KR20090059348A - 거스름돈의 온라인 적립방법과 적립금 이용방법 - Google Patents

거스름돈의 온라인 적립방법과 적립금 이용방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 일반 상거래에서 발생하는 거스름돈을 관리하고 이를 효율적으로 활용할 수 있도록 하는 거스름돈의 온라인 적립방법과 적립금 이용방법에 관한 것으로, 상거래 시 발생한 거스름돈의 반환 대신 거스름돈의 액면가가 거래점포의 단말기에 입력되어 적립서버로 전송되는 제1단계; 상기 액면가가 적립되는 대상인 개인회원의 전화번호가 거래점포의 단말기에 입력되어 적립서버로 전송되는 제2단계; 및 상기 제1,2단계에서 전송된 전화번호 및 액면가를 확인하여서, 상기 적립서버의 회원DB에 전화번호별로 저장된 적립금 중 상기 전화번호와 링크된 적립금에 상기 액면가를 추가 갱신하는 제3단계를 포함하는 것

Description

거스름돈의 온라인 적립방법과 적립금 이용방법{Change accumulation method by On-line and a reserve fund expending method}
본 발명은 일반 상거래에서 발생하는 거스름돈을 관리하고 이를 효율적으로 활용할 수 있도록 하는 거스름돈의 온라인 적립방법과 적립금 이용방법에 관한 것이다.
신용에 의한 상거래와 인터넷을 통한 매매가 활성화되면서, 전반적인 상거래의 기본수단으로 이용되던 현금이 신용과 각종 포인트 등으로 대체되고 있다.
이러한 변화 속에 현금은 그 사용범위가 크게 줄어가고 있고, 사람들 또한 현금 소지를 점차 기피하는 실정이다.
한편, 소액현금인 주화(동전)의 경우, 제작원가가 대상 주화의 가치보다 높아지면서 주화의 재질을 바꾸거나 그 크기를 달리하여 제작원가를 주화의 가치보다 낮추는 시도가 있다. 또한, 사용자는 주화 소지의 불편함으로 인해 주화 사용을 번거롭게 생각하여 이를 기피하고 있다. 결국, 사용자는 상거래를 통해 발생한 거스름돈을 주화로 얻게 될 경우 주화의 제공을 기피하거나, 이를 받더라도 주화의 소지와 그 사용에 대해 주의를 게을리하여서 절제된 사용을 하지 못하고 있다.
결국, 사용에 대한 불편함과 제작의 비경제성 등과 같은 문제를 지닌 주화 이용의 불편함과 거스름돈에 대한 가치를 소홀히 하는 사용자의 성향으로, 거스름돈의 관리가 불합리하게 이루어지고 있고, 이를 통해 개인적인 경제적 손실은 물론 사회적으로도 재화를 효율적으로 활용할 수 없다는 문제가 발생하였다.
이에 본 발명은 상기와 같은 문제를 해소하기 위해 발명된 것으로, 거스름돈의 관리를 용이하면서 효과적으로 할 수 있고, 이렇게 관리되는 거스름돈으로 경제적인 이익을 창출할 수도 있도록 하는 거스름돈의 온라인 적립방법과 적립금 이용방법의 제공을 기술적 과제로 한다.
상기의 기술적 과제를 달성하기 위하여 본 발명은,
상거래 시 발생한 거스름돈의 반환 대신 거스름돈의 액면가가 거래점포의 단말기에 입력되어 적립서버로 전송되는 제1단계;
상기 액면가가 적립되는 대상인 개인회원의 전화번호가 거래점포의 단말기에 입력되어 적립서버로 전송되는 제2단계; 및
상기 제1,2단계에서 전송된 전화번호 및 액면가를 확인하여서, 상기 적립서버의 회원DB에 전화번호별로 저장된 적립금 중 상기 전화번호와 링크된 적립금에 상기 액면가를 추가 갱신하는 제3단계;
를 포함하는 거스름돈의 온라인 적립방법이다.
상기의 기술적 과제를 달성하기 위하여 본 발명은,
상거래 시 발생한 거스름돈의 반환 대신 거스름돈의 액면가가 거래점포의 단말기에 입력되어 적립서버로 전송되는 제1단계;
상기 액면가가 적립되는 대상인 개인회원의 전화번호가 거래점포의 단말기에 입력되어 적립서버로 전송되는 제2단계;
상기 제1,2단계에서 전송된 전화번호 및 액면가를 확인하여서, 상기 적립서버의 회원DB에 전화번호별로 저장된 적립금 중 상기 전화번호와 링크된 적립금에 상기 액면가를 추가 갱신하는 제3단계; 및
제휴서버에서 진행된 전자상거래에서, 전자상거래를 진행한 개인회원의 전화번호에 링크된 적립금을 차감 갱신하는 단계;
를 포함하는 거스름돈의 적립금 이용방법이다.
상기의 기술적 과제를 달성하기 위하여 본 발명은,
상거래 시 발생한 거스름돈의 반환 대신 거스름돈의 액면가가 거래점포의 단말기에 입력되어 적립서버로 전송되는 제1단계;
상기 액면가가 적립되는 대상인 개인회원의 전화번호가 거래점포의 단말기에 입력되어 적립서버로 전송되는 제2단계;
상기 제1,2단계에서 전송된 전화번호 및 액면가를 확인하여서, 상기 적립서버의 회원DB에 전화번호별로 저장된 적립금 중 상기 전화번호와 링크된 적립금에 상기 액면가를 추가 갱신하는 제3단계;
상기 적립금의 이체를 위해 수금자와 이체액이 입력되는 단계;
수금자와 이체액을 입력하는 개인회원의 해당 적립금 사용권한 여부를 확인하는 권한 여부 확인단계; 및
상기 개인회원의 권한이 확인되면, 상기 수금자에게 상기 이체액을 이체하고, 상기 개인회원의 전화번호와 링크된 적립금에 이체액을 차감 갱신하는 단계;
를 포함하는 거스름돈의 적립금 이용방법이다.
상기의 본 발명은, 소액의 거스름돈을 직접 소지할 필요없이 거스름돈의 적립 및 관리를 용이하고 효율적으로 할 수 있고, 이러한 적립 및 관리를 통해 사용자에게 이익을 줌은 물론 사회적으로도 유통성이 낮은 주화 공급을 위해 대량의 주화를 제작하는 비효율성을 개선하는 효과가 있다.
이하, 본 발명을 첨부된 예시도면에 의거하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 거스름돈의 온라인 적립을 위한 적립시스템을 도시한 구성도이고, 도 2는 도 1의 적립시스템을 통해 거스름돈이 적립되는 과정을 도시한 플로우차트인 바, 이를 참조하여 설명한다.
본 발명에 따른 적립시스템은, 제어모듈(210), 통신모듈(220), 회원DB(230) 및 거래점포DB(240)를 구비한 적립서버(200)를 포함하고, 상기 적립서버(200)는 거래점포 단말기(100)와 통신한다. 또한, 필요에 따라 개인회원 모바일(300)과도 통신한다.
상기 거래점포 단말기(100)는 오프라인상에서 이루어지는 상거래의 결제와 입출금 관련 정보를 기록 및 정리하는 것으로, 본 발명에 따른 적립시스템을 통제하는 적립서버(200)와 통신한다.
상기 적립서버(200)는, 거래점포 단말기(100)와 통신하면서 거래점포 단말기(100)로부터 전송되는 데이터(거래점포, 거래액, 거래자 정보)를 처리하는 제어모듈(210)과, 거래자의 정보데이터를 저장하는 회원DB(230)를 포함하고, 필요에 따라 거래점포의 정보데이터를 저장하는 거래점포DB(240)와, 당해 거래자인 개인회원 모바일(300)로 적립과정에 대한 정보 및 기타 정보들(인증번호 등)을 전송하는 통지모듈(220)을 더 포함한다.
한편, 개인회원 모바일(300)은 적립서버(200)의 운영자가 관리하는 회원의 모바일로, 휴대폰 및 PDA와 같은 휴대가능한 장치를 포함하고, 이외에도 회원 가입시 입력한 이메일 주소를 관리하는 메일시스템과 각종 인터넷 통신수단 등이 될 것이다. 따라서, 도 1에 도시하고 있는 개인회원 모바일(300)은 그 형상을 휴대폰과 같은 기기로 도시하였지만 이에 한정하지는 않으며, 적립서버(200)의 통지모듈(220)이 거래자인 회원에게 전송한 정보를 수신하여 출력할 수 있는 수단이라면 이하의 청구범위를 벗어나지 않는 한도 내에서 다양하게 변형실시될 수 있다.
이상 설명한 적립시스템을 기반으로 실행되는 본 발명에 따른 적립방법을 설명한다.
S11; 거래발생단계
본 단계에서 이루어지는 거래란, 오프라인에서 이루어지는 상거래를 의미하는 것으로, 거래의 매도자와 매수자는 각각 거래점포와 개인회원이 될 것이다.
개인회원은 거래점포에서 필요한 물건을 매수하거나 서비스를 제공받은 후, 이를 결제한다. 이때, 결제수단은 신용카드 및 상품권 등과 같은 비 현금일 수도 있고 현금일 수도 있다. 그런데, 현금일 경우 개인회원은 거래점포가 청구한 금액 이상의 현금을 지불할 수 있고, 거래점포는 상기 현금지불에 대응하여 거스름돈을 반환하게 된다. 본 발명에 따른 적립방법에서는 거스름돈을 거래회원에게 직접 현금으로 지급하는 대신 상기 거스름돈의 액면가를 그대로 적립한다. 이때, 그 적립방식은 1)일반 저금과 같이 액면가를 그대로 적립하는 방식과, 2)액면가에 상응하는 사이버머니로 적립하는 방식과, 3)액면가에 상응하는 포인트로 적립하는 방식 등 다양할 수 있는데, 이하에서 설명하는 실시예에서는 1)방식으로 설명한다. 하지만, 본 발명에 따른 적립방법이 1)방식에 한정하는 것은 아니며, 액면가의 적립과 더불어 포인트를 별도로 추가 제공할 수도 있을 것이다.
S12; 거스름돈 적립단계
개인회원은 거스름돈을 현금으로 받을지, 적립할지를 결정할 수 있다. 만일 개인회원이 거스름돈을 현금으로 받을 것을 요청하면 당해 개인회원을 통한 전자상거래를 종료한다. 그러나, 상기 개인회원이 거스름돈의 적립을 요청하면, 본 발명에 따른 적립방법은 실시된다.
S13; 개인회원 전화번호 확인단계
상기 거스름돈 적립단계(S12)에서 개인회원이 거스름돈의 적립을 요청하면, 상기 거스름돈을 누구에게 적립할지를 확인해야 한다. 따라서, 적립대상을 확인하 기 위해 적립대상을 구분할 수 있는 개인회원의 ID를 거래점포에 제공하고, 거래점포에서는 거래점포 단말기(100)에 이를 입력하여 적립서버(200)로 전송한다.
참고로, 상기 거래점포 단말기(100)는 입력된 거래정보를 표시하는 출력부(110)와, 거스름돈의 액수와 상기 개인회원의 ID를 수작업으로 입력하기 위한 입력부(120)를 포함하고, 필요에 따라 카드리더(130)를 더 구비할 수 있다.
상기 적립방법은 이를 실시하는 운영자, 즉 상기 적립서버(200)를 관리하는 주체가 특정 사업을 수행하는 단체일 수 있는데, 본 발명에 따른 적립방법을 기본으로 하는 비즈니스 모델의 효과를 보다 극대화시키기 위해 상기 적립방법을 수행하는 단체는 무선통신사업자인 것이 바람직할 것이다.
모바일은 대부분의 사람이 사용하는 필수품으로, 개인별로 휴대통신을 위한 고유한 전화번호가 제공되고, 이 전화번호로 개인을 식별할 수 있다. 또한, 모바일은 항시 소지하므로, 다양한 용도로 응용 및 활용될 수 있다.
결국, 본 발명에 따른 적립방법은 모바일을 통한 통신을 주관하는 무선통신사업자가 주체적으로 수행하고, 적립서버(200)는 무선통신사업자가 운영자로서 운영한다. 따라서 무선통신사업자가 상기 적립방법을 주관할 경우, 개인회원의 ID는 전화번호가 될 것이다.
개인회원은 거래점포에서 발생한 거스름돈을 적립하기 위해 전화번호를 거래점포에 알려주고, 거래점포는 거래점포 단말기(100)의 입력부(120)를 조작하여 개인회원을 확인한다.
한편, 상기 거래점포 단말기(100)는 수작업으로 조작하여 개인회원의 전화번 호(ID)를 입력받을 수도 있으나, 이외에도 무선통신사업자가 제공하는 회원카드 또는 IC칩 등이 내설된 개인회원 모바일(300)을 읽는 리더를 이용해 개인회원이 직접 전화번호를 말하지 않고도 당해 개인회원의 전화번호를 확인하여 입력할 수 있다.
이러한 기능을 수행하는 리더의 실시예로 도 1에 도시한 카드리더(130)가 있다.
S14; 거래점포 ID 확인단계
거래가 있었던 거래점포의 정보를 입력한다.
거스름돈은 현금이므로, 본 발명의 적립방법을 주관하는 운영자인 무선통신사업자는 개인회원이 적립한 현금을 확보하여 이를 운영할 수 있다. 무선통신사업자는 현금 운영을 통해 수익을 만들 수 있고, 이렇게 확보된 수익은 개인회원은 물론 거래점포에도 제공될 수 있다.
이러한 수익분배는 개인회원으로 하여금 거스름돈의 적립을 유도하고, 거래점포는 경쟁적으로 무선통신사업자와의 가맹을 신청하여 거스름돈의 발생 경로를 증가시킨다. 물론, 가맹점 수의 증가는 거스름돈의 적립액을 급격히 향상시키므로, 증가한 적립액을 통해 무선통신사업자는 또 다른 수익을 창출할 수 있으며, 이렇게 발생한 수익을 개인회원과 거래점포에 분배할 수 있으므로, 매우 유익하다.
따라서, 거래점포는 개인회원의 거스름돈 적립시 해당 적립이 당사의 거래점포에서 있었음을 기록해야 하고, 이를 위해 거래점포 ID를 입력한다. ID 입력방식은 거래점포에서 거스름돈 적립 요청시 거래점포 단말기(100)에 일일이 입력할 수 도 있고, 거래점포 단말기(100)마다 고유정보를 입력하여 별도의 조작없이 거스름돈 적립에 대한 요청이 있으면 자동으로 입력되어 적립서버(200)에 전송되도록 할 수도 있다.
S15; 지정점포 단말기에 거래명세정보 입력단계
거래점포는 개인회원이 결제한 내용에 대한 명세정보를 지정점포 단말기(100)에 입력하고, 지정점포 단말기(100)는 해당 명세정보를 적립서버(200)로 전송한다.
명세정보는 거래대상(물품 또는 서비스), 개인회원의 총 지출액, 거스름돈(차액) 등에 대한 내용을 포함할 수 있다.
본 발명의 취지는 개인회원이 거스름돈과 같이 소액에 대해 상대적으로 관리가 소홀한 돈을 저축하여 개인회원은 물론 사회적인 경제성장에도 바람직한 구조를 만들 수 있도록 하기 위한 것이다. 따라서, 개인회원이 무리하게 거스름돈 이상의 돈을 적립하려하거나, 비교적 고액의 거스름돈에 대한 적립을 차단하기 위해 개인회원의 총 지출액과 거스름돈의 액에 대한 명세정보를 입력하는 것이 바람직하다.
즉, 적립되는 거스름돈의 액을 제한하거나, 총 지줄액에 대한 거스름돈의 비율을 제한하여 본 발명의 취지에 어긋난 오남용을 제한하고, 이에 대한 확인방법으로 상기 명세정보가 되는 것이다.
일 예로, 거스름돈의 액을 백 원 단위로 제한하거나, 거스름돈의 비율이 총 지출액의 10% 넘지 않도록 할 경우, 상기 명세정보를 통해 상술한 제한 기준에 합 당한 거스름돈의 적립인지를 가늠할 수 있는 것이다.
계속해서, 거래점포는 거래점포 단말기(100)에 입력되는 거스름돈의 액을 적립하여 현금 또는 포인트 형태로 유지할 수 있다. 개인회원이 적립한 거스름돈의 총액은 본 발명에 따른 적립시스템을 운영하는 운영자(본 발명에 따른 실시예에서는 무선통신사업자)가 관리하면서 또 다른 이윤을 발생시킬 수 있으므로, 통상적으로 적립액이 클수록 더 많은 이윤을 발생시킬 수 있다. 따라서, 운영자는 거스름돈의 적립을 독려하기 위해 적립액이 큰 거래점포에 그에 상응하는 대우를 할 수 있고, 이러한 기준을 명확히 하기 위해 거래점포 단말기(100)에 입력되는 거스름돈의 액을 거래점포 별로 관리할 수 있을 것이다. 상기 거래점포DB(240)는 거래점포 별로 적립된 거스름돈의 액을 누적 및 갱신저장되면서 운영자가 거래점포별로 거스름돈의 적립현황을 손쉽게 확인할 수 있게 된다.
S16; 금액적립단계
거래점포 단말기(100)에 입력된 상기 총 지출액과 거스름돈의 액은 적립서버(200)로 전송되고, 제어모듈(210)은 이를 수신하여 회원DB(230) 및 거래점포DB(240)에 각각 저장한다.
상기 회원DB(230)에는 전화번호별로 개인회원이 관리되고 있고, 거래점포DB(240)에는 거래점포 ID별로 거래점포가 관리되고 있다. 따라서, 제어모듈(210)은 앞서 확인한 전화번호와 거래점포 ID를 확인하여 해당 디렉토리에 거래점포 단말기(100)에서 전송한 명세정보를 각각 저장한다. 결국, 상기 회원DB(230)는 해당 개인회원의 기존 거스름돈 적립액에 금번 발생한 적립금을 합산하여 갱신하고, 상기 거래점포DB(240)는 해당 거래점포의 기존 적립액에 금번 발생한 적립금을 합산하여 갱신할 것이다.
S17; 개인회원에게 거래내용 안내단계
상기 회원DB(230) 또는 거래점포DB(240)가 갱신되면 상기 적립서버(200)의 통지모듈(220)은 개인회원에게 금번 거래에 의한 적립 상황과 총 적립액을 통지한다. 통지수단으로는 메일통지 또는 모바일 통지 등 다양한 방식이 적용될 것이다.
이상 설명한 과정에 따라 개인회원은 오프라인에서 발생한 거래에 따른 거스름돈을 손쉽게 적립할 수 있고, 이렇게 적립된 액은 운영자가 제공받아 활용함으로서 부가적인 수익을 창출할 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 적립금 이용을 위한 적립시스템을 도시한 구성도이고, 도 4는 본 발명에 따른 적립금이 이용되는 과정의 제1실시예를 도시한 플로우차트인 바, 이를 참조하여 설명한다.
개인회원은 상술한 과정에 따라 적립된 거스름돈을 이용하여 다양한 거래활동과 혜택을 제공받을 수 있는데, 이하에서는 그에 대한 실시예를 기술한다.
앞서 설명한 과정에 따라 적립된 거스름돈은 해당 개인회원이 전자상거래는 물론 현금으로 인출하여 활용할 수 있도록 한다.
이를 위해 상기 제어모듈(210)은 접속자확인모듈(211)과, 포인트연산모듈(212)과, DB제어모듈(213)을 포함할 수 있고, 적립서버(200')는 적립금 또는 포인트에 대한 적립 및 사용 여부에 대한 정산을 주체하는 정산모듈(250)을 더 포함한다.
한편, 상기 정산모듈(250)은 운영자인 무선통신사업자의 통신사서비스서버(600)와 통신하면서 운영자가 제공하는 포인트에 대한 관리를 진행하고, 이와 더불어 제휴서버(400)와 현금인출기(500)와도 통신하면서 적립금 사용에 의한 정산을 진행한다.
상기 구성(211, 212, 213, 250, 600)에 대한 보다 상세한 설명은 도 4를 참조하여 설명한다.
아래에서 설명하는 실시예는 도 4(a)를 참조한다.
S18; 전자상거래 발생단계
개인회원은 운영자와 제휴한 전자상거래 제휴서버(400)에 접속하여 전자상거래를 진행한다.
여기서 전자상거래란 일반적인 상거래로, 개인회원은 물품(또는 서비스)을 거래하고 그에 대한 결제방식을 그동안 거스름돈으로 적립한 적립금(현금) 또는 운영자가 제공하는 포인트 형태의 사이버머니로 결제할 수 있다.
S19, S20; 결제수단 결정단계
앞서 설명한 바와 같이, 개인회원은 전자상거래에 대한 결제방식을 현금(무통장입금) 또는 신용카드결제 이외에, 거스름돈으로 적립된 적립금 또는 운영자가 제공하는 포인트 형태의 사이버머니 중 하나 이상을 선택한다.
여기서, 현금 또는 신용카드결제가 선택되면, 본 발명에 따른 적립금 이용방법은 중단되지만, 개인회원이 적립금 또는 사이버머니(포인트)를 선택하면 제휴서버(400)는 적립서버(200')의 정산모듈(250)과 통신하면서 필요한 결제절차를 진행한다.
S21; 결제/적립금 갱신단계
상기 정산모듈(250)은 제휴서버(400)에서 청구한 적립금 또는 사이버머니(포인트)를 확인과 더불어, 접속자확인모듈(211)은 해당 제휴서버(400)에 접속한 개인회원을 확인하고, 확인된 개인회원에 대한 정보를 개인회원DB(230)를 검색한다. 여기서 상기 정보는 상기 개인회원의 적립금 또는 사이버머니(포인트)가 될 것이다.
해당 개인회원의 정보를 확인한 결과, 당해 개인회원의 적립금 또는 사이버머니(포인트)가 제휴서버(400)에서 청구한 적립금 또는 사이버머니(포인트)보다 많을 경우 정상적인 결제과정을 진행하고, 당해 개인회원의 적립금 또는 사이버머니(포인트)가 제휴서버(400)에서 청구한 적립금 또는 사이버머니(포인트)보다 적을 경우 결제불능 통지를 하여 다른 결제수단으로의 전환을 유도한다.
한편, 정상적인 결제가 이루어지면, 정산모듈(250)은 해당 적립금 또는 사이 버머니(포인트)를 정산하고, DB제어모듈(213)은 이렇게 정산된 내용에 따라 회원DB(230)를 갱신한다.
다음으로, 운영자에서 거스름돈의 적립이 많은 개인회원을 확인하여 이에 상응하는 사이버머니(포인트) 또는 서비스를 제공하는 과정이다. 이는 도 4(b)를 참조하여 설명한다.
S18'; 적립이력 확인단계
운영자에서 관리하는 통신사 서비스서버(600)는 회원DB(230)와 거래점포DB(240)를 접속 관리하면서, 개인회원이 거스름돈을 적립할 때마다 해당 거스름돈을 현금으로 적립하는 것 이외에 별도의 포인트를 함께 제공할 수 있고, 이러한 포인트는 운영자인 무선통신사업자가 제공하는 각종 통신서비스를 활용할 수 있도록 한다. 현재도 각종 통신사(무선통신사업자)가 제공하는 포인트를 이용해 다양한 혜택을 제공받고 있으며, 본 발명에 따른 실시예에서는 이러한 종래 서비스가 적용될 것이다.
S19'; 제공 포인트/서비스 연산단계
이를 위해 상기 제어모듈(200')은 포인트연산모듈(212)을 포함한다. 상기 포인트연산모듈(212)은 개인회원이 거스름돈의 적립을 시도하면, 해당 거스름돈의 액에 따라 포인트를 계산하여 발생시키고, 이렇게 발생한 포인트는 DB제어모 듈(213)에 의해 개인회원DB(230)에 갱신 및 적립된다. 또한, 거래점포에 따라 포인트제공 비율을 달리하여 거래점포에 따른 경쟁을 유도하고, 이를 통해 개인회원은 물론 운영자 모두가 이윤을 높일 수 있도록 한다.
한편, 포인트 이외에 부가적인 서비스를 제공할 수도 있다. 여기서 제공되는 부가적인 서비스란, 무선통신사업자가 운영자로 있을 경우, 문자전송(SMS) 무료서비스, 인터넷접속 무료서비스, 각종 컨텐츠 무료서비스 등이 될 것이다. 이에 대한 서비스 종류는 다양할 것이며, 특정 서비스에 한정되지 않는다.
S20'; 포인트/서비스 제공단계
적립되는 거스름돈의 액에 따라 포인트 또는 제공될 서비스가 결정되면, 해당 포인트 또는 서비스를 개인회원에게 제공한다. 제공되는 것이 포인트일 경우, 포인트연산모듈(212)은 DB제어모듈(213)을 통해 개인회원DB(230)를 갱신한다. 한편, 제공되는 것이 서비스일 경우, 통신사서비스서버는 해당 개인회원에게 다양한 서비스를 제공한다.(서비스의 내용에는 통신비용에 대한 할인도 적용이 가능할 것이다.)
포인트/서비스의 제공이 완료되면, 통지모듈(220)은 해당 포인트/서비스의 제공내용을 개인회원의 이메일 또는 모바일(300)로 발송할 수 있다.
한편, 도면에서 별도로 도시 및 설명하고 있지 않지만, 개인회원이 적립한 적립금은 현금이므로, 이를 현금인출기(ATM; 500)를 이용해 인출할 수도 있다.
이는 현금인출기(500)를 운영하는 사업자와 제휴하여 제공하는 서비스로, 개인회원은 자신이 적립한 거스름돈을 언제든지 현금화할 수 있고, 이를 통해 개인회원의 편익을 극대화할 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 적립금 이용을 위한 다른 적립시스템을 도시한 구성도이고, 도 6은 본 발명에 따른 적립금이 이용되는 과정의 제2실시예를 도시한 플로우차트인 바, 이를 참조하여 설명한다.
본 발명에 따른 적립서버(200")는 이체모듈(260)을 더 포함한다.
상기 이체모듈(260)은 각종 결제 및 이체 등에 대한 절차를 수행하고, 이를 통해 개인회원은 적립된 돈을 현금과 같이 다양한 방식으로 사용할 수 있다.
이에 대한 상세한 설명은 도 6을 참조하여 설명한다.
S18"; 이체요청단계
개인회원은 인터넷 접속이 가능한 개인회원 단말기(700)를 이용해 적립서버(200")에 접속하고, 적립금에 대한 이체절차를 수행할 수 있다. 여기서, 본 발명에 따른 실시예는 적립금에 대한 처리를 이체로 한정하여 설명하고 있지만, 이체 이외에도 각종 현금결제 등이 포함될 수 있다. 여기서 현금 결제란, 로밍서비스에 의한 통신료 결제, 공과금 결제 등이 있을 수 있고, 더 나아가 환전서비스를 제공할 수도 있을 것이다.
예시된 해당 결제는 수금자에게 적립금을 이체하는 과정과 크게 다르지 않으 므로, 여기서는 그 실시예를 이체로 표현하여 설명한다.
S19"; 수금자/이체액 확인단계
개인회원은 자신이 적립한 적립금을 특정 수금자에게 이체할 수 있다. 따라서, 이체요청단계(S18")에서 시작한 절차에 따라 수금자와 이체액을 입력하여 다음 과정을 진행한다.
해당 기술은 통상적인 인터넷뱅킹 시스템 방식이 적용될 수 있으므로, 여기서는 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
S20", S21"; 권한여부 확인단계
앞서 설명한 포인트 또는 서비스 제공과는 달리, 본 실시예는 현금이 타인(수금자)에게 이체되는 것이므로, 본인이 현재의 절차를 진행하고 있음을 명확히 확인해야한다. 따라서, 제어모듈(210)의 접속자확인모듈(211)은 인증번호를 해당 개인회원의 개인회원 모바일(300)로 전송하여 그에 대한 인증번호를 적립서버(200")의 웹페이지에 입력할 것을 유도한다.
인증번호의 입력이 정상적으로 이루어지면, 현재 이체절차를 진행하는 개인회원은 정당한 회원으로 확인하고 다음의 절차를 속행한다. 그러나, 접속자 확인모듈(211)에서 전송한 인증번호와 동일한 인증번호가 상기 웹페이지에 입력되지 않는다면, 현재 이체절차는 정당한 절차가 아닌 것으로 간주하고 이체요청을 거부하면서 이를 종료한다.
S22"; 이체/갱신단계
현재의 이체절차가 정당한 것으로 인정되면, 이체모듈(260)은 개인회원이 요청한 이체액을 수금자에게 이체하고, 정산모듈(250)은 당해 개인회원의 적립금에서 이체액을 차감하며, DB제어모듈(213)은 차감된 내용으로 회원DB(230)를 갱신한다.
도 1은 본 발명에 따른 거스름돈의 온라인 적립을 위한 적립시스템을 도시한 구성도이고,
도 2는 도 1의 적립시스템을 통해 거스름돈이 적립되는 과정을 도시한 플로우차트이고,
도 3은 본 발명에 따른 적립금 이용을 위한 적립시스템을 도시한 구성도이고,
도 4는 본 발명에 따른 적립금이 이용되는 과정의 제1실시예를 도시한 플로우차트이고,
도 5는 본 발명에 따른 적립금 이용을 위한 다른 적립시스템을 도시한 구성도이고,
도 6은 본 발명에 따른 적립금이 이용되는 과정의 제2실시예를 도시한 플로우차트이다.

Claims (6)

  1. 상거래 시 발생한 거스름돈의 반환 대신 거스름돈의 액면가가 거래점포의 단말기에 입력되어 적립서버로 전송되는 제1단계;
    상기 액면가가 적립되는 대상인 개인회원의 전화번호가 거래점포의 단말기에 입력되어 적립서버로 전송되는 제2단계; 및
    상기 제1,2단계에서 전송된 전화번호 및 액면가를 확인하여서, 상기 적립서버의 회원DB에 전화번호별로 저장된 적립금 중 상기 전화번호와 링크된 적립금에 상기 액면가를 추가 갱신하는 제3단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 거스름돈의 온라인 적립방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1,2단계에서 액면가 및 전화번호를 전송한 거래점포의 ID가 상기 단말기에 입력되어 상기 적립서버로 전송되는 제4단계; 및
    상기 제4단계에서 전송된 거래점포의 ID를 확인하여서, 상기 적립서버의 거래점포DB에 ID별로 저장된 적립금 중 상기 ID와 링크된 적립금에 상기 액면가를 추가 갱신하는 제5단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 거스름돈의 온라인 적립방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제1단계에서, 상기 거스름돈의 반환이유가 되는 개인회원이 거래점포에 지출한 입금액이 적립서버로 전송되는 것을 특징으로 하는 거스름돈의 온라인 적립방법.
  4. 상거래 시 발생한 거스름돈의 반환 대신 거스름돈의 액면가가 거래점포의 단말기에 입력되어 적립서버로 전송되는 제1단계;
    상기 액면가가 적립되는 대상인 개인회원의 전화번호가 거래점포의 단말기에 입력되어 적립서버로 전송되는 제2단계;
    상기 제1,2단계에서 전송된 전화번호 및 액면가를 확인하여서, 상기 적립서버의 회원DB에 전화번호별로 저장된 적립금 중 상기 전화번호와 링크된 적립금에 상기 액면가를 추가 갱신하는 제3단계; 및
    제휴서버에서 진행된 전자상거래에서, 전자상거래를 진행한 개인회원의 전화번호에 링크된 적립금을 차감 갱신하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 거스름돈의 적립금 이용방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제3단계에서 확인된 액면가에 대한 포인트를 생성하여 해당 개인회원의 전화번호와 링크된 회원DB의 기존 포인트에 추가 갱신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 거스름돈의 적립금 이용방법.
  6. 상거래 시 발생한 거스름돈의 반환 대신 거스름돈의 액면가가 거래점포의 단말기에 입력되어 적립서버로 전송되는 제1단계;
    상기 액면가가 적립되는 대상인 개인회원의 전화번호가 거래점포의 단말기에 입력되어 적립서버로 전송되는 제2단계;
    상기 제1,2단계에서 전송된 전화번호 및 액면가를 확인하여서, 상기 적립서버의 회원DB에 전화번호별로 저장된 적립금 중 상기 전화번호와 링크된 적립금에 상기 액면가를 추가 갱신하는 제3단계;
    상기 적립금의 이체를 위해 수금자와 이체액이 입력되는 단계;
    수금자와 이체액을 입력하는 개인회원의 해당 적립금 사용권한 여부를 확인하는 권한 여부 확인단계; 및
    상기 개인회원의 권한이 확인되면, 상기 수금자에게 상기 이체액을 이체하고, 상기 개인회원의 전화번호와 링크된 적립금에 이체액을 차감 갱신하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 거스름돈의 적립금 이용방법.
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KR101124592B1 (ko) * 2010-02-08 2012-03-20 주식회사 다날 잔돈을 적립하기 위한 적립 서버 및 적립한 잔돈을 이용하는 방법

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