KR20100030756A - 영상표시장치 및 그 제어방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는 화상을 표시하는 영상표시장치로서, 객체 기반의 오디오 신호를 수신하는 음원 처리부; 수신되는 오디오 신호로부터 객체 정보를 추출하는 제어부; 및 상기의 추출된 객체 정보가 화면상에 표시될 수 있도록 상기 객체 정보를 디스플레이부로 출력하는 출력부;를 포함한다.
제안되는 바와 같은 실시예의 영상표시장치에 의해서, 객체 기반의 오디오 서비스가 제공되는 경우에 각 객체별 오디오 신호의 세기를 보다 간편히 조절할 수 있으며, 그 시청각적 효과도 증대되는 장점이 있다.
오디오 신호, 객체
Description
본 발명은 객체기반 오디오 신호를 이용하여 추출되는 각 객체별 오디오 신호의 볼륨을 조절하고, 상기 오디오 신호에 대하여 음성인식 동작을 수행하여 시각적으로도 각 객체별 오디오 정보를 제공할 수 있는 영상표시장치 및 그 제어방법에 대한 것이다.
종래의 오디오 서비스 시스템에 따르면, TV 방송, 라디오 방송, DMB 등과 같은 방송 서비스를 통해 제공되는 일반적인 오디오 신호는 여러가지 음원으로부터 획득된 여러 개의 오디오 신호가 하나의 오디오 신호로 합성되어진 것이다.
예를 들어, 축구 경기를 통해 제공되는 오디오 신호에는 경기장 내의 소리, 관중의 함성, 해설장의 음성등이 하나의 오디오 신호로 합성되어 전송된다.
이때, 시청자는 전체 오디오 신호의 세기등을 조절하는 것은 가능하나, 오디오 신호 내에 포함된 해설자의 음성, 경기장 내의 소리, 관중의 함성 등의 각각의 객체의 세기를 조절하는 것은 불가능하다. 그 이유는 일반적인 방송 서비스 시스템에서는 여러 개의 오디오 신호를 하나의 오디오 신호로 미리 합성한 후에 전송하기 때문이다.
그러나, 오디오 신호 송신장치가 각 음원별 오디오 신호를 합성하지 않고 독립적으로 전송하게 되면, 오디오 재생 장치는 각 음원별 오디오 신호에 대한 세기등을 제어하면서 시청할 수 있게 된다. 이와 같이, 오디오 신호 송신장치가 여러 개의 오디오 신호를 독립적으로 전송하여, 시청자가 재생 장치에서 각각의 오디오 신호를 적절히 제어하면서 청취할 수 있도록 하는 오디오 서비스를 객체기반 오디오 서비스라 한다.
예를 들면, 축구 경기를 통해 제공되는 오디오 신호를 객체별 3차원 오디오 서비스로 제공하게 되면, 시청자는 경기장 내의 소리, 관중의 함성, 해설자의 음성등의 객체를 각각 제어하여, 자신이 원하는 사운드를 청취할 수 있다. 즉, 경기장 내의 소리는 크게, 관중의 함성은 작게, 해설자의 음성은 크게 조절하여, 오디오 신호를 청취할 수 있다.
따라서, 이러한 객체 기반의 오디오 신호를 보다 적극적으로 활용하기 위하여, 사용자에게 보다 나은 인터페이스 환경을 제공해주어야 필요성이 발생된다.
본 발명은 객체 기반의 오디오 신호를 이용하여, 각 객체별 오디오 신호의 정보를 사용자가 보다 용이하게 획득하고 각 객체의 오디오 신호의 세기를 편리하게 조절할 수 있도록 하는 영상표시장치 및 그 제어방법을 제안하는 것을 목적으로 한다.
또한, 사용자 요청시 또는 특정 객체의 오디오 신호의 뮤트시에 해당 오디오 신호에 대해서 음성인식을 함으로써, 화면상에 해당 자막이 생성되도록 하여 사용자의 시청환경을 개선시킬 수 있는 영상표시장치 및 그 제어방법을 제안하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는 화상을 표시하는 영상표시장치로서, 객체 기반의 오디오 신호를 수신하는 음원 처리부; 수신되는 오디오 신호로부터 객체 정보를 추출하는 제어부; 및 상기의 추출된 객체 정보가 화면상에 표시될 수 있도록 상기 객체 정보를 디스플레이부로 출력하는 출력부;를 포함한다.
제안되는 바와 같은 실시예의 영상표시장치 및 그 제어방법에 의해서, 객체 기반의 오디오 서비스가 제공되는 경우에 각 객체별 오디오 신호의 세기를 보다 간편히 조절할 수 있으며, 그 시청각적 효과도 증대되는 장점이 있다.
이하에서는, 본 실시예에 대하여 첨부되는 도면을 참조하여 상세하게 살펴보도록 한다. 다만, 본 실시예가 개시하는 사항으로부터 본 실시예가 갖는 발명의 사상의 범위가 정해질 수 있을 것이며, 본 실시예가 갖는 발명의 사상은 제안되는 실시예에 대하여 구성요소의 추가, 삭제, 변경등의 실시변형을 포함한다고 할 것이다.
그리고, 이하의 설명에서, 단어 '포함하는'은 열거된 것과 다른 구성요소들 또는 단계들의 존재를 배제하지 않는다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 구성을 설명하기 위한 블럭도이다.
도 1을 참조하면, 실시예의 영상표시장치는 객체 기반의 오디오 신호를 수신하는 음원 처리부(110)와, 상기 음원 처리부(110)를 통하여 분리되는 오디오 신호에 대해서 음성인식 동작을 수행하는 음성인식 처리부(130)와, 상기 음성인식 처리부(130)의 동작 결과로서 획득되는 오디오 신호에 대한 자막을 디스플레이부 화면상에 표시될 수 있도록 하는 자막 출력부가 구비된 출력부(140)와, 사용자의 명령사항을 수신하는 IR 수신부(150)를 포함한다.
상세히, 상기 음원 처리부(110)로 수신되는 오디오 신호는 객체 기반의 오디오 신호로서, 상기 오디오 신호와 함께 수신되는 영상 신호에 대해서 상기 영상신 호를 구성하는 각 객체별 정보를 추출한다.
특히, 상기 음원 처리부(110)로 수신되는 신호는 디지털 방송, 라디오 방송, DMB, 인터넷 방송, 디지털 영화, DVD, 동영상 컨텐츠등과 같이 다양한 방송 서비스 및 멀티미디어 서비스의 제공자가 송출한 객체 기반의 오디오 신호이다.
그리고, 도시되어 있지는 아니하나 디스플레이부 화면상에 표시하기 위한 영상 신호가 영상표시장치로 제공되며, 상기의 수신된 오디오 신호 내에는 상기 영상 신호를 구성하는 각 객체별 정보를 포함하고 있다.
상기 음원 처리부(110)는 수신되는 오디오 신호로부터 각 음원별(또는 객체별) 오디오 신호를 분리하는 음원 분리부(111)와, 상기 음원 분리부(111)에 의하여 분리된 객체별 오디오 신호에 대해서 신호의 세기를 조절할 수 있도록 하기 위한 음원별 볼륨조절부(112)와, 객체별 오디오 신호 각각에 대해서 선택적으로 뮤트(mute)처리하기 위한 음원별 뮤트처리부(113)를 포함한다.
특히, 상기 음원별 뮤트처리부(113)에 의하여 특정의 오디오 신호에 대해서 뮤트동작이 수행되면, 상기 음성인식 처리부(130)에 의하여 해당 오디오 신호에 대한 음성인식 과정이 수행되며, 이러한 동작에 따라 사용자는 선택적으로 오디오 신호를 조절함과 동시에 시각적으로 오디오 신호를 즐길 수 있게 된다.
한편, 상기 제어부(120)는 사용자의 요청명령이 포함된 신호를 수신하는 IR 수신부(150)와 연결되고, 상기 IR 수신부(150)를 통하여 수신되는 사용자의 요청명령에 대응하여 각 객체별 오디오 정보를 화면상에 표시하거나 각 객체별 오디오 신호의 세기를 조절하기 위한 OSD를 표시한다.
다만, 사용자의 요청명령을 수신하기 위한 구성으로서 IR 수신부가 개시되어 있으나, 이는 리모콘과 영상표시장치간의 일방향 또는 양방향의 통신이 수행되도록 하기 위한 수단의 일 례일뿐 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 사용자가 객체별 오디오 신호 확인 또는 객체별 오디오 신호 세기 조절 명령을 입력하게 되면, 상기 제어부(120)는 수신된 오디오 신호에 포함된 객체 정보를 추출하여 상기 객체 정보와 함께 해당 객체에 대한 오디오 신호의 세기를 조절할 수 있는 OSD를 디스플레이부 상에 출력시킨다.
그리고, 상기 제어부(120)는 상기 음성인식 처리부(130)를 제어하여, 상기 음원 처리부(110)에 의하여 분리된 각각의 오디오 신호중에서 특정의 오디오 신호에 대한 음성인식이 수행되도록 한다.
또한, 상기 음성인식 처리부(130)는 상기 제어부(120)의 제어에 따라 특정의 오디오 신호에 대해서 음성인식을 수행하는 음성인식부(131)와, 상기 음성인식부(131)의 음성인식 동작의 결과로서 자막을 생성하는 음성자막 변환부(132)를 포함한다.
따라서, 상기 제어부(120)는 상기 음성인식 처리부(130)에 의한 음성인식의 결과물인 자막이 화면상에 표시될 수 있도록 상기 출력부(140)의 자막 출력부(142)로 상기 자막을 제공한다.
상기 출력부(140)에는 영상신호 처리가 수행된 영상 신호가 제공되는 영상 출력부(141)가 포함되고, 객체 기반의 오디오 신호가 출력되도록 하는 음성 출력부(143)가 더 포함된다.
도 2는 객체 기반의 오디오 신호를 수신하는 영상표시장치에서 영상이 표시되는 일례를 도시한 도면이고, 도 3은 본 발명의 실시예에 따라 객체 기반의 오디오 신호의 세기를 조절하기 위하여 사용자에게 제공되는 OSD의 일례를 도시한 도면이다.
사용자가 도 2와 같은 영상의 시청하는 도중에 특정의 객체에 대한 오디오 신호의 세기를 조절하기 위하여, 리모콘에서 기 설정된 특정키 또는 볼륨키를 입력하게 되면, 해당 IR 신호를 수신한 영상표시장치는 도 3에 도시된 바와 같은 볼륨 조절용 OSD 메뉴를 화면상에 표시할 수 있다.
즉, 상기 영상표시장치는 수신되는 신호로부터 객체 기반의 오디오 신호와 함께 각각의 오디오 신호에 대한 객체 정보를 추출한다. 예컨대, 추출되는 객체 정보가 주인공의 구별, 주인공의 극중 이름, 주변 환경의 소리인 경우에, 상기 영상표시장치는 추출되는 각 객체의 정보와 함께 해당 객체에 대한 신호의 세기를 조절하기 위한 메뉴를 화면상에 표시한다.
도 3에는 그 예로서, 객체 정보가 여주인공(민희)와 남주인공(태성)과 빗소리가 되며, 각각의 객체들에 대한 오디오 신호의 세기를 조절하기 위한 볼륨 조절용 바(bar)가 OSD로 표시된다.
각 객체에 대한 오디오 신호 세기의 조절은 다양한 실시예에 의하여 구현될 수 있으며, 일례로 사용자의 리모콘 조작으로 상기 볼륨조절용 OSD 메뉴상에서 커서가 이동되도록 하고, 커서가 위치한 객체 정보는 하이라이트되도록 할 수 있다.
따라서, 사용자가 객체별 오디오 신호의 세기를 조절하기 위하여 특정키 또 는 볼륨키를 입력하게 되면, 영상표시장치의 음원 처리부에 의하여 추출되는 객체 정보와 상기 객체에 대한 볼륨 조절 메뉴가 화면상에 표시된다. 그리고, 사용자가 커서를 이동시켜 특정 객체 정보에 대해서 하이라이트시킨 다음, 볼륨키를 조절하게 되면, 해당 객체의 오디오 신호의 세기가 조절된다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 객체별 오디오 신호의 세기를 조절하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 영상표시장치는 객체 기반의 오디오 신호와 함께 영상신호등을 수신한다(S100). 상기 객체 기반의 오디오 신호에는 객체 정보의 내용이 포함되어 있으며, 해당 오디오 신호에 대응되는 객체 정보는 수신되는 영상 신호 또는 데이터 방송 신호로서 수신될 수도 있다.
상기 영상표시장치는 수신되는 신호로부터 객체별 정보를 추출하고(S101), 상기 객체별 정보는 수신된 객체 기반의 오디오 신호 각각에 대응되는 화상의 정보가 된다. 즉, 상기 오디오 신호에 대한 영상 신호에서 상기 영상 신호를 구성하는 각각의 객체의 정보가 될 수 있다.
한편, 사용자에 의하여 볼륨 조절키 또는 기설정된 특정키가 입력되면(S102), 상기 영상표시장치는 화면상에 추출된 객체 정보와 함께 각각의 객체에 대한 오디오 신호의 세기를 조절하기 위한 메뉴를 표시한다(S103).
이로써, 사용자는 보다 간편히 객체별 오디오 신호의 세기를 조절할 수 있게 된다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 객체 기반의 오디오 신호에 대해서 음성인 식을 수행하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 영상표시장치는 객체 기반의 오디오 신호를 수신한다(S100). 그리고, 사용자에 의하여 상기 오디오 신호의 출력을 제한하는 뮤트키가 입력되는 경우에(S202), 이러한 사용자 명령을 수신한 영상표시장치는 해당 오디오 신호에 대해서 뮤트 동작이 수행되도록 함과 동시에 해당 오디오 신호에 대해서 음성인식을 수행한다(S203).
여기서, 수신되는 객체 기반의 오디오 신호로부터 오디오 신호 각각에 대한 객체 정보를 추출할 수 있으며(S201), 사용자가 뮤트키를 입력하는 때에 추출된 객체 정보를 화면상에 표시할 수 있다.
한편, 상기 영상표시장치의 제어부(120)는 음성인식 처리부(130)를 제어하여 뮤트 대상의 오디오 신호에 대해서 음성인식이 수행되도록 하고, 음성인식의 결과물로서 자막이 생성되도록 한다.
그리고, 사용자에 의해 선택된 오디오 신호의 뮤트 동작과 함께 화면상에는 음성인식된 결과의 자막이 표시된다(S205). 여기서, 자막의 표시 여부는 사용자에 의해 재설정 가능한 것이며, 본 발명의 실시예는 객체 기반의 오디오 신호뿐만 아니라 객체 기반의 영상정보(자막)도 함께 제공하도록 한다.
전술한 바와 같은 본 실시예에 의해서, 사용자는 객체 기반의 오디오 신호를 수신하는 영상표시장치를 통해서 객체 정보와 함께 각 객체에 대한 볼륨 조절이 간편히 이루어질 수 있어, 사용자 인터페이스 환경이 개선되는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 구성을 설명하기 위한 블럭도.
도 2는 객체 기반의 오디오 신호를 수신하는 영상표시장치에서 영상이 표시되는 일례를 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 객체 기반의 오디오 신호의 세기를 조절하기 위하여 사용자에게 제공되는 OSD의 일례를 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 객체별 오디오 신호의 세기를 조절하는 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 객체 기반의 오디오 신호에 대해서 음성인식을 수행하는 과정을 설명하기 위한 흐름도.
Claims (8)
- 화상을 표시하는 영상표시장치로서,객체 기반의 오디오 신호를 수신하는 음원 처리부;수신되는 오디오 신호로부터 객체 정보를 추출하는 제어부; 및상기의 추출된 객체 정보가 화면상에 표시될 수 있도록 상기 객체 정보를 디스플레이부로 출력하는 출력부;가 포함되는 영상표시장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 제어부는 상기 객체 정보의 표시와 함께 상기 오디오 신호의 세기를 조절하기 위한 볼륨조절용 메뉴가 상기 디스플레이부 상에 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 음원 처리부는 상기 오디오 신호로부터 각 객체별 오디오 신호를 분리하는 음원 분리부와, 상기 음원 분리부에 의하여 분리된 객체별 오디오 신호에 대해서 신호의 세기를 조절하기 위한 음원별 볼륨조절부와, 상기의 객체별 오디오 신호에 대해서 선택적으로 뮤트(mute)처리하기 위한 음원별 뮤트처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 제어부의 제어에 따라 특정의 오디오 신호에 대해서 음성인식 동작을 수행하는 음성인식 처리부가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
- 제 4 항에 있어서,상기 음성인식 처리부는 특정의 오디오 신호에 대해서 음성인식 동작을 수행하는 음성인식부와, 상기 음성인식부의 음성인식 결과물로서 자막을 생성하는 음성자막 변환부를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
- 제 4 항에 있어서,상기 제어부는 사용자가 특정의 오디오 신호에 대해서 뮤트동작을 입력하는 경우에는, 선택된 오디오 신호에 대해서 음성인식이 수행되도록 상기 음성인식 처리부를 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
- 객체 기반의 오디오 신호를 수신하는 단계;수신된 오디오 신호로부터 객체별 정보를 추출하는 단계;상기 오디오 신호를 뮤트시키는 사용자 명령이 입력되면, 상기 오디오 신호의 뮤트 동작 및 상기 오디오 신호에 대한 음성인식 동작을 수행하는 단계; 및상기의 음성인식 동작의 결과로서 생성되는 자막을 화면상에 표시하는 단계;가 포함되는 영상표시장치의 제어방법.
- 제 7 항에 있어서,상기 객체별 정보가 추출된 다음에,사용자에 의하여 상기 오디오 신호에 대한 볼륨 조절명령이 입력되면, 추출된 객체별 정보와 함께 볼륨 조절용 OSD 메뉴를 화면상에 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 제어방법.
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