KR20090097216A - 무선 통신 시스템에서의 충돌-회피 그룹 호핑 - Google Patents

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Abstract

제어 오버헤드가 적거나 또는 존재하지 않는 데이터 전송을 지원하는 기술들이 설명된다. 일 실시예에서, 새로운 패킷들의 전송들을 위한 그룹 호핑 및 계류중인 패킷들의 재전송들을 위한 정적 그룹핑의 조합을 이용하는 하이브리드 방식을 기초로 하여, 데이터가 송신될 수 있다. 상기 하이브리드 방식에 대해서, 호핑 패턴에 기초하여 사용자 기기(UE)는 서로 다른 시간 간격에서 서로 다른 리소스 블록들을 할당받을 수 있다. 새로운 패킷들의 상기 첫 번째 전송은, 상기 호핑 패턴을 기초로 하여 결정된 리소스 블록들 상에서 송신될 수 있다. 각 패킷의 재전송들은, 만약 있다면, 패킷의 상기 첫 번째 전송에 이용된 상기 리소스 블록 상에서 송신될 수 있다. 상기 UE로 송신되는 패킷들을 복구하기 위해, 상기 UE는 블라인드 디코딩을 실시할 수 있다. 다른 실시예에서, 준-정적 그룹 할당이 이용될 수 있고, 상기 UE는 주기적으로 또는 트리거 이벤트들에 기초하여 변화할 수 있는 리소스 블록들의 그룹을 할당받을 수 있다.

Description

무선 통신 시스템에서의 충돌-회피 그룹 호핑{COLLISION-FREE GROUP HOPPING IN A WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM}
본 출원은, 2007년 1월 11일자로 출원된 미국 가출원 제60/884,603호, "A METHOD AND APPARATUS FOR COLLISION-FREE GROUP HOPPING IN SDCCH-LESS VOIP OPERATIONS FOR OFDMA SYSTEMS"를 우선권으로 주장하고, 상기 출원은 본 출원인에 양도되며 본 명세서에 전체로서 참조된다.
본 발명은 일반적으로 통신에 관한 것이며, 보다 구체적으로 무선 통신 시스템에서 데이터를 전송하는 기술들에 관한 것이다.
음성, 비디오, 패킷 데이터, 메시징(messaging), 방송 등과 같은 다양한 통신 컨텐츠를 제공하기 위해서, 무선 통신 시스템들이 널리 배포된다. 이러한 무선 시스템들은, 이용가능한 시스템 리소스들을 공유함으로써 다수의 사용자들을 지원할 수 있는 다중-액세스 시스템들일 수 있다. 이러한 다중-액세스 시스템들의 예들은, 코드 분할 다중 액세스(CDMA; Code Division Multiple Access) 시스템들, 시분할 다중 액세스(TDMA; Time Division Multiple Access) 시스템들, 주파수 분할 다중 액세스(FDMA; Frequency Division Multiple Access) 시스템들, 직교 FDMA(OFDMA; Orthogonal FDAM) 시스템들, 및 단일-캐리어 FDMA(SC-FDMA; Single Carrier FDMA) 시스템들을 포함한다.
무선 통신 시스템은, 임의의 개수의 사용자 기기(UE; user equipment)들을 위한 통신을 지원할 수 있는 임의의 개수의 기지국들을 포함할 수 있다. 각 UE는 다운링크 및 업링크 상의 전송들을 통하여 하나 이상의 기지국과 통신할 수 있다. 상기 다운링크(또는 순방향 링크)는 상기 기지국들로부터 상기 UE들로의 통신 링크를 지칭하고, 상기 업링크(또는 역방향 링크)는 상기 UE들로부터 상기 기지국들로의 통신 링크를 지칭한다.
기지국은 UE로 데이터를 주기적으로 또는 산발적으로 전송할 수 있다. 상기 UE에 긴박한(impending) 데이터 전송을 알리기 위해, 상기 기지국은 제어 채널 상에서 제어 정보를 전송할 수 있다. 또한, 제어 정보는 일반적으로 시그널링(signaling)으로 지칭된다. 상기 UE가 상기 데이터 전송을 수신하는 것을 보조하는데에 상기 제어 정보가 유용할 수 있다. 하지만, 상기 제어 정보를 전송하기 위해 귀중한 시스템 리소스들이 소비될 수 있고, 그러면 데이터 전송을 위한 시스템 용량이 감소될 수 있다. 그러므로, 제어 정보에 대한 오버헤드가 거의 없거나 또는 오버헤드가 존재하지 않는 데이터 전송을 지원하는 기술들이 요구된다.
무선 통신 시스템에서, 오버헤드가 거의 없거나 또는 오버헤드가 존재하지 않는 데이터 전송을 지원하는 기술들이 본 명세서에서 기술된다. 각 데이터 전송과 함께 제어 정보가 전송되는 것을 방지하기 위해서, (ⅰ) UE로 전송되는 패킷들에 대해 이용될 수 있는 변조 및 코딩 방식(MCS; modulation and coding scheme)들의 세트 및 (ⅱ) UE로 패킷들을 전송하는데 이용될 수 있는 리소스 블록들의 그룹과 같은 특정 파라미터들로 상기 UE가 사전 구성(preconfigured)될 수 있다. 리소스 블록은 데이터를 전송하는데에 이용되는 임의의 타입의 리소스들(예컨대, 시간, 주파수, 코드 등)에 대응할 수 있다. UE로 전송되는 가능한 패킷들을 검출하기 위해서, 상기 UE는 상기 MCS들의 세트를 기초로 하여, 리소스 블록들의 그룹을 통해 수신되는 전송들 상에서 블라인드 디코딩(blind decoding)을 실시할 수 있다. 블라인드 디코딩은, 아마도 전송이 실제로 송신되었는지를 알지 못하면서 추정된 파라미터들을 기초로 하는 디코딩을 지칭한다.
일 실시예에서, 데이터는 하이브리드 방식을 기초로 하여 전송될 수 있는데, 상기 하이브리드 방식은, 새로운 패킷들의 전송들을 위한 그룹 호핑(group hopping) 및 계류중인 패킷들의 재전송들을 위한 정적 그룹핑(static grouping)의 조합을 이용한다. 이러한 방식을 위해, 상기 UE는 호핑 패턴을 기초로 하여, 서로 다른 전송 간격들에서의 서로 다른 리소스 블록들을 할당받을 수 있다. 새로운 패킷들의 첫 번째 전송은, 상기 호핑 패턴을 기초로 하여 결정된 리소스 블록들 상에 송신될 수 있다. 각 패킷의 재전송들이, 만약 있다면, 상기 패킷의 첫 번째 전송에 이용된 상기 리소스 블록 상에서 송신될 수 있다. 후술하는 바와 같이, 이러한 방식은 특정한 장점들을 제공할 수 있다.
다른 실시예에서, 준-정적(semi-static) 그룹 할당이 이용될 수 있고, 상기 UE는, 주기적으로 또는 트리거 이벤트들을 기초로 하여 변화할 수 있는 리소스 블록들의 그룹을 할당받을 수 있다. 상기 UE에 현재 할당되는 리소스 블록(들)에서의 로딩(loading), 데이터 요구조건들 등을 기초로 하여, 새로운 할당이 트리거될 수 있다. 상기 UE는 데이터 요구조건들을 기초로 하여, 서로 다른 시간 간격들에서 서로 다른 개수들의 리소스 블록들을 할당받을 수 있다. 또한, 통계적 멀티플렉싱 이득을 향상시키기 위해, 상기 UE는 서로 다른 시간 간격들에서 다른 UE들의 그룹들과 연계될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들 및 특징들이 이하에서 좀더 상세하게 기술된다.
도 1은 무선 통신 시스템을 도시한다.
도 2는 하이브리드 자동 재전송(HARQ; hybrid automatic retransmission)을 이용한 데이터 전송을 도시한다.
도 3은 하나의 리소스 블록을 이용한 정적 그룹핑을 도시한다.
도 4는 하나의 리소스 블록을 이용한 그룹 호핑을 도시한다.
도 5는 의사-랜덤 그룹 호핑에 기인한 충돌을 도시한다.
도 6은 새로운 패킷 전송들을 위한 그룹 호핑 및 패킷 재전송을 위한 정적 그룹핑을 이용한 하이브리드 방식을 도시한다.
도 7은 상기 하이브리드 방식을 기초로 하여 데이터를 송신하는 프로세스를 도시한다.
도 8은 상기 하이브리드 방식을 기초로 하여 데이터를 송신하는 장치를 도시한다.
도 9는 상기 하이브리드 방식을 기초로 하여 데이터를 수신하는 프로세스를 도시한다.
도 10은 상기 하이브리드 방식을 기초로 하여 데이터를 수신하는 장치를 도시한다.
도 11은 준-정적 그룹 할당을 도시한다.
도 12는 준-정적 그룹 할당을 이용하여 데이터를 송신하는 프로세스를 도시한다.
도 13은 준-정적 그룹 할당을 이용하여 데이터를 송신하는 장치를 도시한다.
도 14는 준-정적 그룹 할당을 이용하여 데이터를 수신하는 프로세스를 도시한다.
도 15는 준-정적 그룹 할당을 이용하여 데이터를 수신하는 장치를 도시한다.
도 16은 노드 B(Node B) 및 UE의 블록도를 도시한다.
도 1은 다수의 노드 B들(110)을 포함하는 무선 다중-액세스 통신 시스템(100)을 도시한다. 노드 B는 상기 UE들과 통신하는 고정국(fixed station)일 수 있고, 또한 진화된 노드 B(eNB; evolved Node B), 기지국(base station), 액세스 포인트(access point) 등으로 지칭될 수 있다. 각 노드 B(110)는 특정 지리적 영역에 대한 통신 커버리지를 제공할 수 있다. UE들(120)은 상기 시스템 전체에서 분산될 수 있다. UE는 고정적이거나 또는 이동적일 수 있고, 이동국(mobile station), 단말(terminal), 액세스 단말(access terminal), 가입자 유닛(subscriber unit), 국(station) 등으로 지칭될 수 있다. UE는 휴대 전화, 개인 휴대 단말기(PDA; personal digital assistant), 무선 모뎀, 무선 통신 장치, 소형 장치, 랩탑 컴퓨터, 무선 전화기 등일 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 기술들은, CDMA, TDMA, FDMA, OFDMA, SC-FDMA 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들에 이용될 수 있다. 용어들 "시스템"과 "네트워크"는 종종 상호교환적으로 사용된다. CDMA 시스템은 범용 지상 무선 액세스(UTRA; Universal Terrestrial Radio Access), cdma2000 등과 같은 무선 기술을 실시할 수 있다. UTRA는 광대역-CDMA(W-CDMA) 및 CDMA의 다른 변형들을 포함한다. cdma2000은 IS-2000, IS-95 및 IS-856 표준들을 커버한다. TDMA 시스템은, 모바일 통신들을 위한 글로벌 시스템(GSM)과 같은 무선 기술을 실시할 수 있다. OFDMA 시스템은, 진화된 UTRA(E-UTRA), 울트라 모바일 브로드밴드(UMB; Ultra Mobile Broadband), IEEE 802.11(와이파이(Wi-Fi)), IEEE 802.16(와이맥스(WiMAX)), IEEE 802.20, 플래시-OFDM® 등과 같은 무선 기술을 실시할 수 있다. UTRA, E-UTRA 및 GSM은 유니버셜 모바일 텔레커뮤니케이션 시스템(UTMS; Universal Mobile Telecommunication System)의 일부이다. 3GPP 롱 텀 이볼루션(LTE; Long Term Evolution)은, E-UTRA를 이용하는 UMTS의 곧 공개되는 출시판이며, 다운링크에서의 OFDMA 및 업링크에서의 SC-FDMA를 이용한다. UTRA, E-UTRA, GSM, UMTS 및 LTE는 "제3 세대 파트너쉽 프로젝트(3GPP; 3rd Generation Partnership Project)"로 이름지어진 조직으로부터의 문서들에서 기술된다. cdma2000 및 UMB는 "제3 세대 파트너쉽 프로젝트 2(3GPP2; 3rd Generation Partnership Project 2)"로 이름지 어진 조직으로부터의 문서들에서 기술된다. 이러한 다양한 무선 기술들 및 표준들은 당업자에게 잘 알려져 있다.
명확성을 위해, 본 명세서에서 설명하는 기술들의 특정 실시예들은 LTE에 관한 것이고, LTE 용어가 이하의 상세한 설명에서 사용된다. LTE에 대해서, 노드 B는 물리적 다운링크 제어 채널(PDCCH; Physical Downlink Control Channel) 상에서 제어 정보를 송신하고, 여기서 상기 물리적 다운링크 제어 채널은 또한 공유된 다운링크 제어 채널(SDCCH; Shared Downlink Control Channel)로 지칭될 수 있다. 상기 노드 B는 물리적 다운링크 공유된 채널(PDSCH; Physical Downlink Shared Channel) 상에서 데이터를 송신할 수 있다. UE는 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH; Physical Uplink Control Channel) 상에서 피드백 정보를 송신할 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 기술들은 업링크뿐만 아니라 다운링크에서의 데이터 전송을 위해 이용될 수 있다. 명확성을 위해, 기술들의 특정 실시예들은 다운링크로의 데이터 전송에 관하여 설명한다.
상기 시스템은 HARQ를 지원할 수 있다. 다운링크로의 HARQ를 위해서, 노드 B는 UE로 패킷의 첫 번째 전송을 송신할 수 있고, 그 이후에 패킷이 UE에 의해 정확하게 디코딩될 때까지, 또는 전송들의 최대 개수가 송신될 때까지, 또는 다른 몇몇의 종료 조건이 만족될 때까지, 상기 노드 B는 하나 이상의 추가적인 전송들(또는 재전송들)을 송신할 수 있다. HARQ는 데이터 전송의 신뢰도를 향상시킬 수 있다.
도 2는 HARQ를 이용한 다운링크로의 데이터 전송을 도시한다. 노드 B는 UE 로 송신할 데이터를 포함할 수 있다(예컨대, VoIP(Voice-over-Internet Protocol) 호출에 관한). 노드 B는 패킷 A를 프로세싱할 수 있고, n 서브프레임에서의 패킷 A의 첫 번째 전송을 PDSCH 상에서 송신할 수 있다. 서브프레임은 1 밀리초(ms) 또는 몇몇 다른 시간 기간일 수 있다. 또한, 상기 노드 B는, 상기 패킷 A의 첫 번째 전송보다 약간 이전에 또는 동시에 제어 정보를 상기 PDCCH 상에서 송신할 수 있다. 상기 UE는 상기 제어 정보를 수신할 수 있고, 새로운 패킷이 상기 UE로 송신되었다는 것을 인지할 수 있다. 그 이후에, 상기 UE는 패킷 A의 상기 첫 번째 전송을 수신하고, 상기 첫 번째 전송에 기초하여 패킷 A를 부정확하게(in error) 디코딩하며, 상기 PUCCH 상에서 네거티브 확인응답(NAK; negative acknowlegement)을 송신할 수 있다.
상기 노드 B는 상기 UE로부터 상기 NAK를 수신할 수 있고, 제어 정보와 함께 서브프레임 n+Q에서 패킷 A의 두 번째 전송(또는 재전송)을 송신할 수 있다. 그 이후에, 상기 UE는 상기 제어 정보를 수신할 수 있고, 패킷 A의 다른 전송이 송신되었다는 것을 인지할 수 있다. 상기 UE는 상기 두 번째 전송을 수신할 수 있고, 상기 첫 번째 및 두 번째 전송들에 기초하여 패킷 A를 정확하게 디코딩하며, 확인응답(ACK; acknowlegement)을 송신할 수 있다. 상기 노드 B는 상기 UE로부터 상기 ACK를 수신할 수 있고, 서브프레임 n+2Q에서 다음 패킷 B를 동일한 방법으로 프로세싱하여 첫 번째 전송을 송신할 수 있다.
HARQ에 대하여, 상기 패킷이 정확하게 디코딩될 때까지 T번까지의 전송들이 패킷에 대하여 송신될 수 있고, 여기서 T는 상기 시스템에 의존할 수 있고, 그리고 구성될 수 있다. 패킷의 두 번째 내지 마지막 전송들은 재전송들로 지칭될 수 있다. 정확하게 디코딩되지 않은 패킷은 계류중(pending)인 패킷으로 지칭될 수 있다. 동기적 HARQ에 대해서, 패킷의 모든 전송들은 하나의 인터레이스(interlace) 상에서 송신될 수 있고, 상기 인터레이스는 도 2에 도시된 바와 같이 Q 서브프레임들 간격으로 이격되는 서브프레임들을 포함할 수 있다. 그러므로, 패킷이 부정확하게 디코딩되면, 상기 패킷의 다른 전송이 이전의 전송 Q 서브프레임들 이후에 송신될 수 있다. 리소스들이 이용가능할 때에는 언제나, 새로운 패킷이 송신될 수 있다. 계류중인 패킷의 재전송은 새로운 패킷의 첫 번째 전송보다 더 높은 우선순위를 가질 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 상기 UE가 상기 PDSCH 상에서 송신된 패킷을 수신하여 디코딩하는 것을 보조하기 위해서, 상기 노드 B는 상기 PDCCH 상에서 제어 정보를 송신할 수 있다. 상기 제어 정보는, (ⅰ) 상기 패킷에 대하여 첫 번째 전송 또는 재전송이 송신되고 있는지 여부, (ⅱ) 코드 레이트, 변조 방식, 및 상기 패킷의 크기, 및 (ⅲ) 상기 패킷이 송신되는 리소스들을 나타낼 수 있다. 상기 제어 정보는 유용할 수 있지만, 비교적 많은 양의 리소스들을 소비할 수 있다. 예컨대, 상기 제어 정보가 송신되지 않으면, VoIP에 관한 용량이 25%정도 향상될 수 있다.
용량을 향상시키기 위해서, 상기 시스템은 PDCCH-회피(PDCCH-less) 동작을 지원할 수 있다. PDCCH-회피 동작을 위해, UE로 전송되는 패킷들에 대해 이용될 수 있는 변조 및 코딩 방식(MCS; modulation and coding scheme)들의 세트 및 UE로 패킷들을 전송하는데 이용될 수 있는 리소스 블록들의 그룹과 같은 특정 파라미터 들로 상기 UE가 사전구성(preconfigured)될 수 있다. 상기 UE는 상기 MCS들의 세트를 기초로 하여, 리소스 블록들의 그룹을 통해 수신되는 전송들 상에서 블라인드 디코딩(blind decoding)을 실시할 수 있다. 제어 정보의 전송은 PDCCH-회피 동작을 이용하여 방지될 수 있으며, 그 결과 용량이 향상될 수 있다.
상기 UE에서의 디코딩 복잡도를 줄이기 위해서, UE에 PDCCH-회피 동작을 위한 모든 리소스 블록들의 서브세트가 할당될 수 있다. LTE를 위하여, 리소스 블록은, (ⅰ) 6 또는 7의 심볼 기간들에서의 12개의 서브캐리어들로 구성된 물리적 리소스 블록, 또는 (ⅱ) 공지된 매핑을 기초로 하여 물리적 리소스 블록에 매핑될 수 있는 가상의 리소스 블록일 수 있다. 리소스 블록은, 다른 시스템들에서의 시간, 주파수, 코드 등과 같은 다른 타입들의 리소스들에 대응할 수 있다. 임의의 경우에, 이용가능한 전체의 리소스 블록들의 오직 일부(예컨대, 하나)의 할당이, 그룹핑(grouping)으로 지칭된다. PDCCH-회피 동작을 위한 다양한 그룹핑 방식들을 기초로 하여, UE는 리소스 블록들을 할당받을 수 있다.
도 3은, 각 전송 간격에서 UE가 하나의 리소스 블록을 할당받는 경우에 대한 정적 그룹핑(static grouping)을 도시한다. 전송 간격은, 데이터가 상기 UE로 송신될 수 있는 시간 간격(예컨대, 서브프레임)일 수 있다. 또한, 전송 간격은 스케쥴링 간격, 할당된 서브프레임 등으로 지칭될 수 있다. 상기 UE는 하나의 인터레이스를 할당받을 수 있고, 상기 전송 간격들은 이러한 인터레이스에서의 모든 서브프레임들에 대응할 수 있다.
도 3에 도시된 상기 정적 그룹핑의 예를 위해서, 상기 UE는 각 전송 간격에 동일한 리소스 블록 i를 할당받을 수 있다. 전송 간격 t1에서, 패킷이 상기 UE로 송신되었는지를 결정하기 위해, 상기 UE는 리소스 블록 i에 수신된 전송을 블라인드 디코딩할 수 있다. 전송 간격 t2에서, 전송 간격 t2에 개시하는 상기 UE에 새로운 패킷이 송신되었는지를 결정하기 위해, 상기 UE는 리소스 블록 i에 수신된 전송을 블라인드 디코딩할 수 있다. 전송 간격 t1에서 패킷이 정확하게 디코딩되지 않았다면, 전송 간격 t1에 개시하는 상기 UE에 패킷이 송신되었는지를 결정하기 위해, 상기 UE는 전송 간격들 t1 및 t2에서의 리소스 블록 i 상에서 수신된 두 개의 전송들을 블라인드 디코딩할 수 있다.
일반적으로, 상기 PDCCH 상에서의 제어 정보가 없으면, 상기 패킷이 완전하게 디코딩되지 않는 한, 그리고 상기 패킷이 완전하게 디코딩될 때까지, 상기 UE는 패킷이 상기 UE로 송신되었는지를 알 수가 없다. 따라서, 각 전송 간격에서, 상기 UE는 T개까지 가정(hypothesis)들에 대해 블라인드 디코딩을 수행할 수 있고, 상기 가정은 패킷의 첫 번째 전송이 송신될 수 있는 상이한 전송 간격에 대응한다. 평가를 위한 가정들의 개수는, 패킷이 정확하게 디코딩되었던 마지막 전송 간격 및 각 패킷에 대한 최대 전송들의 개수에 의존할 수 있다.
도 3은, UE가 각 전송 간격에서 하나의 리소스 블록을 할당받는 예를 도시한다. 또한, UE는 다수(R개)의 리소스 블록들을 할당받을 수 있고, 그 이후에 각 전송 간격에서 R·T개까지의 가정들에 대해 블라인드 디코딩을 수행할 수 있다.
다수의 UE들은 리소스 블록들의 상기 동일한 정적 그룹을 공유할 수 있다. UE들이 많을수록 더 많은 리소스 블록들을 공유할 수 있기 때문에, 더 큰 그룹의 크기는 트래픽 통계적 멀티플렉싱 이득을 향상시킬 수 있다. 하지만, 각 UE가 보다 많은 블록들에 대한 블라인드 디코딩을 수행해야할 필요가 있기 때문에, 더 큰 그룹의 크기는 디코딩 복잡도를 증가시킬 수 있다. 더 작은 그룹의 크기는 디코딩 복잡도를 감소시킬 수 있다. 하지만, 디코딩 복잡도의 이러한 감소는, 더 적은 통계적 멀티플렉싱 이득 및 잠재적으로 더 낮은 용량을 야기할 수 있다.
작은 그룹의 크기를 이용하여 통계적 멀티플렉싱 이득을 향상시키기 위해서, 동적 그룹핑(dynamic grouping)이 이용될 수 있다. 동적 그룹핑은 또한 그룹 호핑(group hoping)으로 지칭될 수 있다. 그룹 호핑을 이용하면, UE에 할당되는 리소스 블록들의 그룹은 사전 결정된 방법으로 시간에 따라 변화할 수 있다.
도 4는 UE가 각 전송 간격에서 하나의 리소스 블록을 할당받는 경우에 대한 그룹 호핑을 도시한다. 각 전송 간격에서 할당된 리소스 블록은 호핑 패턴에 기초하여 결정될 수 있다. 도 4에 도시된 예에 대해서, 상기 UE는 전송 간격 t1에서의 리소스 블록 i, 전송 간격 t2에서의 리소스 블록 k, 전송 간격 t3에서의 리소스 블록 j 등을 할당받는다. 각 전송 간격에서, 상기 UE는 T개까지의 가정들에 대한 블라인드 디코딩을 수행할 수 있고, 상기 T개까지의 가정들은, 패킷의 첫 번째 전송이 송신될 수 있는 T개까지의 서로 다른 전송 간격들에 대응한다.
도 4는 UE가 각 전송 간격에서 하나의 리소스 블록을 할당받는 예를 도시한 다. 또한, UE는 다수의 리소스 블록들을 할당받을 수 있고, 그 이후에 각 전송 간격에서 모든 가정들에 대한 블라인드 디코딩을 수행할 수 있다.
서로 다른 UE들은 서로 다른 호핑 패턴들을 기초로 하여 결정된 리소스 블록들을 할당받을 수 있다. 서로 다른 UE들이 서로 다른 전송 간격들에서의 서로 다른 리소스 블록들을 할당받을 수 있기 때문에, 그룹 호핑은 정적 그룹핑보다 더 높은 통계적 멀티플렉싱 이득을 가질 수 있다. 하지만, 상기 그룹 호핑이 서로 다른 UE들에 대한 의사-랜덤(pseudo-random)이라면, 두 개의 UE들이 주어진 전송 간격에서 동일한 리소스 블록을 할당받을 수 있다. 이러한 UE들에 대한 패킷 재전송들이 충돌할 수 있고, 성능 열화가 발생한다.
도 5는, 각 UE가 각 전송 간격에서 하나의 리소스 블록을 할당받는 경우에 대한 의사-랜덤 그룹 호핑에 기인한 충돌의 예를 도시한다. 이 예에서, UE x는 전송 간격 t1에서 리소스 블록 i를 할당받고, UE y는 전송 간격 t1에서 리소스 블록 m을 할당받는다. 전송 간격 t1에서, 패킷의 전송이 리소스 블록 i 상에서 UE x로 송신될 수 있고, 다른 패킷의 전송이 리소스 블록 m 상에서 UE y로 송신될 수 있다.
UE x 및 UE y 모두는 전송 간격 t2에서의 동일한 리소스 블록 k를 할당받는다. UE들 모두가 전송 간격 t1에서의 패킷들을 정확하게 디코딩하고 이러한 UE들에 대해 더 많은 패킷들이 이용가능하다면, 하나의 UE에 대한 새로운 패킷의 전송이 전송 간격 t2에서의 리소스 블록 k 상에서 송신될 수 있다. 다른 UE에 대한 새로운 패킷의 전송은 이후의 전송 간격까지 지연될 수 있다. 전송 간격 t1에서 하나의 UE가 패킷을 정확하게 디코딩하고 다른 UE가 패킷을 부정확하게 디코딩하면, 부정확하게 디코딩된 패킷의 재전송이 전송 간격 t2에서 리소스 블록 k 상에서 송신될 수 있다. 다른 UE에 대한 새로운 패킷의 전송이 지연될 수 있다. 하지만, 전송 간격 t1에서 UE들 모두가 패킷들을 부정확하게 디코딩하면, 오직 하나의 패킷의 재전송이 전송 간격 t2에서 리소스 블록 k 상에서 송신될 수 있다. UE들 모두는 리소스 블록 k 상에서 패킷들의 재전송을 예측할 수 있다. 하나의 UE는 다른 UE에 대해 전송된 재전송들을 잘못 디코딩할 것이고 그 패킷을 정확하게 디코딩하지 못할 것이며, 혹시 더 많은 재전송들이 앞으로의 전송 간격들에서 전송될지라도 그러할 것이다.
패킷 재전송들의 충돌들을 방지하는 동안에 통계적 멀티플렉싱 이득의 이익들을 획득하기 위해서, 새로운 패킷들의 전송들에 대한 그룹 호핑 및 계류중인 패킷들의 재전송에 대한 정적 그룹핑의 조합을 포함하는 하이브리드 방식이 이용될 수 있다. 또한, 이러한 하이브리드 방식은, 하이브리드 그룹핑(hybrid grouping), 재전송들에 대해 고정된 리소스 블록을 이용하는 그룹 호핑(group hopping) 등으로 지칭될 수 있다. 상기 하이브리드 방식에 대하여, 도 4에 도시된 바와 같이, UE는 호핑 패턴을 기초로 하여 서로 다른 전송 간격들에 서로 다른 리소스 블록들을 할당받을 수 있다. 각각의 전송 간격에서, UE에 할당된 리소스 블록이 이용가능하다면(예컨대, 다른 UE로의 재전송에 이용되지 않으면), 새로운 패킷의 전송이 상기 리소스 블록 상에서 상기 UE로 송신될 수 있다. 만약 패킷이 부정확하게 디코딩되 면, 상기 패킷의 재전송이 다음의 전송 간격에 동일한 리소스 블록 상에서 송신될 수 있다. 이 리소스 블록에 할당된 다른 UE에 대해, 이 UE로의 새로운 패킷의 전송이 이후의 전송 간격 때까지 지연될 수 있다.
도 6은 하이브리드 방식의 예를 도시한다. 이 예에서 UE는 각 전송 간격에서 하나의 리소스 블록을 할당받고, 전송 간격 t1에서 모니터링을 개시한다. PDCCH 상에서의 시그널링 전송 또는 레이어 3(Layer 3) 시그널링 메시지에 의해, 초기화가 달성될 수 있다.
전송 간격 t1에서, 상기 UE는 리소스 블록 i를 할당받고, 이용가능하다면, 새로운 패킷 A의 첫 번째 전송이 이 리소스 블록 상에서 상기 UE로 송신될 수 있다. 전송 간격 t2에서, 상기 UE는 리소스 블록 k를 할당받고, 이용가능하다면, 새로운 패킷 B의 첫 번째 전송이 이 리소스 블록 상에서 상기 UE로 송신될 수 있다. 만약에 전송 간격 t1에서 패킷 A가 부정확하게 디코딩되면, 패킷 A의 재전송이 전송 간격 t2에서 리소스 블록 i 상에서 송신될 수 있다. 이 재전송은, 전송 간격 t2에서 리소스 블록 i에 할당된 다른 UE에 대한 새로운 패킷의 전송보다 더 높은 우선 순위를 가질 수 있다.
전송 간격 t3에서, 상기 UE는 리소스 블록 j를 할당받고, 이용가능하다면, 새로운 패킷 C의 첫 번째 전송이 이 리소스 블록 상에서 상기 UE로 송신될 수 있다. 패킷 A가 전송 간격 t2에서 부정확하게 디코딩되면, 패킷 A의 두 번째 재전송 이 전송 간격 t3에서 리소스 블록 i 상에서 송신될 수 있다. 유사하게, 패킷 B가 전송 간격 t2에서 부정확하게 디코딩되면, 패킷 B의 재전송이 전송 간격 t3에서 리소스 블록 k 상에서 송신될 수 있다.
새로운 패킷의 전송 및 계류중인 패킷들의 재전송들이 각각의 수반되는 전송 간격에서 유사한 방법으로 발생할 수 있다. 도 6에 도시된 예에서, T=3이고, 3개까지의 재전송들이 각 패킷에 대해 송신될 수 있다. 따라서, 패킷이 정확하게 디코딩되었는지 또는 부정확하게 디코딩되었는지에 상관없이, 패킷 A는 전송 간격 t3에서 종료할 것이다.
도 6에 도시된 설계에서, 계류중인 패킷들이 정적 그룹핑을 따름에 반해 새로운 패킷들은 그룹 호핑을 따른다. 상기 패킷이 정확하게 디코딩될 때까지 또는 상기 패킷에 대한 최대 개수의 재전송들이 송신될 때까지, 패킷에 대한 리소스 블록이 고정된다. 패킷의 계류(pendency) 동안에 이러한 동일한 리소스 블록을 할당받은 다른 UE들 모두는, 지연된 새로운 패킷 전송들을 가질 수 있다.
도 6에 도시된 설계에서, 새로운 패킷이 이용가능하면(예컨대, 다른 패킷의 재전송을 위해 이용되지 않으면), 상기 새로운 패킷이 리소스 블록 상에서 개시될 수 있다. 그러므로, 임의의 주어진 순간에 각 리소스 블록 상에서 오직 하나의 패킷만이 계류중일 수 있고, 패킷 재전송들의 충돌들이 방지될 수 있다. 새로운 패킷 전송들은 그룹 호핑에 의해 결정된 리소스 블록들 상에서 송신될 수 있다. 따라서, 상기 하이브리드 방식은, 패킷 재전송 충돌들을 방지하는 동안에 그룹 호핑 에 기인한 좋은 통계적 멀티플렉싱 이득을 성취할 수 있다.
도 6에 도시된 설계는 상기 UE에서의 디코딩 복잡도를 증가시키지 않을 수 있다. 각 전송 간격에서, 상기 UE는, T개까지의 서로 다른 리소스 블록들 상에서 송신되었을 수도 있는 T개까지의 패킷들에 대한 T개까지의 가정들을 평가할 수 있다. 전송 간격 t2에서, 새로운 패킷을 잠재적으로 수신하기 위해서, 상기 UE는 리소스 블록 k 상에서 상기 전송에 대한 블라인드 디코딩을 수행할 수 있다. 상기 UE가 이전의 전송 간격 t1에서 리소스 블록 i 상에서 패킷을 정확하게 디코딩하지 못하면, 계류중인 패킷을 잠재적으로 수신하기 위해서, 상기 UE는 리소스 블록 i 상에서 상기 전송에 대한 블라인드 디코딩을 또한 수행할 수 있다. 전송 간격 t3에서, 새로운 패킷을 잠재적으로 수신하기 위해서, 상기 UE는 리소스 블록 j상에서 상기 전송에 대한 블라인드 디코딩을 수행할 수 있다. 상기 UE가 이전의 전송 간격 t2에서 리소스 블록 k 상에서 패킷을 정확하게 디코딩하지 못하면, 상기 UE는 이 리소스 블록 상에서 상기 전송에 대한 블라인드 디코딩을 또한 수행할 수 있다. 유사하게, 상기 UE가 이전의 전송 간격 t2에서 리소스 블록 i 상에서 패킷을 정확하게 디코딩하지 못하면, 상기 UE는 이 리소스 블록 상에서 상기 전송에 대한 블라인드 디코딩을 수행할 수 있다. 일반적으로, 각 전송 간격에서, 상기 UE는 총 T개까지의 가정들에 대한 블라인드 디코딩을 수행할 수 있고, 상기 가정들은, (ⅰ) 새로운 패킷을 잠재적으로 수신하기 위해, 할당된 리소스 블록 상에서 상기 전송에 대 한 하나의 가정, 및 (ⅱ) T-1개까지의 다른 리소스 블록들 상에서 가능한 재전송들에 대한 T-1개까지의 가정들을 포함할 수 있다. 상기 UE는 호출이 종료될 때까지 이러한 방법으로 블라인드 디코딩을 수행할 수 있다. 또한, 상기 PDCCH 상에서의 새로운 시그널링 또는 새로운 레이어 3 시그널링 메시지에 의하여, 상기 블라인드 디코딩이 리셋될 수 있다.
도 6에 도시된 설계에서, T개까지의 패킷들이 주어진 전송 간격에 T개까지의 서로 다른 리소스 블록들 상에서 상기 UE로 병렬적으로 송신될 수 있다. 다른 설계에서는, 많아야 1개의 패킷이 주어진 시간에 상기 UE로 송신될 수 있다. 이러한 설계는 평가하는 가정들의 개수를 평균적으로 감소시키고, 또한 블라인드 디코딩의 신뢰도를 향상시킬 수 있다. 상기 UE가 주어진 전송 간격에 하나의 리소스 블록 상에서 패킷을 정확하게 디코딩하면, 좀 더 빠른 패킷 개시 시간을 이용하여 모든 가정들에 대한 블라인드 디코딩을 스킵(skip)할 수 있고, 이 리소스 블록들에 대해 저장된 모든 정보들을 폐기(discard)할 수 있다. 추가적으로, 다음의 전송 간격에 대해서, 상기 UE는 이 전송 간격에서 할당된 리소스 블록 상에서 새로운 패킷 전송에 대한 오직 하나의 가정에 대하여 블라인드 디코딩을 수행할 수 있다. 일반적으로, M 개까지의 패킷들은 상기 UE에 병렬적으로 송신될 수 있고, 여기서 M은 1≤M≤T이다.
상기 하이브리드 방식에 대하여 호핑은 다양한 방법들로 수행될 수 있다. 일 설계에서, 상기 호핑 패턴은 각 전송 간격에서 새로운 리소스 블록을 선택할 수 있고, 계류중인 패킷들의 재전송들에 이용되는 리소스 블록들을 회피할 수 있다. M개까지의 패킷들이 병렬적으로 전송될 수 있으면, M 또는 그 이상의 전송 간격들이 경과한 이후에 상기 동일한 리소스 블록이 선택될 수 있다. 다른 설계에서는, 상기 호핑 패턴은 각각의 전송 간격에 임의의 리소스 블록을 선택할 수 있다. 이 설계에서는, 계류중인 패킷에 대해 이용되는 리소스 블록이 선택되면, 임의의 새로운 패킷 전송은 이후의 전송 간격 때까지 지연될 수 있다.
명확성을 위해, UE가 각 전송 간격에서 하나의 리소스 블록을 할당받는 경우에 대해 상기 하이브리드 방식을 기술하도록 한다. UE는 또한 각 전송 간격에서 다수의 리소스 블록들을 할당받을 수 있고, 그러면 각 전송 간격에서 모든 가정들에 대한 블라인드 디코딩을 수행할 수 있다.
도 7은 상기 하이브리드 방식을 기초로 하여 데이터를 송신하는 프로세스(700)의 설계를 도시한다. 프로세스(700)는 송신기(transmitter)(예컨대, 노드 B, UE, 또는 몇몇 다른 엔티티)에 의해 수행될 수 있다. 다수의 패킷들 각각의 첫 번째 전송은, 호핑 패턴을 기초로 하여 선택된 각 리소스 블록 상에서 송신될 수 있다(블록 712). 상기 호핑 패턴은 의사-랜덤 패턴 또는 기결정된 패턴일 수 있다. 상기 패킷들은, VoIP, 멀티-미디어, 또는 몇몇 다른 어플리케이션에 관한 것일 수 있다. 각 패킷의 재전송들은, 만약 있다면, 패킷의 첫 번째 전송에 대해 이용되는 리소스 블록 상에서 송신될 수 있다(블록 714).
블록 712에 대해, 각 전송 간격에서, 상기 호핑 패턴을 기초로 하여 다수의 리소스 블록들 중에서 어느 하나의 리소스 블록이 선택될 수 있다. 리소스 블록이 이용가능한지는, 계류중인 패킷의 재전송이 이 리소스 블록 상에서 송신되고 있는 지에 기초하여 결정될 수 있다. 이용가능하다면, 새로운 패킷의 첫 번째 전송이 상기 리소스 블록 상에서 송신될 수 있다. 블록 714에 대해, 최대 개수까지의 재전송들이 각 패킷에 대해 송신될 수 있다. 상기 패킷의 모든 재전송들이 송신될 때까지, 각 패킷의 첫 번째 전송에 대해 이용되는 리소스 블록이 유지(reserve)될 수 있다.
M개까지의 패킷들이 M개까지의 리소스 블록들 상에서 전송 간격에 병렬적으로 송신될 수 있고, 여기서 M은 1 또는 그 이상일 수 있다. 첫 번째 전송 간격에서, 상기 호핑 패턴에 기초하여 첫 번째 리소스 블록이 선택될 수 있고, 첫 번째 패킷의 첫 번째 전송이 이 리소스 블록 상에서 송신될 수 있다. 두 번째 전송 간격에서, 상기 호핑 패턴에 기초하여 두 번째 리소스 블록이 선택될 수 있고, 두 번째 패킷의 첫 번째 전송이 이 리소스 블록 상에서 송신될 수 있으며, 필요하면 상기 첫 번째 패킷의 재전송이 상기 첫 번째 리소스 블록 상에서 송신될 수 있다. 세 번째 전송 간격에서, 상기 호핑 패턴에 기초하여 세 번째 리소스 블록이 선택될 수 있고, 세 번째 패킷의 첫 번째 전송이 세 번째 리소스 블록 상에서 송신될 수 있으며, 필요하면 상기 두 번째 패킷의 재전송이 상기 두 번째 리소스 블록 상에서 송신될 수 있고, 필요하면 상기 첫 번째 패킷의 다른 재전송이 상기 첫 번째 리소스 블록 상에서 송신될 수 있다.
도 8은 상기 하이브리드 방식을 기초로 하여 데이터를 송신하는 장치(800)의 설계를 도시한다. 장치(800)는, 호핑 패턴을 기초로 하여 선택된 각 리소스 블록 상에서 다수의 패킷들 각각의 첫 번째 전송을 송신하기 위한 수단(모듈 812), 및 각 패킷의 재전송들을, 만약 있으면, 상기 패킷의 첫 번째 전송에 대해 이용되는 상기 리소스 블록 상에서 송신하기 위한 수단(모듈 814)을 포함한다.
도 9는 상기 하이브리드 방식을 기초로 하여 데이터를 수신하는 프로세스(900)의 설계를 도시한다. 프로세스(900)는 수신기(예컨대, UE, 노드B, 또는 몇몇 다른 엔티티)에 의해 수행될 수 있다. 다수의 패킷들 각각의 첫 번째 전송이, 호핑 패턴을 기초로 하여 선택된 각 리소스 블록 상에서 수신될 수 있다(블록 912). 각 패킷의 재전송들은, 만약 있다면, 패킷의 첫 번째 전송에 대해 이용되는 리소스 블록 상에서 수신될 수 있다(블록 914).
블록 912에 대해, 각 전송 간격에서, 상기 호핑 패턴에 기초하여 다수의 리소스 블록들 중에서 어느 하나의 리소스 블록이 선택될 수 있고, 이 리소스 블록들 상에서 새로운 패킷의 가능한 첫 번째 전송에 대하여 블라인드 디코딩이 수행될 수 있다. 블록 914에 대해, 각 전송 간격에서, 패킷의 첫 번째 전송에 대해 이용되는 리소스 블록 상에서의 각 계류중인 패킷의 가능한 재전송에 대한 블라인드 디코딩이 수행될 수 있다.
M개까지의 패킷들이 전송 간격에서 M개까지의 리소스 블록들 상에서 병렬적으로 수신될 수 있다. 첫 번째 전송 간격에서, 첫 번째 패킷의 첫 번째 전송이 첫 번째 리소스 블록 상에서 수신될 수 있고, 상기 첫 번째 패킷에 대하여 블라인드 디코딩이 수행될 수 있다. 두 번째 전송 간격에서, 두 번째 패킷의 첫 번째 전송이 두 번째 리소스 블록 상에서 수신될 수 있고, 상기 두 번째 패킷에 대하여 블라인드 디코딩이 수행될 수 있다. 상기 첫 번째 패킷이 상기 첫 번째 전송 간격에서 부정확하게 디코딩되면, 상기 첫 번째 패킷의 재전송이 상기 첫 번째 리소스 블록 상에서 상기 두 번째 전송 간격에 수신되고, 상기 첫 번째 패킷에 대하여 블라인드 디코딩이 수행될 수 있다. 세 번째 전송 간격에서, 세 번째 패킷의 첫 번째 전송이 세 번째 리소스 블록 상에서 수신될 수 있고, 상기 세 번재 패킷에 대하여 블라인드 디코딩이 수행될 수 있다. 상기 두 번째 패킷이 상기 두 번째 전송 간격에서 부정확하게 디코딩되면, 상기 두 번째 패킷의 재전송이 상기 세 번째 전송 간격에서 상기 두 번째 리소스 블록 상에서 수신될 수 있고, 상기 두 번째 패킷에 대하여 블라인드 디코딩이 수행될 수 있다. 상기 첫 번째 패킷이 상기 두 번째 전송 간격에서 부정확하게 디코딩되면, 상기 첫 번째 패킷의 다른 재전송이 상기 세 번째 전송 간격에서 상기 첫 번째 리소스 블록 수 있다.
도 10은, 상기 하이브리드 방식을 기초로 하여 데이터를 수신하는 장치(1000)의 설계를 도시한다. 장치(1000)는, 호핑 패턴을 기초로 하여 선택된 각각의 리소스 블록 상에서의 다수의 패킷들 각각의 첫 번째 전송을 수신하기 위한 수단(모듈 1012), 및 각 패킷의 재전송들을, 만약 있다면, 상기 패킷의 상기 첫 번째 전송에 대해 이용되는 리소스 블록 상에서 수신하기 위한 수단(모듈 1014)을 포함한다.
다른 실시예에서, 성능을 향상시키기 위해 준-정적 그룹 할당이 이용될 수 있다. 준-정적 그룹 할당을 이용하면, UE는 주기적으로 또는 트리거 이벤트들에 기초하여 변화하는 리소스 블록들의 그룹을 할당받을 수 있다. 일반적으로, 리소스 그룹은 임의의 개수의 리소스 블록들을 포함할 수 있고, 상기 PDCCH를 통하여 시그널링 전송 또는 레이어 3 시그널링 메시지 상에서 송신될 수 있다. 서로 다른 할당 간격들에서 상기 그룹 할당이 변화할 수 있다. 할당 간격은 리소스 블록들 그룹의 할당이 유효한 시간 기간이다. 상기 할당 간격들은 고정되거나 또는 가변적인 기간들을 가질 수 있다.
준-정적 그룹 할당은 다양한 그룹 방식들을 대해 이용될 수 있다. 일 설계에서, 준-정적 그룹 할당은 정적 그룹핑과 함께 이용될 수 있고, 준-정적 그룹핑으로 지칭될 수 있다. 준-정적 그룹핑을 이용하면, 정적 그룹핑과 유사하게, 상기 할당된 리소스 블록(들)은 상기 할당 간격 상에서 정적이고, 정적 리소스 블록들의 서로 다른 그룹들은 서로 다른 할당 간격들에서 할당될 수 있다. 패킷 재전송 충돌들을 방지하는 동안에, 준-정적 그룹핑은 정적 그룹핑에 비하여 통계적 멀티플렉싱 이득을 향상시킬 수 있다. 다른 설계에서는, 준-정적 그룹 할당이 동적 그룹핑과 함께 이용될 수 있다. 또 다른 설계에서는, 준-정적 그룹 할당이 하이브리드 그룹핑과 함께 이용될 수 있다. 동적 및 하이브리드 그룹핑들 모두에 대하여, 할당된 리소스 블록(들)은 동적 그룹핑과 유사하게 할당 간격 내에서 동적으로 가변될 수 있고, 서로 다른 리소스 그룹들 및/또는 서로 다른 호핑 패턴들은 서로 다른 할당 간격들에서 할당될 수 있다.
준-정적 그룹 할당은, 모든 그룹핑 방식들에 대한 UE 그룹 연관(association)을 업데이트하기 위해 이용될 수 있다. 일 설계에서, 리소스 블록들의 다수의 그룹들이 정의될 수 있고, UE들로 송신되는 데이터의 양, UE들의 데이터 요구조건들 등과 같은 다양한 팩터들을 기초로 하여 UE들이 적절한 리소스 그룹 들을 할당받을 수 있다. 예컨대, 주어진 리소스 그룹을 할당받은 모든 UE들의 큐잉 지연(queuing dealy)들이 모니터링될 수 있다. 평균적 큐잉 지연이 충분히 크면(예컨대, 지연 버짓(dealy budget)에 비례함), 하나 이상의 UE들이 덜 혼잡한 다른 리소스 그룹을 할당받을 수 있고, 새로운 그룹 할당이 영향받은 각각의 UE로 송신될 수 있다. 로드(load)의 균형을 맞추고, 지연 및 서비스 품질(OoS)을 향상시키며, 가능한한 다른 이익들도 획득하기 위해서, 상기 UE들은 새로운 리소스 그룹들을 유연성 있게 할당받을 수 있다.
다른 설계에서, UE의 데이터 요구조건들을 기초로 하여, 가변하는 크기의 리소스 블록들의 그룹을 상기 UE가 할당받을 수 있다. 예컨대, 상기 UE의 큐 크기(queue size)가 모니터링될 수 있다. 상기 큐 크기가 크면(예컨대, 높은 임계치보다 크면), 상기 UE는 더 큰 리소스 그룹을 할당받을 수 있다. 반대로, 상기 큐 크기가 작으면(예컨대, 낮은 임계치보다 작으면), 상기 UE는 더 작은 리소스 그룹을 할당받을 수 있다. 리소스 그룹에 변화가 있을 때마다, 새로운 그룹 할당이 상기 UE로 송신될 수 있다.
도 11은 준-정적 그룹 할당의 예를 도시한다. 이 예에서, UE는 초기에 하나의 리소스 블록을 포함하는 리소스 그룹 1을 할당받고, 그룹 1의 할당이 시간 ta에 상기 UE로 전송된다. 그 이후에, 상기 UE는 그룹 1에서의 상기 리소스 블록을 모니터링할 수 있다. 시간 tb에서, 상기 UE는 하나의 리소스 블록을 포함하는 리소스 그룹 2를 할당받는다(예컨대, 그룹 1에서의 혼잡도를 완화하기 위해서). 그룹 2의 할당이 시간 tb에서 상기 UE로 전송되고, 그 이후에 상기 UE는 그룹 2의 상기 리소스 블록을 모니터링 할 수 있다. 시간 tc에서, 상기 UE는 두 개의 리소스 블록들을 포함하는 그룹 3을 할당받는다(예컨대, 상기 UE에 대한 큰 큐 때문에). 그룹 3의 할당은 시간 tc에 상기 UE로 전송되고, 그 이후에 상기 UE는 그룹 3의 상기 두 개의 리소스 블록들을 모니터링할 수 있다.
일반적으로, 트래픽 통계적 멀티플렉싱 조건들, 데이터 요구조건들 등에 의하여 새로운 그룹 할당들이 트리거될 수 있고, 상대적으로 낮은 빈도로 송신될 수 있다. 준-정적 그룹 할당은, 시그널링 오버헤드, UE 복잡도, 및 통계적 멀티플렉싱 이득 사이의 유연성 있는 트레이드 오프를 가능하게 할 수 있다.
도 12는 준-정적 그룹 할당을 이용하여 데이터를 송신하는 프로세스(1200)의 설계를 도시한다. 프로세스(1200)는 노드 B 또는 몇몇 다른 엔티티에 의해 수행될 수 있다. 주기적으로 또는 이벤트에 의해 트리거될 때에, 적어도 하나의 리소스 블록의 할당이 UE로 송신될 수 있다(블록 1212). 상기 적어도 하나의 리소스 블록 상에서 패킷들이 상기 UE로 송신될 수 있다(블록 1214). 일 설계에서, 상기 적어도 하나의 리소스 블록은 정적일 수 있고, 각 패킷의 모든 전송들은 하나의 리소스 블록 상에서 송신될 수 있다. 다른 설계에서, 호핑 패턴을 기초로 하여 상기 적어도 하나의 리소스 블록이 결정될 수 있다. 각 패킷의 첫 번째 전송이 상기 호핑 패턴을 기초로 하여 선택된 각각의 리소스 블록 상에서 송신될 수 있고, 각 패킷의 모든 재전송들은 상기 패킷의 첫 번째 전송에 이용된 상기 리소스 블록 상에서 송 신될 수 있다.
현재 할당된 리소스 블록(들)로의 로딩(loading), 상기 UE의 데이터 요구조건들, 상기 할당된 리소스 블록(들)에 대해 호핑이 이용되는지 여부 등에 기초하여, 새로운 할당이 트리거될 수 있다. 서로 다른 시간/할당 간격들에, 서로 다른 개수의 리소스 블록들이 상기 UE로 할당될 수 있다. 예컨대, 통계적 멀티플렉싱 이득을 향상시키기 위해서, 상기 UE는 또한 서로 다른 시간 간격들에서의 서로 다른 UE들의 그룹들과 연관될 수 있다.
도 13은, 준-정적 그룹 할당을 이용하여 데이터를 송신하는 장치(1300)의 설계를 도시한다. 장치(1300)는, 주기적으로 또는 이벤트에 의해 트리거될 때에, 적어도 하나의 리소스 블록의 할당을 송신하기 위한 수단(모듈 1312) 및 상기 적어도 하나의 리소스 블록 상에서 상기 UE로 패킷들을 송신하기 위한 수단(모듈 1314)을 포함한다.
도 14는, 준-정적 그룹 할당을 이용하여 데이터를 수신하는 프로세스(1400)의 설계를 도시한다. 프로세스(1400)는 UE 또는 몇몇 다른 엔티티에 의해 수행될 수 있다. 주기적으로 또는 이벤트에 의해 트리거될 때에, 상기 UE에 대한 적어도 하나의 리소스 블록의 할당이 수신될 수 있다(블록 1412). 상기 UE에 대한 패킷들이 상기 적어도 하나의 리소스 블록 상에서 수신될 수 있다(블록 1414). 일 설계에서, 상기 적어도 하나의 리소스 블록은 정적일 수 있고, 각 패킷의 모든 전송들은 하나의 리소스 블록 상에서 수신될 수 있다. 다른 설계에서, 상기 적어도 하나의 리소스 블록은 호핑 패턴에 기초하여 결정될 수 있다. 각 패킷의 첫 번째 전송 은 상기 호핑 패턴을 기초로 하여 선택된 각각의 리소스 블록 상에서 수신될 수 있고, 각 패킷의 모든 재전송들은 상기 패킷의 상기 첫 번째 전송에 이용된 상기 리소스 블록 상에서 수신될 수 있다. 각 전송 간격에서, 상기 적어도 하나의 리소스 블록 상에서 수신된 전송 및 재전송들을 기초로 하여, 새로운 패킷 및 각각의 계류중인 패킷을 위해 블라인드 디코딩이 수행될 수 있다.
도 15는, 준-정적 그룹 할당을 이용하여 데이터를 수신하는 장치(1500)의 설계를 도시한다. 장치(1500)는, 주기적으로 또는 이벤트에 의하여 트리거될 때에, UE에 대한 적어도 하나의 리소스 블록의 할당을 수신하기 위한 수단(모듈 1512) 및 상기 적어도 하나의 리소스 블록 상에서 상기 UE에 대한 패킷들을 수신하기 위한 수단(모듈 1514)을 포함한다.
도 8, 10, 13 및 15에서의 상기 모듈들은 프로세서들, 전자회로 장치들, 하드웨어 장치들, 전자회로 컴포넌트들, 논리 회로들, 메모리들 등 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
도 16은 노드 B(110) 및 UE(120)의 설계의 블록도를 도시하고, 상기 노드 B(110) 및 UE(120) 각각은 도 1에서의 노드 B들 중 어느 하나 및 UE들 중 어느 하나이다. 노드 B(110)에서, 송신(TX) 데이터 프로세서(1614)는 데이터 소스(1612)로부터 하나 이상의 UE들에 대한 트래픽 데이터를 수신할 수 있다. 데이터 심볼들을 획득하기 위해서, TX 데이터 프로세서(1614)는 각 UE에 대한 상기 트래픽 데이터를 프로세싱(예컨대, 인코딩, 인터리빙, 및 심볼 매핑)할 수 있다. 또한, 시그널링 심볼들을 획득하기 위해서, TX 데이터 프로세서(1614)는 UE들에 대한 시그널 링(예컨대, 할당들)을 프로세싱할 수 있다.
TX MIMO 프로세서(1620)는 파일럿 심볼들을 이용하여 모든 UE들에 대한 데이터 및 시그널링 심볼들을 멀티플렉싱할 수 있다. TX MIMO 프로세서(1620)는 상기 멀티플렉싱된 심볼들을 프로세싱(예컨대, 프리코딩(precoding))할 수 있고, T개의 출력 스트림들을 T개의 송신기들(TMTR)(1622a 내지 1622t)로 제공할 수 있다. 출력 칩 스트림(output chip stream)을 획득하기 위해서, 각 송신기(1622)는 각각의 출력 심볼 스트림(예컨대, OFDM에 대한)을 프로세싱할 수 있다. 다운링크 신호를 획득하기 위해서, 각 송신기(1622)는 상기 출력 칩 스트림을 더 프로세싱(예컨대, 아날로그 변환, 증폭, 필터링, 및 업컨버팅)할 수 있다. 송신기들(1622a 내지 1622t)로부터의 T개의 다운링크 신호들은 T개의 안테나들(1624a 내지 1624t)을 통하여 전송될 수 있다.
UE(120)에서, 안테나들(1652a 내지 1652r)은 노드 B(110)로부터 상기 다운링크 신호들을 수신할 수 있고, 수신된 신호들을 수신기들(RCVR)(1654a 내지 1654r)에 제공할 수 있다. 각 수신기(1654)는 샘플들을 획득하기 위해 각각의 수신된 신호를 컨디셔닝(예컨대, 필터링, 증폭, 다운컨버팅, 및 디지털화)할 수 있고, 수신된 심볼들을 획득하기 위해 상기 샘플들(예컨대, OFDM에 대한)을 더 프로세싱할 수 있다. 검출된 심볼들을 획득하기 위해서, MIMO 검출기(1660)는 MIMO 수신기 프로세싱 기술을 기초로 하여, 수신기들(1654a 내지 1654r)로부터의 상기 수신된 심볼들을 프로세싱할 수 있다. 그 이후에, 수신(RX) 데이터 프로세서(1662)는 상기 검출된 심볼들을 프로세싱(예컨대, 변조, 디인터리빙, 및 디코딩)할 수 있고, 데이터 싱크(1664)로 UE(120)에 대한 디코딩된 데이터를 제공할 수 있으며, 디코딩된 시그널링을 컨트롤러/프로세서(1670)에 제공할 수 있다.
업링크 상에서, UE(120)에서는, 데이터 소스(1676)로부터의 트래픽 데이터 및 컨트롤러/프로세서(1670)로부터의 시그널링이 TX 데이터 프로세서(1678)에 의해 프로세싱될 수 있고, 변조기(1680)에 의해 더 프로세싱될 수 있으며, 송신기들(1654a 내지 1654r)에 의해 컨디셔닝되어 노드 B(110)로 전송된다. 노드 B(110)에서, UE(120)에 의해 전송되는 상기 트래픽 데이터 및 시그널링을 획득하기 위해서, UE(120)로부터의 업링크 신호들은 안테나들(1624)에 의해 수신될 수 있고, 수신기들(1622)에 의해 조정될 수 있으며, 복조기(Demod)(1640)에 의해 복조될 수 있고, RX 데이터 프로세서(1642)에 의해 프로세싱될 수 있다.
컨트롤러들/프로세서들(1630 및 1670)은 노드 B(110) 및 UE(120)에서의 동작을 각각 지시할 수 있다. 컨트롤러/프로세서(1630)는 도 7의 프로세스(700), 도 12의 프로세스(1200), 및/또는 본 명세서에서 설명되는 기술들에 대한 다른 프로세스들을 수행할 수 있다. 컨트롤러/프로세서(1670)는 도 9에서의 프로세스(900), 도 14에서의 프로세스(1400), 및/또는 본 명세서에서 설명되는 기술들에 대한 다른 프로세스들을 수행할 수 있다. 메모리들(1632 및 1672)은 노드 B(110) 및 UE(120) 각각에 대한 데이터 및 프로그램 코드들을 저장할 수 있다. 스케쥴러(1634)는 다운링크 및/또는 업링크 전송에 대하여 UE들을 스케쥴링할 수 있고, 리소스 블록들의 할당들을 제공할 수 있다.
당업자들은 서로 다른 기술들의 임의의 변형을 이용하여 정보 및 신호들이 표현될 수 있음을 이해할 것이다. 예컨대, 상기한 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 교훈들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들, 및 칩들이, 전압들, 전류들, 전자기파들, 자계들 및 자기적 입자들, 광학장들 또는 광학적 입자들, 또는 이들의 임의의 조합으로서 표현될 수 있다.
당업자는, 본 명세서에서의 개시와 관련되어 기술된 다양한 예시적 논리 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들이, 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들 모두의 조합으로서 구현될 수 있음을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호교환성을 명확하게 기술하기 위해서, 다양한 예시적 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능의 관점에서 일반적으로 기술되었다. 그러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지는, 전체 시스템에 부과된 특정 어플리케이션 및 설계 제약들에 의존한다. 당업자는 기술된 기능을 각각의 특정 어플리케이션에 대한 다양한 방법들로 구현할 수 있지만, 그러한 구현 결정들이 본 발명의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 아니된다.
본 명세서에서의 개시와 관련하여 기술되는 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들이, 설계된 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 집적 회로(ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA), 또는 다른 프로그래머블 논리 장치, 이산 게이트 또는 트랜지스터 논리, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 이러한 기능들을 구현하도록 설계된 것들의 조합을 통해 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서 일 수 있지만, 대안적 실시예에서, 상기 프로세서는 기존 프로세서, 컨트롤러, 마이크로컨트롤러, 또는 상태 머신일 수 있 다. 예컨대, 프로세서는 DSP 및 마이크로프로세서, 다수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로 프로세서, 또는 이러한 구성들의 조합과 같은 계산 장치들의 조합으로서 구현될 수 있다.
상술한 방법의 단계들 및 알고리즘은 하드웨어에서, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈에서, 또는 이들의 조합에 의해 직접 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들은 랜덤 액세스 메모리(RAM), 플래쉬 메모리, 판독 전용 메모리(ROM), 전기적 프로그래머블 ROM(EPROM), 전기적 소거가능한 프로그래머블 ROM(EEPROM), 레지스터, 하드디스크, 휴대용 디스크, 콤팩트 디스크 ROM(CD-ROM), 또는 공지된 저장 매체의 임의의 형태로서 존재한다. 예시적인 저장매체는 프로세서와 결합되어, 프로세서는 저장 매체로부터 정보를 판독하여 저장 매체에 정보를 기록한다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서의 구성요소일 수 있다. 이러한 프로세서 및 저장매체는 ASIC에 위치한다. ASIC은 사용자 단말에 위치할 수 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말에서 이산 컴포넌트들로서 존재할 수 있다.
하나 이상의 예시적인 구현에서, 여기서 제시된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합을 통해 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 상기 기능들은 컴퓨터 판독가능한 매체 상에 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장되거나, 또는 이들을 통해 전송될 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 일 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 이전을 용이하게 하기 위한 임의의 매체를 포함하는 통신 매체를 포함한다. 저장 매체는 범용 컴퓨터 또는 특별한 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용한 매체일 수 있다. 예를 들어, 이러한 컴퓨터 판독가능한 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장 매체, 자기 디스크 저장 매체 또는 다른 자기 저장 장치들, 또는 명령 또는 데이터 구조의 형태로 요구되는 프로그램 코드 수단을 저장하는데 사용될 수 있고, 범용 컴퓨터, 특별한 컴퓨터, 범용 프로세서, 또는 특별한 프로세서에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 임의의 연결 수단이 컴퓨터 판독가능한 매체로 간주될 수 있다. 예컨대, 소프트웨어가 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 라인(DSL), 또는 적외선 라디오, 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술들을 통해 전송되는 경우, 이러한 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선 라디오, 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술들이 이러한 매체의 정의 내에 포함될 수 있다. 여기서 사용되는 디스크(disk) 및 디스크(disc)은 컴팩트 디스크(disc)(CD), 레이저 디스크(disc), 광 디스크(disc), DVD, 플로피 디스크(disk), 및 블루-레이 디스크(disc)를 포함하며, 여기서 디스크(disk)는 데이터를 자기적으로 재생하지만, 디스크(disc)는 레이저를 통해 광학적으로 데이터를 재생한다. 상기 조합들 역시 컴퓨터 판독가능한 매체의 범위 내에 포함될 수 있다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일치하는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.

Claims (40)

  1. 호핑 패턴을 기초로 하여 선택된 각각의 리소스 블록 상에서 다수의 패킷들 각각의 첫 번째 전송을 송신하고, 만약 각 패킷의 재전송들이 있다면, 상기 각 패킷의 재전송들을 상기 패킷의 상기 첫 번째 전송에 이용된 상기 리소스 블록 상에서 송신하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서와 결합된 메모리를 포함하는,
    무선 통신을 위한 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 호핑 패턴을 기초로 하여 다수의 리소스 블록들 중에서 하나의 리소스 블록을 선택하고, 계류중인 패킷의 재전송이 상기 리소스 블록 상에서 송신되고 있는지 여부에 기초하여 상기 리소스 블록이 이용가능한지를 여부를 결정하며, 상기 리소스 블록이 이용가능하다면 상기 리소스 블록 상에서 새로운 패킷의 상기 첫 번째 전송을 송신하도록 구성되는,
    무선 통신을 위한 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 각 패킷에 대하여 최대 개수까지의 재전송들을 송신하고, 상기 패킷의 모든 재전송들이 송신될 때까지 각 패킷의 상기 첫 번 째 전송에 대해 이용된 상기 리소스 블록들을 유지하도록 구성되는,
    무선 통신을 위한 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 일 전송 간격에서 M개까지의 패킷들을 M개까지의 리소스 블록들 상에서 병렬적으로 송신하도록 구성되고,
    여기서 M은 1 또는 그 이상인,
    무선 통신을 위한 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 다수의 패킷들은, 제1 패킷 및 제2 패킷을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 제1 전송 간격에서 상기 호핑 패턴을 기초로 하여 제1 리소스 블록을 선택하고, 상기 제1 전송 간격에서 상기 제1 리소스 블록 상에서 제1 패킷의 상기 첫 번째 전송을 송신하며, 제2 전송 간격에서 상기 호핑 패턴을 기초로 하여 제2 소스 블록을 선택하고, 상기 제2 전송 간격에서 상기 제2 리소스 블록 상에서 제2 패킷의 상기 첫 번째 전송을 송신하며, 만약 상기 제1 패킷의 재전송이 필요하면, 상기 제1 패킷의 재전송을 상기 제2 전송 간격에서 상기 제1 리소스 블록 상에서 송신하도록 구성되는,
    무선 통신을 위한 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 다수의 패킷들은 제3 패킷을 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 제3 전송 간격에서 상기 호핑 패턴을 기초로 하여 제3 리소스 블록을 선택하고, 상기 제3 전송 간격에서 상기 제3 리소스 블록 상에서 제3 패킷의 상기 첫 번째 전송을 송신하며, 만약 상기 제1 패킷의 또 다른 재송이 필요하면, 상기 제1 패킷의 또 다른 재전송을 상기 제3 전송 간격에서 상기 제1 리소스 블록 상에서 송신하고, 만약 상기 제2 패킷의 재전송이 필요하면, 상기 제2 패킷의 재전송을 상기 제3 전송 간격에서 상기 제2 리소스 블록 상에서 송신하도록 구성되는,
    무선 통신을 위한 장치.
  7. 호핑 패턴을 기초로 하여 선택된 각각의 리소스 블록을 통하여 다수의 패킷들 각각의 첫 번째 전송을 송신하는 단계; 및
    만약 각 패킷의 재전송들이 있다면, 상기 각 패킷의 재전송들을 상기 패킷의 상기 첫 번째 전송에 이용된 상기 리소스 블록 상에서 송신하는 단계를 포함하는,
    무선 통신을 위한 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 첫 번째 전송을 송신하는 단계는,
    상기 호핑 패턴을 기초로 하여 다수의 리소스 블록들 중에서 하나의 리소스 블록을 선택하는 단계;
    계류중인 패킷의 재전송이 상기 리소스 블록 상에서 송신되고 있는지 여부에 기초하여 상기 리소스 블록이 이용가능한지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 리소스 블록이 이용가능하다면, 상기 리소스 블록 상에서 새로운 패킷의 상기 첫 번째 전송을 송신하는 단계를 포함하는,
    무선 통신을 위한 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 재전송들을 송신하는 단계는,
    각 패킷에 대하여 최대 개수까지의 재전송들을 송신하는 단계; 및
    상기 패킷의 모든 재전송들이 송신될 때까지 각 패킷의 상기 첫 번째 전송에 이용된 상기 리소스 블록을 유지하는 단계를 포함하는,
    무선 통신을 위한 방법.
  10. 호핑 패턴을 기초로 하여 선택된 각각의 리소스 블록을 통하여 다수의 패킷들 각각의 첫 번째 전송을 송신하기 위한 수단; 및
    만약 각 패킷의 재전송들이 있다면, 상기 각 패킷의 재전송들을 상기 패킷의 상기 첫 번째 전송에 이용된 상기 리소스 블록 상에서 송신하기 위한 수단을 포함하는,
    무선 통신을 위한 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 첫 번째 전송을 송신하기 위한 수단은,
    상기 호핑 패턴을 기초로 하여 다수의 리소스 블록들 중에서 하나의 리소스 블록을 선택하기 위한 수단;
    계류중인 패킷의 재전송이 상기 리소스 블록 상에서 송신되고 있는지 여부에 기초하여 상기 리소스 블록이 이용가능한지를 결정하기 위한 수단; 및
    상기 리소스 블록이 이용가능하다면, 상기 리소스 블록 상에서 새로운 패킷의 상기 첫 번째 전송을 송신하기 위한 수단을 포함하는,
    무선 통신을 위한 장치.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 재전송들을 송신하기 위한 수단은,
    각 패킷에 대하여 최대 개수까지의 재전송들을 송신하기 위한 수단; 및
    상기 패킷의 모든 재전송들이 송신될 때까지 각 패킷의 상기 첫 번째 전송에 이용된 상기 리소스 블록을 유지하기 위한 수단을 포함하는,
    무선 통신을 위한 장치.
  13. 명령어들을 포함하는 기계-판독가능한 매체로서,
    상기 명령어는 기계에 의해 실행될 때, 상기 기계로 하여금,
    호핑 패턴을 기초로 하여 선택된 각각의 리소스 블록 상에서 다수의 패킷들 각각의 첫 번째 전송을 송신하는 동작; 및
    만약 각 패킷의 재전송들이 있다면, 상기 각 패킷의 재전송들을 상기 패킷의 상기 첫 번째 전송에 이용된 상기 리소스 블록 상에서 송신하는 동작을 포함하는 동작들을 실시하도록 하는,
    기계-판독가능한 매체.
  14. 호핑 패턴을 기초로 하여 선택된 각각의 리소스 블록 상에서 다수의 패킷들 각각의 첫 번째 전송을 수신하고, 만약 각 패킷의 재전송들이 있다면, 상기 각 패킷의 재전송들을 상기 패킷의 상기 첫 번째 전송에 이용된 상기 리소스 블록 상에서 수신하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 결합된 메모리를 포함하는,
    무선 통신을 위한 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 호핑 패턴을 기초로 하여 다수의 리소스 블록들 중에서 하나의 리소스 블록을 선택하고, 상기 리소스 블록 상에서 수신된 새로운 패킷의 상기 첫 번째 전송에 대하여 블라인드 디코딩을 실시하도록 구성되는,
    무선 통신을 위한 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 만약 계류중인 패킷의 재전송이 있다면, 상기 계류중인 패킷의 상기 첫 번째 전송에 이용된 상기 리소스 블록 상에서 수신된 상기 계류중인 패킷의 재전송에 대하여 블라인드 디코딩을 실시하도록 구성되는,
    무선 통신을 위한 장치.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 각 전송 간격에서 M개까지의 패킷들에 대한 전송들을 M개까지의 리소스 블록들 상에서 수신하고, 각 패킷에 대하여 블라인드 디코딩을 실시하도록 구성되고,
    여기서 M은 1 또는 그 이상인,
    무선 통신을 위한 장치,
  18. 제14항에 있어서,
    상기 다수의 패킷들은 제1 패킷을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 제1 전송 간격에서 제1 리소스 블록 상에서 제1 패킷의 상기 첫 번째 전송을 수신하고, 상기 제1 패킷에 대하여 블라인드 디코딩을 실시하도록 구성되는,
    무선 통신을 위한 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 다수의 패킷들은 제2 패킷을 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 제2 전송 간격에서 제2 리소스 블록 상에서 제2 패킷의 상기 첫 번째 전송을 수신하고, 상기 제2 패킷에 대하여 블라인드 디코딩을 실시하며, 상기 제1 리소스 블록 상에서 상기 제1 패킷의 재전송을 수신하고, 상기 제1 패킷이 상기 제1 전송 간격에서 부정확하게 디코딩되면 상기 제2 전송 간격에서 상기 제1 패킷에 대하여 블라인드 디코딩을 실시하도록 구성되는,
    무선 통신을 위한 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 다수의 패킷들을 제3 패킷을 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 제3 전송 간격에서 제3 리소스 블록 상에서 제3 패킷의 상기 첫 번째 전송을 수신하고, 상기 제3 패킷이 대하여 블라인드 디코딩을 실시하며, 상기 제2 리소스 블록 상에서 상기 제2 패킷의 재전송을 수신하고, 상기 제2 전송 간격에서 상기 제2 패킷이 부정확하게 디코딩되면 상기 제3 전송 간격에서 상기 제2 패킷에 대하여 블라인드 디코딩을 실시하며, 상기 제1 리소스 블록 상에서 상기 제1 패킷의 다른 재전송을 수신하고, 상기 제2 전송 간격에서 상기 제1 패킷이 부정확하게 디코딩되면 상기 제3 전송 간격에서 상기 제1 패킷에 대하여 블라인드 디코딩을 실시하도록 구성되는,
    무선 통신을 위한 장치.
  21. 호핑 패턴을 기초로 하여 선택된 각각의 리소스 블록 상에서 다수의 패킷들 각각의 첫 번째 전송을 수신하는 단계; 및
    만약 각 패킷의 재전송들이 있다면, 상기 각 패킷의 재전송들을 상기 패킷의 상기 첫 번째 전송에 이용된 상기 리소스 블록 상에서 수신하는 단계를 포함하는,
    무선 통신을 위한 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 호핑 패턴을 기초로 하여 다수의 리소스 블록들 중에서 하나의 리소스 블록을 선택하는 단계; 및
    상기 리소스 블록 상에서 수신된 새로운 패킷의 상기 첫 번째 전송에 대하여 블라인드 디코딩을 실시하는 단계를 더 포함하는,
    무선 통신을 위한 방법.
  23. 제21항에 있어서,
    만약 계류중인 패킷의 재전송이 있다면, 상기 계류중인 패킷의 상기 첫 번째 전송에 이용된 상기 리소스 블록 상에서 수신된 상기 계류중인 패킷의 재전송에 대하여 블라인드 디코딩을 실시하는 단계를 더 포함하는,
    무선 통신을 위한 방법.
  24. 주기적으로 또는 이벤트에 의해 트리거될 때에, 적어도 하나의 리소스 블록의 할당을 사용자 기기(UE)에 송신하고, 상기 적어도 하나의 리소스 블록 상에서 상기 UE로 패킷들을 송신하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 결합된 메모리를 포함하는,
    무선 통신을 위한 장치.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 리소스 블록 상에서의 로딩(loading), 상기 UE의 데이터 요구조건들, 상기 적어도 하나의 리소스 블록에 대해 호핑이 이용되는지 여부, 또는 그들의 조합을 기초로 하여 트리거될 때에, 상기 적어도 하나의 리소스 블록의 상기 할당을 송신하도록 구성되는,
    무선 통신을 위한 장치.
  26. 제24항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 리소스 블록은 정적이고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 하나의 리소스 블록 상에서 각 패킷의 모든 전송들을 송신하도록 구성되는,
    무선 통신을 위한 장치.
  27. 제24항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 호핑 패턴을 기초로 하여 상기 적어도 하나의 리소스 블록을 결정하도록 구성되는,
    무선 통신을 위한 장치.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 호핑 패턴을 기초로 하여 선택된 각각의 리소스 블록 상에서 각 패킷의 첫 번째 전송을 송신하고, 만약 각 패킷의 재전송들이 있다면, 상기 패킷의 상기 첫 번째 전송에 이용된 상기 리소스 블록 상에서 각 패킷의 재전송들을 송신하도록 구성되는,
    무선 통신을 위한 장치.
  29. 제24항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 서로 다른 시간 간격들에 상기 UE로 서로 다른 개수의 리소스 블록들을 할당하도록 구성되는,
    무선 통신을 위한 장치.
  30. 제24항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 서로 다른 시간 간격들에 상기 UE를 UE들의 서로 다른 그룹들과 연관시키도록 구성되는,
    무선 통신을 위한 장치.
  31. 주기적으로 또는 이벤트에 의해 트리거될 때에, 적어도 하나의 리소스 블록의 할당을 사용자 기기(UE)에 송신하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 리소스 블록 상에서 상기 UE로 패킷들을 송신하는 단계를 포함하는,
    무선 통신을 위한 방법.
  32. 제31항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 리소스 블록은 정적이고,
    상기 패킷들을 송신하는 단계는, 하나의 리소스 블록 상에서 각 패킷의 모든 전송들을 송신하는 단계를 포함하는,
    무선 통신을 위한 방법.
  33. 제31항에 있어서,
    상기 패킷들을 송신하는 단계는,
    호핑 패턴에 기초하여 선택된 각각의 리소스 블록 상에서 각 패킷의 첫 번째 전송을 송신하는 단계; 및
    만약 각 패킷의 재전송들이 있다면, 상기 패킷의 상기 첫 번째 전송에 이용된 상기 리소스 블록 상에서 각 패킷의 재전송들을 송신하는 단계를 포함하는,
    무선 통신을 위한 방법.
  34. 주기적으로 또는 이벤트에 의해 트리거될 때에, 사용자 기기(UE)에 대한 적어도 하나의 리소스 블록의 할당을 수신하고, 상기 적어도 하나의 리소스 블록 상에서 상기 UE에 대한 패킷들을 수신하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 결합된 메모리를 포함하는,
    무선 통신을 위한 장치.
  35. 제34항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 리소스 블록은 정적이고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 하나의 리소스 블록 상에서 각 패킷의 모든 전송들이 수신되도록 구성되는,
    무선 통신을 위한 장치.
  36. 제34항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 호핑 패턴을 기초로 하여 상기 적어도 하나의 리소스 블록을 결정하도록 구성되는,
    무선 통신을 위한 장치.
  37. 제36항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 호핑 패턴에 기초하여 선택된 각각의 리소스 블록 상에서 각 패킷의 첫 번째 전송을 수신하고, 만약 각 패킷의 재전송들이 있다면, 상기 패킷의 상기 첫 번째 전송에 이용된 상기 리소스 블록 상에서 각 패킷의 재전송들을 수신하도록 구성되는,
    무선 통신을 위한 장치.
  38. 주기적으로 또는 이벤트에 의해 트리거될 때에, 사용자 기기(UE)에 대한 적어도 하나의 리소스 블록의 할당을 수신하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 리소스 블록 상에서 상기 UE에 대한 패킷들을 수신하는 단계를 포함하는,
    무선 통신을 위한 방법.
  39. 제38항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 리소스 블록은 정적이고,
    상기 패킷들을 수신하는 단계는, 하나의 리소스 블록 상에서 각 패킷의 모든 전송들을 수신하는 단계를 포함하는,
    무선 통신을 위한 방법.
  40. 제38항에 있어서,
    상기 패킷들을 수신하는 단계는,
    호핑 패턴을 기초로 하여 선택된 각각의 리소스 블록 상에서 각 패킷의 첫 번째 전송을 수신하는 단계; 및
    만약 각 패킷의 재전송들이 있다면, 상기 패킷의 상기 첫 번째 전송에 이용된 상기 리소스 블록 상에서 각 패킷의 재전송들을 수신하는 단계를 포함하는,
    무선 통신을 위한 방법.
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