KR20100010532A - 무선 메쉬 네트웍에서의 데이터 송수신 장치 및 방법 - Google Patents

무선 메쉬 네트웍에서의 데이터 송수신 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 무선 메쉬 네트웍 (Wireless Mesh Network)을 이용하여 각 모바일 장치간의 데이터 송수신 및 서버와의 연관 동작에 관한 것이다.
복수개의 단말기와 서버를 포함하는 시스템에서, 제 1단말기가 제 2단말기와 접속되는 경우, 제 2단말기에 저장된 데이터를 검색하여 다운로딩을 통해, 서버 시스템의 간소화 및 통신 트래픽을 줄일 수 있다.
무선, 메쉬, 단말, 데이터, 송수신, 인센티브

Description

무선 메쉬 네트웍에서의 데이터 송수신 장치 및 방법{Apparatus and Method for transmitting and receiving data in Wireless Mesh Network System}
도 1은 본 발명에 의한 WMN의 개괄적인 블럭도
도 2는 본 발명에 의한 WMN에서의 서버와 단말간의 접속관계를 보여주는 블럭도
도 3은 본 발명에 의한 각 단말장치 구성의 블럭도
도 4는 본 발명의 WMN에서의 데이터 송/수신을 나타내는 블럭도
도 5는 본 발명의 WMN을 이용한 각 단말 및 서버와의 연관 동작을 나타낸 흐름도
본 발명은 무선 메쉬 네트웍 (Wireless Mesh Network)을 이용하여 각 모바일 장치(이하 단말)간의 데이터 송수신 및 서버와의 연관 동작에 관한 것이다.
이하 종래 기술에 대해 설명한다.
종래의 일반적인 데이터 송/수신은 서버와 단말이 직접적으로 연결된 상태로 수행되었다. 따라서 서버가 모든 단말과의 접속을 통해 데이터를 송/수신을 수행하게 되는 경우, 데이터 공급자의 서버 관리 및 관련 장비에 대한 비용이 증가하게 된다.
부연하면, 종래의 네트웍 구성은 스타(star)형 topology로 구성된 상태로 서버와 단말간의 데이터 송/수신이 수행되었다.
본 발명은 무선 메쉬 네트웍(WMN)에서 데이터 송수신을 수행하는데 있어서, 단말이 서버뿐만 아니라, 다른 단말들과도 데이터 송수신이 가능한 네트웍 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
각 단말은 적어도 하나 이상의 다른 단말과 접속하며, 최적상태로 접속한 단말과의 데이터 송수신을 수행하는 것을 목적으로 한다.
상기 각 단말과의 접속을 통해 데이터, 예를 들어 Navigation 데이터, Music, MovieM 교통정보 데이터등을 서로 송수신하는 것을 제안한다.
상기 단말 간 송/수신 결과를 서버에 보고/서버에 저장된 기록에 의거 정보를 제공한 단말에게 미리 정한 인센티브를 제공하는 것을 제안한다.
상기와 같은 단말과 단말, 단말과 서버와의 연관 동작에 의한 다양한 다른 실시예를 통해 서버 규모를 줄이고 통신 트래픽을 향상할 수 있다.
본 발명에 따른 무선 메쉬 네트웍에서의 데이터 송수신 장치는,
데이터가 저장된 서버 ;
상기 서버로부터 데이터를 수신하여 저장하는 하나 이상의 제 1 단말기 ;
상기 제 1 단말기와 접속되며, 접속상태를 확인한 결과에 의거 결정된 상기 제 1 단말기 중의 제2 단말기와의 데이터 송신 또는 수신을 적어도 하나 이상 수행하는 제 3 단말기;를 포함하여 동작한다.
하나의 예로써, 상기 제 3 단말기는 상기 서버 또는 상기 제 2 단말기로부터 데이터를 수신한다.
또한 하나의 예로써, 상기 제 3단말기는 상기 제 1단말기와 데이터 송신 또는 수신 동작을 적어도 하나 이상 수행한다.
또한 하나의 예로써, 상기 제 3단말기는 통신을 수행한 제 2단말기의 정보를 상기 서버에 송신한다.
또한 하나의 예로써, 상기 서버는 데이터를 제공한 단말기의 기록을 저장한다.
또한 하나의 예로써, 상기 서버에 저장된 단말기 정보에 의거 미리 정한 인센티브를 제공한다.
또한 하나의 예로써, 상기 데이터는 네비게이션 데이터, 영화 데이터, 또는 음악데이터, 교통정보데이터를 적어도 하나 이상 포함한다.
본 발명은 복수개의 단말기와 서버를 포함하는 시스템에서의 데이터 송수신 방법에 있어서,
제 1단말기가 제 2단말기와 접속되는 단계; 제 2단말기에 저장된 데이터가 검색되는 단계; 상기 제 2단말기로부터 데이터가 다운로딩 되는 단계; 및
상기 제 1 단말기 또는 제 2단말기의 적어도 하나 이상의 단말기에 대한 고유정보가 서버에 전송되는 단계;를 포함하여 동작한다.
하나의 예로써, 데이터를 재생중인 제 1단말기가 제 2 단말기에 접속되는 경우, 상기 제 2 단말기로부터 다운로딩될 데이터가 상기 제 1 단말기의 메모리에 임시로 저장된다.
또한 하나의 예로써, 서버에 저장된 각 단말의 고유정보 및 송수신 결과 정보에 의거 도출된 단말기에게 미리 정한 인센티브를 제공하는 단계; 를 더 포함한다.
이하 본 발명에 따른 무선 메쉬 네트웍에서의 데이터 송수신 장치 및 방법을, 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 본 발명의 개괄적인 목적 및 구현에 대해 설명한다.
1. WMND(Wireless Mesh Network Device)을 이용하여, 각 단말간에 Contents를 포함하는 데이터를 송/수신한다.
2. 상기 WMN에 의거 Contents를 포함하는 데이터 제공 업체(서버)는 데이터 서버 및 기타 장비의 효율성을 극대화할 수 있다.
3. 상기 WMN에 의거 기존의 서버만에 의한 데이터 서비스 방식보다는 서버 뿐만 아니라 접속된 하나 이상의 단말 중 통신품질/접근성 정보에 의거 선택된 단 말로부터 데이터 송수신 서비스가 가능하며, 상기 데이터 송수신 서비스 기록 정보에 의거하여 데이터를 제공한 단말에게 인센티브등을 제공할 수 있다.
4. 상기 WMN에 의거 다양한 경로를 통한 데이터 제공을 통해 지속적인 수익 창출 Business model 개발을 할 수 있다. 예를 들어 단말장치중의 하나인 차량간 통신을 통해 콘텐츠를 포함하는 데이터를 구입할 수 있고 과금도 가능하다.
이하 본 발명에서 사용되는 용어는 가능한 한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이는 해당되는 발명의 설명부분에서 상세히 그 동작 및 의미를 기재하였으므로, 단순한 용어의 명칭이 아닌 용어가 가지는 동작/의미로서 본 발명을 파악하여야 됨을 밝혀두고자 한다.
예를 들어, 데이터는 콘텐츠를 포함하여 서버/단말간에 송수신 가능한 모든 데이터를 나타내는 것이며, 단말은 일반적으로 사용자가 사용하는 사용자 장치를 나타낸다.
도 1은 본 발명에 의한 WMN의 개괄적인 블럭도(100)이다.
도면에서 보는 바와 같이, 서버에 해당하는 것으로 데이터를 포함하는 콘텐츠 제공업체/네트웍 센터 (110)와, 네트웍 접속수단(AP)을 포함하여 상기 서버 또는 각 단말들이 서로 접속되도록 하는 WMN Infra LAN(120-160)을 포함한다.
상기와 같은 구성에서, WMN은 근거리 통신망이 다중으로 연결돼, 어느 한쪽의 통신망이 끊기는 등 문제가 생겨도 다른 경로로 우회해 데이터를 전송할 수 있으므로, 네트웍 망 확장성을 증대할 수 있다.
도 2는 본 발명에 의한 WMN에서의 서버와 단말간의 접속관계를 보여주는 블럭도(200)이다.
도면에서 보는 바와 같이, 서버의 D/B에 해당하는 것으로 써, Contents 제공업체 D/B (210)와 상기 WMN을 통해 서로 접속 연결된 복수개의 단말기(221-224)를 포함하여 동작 된다.
상기와 같은 구성에서, 각 단말장치내에는 수신된 데이터를 저장할 저장 영역, 예를 들어 HDD 또는 기타 메모리등이 필요하며, 서버 또는 단말로부터 다른 단말에게 전송될 데이터, 예를 들어 MOVIE (예고편 + Full vision), MUSIC, 네비게이션 데이터, 교통정보와, 각 단말의 고유 정보, 예를 들어 AP주소, 및 상기 서버를 대신하여 데이터를 제공하는 단말에게 제공될 인센티브(E-CASH, 마일리지등)등의 설정이 전제된다.
상기와 같은 전제 및 구성을 통한 동작은 다음과 같다.
단말 장치 C(223) 는 단말장치 D(224)와 가장 근접해 있다. 만약 상기 D(224)가 데이터를 현재 재생하고 있는 경우, 가장 우수한 접근성을 가진 C(223)의 데이터를 일시적으로 저장장치에 download 하게 된다.
D (224)의 데이터 List 에 C (223)가 가지고 있는 list를 추가하고 데이터를 제한적( 1회 or 예고편 ) 재생할 수 있다. 상기 재생 후 구입을 선택하면, 해당 데이터가 상기 D(224)의 저장 장치에서 지워지지 않고, 데이터의 상세 정보 및 구입자, 제공자인 C(223)에 대한 정보를 최적화된 경로로 서버(210)에 넘기게 된다.
C(223)는 이에 대한 인센티브를 받게 되고, 서버(210)는 서버 규모의 최소화, 네트웍 Traffic 감소 등의 효과를 얻을 수 있다.
도 3은 본 발명에 의한 각 단말장치 구성의 블럭도(300)이다.
단말장치(도 2의 221-224)내의 데이터 송수신을 수행하는 송/수신부(304)와, 상기 송수신부를 통해 서버 또는 다른 단말로부터 수신된 데이터를 저장하는 메모리(302)와, 사용자 명령등이 입력되는 입력부(303)와, 비디오/오디오를 출력하는 출력부(301) 및 상기 각 구성들과 접속되어 시스템을 제어하는 제어부(305)가 포함되어 동작 된다.
상기와 같은 구성에서, 상기 송/수신부를 통해 서버 또는 다른 단말로부터 데이터를 수신하고, 또한 다른 단말로 데이터를 전송한다.
도 4는 본 발명의 WMN에서의 데이터 송/수신을 나타내는 블럭도(400)이다.
도면에서 보는 바와 같이, 서버의 D/B에 해당하는 Contents 제공업체 DB(410)와, 복수개의 단말장치 A,B(422,423)를 포함한다.
상기와 같은 구성에서, 단말장치 B (423)에는 상기 서버로부터 데이터를 이미 수신하여 저장 또는 데이터가 이미 저장되어 있다.
단말장치 A (422)는 접속된 하나 이상의 단말장치 중에서 통신 품질/접근성 정보등을 이용하여 단말장치 B(423)에 접속하여 데이터 송수신을 위한 동기화등을 수행하고 데이터의 다운로딩을 통해 메모리에 저장한다.
상기 단말장치 A는 데이터를 다운로딩 후, 상기 접속 및 다운로딩에 관련된 LOG file을 단말장치 B (423)로 부터 입수하여 서버(410)에 전송하고, 서버는 데이터의 다운로딩을 수행한 단말장치 B (423)에게 인센티브를 제공한다.
도 5는 본 발명의 WMN을 이용한 각 단말 및 서버와의 연관 동작을 나타낸 흐름도(500)이다.
도 4의 단말장치 A(422)에 해당하는 USER 1이 상기 도 4의 단말장치 B (423)에 해당하는 USER 2에 최적의 네트웍 상태로 접속한다. (S 501, S 503).
USER 2의 메모리에 저장되어 있는 Contents를 포함하는 데이터 리스트를 검색한다. (S 505).
또한 상기 USER 1 Contents가 현재 재생되는지 여부를 확인한다. (S 507).
상기 확인 결과, 상기 USER 1에서의 재생동작이 수행되는 경우, 상기 USER 2에 저장된 데이터 중, 일 예로써 다음과 같은 동작을 수행한다.
1) 상기 검색된 데이터 중 음악(MUSIC)의 경우는 메모리에 임시저장, 1회 재생을 수행하고(S 509, S 511, S 513),
2) 상기 검색된 데이터 중 영화(Movie)의 경우는 메모리에 예고편을 임시저장, 예고편 재생을 수행하고(S 515, S 517, S 519),
3) 상기 검색된 데이터 중 기타 데이터, 예를 들어 교통정보, 네비게이션등의 경우는 메모리에 임시저장, 제한적 재생을 수행한다 (S 521, S 523, S 525).
상기 각 데이터에 대한 동작 후에, 구입 여부를 판단하여 (S 527), 해당 데이터를 구입하고자 하는 경우, USER 2 (도 4의 423)의 메모리에 저장되어 있는 데이터를 다운로드하여 USER 1(도 4의 422)의 메모리에 저장한다. (S 529).
USER 1,2의 고유정보(AP정보) 및 수신된 데이터의 정보를 서버(도 4의 410, 도 5의 510)에 전송한다. (S 531).
이에 대해, 서버(510)에서는 데이터를 제공한 USER 2에게 인센티브(예를 들어 E-cash, 마일리지등)를 제공할 수 있다.
한편, 상기 단계 S 507에서의 판단 결과, USER 1이 데이터를 현재 재생하고 있지 않는 경우, USER 2에서의 검색된 데이터를 USER 1의 데이터 리스트에 추가하여(S 537), 재생여부를 판단한 결과에 의거(S 539) 해당 동작을 수행한다 (S 509, S 515, S 521이후의 동작).
또한 상기 527단계에서의 해당 데이터 구입여부를 판단하여, 구입을 하지 않는 경우에는 USER 1의 메모리에 임시 저장된 데이터의 삭제 동작을 수행한다. (S 535).
상기한 바와 같이, 무선 메쉬 네트 (Wireless Mesh Network)을 이용하여 각 모바일 장치(이하 단말)간의 데이터 송수신 및 서버와의 연관 동작에 있어서, 본 발명을 올바르게 이해하는 당업자는 본 발명의 사상 범위 내에서 구성 요소의 취사선택에 의해서 또 다른 실시 예를 만들어 내는 것은 쉬운 일이다.
상기와 같이 WMN 시스템에서, 각 단말을 통한 데이터 송수신시 데이터 제공업체의 서버 및 관련 장비를 최소화 할 수 있다.
또한 통신품질/접근성 정보를 고려하여 각 단말을 통해 데이터를 제공함으로써 효율적인 송수신이 가능하다.
또한 다양한 경로를 통해 상기 언급된 데이터(네비게이션 데이터, 영화 데이터, 또는 음악데이터, 교통정보데이터등) 및 그 이외의 데이터 제공을 통한 Business Model 개발로 지속적인 수익창출이 가능하다.

Claims (10)

  1. 데이터가 저장된 서버 ;
    상기 서버로부터 데이터를 수신하여 저장하는 하나 이상의 제 1 단말기 ;
    상기 제 1 단말기와 접속되며, 접속상태를 확인한 결과에 의거 결정된 상기 제 1 단말기 중의 제2 단말기와의 데이터 송신 또는 수신을 적어도 하나 이상 수행하는 제 3 단말기;를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 메쉬 네트웍에서의 데이터 송수신 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 제 3 단말기는 상기 서버 또는 상기 제 2 단말기로부터 데이터를 수신하는 것을 특징으로 하는 데이터 송수신 장치.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 제 3단말기는 상기 제 1단말기와 데이터 송신 또는 수신 동작을 적어도 하나 이상 수행하는 것을 특징으로 하는 데이터 송수신 장치.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 제 3단말기는 통신을 수행한 제 2단말기의 정보를 상기 서버에 송신하는 것을 특징으로 하는 데이터 송수신 장치.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 서버는 데이터를 제공한 단말기의 기록을 저장하는 것을 특징으로 하는 데이터 송수신 장치.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 서버에 저장된 단말기 정보에 의거 미리 정한 인센티브를 제공하는 것을 특징으로 하는 데이터 송수신 장치.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 데이터는 네비게이션 데이터, 영화 데이터, 또는 음악데이터, 교통정보데이터를 적어도 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 송수신 장치.
  8. 복수개의 단말기와 서버를 포함하는 시스템에서의 데이터 송수신 방법에 있어서,
    제 1단말기가 제 2단말기와 접속되는 단계;
    제 2단말기에 저장된 데이터가 검색되는 단계;
    상기 제 2단말기로부터 데이터가 다운로딩 되는 단계; 및
    상기 제 1 단말기 또는 제 2단말기의 적어도 하나 이상의 단말기에 대한 고 유정보가 서버에 전송되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 송수신 방법.
  9. 제 8항에 있어서, 데이터를 재생중인 제 1단말기가 제 2 단말기에 접속되는 경우, 상기 제 2 단말기로부터 다운로딩될 데이터가 상기 제 1 단말기의 메모리에 임시로 저장되는 것을 특징으로 하는 데이터 송수신 방법.
  10. 제 8항에 있어서, 서버에 저장된 각 단말의 고유정보 및 송수신 결과 정보에 의거 도출된 단말기에게 미리 정한 인센티브를 제공하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 송수신 방법.
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