에 커서를 두었는지 여부를 알 수 없는 것은 말할 것도 없다. 사용자가 정확한 위치에 커서를 두는 것을 용이하게 하기 위해, 도 3c에 도시된 하나의 바람직한 실시예에 따르면, 사용자가, 터치스크린으로부터 자신의 손가락을 치워버리지 않으면서, 자신의 손가락이나 다른 도구를 원래 위치했던 곳으로부터 멀어지게(예: 도시된 바와 같이 우상향으로) 이동시키거나 쓸어갈 때, 포인터(점선으로 도시됨)가 디스플레이 스크린 상에 렌더링(rendering)될 수 있다. 도시된 바와 같이, 그 포인터는 사용자 손가락의 새로운 위치와 현재 보이는 커서 사이에 있을 수 있다. 이제 사용자는 자신이 단어 "aspetcs"의 "c" 및 "s" 사이에 커서를 두었음을 볼 수 있다.
만약, 이 지점에서, 예컨대 사용자가 단어 "aspetcs"의 "e" 및 "t" 사이에 커서를 두게 하였던 것을 선호하지 않지 않을 것이기 때문에, 그 사용자가 커서의 배치에 관해 좋아하지 않는다면, 하나의 바람직한 실시예에 따라, 사용자는 먼저 포인터를 그것의 현재 위치로부터 결합해제하거나 분리시킬 필요가 있을 수 있다. 하나의 바람직한 실시예에서, 그렇게 하기 위해, 사용자는 원래 이동에 대하여 실질적으로 수직인 (즉, 디스플레이된 포인터에 실질적으로 수직인) 방향으로, 다시 자신의 손가락이나 다른 도구를 터치스크린으로부터 들지 않으면서, 그 손가락이나 다른 도구를 이동시킬 필요가 있을 수 있다. 그렇게 함으로써, 포인터 및 더 나아가 커서는 그것의 초기 위치로부터 분리되어 사용자 손가락이나 다른 도구를 따라 이동하기 시작한다. 하나의 바람직한 실시예에서 이러한 모드 변화(즉, 고정된 포인터 및 커서로부터 이동가능한 포인터 및 커서로의 모드 변화)는 도 3d에 도시되어 있는 바와 같이 점선에서 실선으로 포인터를 변화시키는 것으로 묘사될 수 있다. 이제 사용자는 자신의 손가락을 이동시켜 포인터를 조작함으로써 도 3e에 도시된 바와 같이 "e"와 "t" 사이와 같은 원하는 위치로 커서를 이동시킬 수 있다. 일단 커서가 원하는 위치에 두어지면, 그러면 사용자는 도 3f에 도시되어 있는 바와 같이 터치스크린으로부터 자신의 손가락을 들 수 있고, 커서는 터치스크린 상에 디스플레이된 아이템들에 대하여 그 위치에 남아있을 것이다.
도 4a 내지 도 4f는 유사한 바람직한 실시예에 따라 텍스트 문서 내에서 커서를 두는 것을 예시하는 전자 기기의 터치스크린의 스크린 샷들을 제공한다. 이 바람직한 실시예에서, 사용자는 다시 오기 단어의 "e" 및 "t" 간에 커서를 두길 원한다 (도 4a에 도시됨). 사용자는 이전처럼 도 4b에 도시되어 있는 바와 같이 트치스크린 상에 자신의 손가락을 두어 그 단어 및 많은 주변 단어들을 보이지 않게 가림으로써 그렇게 한다. 커서가 놓여 있는 위치를 볼 수 있도록, 사용자는, 커서가 그것의 원래 위치에 남아 있는 동안, 이전처럼 그리고 도 4c에 도시된 바와 같이, 자신의 손가락을 우상향으로 쓸어갈 수 있다. 그러나, 이 때, 전자 기기는 또한 디스플레이된 아이템들 뿐만 아니라 커서의 배치를 사용자가 더 손쉽게 볼 수 있게 해 주기 위해 터치스크린 상에 디스플레이된 아이템들을 확대할 수 있다. 일단 사용자가 포인터를 결합해제하고 (도 4d에 도시), 커서를 정확한 위치로 이동시키며 (도 4e에 도시), 그리고 자신의 손가락이나 다른 도구를 들어올리면, 디스플레이된 아이템들은 도 4f에 도시된 바와 같이 그들의 정상 확대도로 되돌아올 수 있다.
- 결론
상기에서 설명한 바와 같이 그리고 관련 기술분야의 당업자에 의해 인식될 바와 같이, 본 발명의 실시예들은 방법 및 장치로서 구성될 수도 있다. 이에 따라서, 본 발명의 실시예들은 완전히 하드웨어로 이루어지거나, 완전히 소프트웨어로 이루어지거나 또는 소프트웨어와 하드웨어의 임의의 조합을 포함하는 다양한 수단들로 이루어질 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예들은 컴퓨터-판독가능 프로그램 명령들(예: 컴퓨터 소프트웨어)을 구현하여 구비한 컴퓨터-판독가능 저장 매체 상의 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 취할 수도 있다. 하드 디스크, CD-ROM, 광학적 저장 기기, 또는 자기 저장 기기를 포함하여 임의의 적합한 컴퓨터-판독가능 저장 매체가 활용될 수도 있다.
본 발명의 바람직한 실시예들은 방법, 장치(즉, 시스템) 및 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 블록 다이어그램들 및 흐름도 예시들을 참조하여 상기에서 설명되었다. 그 블록 다이어그램들 및 흐름도 예시들의 각 블록 및 그 블록 다이어그램들 및 흐름도 예시들 내 블록들의 조합들은, 각각 컴퓨터 프로그램 명령들을 포함하는 다양한 수단들에 의해 구현될 수 있음을 이해할 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램 명령들은 기계적 장치를 생산하기 위해 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능한 데이터 처리 장치 상으로 로딩됨으로써, 그 컴퓨터나 다른 프로그램가능한 데이터 처리 장치 상에서 실행되는 명령들은 흐름도 블록이나 블록들에서 상술된 기능들을 구현하는 수단을 생성할 수 있게 한다.
이들 컴퓨터 프로그램 명령들은 또한 컴퓨터나 다른 프로그램가능한 데이터 처리 장치로 하여금 특정 방식으로 기능하게끔 지시할 수 있는 것으로 컴퓨터-판독가능 메모리에 저장될 수 있어서, 그 컴퓨터-판독가능 메모리 내에 저장된 명령들은 흐름도 블록이나 블록들에서 상술된 기능을 구현하기 위한 컴퓨터-판독가능 명령들을 포함하는 제조품을 생산할 수 있게 된다. 그 컴퓨터 프로그램 명령들은 또한 컴퓨터나 다른 프로그램가능한 데이터 처리 장치 상으로 로딩되어서, 일련의 동작 단계들이 컴퓨터-구현(computer-implemented) 프로세스를 산출하게끔 그 컴퓨터나 다른 프로그램가능한 장치 상에서 수행되도록 만듦으로써, 그 컴퓨터나 다른 프로그램가능한 장치 상에서 실행되는 명령들은 흐름도 블록이나 블록들에서 상술된 기능들을 구현하는 단계들을 제공할 수 있게 된다.
이에 따라서, 그 블록 다이어그램들 및 흐름도 예시들의 블록들은 그 상술된 기능들을 수행하는 수단들의 조합들, 그 상술된 기능들을 수행하는 단계들의 조합들 및 그 상술된 기능들을 수행하는 프로그램 명령 수단들을 뒷받침하고 있다. 또한 그 블록 다이어그램들 및 흐름도 예시들의 각 블록 및 그 블록 다이어그램들 및 흐름도 예시들 내 블록들의 조합들은, 그 상술된 기능들이나 단계들을 수행하는 특수 목적 하드웨어 기반 컴퓨터 시스템들 또는 특수 목적 하드웨어와 컴퓨터 명령들의 조합들에 의해 구현될 수 있음이 이해될 것이다.
이 문서에서 언급한 본 발명에 관한 많은 변형예들 및 다른 실시예들이, 본 발명에 관한 이들 바람직한 실시예들이 속한 기술분야의 당업자에게는, 전술한 설명들 및 첨부 도면들에서 제시된 교시내용을 활용하여 떠오를 수 있을 것이다. 예를 들어, 다양한 실시예들이 사용자의 손가락을 사용하여 아이템을 선택하는 것과 관련하여 설명되었지만, 스타일러스, 연필 또는 기타 등등과 같은 다른 선택 기기들이 활용될 수도 있다. 그러므로, 본 발명의 실시예들은 개시된 특정 실시예들에만 제한되어서는 안 될 것이라는 점 그리고 변형예들 및 다른 실시예들이 아래의 특허청구범위의 범위 내에 포함되도록 의도되어진다는 점이 이해되어야 할 것이다. 비록 특정 용어들이 이 문서에서 활용되었지만, 그것들은 단지 포괄적이고 설명적인 의미로 사용된 것이고 제한이나 한정을 위한 것은 아니다.

Claims (20)

  1. 터치 감지 입력 기기 상의 제1 위치에서 사용자로부터의 촉각적 입력을 탐지하고;
    상기 터치 감지 입력 기기 상의 상기 제1 위치에서 커서를 디스플레이하도록 하고;
    상기 터치 감지 입력 기기 상에서 제1 방향의 제2 위치로 상기 촉각적 입력이 이동한다는 표시(indication)를 수신하고;
    응답으로, 적어도 부분적으로는 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치 사이에 뻗은 연결 요소를 상기 터치 감지 입력 기기 상에서 디스플레이하도록 하며; 그리고
    상기 사용자가 상기 연결 요소의 조작을 통해 상기 커서의 디스플레이를 조작할 수 있게 하는 것을 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 커서의 디스플레이를 조작할 수 있게 하는 것은,
    상기 터치 감지 입력 기기 상에서 상기 제1 방향과 다른 제2 방향의 제3 위치로 상기 촉각적 입력이 이동한다는 표시를 수신하고;
    적어도 부분적으로는 상기 제3 위치와 제4 위치 사이에 상기 연결 요소가 뻗어지도록 상기 터치 감지 입력 기기 상에 디스플레이된 상기 연결 요소를 옮기며(translate) [상기 제3 위치 및 상기 제4 위치 간의 각도 및 거리는 실질적으로 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치 간의 각도 및 거리와 동일함]; 그리고
    상기 제4 위치에 상기 커서를 디스플레이하도록 하는 것을 또한 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 방향의 상기 제2 위치로의 상기 촉각적 입력의 이동에 관한 표시를 수신 시에, 상기 터치 감지 입력 기기 상에 디스플레이된 하나 이상의 아이템들을 확대하는 것을 더 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 방향의 상기 제2 위치로의 상기 촉각적 입력의 이동에 관한 표시를 수신 시에, 상기 제2 위치가 상기 제1 위치로부터 기정의된 거리 이상에 있으면, 상기 터치 감지 입력 기기 상에 디스플레이된 하나 이상의 아이템들을 확대하는 것을 더 포함하는 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 연결 요소의 조작을 통해 상기 커서의 디스플레이를 조작할 수 있게 하는 것은,
    상기 촉각적 입력의 이동에 관한 상기 제2 방향이 이동에 관한 상기 제1 방향에 대하여 기정의된 방향인지 여부를 판단하는 것 [상기 제2 방향이 상기 기정의된 방향에 있는 경우에만 상기 연결 요소가 옮겨지고 상기 커서가 상기 제4 위치에서 디스플레이됨]을 더 포함하는 방법.
  6. 터치 감지 입력 기기 상의 제1 위치에서 사용자로부터의 촉각적 입력을 탐지하고;
    상기 터치 감지 입력 기기 상의 상기 제1 위치에 커서를 디스플레이하도록 하고;
    상기 터치 감지 입력 기기 상에서 제1 방향의 제2 위치로 상기 촉각적 입력이 이동한다는 표시(indication)를 수신하고;
    응답으로, 적어도 부분적으로는 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치 사이에 뻗은 연결 요소를 상기 터치 감지 입력 기기 상에서 디스플레이하도록 하며; 그리고
    상기 사용자가 상기 연결 요소의 조작을 통해 상기 커서의 디스플레이를 조작할 수 있게 하도록 구성된 프로세서를 포함하는 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 연결 요소의 조작을 통해 상기 커서의 디스플레이를 조작할 수 있게 하기 위해, 상기 프로세서는,
    상기 터치 감지 입력 기기 상에서 상기 제1 방향과 다른 제2 방향의 제3 위치로 상기 촉각적 입력이 이동한다는 표시를 수신하고;
    적어도 부분적으로는 상기 제3 위치와 제4 위치 사이에 상기 연결 요소가 뻗어지도록 상기 터치 감지 입력 기기 상에 디스플레이된 상기 연결 요소를 옮기며(translate) [상기 제3 위치 및 상기 제4 위치 간의 각도 및 거리는 실질적으로 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치 간의 각도 및 거리와 동일함]; 그리고
    상기 제4 위치에 상기 커서를 디스플레이하도록 하게 또한 구성되는, 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 방향의 상기 제2 위치로의 상기 촉각적 입력의 이동에 관한 표시를 수신 시에, 상기 터치 감지 입력 기기 상에 디스플레이된 하나 이상의 아이템들을 확대하도록 또한 구성되는, 장치.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 방향의 상기 제2 위치로의 상기 촉각적 입력의 이동에 관한 표시를 수신 시에, 상기 제2 위치가 상기 제1 위치로부터 기정의된 거리 이상에 있으면, 상기 터치 감지 입력 기기 상에 디스플레이된 하나 이상의 아이템들을 확대하도록 또한 구성되는, 장치.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 연결 요소의 조작을 통해 상기 커서의 디스플레이를 조작할 수 있게 하기 위하여, 상기 프로세서는,
    상기 촉각적 입력의 이동에 관한 상기 제2 방향이 이동에 관한 상기 제1 방향에 대하여 기정의된 방향인지 여부를 판단하도록 [상기 제2 방향이 상기 기정의된 방향에 있는 경우에만 상기 연결 요소가 옮겨지고 상기 커서가 상기 제4 위치에서 디스플레이됨] 또한 구성되는, 장치.
  11. 컴퓨터-판독가능 프로그램 코드 부분들을 저장하고 있는 적어도 하나의 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품에 있어서,
    상기 컴퓨터-판독가능 프로그램 코드 부분들은,
    터치 감지 입력 기기 상의 제1 위치에서 사용자로부터의 촉각적 입력을 탐지하기 위한 제1 실행가능 부분;
    상기 터치 감지 입력 기기 상의 상기 제1 위치에서 커서를 디스플레이하도록 하기 위한 제2 실행가능 부분;
    상기 터치 감지 입력 기기 상에서 제1 방향의 제2 위치로 상기 촉각적 입력이 이동한다는 표시(indication)를 수신하기 위한 제3 실행가능 부분;
    응답으로, 적어도 부분적으로는 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치 사이에 뻗은 연결 요소를 상기 터치 감지 입력 기기 상에서 디스플레이하도록 하기 위한 제4 실행가능 부분; 및
    상기 사용자가 상기 연결 요소의 조작을 통해 상기 커서의 디스플레이를 조작할 수 있게 하기 위한 제5 실행가능 부분을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제5 실행가능 부분은,
    상기 터치 감지 입력 기기 상에서 상기 제1 방향과 다른 제2 방향의 제3 위치로 상기 촉각적 입력이 이동한다는 표시를 수신하고;
    적어도 부분적으로는 상기 제3 위치와 제4 위치 사이에 상기 연결 요소가 뻗어지도록 상기 터치 감지 입력 기기 상에 디스플레이된 상기 연결 요소를 옮기며(translate) [상기 제3 위치 및 상기 제4 위치 간의 각도 및 거리는 실질적으로 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치 간의 각도 및 거리와 동일함]; 그리고
    상기 제4 위치에 상기 커서를 디스플레이하도록 하게 구성되는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 컴퓨터-판독가능 프로그램 코드 부분들은,
    상기 제1 방향의 상기 제2 위치로의 상기 촉각적 입력의 이동에 관한 표시를 수신 시에, 상기 터치 감지 입력 기기 상에 디스플레이된 하나 이상의 아이템들을 확대하기 위한 제6 실행가능 부분을 더 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 컴퓨터-판독가능 프로그램 코드 부분들은,
    상기 제1 방향의 상기 제2 위치로의 상기 촉각적 입력의 이동에 관한 표시를 수신 시에, 상기 제2 위치가 상기 제1 위치로부터 기정의된 거리 이상에 있으면, 상기 터치 감지 입력 기기 상에 디스플레이된 하나 이상의 아이템들을 확대하기 위한 제6 실행가능 부분을 더 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 제5 실행가능 부분은,
    상기 촉각적 입력의 이동에 관한 상기 제2 방향이 이동에 관한 상기 제1 방향에 대하여 기정의된 방향인지 여부를 판단하도록 [상기 제2 방향이 상기 기정의된 방향에 있는 경우에만 상기 연결 요소가 옮겨지고 상기 커서가 상기 제4 위치에서 디스플레이됨] 또한 구성되는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  16. 터치 감지 입력 기기 상의 제1 위치에서 사용자로부터의 촉각적 입력을 탐지하는 수단;
    상기 터치 감지 입력 기기 상의 상기 제1 위치에 커서를 디스플레이하도록 하는 수단;
    상기 터치 감지 입력 기기 상에서 제1 방향의 제2 위치로 상기 촉각적 입력이 이동한다는 표시(indication)를 수신하는 수단;
    응답으로, 적어도 부분적으로는 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치 사이에 뻗은 연결 요소를 상기 터치 감지 입력 기기 상에서 디스플레이하도록 하는 수단; 및
    상기 사용자가 상기 연결 요소의 조작을 통해 상기 커서의 디스플레이를 조작할 수 있게 하는 수단을 포함하는 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 연결 요소의 조작을 통해 상기 커서의 디스플레이를 조작할 수 있게 하는 수단은,
    상기 터치 감지 입력 기기 상에서 상기 제1 방향과 다른 제2 방향의 제3 위치로 상기 촉각적 입력이 이동한다는 표시를 수신하는 수단;
    적어도 부분적으로는 상기 제3 위치와 제4 위치 사이에 상기 연결 요소가 뻗어지도록 상기 터치 감지 입력 기기 상에 디스플레이된 상기 연결 요소를 옮기는(translate) 수단 [상기 제3 위치 및 상기 제4 위치 간의 각도 및 거리는 실질적으로 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치 간의 각도 및 거리와 동일함]; 및
    상기 제4 위치에 상기 커서를 디스플레이하도록 하는 수단을 더 포함하는, 장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 제1 방향의 상기 제2 위치로의 상기 촉각적 입력의 이동에 관한 표시를 수신 시에, 상기 터치 감지 입력 기기 상에 디스플레이된 하나 이상의 아이템들을 확대하는 수단을 더 포함하는 장치.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 제1 방향의 상기 제2 위치로의 상기 촉각적 입력의 이동에 관한 표시를 수신 시에, 상기 제2 위치가 상기 제1 위치로부터 기정의된 거리 이상에 있으면, 상기 터치 감지 입력 기기 상에 디스플레이된 하나 이상의 아이템들을 확대하는 수단을 더 포함하는 장치.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 연결 요소의 조작을 통해 상기 커서의 디스플레이를 조작할 수 있게 하는 수단은,
    상기 촉각적 입력의 이동에 관한 상기 제2 방향이 이동에 관한 상기 제1 방향에 대하여 기정의된 방향인지 여부를 판단하는 수단 [상기 제2 방향이 상기 기정의된 방향에 있는 경우에만 상기 연결 요소가 옮겨지고 상기 커서가 상기 제4 위치에서 디스플레이됨] 을 더 포함하는, 장치.
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