KR20100033513A - 터치 입력 표면을 구비한 모바일 장치 - Google Patents

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KR20100033513A
KR20100033513A KR1020107001172A KR20107001172A KR20100033513A KR 20100033513 A KR20100033513 A KR 20100033513A KR 1020107001172 A KR1020107001172 A KR 1020107001172A KR 20107001172 A KR20107001172 A KR 20107001172A KR 20100033513 A KR20100033513 A KR 20100033513A
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미코 누르미
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노키아 코포레이션
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Abstract

상당 부분이 터치 감응형 표면으로 덮여진 케이스가 마련되어 있는 장치가 제공된다. 터치 감응형 표면은 다수의 동시 터치 지점을 검출할 수 있다. 휴대형 장치는 터치 지점이 사용자의 어느 손가락 혹은 손가락 끝에 대응하는지 판정하고, 이 사용자의 손가락과 입력 기능 혹은 제어 기능을 연관시킨다.

Description

터치 입력 표면을 구비한 모바일 장치{MOBILE DEVICE WITH TOUCH INPUT SURFACE}
본 발명은 모바일 장치의 사용자 인터페이스에 관한 것이고, 상세하게는 사용자 입력을 위한 터치 감응 표면을 가진 장치에 관한 것이다.
근래의 모바일 장치는, 서로 다른 소프트웨어 기능으로 링크된 일정량의 하드웨어 키를 갖고 있다. 현재의 솔루션에서, 버튼은 장치 상의 일정한 위치에 배치된다. 문제는, 사용자가 다양한 방식으로 모바일 장치를 이용하고, 또한 다양한 방식으로 파지한다는 것이다. 이 때문에, 서로 다른 사용자에게 이상적인 키의 위치를 가진 장치를 설계하는 것은 매우 어렵다.
모바일 장치를 파지(holding)하고 사용하는 다양한 방식을 수용할 수 있는 솔루션이 요구되고 있다.
이러한 상황에서, 본 발명의 목적은, 이러한 요구를 적어도 부분적으로라도 만족하는, 상술한 종류의 모바일 통신 단말을 제공하는 것이다.
상기 목적은, 외부 표면을 가진 케이스 및 프로세서를 포함하는 장치를 제공함으로써 달성되며, 이 케이스의 외부 표면의 적어도 상당 부분이 터치 감응형이고, 이 외부 표면의 터치 감응 부분은 사용자의 손가락 혹은 손가락 끝의 터치에 의해 생성된 다수의 동시 터치 지점을 검출할 수 있으며, 프로세서는 이 외부 표면의 터치 감응 부분에 연결되어 있고, 터치 지점이 사용자의 어느 손가락에 대응하는지 결정해서, 사용자의 손가락 중 적어도 하나에, 기능을 연관시키도록 구성되어 있다.
사용자는 매우 자유롭게 장치를 파지할 수 있고, 사용자가 장치를 동작시킬 때는, 각각의 사전 결정된 위치에서 장치를 터치하는 것에 대해서는 생각할 필요없이, 단지 각각의 손가락과 관련된 기능만을 기억하고 있으면 된다. 이로써 사용 편의성이 개선되고, 새로운 사용자의 학습 수고(learning curve)가 감소된다. 또한, 사용자는 자신이 개인적으로 선호하는 위치를 선택해서 장치를 파지할 수 있으며, 이 위치는 장치가 이용되고 있는 애플리케이션의 타입에 따라서 달라질 수 있다.
프로세서는 제어 기능 혹은 입력 기능을, 사용자의 손가락 중 적어도 하나와 연관시킬 수 있다.
프로세서는 외부 표면의 터치 감응 부분과 특정 손가락과의 접촉의 중단을 사용자의 입력과 연관시킬 수 있다.
프로세서는 외부 표면의 터치 감응 부분과 특정 손가락과의 짧은 시간 동안의 접촉을 사용자 입력과 연관시킬 수 있다.
프로세서는 외부 표면의 터치 감응 부분 상에서의 손가락의 슬라이딩 이동을 사용자 입력과 연관시킬 수 있다.
프로세서는 사용자가 장치를 파지할 수 있는 통상적인 다수의 서로 다른 방식을 식별하도록 구성될 수 있다.
프로세서는 특정 손가락과 연관된 기능을, 사용자가 장치를 파지하는 방식에 맞추도록 구성될 수 있다.
프로세서는 특정 손가락과 연관된 기능을, 장치의 상태 및/또는 장치 상에서 활성화된 애플리케이션에 맞추도록 구성될 수 있다.
프로세서는 손가락과 연관된 기능을, 외부 표면의 터치 감응 부분에서 관계된 손가락이 터치하는 위치에 맞추도록 구성될 수 있다.
케이스의 외부 표면의 일부는 압력 감응형이 될 수도 있고, 프로세서는 제어 기능을 손가락 혹은 손가락 끝에 의해 발생한 압력 변화의 검출과 연관시키도록 구성될 수 있다.
프로세서는 사용자가 장치를 파지하고 있는지 여부를 판정하도록 구성될 수 있다.
프로세서는, 사용자가 장치를 파지하고 있지 않다고 판정했을 때는 장치를 잠금하고, 사용자가 장치를 파지하고 있다고 판정했을 때는 장치를 잠금 해제하도록 구성될 수 있다.
외부 표면의 터치 감응 부분은 터치 감응형 커버로 이루어질 수 있다.
본 발명의 다른 목적은 외부 표면을 가진 케이스를 포함하는 장치에서 사용자 입력을 생성하는 방법을 제공하는 것으로, 케이스의 외부 표면의 적어도 상당 부분은 터치 감응형이고, 이 방법은 터치 지점이 사용자의 어느 손가락에 대응하는지 결정하는 단계와, 사용자의 손가락 중 적어도 하나에 기능을 연관시키는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 목적은 터치 감응형 외부 표면이 마련된 장치에서 사용되는 소프트웨어 제품을 제공하는 것으로, 이 소프트웨어 제품은 터치 지점이 상기 사용자의 어느 손가락에 대응하는지 결정하는 소프트웨어 코드와, 사용자의 손가락 중 적어도 하나에 기능을 연관시키는 소프트웨어 코드를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 장치, 소프트웨어 제품 및 방법의 목적, 특징, 이점 및 특성은 상세한 설명으로부터 자명할 것이다.
후술하는 본 발명의 상세한 설명에서, 본 발명은 도면에 도시된 예시적인 실시예를 참조로 더 상세하게 설명될 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 장치의 정면도,
도 2는 본 발명에 따른 장치의 전체 아키텍쳐를 나타내는 블록도,
도 3은 도 1에 도시된 장치의 후방 사시도,
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 방법을 나타내는 흐름도이다.
후술하는 상세한 설명에서, 셀룰러/모바일 폰 형태의, 퍼스널 컴퓨터, PDA, 미디어플레이어, 카메라, 네비게이션 장치, 모바일 단말 혹은 모바일 통신 단말의 형태인, 본 발명에 따른 터치스크린, 전자 장치, 방법 및 소프트웨어 제품이 바람직한 실시예에 의해서, 상세하게 설명될 것이다.
도 1은 모바일 폰 형태인 본 발명에 따른 모바일 장치의 실시예 1을 나타내는 정면도이다. 모바일 폰(1)은 케이스(2), 터치스크린(3), 온/오프 버튼(도시 생략), 스피커(5)(개구부만 도시) 및 마이크(6)(도 1에는 도시 생략)를 구비한 사용자 인터페이스를 갖고 있다. 바람직한 실시예 1에 따른 모바일 폰(1)은 GSM 900/1800 MHz 네트워크와 같은 셀룰러 네트워크를 통한 통신에 적합하지만, (예컨대, WLAN, WIMAX 등을 통한) 가능한 VoIP 네트워크나 UMA(Universal Mobile Access)와 같이, VoIP와 셀룰러가 혼합된 형태를 커버하기 위해서 CDMA(Code Division Multiple Access) 네트워크, 3G 네트워크 혹은 TCP/IP 기반 네트워크에도 사용하기 적합할 것이다.
활성 애플리케이션이, 전화 번호를 입력하거나, 메시지(SMS)를 기입하거나, 이름(전화 번호와 관련된)을 기입하는 등의 입력을 요구할 때, 사용자가 사용할 수 있는, 문자키 혹은 숫자키로 이루어진 가상 키패드가 터치스크린(3) 상에 표시된다(이러한 가상 기패드는 도면에는 도시되지 않았다). 스타일러스 혹은 사용자의 손가락 끝을 이용해서 가상 키스트로크를 형성한다.
장치(1)의 콜 핸들링이나 그 외의 기능은 터치 감응형 후면 커버를 통해서 제어되며, 이는 상세하게 후술될 것이다.
탈착 가능 커버(34)는 SIM 카드(도시 생략) 및 폰의 후면에 마련되어서 모바일 장치(1)의 전자 구성 요소에 전력을 공급하는 배터리 팩(도시 생략)으로의 액세스를 제공한다.
전형적으로 모바일 폰(1)은, 컬러 이미지를 표시할 수 있는 TFT 매트릭스와 같이, 백라이트를 가진 LCD 스크린으로 이루어진 플랫 디스플레이 스크린(3)을 구비하고 있다. 예컨대, 용량형, 저항형 혹은 유도형 검지 원리에 기초한 터치 감응층과 같은 터치 감응층이 LCD 스크린 상에 배치된다.
도 2는 본 발명에 따라서 구성된 모바일 폰(1)의 전체 아키텍쳐를 블록도의 형태로 도시하고 있다. 프로세서(18)는 단말의 동작을 제어하며, 일체화된 디지털 신호 프로세서(17) 및 일체화된 RAM(15)을 구비하고 있다. 프로세서(18)는 송신기/수신기 회로(19) 및 내부 안테나(20)를 통해서 셀룰러 네트워크와의 통신을 제어한다. 전압 조정기(21)를 거쳐서 프로세서(18)에 연결된 마이크(6)는 사용자의 음성을 아날로그 신호로 변환하는데, 이 아날로그 신호는, 음성이 프로세서(18)에 포함된 DSP(17)에서 인코딩되기 전에, A/D 변환기(도시 생략)에서 A/D 변환된다. 인코딩된 음성 신호는 GSM 단말 소프트웨어를 지원하는 프로세서(18)로 전송된다. 디지털 신호 처리 유닛(17)은 이 신호를 음성 디코딩하고, 이는 프로세서(18)로부터 D/A 컨버터(도시 생략)를 거쳐서 스피커(5)로 전송된다.
전압 조정기(21)는, 스피커(5), 마이크(6), LED 드라이버(91) 및 디스플레이 스크린(3), SIM 카드(22), 배터리(24), 버튼 커넥터(27), DC 잭(31)(충전기(33)로의 접속용) 및 (핸즈프리) 스피커(25)를 구동하는 오디오 증폭기(32)에 대한 인터페이스를 형성한다.
프로세서(18)는 또한, (플래시) ROM 메모리(16), 터치 감응형 디스플레이 스크린(3) 및 터치 감응형 커버(34)를 포함한, 장치의 일부 주변 기기에 대한 인터페이스를 형성한다.
도 3은 장치(1)의 후면을 도시하는 사시도이다. 후면 커버(34)에는 케이스(2)의 후면 및 측면을 덮고 있는 터치 감응형 표면이 마련되어 있다. 터치 감응형 표면은 프로세서(18)에 접속되어 있으며, 이는 다수의 동시 터치 지점을 검출할 수 있다. 파선 원호 내의 영역은, 일례로, 사용자가 장치(1)를 파지할 수 있는 위치를 나타낸다. 참조 번호 51로 표시된 영역은 엄지 손가락 혹은 엄지 손가락의 끝이 장치(1)의 외부 커버를 터치하는 위치에 대응한다. 참조 번호 52로 표시된 영역은 집게 손가락의 끝에 대응하고, 참조 번호 53으로 표시된 영역은 가운데 손가락의 끝에 대응하며, 참조 번호 54로 표시된 영역은 약지 손가락의 끝에 대응하고, 참조 번호 55로 표시된 영역은 새끼 손가락의 끝에 대응하며, 참조 번호 56으로 표시된 영역은 사용자의 손바닥이 장치(1)의 외부 표면을 터치하는 위치에 대응한다. 장치의 커버 상에서의 이러한 위치 분포는 예시일 뿐, 사용자의 손가락 끝의 고유 위치를 나타내는 다른 위치가 본 발명에 따라서 사용될 수 있다.
프로세서(18)는 어느 손가락 혹은 손가락 끝이 장치(1)의 외부 표면에 대한 터치 위치에 대응하는지 판정하도록 구성된다. 이러한 처리를 용이하게 하기 위해서, 장치를 파지하는 다양한 일반적인 방식에 대응하는 복수의 특정 손가락(끝)에서의 위치 배치가 장치에 저장되어서, 프로세서(18)가 장치(1)가 파지되는 방식을 식별하는 것을 도울 수 있다.
또한, 프로세서(18)는, 입력 혹은 제어 기능을, 장치를 파지하는 사용자의 손가락 중 일부 혹은 전체와 연관시키도록 구성된다. 손가락과 관련된 기능은 장치 상에서 현재 활성화된 애플리케이션에 따라서 달라질 수도 있고, 사용자가 장치를 파지하는 방식에 따라서도 달라질 수도 있으며, 사용자가 터치 접촉을 생성하는 장치의 영역에 따라 달라질 수도 있다.
예로서, 제어 기능이 설명될 것이다. 볼륨 제어는 항상 장치 커버 중 엄지 손가락이 터치하는 부분과 연관될 수 있다. 집게 손가락이 터치하는 위치는 항상 음악 플레이어를 제어하는 관련 기능(재생, 정지 및 일시정지)을 가질 수 있다. 사용자가 자신의 손가락을 이동시키면, 이에 따라서 버튼의 위치가 변경된다. 따라서, 특정 손가락이 장치 커버 상에 위치될 때마다, 관련 기능은 항상 동일하다.
서로 다른 액션/기능이 사용자의 다양한 손가락과 연관될 수 있다. 예컨대, 프로세서(18)는 음소거/음소거 해제 제어 기능을 장치 커버 상에서 사용자가 자신의 집게 손가락으로 파지하는 위치와 연관시킬 수 있다. 사용자는 집게 손가락으로 장치 커버를 두드림으로써 음소거하거나 음소거를 해제시킬 수 있다. 사용자가 집게 손가락을 이동시키면, 이에 따라서 '가상의' 음소거/음소거 해제 버튼이 이동한다. 사용자가 집게 손가락을 장치 커버 상의 새로운 위치로 이동시킨 경우에도, 사용자가 이 새로운 위치를 두드리면, 프로세서(18)는 음소거를 해제하거나 음소거시킨다. 이는, 장치 커버 상의 어디에 특정의 가상 버튼이 위치되어 있는지 생각할 필요가 없다는 것을 의미하며, 그 이유는 관련 기능 혹은 가상 버튼은 항상 집게 손가락이 위치된 곳에 있기 때문이다. 사용자의 다른 손가락에 대해서도 유사한 타입의 기능 연관이 제공될 수 있다.
본 발명의 다른 특징은, 서로 다른 손가락과 관련된 기능이 장치를 파지하는 방식에 따라서 달라질 수 있다는 것이다. 예컨대, 일반적으로 사용자는, 텍스트를 입력할 때와 통화할 때 서로 다른 방식으로 장치(1)를 파지할 것이다. 따라서, 통화하고 있는 사용자에게 일반적인 방식으로 사용자가 장치를 파지하고 있을 때에는, 프로세서(18)는 통화와 관련된 기능을 각각의 손가락의 위치와 연관시키도록 구성된다. 한편, 음악 플레이어를 제어하려하는 사용자에게 일반적인 방식으로 사용자가 장치를 파지하고 있는 경우에는, 각각의 손가락과 관련된 기능은 음악 플레이어 기능을 제어하는 것과 관련지어질 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징은, 하나의 손가락이 장치 커버의 다른 부분을 터치할 때에는, 이 손가락에 다른 기능이 연관될 수 있다는 점이다. 예컨대, 집게 손가락이 장치 커버의 상단 부분을 터치할 때에는 볼륨 제어 관련 기능을 가질 수 있고, 장치 커버의 하단 부분을 터치할 때에는 음소거 기능을 가질 수 있다.
특정 손가락 혹은 손가락 끝 위치와 관련된 기능을 활성화시키는 것은 여러가지 형태로 나타날 수 있다. 사용자의 특정 손가락이 이미 터치하고 있는 경우에는, 활성화시키는 방법은 몇 가지가 있다.
예컨대, 사용자는, 장치 커버 중 터치하고 있는 위치로부터 손가락을 떼고, 일정 시간 내에 다시 커버를 터치함으로써(장치 커버 중 손가락이 터치하고 있던 부분을 두드림으로써) 특정 손가락과 관련된 기능을 활성화시킬 수 있다. 프로세서(18)는 이러한 두드림을 인스트럭션으로서 받아들여서, 관계된 손가락과 관련된 기능을 수행하도록 구성된다. 일 실시예에서는, 한번 두드리지 않고 두번의 두드리는 것이 사용된다. 또한, 일 실시예에서는, 사용자의 입력을 받아들이는데는 손가락을 떼는 간단한 액션이 사용될 수도 있다.
손가락과 관련된 입력을 트리거하는 다른 방식은, 커버(34) 상에서 손가락 혹은 손가락 끝을 제 1 위치에서 다른 위치로 슬라이딩시키는 것이다. 예컨대, 볼륨을 변경하는 경우, 스크린 상에서 탐색하는 경우, 혹은 리스트를 스크롤하는 경우를 들 수 있다. 특정 예로는, 집게 손가락의 이동은 볼륨 제어로 연결된다. 사용자는 장치 커버를 터치하고 있는 집게 손가락을 들었다가 일정 시간 내에 커버의 동일 부분을 누른다. 이후에, 사용자는 장치 커버 상에서 손가락을 특정 방향으로 이동시켜서 볼륨을 낮추고, 반대 방향으로 이동시켜서 볼륨을 높인다. 다른 방안으로는, 터치 감응 표면 상에서의 손가락(끝)의 이동 경로의 형상이 특정 입력과 연관될 수 있다. 예컨대, 모양/터치로는 개략적인 원형, 소용돌이형, 사각형, 삼각형 등을 들 수 있다.
일 실시예에 따라서, 장치 커버(34)는 압력 감응형이 될 수 있다. 이 실시예에서, 사용자는 장치 커버를 손가락으로 더 강하게 누름으로써 그 손가락과 관련된 기능, 예컨대, 장치의 음을 소거하는 기능, 전화를 거는 기능, 음악 플레이어를 동작 혹은 정지시키는 기능 등을 활성화시킬 수 있다.
일 실시예에서, 무의식적인 입력을 방지하는 잠금 기능이 장치에 제공될 수 있다. 장치의 잠금을 해제하는 것은 사용자가 장치의 사용을 시작하려 할 때의 추가적인 단계이다. 일 실시예에서, 터치 감응형 장치 커버(34)의 서로 다른 부분에 있는 각각의 손가락의 유사한 타입으로 식별하는 것을 이용해서, 사용자가 장치를 파지하고 있는 것을 검출한다. 프로세서(18)는 사용자가 장치를 파지하고 있다는 것을 검출했을 때 장치의 잠금을 자동으로 해제하도록 구성된다. 프로세서(18)는, 장치가 파지되어 있지 않다는 것을 검출하면, 장치를 자동으로 잠금해서 추가 입력을 막는다. 일 실시예에서(도시 생략), 장치에는 종래의 키패드가 마련되고, 장치가 파지되어 있는지 여부를 검출하는 것을 이용해서 키 잠금 기능을 활성화시키거나 활성화를 해제시킨다.
도 4는 본 발명의 일 실시예를 흐름도로 표시하는 도면이다.
단계 4.1에서, 프로세서(18)는 터치 지점의 위치를 검출한다. 단계 4.2에서 프로세서(18)는 검출된 터치 지점과 관련된 손가락 위치를 식별한다. 단계 4.3에서, 프로세서(18)는 손가락의 움직임을 모니터한다. 단계 4.4에서 프로세서(18)는 검출된 손가락의 움직임을 관련된 입력으로서 받아들인다. 이후에, 프로세서는 단계 4.1부터의 과정을 반복한다.
프로세서(18)는 위에 설명된 단계를 수행하는 코드를 포함하고 있는 소프트웨어 제품에 의해 제어된다. 소프트웨어 제품은 장치에 저장되지만, 외부 저장부에 저장될 수도 있다.
위에 설명된 실시예는 장치의 후면 및 측면 전체가 터치 감응형인 것으로 해서 설명된 것이다. 터치 감응형 표면의 분포 및 상대적인 크기는 다르게 배치될 수도 있다. 적어도 복수의 손가락 위치가 동시에 검출될 수 있도록 장치의 적어도 상당 부분이 터치 감응형이 될 것이다. 또한, 터치 감응 영역은 장치의 전면에도 제공될 수 있으며, 터치 감응형 디스플레이 스크린을 포함할 수도 있고, 포함하지 않을 수도 있다.
또한, 일 실시예에서(도시 생략), 장치는 터치를 검지할 수 있는 스크린 타입의 표면으로 실질적으로 완전히 덮여질 수도 있고, 터치 스크린과 터치 스크린 외부의 터치 감응 영역이 조합된 형태가 될 수도 있다.
다른 실시예에서, 스크린 상의 UI 아이템의 위치는 손가락의 위치에 따라서 변경된다. 예컨대, 장치가, 엄지 손가락이 장치 터치 스크린의 특정 모서리에 가까이 있다는 것을 검출하면, UI는 가장 자주 사용되는 스크린 버튼이 이 모서리에 가깝게 위치되도록 재배치될 수 있다. 이러한 측면에 따라서, 장치는, 오른손에 있는지 혹은 왼손에 있는지/오른손잡이가 사용하는지 혹은 왼손잡이가 사용하는지를 검출할 수도 있으며 이에 따라서 UI가 변경될 수 있다. 예컨대, UI는 오른손으로 사용할 때와 왼손으로 사용할 때 사이에는 세로 방향으로 돌아간다.
일 실시예에서, 이 장치는 예컨대, 커뮤니케이터를 사용하거나 모바일 게임 콘솔 타입의 장치를 이용하는 경우와 같이, 장치가 양손으로 파지되어 있는지를 검출할 수 있다(포트레이트 스크린(portrait screen)을 가진 일반적인 장치에서).
본 실시예는 본 발명에 따라서 사용될 수 있는 다이얼링 및 다양한 입력 방법과 관련된 것이다. 본 실시예의 첫번째 측면으로 돌아가면, 예컨대, 사용자의 가운데 손가락이 숫자 버튼 5 상에 위치되어 있는 것을 디폴트로 해서 자동 다이얼 장치가 구현된다. 이로써 사용자는 손가락이 위치되었던 영역(숫자 5) 옆의 영역들을 두드림으로써 전화 번호를 입력하는 것이 가능하게 된다. 숫자 2456...을 다이얼링한다고 하면, 사용자는 우선 손가락을 떼고, 디폴트 위치(숫자 2)로부터 약간 위에서 장치 커버를 두드리고, 이후에 초기 위치보다 왼쪽(숫자 4)을 두드리고, 개시 위치(숫자 5)를 누르고, 이후에 약간 오른쪽으로 이동해서 마지막 숫자(숫자 6)를 입력하는 등이다. 이 장치는 장치 주변의 손가락의 전체 위치를 분석해서 상향인지 하향인지를 검출할 수 있다.
다른 실시예에 따라서, 장치 커버는 컬러/그래픽을 표현할 수 있다. 이 성능은 어느 손가락에 어느 기능이 링크되어 있는지 나타내는데 사용된다. 예컨대 손가락이 터치하고 있는 장치 영역 둘레에 컬러 원이 표시된다. 이러한 그래픽은 손가락(손가락 끝)에 따라서 이동한다.
본 발명에 따라서, 터치되고 있는 장치가 반드시 제어되는 장치일 필요는 없다. 터치 감응형 표면을 가진 장치는 다른 장치를 원격으로 제어하는데 사용될 수도 있고, 따라서 본 발명에 따른 장치는 다른 장치에 대한 원격 애드온(ad-on) 사용자 입력 장치가 될 수 있다. 따라서, 본 발명에 따른 장치는 사용자의 주머니 등에 들어가는 타입의 컨트롤러 등이 될 수 있다.
본 발명은 여러 가지 이점을 갖고 있다. 다양한 실시예 혹은 구현예를 통해서 이하의 이점 중 하나 이상을 얻을 수 있다. 그러나, 이것이 전체 이점을 나열한 것이 아니고, 여기 설명되지 않은 다른 이점이 있을 수 있다는 점에 주의한다. 본 발명의 한가지 이점은, 예컨대 통화 중인 경우와 같이 사용자가 장치를 어떻게 파지하는지 알 수 없는 상황에서도 장치를 용이하게 제어할 수 있다는 점이다. 본 발명의 다른 이점은, 사용자가 특정 기능에 액세스하기 위해서 자신의 손가락을 특정 위치에 놓지 않고도, 사용자가 가장 일반적인 방식으로 장치를 파지하는 방식을 결정할 수 있게 한다는 점이다. 본 발명의 또 다른 이점은 시력이 좋지 않은 사용자의 사용 편의성이 상당히 개선된 모바일 전자 장치를 제공한다는 점이다.
청구항에서 사용되는 용어 '포함한다'는, 그 외의 구성 요소 혹은 단계의 존재를 배제하는 것은 아니다. 청구항에 개시된 다수의 수단의 기능은 하나의 프로세서 혹은 다른 유닛에 의해서 수행될 수도 있다.
상술한 상세한 설명에서 특히 중요한 사항이라고 생각되는 본 발명의 특징에 주목하도록 했지만, 특별히 강조했던 강조하지 않았던, 여기에 설명되고/설명되거나 도면에 도시된 임의의 특허 가능한 특징 혹은 상술한 특징의 조합에 대한 보호를 출원인이 청구하고 있다는 것을 이해할 것이다. 또한, 당업자라면 본 개시를 고려해서, 장치를 수정 및/또는 개선할 수 있지만, 이는 이하의 청구의 범위에 개시된 장치 및 방법의 사상 및 범주에 들어간다는 것을 알 수 있을 것이다.

Claims (25)

  1. 외부 표면을 가진 하우징 및 프로세서를 포함하는 장치에 있어서,
    상기 하우징의 상기 외부 표면의 적어도 상당 부분은 터치 감응형이고,
    상기 외부 표면의 상기 터치 감응 부분은 사용자의 손가락 혹은 손가락 끝의 터치에 의해 생성되는 다수의 동시 터치 지점을 검출할 수 있으며,
    상기 프로세서는 상기 외부 표면의 상기 터치 감응 부분에 연결되어 있으며, 상기 터치 지점이 사용자의 어느 손가락에 대응하는지 결정해서, 상기 사용자의 손가락 중 적어도 하나에, 기능을 연관시키도록 구성되어 있는
    장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 제어 기능 혹은 입력 기능을 상기 사용자의 손가락 중 적어도 하나와 연관시키는 장치.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 외부 표면의 상기 터치 감응 부분과 특정 손가락과의 접촉의 중단을 사용자 입력으로서 연관시키는 장치.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 외부 표면의 상기 터치 감응 부분과 특정 손가락과의 짧은 시간 동안의 접촉을 사용자 입력으로서 연관시키는 장치.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 외부 표면의 상기 터치 감응 부분 상에서의 손가락의 슬라이딩 이동을 사용자 입력으로서 연관시키는 장치.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 사용자가 상기 장치를 파지할 수 있는 통상적인 다수의 서로 다른 방식을 식별하도록 구성되는 장치.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는 특정 손가락과 연관된 상기 기능을, 상기 사용자가 상기 장치를 파지하는 방식에 맞추도록 구성되는 장치.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는 특정 손가락과 연관된 상기 기능을, 상기 장치의 상태 및/또는 상기 장치 상에서 활성화된 애플리케이션에 맞추도록 구성되는 장치.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 관련 손가락이 상기 외부 표면의 상기 터치 감응 부분을 터치하는 위치에 손가락과 연관된 상기 기능을 맞추도록 구성되는 장치.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하우징의 상기 외부 표면의 일부는 압력 감응형이며,
    상기 프로세서는 손가락 혹은 손가락 끝에 의해 발생한 압력 변화의 검출과 제어 기능을 연관시키도록 구성되는
    장치.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 사용자가 상기 장치를 파지하고 있는지 여부를 판정하도록 구성되는 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 사용자가 상기 장치를 파지하고 있지 않다고 판정했을 때는 상기 장치를 잠금하고, 상기 사용자가 상기 장치를 파지하고 있다고 판정했을 때는 상기 장치를 잠금 해제하도록 구성되는 장치.
  13. 제 1 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 외부 표면의 상기 터치 감응 부분은 터치 감응형 커버로 이루어지는 장치.
  14. 제 1 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 외부 표면의 상기 터치 감응 부분은 상기 외부 표면의 곡면 부분을 덮는 장치.
  15. 외부 표면을 가진 하우징 - 상기 하우징의 상기 외부 표면의 적어도 상당 부분은 터치 감응형임 - 를 포함하는 장치에서 사용자 입력을 생성하는 방법에 있어서,
    터치 지점이 상기 사용자의 어느 손가락에 대응하는지 결정하는 단계와,
    상기 사용자의 손가락 중 적어도 하나에 기능을 연관시키는 단계
    를 포함하는 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 사용자의 손가락 중 적어도 하나에, 제어 기능 혹은 입력 기능을 연관시키는 단계를 더 포함하는 방법.
  17. 제 15 항 또는 제 16 항에 있어서,
    상기 외부 표면의 상기 터치 감응 부분과 특정 손가락과의 접촉의 중단을 사용자 입력으로서 받아들이는 단계를 더 포함하는 방법.
  18. 제 15 항 내지 제 17 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 외부 표면의 상기 터치 감응 부분과 특정 손가락과의 짧은 시간 동안의 접촉을 사용자 입력으로서 받아들이는 단계를 더 포함하는 방법.
  19. 제 15 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 외부 표면의 상기 터치 감응 부분 상에서의 손가락의 슬라이딩 이동을 사용자 입력으로서 받아들이는 단계를 더 포함하는 방법.
  20. 제 15 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 장치를 파지할 수 있는 통상적인 다수의 서로 다른 방식을 식별하는 단계를 더 포함하는 방법.
  21. 제 15 항 내지 제 20 항 중 어느 한 항에 있어서,
    특정 손가락과 연관된 기능을, 상기 사용자가 장치를 파지하는 방식에 맞추는 단계를 더 포함하는 방법.
  22. 제 15 항 내지 제 21 항 중 어느 한 항에 있어서,
    관련 손가락이 상기 외부 표면의 상기 터치 감응 부분을 터치하는 위치에 손가락과 연관된 기능을 맞추는 단계를 더 포함하는 방법.
  23. 제 15 항 내지 제 22 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 장치를 파지하고 있는지 여부를 판정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 장치를 파지하고 있지 않다고 판정했을 때는 상기 장치를 잠금하고, 상기 사용자가 상기 장치를 파지하고 있다고 판정했을 때는 상기 장치를 잠금 해제하는 단계를 더 포함하는 방법.
  25. 터치 감응형 외부 표면이 마련된 장치에서 사용되는 소프트웨어 제품에 있어서,
    터치 지점이 상기 사용자의 어느 손가락에 대응하는지 결정하는 소프트웨어 코드와,
    상기 사용자의 손가락 중 적어도 하나에, 기능을 연관시키는 소프트웨어 코드
    를 포함하는 소프트웨어 제품.
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