KR20090061264A - Dlna 네트워크 환경에서의 적응적 데이터 전송 방법 및전송 시스템 - Google Patents

Dlna 네트워크 환경에서의 적응적 데이터 전송 방법 및전송 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 DLNA(digital Living Network Alliance) 네트워크 환경에서의 적응적 데이터 전송 방법 및 시스템에 관한 것이다.
이러한 본 발명은 컨텐츠를 재생하는 장치의 특성 정보와 장치가 재생한 컨텐츠에 대한 사용자 선호도 정보를 기반으로 개별 컨텐츠 목록을 생성하고, 이를 기반으로 특정 컨텐츠를 선택할 수 있도록 지원한다. 즉, 디지털 미디어 서버는 디지털 미디어 랜더러에서 재생 가능한 컨텐츠들에 대한 목록만을 수집하여 개별 컨텐츠 목록을 생성하고 사용자 선호도 정보를 기반으로 컨텐츠 목록의 순서를 재배열함으로써 사용자가 보다 빠르고 용이하게 컨텐츠를 선택할 수 있도록 지원할 수 있다.
DLNA, DMS, DMR, DMC, 리스트

Description

DLNA 네트워크 환경에서의 적응적 데이터 전송 방법 및 전송 시스템{Method and system for Adaptive Data Transmission based on DLNA network}
본 발명은 DLNA 네트워크 환경에서의 적응적 데이터 전송 방법 및 전송 시스템에 관한 것으로, 특히 DMR의 특성에 따라 DMR이 플레이할 수 있는 목록 및 파일들을 파악하고, 그에 따라 해당 목록 및 파일을 DMR에 전송하도록 할 수 있는 DLNA 네트워크 환경에서의 적응적 데이터 전송 방법 및 전송 시스템에 관한 것이다.
최근 IP 네트워크를 사용하여 음악이나 영상과 같은 AV(Audio/video) 콘텐츠를 교환하는 장면이 늘어나고 있다. 예를 들면, 인터넷으로 텔레비전 프로그램을 보거나 음악을 듣는 것은 이미 당연한 일이다. 그리고 네트워크를 통해 AV 콘텐츠를 교환하는 경향이 가정으로도 번져가고 있다. 따라서 가정은 여러 가지 AV 기기를 연결시켜서, 손쉽게 AV 콘텐츠를 즐기는 홈 네트워크를 원하는 추세이다. 이를 실현키 위해서는 여러 가지 자동화 메커니즘이 필요하다. 단순히 가전이 LAN 인터페이스에 접속되거나 무선 LAN 기능을 보유하면 되는 것이 아니며, 서로 상대의 존재를 네트워크를 통해 인식하고, 콘텐츠가 있는지를 조사하고, 원하는 콘텐츠를 교환할 수 있도록 설정해 두어야 한다.
상기 네트워크를 통해 상대의 존재를 인식을 하고, 콘텐츠를 찾아 원하는 콘텐츠를 교환할 수 있도록 하는 데는 여러 가지 미들웨어(UPnP, HaVi, Jini, VESA, DLNA...)가 사용되고 있다.
이러한 미들웨어 중 하나인 DLNA(digital Living Network Alliance)는 TV, VCR, 디지털 카메라, 오디오시스템 등의 기기들로부터 제공되는 모든 콘텐츠를 공유 하고자 함에 초점이 맞추어 지고 있다. 콘텐츠 공유는 기기들의 상호 호환성이 우선되어야 한다. 특히 가정 내에 PC 인터넷 네트워크(PC, 프린터 등), 이동 네트워크(PDA, 휴대폰, 노트북 등), 가전 네트워크(TV, 오디오, DVD플레이어 등) 등을 연결하는 네트워크는 주요 산업체간의 협력, 상호 운용성 프레임 워크(Operating Frame Work)의 표준화, 이를 준수하는 제품 등에서 운용성(Operating)을 만족해야할 필요가 있다.
특히, DLNA는 소비자의 입장에서 모바일 장치나 PC(Personal Computer) 등과 같은 개인 영역의 장치로부터 많은 디지털 미디어 콘텐츠(예컨대, 사진, 음악 및 비디오 등)를 획득하고, 전송하며, 관리할 수 있도록 지원하는 것이다. 즉, 가정 내의 위치 및 장치에 무관하게 미디어 콘텐츠를 편리하게 즐길 수 있도록 하는 것이다.
이를 위하여 DLNA 시스템은 UPnP를 기반으로 하며, DMS(Digital Media Server), DMP(Digital Media Player), DMC(Digital Media Controller), DMR(Digital Media Renderer)을 포함하여 구성되는 유선 및 무선 네트워크 시스템이 될 수 있다.
상기 DMS, DMP, DMC는 휴대 가능한 M-DMS(Mobile-Digital Media Server), M-DMP(Mobile-Digital Media Player), M-DMC(mobile-Digital Media Controller)를 포함한다. 상기 M-DMS, M-DMP, M-DMC 등은 DLNA 시스템에 직접 접속될 수도 있고, 또는 AP(Access Point)를 통하여 DLNA 시스템에 접속될 수도 있다. 그리고 AP에는 M-DMS를 M-DMP에 연결시키기 위한 중간 노드로서 M-NCF(Mobile-Network Connection Function)가 존재한다.
상기 DLNA 시스템은 유선망(IEEE 802.3) 또는 무선망(IEEE 802.11)을 이용하여 홈 네트워크를 구성할 수 있다. 상기 홈 네트워크 상의 DMS, DMP 및 DMR도 유선(IEEE 802.3) 또는 무선망(IEEE 802.11)을 통하여 상호 접속된다. 상기 홈 네트워크 상의 디지털 기기들은 IEEE 1394에 의해 영상, 음성 등의 데이터 전송이 가능하다.
특히, DLNA 시스템의 표준화 작업을 위한「DLNA 가이드라인」이라는 홈 네트워크 기기의 상호접속 표준규격은, DLNA의 장치부문을 DMS(Digital Media Server)와 DMP(Digital Media Player), DMC(Digital Media Controller) 또는 DMR(Digital Media Renderer)로 구분하고, DMS와 DMP, DMC 또는 DMR 사이의 접속 조건을 정한 것이다.
한편, DMS는 DMR의 특성이나 종류에 관계없이 DMS가 가지고 있는 다양한 컨텐츠에 대한 모든 리스트를 DMR에 전송한다. 이에 따라, DMR은 적절한 컨텐츠 목 록 수신 및 적절한 컨텐츠 검색이 어려운 실정이다.
따라서 본 발명의 목적은 DMR이 재생할 수 있는 컨텐츠 목록을 전달함과 아울러, 사용자 선호도에 대한 기능을 포함하는 DMR의 경우에는 사용자 선호도를 반영하는 컨텐츠 목록을 생성하여 전송함으로써, DMR에서의 컨텐츠 목록 수신 및 검색을 용이하게 할 수 있는 DLNA 네트워크 환경에서의 적응적 데이터 전송 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 DLNA 네트워크 환경에서의 적응적 데이터 전송 시스템은, 장치의 특성 정보를 제공하며, 수신되는 선택 컨텐츠를 재생하는 디지털 미디어 랜더러; 상기 특성 정보를 기반으로 상기 디지털 미디어 랜더러가 재생할 수 있는 컨텐츠들의 목록인 개별 컨텐츠 목록을 생성하며, 개별 컨텐츠 목록 중 선택된 선택 컨텐츠를 디지털 미디어 랜더러에 전송하는 디지털 미디어 서버; 및 상기 특성 정보를 상기 디지털 미디어 서버에 전달하고 상기 개별 컨텐츠 목록을 수신한 후, 상기 개별 컨텐츠 목록 중 선택 컨텐츠를 지정하여 상기 디지털 미디어 서버에 통보하는 디지털 미디어 컨트롤러;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 DLNA 네트워크 환경에서의 적응적 데이터 전송 시스템은, 장치 특성 정보를 제공하는 디지털 미디어 플레이어; 및 상기 특성 정보를 기반으로 상기 디지털 미디어 플레이어가 재생할 수 있는 컨텐츠들의 목록인 개별 컨텐츠 목록을 생성하며, 개별 컨텐츠 목록 중 선택된 선택 컨텐츠를 디지털 미디어 랜더러에 전송하는 디지털 미디어 서버;를 포함하되, 상기 디지털 미디어 플레이어는 상기 특성 정보를 상기 디지털 미디어 서버에 전달하고 상기 개별 컨텐츠 목록을 수신한 후, 상기 개별 컨텐츠 목록 중 선택 컨텐츠를 지정하여 상기 디지털 미디어 서버에 통보하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 DLNA 네트워크 환경에서의 적응적 데이터 전송 방법은, 디지털 미디어 서버가 컨텐츠를 재생할 재생 장치의 특성 정보를 수집하는 수집 과정; 상기 디지털 미디어 서버가 상기 특성 정보를 기반으로 상기 재생 장치에서 재생이 가능한 개별 컨텐츠 목록을 생성하는 과정; 상기 재생 장치가 상기 개별 컨텐츠 목록 중 재생하고자 하는 컨텐츠를 선택하는 선택 과정; 및 상기 디지털 미디어 서버가 상기 선택된 컨텐츠를 상기 재생 장치에 전송하는 전송 과정;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 DLNA 네트워크 환경에서의 적응적 데이터 전송 방법 및 시스템에 따르면, DMR은 DMR이 재생 가능한 컨텐츠 목록만을 수신하거나, DMR을 이용하는 사용자의 선호도가 반영된 컨텐츠 목록을 수신함으로써, 적절한 컨텐츠 목록을 수신할 수 있을 뿐만 아니라 용이한 컨텐츠 검색을 수행할 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기의 설명에서는 본 발명의 실시 예에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며, 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일실시 예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 DLNA 네트워크 환경에서의 데이터 전송 시스템의 개략적인 구성을 나타낸 도면이다.
상기 도 1을 참조하면, 본 발명의 데이터 전송 시스템은 디지털 미디어 서버(Digital Media Server : 이하 DMS)(100), 디지털 미디어 컨트롤러(Digital Media Controller : 이하 DMC)(200) 및 디지털 미디어 랜더러(Digital Media Renderer : 이하 DMR)(300)을 포함하여 구성될 수 있다. 본 발명의 DLNA 네트워크 환경에서의 데이터 전송 시스템은 디지털 미디어 플레이어(Digital Media Player : 이하 DMP), AP(Access Protocol) 및 다른 DMS 등이 더 포함될 수 있으나, 발명의 요지를 명확하고 간결하게 설명하기 위하여 필요한 구성만을 설명하기로 한다. 이러한 구성에 대하여, 추후 본 발명의 응용 설명에 있어서 상술한 기타 구성의 대한 적용 사례를 설명하기로 한다.
상기 DMS(100)는 UPnP(Universal Plug and Play) AV 영역에서 콘텐츠에 접근능력을 가지고 있으면서, 디지털 미디어 콘텐츠를 저장하거나 DMR(300)에 제공하는 역할을 한다. 이러한 DMS(100)는 UI 애플리케이션(User-Interface Application)인 컨트롤 포인트(Control Point, CP) 즉 DMC(200)가 DMS(100) 내의 디지털 미디어 콘텐츠 아이템을 검색하여 DLNA 네트워크 사용자가 상기 콘텐츠를 디스플레이하거나 분배할 수 있도록 하는 것이다. 한편 DMS(100)와 DMR(300)의 관계는 예를 들어, 디지털 방송을 수신하기 위한 방송 수신 장치로 DMS(100)가 있으면 방송신호를 수신하여 저장하였다가 DMR(300)을 제어한 DMC(200)에서 요청이 있으면 선택된 콘텐츠를 DMR(300)에 제공한다.
특히, 본 발명의 DMS(100)는 DMC(200)를 통하여 DMR(300)의 특성에 관련된 특성 정보(Char_Info)를 수집하고, 수집된 특성 정보를 기반으로 DMR(300)에서 재생이 가능한 컨텐츠들을 분류하여 개별 컨텐츠 목록(P_list)을 생성한다. 그리고 DMS(100)는 DMC(200)를 통하여 개별 컨텐츠 목록(P_list)을 DMR(300)에 전송할 수 있다. 이후, DMS(100)는 개별 컨텐츠 목록(P_list) 중 어느 하나를 선택하며, 해당 컨텐츠(content)를 DMR(300)에 전송한다.
상기 DMC(200)는 DMS(100)와 DMR(300) 사이에 위치하여 DMR(300)의 특성 정보(Char_Info)를 DMS(100)에 전달하며, DMS(100)가 생성한 개별 컨텐츠 목록(P_list)을 수신할 수 있다. 그리고 DMC(200)는 DMS(100)와 DMR(300) 간의 제어 신호 전송을 통하여 선택된 특정 컨텐츠를 DMS(100)가 DMR(300)에 전송할 수 있도 록 제어한다. 또한 DMC(200)는 DMR(300)이 사용자 선호도 정보를 포함하는 경우, 이를 DMS(100)에 전달할 수 있다. DMC(200)는 DMS(100)로부터 개별 컨텐츠 목록(P_list)을 수신하고, 개별 컨텐츠 목록(P_list) 중 특정 컨텐츠를 지정하여 선택할 수 있다. DMC(200)가 선택한 컨텐츠에 대한 정보는 다시 DMS(100)에 전송되며, DMS(100)는 DMC(200)가 전송한 선택 컨텐츠를 DMR(300)에 전송하도록 제어한다. 이때, DMC(200)는 개별 컨텐츠 목록(P_list)을 확인할 수 있는 표시부와 특정 컨텐츠를 선택할 수 있는 입력부의 구성을 포함할 수 있으며, 별도의 표시부와 입력부가 없는 경우, DMR(300)의 표시부와 입력부를 이용하여 개별 컨텐츠 목록(P_list)을 확인할 수 있다.
상기 DMR(300)은 DMC(200)가 선택한 콘텐츠를 재생하는 역할을 한다. 이때, DMR(300)은 장치의 규격이나 메모리 용량 등과 관련한 특성 정보(Char_Info)를 DMS(100)에 전달하고, DMS(100)로부터 특성 정보(Char_Info)를 기반으로 생성된 개별 컨텐츠 목록(P_list)을 수신할 수 있다. 이에 따라, DMR(300)은 DMS(100)가 가지고 있는 다양한 컨텐츠 중 출력이 가능한 컨텐츠 목록만을 수신하고 이를 출력할 수 있다. 한편, DMR(300)이 사용자 선호도에 대한 정보를 수집 및 저장할 수 있는 장치인 경우, 사용자 선호도 정보를 DMC(200)를 통하여 DMS(100)에 전달할 수 있다. 이 경우, DMR(300)은 DMS(100)로부터 사용자 선호도 정보가 적용된 개별 컨텐츠 목록(P_list)을 수신할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 적응적 데이터 전송 시스템은 DMR(300)의 장치적인 특성을 나타내는 특성 정보를 기반으로 개별 컨텐츠 목록을 생성하여 이용하게 됨으로, DMS(100)에 저장된 컨텐츠 중 DMR(300)에서 취급 가능한 컨텐츠들의 목록만을 전송할 수 있다. 또한, 본 발명의 적응적 데이터 전송 시스템은 DMR(300)에서 재생될 수 있는 컨텐츠들 중 사용자 선호도를 나타내는 사용자 선호도 정보가 제공되는 경우, 사용자 선호도가 적용된 개별 컨텐츠 목록을 전송함으로써, 사용자가 원하는 컨텐츠를 보다 빠르고 용이하게 검색할 수 있는 기능을 제공한다.
이하, 본 발명의 DLNA 네트워크 환경에서의 데이터 전송 시스템에 포함된 각 구성에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세히 살펴보기로 한다.
도 2는 본 발명의 DMS(100) 구조를 개략적으로 나타낸 도면이다.
상기 도 2를 참조하면, 본 발명의 DMS(100)는 컨텐츠 생성부(110), 컨텐츠 관리부(120), 컨텐츠 저장부(130), 컨텐츠 전송부(140), 컨텐츠 디렉토리 재생성부(150), 컨텐츠 디렉토리 서비스부(160), 접속 관리 서비스부(170) 및 AV 전송 서비스부(180)를 포함할 수 있다.
상기 컨텐츠 생성부(110)는 컨텐츠를 직접적으로 생성하거나 방송 스트림을 캡쳐하여 컨텐츠를 생성하는 모듈이다. 이러한 컨텐츠 생성부(110)는 네트웍을 통하여 다른 DMS로부터 수신된 컨텐츠를 가공 처리하여 새로운 컨텐츠를 생성할 수 도 있다. 컨텐츠 생성부(110)가 생성하는 컨텐츠는 컨텐츠 관리부(120)를 통하여 컨텐츠 저장부(130)에 저장된다.
상기 컨텐츠 관리부(120)는 컨텐츠 생성부(110)가 생성하여 전달할 컨텐츠를 관리하는 모듈이다. 그리고 컨텐츠 관리부(120)는 컨텐츠 디렉토리 재생성부(150) 및 컨텐츠 디렉토리 서비스부(160)가 컨텐츠 목록 및 개별 컨텐츠 목록을 생성할 수 있도록 지원한다. 즉, 컨텐츠 관리부(120)는 컨텐츠 저장부(130)에 저장된 컨텐츠들의 목록을 컨텐츠 디렉토리 재생성부(150) 및 컨텐츠 디렉토리 서비스부(160) 요청에 따라 제공한다. 그리고 컨텐츠 관리부(120) 컨텐츠 디렉토리 재생성부(150)가 생성한 개별 컨텐츠 목록(P_list) 및 컨텐츠 디렉토리 서비스부(160)가 생성한 컨텐츠 목록을 컨텐츠 저장부(130)에 저장한다.
상기 컨텐츠 저장부(130)는 컨텐츠 생성부(110)가 전달한 컨텐츠를 저장함과 아울러, 컨텐츠 디렉토리 서비스부(160)가 생성한 컨텐츠 목록을 저장한다. 또한, 컨텐츠 저장부(130)는 컨텐츠 디렉토리 재생성부(150)가 생성한 개별 컨텐츠 목록을 저장할 수 있다. 컨텐츠 저장부(130)가 저장한 다양한 컨텐츠, 컨텐츠 목록 및 개별 컨텐츠 목록(P_list)은 컨텐츠 전송부(140)를 거쳐 DMC(200) 및 DMR(300)에 각각 전송된다.
상기 컨텐츠 전송부(140)는 컨텐츠 저장부(130)에 저장된 컨텐츠, 컨텐츠 목록, 개별 컨텐츠 목록(P_list)을 네트웍을 통하여 DMC(200) 및 DMR(300)에 전송한다. 다시 말하여, 본 발명의 컨텐츠 전송부(140)는 개별 컨텐츠 목록(P_list)을 DMC(200)에 전송하고, DMC(200)가 선택한 특정 컨텐츠를 DMR(300)에 전송한다.
상기 컨텐츠 디렉토리 재생성부(150)는 DMC(200)가 수집한 DMR(300)의 특성 정보(Char_Info)를 수신하고, 수신된 특성 정보(Char_Info)를 기반으로 DMR(300)에서 재생 가능한 개별 컨텐츠 목록(P_list)을 생성한다. 이때, 컨텐츠 디렉토리 재생성부(150)는 DMR(300)이 사용자 선호도 정보를 가지고 있는 경우, DMC(200)로부 터 사용자 선호도 정보를 수신하여 개별 컨텐츠 목록(P_list)을 생성하는데 적용할 수 있다. 이를 보다 상세히 설명하면, 컨텐츠 디렉토리 재생성부(150)는 DMR(300)로부터 다양한 장치 특성 예를 들면, 중앙처리장치의 클럭, 메모리 용량, 해상도, 프레임 레이트, 그래픽 처리 능력 등을 포함하는 특성 정보(Char_Info)를 수신할 수 있다. 그러면 컨텐츠 디렉토리 재생성부(150)는 컨텐츠 관리부(120)를 이용하여 컨텐츠 저장부(130)에 저장되어 있는 컨텐츠들 중 상술한 특성 정보(Char_Info)를 가지는 DMR(300)에서 재생이 가능한 컨텐츠 목록을 추출한다. 이에 따라, 컨텐츠 디렉토리 재생성부(150)는 상술한 특성 정보(Char_Info)를 기반으로 특정 DMR(300)의 개별 컨텐츠 목록(P_list)을 생성할 수 있다. 이렇게 생성된 개별 컨텐츠 목록(P_list)은 컨텐츠 관리부(120)와 컨텐츠 저장부(130) 및 컨텐츠 전송부(140)를 거쳐 DMC(200)에 전송된다.
이러한 컨텐츠 디렉토리 재생성부(160)는 개별 컨텐츠 목록 서비스를 제공하기 위하여 다음 표 1과 같은 루틴을 운용할 수 있다.
variable Name Req or Opt Data type Allowed Value Default Value
RendererCapabilityInfo() Req String Key=Value로 구성된 CSV 형식(디지털 신호처리 용량, CPU 수치, 메모리 수치, GPU 수치, 해상도 등) -
RendererPreferringInfo() Req String key=value로 구성된 CSV 형식(선호음악 장르, 선호 비디오 장르, 관련인 성명 등) -
상기 표 1을 살펴보면, 컨텐츠 디렉토리 재생성부(150)는 두개의 루틴 즉, RendererCapabilityInfo(), RendererPreferringInfo()을 각각 운용할 수 있다. 여기서, RendererCapabilityInfo()는 DMR(300)의 특성 정보(Char_Info)를 획득하기 위하여 DMS(100)가 DMC(200)를 통하여 DMR(300)과 송수신하는 루틴이다. RendererPreferringInfo()는 DMR(300)의 사용자 선호도 정보를 획득하기 위하여 DMS(100)가 DMC(200)를 통하여 DMR(300)과 송수신하는 루틴이다.
한편, DMC(200)는 DMR(300)의 특성 정보(Char_Info) 및 사용자 선호도 정보를 DMS(100)에 전달하기 위하여 다음 표 2와 같은 루틴을 운용할 수 있다.
Name Req or Opt
SetRendererCapabilityInfo() Req
SetRendererPreferringInfo() Req
즉, DMC(200)는 DMR(300)이 특성 정보(Char_Info)를 가지고 있는 경우, DMR(300)로부터 특성 정보(Char_Info)를 수신하게 되며, 이때, DMC(200)는 DMR(300)이 특성 정보(Char_Info)를 가지고 있음을 DMS(100)에 알릴 때, SetRendererCapabilityInfo() 루틴을 이용할 수 있다. 이에 따라, 컨텐츠 디렉토리 재생성부(150)는 DMC(200)로부터 SetRendererCapabilityInfo()를 수신하면, 현재 컨텐츠를 재생할 DMR(300)이 특성 정보(Char_Info)를 전송할 수 있는 DMR로 인식하게 된다. 이와 유사하게, 컨텐츠 디렉토리 재생성부(150)는 DMC(200)로부터 SetRendererPreferringInfo() 루틴을 수신하면, DMR(300)이 사용자 선호도 정보를 전송할 수 있는 장치로 인식하게 되고, DMC(200)를 거쳐 DMR(300)로부터의 사용자 선호도 정보를 수신하여 이를 기반으로 개별 컨텐츠 목록(P_list)을 작성할 수 있다.
상기 SetRendererCapabilityInfo()의 루틴 구성은 아래 표 3과 같으며, SetRendererPreferringInfo()의 루틴 구성은 아래 표 4와 같다.
Argument Direction Type Description RelatedStateVariable
CapsInfo IN String Renderer의 Capability 정보를 확인함 RendererCapabilityInfo
ConnectionID IN i4 DMS와 연결된 Connection ID(opt) CMS::CurrentConnectionInfo
ConnectionAddress IN String DMS와 연결된 DMC의 IP Address(Opt)
Argument Direction Type Description RelatedStateVariable
UserInfo IN String Renderer의 이용하는 사용자의 선호 정보를 확인함 RendererPreferringInfo
ConnectionID IN i4 DMS와 연결된 Connection ID(opt) CMS::CurrentConnectionInfo
ConnectionAddress IN String DMS와 연결된 DMC의 IP Address(Opt)
상기 표 3 및 표 4에서 방향(Direction)은 컨텐츠 디렉토리 재생성부(150) 측면에서 기재된 것이다. 그리고 접속 ID와 접속 주소는 옵션 형태로 제공되는 것으로 DMC(200)와 DMS(100)간에 현재 이루어진 접속 채널의 정보를 의미할 수 있다. 상기 SetRendererCapabilityInfo와 SetRendererPreferringInfo에서 실질적인 정보는 각각 CapsInfo와 UserInfo가 될 수 있다.
상기 컨텐츠 디렉토리 서비스부(160)는 UPnP AV 구조 기반의 한 가지 서비스를 제공하는 구성으로서, 컨텐츠의 목록을 외부 장치에 전달하여 컨텐츠를 제공하는 역할을 한다. 즉, 컨텐츠 디렉토리 서비스부(160)는 컨텐츠 관리부(120)가 관리하는 컨텐츠들을 기반으로 일정 리스트 예를 들면 컨텐츠 목록을 생성하고, 이를 컨텐츠 관리부(120)를 통하여 컨텐츠 저장부(130) 및 컨텐츠 전송부(140)에 전달할 수 있다. 이러한 컨텐츠 디렉토리 서비스부(160)는 DMR(300)이 특성 정보(Char_Info)를 전달할 수 없는 장치이거나, 별도의 옵션으로 개별 컨텐츠 목록 서비스를 지정하지 않은 경우 컨텐츠 저장부(130)에 저장된 전체 컨텐츠에 대한 컨텐츠 목록을 생성하여 제공할 수 있다.
상기 접속관리 서비스부(170)는 UPnP(Universal Plug and Play) AV 구조 기반의 서비스를 제공하는 구성으로서 DMS(100)에 접근하는 장치들과의 연결을 관리한다. 즉, 접속관리 서비스부(170)는 네트웍을 통하여 DMS(100)에 접속하고자 하는 DLNA 네트웍에 접속되는 DMR의 접속, DMP(Digital Media Player)의 접속, DMC(Digital Media Controller) 접속 등을 관리한다.
이러한 접속 관리 서비스부(170)는 DMC(200)와 현재 접속 정보를 포함하는 루틴 즉 GetCurrentConnetionInfo()를 주고받아 DMC(200)와의 접속을 제어할 수 있다. 그리고 DMC(200)는 DMS(100)의 접속 관리 서비스부(170)가 제공하는 GetProtocolInfo() 루틴을 이용하여 DMR(300)과 통신이 가능한 프로토콜에 대한 정보를 획득하고, 획득된 정보를 기반으로 DMR(300)과의 접속을 제어할 수 있다.
상기 AV 전송 서비스부(180)는 UPnP AV 구조 기반의 서비스 제공하는 구성으로서, DMC(200)와의 접속에 필요한 루틴 및 DMR(300)과의 접속을 위한 루틴을 전송하고, 컨텐츠 및 개별 컨텐츠 목록(P_list)의 전송을 관리한다. 즉, AV 전송 서비스부(180)는 개별 컨텐츠 목록(P_list) 전송, 컨텐츠의 재생, 정지, 일시 정지 등을 포함하는 컨텐츠 전체 제어 서비스를 지원을 위한 제어 신호 전송을 지원한다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 DMS(100)는 DMC(200)를 통하여 DMR(300)로부터 특성 정보(Char_Info) 및 사용자 선호도 정보를 기반으로 개별 컨텐츠 목록(P_list)을 생성하고, 이를 DMC(200)에 전송할 수 있다.
도 3은 본 발명의 DMR(300) 구조를 개략적으로 나타낸 도면이다.
상기 도 3을 참조하면, 본 발명의 DMR(300)은 컨텐츠 송수신부(310), 포맷 디코딩부(320), 랜더링부(330), 메모리(350) 및 제어부(340)를 포함한다.
상기 컨텐츠 송수신부(310)는 DMC(200)를 통하여 DMS(100)에 특성 정보(Char_Info)와 사용자 선호도 정보를 전송한다. 그리고 컨텐츠 송수신부(310)는 DMS(100)로부터 특정 컨텐츠를 수신한다.
상기 포맷 디코딩부(320)는 컨텐츠 송수신부(310)가 수신한 신호를 디코딩하고, 정보에 따라 제어부(340)에 전달하거나, 랜더링부(330)에 전달한다. 즉, 포맷 디코딩부(320)는 수신된 신호가 디코딩하여 컨텐츠인 경우, 랜더링부(330)에 전달한다. 그리고 포맷 디코딩부(320)는 수신한 신호가 앞서 설명한 기타 루틴들 예를 들면 프로토콜을 획득하기 위한 GetProtocol()를 수신하는 경우, 이를 제어부(340)에 전달한다.
상기 랜더링부(330)는 포맷 디코딩부(320)가 디코딩한 정보 중 컨텐츠를 디코딩한 신호를 출력한다. 이러한 랜더링부(330)는 디코딩된 컨텐츠를 임시 저장하는 버퍼와, 디코딩된 컨텐츠를 출력할 수 있는 출력부를 포함한다. 여기서 출력부는 영상 신호를 출력할 수 있는 표시부와 오디오 신호를 출력할 수 있는 오디오 처리부를 포함할 수 있다. 한편 랜더링부(330)는 DMC(200)로부터 전송되는 제어 신호에 따라 컨텐츠들의 재생 제어 동작을 조절할 수 있다. 즉, DMC(200)는 재생 제어 신호를 직접 생성하여 랜더링부(330)에 전달함으로써, DMC(200)에서 DMR(300)의 컨텐츠 재생을 제어할 수 있다. 랜더링부(330)에 의해 재생되는 컨텐츠는 DMC(200)를 거치지 않고 DMS(100)로부터 직접 수신되는 신호가 될 수 있다.
상기 메모리(350)는 랜더링부(330)가 출력하는 디코딩된 컨텐츠를 임시 저장하는 버퍼 역할을 수행할 수 있으며, DMR(300)의 장치 특성을 정의하는 특성 정보(Char_Info) 및 사용자 선호도 정보 등을 저장할 수 있다. 특성 정보(Char_Info) 및 사용자 선호도 정보는 제어부(340) 제어에 따라 컨텐츠 송수신부(310)를 거쳐 DMC(200)에 전송될 수 있다. DMC(200)에 전송된 특성 정보(Char_Info) 및 사용자 선호도 정보는 다시 DMS(100)에 전송된다.
제어부(340)는 DMC(200)의 제어 신호 즉, DMR(300)을 이용하여 DMS(100)가 제공하는 컨텐츠를 재생 제어하기 위한 신호를 수신하는 경우, 메모리(350)에 저장된 특성 정보(Char_Info) 및 사용자 선호도 정보를 DMC(200)에 전송할 수 있다. 상기 제어부(340)는 DMR(300)의 장치 특성에 따라 사용자 선호도 정보를 수집할 수 있다. 즉 제어부(340)는 DMR(300)의 랜더링부(330)에 의해 재생되는 컨텐츠들의 목록에 대한 정보를 수집하고, 목록들의 특징 예를 들면, 컨텐츠들의 오디오 선호 정보, 컨텐츠들의 비디오 선호 정보 등을 수집할 수 있다. 오디오 선호 정보는 음악일 경우, 앨범, 가수, 장르 등과 관련한 정보가 될 수 있으며, 비디오 선호 정보인 경우 장르, 감독, 배우 등과 관련한 정보가 될 수 있다. 상기 제어부(340)는 상술한 선호 정보들을 토대로 사용자 선호도 정보를 생성하고, 생성된 사용자 선호도 정보를 DMC(200) 접속 제어에 따라 DMC(200)를 거쳐 DMS(100)에 전달할 수 있다.
이러한 제어부(340)는 특성 정보(Char_Info) 및 사용자 선호도 정보의 전달 제어를 위하여 다음 표 5와 같은 상태 변수 값 테이블을 운용할 수 있다.
variable Name Req or Opt Data type Allowed Value Default Value
SystemCapabilityInfo() Req String Key=Value로 구성된 CSV 형식(디지털 신호처리 용량, CPU 수치, 메모리 수치, GPU 수치, 해상도 등) -
UserPreferringInfo() Req String key=value로 구성된 CSV 형식(선호음악 장르, 선호 비디오 장르, 관련인 성명 등) -
표 5와 같은 루틴 테이블을 가지는 제어부(340)는 DMC(200)로부터 GetSystemCapabilityInfo() 루틴을 수신하는 경우, 특성 정보(Char_Info)를 SystemCapavilityInfo()에 기재하여 DMC(200)에 전달한다. 그리고 제어부(340)는 DMC(200)로부터 GetUserPreferringInfo() 루틴을 수신하는 경우, 사용자 선호도 정보를 UserPreferringInfo()에 기재하여 DMC(200)에 전달한다.
이하, 표 6은 GetSystemCapabilityInfo() 루틴의 상세 정보를 나타낸 테이블이며, 표 7은 GetUserPreferringInfo() 루틴의 상세 정보를 나타낸 테이블이다.
Argument Direction Type Description relatedStateVariable
CapsInfo OUT String Renderer의 Capability 정보를 확인함 SystemCapabilityInfo
Argument Direction Type Description relatedStateVariable
UserInfo OUT String Renderer를 이용하는 사용자의 선호 정보를 확인함 UserPreferringInfo
상술한 표 6 및 표 7에서 방향(Direction)은 DMC(200) 측면에서 DMR(300)로 전송되는 루틴을 의미할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 DMR(300)은 장치의 특성을 나타내는 특성 정보(Char_Info)와 사용자의 컨텐츠 재생에 대한 선호도를 나타내는 사용자 선호도 정보를 저장하고 있다가 DMC(200)의 접속 제어에 따라 DMC(200)를 거쳐 DMS(100)에 상술한 특성 정보(Char_Info) 및 사용자 선호도 정보를 전달할 수 있다. 그리고 DMC(200)는 특성 정보(Char_Info)와 사용자 선호도 정보를 기반으로 생성된 개별 컨텐츠 목록(P_list)만을 확인함으로써 DMR(300)에서 재생 가능한 컨텐츠를 빠르고 용이하게 검색 및 선택할 수 있다.
이상에서는 본 발명의 적응적 데이터 전송 시스템 및 시스템을 구성하는 하는 요소들에 대하여 살펴보았다. 이하에서는 상기 적응적 데이터 전송 시스템을 기반으로 적응적 데이터 전송 방법에 대하여 살펴보기로 한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 적응적 데이터 전송 방법을 설명하기 위한 전송 시스템 간 신호 흐름을 나타낸 도면이다.
상기 도 4를 참조하면, 본 발명의 적응적 데이터 전송 방법은 먼저, S101 단계에서 DMS(100)와 DMC(200) 및 DMR(300) 간에 접속 채널이 형성된다. 다시 말하여, 사용자는 DMC(200)를 이용하여 특정 DMR(300)을 이용하여 특정 컨텐츠를 재생하는 서비스를 이용할 수 있다. 이때, 사용자 DMC(200)를 이용하여 제어 가능한 DMR(300)을 선택하며, 또한 컨텐츠를 전송받을 DMS(100)와 접속을 시도할 수 있다. 여기서 DMS(100)는 접속 관리 서비스부(170)를 이용하여 DMC(200)에 GetCurrentConnetionInfo()와 같은 루틴을 전송하여 특정 DMC(200)의 접속 정보를 수집할 수 있다. 그리고 DMS(100)는 DMC(200)를 거쳐 DMR(300)에 GetProtocol() 루틴을 전송함으로써, DMR(300)의 컨텐츠 재생을 위한 프로토콜에 대한 정보를 수집할 수 있다.
DMC(200)의 접속 제어에 따라 특정 DMR(300)은 S102 단계에서 메모리(350)에 저장된 특성 정보(Char_Info)를 DMC(200)에 전달한다. 그러면 DMC(200)는 수신된 특성 정보(Char_Info)를 S103 단계에서 접속된 DMS(100)에 전달한다. 이를 보다 상세히 설명하면 DMC(200)는 GetSystemCapabilityInfo() 루틴을 DMR(300)에 전송하면, DMR(300)은 상기 루틴에 대응하여 특성 정보(Char_Info)를 포함하는 SystemCapabilityInfo() 루틴을 DMC(200)에 전달한다. 그러면, DMC(200)는 SystemCapabilityInfo() 루틴에 포함된 특성 정보(Char_Info)를 추출하고, 이 정보를 포함하는 SetRendererCapabilityInfo() 루틴을 DMS(100)에 전송한다. DMS(100)는 DMC(200)로부터 SetRendererCapabilityInfo() 루틴을 수신하면, 이 루틴에 포함된 특성 정보(Char_Info)를 추출하여, 현재 DMC(200)가 이용하고자 하는 DMR(300)의 장치 특성을 파악할 수 있다.
이와 유사한 방법으로, DMR(300)은 S104 단계에서 사용자 선호도 정보를 DMC(200)에 전달하고, DMC(200)는 S105 단계에서 상술한 사용자 선호도 정보를 DMS(100)에 전달한다. 이를 상세히 설명하면, DMC(200)는 GetUserPreferringInfo() 루틴을 DMR(300)에 전송하고, DMR(300)로부터 사용자 선호도 정보를 포함하는 UserPreferringInfo()를 수신하며, 사용자 선호도 정보를 추출하고, 이를 SetRendererPreferringInfo()에 포함하여 DMS(100)에 전송한다. 이에 따라 DMS(100)는 SetRendererPreferringInfo() 루틴을 수신하면, 현재 이용할 DMR(300)의 사용자 선호도를 파악할 수 있다. 여기서, S104 단계 및 S105 단계는 옵션으로 제공될 수 있다. 즉, DMS(100)는 특성 정보(Char_Info) 만을 수신할 수 있다.
특성 정보(Char_Info) 및 사용자 선호도 정보 중 적어도 하나를 수신한 DMS(100)는 S107 단계에서 개별 컨텐츠 목록을 생성한다. 즉, 개별 컨텐츠 목록(P_list)은 DMR(300)의 장치 특성이 반영되어 DMR(300)에서 재생이 가능한 컨텐츠 목록만을 포함하는 정보가 될 수 있다. 또한, 개별 컨텐츠 목록(P_list)은 사용자 선호도 정보가 반영된 것으로서, 사용자가 선호하는 장르 및 분야를 기분으로 목록들의 우선순위가 재배열될 수 있다. 예를 들어, 1,2,3 세 가지 분야 중 사용자가 가장 선호하는 분야가 2번일 경우, 2번이 가장 우선순위가 높게 배열되고, 나머지 2개의 분야는 사용자 선호도에 따라 재배열되거나, 사용자 선호도가 없을 경우 일정 기준 예를 들어, 아라비아 숫자, 가나다, a b c 등으로 재배열될 수 있다.
개별 컨텐츠 목록(P_list)이 생성되면, DMS(100)는 S109 단계에서 개별 컨텐츠 목록(P_list)을 DMC(200)에 전송한다. 사용자는 DMC(200)를 이용하여 개별 컨텐츠 목록(P_list)을 확인할 수 있으며, 개별 컨텐츠 목록(P_list) 중 재생할 특정 컨텐츠를 선택할 수 있다. 한편, DMC(200)가 별도의 표시부 및 입력부를 제공하지 않는 경우, DMR(300)의 표시부와 입력부를 이용하여 개별 컨텐츠 목록(P_list)을 표시할 수 있다.
다음으로, DMC(200)는 특정 컨텐츠 재생을 위하여 DMS(100) 및 DMR(300)에 접속준비를 알람한다. 이를 위하여 DMC(200)는 PrepareForConnection() 루틴을 각각 DMS(100) 및 DMR(300)에 전송함으로써, 접속 준비를 수행할 수 있다. 그리고 DMC(200)는 S113 단계에서 개별 컨텐츠 목록(P_list) 중 선택한 특정 컨텐츠를 DMS(100) 및 DMR(300)에 각각 알람한다.
여기서 DMC(200)는 DMS(100) 및 DMR(300)에 각각 SetAVTransportURI() 루틴에 선택한 특정 컨텐츠 정보를 포함하여 전송함과 아울러, 루틴 전송이 완료되면 컨텐츠 전송 시작을 위한 Play() 루틴을 각각 DMS(100) 및 DMR(300)에 전송한다.
그러면, DMS(100)는 S115 단계에서 DMC(200)가 선택한 컨텐츠 관련 신호를 DMR(300)에 전송한다. 이때, DMS(100) 및 DMR(300)은 각각 UPnP 이외의 Out of Band 영역을 이용하여 컨텐츠를 송수신할 수 있다. DMC(200)는 S117 단계에서 컨텐츠 전송 완료 여부를 확인하고, 컨텐츠 전송이 완료되지 않은 경우에는 S115 단계로 분기하여 컨텐츠 전송을 유지하고, 완료된 경우, S119 단계로 분기하여 전송 종료를 각각 DMS(100) 및 DMR(300)에 알람한다. 이때, DMC(200)는 TransferComplete() 루틴을 이용하여 전송 종료에 대한 정보를 포함하여 DMS(100) 및 DMR(300)에 전달할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 적응적 데이터 전송 시스템 및 적응 방법은 DMR(300)의 특성 정보(Char_Info)를 기반으로 DMR(300)이 재생 가능한 개별 컨텐츠 목록(P_list)을 기반으로 컨텐츠 검색 및 선택이 이루어짐으로, 빠른 컨텐츠 검색이 가능하다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 적응적 데이터 전송 시스템 및 방법은 DMS, DMC 및 DMR의 구성을 가지는 경우에 대하여 설명하였으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 적응적 데이터 전송 시스템은 DMC 및 DMR이 하나의 구성으로 이루어진 시스템에서도 유사한 방식으로 적용 가능할 것이다. 이에 대하여 도 5 및 도 6을 참조하여 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 적응적 데이터 전송 시스템의 개략적인 구성을 나타낸 도면이다.
상기 도 5를 참조하면, 본 발명의 적응적 데이터 전송 시스템은 DMS(100)와 DMP(400)를 포함한다. 여기서, DMS(100)는 상기 도 1의 DMS(100)와 동일한 기능을 수행함으로 그에 관한 상세한 설명은 도 1의 DMS(100) 설명으로 대체함으로서, 그 기재를 생략하기로 한다.
DMP(400)는 DMC(200)와 DMR(300)이 하나의 장치에 통합된 형태이다. 다시 말하여 DMP(400)는 CP(UPnP Control Point) 즉 DMC를 포함하는 DMR로서, MRD(Media Renderer Device) 및 MRCP(Media Renderer Control Point)의 기능 즉 미디어 콘텐츠의 선택, 제어 및 선택된 미디어 콘텐츠를 실행시키는 역할을 수행할 수 있다.
이와 같은 구성을 가지는 데이터 전송 시스템은 사용자가 DMP(400)를 직접적으로 제어함으로써 DMS(100)와 접속 채널을 형성하고, DMS(100)로부터 특정 컨텐츠를 수신하여 재생할 수 있다. 이때, DMP(400)는 DMS(100)와 접속이 이루어지는 시기에 DMP(400)의 장치 특성인 특성 정보(Char_Info) 및 사용자 선호도 정보를 DMS(100)에 전송할 수 있다. 그러면 DMS(100)는 특성 정보(Char_Info) 및 사용자 선호도 정보를 기반으로 개별 컨텐츠 목록(P_list)을 생성하고, 이를 DMP(400)에 전달할 수 있다. 개별 컨텐츠 목록(P_list)을 수신한 DMP(400)는 이를 표시하고, 사용자의 지정에 의해 선택된 컨텐츠 관련 정보를 DMS(100)에 통보한다. 이에 따라 DMS(100)는 선택된 컨텐츠를 DMP(400)에 전달하고, DMP(400)는 사용자가 원하는 컨텐츠를 재생할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 적응적 데이터 전송 방법을 설명하기위한 전송 시스템 간 신호 흐름을 나타낸 도면이다.
상기 도 6을 참조하면, 본 발명의 적응적 데이터 전송 방법은 먼저, S201 단계에서 DMS(100)와 DMP(400)와의 접속 채널이 형성되고, S203 단계에서 DMP(400)가 DMS(100)에 특성 정보(Char_Info)를 전송한다. 그리고 DMP(400)는 S205 단계에서 사용자 선호도 정보를 DMS(100)에 전송할 수 있다. 여기서 S205 단계는 DMP(400)가 사용자 선호도 정보를 제공하는 경우에 옵션으로 제공될 수 있는 것으로 필요에 따라 생략될 수 있다.
다음으로, DMS(100)는 S207 단계에서 수신된 특성 정보(Char_Info) 및 사용자 선호도 정보 중 적어도 하나를 기반으로 개별 컨텐츠 목록(P_list)을 생성한다. 이후, DMS(100)는 개별 컨텐츠 목록(P_list)을 S209 단계에서 DMP(400)에 전송한다. 개별 컨텐츠 목록(P_list)을 수신한 DMP(400)는 특정 컨텐츠를 선택하여 재생할 준비를 한다. 이를 위하여 DMP(400)는 S211 단계에서 DMS(100)에 접속 준비를 요청하고, S213 단계에서 사용자가 선택한 선택 컨텐츠를 DMS(100)에 통보한다. 그러면 DMS(100)는 선택 컨텐츠에 대한 정보를 S215 단계에서 DMP(400)에 전송한다. 한편 DMP(400)는 전송 종료 여부를 확인하는 S217 단계를 기준으로 컨텐츠 전송을 유지하거나, S219 단계로 분기하여 전송 종료를 수행한다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 적응적 데이터 전송 시스템 및 방법 또한 앞서 설명한 본 발명의 적응적 데이터 전송 시스템 및 방법과 유사하게 DMP가 재생 가능한 컨텐츠 목록만을 수신하여 확인함으로써, 불필요한 컨텐츠 목록을 수신할 필요가 없으며, 사용자 선호도 정보를 적용하는 경우, 사용자가 선호하는 컨텐츠를 보다 빠르고 용이하게 선택할 수 있다.
이상 본 발명을 몇 가지 바람직한 실시 예를 사용하여 설명하였으나, 이들 실시 예는 예시적인 것이며 한정적인 것이 아니다. 이와 같이, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 지닌 자라면 본 발명의 사상과 첨부된 특허청구범위에 제시된 권리범위에서 벗어나지 않으면서 균등론에 따라 다양한 변화와 수정을 가할 수 있음을 이해할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 DLNA 네트웍에서의 적응적 데이터 전송 시스템 구조를 개략적으로 나타낸 도면,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 DMS 구조를 보다 상세히 나타낸 도면,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 DMR 구조를 보다 상세히 나타낸 도면,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 DLNA 네트웍에서의 적응적 데이터 전송 방법을 설명하기 위한 시스템 간 신호 흐름을 나타낸 신호 흐름도,
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 DLNA 네트웍에서의 적응적 데이터 전송 시스템 구조를 개략적으로 나타낸 도면,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 DLNA 네트웍에서의 적응적 데이터 전송 방법을 설명하기 위한 시스템 간 신호 흐름을 나타낸 신호 흐름도.

Claims (18)

  1. 장치의 특성 정보를 제공하며, 수신되는 선택 컨텐츠를 재생하는 디지털 미디어 랜더러;
    상기 특성 정보를 기반으로 상기 디지털 미디어 랜더러가 재생할 수 있는 컨텐츠들의 목록인 개별 컨텐츠 목록을 생성하며, 개별 컨텐츠 목록 중 선택된 선택 컨텐츠를 디지털 미디어 랜더러에 전송하는 디지털 미디어 서버; 및
    상기 특성 정보를 상기 디지털 미디어 서버에 전달하고 상기 개별 컨텐츠 목록을 수신한 후, 상기 개별 컨텐츠 목록 중 선택 컨텐츠를 지정하여 상기 디지털 미디어 서버에 통보하는 디지털 미디어 컨트롤러;를 포함하는 것을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 환경에서의 적응적 데이터 전송 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 디지털 미디어 랜더러는
    사용자의 컨텐츠 선호에 대한 사용자 선호도 정보를 수집하고, 이를 상기 디지털 미디어 컨트롤러를 통하여 상기 디지털 미디어 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 환경에서의 적응적 데이터 전송 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 디지털 미디어 서버는
    상기 특성 정보를 기반으로 수집된 개별 컨텐츠 목록을 상기 사용자 선호도 정보를 기반으로 재배열하는 것을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 환경에서의 적응적 데이터 전송 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 디지털 미디어 서버는
    상기 선택 컨텐츠를 상기 디지털 미디어 랜더러에 직접 전송하는 것을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 환경에서의 적응적 데이터 전송 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 특성 정보는
    상기 디지털 미디어 랜더러의 중앙처리장치 규격, 메모리 수치, 해상도 수치, 프레임 레이트, 영상정보처리 규격 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 환경에서의 적응적 데이터 전송 시스템.
  6. 장치 특성 정보를 제공하는 디지털 미디어 플레이어; 및
    상기 특성 정보를 기반으로 상기 디지털 미디어 플레이어가 재생할 수 있는 컨텐츠들의 목록인 개별 컨텐츠 목록을 생성하며, 개별 컨텐츠 목록 중 선택된 선택 컨텐츠를 디지털 미디어 랜더러에 전송하는 디지털 미디어 서버;를 포함하되,
    상기 디지털 미디어 플레이어는
    상기 특성 정보를 상기 디지털 미디어 서버에 전달하고 상기 개별 컨텐츠 목록을 수신한 후, 상기 개별 컨텐츠 목록 중 선택 컨텐츠를 지정하여 상기 디지털 미디어 서버에 통보하는 것을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 환경에서의 적응적 데이터 전송 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 디지털 미디어 플레이어는
    사용자의 컨텐츠 선호에 대한 사용자 선호도 정보를 수집하여 상기 디지털 미디어 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 환경에서의 적응적 데이터 전송 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 디지털 미디어 서버는
    상기 특성 정보를 기반으로 수집된 개별 컨텐츠 목록을 상기 사용자 선호도 정보를 기반으로 재배열하는 것을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 환경에서의 적응적 데이터 전송 시스템.
  9. 디지털 미디어 서버가 컨텐츠를 재생할 재생 장치의 특성 정보를 수집하는 수집 과정;
    상기 디지털 미디어 서버가 상기 특성 정보를 기반으로 상기 재생 장치에서 재생이 가능한 개별 컨텐츠 목록을 생성하는 과정;
    상기 재생 장치가 상기 개별 컨텐츠 목록 중 재생하고자 하는 컨텐츠를 선택하는 선택 과정; 및
    상기 디지털 미디어 서버가 상기 선택된 컨텐츠를 상기 재생 장치에 전송하는 전송 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 환경에서의 적응적 데이터 전송 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 수집 과정은
    디지털 미디어 컨트롤러의 접속 제어에 따라 디지털 미디어 랜더러가 상기 특성 정보를 디지털 미디어 컨트롤러에 전송하는 과정; 및
    상기 디지털 미디어 컨트롤러가 상기 특성 정보를 상기 디지털 미디어 서버에 전송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 환경에서의 적응적 데이터 전송 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 선택 과정은
    상기 디지털 미디어 서버가 상기 개별 컨텐츠 목록을 상기 디지털 미디어 컨트롤러에 전송하는 과정; 및
    상기 디지털 미디어 컨트롤러가 상기 개별 컨텐츠 목록 중 특성 컨텐츠를 선 택하는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 환경에서의 적응적 데이터 전송 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 전송 과정은
    상기 디지털 미디어 서버가 상기 선택 컨텐츠를 상기 디지털 미디어 랜더러에 직접 전송하는 것을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 환경에서의 적응적 데이터 전송 방법.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 수집 과정은
    디지털 미디어 플레이어가 상기 특성 정보를 상기 디지털 미디어 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 환경에서의 적응적 데이터 전송 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 선택 과정은
    상기 개별 컨텐츠 목록을 수신한 디지털 미디어 플레이어가 상기 개별 컨텐츠 목록을 출력하는 과정; 및
    상기 디지털 미디어 플레이어가 입력신호에 따라 상기 개별 컨텐츠 목록 중 특정 컨텐츠를 선택하는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 환경 에서의 적응적 데이터 전송 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 전송 과정은
    상기 디지털 미디어 플레이어가 상기 선택 컨텐츠를 상기 디지털 미디어 서버로부터 수신하여 재생하는 것을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 환경에서의 적응적 데이터 전송 방법.
  16. 제 9 항에 있어서,
    상기 디지털 미디어 서버가 상기 재생 장치로부터 사용자의 컨텐츠 선호에 대한 사용자 선호도 정보를 수집 하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 환경에서의 적응적 데이터 전송 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 디지털 미디어 서버는
    상기 특성 정보를 기반으로 수집된 개별 컨텐츠 목록을 상기 사용자 선호도 정보를 기반으로 재배열하는 것을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 환경에서의 적응적 데이터 전송 방법.
  18. 제 9 항에 있어서,
    상기 특성 정보는
    상기 재생 장치의 중앙처리장치 규격, 메모리 수치, 해상도 수치, 프레임 레이트, 영상정보처리 규격 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 환경에서의 적응적 데이터 전송 방법.
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