KR20100003247A - 디스플레이에 대한 전력 소모를 감소시키는 방법 및 장치 - Google Patents

디스플레이에 대한 전력 소모를 감소시키는 방법 및 장치 Download PDF

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아친트야 케이. 보우믹
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Abstract

디스플레이에 대한 전력 소모를 감소시키는 시스템, 장치 및 방법이 기술된다. 상기 방법은 복수의 색상 성분을 포함하는 화상 데이터를 수신하는 단계, 상기 복수의 색상 성분 각각에 대한 히스토그램을 생성하는 단계, 및 상기 히스토그램들에 기초하여 복수의 광원 각각을 조정하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 복수의 광원은 복수의 색상 성분에 대응할 수 있다. 그 밖의 실시예들을 설명하고 청구한다.
디스플레이, 색상 성분, 화상 데이터, 히스토그램, 광원

Description

디스플레이에 대한 전력 소모를 감소시키는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR REDUCING POWER CONSUMPTION FOR DISPLAYS}
본 발명은, 디스플레이에 대한 전력 소모를 감소시키는 방법 및 장치에 관한 것이다.
컴퓨팅 시스템은, 프로세서, 칩셋, 및 각각이 시스템 내에서 전력을 소모하는 복수의 광원을 갖는 디스플레이를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 시스템이 계속해서 점점더 이동성을 가지게 됨에 따라서, 그 디바이스들 내의 전력 보존이 점점 중요한 고려사항이 되고 있다. 컴퓨팅 시스템에서의 컬러 디스플레이의 계속적인 동작은 전력 소모의 증가를 초래한다. 결과적으로, 디스플레이에 대한 전력 소모를 개선하는 기술들이 실질적으로 필요하게 된다.
LCD(liquid crystal display)는 대게 모바일 컴퓨터의 가장 높은 전력 소모 구성요소이다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 노트북 컴퓨터의 디스플레이가 시간에 걸쳐 총 플랫폼 평균 전력의 30~40%를 소모할 수 있다. 결과적으로, 모바일 컴 퓨팅 시스템들의 성능 및 배터리 수명을 증가시키기 위하여, 디스플레이 전력 소모를 감소시키는 것이 실질적으로 필요하게 된다.
각종 실시예들은 대체적으로 디스플레이에 대한 전력 소모를 감소시키기 위한 방법 및 장치에 관한 것일 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서는, 복수의 색상 성분을 포함하는 화상 데이터를 수신할 수 있으며, 그 복수의 색상 성분 각각에 대한 히스토그램(histogram)을 생성할 수 있다. 복수의 광원 각각은 히스토그램들에 기초하여 조정될 수 있으며, 복수의 광원은 복수의 색상 성분에 대응한다. 이러한 방식으로, 시스템에 대한 전력을 보존하기 위해 각각의 광원에 공급된 전력을 조정할 수 있다. 그 밖의 실시예들이 기술되고 청구된다.
각종 실시예들은 하나 이상의 소자들을 포함할 수 있다. 소자가 임의의 동작들을 수행하도록 구성된 임의의 구조물을 포함할 수 있다. 각각의 소자는, 주어진 세트의 설계 파라미터들 또는 성능 제약들에 따라 원하는 대로, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 그 임의의 조합으로서 구현될 수 있다. 일 실시예가 임의의 토폴로지(topology)에서 제한된 수의 소자들에 의해 예로서 기술될 수 있지만, 본 실시예는 주어진 구현예에 따라 원하는 대로 대안의 토폴로지들에서 다소의 소자들을 포함할 수 있다. "일 실시예" 또는 "실시예"에 대한 임의의 참조는, 그 실시예와 관련하여 기술된 특정의 특징, 구조 또는 특성이 적어도 하나의 실시예에 포함됨을 의미한다는 것을 주목할만 하다. 본 명세서 곳곳에서 "일 실시예에서"라는 문구의 출현은 반드시 모두 동일한 실시예를 참조하는 것은 아니다.
본 발명에 따르면, 디스플레이에 대한 전력 소모를 감소시킬 수 있어서, 모바일 컴퓨팅 시스템들의 성능 및 배터리 수명을 증가시킬 수 있다.
도 1은 하나 이상의 실시예에 따른 컴퓨팅 시스템(100)을 도시한다. 일반적으로, 컴퓨팅 시스템(100)은, 주어진 세트의 설계 파라미터들 또는 성능 제약들에 따라서 원하는 대로, 하드웨어 구성요소들(예컨대, 컴퓨팅 디바이스들, 프로세서들, 로직 디바이스들), 각종 하드웨어 구성요소들에 의해 실행될 컴퓨터 프로그램 명령어들(예컨대, 펌웨어, 소프트웨어), 또는 그 임의의 조합으로서 구현될 수 있는 정보를 통신하기 위한 각종 물리적 및/또는 논리적 구성요소들을 포함할 수 있다. 도 1에서는 제한된 수의 구성요소들을 예로서 도시하였지만, 주어진 구현예에 대하여 보다 많거나 보다 적은 수의 구성요소가 사용될 수 있음을 이해할 수 있다.
각종 실시예들에서, 컴퓨팅 시스템(100)은 여러가지 네트워킹, 통신 및/또는 멀티미디어 특성들을 지원하는 모바일 플랫폼, 퍼스널 컴퓨터(PC) 플랫폼, 및/또는 가전 제품(CE) 플랫폼 등을 컴퓨팅 플랫폼에 의해 구현될 수 있다. 이러한 특성들은, WAN(Wide Area Network), LAN(Local Area Network), MAN(Metropolitan Area), WWAN(wireless WAN), WLAN(wireless LAN), WMAN(wireless MAN), WPAN(wireless personal area network), WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access) 네트워크, BWA(broadband wireless access) 네트워크, 인터넷, 월드와이드웹, 전화 네트워크, 라디오 네트워크, 텔레비전 네트워크, 케이블 네트워크, DBS(direct broadcast satellite) 네트워크 등의 위성 네트워크, CDMA(Code Division Multiple Access) 네트워크, WCDMA(Wideband CDMA) 등의 3G(third generation) 네트워크, 4G(fourth generation) 네트워크, TDMA(Time Division Multiple Access) 네트워크, E-TDMA(Extended-TDMA) 셀룰러 무선전화 네트워크, GSM(Global System for Mobile Communications) 네트워크, GPRS(General Packet Radio Service) 시스템을 갖는 GSM(GSM/GPRS) 네트워크, SDMA(Synchronous Division Multiple Access) 네트워크, TD-SCDMA(Time Division Synchronous CDMA) 네트워크, OFDM(Orthogonal Frequency Divisional Multiplexing) 네트워크, OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 네트워크, NADC(North American Digital Celluler) 셀룰러 무선 전화 네트워크, NAMPS(Narrowband Advanced Mobile Phone Service) 네트워크, UMTS(Universal Mobile Telephone System) 네트워크, 및/또는 기술된 실시예들에 따른 임의의 다른 유선 또는 무선 네트워크에 의해 지지될 수 있다.
일부 구현예들에서, 컴퓨팅 시스템(100)은 PC, 데스크탑 PC, 노트북 PC, 랩탑 컴퓨터, 모바일 컴퓨팅 디바이스, 스마트폰, PDA(personal digital assistant), 모바일 전화, 콤비네이션 모바일 전화/PDA, 비디오 디바이스, 텔레비전(TV) 디바이스, 고선명 TV(HDTV) 디바이스, 미디어 플레이어 디바이스, 게이밍 디바이스, 또는 기술된 실시예들에 따른 그 밖의 형태의 컴퓨팅 디바이스 등의 컴퓨팅 디바이스 내의 및/또는 그에 접속된 시스템을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 시스템(100)은, 유선 통신 시스템, 무선 통신 시스템, 또는 양자의 조합 중 일부를 형성할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스는 하나 이상의 형태의 유선 통신 링크들을 통해 정보를 통신하도록 구성될 수 있다. 유선 통신 링크의 예들로는, 유선, 케이블, 버스, PCB(printed circuit board), 이더넷 접속, 피어-투-피어(P2P) 접속, 백플레인(backplane), 스위치 패브릭(switch fabric), 반도체 재료, 트위스티드 페어 와이어(twisted-pair wire), 동축 케이블, 광섬유 접속 등이 있으며, 이에 제한되는 것은 아니다. 컴퓨팅 시스템은 하나 이상의 형태의 무선 통신 링크들을 통해 정보를 통신하도록 구성될 수 있다. 무선 통신 링크의 예들로는, 무선 채널, 위성 채널, 텔레비전 채널, 브로드캐스트 채널 적외선 채널, 무선 주파수(RF) 채널, WiFi(Wireless Fidelity) 채널, RF 스펙트럼의 일부 및/또는 하나 이상의 라이센싱된 또는 라이센스 프리 주파수 대역(licensed or license-free frequency bands)이 있을 수 있으며, 이에 제한되는 것은 아니다. 무선 구현예들에서, 모바일 컴퓨팅 디바이스는, 하나 이상의 인터페이스들, 및/또는 하나 이상의 송신기들, 수신기들, 송수신기들, 증폭기들, 필터들, 제어 로직, WNICs(wireless network interface cards), 안테나들 등과 같은 무선 통신용 구성요소들을 포함할 수 있다. 임의의 실시예들이 특정 통신 미디어를 이용하여 예로서 도시되었지만, 본 명세서에 논의된 원리들 및 기술들은 각종 통신 매체 및 그에 수반되는 기술을 이용하여 구현될 수 있음을 이해해야 한다.
도 1은 일부 실시예들에서 그래픽들을 프로세싱하고 디스플레이하기 위한 컴퓨팅 시스템(100)을 도시한다. 각종 실시예들에서, 컴퓨팅 시스템(100)은 프로세서(110), 칩셋(120), 메모리(122) 및 디스플레이(130)를 포함할 수 있다. 프로세 서(110)는, 예를 들어, 캘리포니아주 산타클라라 소재의 인텔 코포레이션(등록상표)에 의해 제조된 인텔(등록상표) 센트리노(등록상표) 프로세서 등의 임의의 적절한 범용 또는 전용 프로세서를 포함할 수 있다.
칩셋(120)은 일부 실시예들에서, 메모리 콘트롤러 허브(MCH)(124), 그래픽 콘트롤러(126) 및 디스플레이 콘트롤러(128)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들이, 그래픽 콘트롤러(126) 또는 디스플레이 콘트롤러(128) 중 어느 하나에 의해 실행되는 기능들을 기술하고 있지만, 그 기술된 기능성은 일부 실시예들에서 그래픽 콘트롤러(126), 디스플레이 콘트롤러(128) 또는 임의의 다른 적절한 콘트롤러에 의해 실행될 수 있음을 이해해야 한다. 각종 실시예들에서, 칩셋(120)은 컴퓨팅 플랫폼 및/또는 컴퓨팅 디바이스에 의해 구현된 칩셋 상의 임베딩된 프로세싱 디바이스를 포함할 수 있다.
칩셋(120)은, CPU(central processing unit), BIOS(basic I/O system), DDR2(double-data-rate two synchronous dynamic random access memory) 등의 메모리(예컨대, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 분리형 또는 비분리형 메모리, 삭제가능 또는 삭제불가능 메모리, 기록가능 또는 재기록가능 메모리) 및 플래쉬 메모리 등의 칩셋 외에도, NIC(network interface card)(예컨대, 이더넷 LAN 어댑터, WNIC), EC(embedded controller), SMC(system management controller), KBC(keyboard controller), 및/또는 LAN 콘트롤러 등의 콘트롤러, RTC(real-time clock) 등의 클럭의 각종 시스템 구성요소들 및 특징들 뿐만 아니라, 기술된 실시예들에 따른 그 밖의 구성요소들 및 특징들을 포함하거나 지지하는 회로 보드(예컨대, 마더보드, 베이스보드, 시스템 보드, 로직 보드 등)에 장착될 수 있다.
회로 보드는 또한, VGA(video graphics array), LVDS(low-voltage differential signaling), TV-out(예컨대, D-커넥터, S-비디오, 컴포넌트 비디오, 콤포지트 비디오), SDVO(serial digital video out), PCI(peripheral conponent interconnect), PCI 익스프레스, 온보드 LAN, SPI(serial peripheral interface), ATA(Advanced Technology Attachment), USB(Universal Serail Bus), LPC(Low Pin Count), IrDA(Infrared Data Association), UART(universal asynchronous receiver/transmitter), SMBus(system management bus) 등의 각종 인터페이스들 및 커넥터들, 및 기술된 실시예들에 따른 그 밖의 인터페이스들 및 커넥터들을 포함하거나 지지할 수 있다.
MCH(124)는 예를 들어, 프로세서가 메모리를 액세스할 수 있도록 하기 위한 콘트롤러를 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 일부 실시예들에서 디스플레이(130) 상에 어떤 데이터가 디스플레이될 것인지를 결정한다. 각종 실시예들에서, 디스플레이될 데이터는 MCH(124)에 의해 메모리(122)로부터 액세스되어 디스플레이(130) 상에 디스플레이된다.
메모리(122)는, 예를 들어, 하나의 영역의 메모리 버퍼, 다른 영역의 화상 데이터를 포함하는 버퍼의 설명을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 데이터는 패킷 포맷으로 메모리(122) 내에 저장된다. 실시예들은 이러한 정황에 제한되는 것이 아니다. 패킷 포맷 내에 저장되는 경우, 패킷은 헤더부(header portion) 및 페이로드부(payload portion)를 포함한다. 헤더는 디스플레이될 화상의 위치 및 크기를 제공한다. 페이로드는 디스플레이될 화상의 데이터를 포함한다. 따라서, 패킷 그래픽 파일들은 디스플레이(130) 상에 실제 화상으로 제시되기 전에 그 구성요소들로부터 래스터라이징되거나(rasterized) 재구성되어야 한다. 그래픽 콘트롤러(126)는 MCH(124)에 의해 액세스된 데이터의 비트맵을 계산하여 생성한다. 비트맵된 파일은 MCH(124)에 의해 메모리에 기입된 픽셀 화상 데이터를 포함한다. 디스플레이(130) 상의 각각의 도트 또는 픽셀은 비트맵된 파일 내의 데이터로 표현된다. 디스플레이 콘트롤러(128)는 MCH(124)를이용하여 메모리로부터 비트맵된 파일을 판독하고, 그 픽셀들의 데이터 스트림을 디스플레이될 디스플레이(130)에 보낸다. 그 밖의 실시예들을 설명하고 청구한다.
각종 실시예들에서, 디스플레이(130)는 광원들(132, 134, 136)을 포함할 수 있다. 제한된 수의 광원들로 도시되었지만, 또한 기술된 실시예들의 범위 내에 있는 임의의 수의 광원들이 디스플레이(130)에 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 광원들(132, 134, 136)은 디스플레이를 설명하기에 적절한 임의의 백라이트(backlight)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 광원들(132, 134, 136)은 시간 순으로 점등된 RBG 백라이트들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 광원들(132, 134, 136)은 개별 적색, 녹색 및 청색 광원들로서 고색재현성 디스플레이(high-color-gamut display)에서 구현될 수 있다.
디스플레이(130)는 화상 데이터의 시각적 또는 그래픽적 표현을 디스플레이하기에 적절한 임의의 디스플레이 형태를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 디스플레이(130)는 LCD(liquid crystal display)를 포함할 수 있다. 각 종 실시예들에서, 디스플레이(130)는 디스플레이 내의 모든 픽셀들에 대해 적색, 녹색 및 청색(RGB) 서브픽셀을 구현할 수 있다. 각종 실시예들에서, 디스플레이(130)는 또한 기술된 실시예들의 범위 내에 있는 임의의 세트의 색상 성분들을 구현할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(130)는, 일부 실시예들에서, RGB, RGBW 또는 RGBMY를 구현할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(130)는, 예를 들어, 적색, 녹색, 청색 광원 등의 개별 색상 광원들을 구현할 수 있다. 제한된 수의 광원들이 각종 실시예들에 기술되었지만, 또한 기술된 실시예들의 범위 내에 있는 임의의 수의 광원들이 사용될 수 있음을 이해해야 한다.
제한된 수의 소자들이 도 1에 도시되었지만, 또한 기술된 실시예들의 범위 내에 있는 임의의 수의 소자들 또는 그 소자들의 조합이 결합될 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 그래픽 콘트롤러(126) 및 디스플레이 콘트롤러(128)는 칩셋(120) 상이 아니라 개별 그래픽 칩 상에 위치될 수 있다. 부가적으로, 각종 실시예들에서, 디스플레이(130)는 예를 들어, 수신기, 타이밍 콘트롤러 및 버퍼 등의 로직을 포함할 수 있다. 그 밖의 실시예들을 설명하고 청구한다.
도 2a는 디스플레이의 픽셀(200)의 일 실시예를 도시한다. 예를 들어, 픽셀(200)은 디스플레이(130)에 포함된 다수의 픽셀 중 하나를 포함할 수 있다. 픽셀(200)은 단일의 광원 또는 복수의 광원을 포함하는 디스플레이 내의 픽셀을 나타낼 수 있다. 픽셀(200)은 열 라인(202), 행 라인(204), 적색 서브픽셀(206), 녹색 서브픽셀(208), 청색 서브픽셀(210) 및 박막 트랜지스터들(TFT들)(212)을 포함한다. 픽셀(200)은, 예를 들어, 공간적 색상 생성 스킴(spatial generation color scheme)의 부분으로서 구현될 수 있다. 공간적 색상 생성 스킴에서, 예를 들어, 적색(206), 녹색(208) 및 청색(210) 컬러 필터들 등의 복수의 컬러 필터로 덮힌 3개의 서브픽셀의 나란한 매트릭스가 화상을 생성하기 위해 전송 변조된다. 이러한 메카니즘의 형태의 한가지 가능한 단점은, 광원에 의해 발생하고 있는 광의 70%까지가 손실될 수 있고, 디스플레이의 휘도가 모든 서브픽셀에 대하여 TFT들(212) 및 행(204)과 열(202)에 의해 점유되는 차단 영역(blocking area)들 및 컬러 필터들에서의 흡수로 인해 제한될 수 있다는 것이다. 이러한 광의 손실은 디스플레이에 의해 높은 전력 소모를 초래한다.
도 2b는 디스플레이의 픽셀(250)의 일 실시예를 도시한다. 픽셀(250)은 열 라인(252), 행 라인(254) 및 TFT(256)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 픽셀(250)은 FSC(field-sequential color) 아키텍처를 구현하는 디스플레이(130)에 포함된 다수의 픽셀들 중 하나를 포함할 수 있다.
각종 실시예들에서, FSC 아키텍처들은 도 2a를 참조하여 상술된 바와 같은 개별의 색상 성분 서브픽셀들을 필요로 하지 않는다. FSC 아키텍처는, 예를 들어, 픽셀(200)과 비교하여 TFT들 및 행과 열 라인들 등의 광 차단 소자들 중 대략 1/3을 사용한다. 결과적으로, 보다 적은 광이 흡수되며, FSC 아키텍처와 관련하여 사용된 광원들이 보다 효율적으로 동작될 수 있다.
도 1로 돌아가서, 각종 실시예들에서, 디스플레이 콘트롤러(128)는 메모리(122)로부터 수신된 화상 데이터 내의 색상 성분들의 분포에 기초하여 디스플레이(130)를 위한 복수의 광원들(132, 134, 136) 각각을 독립적으로 조정 또는 제어 하도록 동작할 수 있다. 일부 실시예들에서, 히스토그램들은 복수의 색상 성분 각각에 대한 디스플레이 콘트롤러(128)에 의해 생성되며, 히스토그램들은 색상 성분들의 분포에 기초한다. 예를 들어, 디스플레이 콘트롤러(128)는 화상 데이터 내의 적색, 녹색 및 청색 색상 성분들 각각에 대한 개별 히스토그램들을 생성할 수 있다.
각종 실시예들에서, 화상 데이터의 적색, 녹색 및 청색 색상 성분들 각각에 대한 히스토그램들은, 예를 들어, 적색, 녹색 및 청색 광원들 각각에 대한 전력 소모를 계산하는데 사용된다. 각각의 히스토그램은 특정의 색상 성분의 값들의 분포를 포함한다. 그 분포에 기초하여, 예를 들어, 특정의 색상 성분에 대한 픽셀 값들이 낮은 지를 판정하는 것이 가능하며, 그 연관된 광원의 강도 감소를 고려하여 증가될 수 있다.
각종 실시예들에서, 광원들의 조정을 고려하기 위해 픽셀 값들의 강도가 조정될 수 있다. 예를 들어, 화상 데이터가 임의의 색상에 대하여 낮은 픽셀 값들을 포함하고 있다면, 그 색상에 대한 픽셀들이 식별될 수 있고, 그 색상에 대한 대응하는 광원의 강도가 감소될 수 있다. 이러한 방식으로, 광원에 의해 소모된 전력은 또한 감소될 수 있다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 콘트롤러(128)는 복수의 광원 각각의 조정에 비례하여 복수의 색상 성분 각각에 대한 픽셀들의 강도를 조정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 콘트롤러(128)는, 대응하는 적색, 녹색 또는 청색 광원들의 강도가 감소될 경우에는, 화상 데이터 내의 적색, 녹색 또는 청색 픽셀들의 강도를 증 가시키고, 또는 대응하는 적색, 녹색 또는 청색 광원들의 강도가 증가될 경우에는, 화상 데이터 내의 적색, 녹색 또는 청색 픽셀들의 강도를 감소시킬 수 있다. 픽셀 강도에 대한 비율적인 변화들 및 광원들의 강도는 대략 시각적으로 동등하게 선택된다. 그 밖의 실시예들을 설명하고 청구한다.
도 3은 하나 이상의 실시예들에 따른 로직 플로우(300)의 일 실시예를 도시한다. 로직 플로우(300)는 다양한 시스템들 및/또는 디바이스들에 의해 수행될 수 있으며, 하나 이상의 로직 디바이스들(예를 들어, 프로세서, 하드웨어 구성요소들) 및/또는 로직 디바이스에 의해 실행될 실행가능한 컴퓨터 프로그램 명령어들(예를 들어, 펌웨어, 소프트웨어)을 포함하는 로직에 의해 구현될 수 있다.
로직 플로우(400)는 302에서 화상 데이터를 수신하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들면, 메모리(122)로부터의 화상 데이터는 디스플레이 콘트롤러(126)에 의해 검색될 수 있다. 다양한 실시예들에 있어서, 화상 분석은 304A에서는 화상 데이터의 적색 성분들 상에서, 304B에서는 녹색 성분들 상에서, 304C에서는 청색 성분들 상에서 수행될 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 화상 데이터는 각각이 적색, 녹색 및 청색 성분들로 분해되고, 화상 데이터의 성분들 각각에서 화상 분석이 수행될 수 있다. 예를 들면, 화상 분석은 각각의 색상 성분에 대해 히스토그램을 생성하는 것 및 그 히스토그램과 알고리즘을 이용하여 화상의 각각의 픽셀이 조정될 수 있는 양을 결정하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 있어서, 각각의 픽셀에 대해 강도를 결정하고 각각의 픽셀에 대해 가능한 조정양을 산출하도록 알고리즘이 구성될 수 있다. 예를 들어, 알 고리즘은 일정 픽셀에 대한 강도가 일정 양만큼 증가될 수 있다는 것을 결정할 수 있다. 만약 그렇다면, 픽셀들은 그에 따라 조정될 수 있다. 308A에서는, 적색 픽셀들이 강화되고, 308B에서는 녹색 픽셀들이 강화되고, 308C에서는 청색 픽셀들이 강화된다.
다양한 실시예들에 있어서, 적색 광원은 306A에서 조정될 수 있고, 녹색 광원은 306B에서 조정될 수 있고, 청색 광원은 306C에서 조정될 수 있다. 임의의 개수의 광원들이 사용될 수 있으며 기술된 실시예들 내에 여전히 해당될 수 있다는 점을 이해하여야 한다. 304A에서 화상 데이터의 적색 성분들 상에서 수행된 화상 분석에 기초하여, 특정한 적색 픽셀이 강화될 수 있다는 것이 결정되면, 예를 들어, 적색 광원의 강도는 감소될 수 있다. 픽셀들의 강화 및 광원의 조정은, 사용자가 인지하는 디스플레이 상에서 화상이 다르게 보이지 않도록 대략 시각적으로 동등하게 선택되어야만 한다. 제한된 개수의 단계들로 도시하였지만, 로직 플로우(300)는 기술된 실시예들에 따라 다양한 그외의 단계들을 포함할 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
도 4는 하나 이상의 실시예들에 따른 로직 플로우(400)를 도시한다. 로직 플로우(400)는 다양한 시스템들 및/또는 디바이스들에 의해 수행될 수 있으며, 하나 이상의 로직 디바이스들(예를 들어, 프로세서, 하드웨어 구성요소들) 및/또는 로직 디바이스에 의해 실행될 실행가능한 컴퓨터 프로그램 명령어들(예를 들어, 펌웨어, 소프트웨어)을 포함하는 로직에 의해 구현될 수 있다.
로직 플로우(400)는 402에서 복수의 색상 성분들을 포함하는 화상 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들면, 일부 실시예들에서, 디스플레이 콘트롤러(128)는 메모리(122)로부터 화상 데이터를 검색할 수 있다. 404에서, 복수의 색상 성분의 각각에 대해 히스토그램이 생성된다. 일부 실시예들에 있어서, 복수의 색상 성분는 화상 데이터에 대한 적색, 녹색 및 청색 색상 성분들을 포함하며, 적색, 녹색 및 청색 색상 성분들 각각에 대해 히스토그램이 생성된다. 406에서 히스토그램에 기초하여 복수의 광원의 각각이 조정될 수 있다. 다양한 실시예들에 있어서, 복수의 광원은 복수의 색상 성분에 대응한다. 예를 들면, 복수의 광원은 LCD(liquid crystal display) 에 대한 개별의 적색, 녹색 및 청색 백라이트(backlight)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 있어서, 화상 데이터의 복수의 색상 성분 각각은 복수의 광원 각각의 조정에 비례하여 조정될 수 있다. 예를 들면, 색상 성분들 또는 픽셀 강도 값들은 광원의 강도의 감소량과 대략 시각적으로 동등한 양으로 증가될 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 화상 데이터의 적색, 녹색 또는 청색 픽셀들의 강도가 증가되면, 대응하는 적색, 녹색, 또는 청색 광원들의 강도가 감소되고, 화상 데이터의 적색, 녹색 또는 청색 픽셀들의 강도가 감소되면, 대응하는 적색, 녹색, 또는 청색 광원들의 강도가 증가한다. 이러한 방식으로, 복수의 광원을 조정하는 것은 광원에 제공된 전력량을 감소시키는 것을 포함할 수 있다. 광원에 제공된 전력량을 감소시킴으로써, 디스플레이에 의해 소비되는 전력은 감소될 수 있다. 로직 플로우(400)는 기술된 실시예들에 따라 다양한 그외의 단계들을 포함할 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
실시예들의 완전한 이해를 제공하기 위해 본 명세서에 매우 많은 구체적인 세부사항들을 기재하였다. 그러나, 당업자라면, 이러한 특정 세부사항 없이도 실시예들을 실시할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 그외의 경우들에 있어서, 공지된 동작들, 구성요소들, 및 회로들은 실시예들을 모호하게 하지 않기 위해 상세하게 기술하지 않았다. 본 명세서에 기술된 특정 구조 및 기능의 세부사항들은 대표적인 것일 뿐 실시예들의 범위를 반드시 제한하는 것은 아니라는 것을 이해할 수 있다.
또한, "다양한 실시예들", "일부 실시예들", "일 실시예", 또는 "실시예"에 대한 임의의 지칭은 실시예와 관련되어 기술된 특정의 특징, 구조, 또는 특성이 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미한다는 점을 주의할만 하다. 따라서, 명세서 전반에 걸쳐 곳곳에 있는 "다양한 실시예들에 있어서", "일부 실시예들에 있어서", "일 실시예에 있어서", 또는 "실시예에 있어서"의 문구들이 나타나는 것은 반드시 모두 동일한 실시예를 지칭하는 것은 아니다. 또한, 하나 이상의 실시예들에 있어서 임의의 적절한 방식으로 특정의 특징, 구조 또는 특성들을 조합할 수 있다.
비록 몇몇 실시예들이 다양한 동작을 수행하는 예시적인 기능 구성요소들 또는 모듈을 포함하는 것으로 도시되고 기술되어 있지만, 그러한 구성요소들 또는 모듈들은 하나 이상의 하드웨어 구성요소들, 소프트웨어 구성요소들, 및/또는 이들의 조합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
도면들 중 일부는 흐름도를 포함한다. 비록 이러한 도면들이 특정 로직 플 로우를 포함하고 있지만, 이 로직 플로우는 단지 일반적인 기능의 예시적인 구현을 제공한다는 것을 이해할 수 있다. 또한, 로직 플로우는 다르게 표시되지 않는 한 반드시 제공된 순서대로 실행될 필요는 없다.
다양한 실시예들에 있어서, 로직 플로우는 실행가능한 컴퓨터 프로그램 명령어들을 포함하거나, 또는 이들로서 구현될 수 있다. 실행가능한 컴퓨터 프로그램 명령어들은 펌웨어, 소프트웨어, 모듈, 애플리케이션, 프로그램, 서브루틴, 명령어들, 명령어 세트, 컴퓨팅 코드, 워드, 값들, 심볼들 또는 이들의 조합에 의해 구현될 수 있다. 실행가능한 컴퓨터 프로그램 명령어들은 예를 들어 소스 코드, 컴파일 코드(compiled code), 해석 코드(interpreted code), 실행가능 코드, 정적 코드, 동적 코드 등의 임의의 적절한 유형의 코드를 포함할 수 있다. 실행가능 컴퓨터 프로그램 명령어들은 컴퓨팅 디바이스에 특정 기능을 수행하라고 명령하기 위해, 미리 정의된 컴퓨터 언어, 방식, 신택스(syntax)에 따라 구현될 수 있다. 실행가능한 컴퓨터 프로그램 명령어들은 기술된 실시예들에 따라 임의의 적절한 프로그래밍 언어를 사용하여 구현될 수 있다.
다양한 실시예들에 있어서, 로직 플로우는, 기술된 실시예들에 따라, 다양한 시스템들 및/또는 디바이스들에 의해 구현되는 컴퓨터 판독가능 기억 매체 및/또는 제조 물품에 저장된 실행가능한 컴퓨터 프로그램 명령어들을 포함하거나, 또는 이들로써 구현될 수 있다. 물품 및/또는 컴퓨터 판독가능 기억 매체는, 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행되는 경우, 컴퓨팅 디바이스가 기술된 실시예들에 따른 방법들 및/또는 동작들을 수행하게 하는 실행가능한 컴퓨터 프로그램 명령어들을 저장할 수 있다.
물품 및/또는 컴퓨터 판독가능 기억 매체는, 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리, 착탈가능 또는 착탈불가능 메모리, 소거가능 또는 소거불가능 메모리, 기입가능 또는 재기입가능 메모리 등을 포함하는, 데이터를 저장할 수 있는 하나 이상의 유형의 컴퓨터 판독가능 기억 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 기억 매체의 예로는, 기술된 실시예들에 따라, RAM(random-access memory), DRAM(dynamic RAM), DDRAM(Double-Data-Rate DRAM), SDRAM(synchronous DRAM), SRAM(static RAM), ROM(read-only memory), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable programmable ROM), EEPROM(electrically erasable programmable ROM), 플래시 메모리(예를 들어, NOR 또는 NAND 플래시 메모리), CAM(content addressable memory), 폴리머 메모리(예를 들어, 강유전체 폴리머 메모리), 상변화 메모리, 오보닉 메모리(ovonic memory), 강유전체 메모리, SONOS(silicon-oxide-nitride-oxide-silicon) 메모리, 자기 또는 광학 카드, 또는 임의의 그외의 적절한 유형의 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있으며, 이들에 제한되는 것은 아니다.
구체적으로 다르게 기술되지 않는 한, "프로세싱", "컴퓨팅", "계산", "판정", "결정" 등의 용어들은, 컴퓨터 또는 컴퓨팅 시스템, 혹은 레지스터들 및/또는 메모리들 내의 물리량(예를 들어, 전자적)으로서 표시되는 데이터를 조작하거나 및/또는 메모리들, 레지스터들 또는 그외의 정보 저장, 전송 또는 표시 디바이스들 내의 물리량으로서 마찬가지로 표현되는 다른 데이터로 변환하는 유사한 전자 컴퓨팅 디바이스의 동작 및/또는 프로세스들을 지칭한다는 것을 이해할 수 있다.
일부 실시예들은 그들의 파생물과 함께 "연결된(coupled)"과 "접속된"의 표현을 사용하여 기술될 수 있다는 것을 유의할 만하다. 이 용어들은 서로에 대한 동의어로서 의도되는 것은 아니다. 예를 들어, 일부 실시예들은 두개 이상의 구성요소가 서로에 대해 직접적인 물리적 또는 전기적 접촉에 있다는 것을 나타내기 위해 용어 "접속된" 및/또는 "연결된"을 사용하여 기술될 수 있다. 그러나, 용어 "연결된"은 또한 두개 이상의 구성요소들이 서로 직접적인 접촉 상태에 있지는 않지만 서로에 대해 여전히 협력하거나 상호동작한다는 것을 의미할 수 있다. 소프트웨어 구성요소에 있어서는, 예를 들어, 용어 "연결된"은 인터페이스들, 메시지 인터페이스들, API, 메시지 교환 등을 지칭할 수 있다.
이상과 같이 실시예들의 일부 특징들이 기술되어 설명되었지만, 당업자에게는 다수의 수정, 치환, 변경 및 등가물이 생길 수 있다. 따라서, 첨부되는 특허청구범위는 실시예의 진정한 사상 내에 포함되는 그런 모든 수정 및 변경들을 포함하도록 의도된다는 점을 이해하여야 한다.
도 1은 장치의 일 실시예를 도시한다.
도 2a는 픽셀의 일 실시예를 도시한다.
도 2b는 픽셀의 일 실시예를 도시한다.
도 3은 로직 플로우의 일 실시예를 도시한다.
도 4는 로직 플로우의 일 실시예를 도시한다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100: 컴퓨팅 시스템
110: 프로세서
120: 칩셋
122: 메모리
124: 메모리 콘트롤러 허브
126: 그래픽 콘트롤러
128: 디스플레이 콘트롤러
130: 디스플레이
132, 134, 136: 광원

Claims (15)

  1. 디스플레이에 대한 전력 소모를 감소시키는 방법으로서,
    복수의 색상 성분을 포함하는 화상 데이터를 수신하는 단계;
    상기 복수의 색상 성분 각각에 대한 히스토그램(histogram)을 생성하는 단계; 및
    상기 히스토그램들에 기초하여, 상기 복수의 색상 성분에 대응하는 복수의 광원 각각을 조정하는 단계
    를 포함하는 전력 소모 감소 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 광원 각각을 조정하는 것에 비례하여, 상기 화상 데이터의 복수의 색상 성분 각각을 조정하는 단계를 더 포함하는 전력 소모 감소 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 화상 데이터 내의 적색, 녹색 또는 청색 픽셀들의 강도를, 대응하는 적색, 녹색 또는 청색 광원의 강도(intensity)가 감소될 경우에 증가시키는 단계; 및
    상기 화상 데이터 내의 적색, 녹색 또는 청색 픽셀들의 강도를, 상기 대응하는 적색, 녹색 또는 청색 광원의 강도가 증가될 경우에 감소시키는 단계를 더 포함하는 전력 소모 감소 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 광원을 조정하는 단계는 광원에 제공된 전력량을 감소시키는 단계를 포함하는 전력 소모 감소 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 색상 성분은, 상기 화상 데이터에 대한 적색, 녹색 및 청색(RGB) 색상 성분들을 포함하는 전력 소모 감소 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 광원은 디스플레이에 대한 개별의 적색, 녹색 및 청색 백라이트(backlight)들을 포함하는 전력 소모 감소 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 디스플레이는 LCD(liquid crystal display)를 포함하는 전력 소모 감소 방법.
  8. 디스플레이에 대한 전력 소모를 감소시키는 장치로서,
    메모리, 및
    상기 메모리에 결합된 디스플레이 콘트롤러 - 상기 디스플레이 콘트롤러는 상기 메모리로부터 수신된 화상 데이터 내의 색상 성분들의 분포에 기초하여 디스플레이에 대한 복수의 광원 각각을 독립적으로 조정하도록 동작함 -
    를 포함하는 전력 소모 감소 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 색상 성분들의 분포는, 상기 디스플레이 콘트롤러에 의해 생성된 히스토그램들에 기초하여 상기 화상 데이터 내의 복수의 색상 성분 각각에 대한 분포들을 포함하는 전력 소모 감소 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 디스플레이 콘트롤러는 상기 화상 데이터 내의 적색, 녹색 및 청색 색상 성분들 각각에 대한 개별 히스토그램들을 생성하는 전력 소모 감소 장치.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 디스플레이 콘트롤러는 상기 복수의 광원 각각의 조정에 비례하여, 상기 복수의 색상 성분 각각에 대한 픽셀 강도를 조정하는 전력 소모 감소 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 디스플레이 콘트롤러는, 상기 화상 데이터 내의 적색, 녹색 또는 청색 픽셀들의 강도를, 대응하는 적색, 녹색 또는 청색 광원의 강도가 감소될 경우에 증 가시키고, 상기 화상 데이터 내의 적색, 녹색 또는 청색 픽셀들의 강도를, 상기 대응하는 적색, 녹색 또는 청색 광원의 강도가 증가될 경우에 감소시키는 전력 소모 감소 장치.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 디스플레이는 LCD(liquid crystal) FSC(Field sequential color) 디스플레이를 포함하는 전력 소모 감소 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 복수의 광원은 LCD 디스플레이를 위한 적색, 녹색 및 청색 백라이트들을 포함하는 전력 소모 감소 장치.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 장치는 상기 LCD 및 칩셋에 전력을 제공하도록 동작하는 배터리를 갖는 랩탑 컴퓨터(laptop computer)를 포함하는 전력 소모 감소 장치.
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