KR20100001373A - 유비쿼터스 환경의 양방향 컨텐츠 서비스를 이용한 방송시스템 - Google Patents

유비쿼터스 환경의 양방향 컨텐츠 서비스를 이용한 방송시스템 Download PDF

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KR20100001373A
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Abstract

본 발명은 유비쿼터스 환경의 양방향 컨텐츠 서비스를 이용한 방송 시스템에 관한 것으로 특히, 유비쿼터스 환경의 양방향 컨텐츠 서비스를 이용하여 IPTV, 케이블 TV와 같은 방송시스템을 구현할 수 있는 유비쿼터스 환경의 양방향 컨텐츠 서비스를 이용 한 방송 시스템에 관한 것이다. 이러한 본 발명은, 유비쿼터스 환경의 양방향 컨텐츠 서비스를 이용한 방송 시스템에 있어서, 방송 스트림을 인코딩하고 압축다중화하는 방송 H/E와; 상기 방송 스트림을 전달받아 데이터방송 표준에 따라 방송 프로그램 편성정보 및 채널 라인업 정보를 포함하는 방송 정보를 관리하는 이벤트관리시스템과; 상기 이벤트관리시스템으로부터 방송 정보를 수신하여, 수신 단말에서 방송의 서비스 화면 및 기능을 구현할 수 있도록 가공하여 상기 수신 단말로 전달하는 유비쿼터스시스템과; 상기 유비쿼터스시스템과 수신 단말 사이에 연결되어, 상기 수신 단말의 가입자의 권한에 맞는 서비스 이용이 가능하게 하는 조건접속시스템(CAS)을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
방송, 유비쿼터스, 양방향서비스, CAS, SMS, 수신 단말.

Description

유비쿼터스 환경의 양방향 컨텐츠 서비스를 이용한 방송 시스템 {Appratus for broadcasting system using interactive contents service in ubiquitous environment}
본 발명은 유비쿼터스 환경의 양방향 컨텐츠 서비스를 이용한 방송 시스템에 관한 것으로 특히, 유비쿼터스 환경의 양방향 컨텐츠 서비스를 이용하여 IPTV, 케이블 TV등과 같은 수신단말, H/E로 구성된 방송통신시스템을 구현할 수 있는 유비쿼터스 환경의 양방향 컨텐츠 서비스를 이용한 방송 시스템에 관한 것이다.
방송통신 융합시대에 있어, 기술의 발전과 시청자의 수요변화에 컨텐츠 공급의 다변화등에 따라 멀티미디어 이용 환경이 변화하고 있다.
이를테면 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환되고, 공중파 위주에서 케이블 방송과 위성 방송, 그리고 초고속 통신 네트워크를 이용한 멀티미디어 데이터의 제공 방식인 소위 IP-TV 서비스, DMB 서비스 등으로 방송 매체가 다양화되고 있는 상황이다.
이러한 디지털 방송통신 환경 하에서는 기존의 A/V 방송신호의 전송뿐만이 아니라 다양한 디지털 방송 애플리케이션 및 부가데이터의 전송이 가능하며 또한 네트워크의 연동으로 양방향서비스의 구현과 제공이 되고 있는 실정이다.
이러한 양방향 서비스들은 TV와 셋톱박스(Set-top box; STB)와 같은 익숙한 수신단말을 통해 시청자가 간편하게 이용할 수 있다는 점에서 디지털 방송의 정착 및 서비스 확장에 매우 중요한 역할을 하고 있다.
그러나, 디지털방송은 헤드엔드(H/E) 시스템에서 복호화된 A/V와 방송서비스 신호를 지정된 대역폭 내에서 고정 패킷 크기로 분할하여 전송하고 수신기 측에서 다시 결합하여 디지털 방송 서비스로서 처리하게 된다. 이때 다채널 및 많은 프로그램에 대한 처리와 어플리케이션의 실행 등을 동시에 처리하게 된다.
특히 수신 단말에 저장되지 않는 서비스와 같은 경우 네트워크로 새로이 전체적으로 다운로드를 받고 이를 실행하는 과정을 거치게 된다. 이러한 경우 전송과 그 실행속도가 감소할 수 있다. 또한 중간에 패킷이 손실되어 서비스 어플리케이션 실행이 불가능한 경우가 발생할 수도 있다. 또한 수신 단말의 저사양으로 인한 고해상도 및 다양한 서비스를 제공할 수 없는 문제 또한 제기되고 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 유비쿼터스 환경의 양방향 컨텐츠 서비스를 이용하여 IPTV, 케이블 TV와 같은 방송시스템을 구현하기 위한 것으로서, 특히, 유료서비스 및 과금 정책을 반영하기 위한 시스템 및 방법, 비디오, 오디오 위주의 시간 베이스의 프로그램과 연동을 위한 시스템과 방법, 통상의 프로그램 편성정보를 활용하여 제공 가능한 EPG 시스템과 방법, 유비쿼터스 양방향 방송시스템을 이용한 광고방법, 또한 유비쿼터스 시스템을 이용한 다양한 컨텐츠 전송을 위한 방법과 시스템을 구현할 수 있는 유비쿼터스 환경의 양방향 컨텐츠 서비스를 이용한 방송 시스템을 제공하는 데 있다.
상기 기술적 과제를 이루기 위하여 본 발명은, 유비쿼터스 환경의 양방향 컨텐츠 서비스를 이용한 방송 시스템에 있어서, 방송 스트림을 인코딩하고 압축다중화하는 방송 H/E와; 상기 방송 스트림을 전달받아 데이터방송 표준에 따라 방송 프로그램 편성정보 및 채널 라인업 정보를 포함하는 방송 정보를 관리하는 이벤트관리시스템과; 상기 이벤트관리시스템으로부터 방송 정보를 수신하여, 수신 단말에서 방송의 서비스 화면 및 기능을 구현할 수 있도록 가공하여 상기 수신 단말로 전달하는 유비쿼터스시스템과; 상기 유비쿼터스시스템과 수신 단말 사이에 연결되어, 상기 수신 단말의 가입자의 권한에 맞는 서비스 이용이 가능하게 하는 조건접속시스템(CAS)을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명을 이용할 경우, 방송통신 서비스에서는 다음과 같은 효과를 얻을 수 있다.
플랫폼 사업자에게는 매체 간의 기술표준에 관계없이 다음과 같은 이점을 제공한다. 먼저, 컨텐츠의 용이한 호환, 무한정에 가까운 웹 컨텐츠의 용이한 호환(웹사이트 주소만으로 컨텐츠의 컨버팅이 가능하다.)이 가능하다.
이에 따른 컨텐츠 정보의 통일적인 관리 및 서비스제공의 용이하다(MDP 서비스 등에 장점이 있다.). 이는 수신 단말에 사양에 관계없이 컨텐츠의 확장이 무한정 가능하게 된다. 즉, 수신 단말의 저장소-메모리, RAM 등 하드웨어의 제약으로 인한 수신 단말에 저장되어 서비스되는 컨텐츠의 제약이 있었으나, 이에 대한 제약이 제거될 수 있다.
따라서, 수신 단말로 인한 저비용의 예산 확보가 가능하다. 또한 용이한 컨텐츠 컨버팅으로 인한 수신 단말의 컨텐츠 정합 기간이 단축된다. 즉, 기존의 서비스에서는 수신 단말에서 컨텐츠 서비스 변경시 여러 가지 정합 상의 문제가 발생할 수 있으나, 형상변경으로 인한 사이드 이펙트 및 예외사항의 발생을 미연에 방지할 수 있다. 이에 따른 서비스 런칭 기간이 단축되고, 서비스변경의 용이하게 된다.
사용자 및 시청자에게는 다음과 같은 효과를 제공한다.
먼저, 수신 단말의 성능개선, 개인 방송 방법제공, 다중매체의 범용 컨텐츠 제공 등이 가능하게 된다. 이는 본 발명을 이용함으로써 매체 간의 One Source Multi Use, 웹 컨텐츠의 용이한 호환, 서비스 개발기간 단축, 수신 단말 정합으로 가능하다.
방송통신 사업자에게는 컨텐츠를 플랫폼이나 매체 간의 특성에 상관없이 즉시 적용이 가능하며, CP, DP에게 컨텐츠를 수급받는 방법이 간편해지기 때문에 서비스에 대한 정책 및 기획을 쉽게 구성, 변경이 가능하다.
또한 CP, DP와 같은 컨텐츠 서비스를 제공하기 위한 업체는 손쉬운 서비스 업로드 방법이 간편해지고 즉시 적용가능하기 때문에, 서비스 정합 비용 및 변경에 따른 추가비용이 단축되는 효과가 있다. 또한 역으로 플랫폼 및 매체에 상관없이 서비스를 적용할 수 있으므로 그간 이중삼중으로 들던 개발비용이 획기적으로 단축될 수 있다.
소비자입장에서는 다양한 컨텐츠를 접할 수 있으며 개인방송 또한 가능하기 때문에, 단순한 정보소비가 아닌 정보제공과 생산을 동시에 할 수 있는 프로슈머의 능동적인 입장을 취할 수 있다.
디지털 멀티미디어 서비스는 주로 서비스제공자의 폐쇄적인 이른바 월드 가든(Walled Garden) 형태로 구성된다. 플랫폼 사업자의 서비스 기획과 의도에 따라 접근 및 이용의 테두리가 정해지는 월드 가든 서비스는 서비스 제작시 과금 및 유료서비스에 대한 정책을 적용하여 개발하게 된다. 하지만 기존 인터넷상에 오픈컨텐츠는 과금 및 유료서비스를 적용하기 위해서는 새로운 방법이 필요해졌다. 이러한 월드 가든 형태의 서비스는 서비스제공자 입장에서는 과금 및 서비스 정책을 주도하기에 용이한 방법이지만, 사용자 입장에서는 컨텐츠의 부재, 불합리한 과금 등의 문제점이 있었으나, 본 발명의 시스템을 이용하면 월드 가든과 그에 반대되는 오픈 컨텐츠 기반의 서비스를 효과적으로 구성할 수 있어 이러한 문제점들을 해결하여 유비쿼터스시대의 디지털 시장의 확장을 도모할 수 있다.
더구나, 본 발명은 연동형 서비스의 연동방법을 통한 개별 프로그램의 어플리케이션의 용이한 연동이 가능하게 하고, 다양한 유료서비스 및 과금을 적용할 수 있는 유비쿼터스 양방향 서비스를 통상의 방송 시스템의 권한 및 과금 시스템과 연동하는 방법과 시스템을 통한 양방향 서비스의 이용이 가능하도록 한다.
또한, 본 발명의 양방향 광고와 같은 추가적으로 도입이 가능한 서비스는 플랫폼 사업자의 주요 수익원이 될 수 있는 광고를 유비쿼터스 양방향 시스템을 이용하여 제공할 수 있는 효과가 있는 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참고하여 본 발명에 의한 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.
본 발명이 여러 가지 수정 및 변형을 허용하면서도, 그 특정 실시예들이 도면들로 예시되어 나타내어지며, 이하에서 상세히 설명될 것이다. 그러나 본 발명을 개시된 특별한 형태로 한정하려는 의도는 아니며, 오히려 본 발명은 청구항들에 의해 정의된 본 발명의 사상과 합치되는 모든 수정, 균등 및 대용을 포함한다.
제1, 제2 등의 용어가 여러 가지 요소들, 성분들, 영역들, 층들 및/또는 지역들을 설명하기 위해 사용될 수 있지만, 이러한 요소들, 성분들, 영역들, 층들 및/또는 지역들은 이러한 용어에 의해 한정되어서는 안 된다는 것을 이해할 것이다.
본 발명은 유비쿼터스 시스템을 방송환경에 효율적으로 적용하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 본 발명의 출원인에 의하여 기 출원된 특허출원 10-2008-0033953호에서 제안된 유비쿼터스 환경의 양방향 서비스의 제공을 위한 시스템을 방송환경에 효율적으로 적용하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
이러한 본 발명은 유료서비스 및 과금 정책을 반영하기 위한 시스템 및 방법, 비디오, 오디오 위주의 시간 베이스의 프로그램과 연동을 위한 시스템과 방법, 통상의 프로그램 편성정보를 활용하여 제공 가능한 EPG 시스템과 방법, Mosaic 시스템과 방법, 유비쿼터스 양방향 방송시스템을 이용한 광고방법, 또한 유비쿼터스 시스템을 이용한 다양한 컨텐츠 전송을 위한 방법과 시스템을 포함한다.
상술한 유비쿼터스 환경의 양방향 서비스의 제공을 위한 시스템을 이용한 서비스는 도 1에서와 같이, 크게 세 가지 형태로 분류될 수 있다.
먼저, 복합매체 서비스로서, 모바일, WIBRO, WWW, PDA 등 매체에 상관없이 플랙서블 브라우져가 포함되는 수신 단말은 유비쿼터스 서버에서 전달하는 컨텐츠를 수신하여 서비스화면 및 기능을 제공하는 것이 가능하다. 또한 PC와 같은 수신단말 혹은 2차 단말에 유비쿼터스 서버 모듈을 설치하면, 수신 단말의 리소스를 타 수신 단말과 공유할 수 있는 개인화방송 및 개인정보공유가 가능하도록 한다.
또한, 컨트롤서비스가 가능하며, 유비쿼터스 서버 모듈이 설치되어 있는 수신 단말은 원격에서 컨트롤할 수 있는 기능을 제공한다. 이러한 컨트롤 서비스는 유비쿼터스 환경에서 홈네트워크 및 매체 간 다중컨트롤을 할 수 있는 플랫폼을 제 공한다.
마지막으로, 방송서비스가 가능하며, 통상의 방송시스템에 적용되어 월드가든 서비스, 오픈컨텐츠 서비스 등이 제공이 가능하며, 연동형/독립형 서비스에 용이하고 타겟 광고 및 개인화 방송에 적합하다. 또한 EPG 등 기존 주요 디지털방송 서비스의 개선이 가능하다. 본 발명에서는 유비쿼터스 환경의 양방향 서비스의 제공을 위한 시스템을 이용하여 방송서비스를 구현하는 구체화된 방안을 제시하고자 한다.
현재 디지털방송 분야의 시스템 구성은 헤드엔드, 네트워크, 수신 단말(디지털 케이블 셋톱박스), POD 모듈(케이블카드 및 스마트카드), CAS, SMS 등으로 구분할 수 있다.
케이블방송의 헤드엔드 장비는 Encoder, MUX, Modulator, Intersect(OOB(Out Of Band) 처리 장비), CMTS(DSG mode OOB Data 처리) 등으로 구성되어 있다. 디지털방송의 수많은 채널과 방송 프로그램들은 방송 헤드엔드에서 편성정보를 PSIP/SI와 같은 이벤트 정보로 전송한다. 해당 이벤트 정보는 A/V정보와 연동되어 수신 단말에서 이벤트와 매핑되어 처리된다.
방송 데이터정보는 할당된 네트워크에 따라 방송 H/E(head end)로 전송되며, 방송 H/E는 DVS167 방식에 따라 셀을 만들어 HOST로 전송하게 된다. DVS167 방식은 멀티캐스트(Multicast)로 전송된 정보를 ATM cell 형식으로 VPI 값과 VCI 값을 할당하여 전송하게 되며 POD는 전송된 정보를 파싱(Parsing)하여 HOST와 정보를 공유 하게 된다.
HOST 장비는 DVS 167/178로 구별되어지는 OOB 모드와 DOCSIS를 사용한 DSG 모드로 구분되어 지며, In-band로 오는 A/V 신호를 Display할 수 있어야 하며, POD 모듈과 연동하여 OOB 신호를 처리한다. POD 모듈은 OOB 신호를 처리하는 기능과 CAS 기능이 내장되어 있다. 그리고 헤드엔드와 CAS 시스템이 연동된다. CAS는 스크램블된 A/V 신호를 풀 수 있는 기능을 가지며, OOB를 통한 EMM전송과 POD모듈을 통한 Decryption 기능을 갖추고 있다.
DSG 모드의 OOB 정보전송을 위해서 CMTS는 OpenCable의 표준에 규정된 DSG(Docsis Set-top Gateway) 방식에 따라 데이터를 전송하게 된다. 방송 컨텐츠의 보호와 과금 정책을 위해 방송시스템 중 CAS 시스템과 헤드엔드 시스템 간은 Simulcrypt 방식에 따라 상호 연동이 된다.
이는 OOB의 EMM 정보를 받아, POD에서 스크램블된 Stream을 풀고 SI 정보를 분석하게 된다. 그리고 HOST는 MPEG2 등의 비디오 스트림과 AC3(돌비)방식의 오디오 스트림을 디코딩(Decoding)한다.
CA System은 디지털 방송에서 시청권한을 가입자별로 조정하기 위한 시스템이다. CA System은 다시 말해 스크램블과 인크립션의 조합이다. 스크램블은 신호를 아무나 보지 못하게 막는 역할을 하며, 시크릿 키는 스크램블된 신호와 같이 전달되어 이후에 스크램블된 신호를 디스크램블 해주는 역할을 한다.
시크릿 키를 보호해 주는 수단은 인크립션이다. 시크릿 키(디스크램블링 키)는 컨트롤 워드라 불리며 암호화된 ECM(entitlement control message) 형태로 전송 된다. 셋탑의 CA 서브시스템은 해당 수신 단말에 적절한 권한이 주어졌을 때에만 ECM을 해독하여 컨트롤 워드를 꺼내 사용한다.
수신 단말의 권한은 EMM(entitlement management message)의 형태로 전송된다. 컨트롤 워드는 10초 정도의 간격을 두고 변경된다. ECM은 한 달 정도의 간격을 두고 변경된다. 이는 해킹에 대한 방지용이다. 방송 플랫폼 사업자는 CAS를 이용해서 과금 및 유료서비스를 운영한다.
통상의 디지털 방송 시스템은 비디오, 오디오 그리고 데이터 서비스가 가능하다. 데이터 방송 서비스는 주로 서비스 개발사에서 개발되어 방송 헤드엔드(iTV H/E)를 통해 네트워크로 전달 수신단말에서 실행된다.이러한 데이터방송 서비스는 데이터방송서비스 표준에 맞는 자바 어플리케이션으로 개발되어 정합되어 서비스된다.
어플리케이션은 수신단말의 저장 여부와 채널연동 등에 따라 Unbound, bound 서비스로 구분이 가능하다. Unbound 서비스는 주로 수신단말의 메모리영역에 저장되어 버전변경 등의 기능변경과 같은 상황 이외에는 별도로 수신받을 필요가 없다.
Bound 서비스는 해당 서비스를 이용하기 위해 채널튜닝 시마다 네트워크로 수신을 받아야 한다. 어플리케이션을 수신받고 실행을 시키므로, 당연히 사용자 입장에서는 실행속도가 떨어질 수밖에 없다. 이러한 이유는 수신 단말의 저사양과 성능의 저하에서 기인한다.
방송 프로그램의 편성정보를 수신 단말의 화면상에 구성하기 위해 EPG 서비스가 이용된다. EPG 서비스는 수신 단말에 구성된 프로그램 편성정보 (PSIP/SI 등 과 같은 이벤트데이터)를 파싱해서 채널과 프로그램을 시간상으로 처리해서 디스플레이한다.
이 서비스를 구성하기 위해 EPG 어플리케이션이 수신 단말 내에 구동되는데, EPG 어플리케이션은 수신 단말의 이벤트데이터를 화면상에 디스플레이하고 재구성한다. 이 때, 재구성하는 시간이 수 초간 이루어지고 또한 채널라인업이 변경되거나 이벤트가 변경되는 경우 화면상의 디스플레이 정보를 재구성하게 된다. 하지만, 유비쿼터스방송시스템을 이용하면, 화면상의 디스플레이 구성의 시간없이 바로 EPG 화면을 시청자에게 제공할 수 있다.
<실시예>
본 발명의 실시예에 의한 전체 시스템은 도 2에서 도시하는 바와 같이, 방송 헤드엔드(100), 이벤트관리 시스템(200), 조건접속시스템(Conditional Access System; CAS; 300), 가입자관리시스템(Subscript Management System; SMS; 400), 유비쿼터스 시스템(500), 네트워크(600), 수신 단말(700)을 포함하여 이루어질 수 있다.
추가로 유비쿼터스 시스템(500)에 각종 정보(광고, 기타 서비스 정보)를 연동, 제공하기 위한 컨텐츠 제공 시스템(800)이 추가될 수 있다.
방송 H/E(100)는 비디오, 오디오, 데이터 어플리케이션과 같은 방송 스트림을 인코딩하고 압축다중화하여 네트워크단으로 전송하는 통상의 시스템을 표시한다.
방송 H/E에는 오디오 전용채널과 같은 오디오 위주의 헤드엔드, PPV, VOD 와 같은 헤드엔드 시스템이 있을 수 있다. 또한 수신 단말(700)에 전송되는 데이터방송을 위한 iTV H/E 등을 포함한다.
이벤트관리 시스템(200)은 디지털 방송의 프로그램 편성정보 및 채널 라인업 등을 관리하는 시스템으로 PSIP/SI 및 데이터방송 표준에 맞게 정보를 관리한다. 이벤트관리 시스템(200)의 프로그램 편성정보가 수신 단말(700)로 전달되어 EPG 어플리케이션의 화면을 구성한다.
조건접속시스템(CAS; 300)은 수신 단말(700)의 POD 모듈과 연동하여 가입자의 권한에 맞는 서비스이용이 가능하게 한다.
가입자관리시스템(SMS; 400)은 가입자의 과금정보, 개인정보 등을 관리하는 시스템으로 타 시스템으로 정보를 전달하여 이용할 수 있게 하기도 한다.
유비쿼터스시스템(500)은 통상의 디지털 방송시스템과 연동하여 본 발명에서 제안하는 새로운 방법으로 양방향 서비스를 가능하게 한다.
컨텐츠 제공 시스템(800)은 양방향 서비스를 위해 유비쿼터스 시스템(500)을 통해 각종 서비스 컨텐츠를 제공하는 시스템
본 발명의 실시예에서는 광고 컨텐츠를 제공하는 시스템으로 이용될 수 있고, 외부 서비스의 과금 시스템 등이 될 수 있다.
네트워크(600)는 방송 헤드엔드(100)에서 수신 단말(700)로 비디오/오디오/데이터 정보가 전달되는 통로로 유비쿼터스 시스템(500)의 양방향 정보가 함께 전달될 수 있다.
수신 단말(700)은 방송환경에서 비디오/오디오/데이터 등을 수신하여 화면상에 디스플레이해주는 장치이다.
플랙서블 브라우져(710)는 수신 단말(700) 내에 위치할 수 있으며 유비쿼터스 양방향 컨텐츠를 수신하여 실행하며 그에 대한 관리와 응용을 할 수 있도록 한다.
이하에서는 도 2와 같은 시스템을 이용하여 각종 방송 시스템 서비스를 제공하는 예를 구체적으로 설명한다.
먼저, 조건접속시스템(300; CAS)과 가입자관리시스템(400; SMS) 연동에 대한 방법을 설명한다.
SMS(400)의 가입자 정보(유료서비스 및 가입자정보)는 CAS(300)와 다른 방송 시스템에 전달되어 수신 단말(700)의 서비스가 과금 상태에 맞게 서비스를 이용할 수 있게 한다.
유비쿼터스 시스템(500)은 SMS(400)로부터 가입자 정보를 전달받아 플랙서블 브라우저(710)로 해당 가입자정보 (서비스별 권한 및 과금정보)를 전달하여 서비스 정책을 유지할 수 있게 한다. 또한 역으로 플랙서블 브라우져(710)를 통해 상품 업그레이드 및 결제에 대한 처리도 수행할 수 있다.
CAS(300)와 수신 단말(700)의 POD 모듈(케이블카드, 스마트카드 등)에서 제공하는 정보를 이용하여 유료서비스의 정책을 반영할 수 있다.
이러한 CAS(300) 및 SMS(400)를 방송시스템과 연동하여 서비스 이용권한을 확인하여 처리하는 방법을 도 3을 참고하여 설명하면 다음과 같다.
서비스 등록시 권한 설정(S10); 신규 양방향 서비스를 등록할 때, 서비스의 이용권한을 설정한다.
서비스 요청(S11); 수신 단말(700)의 플랙서블 브라우져(710)는 해당 서비스를 요청하는데, 보다 구체적으로 해당 서비스의 상품정보와 부가정보를 요청한다.
권한 요청(S12); SMS(400) 등의 시스템에 수신 단말(700)이 가입되어 있는 상품과 과금정보와 같은 수신 단말(700)의 권한정보를 요청한다.
이때, 중계시스템이 이용될 수 있는데 중계시스템의 이용목적은 여러 인터페이스 및 시스템 연동을 줄이기 위해 연동포인트를 하나로 가져가는 방법으로 iTV Return 과 같은 시스템에서 SMS(400) 및 CAS(300)와 먼저 연동을 한 뒤에 인터페이스를 제공 할 수 있다.
다른 방법으로, 권한을 요청하는 시스템은 수신 단말(700)의 POD 모듈이 (케이블카드, 스마트카드 등) 될 수 있다. 통상 POD 모듈에는 수신 단말(700)의 가입되어 있는 상품정보와 과금정보가 존재하여 이에 대한 권한요청을 할 수 있다.
권한체크(S13); 수신한 가입권한을 바탕으로 해당 서비스의 적용권한과 비교하여 권한이 없는 경우에는 플랙서블 브라우져(710)는 수신 단말(700)의 화면상에 이용불가를 고지하고 추가로 상품가입이나 이용을 하기 위한 결제를 유도할 수 있다(S14).
반면, 권한이 있는 경우에는 하위서비스 및 하위 화면에 대해 수신하고 화면상에 표시하여 이후 처리를 진행할 수 있다(S15).
상술한 과정에서 권한이 있는 경우와 없는 경우의 유비쿼터스 양방향 서비스 의 처리예를 도 4를 참고하여 설명하면 다음과 같다.
도 4에서는 월드가든 형태의 유비쿼터스 양방향 서비스에서 권한이 있는 경우와 없는 경우의 처리에 대한 실시예를 나타내고 있다.
본 실시예에서 수신 단말은 기본형 상품이 가입되어 있는 경우를 예를 들어 설명한다. 월드가든 서비스 전체 메뉴화면(720) 내의 상품&서비스(721) 메뉴는 오픈 컨텐츠의 쇼핑몰로 이동할 수 있는 기능을 제공하고 이는 기본형 서비스이다. 반면, 부동산(722)은 고급형상품이다.
이때, 사용자가 상품&서비스(721)를 선택하는 경우 권한이 있으므로, 하위 서비스인 오픈 컨텐츠 쇼핑몰(723)로 이동한다. 하지만, 권한이 없는 부동산(722)을 선택하여 이용하려고 하는 경우, 플랙서블 브라우져는 가입권한과 서비스권한을 비교하여 권한이 없음을 화면상에 표시하고 추가로 상품 업그레이드를 유도하는 메시지를 표시할 수 있다.
이하, 도 5를 참고하여 유비쿼터스 양방향 서비스 시스템을 이용한 연동형 서비스를 제공하는 실시예를 설명한다.
통상의 연동형 서비스는 프로그램과 해당 프로그램의 어플리케이션(Application) 서비스의 연동의 어려움으로 제한적으로 채널연동 위주로 구성, 서비스되고 있다.
그러나 본 발명의 유비쿼터스 양방향 서비스를 이용하여 용이한 연동형 서비스를 제공할 수 있다.
종래의 프로그램 편성정보를 관리하는 이벤트관리 서버로부터 채널 및 프로 그램 편성정보를 유비쿼터스 시스템은 전달받는다. 해당 정보를 이용하여 A/V 프로그램과 양방향서비스 Application을 연동한다. 연동은 주로 채널, 프로그램시작시간, 종료시간 등을 기준으로 할 수 있다.
이와 같은 방송시스템을 연동하여 서비스 이용권한을 확인하여 처리하는 과정은 다음과 같다.
프로그램 지시정보 수신(S20); 유비쿼터스 시스템은 이벤트관리 서버로부터 프로그램의 지시정보(채널정보, 프로그램 시작시간, 프로그램 종료시간 등)을 전달받는다. 지시정보의 채널정보는 ProgramID, SourceID, Virtual Channel Number 등이 될 수 있다.
연동형 유비쿼터스 양방향 서비스 스케줄생성(S21); 유비쿼터스 양방향 시스템은 프로그램 편성정보를 바탕으로 양방향 서비스 스케줄을 생성한다. 다음 활용예에서 홈쇼핑 프로그램의 채널번호, 시작시간, 종료시간을 기준으로 연동형 양방향 서비스의 Life Cycle을 생성할 수 있다.
양방향 서비스 실행 조건(S22); 스케줄한 양방향 서비스는 실행조건은 다음과 같을 수 있다. 플랙서블 브라우져가 시청하고 있는 채널과 현재시간을 확인
스케줄에 따른 양방향 서비스 실행(S23); 스케줄에 의해 유비쿼터스 서버는 양방향 서비스를 수신 단말, 플랙서블 브라우져로 전달하고 플랙서블 브라우져는 양방향 서비스를 실행한다.
양방향 서비스는 스케줄에 의해 자동으로 실행될 수도 있고, 플랙서블 브라우져의 키 입력을 통해 수동으로 실행될 수도 있다.
편성된 스케줄에 의해 양방향 서비스 관리(S24); 해당 양방향 서비스는 스케줄링에 의해서 관리된다.
프로그램 시간이 종료되면 자동으로 화면상에 일반적인 양방향서비스가 종료된다.
연동형 서비스 상에서 결제나 중요한 정보를 시청자가 이용할 경우 프로그램시간이 종료되었다고 해서 자동으로 서비스가 종료되면 안 된다. 서비스제작시 결제 및 중요한 정보가 담긴 화면은 화면활성정보를 할당하여 프로그램이 종료되어도 시청자의 명시적인 키 입력이 있기 전까지 화면을 유지하도록 한다.
또한, 이벤트 비연동의 예처럼 어플리케이션 자체의 스케줄링이 가능하다.
본 발명에서 이용하는 유비쿼터스 시스템은 통상의 방송 시스템의 정보와 연동하여 컨텐츠를 제공할 수 있다. 도 6에서 도시하는 예시는 홈쇼핑 방송에서 방송중인 프로그램에 연동하여 전송된 서비스 컨텐츠(725)가 A/V 연동에 구성된 방송 프로그램 정보가 PSIP/SI 와 같은 이벤트 관리서버에서 관리되는 예를 도시하고 있다. 편성된 A/V와 같은 방송프로그램이 방송 H/E에서 압축다중화되어 네트워크를 통해 수신 단말로 전송된다.
이 예에서, 유비쿼터스 시스템에서는 홈쇼핑 A/V 프로그램에 연동되는 서비스 컨텐츠(725)를 전송하고, 수신 단말의 플랙서블 브라우져는 연동되는 처리를 수행한다.
사용자가 해당 홈쇼핑 A/V 프로그램을 시청하는 중 서비스 컨텐츠(725)가 실행될 수 있으며, 홈쇼핑 프로그램이 종료되거나 사용자가 다른 서비스로 이동하면 자동으로 서비스 컨텐츠(725)는 종료된다.
이러한 서비스 컨텐츠(725)는 홈쇼핑 A/V시청에 방해가 되지 않도록 화면 일측에 구성될 수 있으며 반투명 등의 처리로 화면을 구성할 수 있다.
다음에는 이벤트 비연동의 예, 즉, UCC 및 TV 오픈마켓 등 타임라인 이벤트와 상관없는 독립 프로그램의 예를 설명한다.
하나의 컨텐츠 내에서 세부스케줄을 하는 경우로서, 도 7 내지 도 10의 예는 교육방송 채널 시청중 교육 프로그램에 편성된 유비쿼터스 컨텐츠의 수신이 되었을 때의 수신단말에서 표시되는 화면과 시나리오에 대한 예를 나타내고 있다.
도시하는 바와 같이, 서비스 컨텐츠는 도 7 내지 도 10에 이르는 4개의 화면으로 구성되어 있다.
이때, 프로그램 시청 중 특정조건이 되면(예를 들어, 해당채널을 시청하고 있는가? 설정된 시간이 되었는가?) 컨텐츠 정보가 전달되어 화면상에 컨텐츠가 화면상에 표시된다.
일례로서, 컨텐츠의 화면스케줄은 다음처럼 설정되어있다.
도 7: EBS 채널의 오후 7시 20분 ~ 7시 22분
도 8: EBS 채널의 오후 7시 22분 ~ 7시 24분
도 9: EBS 채널의 오후 7시 24분 ~ 7시 26분
도 10: EBS 채널의 오후 7시 26분 ~ 7시 29분
각 화면은 해당 시간이 되면 자동으로 갱신되어 화면상에 표시된다.
한편, 유비쿼터스 시스템은 가입자 전체를 대상으로 어플리케이션 및 메시지 등 정보를 전달할 수 있다. 하지만, 서비스 고도화 및 마케팅 등의 니즈(needs)에 부합하는 개인화 메시지의 생성과 전달이 필요하게 되었다. 이를 해소할 수 있는 통상의 방송 시스템의 유비쿼터스 시스템의 적용방법을 도 12를 참고하여 설명한다.
타겟정보 생성(S30); 유비쿼터스 시스템은 SMS와 같은 가입자정보를 바탕으로 메시지를 전달하고자 하는 수신 단말을 선별할 수 있다. 타겟을 할 수 있는 방법은 가입자의 이름, 나이, 연령, 거주지 등 각종 속성정보를 이용해서 그루핑하거나 개인화 타겟으로 지정할 수 있다. 혹은 타 시스템에서 제공하는 타겟 리스트가 될 수 있다.
수신 단말의 속성정보를 전달(S31); 플랙서블 브라우져는 수신 단말의 속성정보를 유비쿼터스 시스템으로 전달한다. 속성정보는 수신 단말의 Mac Address, HostID, 인증키, 수신 단말이 속해있는 그룹아이디 등 수신 단말을 구분할 수 있는 정보이다.
타겟정보 비교(S32); 유비쿼터스 시스템은 수신 단말로부터 전달받은 수신 단말의 속성정보를 비교해서 타겟 수신 단말인지 구분한다.
판단(S33; 타겟 수신 단말인가?); 타겟 수신 단말이면, 수신 단말의 플랙서블 브라우져에 응답정보를 전달한다. 응답정보는 타겟 수신 단말이 맞다는 신호이거나, 서비스정보 자체일 수 있다.
정보전달 및 디스플레이(S34); 유비쿼터스 시스템은 타겟정보를 전달하고 플랙서블 브라우져는 이를 수신하여 디스플레이한다.
이하에서는 도 12 및 도 13을 참고하여 유비쿼터스 양방향 서비스 시스템을 이용한 EPG( Electronic Program Guide) 및 Mosaic 시스템을 설명한다.
통상의 디지털방송시스템의 EPG 서비스는 다음처럼 구성되고 서비스되어 왔다. 이벤트관리시스템에서 프로그램 편성정보를 생성하고 방송 H/E를 통해 네트워크로 수신 단말로 전달한다. 수신 단말의 EPG 어플리케이션은 프로그램 편성정보를 EPG UI에 맞게 화면상에 디스플레이한다. 본 발명에서는 프로그램 편성정보를 유비쿼터스시스템에서 전달받아 EPG 화면을 구성하고 그 화면 자체를 수신 단말로 전달할 수 있다.
이하, 도 12를 참고하여 통상 방송시스템을 연동하여 EPG 서비스를 구성하는 방법을 설명한다.
프로그램편성정보 수신(S40); 유비쿼터스 시스템은 이벤트관리 시스템으로부터 프로그램 편성정보를 수신한다.
프로그램 편성정보를 EPG 화면으로 생성(S41); 유비쿼터스 시스템은 프로그램 편성정보를 EPG 화면으로 생성한다.
EPG 정보요청시 EPG 화면정보를 수신 단말로 전달(S42); 수신 단말의 플랙서블 브라우져가 EPG 정보를 요청하면, 유비쿼터스 시스템은 EPG 화면을 수신 단말로 전달한다.
플랙서블 브라우져 디스플레이(S43); 플랙서블 브라우져는 수신받은 EPG 화면을 디스플레이한다.
다음은, 도 13을 참고하여 통상 방송시스템을 연동하여 Mosaic 서비스를 구 성하는 방법을 설명한다.
프로그램편성정보 수신(S50); 유비쿼터스 시스템은 이벤트관리 시스템으로부터 프로그램 편성정보를 수신한다.
방송 H/E로부터 비디오/오디오 소스를 전달(S51); 유비쿼터스 시스템은 방송 H/E로부터 다채널의 비디오/오디오 소스를 전달받는다.
모자익 화면으로 인코딩(S52); 다채널의 비디오/오디오 소스를 다중화면으로 인코딩한다.
모자익 서비스 요청시 수신 단말로 전달(S53); 플랙서블 브라우져가 유비쿼터스 시스템으로 모자익 서비스를 요청하면, 유비쿼터스 시스템은 모자익 화면 및 속성정보를 수신 단말로 전달한다.
플랙서블브라우져 디스플레이(S54); 플랙서블 브라우져는 수신받은 모자익 화면을 디스플레이한다.
도 13에서는 상술한 방법으로 구현된 EPG 화면이 나타나 있다. 즉, 채널번호(726)가 표시되고, 그 아래에는 이 채널번호(726)에 따른 프로그램 이벤트(727)가 표시된다.
또한, 도 14에서는 상술한 방법으로 구현된 Mosaic 화면이 표시되고 있다. 즉, 각 채널명(728)에 따른 비디오 화면(729)이 표시되고 있다.
다음에는 도 15 및 도 16을 참고하여 보안이 필요한 유비쿼터스 양방향 서비스를 위한 시스템을 설명한다.
유비쿼터스 양방향 서비스에 있어 월드가든 및 오픈컨텐츠 등 서비스 접속 및 활용에 많은 장점이 있으나, 결제 및 보안과 같은 중요개인정보에 대해서는 부가적인 시스템과 방법이 필요하다. 유비쿼터스 시스템은 서비스에 대한 정보를 인코딩하여 수신 단말에 전송하는 시스템으로 결제 및 고도의 보안이 필요한 서비스에 대해서는 적용이 어려운 부분이 있다.
예를 들어, 월드가든 서비스 내의 결제서비스, 오픈컨텐츠(인터넷)의 결제 및 보안인증이 필요한 서비스 등이 그 예이다. 이를 해결하기 위한 두 가지 방법이 있다.
첫번째 방법은 유비쿼터스 시스템 내에 보안모듈을 두고 보안이 필요한 데이터에 대해서는 플랙서블 브라우져와 암호화시켜 통신하는 것으로 해결이 된다. 두번째 방법은 수신 단말 내에 보안모듈과 연동하여 해결하는 방법이 있다.
먼저, 도 15를 참고하여 유비쿼터스 시스템 내에 보안모듈을 두는 예를 설명한다.
보안이 필요한 정보에 대해서 Protocol화하고 암호화하여 플랙서블 브라우져(710)와 통신하는 모듈인 보안모듈(510)이 유비쿼터스 시스템(500) 내에 위치한다.
여기서 컨텐츠제공 시스템(800)은 외부 과금 및 결제시스템일 수 있다. 이 외에 보안이 필요한 정보를 가지고 있는 시스템 모두 해당이 된다.
유비쿼터스 시스템(500)에서 수신 단말(700)에서 표시되는 전체정보를 구성하여 수신 단말(700)로 전달하기 때문에, 보안모듈(510)은 유비쿼터스 시스템(500)이 화면정보를 구성할 수 있도록 컨텐츠제공 시스템(800)과 통신한다
다음, 도 16을 참고하여 수신 단말 내에 보안모듈을 두는 예를 설명한다.
본 예에서 보안모듈(730)은 외부 과금 및 결제 시스템을 제공하는 컨텐츠제공 시스템(800)과 통신하여 데이터를 전달받고 플랙서블 브라우져(710)에 보안이 된 정보를 전달한다.
즉, 외부 과금 및 결제시스템은 직접 수신 단말(700) 내의 보안모듈(730)과 통신하는 것이다.
이하, 도 17 및 도 18을 참고하여 보안이 필요한 유비쿼터스 양방향 서비스를 위한 실시예를 설명한다.
보안이 필요한 유비쿼터스 양방향 서비스의 예로, TV 홈쇼핑 내의 상품을 구매하는 경우를 예를 들어 설명한다.
도 17에서, 화장품 한 개를 59,000원에 구매하는 구체적인 예를 들어 설명하면, 보안이 필요하지 않은 페이지에서 보안이 필요한 기능(Paygate 결제), 예를 들어, 주문하기 버튼(731)을 선택하면 보안모듈에 의해 암호화된 정보가 전달되어 상품정보와 과금정보를 바탕으로 결제를 위한 Paygate 화면(732)이 실행된다. 이때, 시청자는 Paygate 화면을 통해 결제를 수행할 수 있다.
다음에서는 도 19를 참고하여 보안이 필요한 컨텐츠를 포함하는 서비스의 암호화 데이터 생성, 요청, 송수신과 표시에 대한 흐름에 대하여 설명한다.
플랙서블 브라우져의 서비스 요청(S60); 플랙서블 브라우져는 일반 서비스를 요청한다.
서비스 컨텐츠 인코딩(S61); 요청받은 서비스를 전송하기 위해 인코딩한다.
판단(보안서비스가 포함되어 있는가?; S62); 인코딩하는 서비스에 보안서비스(보안 및 암호화를 필요로 하는 정보)가 포함되어 있는지 확인한다.
이러한 판단 과정에서 보안서비스가 포함되어 있으면 보안요청정보를 생성한다(S63).
예를 들면, 도 17 및 도 18의 예시화면에서 주문하기 버튼(731)을 누르면 암호화된 Pay Gate 창(732)이 표시가 되는데, 이때 주문하기 버튼(731)의 속성에 보안요청정보를 포함시킬 수 있다.
인코딩하여 전달(S64); 보안요청 정보와 일반정보를 인코딩하여 수신 단말의 플랙서블 브라우져로 전달한다.
수신하여 디스플레이(S65); 수신한 정보를 플랙서블 브라우져는 디스플레이한다.
판단(보안요청정보가 호출되었는가?; S66); 사용자에 의해 실시되고 있는 서비스에서 보안요청정보가 호출되었는가를 판단한다. 이는 도 17 및 도 18의 예시화면에서 주문하기 버튼이 눌린 경우인지를 판단하는 것이다.
보안모듈의 기능을 통해 보안 데이터 전달(S67); 보안요청 정보가 호출되어 보안모듈이 외부 과금 및 결제시스템과 암호화 통신하여 보안데이터를 전달받는다. 보안모듈은 이 정보를 플랙서블 브라우져에 전달하여 데이터를 디스플레이한다.
일반 데이터 송수신(S68); 보안데이터 이외의 일반데이터를 송수신하여 디스플레이한다.
상기 실시예는 본 발명의 기술적 사상을 구체적으로 설명하기 위한 일례로서, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않으며, 다양한 형태의 변형이 가능하고, 이러한 기술적 사상의 여러 실시 형태는 모두 본 발명의 보호범위에 속함은 당연하다.
도 1은 유비쿼터스 환경의 양방향 컨텐츠 서비스를 이용하여 구현 가능한 대상을 나타내는 도식도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 의한 시스템을 나타내는 블럭도이다.
도 3은 CAS 및 SMS 연동을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 CAS 및 SMS 연동의 구체적인 예를 나타내는 화면도이다.
도 5는 연동형 서비스를 이용하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 연동형 서비스의 구체적인 예를 나타내는 화면도이다.
도 7은 내지 도 10은 비연동형 서비스의 예를 나타내는 화면도이다.
도 11은 타겟 정보를 이용하는 단계를 나타내는 흐름도이다.
도 12는 EPG 구현을 나타내는 흐름도이다.
도 13은 모자익 서비스 구현을 나타내는 흐름도이다.
도 14는 EPG의 예시를 나타내는 화면도이다.
도 15는 모자익 서비스의 예시를 나타내는 화면도이다.
도 16은 보안이 필요한 시스템의 일례를 나타내는 블럭도이다.
도 17은 보안이 필요한 시스템의 다른 예를 나타내는 블럭도이다.
도 18 및 도 19는 보안이 필요한 시스템의 예시를 나타내는 화면도이다.
도 20은 보안이 필요한 시스템의 흐름도이다.

Claims (9)

  1. 유비쿼터스 환경의 양방향 컨텐츠 서비스를 이용한 방송 시스템에 있어서,
    방송 스트림을 인코딩하고 압축다중화하는 방송 H/E와;
    상기 방송 스트림을 전달받아 데이터방송 표준에 따라 방송 프로그램 편성정보 및 채널 라인업 정보를 포함하는 방송 정보를 관리하는 이벤트관리 시스템과;
    상기 이벤트관리 시스템으로부터 방송 정보를 수신하여, 수신 단말에서 방송의 서비스 화면 및 기능을 구현할 수 있도록 가공하여 상기 수신 단말로 전달하는 유비쿼터스 시스템과;
    상기 유비쿼터스 시스템과 수신 단말 사이에 연결되어, 상기 수신 단말의 가입자의 권한에 맞는 서비스 이용이 가능하게 하는 조건접속 시스템(CAS)을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 유비쿼터스 환경의 양방향 컨텐츠 서비스를 이용한 방송 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 유비쿼터스 시스템에 연결되어 양방향 서비스를 위해 상기 유비쿼터스 시스템을 통해 서비스 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공 시스템을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유비쿼터스 환경의 양방향 컨텐츠 서비스를 이용한 방송 시스템.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 컨텐츠 제공 시스템은, 광고 컨텐츠를 제공하는 시스 템 또는 외부서비스의 과금 시스템을 포함하는 것을 특징으로 하는 유비쿼터스 환경의 양방향 컨텐츠 서비스를 이용한 방송 시스템.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 이벤트관리 시스템에서는 상기 유비쿼터스 시스템으로 프로그램 편성정보를 전달하여 EPG 화면과 기능 또는 모자익 서비스 화면과 기능을 구현하는 것을 특징으로 하는 유비쿼터스 환경의 양방향 컨텐츠 서비스를 이용한 방송 시스템.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 조건접속 시스템과 유비쿼터스 시스템 사이에는, 상기 수신 단말을 이용하는 가입자의 과금정보 또는 개인정보를 관리하는 가입자관리 시스템(SMS)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유비쿼터스 환경의 양방향 컨텐츠 서비스를 이용한 방송 시스템.
  6. 제 1항에 있어서, 보안이 필요한 정보에 대하여 프로토콜화 하고 암호화하여 상기 플렉서블 브라우져와 통신할 수 있는 보안모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유비쿼터스 환경의 양방향 컨텐츠 서비스를 이용한 방송 시스템.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 보안모듈은 상기 유비쿼터스 시스템 또는 상기 수신 단말 내에 구비되는 것을 특징으로 하는 유비쿼터스 환경의 양방향 컨텐츠 서비스를 이용한 방송 시스템.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 유비쿼터스 시스템에서는, 오디오 및 비디오로 이루어지는 방송 프로그램과 연동형 또는 비연동형 양방향 서비스를 결합하는 것을 특징으로 하는 유비쿼터스 환경의 양방향 컨텐츠 서비스를 이용한 방송 시스템.
  9. 제 1항에 있어서, 상기 유비쿼터스 시스템은, 상기 수신 단말의 가입자에게 가입자별 타겟 정보를 전달하는 것을 특징으로 하는 유비쿼터스 환경의 양방향 컨텐츠 서비스를 이용한 방송 시스템.
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