KR20100008741A - 리치미디어 서비스를 제공하는 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 단말이 수신된 리치미디어 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 리치미디어 콘텐츠를 수신하여 복호하는 과정과, 사용자에게 제공 가능한 형태로 상기 리치미디어 콘텐츠를 구성하데 있어, 상기 수신된 리치미디어 콘텐츠와 관련 있는 다른 서비스, 파일, 정보 또는 데이터와의 연계 및 참조를 통하여 상기 수신된 리치미디어 콘텐츠를 구성하는 과정과, 상기 구성된 리치미디어 콘텐츠를 사용자에게 제공하는 과정을 포함한다.
LASeR, BIFS, MPEG-4, 리치미디어, 참조

Description

리치미디어 서비스를 제공하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING RICH-MEDIA SERVICE}
본 발명은 리치미디어 서비스를 제공하기 위한 방법 및 장치에 관한 것으로, 특히 리치미디어 콘텐츠와 관련 있는 다른 서비스, 파일, 정보 또는 데이터와의 연계 및 참조를 통하여 서비스와 관련된 단말 및 사용자의 다양한 상황에 적응성 있으며, 데이터, 자원, 파일, 응용 프로그램, 서비스에 이르는 보다 다양한 정보들을 활용하여 리치미디어 서비스를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
방송 통신 시장은 기존 기술들의 재조합 또는 통합을 통한 새로운 서비스의 지속적인 발달을 요구 받고 있다. 이러한 요구에 따라, 오늘날 통신 및 방송 기술은 핸드폰, PDA(Personal Digital Assistant) 등의 휴대 단말기(이하, '단말'이라 칭함)를 통해 텍스트, 오디오, 비디오, 폰트, 이미지, 그래픽 등 여러 가지 미디어를 혼합된 형태로 제공하는 리치미디어(Rich-media) 서비스 형태로 발전하고 있다. 상기 리치미디어 서비스를 제공하기 위한 국제 표준 규격으로는 LASeR(Lightweight Application Scene Representation), BIFS(Binary Format for Scene)등이 있다.
상기 리치미디어 서비스는 장면 기술(scene description), 비디오(video), 오디오(audio), 이미지(image), 폰트(font), 텍스트(text), 메타데이터(metadata), 스크립트(script)와 같은 다양한 멀티미디어 요소들을 이용한 자유로운 표현과 사용자와의 상호작용을 통하여 보다 풍부한 사용자 서비스를 제공한다.
도 1은 종래 기술에 따라 리치미디어 서비스를 수신한 단말의 동작을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 단말은 110 단계에서 서비스 콘텐츠를 수신하고, 120 단계에서 상기 수신된 서비스 콘텐츠를 복호화(Decoding)한다. 단말은 130단계에서 상기 복호화된 서비스 콘텐츠를 사용자에게 제공 가능한 형태로 구성하는 서비스 구성 동작을 수행하는데, 명령어들을 확인하여 실행하거나 이벤트들을 처리하는 동작 등이 포함될 수 있다. 단말은 140 단계에서 상기 구성된 서비스를 사용자에게 제공하기 위해, 영상 또는 음향을 지원하는 사용자 인터페이스 수단을 통해 상기 구성된 서비스를 출력한다.
상술한 리치미디어 서비스 콘텐츠의 일 예인, LASeR 콘텐츠는 하기의 <표 1>의 구문(syntax)으로 표현될 수 있다.
Figure 112008070345247-PAT00001
상기의 <표 1>에 의하면, 단말은 명령어가 수행될 때마다 해당 명령어 (<lsru:NewScene>)내에 포함된 장면(<svg>…</svg>)을 구성하여 디스플레이한다.
한편, 현재의 기술 추세에 따르면, DVB-CBMS(Convergence of Broadcasting and Mobile Service)나 IPTV와 같이 각 망의 통합으로 하나의 망에 여러 종류의 단말이 연결되는 네트워크 모델이 가능하다. 유선 IPTV에 유무선 통합이 되어 단일 통합 사업자가 망을 운영하는 모델인 경우, 각 단말에 상관없이 동일한 서비스가 제공될 수 있다.
예를 들어, 방송 서비스일 경우 하나의 방송 스트림이 동시에 다양한 디스플레이 크기, 성능 및 특징을 가진 단말들로 전송될 수 있다. 즉, 동일한 서비스를 다수의 다양한 단말에 제공하는 경우, 디지털 TV에서 휴대 단말에 이르기 까지 동일한 방송 스트림이 전송될 것이다. 이러한 상황에서, 서비스와 관련된 각 단말 및 사용자의 다양한 상황에 부합할 수 있는 적응형 리치미디어 서비스를 제공하기 위한 기술들이 제안되고 있다.
그러나, 이러한 기존의 적응형 서비스는 서비스 제공자 측에서 단말 및 사용자의 상황을 모두 파악하여 그에 따른 서비스를 제공하여야 한다는 문제가 있다. 그러나 서비스를 제공하는 측에서 단말 및 사용자의 모든 상황을 예측하는 것은 가능하지 않을뿐더러, 서비스 구성은 동일하더라도 서비스 상황 및 조건에 따라 제공해야 하는 서비스의 형태 및 결과는 가변적일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 선호하는 색상에 따라 서비스 장면의 배경색을 변경할 수 있도록 하는 서비스를 제공하고자 할 경우, 서비스 제공 측에서 각 사용자 별로 사용자가 선호하는 색상을 모두 파악하여 그에 따라 각 사용자 별로 각자의 선호 색상을 서비스 장면의 배경색으로 적용시킬 수 있는 혹은 적용시킨 서비스를 제공하여야 하는데, 이는 용이하지가 않다.
한편, 정보의 표현 및 기술(description) 기술이 발달함에 따라, 다양한 미디어 요소뿐만 아니라 데이터, 자원, 파일, 응용 프로그램, 서비스에 이르는 보다 다양한 정보들의 활용 및 소비가 가능해지고 있다. 예를 들어, 기존의 영상에 대한 정보는 제목, 상영시간, 파일 크기 등 기본적인 정보에 불과하였으나, 이제는 전체 영상 중 몇 번째 프레임에 어떤 내용의 장면이 보여지는지 까지도 표현 가능하다. 이는 소비 가능한 정보의 확장을 의미하며, 리치미디어 서비스 역시 텍스트, 오디오, 비디오, 폰트, 이미지, 그래픽 등 여러 가지 멀티미디어 요소뿐만 아니라 데이터, 자원, 파일, 응용 프로그램, 서비스에 이르는 보다 다양한 정보들을 연계하고, 활용하여 보다 더 풍부하고 확장성 있는 서비스를 제공할 수 있음을 의미한다.
그러나, 연계 및 참조를 통하여 얻은 다양한 정보들을 이용하여 사용자에게 서비스를 제공하고자 하는 경우, 기존의 리치미디어 기술은 리치미디어 컨텐츠와 연계 및 참조를 통하여 서비스를 제공하기 위한 다른 자원, 정보 및 서비스와의 연계 및 정보 교환의 방법을 제공하지 못한다. 예를 들어, 단말이 날씨를 제공하는 프로그램으로부터 날씨 정보를 제공받아 특정 아이콘을 표시하고, 전체 서비스를 해당 정보에 맞추어 구성하고자 할 경우, 현재에는 리치미디어 서비스와 연계하여 날씨 프로그램을 구동시키는 방법이나 날씨 정보 파일이나 날씨 프로그램으로부터 원하는 특정 정보를 획득하여 활용하거나 소비할 수 있는 방법에 대한 기술이 없다.
따라서, 리치미디어 콘텐츠와 관련 있는 다른 서비스, 파일, 정보 또는 데이터와의 연계 및 참조를 통하여 서비스와 관련된 단말 및 사용자의 다양한 상황에 적응성 있으며, 데이터, 자원, 파일, 응용 프로그램, 서비스에 이르는 보다 다양한 정보들을 활용하여 리치미디어 서비스를 제공하는 방법 및 장치가 요구된다.
상술한 바와 같은 문제점을 극복하기 위한 본 발명은 데이터, 자원, 파일, 응용 프로그램, 서비스에 이르는 보다 다양한 정보들과의 연계 및 참조를 통하여 보다 더 풍부하고 확장성 있는 다양한 데이터들을 활용할 수 있는 리치미디어 서비스를 제공하는 방법 및 장치를 제공한다.
또한, 본 발명은 동일한 구성의 서비스를 수신하는 단말 및 사용자의 의 다양한 서비스 상황 및 조건에 적응성 있는 서비스를 제공하는 리치미디어 서비스 제공 장치 및 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 리치미디어 서비스를 제공하기 위한 방법은, 송신단에서 서비스하고자 하는 리치미디어 콘텐츠와 관련 있는 다른 서비스, 파일, 정보 또는 데이터와의 연계 및 참조 정보를 포함하는 리치미디어 컨텐츠를 생성하는 과정과, 상기 생성된 리치미디어 컨텐츠를 인코딩하는 과정과, 상기 인코딩된 리치미디어 컨텐츠를 상기 단말로 전송하는 과정을 포함한다.
본 발명에 따른 리치미디어 서비스를 제공하는 방법은, 송신단으로부터 서비스하고자 하는 리치미디어 콘텐츠와 관련 있는 다른 서비스, 파일, 정보 또는 데이터와의 연계 및 참조 정보를 포함하는 리치미디어 컨텐츠를 수신하여 디코딩하는 과정과, 상기 디코딩된 리치미디어 컨텐츠의 명령어들을 수행하고, 리치미디어 콘 텐츠와 관련 있는 데이터, 자원, 파일, 응용 프로그램, 서비스에 이르는 보다 다양한 정보들과의 연계 및 참조 정보 등을 포함하는 리치미디이 컨텐츠의 장면 정보를 해석하는 과정과, 해석한 정보를 바탕으로 연계 및 참조 정보들을 이용하여 사용자에게 제공 가능한 형태로 상기 수신된 리치미디어 콘텐츠를 구성하는 과정과, 상기 구성된 서비스 콘텐츠를 사용자에게 제공하는 과정을 포함한다.
본 발명에 따른 리치미디어 서비스를 제공하기 위한 장치는, 송신단에서 서비스하고자 하는 리치미디어 콘텐츠와 관련 있는 데이터, 자원, 파일, 응용 프로그램, 서비스에 이르는 보다 다양한 정보들과의 연계 및 참조 정보 등을 포함하는 리치미디어 컨텐츠를 생성하는 리치미디어 컨텐츠 생성부와, 상기 생성된 리치미디어 컨텐츠를 인코딩하는 인코더와, 상기 인코딩된 리치미디어 컨텐츠를 상기 단말로 전송하는 리치미디어 컨텐츠 전송부를 포함한다.
본 발명에 따른 리치미디어 서비스를 제공하기 위한 장치는, 상기 단말이 송신단으로부터 서비스하고자 하는 리치미디어 콘텐츠와 관련 있는 데이터, 자원, 파일, 응용 프로그램, 서비스에 이르는 보다 다양한 정보들과의 연계 및 참조 정보 등이 포함된 리치미디어 콘텐츠를 수신하여 디코딩하는 디코더와, 상기 디코딩된리치미디어 컨텐츠의 명령어들을 수행하고, 리치미디어 콘텐츠와 관련 있는 데이터, 자원, 파일, 응용 프로그램, 서비스에 이르는 보다 다양한 정보들과의 연계 및 참조 정보 등을 포함하는 리치미디이 컨텐츠의 장면 정보를 해석하여, 해석한 정보를 바탕으로 연계 및 참조 정보들을 이용하여 사용자에게 제공 가능한 형태로 상기 수신된 리치미디어 콘텐츠를 구성하는 장면 트리 관리부와, 상기 구성된 서비스 콘텐 츠를 영상화하여 출력하기 위한 렌더러를 포함한다.
본 발명은 리치미디어 서비스 역시 텍스트, 오디오, 비디오, 폰트, 이미지, 그래픽 등 여러 가지 멀티미디어 요소뿐만 아니라 데이터, 자원, 파일, 응용 프로그램, 서비스에 이르는 보다 다양한 정보들을 연계하고 활용함으로써, 소비 가능한 정보를 확장하여 보다 풍부하고 확장성 있는 서비스를 제공하는 효과가 있다.
또한 본 발명은 동일한 구성의 서비스를 수신하는 단말 및 사용자의 다양한 서비스 상황 및 조건에 적응성 있는 서비스를 제공할 수 있는 효과가 있다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예에 대한 동작 원리를 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명 및 첨부 도면이본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는그 상세한 설명을 생략한다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 발명에서는 데이터, 자원, 파일, 응용 프로그램, 서비스에 이르는 다양한 정보과의 연계 및 참조 정보 등이 포함된 리치미디어 콘텐츠를 송신측이 전송하고, 상기 리치미디어 컨텐츠를 단말이 수신하여 다양한 정보의 활용 및 소비를 통한 보다 풍부하고 확장성 있는 리치미디어 서비스를 제공하는 장치 및 방법을 제안한다.
본 발명에서는 리치미디어 엔진(Rich Media Engine, 이하 'RME'라 칭함) 중 LASeR(Lightweight Application for Scene Representation) 엔진을 기반으로 하는 단말을 실시 예로 들어 설명하며, 상기 그 외의 RME 기반 단말에서는 상기 LASeR 엔진을 기반으로 하는 단말의 실시 예를 바탕으로 동일하게 적용 가능하다. 다만 상기 단말에 적용되는 RME 혹은 시스템이 바뀌는 경우에는, 상기 LASeR 엔진이외에 각 RME 혹은 시스템에서 고유하게 사용하는 명칭으로의 엔진의 전환이 필요하며 이는 당업자에게 자명하므로 본 발명에서는 다루지 않기로 한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 LASeR 콘텐츠를 수신한 단말의 동작을 도시한 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 단말은 200 단계에서 LASeR 콘텐츠를 수신하고, 210 단계에서 상기 수신된 LASeR 콘텐츠를 복호화(Decoding)한다. 210 단계의 LASeR 콘텐츠의 복호화 과정은 수신된 LASeR 콘텐츠가 부호화 과정을 거치지 않은 서비스 컨텐츠인 경우 수행하지 않을 수도 있다. 그리고, 단말은 220 단계에서 상기 복호화된 LASeR 콘텐츠에서 LASeR 명령어들을 확인하여 실행한다. 상기 LASeR 명령어는 장면의 변화를 선언적 방법으로 표현하는 것으로, 새로운 장면을 그리라는 명령어인 'NewScene' 요소 및 속성을 삽입하라는 명령어인 'Insert' 요소 및 속성을 삭제하라는 명령어니 'Seletect'등이 있다. 상기 LASeR 장면 구성 요소는 장면을 구성하는 미디어 및 그래픽 개체들을 선언적 방법으로 표현하는 엘리먼트(element)와 각 엘리먼트의 속성을 표현하는 어트리뷰트(attribute) 및 이벤트와 스크립트 등이 포함된다. 또한, 상기 단말이 수신한 LASeR 컨텐츠는 LASeR 컨텐츠를 구성하는 장면 구성 요소를 구성하는데 필요한 데이터, 자원, 파일, 응용 프로그램, 서비스에 이르는 다양한 정보과의 연계 및 참조 정보를 포함하므로, 230 단계에서 단말은 상기 수신된 LASeR 콘텐츠의 연계 및 참조 정보들을 해석하여, 해석한 정보를 바탕으로, 수신된 LASeR 콘텐츠에서 활용될 연계 및 참조 정보들을 확인한다. 여기서, 수신된 서비스 콘텐츠에서 연계 및 참조를 통하여 활용되는 특정 정보는 단말 내에 위치한 내부 자원(local resource)일 수도 있고, 단말 외부의 다른 시스템이나 다른 프로그램에 위치하는 외부 자원(external resource)일 수도 있다. 단말은 상기 확인한 연계 및 참조 정보들을 포함하는 장면 구성 요소들을 이용하여 사용자에게 제공 가능한 형태로 상기 LASeR 콘텐츠를 구성한다.그리고, 단말은 240단계에서 영상 또는 음향 등을 지원하는 사용자 인터페이스 수단을 통해 상기 구성된 서비스를 출력한다. 본 발명의 도면에서는 상세히 설명하지 않았으나, 상기 LASeR 컨텐츠와 관련한 모든 이벤트들은 240 단계 이전에 수행될 수 있다.
이하, 상기 도 2의 230 단계에서 설명한 LASeR 컨텐츠를 구성하는데 필요한 데이터, 자원, 파일, 응용 프로그램, 서비스에 이르는 다양한 정보과의 연계 및 참조 정보를 이용하여 LASeR 콘텐츠를 구성하는 방법을 구체적인 예를 들어 설명하고자 한다.
<제 1 실시 예>
본 발명의 제 1 실시예에 따라 LASeR 콘텐츠를 구성하는 장면 구성 요소를 구성하는데 필요한 데이터, 자원, 파일, 응용 프로그램, 서비스에 이르는 다양한 정보과의 연계 및 참조 정보를 표현하기 위한 방법을 설명하고, 요소(element) 및 속성(attribute) 정보를 신규 생성하여 정의하고, 상기 요소, 속성 및 속성값을 이용하여 연계 및 참조 정보들을 포함하는 장면을 구성하는 방법에 대하여 상세히 설명한다. 상기 요소는 장면을 구성하는 개체의 기본 단위, 상기 속성은 장면을 구성하는 상기 요소의 특성, 상기 속성값은 상기 속성의 구체적인 값(value)을 의미한다. 예를 들어 설명하면, 사각형을 의미하는 'rect'가 상기 요소이고, 사각형을 표현하는데 사용되는 특성 중 하나인 사각형의 가로 길이를 의미하는 'width'는 상기 속성이며, 'width'의 구체적인 값인 '10'은 상기 속성값이다.
하기의 <표 2a>는 LASeR 콘텐츠를 구성하는 장면 구성 요소를 구성하는데 사용되는 데이터의 일 예로, 방송 서비스에서 사용되는 전자 서비스 가이드(ESG, Electronic Service Guide)를 확장형 마크업 언어(XML, Extensible Markup Language) 형식의 구조화된 데이터로 표현한 것이다. 상기 확장형 마크업 언어(이하, 'XML'이라 칭함)은 데이터의 구조를 의미 있는 방식으로 기술하는 마크업언어로 특정 정보를 설명하기 위하여 상기 특정 정보를 구조화 하는 방법을 정의하는 언어이다. 상기 XML은 정보를 계층 구조로 표현함으로써 구조화된 데이터의 기술이 가능하며, 다양한 데이터들 간의 연관관계 등을 나타낼 수 있다. 또한 XML 형식의 데이터는 같은 정보에 대해서 서로 다른 방식으로 구조화 할 수 있고, 프로그램 안에서 데이터를 해석하는데 편의를 제공할 뿐만 아니라, 다른 프로그램과 정보를 공 유 및 교환이 용이하다.
Figure 112008070345247-PAT00002
하기의 <표 2b>는 상기 전자 서비스 가이드(ESG, Electronic Service Guide) 데이터를 장면 구성 요소의 일부로 사용하고자 하는 LASeR 컨텐츠의 일 예이다. <표 2b>의 예제 LASeR 명령어 중 하나로 새로운 장면을 그리라는 의미를 가지는 명령어인' NewScene' 내에 포함된 장면(<svg>…</svg>)에서, 장면 구성 요소 중의 하나인 'id' 속성의 속성값이 'PurchaseTable' 인 'g'가 사각형을 그리기 위한 장면 구성 요소인 'rect'와 이미지를 표현하기 위한 장면구성요소인 'image'를포함한다. 상기 'g' 요소는 장면을 구성하는 다양한 요소들을 포함하여 표현할 수 있는 컨테이너(container) 역할을 하는 요소이다. 그러므로, 리치미디어 컨텐츠를 구성하는 다양한 장면 구성 요소, 즉 사각형을 그리기 위한 'rect', 원을 그리기 위한 'circle'등을 포함한 그래픽 요소 및 텍스트, 오디오, 비디오, 이미지 등의 다양한 장면 구성 요소들이 'g' 요소의 내부에 포함될 수 있다.
하기의 <표 2b>는 본 발명의 실시 예에 따라, 리치미디어 기술에 적용시킨 한 예로, 상술한 240 단계에서와 같이 리치미디어 서비스에 필요한 정보를 연계 및 참조하기 위한 신규 속성(attribute) 및 속성값 정보를 사용하여 생성한 LASeR 컨텐츠의 일 예이다.
Figure 112008070345247-PAT00003
상기 <표 2b>의 예제에서와 같이 'image'요소의 실제 영상 파일을 나타내기 위해서 참조 및 연계를 위한 새로운 속성인 'select'속성을 신규로 정의하여 사용한다. 특정 위치의 데이터를 참조하기 위해서는, 'a.jpg'와 같이 영상 파일의 이름을 알려주거나, '../../../a.jpg', 'http://www.laser.org/a.jpg' 와 같이 영상 파일의 위치를 알려주는 방법을 사용할 수 있다. 그러나, <표 2a>의 전자 서비스 가이드와 같이 파일이나 문서 내부의 데이터를 참조할 수 없다. 이러한 특정 파일이나 문서 내부의 데이터를 참조하기 위해서는 XML 형식의 문서의 노드에 주소를 부여하는 XPath(XML Path Language) 및 XPath를 확장하여 문서의 노드 뿐만 아니라, 범위, 문자열에 이르는 주소를 부여하는 방법 XPointer(XML Pointer Language) 등을 활용하여 원하는 데이터의 주소를 알려줄 수 있도록 신규 속성인 'select' 속성의 속성값을 표현하는 방법을 정의하였다.
Figure 112008070345247-PAT00004
Figure 112008070345247-PAT00005
Figure 112008070345247-PAT00006
상기 <표 3a> 내지 <표 3c>와 같이 특정 정보를 참조 및 연계하기 위한 'reference()'의 구조를 신규로 정의하여, <표 2b>의 전자 서비스 가이드 내부의 데이터를 참조할 수 있다. 원하는 정보를 담고있는 데이터의 식별(identification) 정보, 예를 들어 메타데이터의 네임스페이스 등을 참조하는 방법은 <표 3b>에서 정의한 'xmlns()'를 이용하여 참조 할 수 있다.상기 <표 3a> 내지 <표 3c>의 예에서, 'referenceData'는 Xpath의 구문을 이용하여 표현할 수도 있고, Xpointer의 구문으로 표현할 수도 있는 등, 구조적인 정보를 표현하기 위한 다양한 데이터의 표현방법 및 탐색 방법으로 표현할 수 있다.
<표 2b>의 'image'요소의 실제 영상 파일로 <표 2a>의 'MediaTitle' 노드의 자식 노드인 'mpeg7:TiteImage' 노드의 자식 노드인 'mpeg7:MdiaUri'에 명기된 영상 파일을 지칭하고자 한다면, 'select= ESG.xml#reference(ESGMain/ESG/PurchaseTable/Purchase/MediaTitle/ mpeg7:TitleImage/mpeg7:MediaUri/text())'와 같이 표현할 수 있다. 이 경우, <표 2b>의 예제에서 image의 구체적인 영상 파일은 'EasterTitle.jpg'가 된다. 그리고 또 다른 예로 'image'나 'video', 'audio'와 같이 데이터를 링크하여, 참조하기 위한 'xlin:href'라는 속성을 이미 가지고 있는 요소의 경우, 'xlink:href'를 이용하여 'xlink:href=' ESG.xml# reference(ESGMain/ESG/PurchaseTable/Purchase/MediaTitle/ mpeg7:TitleImage/ mpeg7:MediaUri/text())'와 같이 표현할 수도 있다.
하기의 <표 4a> 및 <표 4c>의 예는 본 발명의 실시 예에 따라, 리치미디어 서비스에 필요한 정보를 연계 및 참조하기 위한새로운 요소(element)및 속성(attribute) 정보를 사용하여 생성한 LASeR 컨텐츠의 일 예이다.
Figure 112008070345247-PAT00007
Figure 112008070345247-PAT00008
상기 <표 4a> 및 <표 4b>의 예를 보면, 리치미디어 서비스에 필요한 정보를 연계 및 참조하기 위한 신규 'Reference' 요소(element)가 본 발명에서 정의한 참조 및 연계를 위한 새로운 속성인 'select' 속성을 가지는 장면 구성 요소들을 포함하고 있다. 신규 'reference' 요소는 장면을 구성하는 요소 중 다른 요소들을 포함하는 기능을 하는 컨테이너(Container) 요소, 예를 들어 'svg', 'g' 등과 같이 다른 요소들을 포함할 수 있다. 상기 'Reference' 요소는 특정 위치의 데이터를 참조하기 위한 참조의 시작 위치(Entry Point)를 나타내는 새로운 속성인 'match'를 포함한다. 신규 'Reference'요소가 포함하는 즉, 'Reference'요소의 자식 노드에 위치하는 요소들 중 'ref'속성을 가지는 요소는 'match' 속성이표현하는 참조의 시작 위치에서부터 자신이 실제 참조하고자 하는 데이터의 목표 데이터까지의 경로 및 데이터 구조 또는 위치를 표현한다. 'Reference'요소의 자식 요소들 중 'select'속성을 가지는 모든 자식 요소의 참조 시작 위치는 'match'에서 시작된다. 예를 들어, A/B/C/D의 구조로 구성된 데이터를 참조하기 위한 'Reference'요소가 'match=A/B'인 속성을 가진다면, C나 D정보를 참조하기 위한 'Reference'요소의 자식 요소는 'select'='C' 또는 'select'='C/D'와 같이 표현되는 속성을 가진다. 상기 'select'='C'는 ''select'=A/B/C'', 'select'='C/D'는 'select'='A/B/C/D'와 같은 참조정보를 표현한다. 'match' 속성은 Xpath의 구문을 이용하여 표현할 수도 있고, Xpointer의 구문으로 표현할 수도 있는 등, 구조적인 정보를 표현하기 위한 다양한 데이터의 표현방법 및 탐색 방법으로 표현할 수 있다.
상기 'Reference'요소는 참조 정보를 담고 있는 파일 또는 데이터의 식별(identification) 정보를 위한 'xmlns' 속성, 참조를 위한 파일 또는 데이터 또는 응용 프로그램 등 참조하는 자원의 이름을 나타내는 'targetResource'속성 또는 참조 정보의 최상위 정보인 루트(root)를 표현하기 위한 'targetRoot' 속성 등을 더 가질 수 있다.
상기 <표 4b>의 예제에서 각 속성들의 역할을 살펴보면, 'id' 속성값이 'TitleImage'인 이미지 요소가 참조하고자 하는 'ESG.xml' 파일에서 참조하는목표(target) 정보를 참조하는 과정은 원하는 정보를 포함하고 있는 정보 집합체인 'ESG.xml' 파일에서 루트 노드를 확인한 후, 루트 노드가 일치하면, 참조 시작 위치에서 부터 정보를 탐색하여 목표 정보를 참조 한다.
하기의 <표 5a> 및 <표 5b>의 예는 'Reference'요소의 속성을 정의한 또 다른 예이다.
Figure 112008070345247-PAT00009
Figure 112008070345247-PAT00010
상기 <표 5a>의 예제에서는, 'match' 속성이 표현하는 참조의 시작 위치를 표현하는 방법에 있어, <표 4a>와 같이 자신이 실제 참조하고자 하는 데이터의 최상위 노드에서부터 목표 데이터까지의 경로가 아니라, 참조를 시작하고자 하는 위치의 노드 자체 또는 정보를 표현한다. <표 5a>의 'match' 속성 역시 Xpath의 구문을 이용하여 표현할 수도 있고, Xpointer의 구문으로 표현할 수도 있는 등, 구조적인 정보를 표현하기 위한 다양한 데이터의 표현방법 및 탐색 방법으로 표현할 수 있다.
상기 <표 5b>를 참조하면, 'Reference' 요소는 'match' 에서 설명하는 참조의 시작 위치 정보가 포함된 데이터 집합체의 계층구조 내에서 참조 시작 위치정보의 깊이 정보,예를 들어, 참조하고자하는 데이터가 트리 구조로 구성되어 있을 경우, 트리에서 노드의 깊이(depth) 정보를 더 포함한다. 이 때,'match' 속성이 표현하는 참조의 시작 위치는 'depth' 속성의 값에 해당하는 노드 중에서 찾을 수 있다. 'TargetRoot' 속성을 더 사용하여, 해당 정보 집합체에서 루트 노드를 확인한 후, 루트 노드가 일치하면, 루트 노드에서부터 깊이 정보를 이용하여 시작 노드의 위치를 찾는 방법도 가능하다.
이때, 루트 노드의 깊이(depth)를 0이라고 한다고 하면, 예를 들어 노드의 구조가 '루트(최상위 노드)/A/AA/AAA' 와 같이 구성되어 있을 경우, AA의 'Depth'는 '2'가 된다.
하기의 <표 6>은 참조 및 연계 정보의 특정 부분의 값을 제공해주는 신규 요소 및 속성을 사용하여 생성한 LASeR 컨텐츠의 일 예이다.
Figure 112008070345247-PAT00011
상기 <표 6>의 예를 보면, 참조 및 연계 정보의 참조 위치를 알려주는 신규 'select' 속성을 담고 있는 신규 'value-off' 요소가 LASeR 컨텐츠의 'text' 요소의 요소 값인 'PRICE:'와 'EUR' 사이에 위치한다. 상기 'Value-off'요소는 참조 특정 정보의 값을 제공한다. <표 2a>의 전자 가이드 예제에서 ”ESG.xml#reference(SGMain/ESG/PurchaseTable/
Purchase[@purchaseID="dvbipdc://example.com/Purchase/12458584"]/
Price[@currency="EUR"]/text()"의 값은 '21.0' 이므로, 상기 예제의 장면에서 'text' 요소는 'PRICE : 21.0 EUR'로 보여지게 된다. 상기 요소는 'Reference' 요소의 자식 요소로 사용가능 하다.
하기의 <표 7>은 참조 및 연계 정보를 이용하여 기존의 장면 구성 요소 및 속성 정보를 참조 및 연계정보를 이용하여 표현하기 위한 신규 요소 및 속성을 사용하여 생성한 LASeR 컨텐츠의 일 예이다.
Figure 112008070345247-PAT00012
상기 <표 7>의 예를 보면, 기존의 장면 구성 요소 및 속성 정보를 참조 및 연계정보를 이용하여 표현하기 위한 신규 'insertRef' 요소는 장면 구성 요소를 참조하기 위한 'ref' 속성 참조 및 연계정보를 이용하여 속성값을 표현할 속성을 나타내기 위한 'InsetAttr' 속성 및 참조 및 연계정보의 위치를 나타내는 'select' 속성등을 포함한다. 상기 예제에서, 'A.xml#reference(a/aa/aaa/text()' 값이 'Blue'라고 할 때, 'InsertRef' 요소는 자신이 참조하는 'id' 속성값이 'color'인 'text'요소의 'fill' 속성을 참조정보로부터 얻은 'blue'로 설정하게 된다.
상기 예제에서는 속성만을 예를 들어 설명하였으나, 요소(element)도 상기와 같은 방법으로 표현 가능하다. 상기 예제의 결과 장면은 속성값을 표현하는 방법에 따라 fill='blue' 로 표현하거나, fill="A.xml#reference(a/aa/aaa/text()"로 표현하거나, <text fill= "$color"...> <InsertRef id="color" select= A.xml#reference(a/aa/aaa/text()">와 같이 'InsertRef' 요소의 정보를 참조하고자 하는 요소가 직접 InsertRef의 id 속성값을 참조하여 표현하여도 모두 돌일한 결과 장면으로 나타난다. 상기 요소는 'Reference' 요소의 자식 요소로 사용 가능하다.본 발명의 각 속성들의 값은 XPath만으로 표현할 수도 있고, XPoint를 이용하여 표현할 수도 있으며, 정보의 위치 및 경로를 표현할 수 있는 다양한 방법들을 함께 사용하여 표현할 수도 있다. 상기 참조를 위한 속성값으로, 참조 정보의 변경을 확인할 수 있는 위치, 시간, 경로, 변경을 확인하기 위한 참조정보 등을 신규로 더 정하여 지정할 수 있다.
<제 2 실시 예>
본 발명의 제 2 실시 예는 서비스하고자 하는 리치미디어 서비스에서 사용하고자 하거나, 연계하고자 하는 메타데이터나 데이터의 집합체 혹은 다른 서비스의 정보에 대한 기본적인 정보를 헤더에서 미리 알려줄 수 있는 새로운 필드를 정의한 것이다. 단말은 이러한 필드를 상기 도 2의 230 단계의 콘텐츠 구성 과정 이전에 획득할 수 있다.
Figure 112008070345247-PAT00013
상기 <표 8>을 참조하면, 새로이 정의한 ReferredDataSet 필드는 리치미디어 콘텐츠에서 사용하고자 하거나 콘텐츠와 연계하고자 하는 메타데이터나 데이터의 집합체 혹은 다른 서비스의 정보에 대한 식별(identification) 정보와 같이 활용할 수 있는 정보 즉, 네임스페이스를 알려준다.
하기의 <표 9>과 같이 메타데이터나 데이터의 집합체 혹은 다른 서비스의 정보들의 네임스페이스에 대하여, 특정 값을 지정해 주어 사용할 수도 있다. 이러한 경우 <LASeRHeader ReferredDataSet="0x01 0x08 ...".../>와 같이 표현될 수 있다.
Figure 112008070345247-PAT00014
<LASeRHeader ReferredDataSet="urn:mpeg:mpeg21:2003:01-DIA-NS(root)"...'>와 같이 참조하는 정보들의 네임스페이스와 루트(데이터 집합체의 최상위 노드) 정보를 알려줄 수도 있다. 또는 <LASeRHeader . . . ReferredDataSet="A.xml C.mp4"/>와 같이 참조할 데이터 파일이나 정보의 이름을 알려줄 수도 있다. 또는 <LASeRHeader . . . ReferredDataSet="A.xml(updateInfoLocation)"/> 데이터가 갱신되었음을 알려줄 수 있는 위치정보를 함께 제공할 수도 있다. 데이터가 갱신되었음을 알려줄 수 있는 위치 정보란, 전자 가이드의 경우, 전자 가이드의 version정보를 참조할 수 있게 하여, 전자가이드의 version 정보가 바뀔 경우, 데이터가 갱신되었음을 알수 있도록 할 수 있다.
하기의 <표 10>의 예는 본 발명의 실시예로 리치미디어 콘텐츠에서 콘텐츠 구성에 사용되는 심볼릭한 값이 의미하는 바 또는 심볼릭한 값이 의미하는 값의 범위를 헤더에서 미리 알려줄 수 있는 새로운 필드(field)를 정의한 것이다.
Figure 112008070345247-PAT00015
상기 <표 10>의 예를 보면, CPU에 관한 SMALL이라는 심볼릭한 값은 0에서 300을 그 범위로 한다. DisplaySize에 관한 SMALL이라는 심볼릭한 값은 DisplaySize가 QCIF에서 CIF인 디스플레이를 그 범위로 한다.
하기의 <표 11>의 예는 본 발명의 실시 예로 리치미디어 콘텐츠에서 콘텐츠 구성에 사용되는 최저우선순위(minPriority) 및 최고우선순위(maxPriority)를 나타내는 새로운 필드(field)를 정의한 것이다.
Figure 112008070345247-PAT00016
상기 <표 11>의 예를 보면, 콘텐츠 구성에 사용되는 최저우선순위(minPriority)는 2이고, 최고우선순위(maxPriority)는 40이 사용된다. 이는 심볼릭한 값 LOW, HIGH와 같이 표현될 수도 있고, 최저우선순위의 값을 높게, 최고우선순위의 값을 낮게(예를들어 Priority=0)과 같이 표현할 수도 있다.
<제 3 실시 예>
본 발명의 제 3 실시 예는 연계 및 참조하고자 하는 리치미디어 콘텐츠와 관련 있는 다른 서비스, 파일, 정보 또는 데이터에 대한 기본적인 정보를 통합포맷(Simple Aggregation Format: SAF) 데이터 스트림으로 전송하는 방법을 제시한다.
상기 통합포맷(Simple Aggregation Format: 이하 'SAF'라 기재함)은 엘리먼트 스트림(Elementary Stream:ES)을 다중화 및 동기화하고, 복잡도 요구사항을 최소화한다. 따라서, 메모리 및 전력에 제한이 있는 휴대 단말에서 다양한 멀티미디어의 자유로운 표현과 사용자와의 상호 작용을 위해 개발된 기술이다.
도 3은 본 발명의 제 3 실시 예에 따른 단말의 동작을 도시한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 310 단계에서 단말은 서비스 데이터 스트림을 수신하여, 320 단계에서 SAF 스트림을 복호화한다. 330 단계에서 단말은 상기 복호된 SAF 스트림을 확인하는데, 이는 본 발명의 제 3 실시예에서 정의하는 하기의 <표 11a> 및 <표 11b>와 같은 'Reference Configuration Unit(RefConfigUnit)' 정보를 확인하는 것이다. 340 단계에서 단말은 서비스 콘텐츠를 구성하는 데이터들을 복호화(Decoding)하고, 350단계에서 상기 복호화된 데이터들을 서비스 시간에 맞추어 영상 또는 음향을 지원하는 사용자 인터페이스 수단을 통해 출력한다. 상기 서비스를 제공함에 있어, 다른 서비스와의 연계 정보 검색 및 선택 동작이 수행될 수 있다.
상기 'Reference Configuration Unit(RefConfigUnit)'은 하기의 <표 12a> 및 <표 12b>와 같이 표현될 수 있다.
Figure 112008070345247-PAT00017
Figure 112008070345247-PAT00018
상기 <표 12a> 및 <표 12b>에서 'numOfRefs' 는 제공되는 리치미디어 컨텐츠에서 참조하는 데이터 집합체 및 다른 서비스의 수를 나타낸다. 'nsLength'는 데이터 집합체 및 다른 서비스를 식별(identification)할 수 있는 네임스페이스의 사이즈, 'ns'는 Scene에서 참조할 데이터 집합체 및 다른 서비스의 네임스페이스, 'textLength'는 데이터의 노드를 나타내기 위한 길이정보, 'targetResource[]' 참조할 데이터 집합체의 이름, 'updateChec'는 참조할 데이터 집합체에서 참조 정보의 갱신을 확인할 것인지 여부에 대한 정보, 'updateCheckLocation' 참조할 데이터 집합체에서 참조 정보의 갱신을 확인할 수 있는 위치를 나타낸다.
<제 4 실시 예>
본 발명의 제 4 실시 예는 리치미디어 컨텐츠와 연계하여 서비스를 제공할 수 있는 다른 서비스와의 연계 및 정보의 교환의 위한 방법을 제시한다,
리치미디어 데이터 스트림에서 네트워크 세션의 관리, 복호화 과정, 단말의 동작 변화, 데이터 또는 인터페이스에서의 입출력에 대한 정보를 이벤트로 정의할 수 있다. 단말에서 상기 정의된 이벤트를 감지하면, 이를 해당하는 이벤트에 대한 장면의 변화나 단말의 동작의 변화로 연결할 수 있다.
도 4는 본 발명의 제 4 실시 예에 따른 신규 이벤트를 정의하는 단말의 동작을 도시한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 단말은 410 단계에서 서비스 콘텐츠를 수신하고, 420 단계에서 상기 수신된 서비스의 콘텐츠를 복호화(Decoding)한다. 그리고, 단말은 430 단계에서 상기 복호화된 서비스 콘텐츠를 사용자에게 제공 가능한 형태로 구성하는 서비스 구성 동작을 수행한다. 440 단계에서 단말은 수신한 서비스 콘텐츠의 모든 이벤트 및 본 발명에서 설명하는 다른 서비스 및 응용 프로그램과의 연계 및 구동에 따른 신규 이벤트를 처리한다. 450 단계에서 단말은 상기 처리된 신규 이벤트에 따라 서비스를 제공한다.
상술한 본 발명의 제 4 실시 예는 서비스를 제공받는 중에, 사용자의 입력을 통하여 이벤트가 구동되는 시나리오도 가능하다. 예를 들어, 사용자의 입력에 따라, 제 4 실시 예에서 정의한 신규 이벤트가 발생하도록 할 수도 있다. 즉, 440 단계 이후에 발생하는 이벤트를 처리하는 예도 가능하다는 것이다.
하기의 <표 13a> 및 <표 13b>는 본 발명의 제 4 실시 예에서 정의된 상기 440 단계에서 처리되는 다른 서비스 및 응용 프로그램과의 연계 및 구동에 대한 신규 이벤트 정의의 일 예이다.
Figure 112008070345247-PAT00019
Figure 112008070345247-PAT00020
하기의 <표 14a> 및 <표 14b>는 본 발명의 제 4 실시 예에서 정의된 신규 이벤트를 인터페이스 정의 언어(IDL)로 정의한 것이다.
Figure 112008070345247-PAT00021
Figure 112008070345247-PAT00022
상기의 <표 14a> 및 <표 14b>에서, ' ApplicationActivatedEvent '는 식별(identification) 정보를 입력값으로 가질 수 있다. 입력값은 문자열 형식이 될 수도 있고, URI 형식이 될수도 있으며, XPath나 XPoint 등으로 표현할 수도 있다. 'ApplicationActivateEvent'인터페이스의 이벤트 타입은 <표 14a> 및 <표 14b>에서 정의한 이벤트가 될 수 있다. 'ApplicationActivateEvent'인터페이스의 속성(Attributes)은 구동시키고자 하는 서비스 및 응용 프로그램에 대한 정보를 표현할 수 있는 것이면 어떤 것이든 가능하다. 상기 이벤트는 다른 서비스, 파일, 정보 또는 데이터를 사용하기 위하여 구동시키는 이벤트가 될수도 있고, 특정 서비스, 파일, 정보 또는 데이터를 참조하여, 상기 참조 정보들에 대한 변경이나 변동을 감지하는 이벤트로도 활용할 수 있다. 예를 들어, 이벤트가 발생하는 조건을 특정 데이터의 버전 정보가 변경되는지 여부를 알 수 있도록 버전 정보를 참조하도록 할 경우, 장면이 구성될 때, 해당 이벤트가 참조하는 위치의 정보를 확인한 후, 해당 버전 정보가 바뀌면, 이벤트가 발생하도록 설정할 수 있다.
<제 5 실시 예>
본 발명의 제 5 실시 예는 리치미디어 컨텐츠와 연계하여 서비스를 제공할 수 있는 다른 서비스와의 연계 및 정보의 교환을 위해 새로운 엘리먼트와 속성을 정의하는 방법을 제시한다.
하기의 <표 15a> 내지 <표 15c>의 예는 리치미디어 컨텐츠와 연계하여 서비스를 제공할 수 있는 다른 서비스와의 연계 및 정보의 교환을 위해 새로운 ApplicationActivated Element 및 속성을 정의한 것이다. 하기의 ApplicationActivated Element는 해당 서비스나 응용프로그램의 고유한 식별(identification) 정보, 예를 들면 정보 기기의 mac 주소와 같은 식별(identification) 정보를 표현하는 'classid', 입력 정보의 값의 타입을 나타내는 'put_value_type', 입력 정보의 값을 나타내는 'put_value', 해당 서비스나 응용프로그램으로부터 추출하거나 받아온 리턴값을 참조하거나 사용하는 서비스 구성 요소를 표현하는 'xlink:href'로 구성될 수 있다. 이때, ApplicationActivated Element의 동작은, 'classid'를 통하여 사용하고자 하는 서비스나 응용프로그램을 구동시켜, 입력 정보를 해당 응용프로그램으로 전송하고, 응용프로그램으로부터 리턴 값을 수신받아, 서비스 구성 요소가 수신받은 리턴 값을 서비스에 활용하거나 사용할 수 있도록 한다.
Figure 112008070345247-PAT00023
하기의 <표 15b>의 예는 해당 응용프로그램으로의 입력 값이 다수개 존재할 경우에 대한 예제이다.
Figure 112008070345247-PAT00024
하기의 <표 15c>의 예는 해당 응용프로그램으로의 입력 값이 다수개 존재할 경우와 응용프로그램으로부터 수신받을 리턴값의 타입을 미리 지정해 주는 예이다.
Figure 112008070345247-PAT00025
상기 본 발명이 실시 예에서 입력 값이나 리턴값 등은 하기의 <표 16>과 같이 Value_Type을 미리 특정 값으로 지정하여 사용할 수도 있다.
Figure 112008070345247-PAT00026
상술한 실시 예들의 설명에서 요소나 속성들이 가지는 의미가 동일한 경우, 상기 요소 및 속성이나 속성값들의 이름이 다른 것으로 사용될 수 있음은 물론이다.
다음으로 상기 리치 미디어 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 장치 구성에 대해 살펴보기로 한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 송신기를 나타낸 블록도이다.
도 5를 참조하면, LASeR 콘텐츠 생성부(510)는 본 발명의 실시 예들에서 설명한 리치미디어 콘텐츠와 관련 있는 다른 서비스, 파일, 정보 또는 데이터와의 연계 및 참조하기 위한 정보를 제공하는 새로운 요소 및 속성, 다른 서비스나 응용프로그램과 연계하여 서비스를 제공시키기 위한 이벤트, 서비스 구성 요소, 속성 등이 포함된 콘텐츠를 생성한다. 그리고, 콘텐츠 생성부(510)는 장면 구성 요소들을 생성하는 단계에서 이벤트 발생에 따른 동작에 대한 내용을 생성한다.
엔코더(520)는 상기 콘텐츠 생성부(500)로부터 콘텐츠를 수신하여, 인코딩된 콘텐츠를 콘텐츠 전송부(520)로 전송한다. 상기 콘텐츠 전송부(520)는 상기 전달받은 인코딩된 콘텐츠를 수신기로 전송한다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 수신기의 구조를 나타낸 블록도이다.
도 6을 참조하면, 디코더(610)는 송신기로부터 콘텐츠를 수신한 후, 수신된 콘텐츠를 디코딩하여 서비스 구성부(620)로 전달한다. 서비스 구성부(620)는 디코딩된 데이터를 수신하여, 본 발명의 실시 예들에서 설명한 리치미디어 콘텐츠와 관련 있는 다른 서비스, 파일, 정보 또는 데이터와의 연계 및 참조하기 위한 정보를 제공하는 새로운 요소 및 속성, 다른 서비스나 응용프로그램과 연계하여 서비스를 제공시키기 위한 구성 요소, 속성 등이 포함된 콘텐츠를 확인한다. 또한 서비스 구성부(620)는 이벤트의 사용이나 이벤트 발생에 따른 동작에 대한 내용을 확인한다. 즉, 상기 서비스 구성부(620)는 장면을 구성하기 위해 장면 구성 제어의 역할을 수행한다. 렌더러(Renderer)(630)는 상기 확인된 정보들을 이용하여 단말에 콘텐츠를 디스플레이하는 등의 서비스를 제공한다.
한편, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
도 1은 종래 기술에 따른 리치미디어 서비스를 수신하는 단말의 동작을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 제 1 실시 예에 따라 리치미디어 서비스를 수신한 단말의 동작을 도시한 흐름도.
도 3은 본 발명의 제 3 실시 예에 따라 SAF 스트림을 수신하는 단말의 동작을 도시한 흐름도.
도 4는 본 발명의 제 4 실시 예에 따라 신규 이벤트를 정의하는 동작을 설명하기 위한 신호 흐름도.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 송신기의 구성 블록도.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 수신기의 구성 블록도.

Claims (2)

  1. 단말이 수신된 리치미디어 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    서비스 콘텐츠를 수신하여 복호하는 과정과,
    사용자에게 제공 가능한 형태로 상기 수신된 서비스 콘텐츠를 구성하는 과정과,
    상기 수신된 서비스 콘텐츠의 다른 서비스와의 연계 정보들을 검색한 후, 상기 검색된 연계 정보들 중 상기 수신된 서비스 콘텐츠에 이용되는 연계 정보를 선택하는 과정과,
    상기 선택된 연계 정보를 이용하여 상기 수신된 서비스 콘텐츠를 재구성하는 과정과,
    상기 재구성된 서비스 콘텐츠를 사용자에게 제공하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 리치미디어 서비스 제공 방법.
  2. 리치 미디어 서비스를 제공하기 위한 단말 장치에 있어서,
    서비스 콘텐츠를 수신하여 복호하는 디코더와,
    상기 디코더로부터 출력되는 데이터를 사용자에게 제공 가능한 형태로 구성하되, 상기 수신된 서비스 콘텐츠의 다른 서비스와의 연계 정보들을 검색한 후, 상기 검색된 연계 정보들 중 선택된 연계 정보를 상기 수신된 서비스 콘텐츠를 구성 하는데 이용하는 구성부와,
    상기 구성된 서비스 콘텐츠를 음향 또는 영상으로 출력하는 렌더러를 포함함을 특징으로 하는 리치 미디어 서비스 제공 장치.
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