KR20090047828A - 컨텐츠 표시 방법 및 이를 적용한 전자기기 - Google Patents

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KR20090047828A
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박용국
권지현
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삼성전자주식회사
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    • H04B1/38Transceivers, i.e. devices in which transmitter and receiver form a structural unit and in which at least one part is used for functions of transmitting and receiving
    • H04B1/40Circuits

Abstract

컨텐츠 표시 방법 및 이를 적용한 전자기기를 제공한다. 본 컨텐츠 표시 방법은, 터치 스크린으로 구현된 전자기기에서의 컨텐츠 표시 방법에 있어서, 터치 수단에 의해 터치 스크린상에 터치가 수행되면, 터치 스크린을 가시 영역과 비가시 영역으로 구분하는 단계 및 가시 영역에 컨텐츠를 표시하는 단계를 포함한다. 이에 의해, 컨텐츠 표시 영역을 가시 영역과 비가시 영역으로 구분하여 가시 영역에 컨텐츠를 표시함으로서, 사용자가 전자기기를 조작함에 있어서 편의성을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
가시 영역, 비가시 영역, 3차원 터치 센서, 메뉴

Description

컨텐츠 표시 방법 및 이를 적용한 전자기기{The method for displaying content and the electronic apparatus thereof}
본 발명은 전자기기 및 그 제어방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 컨텐츠를 표시하는 방법 및 이를 적용한 전자기기에 관한 것이다.
일반적으로, MP3 플레이어 등과 같은 전자기기는, 플래시(Flash) 메모리 또는 소형 크기의 하드디스크(HDD)와 같은 저장부 내에 저장된 영상이나 오디오를 독출 및 디코딩하여, 재생 출력하게 된다.
한편, 전자기기에서는, 사용자의 요청에 따라, 임의의 동작을 수행하는 경우, 엘씨디(LCD)와 같은 디스플레이 패널(Display Panel)을 통해 현재의 동작 상태를 출력 표시하여, 사용자가 현재의 동작 상태를 용이하게 알 수 있도록 한다.
근래에 들어, 상기한 전자기기의 사용상의 편리성과 휴대성을 향상시키기 위해 사용자 명령을 입력하는 방법이 강구되고 있다. 다양한 사용자 명령을 입력하기 위해 다양한 키를 추가하게 되면, 전자기기의 부피가 커져서 휴대성이 저해되는 문제가 있을 뿐만 아니라 디자인적인 면에서도 부정적인 결과를 초래한다. 그리하여 전자기기의 디스플레이 패널을 터치 스크린으로 구현하여 터치에 의해 사용자 명령 을 입력하는 방식으로 변모하고 있다.
그러나, 터치 스크린에 사용자가 손가락을 이용하여 사용자 명령을 입력하면, 손가락이 터치 스크의 일부 또는 전부를 가리게 되는 문제점이 있다. 그리하여, 사용자는 사용자 명령을 입력하기 위해 터치 스크린에 손가락을 터치한 후 사용자 명령이 제대로 입력되었는지 확인하기 위해 손가락을 터치 스크린로부터 떼어내야만 한다. 이와 같이, 어느 하나의 파일을 재생하기 위해 사용자는 손가락을 터치 스크린상에 터치하고 떼어냄을 반복하여야 하는 사용상의 불편함이 발생하게 된다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 터치에 의한 사용자 명령을 입력하는 경우, 손가락 등의 동선을 최소화하여 사용의 편의성을 증대시키는 컨텐츠 표시 방법 및 이를 적용한 전자기기를 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른, 컨텐츠 표시 방법은, 터치 스크린으로 구현된 전자기기에서의 컨텐츠 표시방법에 있어서, 터치 수단에 의해 상기 터치 스크린상에 터치가 수행되면, 상기 터치 스크린을 가시 영역과 비가시 영역으로 구분하는 단계; 및 상기 가시 영역에 컨텐츠를 표시하는 단계;를 포함한다.
그리고, 상기 터치 스크린상에 특정 항목을 표시하는 단계;를 더 포함하고, 상기 구분단계는, 상기 터치 수단이 상기 특정 항목을 선택하기 위해 상기 특정 항목이 표시된 영역을 터치하면 상기 터치 스크린을 가시 영역과 비가시 영역으로 구분하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 표시단계는, 상기 선택된 특정 항목의 서브 메뉴를 상기 가시 영역에 표시하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 표시단계는, 상기 서브 메뉴가 복수 개의 항목을 포함하는 경우, 상기 서브 메뉴에 포함된 각각의 항목을 상기 선택된 항목과 인접하게 표시하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 표시단계는, 상기 서브 메뉴가 복수 개의 항목을 포함하는 경우, 상기 터치 수단이 특정 궤적을 그리면서, 상기 복수 개의 항목 중 어느 하나의 항목을 터치할 수 있도록 서브 메뉴에 포함된 항목들을 일렬로 표시하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 표시단계는, 상기 서브 메뉴가 동적 항목을 포함하는 경우, 상기 동적 항목을 상기 터치 스크린의 가장자리 영역에 표시하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 터치 스크린의 가장자리 영역은 상기 터치 수단이 상기 동적 항목을 선택함으써 상기 터치 스크린을 가리는 부분이 최소가 되는 영역인 것이 바람직하다.
그리고, 상기 터치 수단은 사용자의 손가락인 것이 바람직하다.
또한, 상기 구분단계는, 3차원 터치 센서를 이용하여, 상기 터치 스크린과 특정 거리에 있는 상기 터치 수단을 인식하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하 다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른, 전자기기는, 사용자 명령을 입력받거나, 상기 사용자 명령에 대응되는 컨텐츠를 표시하는 터치 스크린; 및터치 수단에 의해 상기 터치 스크린상에 터치가 수행됨으로써 상기 사용자 명령이 입력되면, 상기 터치 스크린을 가시영역과 비가시영역으로 구분하고, 상기 가시 영역에 상기 사용자 명령에 대응되는 컨텐츠가 표시되도록 상기 표시부를 제어하는 제어부;를 포함한다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 터치 수단이 상기 터치 스크린에 표시된 특정 항목을 선택하기 위해 상기 특정 항목이 표시된 영역을 터치하면 상기 터치 스크린을 가시영역과 비가시영역으로 구분하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 제어부는, 상기 선택된 항목의 서브 메뉴를 상기 가시 영역에 표시되도록 상기 표시부를 제어하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 서브 메뉴가 복수 개의 항목을 포함하는 경우, 상기 서브 메뉴에 포함된 각각의 항목이 상기 선택된 항목과 인접하게 표시되도록 상기 표시부를 제어하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 제어부는, 상기 서브 메뉴가 복수 개의 항목을 포함하는 경우, 상기 터치 수단이 특정 궤적을 그리면서 상기 복수 개의 항목 중 어느 하나의 항목을 터치할 수 있도록 상기 서브 메뉴에 포함된 항목들이 일렬로 표시되도록 상기 표시부를 제어하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 서브 메뉴가 동적 항목을 포함하는 경우, 상기 동적 항목이 상기 터치 스크린의 가장자리 영역에 표시되도록 상기 표시부를 제어하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 터치 스크린의 가장자리 영역은 상기 터치 수단이 상기 동적 항목을 선택함으써 상기 터치 스크린을 가리는 부분이 최소가 되는 영역인 것이 바람직하다.
그리고, 상기 터치 수단은 사용자의 손가락인 것이 바람직하다.
또한, 상기 터치 스크린과 특정 거리에 있는 상기 터치 수단을 인식하여 그 결과를 상기 제어부로 인가하는 3차원 터치 센서;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 컨텐츠 표시 영역을 가시 영역과 비가시 영역으로 구분하여 가시 영역에 컨텐츠를 표시함으로서, 사용자가 전자기기를 조작함에 있어서 편의성을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 가시 영역 또는 컨텐츠의 종류에 따라 유동적으로 컨텐츠를 다르게 표시하기 때문에 사용자에게 재미 요소를 제공할 수 있는 효과가 있다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명이 적용가능한 전자기기의 일종인 MP3 플레이어의 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 MP3 플레이어는, 저장부(120), 통신 인터페이스(130), 백엔드부(140), 오디오 처리부(150), 스피커(155), 마이크(160), 영상 처리부(170), 표시부(182), 조작부(184) 및 제어부(190)를 구비한 다.
저장부(120)는 MP3 플레이어를 제어하는데 필요한 프로그램 정보, 컨텐츠, 컨텐츠 정보 및 아이콘 정보 등을 저장하며, ROM(122)(Read Only Memory), 플래시 메모리(124)(flash memory), 및 RAM(126)(Random Access Memory)을 포함한다.
ROM(122)에는 전원이 오프된 상태에서도 기억하여야 하는 정보 예를 들어, MP3 플레이어의 컨텐츠, 컨텐츠 정보, 메뉴 정보, 아이콘 정보, 아이콘과 관련된 프로그램 정보, 사용자에 의해 정의될 수 있는 다양한 사용자 명령 정보 등을 포함한다. 본 발명과 관련하여, 사용자는 사용자의 동작을 특정 사용자 명령으로 설정할 수 있다. 이에 대한 구체적인 설명은 후술하기로 한다.
플래시 메모리(124)에는 백엔드부(140)를 제어하기 위한 프로그램, 갱신 가능한 각종 보관용 데이터 등이 저장된다.
RAM(126)은 임시로 여러 가지 데이터가 백업되는 저장 공간으로서, 제어부(190)의 워킹 메모리(working memory) 역할을 수행한다. 그리하여, ROM(122) 및 플래시 메모리(124)에 저장된 데이터는 전원이 오프되더라도 그대로 남아 있지만, RAM(126)에 저장된 데이터는 전원이 오프되면 삭제된다.
통신 인터페이스(130)는 외부기기와 MP3 플레이어간의 데이터 통신을 수행하며, USB 모듈(132) 및 튜너(134)를 포함하는 것이 바람직하다. USB 모듈(132)은 USB 기기인 PC나 USB 메모리 등으로부터 입출력되는 데이터를 송수신 처리하는 기능을 수행한다. 튜너(134)는 라디오 또는 텔레비젼 방송을 수신하여 백엔드부(140)로 인가한다. 그리하여, 본 발명과 관련된 컨텐츠는 정지영상 파일, 동영상 파일, 오디오 파일뿐만 아니라, 방송 등을 포함한다.
백엔드부(140)는 영상 및/또는 오디오에 대한 압축, 신장, 재생처리 등의 신호처리를 담당하는 소자이다. 백엔드부(140)는 크게 디코더(142) 및 인코더(144)를 구비한다.
구체적으로, 디코더(142)는 저장부(120)로부터 출력되는 파일 또는 통신 인터페이스(130)로부터 출력되는 데이터를 압축해제하여 오디오는 오디오 처리부(150)로 인가하고, 영상은 영상 처리부(170)로 인가한다. 인코더(144)는 통신 인터페이스(130)로부터 입력되는 영상 및 오디오를 소정 포맷으로 압축하고, 압축 파일을 저장부(120)로 전달한다. 그리고, 오디오 처리부(150)로부터 입력되는 오디오를 소정 포맷으로 압축하여 저장부(120)에 전달할 수도 있다.
오디오 처리부(150)는 마이크(160) 등의 오디오 입력소자를 통해 입력되는 아날로그 오디오 신호를 디지털 오디오 신호로 변환(Analog to Digital Converting)하여 백엔드부(140)로 전달한다. 그리고, 오디오 처리부(150)는 백엔드부(140)에서 출력되는 디지털 오디오 신호를 아날로그 오디오 신호로 변환(Digital to Analog Converting)하여 스피커(155)로 출력하기도 한다.
영상 처리부(170)는 백엔드부(140)로부터 입력되는 영상에 대한 신호처리를 수행하여 표시부(182)로 출력하는 소자이다.
터치 스크린(180)은 영상 처리부(170) 또는 제어부(190)에서 출력되는 영상, 텍스트, 아이콘 등을 표시하는 표시부(182)과 사용자의 조작명령을 입력받아 제어부(190)로 전달하는 조작부(184)의 기능을 동시에 제공하는 디스플레이 소자이다. 그리하여, 사용자는 터치 스크린(180)에 표시되어 있는 메뉴를 보면서 메뉴가 표시되어 있는 영역을 터치 등의 동작을 수행함으로써 사용자 명령을 입력할 수 있다.
특히 조작부(184)에는 정전용량 방식의 3차원 터치 센서(미도시)를 포함하는 것이 바람직하다. 3차원 터치 센서는 터치 스크린(180)위의 소정 공간에 낮은 에너지장(low energy field)를 만들고, 전기가 통하는 인체 등이 상기한 에너지장에 들어왔을 때 에너지의 변화를 인식함으로써, 터치가 수행된 터치 스크린(180)상의 좌표 데이터뿐만 아니라, 터치가 수행되지 않았지만 물체가 접근한 터치 스크린(180)상의 좌표 데이터도 제어부(190)로 인가한다.
설명의 편의를 도모하기 위해 터치 스크린(180)을 터치 영역, 비가시 영역 및 가시 영역으로 구분한다. 터치 영역은 사용자의 손가락 등이 터치 스크린(180)을 터치한 영역이고, 비가시 영역은 사용자의 손가락이 터치 스크린(180)에 접근하여 터치 스크린(180)을 가림으로써, 사용자가 터치 스크린(180)을 볼 수 없는 영역이다. 그리고, 가시 영역은 사용자의 손가락이 터치 스크린(180)에 접근하였다고 하더라고 사용자가 터치 스크린(180)을 볼 수 있는 영역을 말한다. 터치 영역 또한, 사용자의 손가락에 의해 터치 스크린(180)이 가려진 영역이므로, 비가시 영역에 포함된다. 가시 영역과 비가시 영역은 사용자의 손가락이 터치 스크린(180)에 접근하였는지 여부, 터치 스크린(180)의 어느 영역에 접근하였는지 여부에 따라 수시로 변경되는 영역이다.
제어부(190)는 본 MP3 플레이어의 전반적인 동작을 제어한다. 특히, 제어부(190)는 조작부(184)를 통해 사용자 명령이 입력되면, 그에 대응되도록 MP3 플레 이어의 여러 기능블럭들을 제어한다. 예를 들어, 사용자가 저장부(120)에 저장되어 있는 파일의 재생 명령을 입력하면, 제어부(190)는 저장부(120)에 저장된 파일을 독출하여 백엔드부(140)로 인가한다, 그러면 백엔드부(140)는 파일을 복호화하고, 오디오 처리부(150) 및 영상 처리부(170) 각각은 오디오 및 영상을 신호처리한 다음, 오디오는 스피커(155)를 통해 영상은 표시부(182)를 통해 출력되도록 기능블럭을 제어한다.
한편, 제어부(190)는 터치에 의한 사용자 명령이 입력되면, 조작부(184)로부터 인가받은 좌표 데이터를 기초로 터치 스크린(180)상의 가시 영역과 비가시 영역을 구분한다. 그리고, 사용자 명령에 대응되는 메뉴 등의 컨텐츠를 저장부(120)로부터 독출하여 가시 영역에 표시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 표시영역을 구분하여 컨텐츠를 표시하는 방법에 제공되는 흐름도이다.
먼저, 제어부(190)는 터치 신호가 입력되었는지 판단한다(S210). 구체적으로 사용자는 사용자 인터페이스(User Interface:UI) 요소로 구성되어 있는 메뉴가 표시되어 있는 터치 스크린(180)을 보면서 특정 UI 요소가 표시되어 있는 영역을 손가락 등으로 터치함으로써, 특정 UI 요소를 선택하는 명령을 입력할 수 있다. 그러면, 조작부(184)에 구비되어 있는 3차원 터치 센서는 터치 영역의 좌표 데이터 및 터치 신호를 제어부(190)로 인가한다. 그러면, 제어부(190)는 특정 좌표 데이터에 터치 신호가 입력되었다고 판단한다.
터치 신호가 입력되었다고 판단되면(S210-Y), 제어부(190)는 터치 스크 린(180)을 가시 영역과 비가시 영역으로 구분한다(S220). 사용자가 터치 스크린(180)을 터치하면, 3차원 터치 센서는 터치 영역의 좌표 데이터와 함께 터치 신호를 제어부(190)로 인가할 뿐만 아니라, 손가락의 접근으로 에너지 변화가 발생한 영역의 좌표 데이터와 그 결과를 제어부(190)로 인가한다. 그러면, 제어부(190)는 3차원 터치 센서로부터 인가받은 결과에 기초하여 터치 스크린(180)을 가시 영역과 비가시 영역으로 구분한다.
그리고, 제어부(190)는 선택된 UI 요소의 컨텐츠를 저장부(120)로부터 독출하여 가시 영역에 표시한다(S230). 여기서 컨텐츠가 함은 선택된 UI 요소의 서브 메뉴이거나 선택된 UI 요소의 세부 정보 등일 수 있다.
이와 같이, 가시 영역에 UI 요소의 서브 메뉴를 표시함으로써, 사용자는 특정 UI 요소를 선택하고 선택된 UI 요소의 서브 메뉴를 보기 위해 터치 스크린(180)으로부터 손가락 등을 멀리한 다음 다시 서브 메뉴에 있는 내용 중 어느 하나를 선택하는 번거로움을 방지할 수 있게 된다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 손가락의 터치에 따른 가시 영역과 비가시 영역을 구분한 도면이다.
도 3a는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린(180)에 사용자의 손가락이 터치된 상태를 도시한 도면이다. 사용자의 손가락이 터치 스크린(180)의 특정 영역을 터치하게 되면, 터치 스크린(180)은 터치에 의해 가려진 터치 영역인 제1 비가시 영역(310), 터치되지는 않았지만 손가락에 의해 가려진 영역인 제2 비가시 영역(330) 및 손가락에 의해 가려지지 않는 가시 영역(350)으로 구분된다.
도 3b는 비가시 영역과 가시 영역의 에너지 변화도를 도시한 도면이다. 비가시 영역 중 제1 비가시 영역(310)은 터치에 의해 전하 손실이 발생하여 에너지의 변화도가 가장 크다. 그러나, 제2 비가시 영역(330)은 전하 손실은 미미하지만, 손가락의 접근으로 인해 정전용량이 변경됨으로써, 가시 영역의 에너지 변화도보다 크고 제1 비가시 영역(310)의 에너지 변화도보다 작은 에너지 변화도가 발생하게 된다. 3차원 터치 센서로부터 인가받은 에너지 값에 기초하여 제어부는 상기와 같은 에너지 변화도를 산출하고, 산출된 결과에 따라 제1 비가시 영역(310), 제2 비가시 영역(330) 및 가시 영역(350)을 구분할 수 있다.
물론 가시 영역(350)도 손가락의 접근으로 인한 에너지가 변경될 수 있다. 그리하여, 제어부(190)는 저장부(120)에 저장된 제1 기준 에너지 변화도 및 제2 기준 에너지 변화도를 참조하여, 제2 기준 에너지 변화도 이상의 에너지 변화도가 발생한 영역을 제1 비가시 영역(310), 제2 기준 에너지 변화도 미만 제1 기준 에너지 변화도 이상의 에너지 변화도가 발생한 영역을 제2 비가시 영역(330) 및 제1 기준 정전용량 변화도 미만의 에너지 변화도가 발생한 영역을 가시 영역(350)으로 구분할 수 있다. 그리고, 상기한 제1 기준 에너지 변화도 및 제2 기준 에너지 변화도의 설정은 전자기기의 설계자에 의해 미리 설정될 수 있음도 물론이다.
또한, 설명의 편의를 도모하기 위해 도 3b에 도시되 있는 바와 같이, 제2 비가시 영역(330) 중 터치 스크린(180)의 가장자리를 시작점(371)으로 하고, 제1 비가시 영역(330)의 중앙(373)을 종점으로 하는 벡터를 터치 수단 벡터(370)(본 실시예에서 터치 수단 벡터는 손가락이다.)로 정의할 수 있다. 제어부(190)는 상기한 터치 수단 벡터(370)를 3차원 터치 센서로부터 인가받은 신호에 기초하여 획득할 수 있음은 물론이다. 그리하여, 제어부(190)는 터치 수단 벡터(370)를 참조하여 가시영역에 메뉴 등의 컨텐츠를 표시할 수 있다.
다음은 도면을 참조하여 가시 영역에 메뉴 또는 세부 정보를 표시하는 방법에 대해 설명한다.
도 4a 및 도 4d는 본 발명의 일 실시예에 따른 UI 요소 또는 세부 정보를 표시하는 도면이다.
도 4a에 도시된 바와 같이, 터치 스크린(180)에는 복수 개의 UI 요소로 구성되어 있는 메뉴가 표시되어 있다. 사용자는 복수 개의 UI 요소 중 특정 항목인 제1 UI 요소(410)를 선택하기 위해 제1 UI 요소(410)가 표시되어 있는 영역을 터치한다. 그러면, 제어부(190)는 선택된 제1 UI 요소(410)에 대응되는 제1 서브 메뉴를 저장부(120)로부터 독출하여 표시부(182)에 표시한다. 특히 제1 서브 메뉴를 표시함에 있어서, 제어부(190)는 손가락에 의해 가려져서 보이지 않는 비가시 영역과 손가락에 의해 가려지지 않아 보이는 가시 영역을 에너지 변화도에 기초하여 구분한다. 그리고, 가시 영역에 제1 서브 메뉴를 도 4b에 도시된 바와 같이 표시한다.
도 4b에 도시된 바와 같이, 사용자는 가시 영역에만 제1 서브 메뉴가 표시되어 있기 때문에 제1 서브 메뉴를 확인하게 위해 터치 스크린(180)에서 손가락을 뗄 필요가 없다. 또한, 제어부(190)는 제1 서브 메뉴가 복수 개의 서브 UI 요소로 구성되어 있는 경우, 손가락의 동선을 최소화하기 위해 각각의 서브 UI 요소가 제1 UI 요소에 인접하게 표시도록 표시부를 제어한다. 서브 UI 요소가 제1 UI 요소와 인접하게 표시되었다 함은 서브 UI 요소와 제1 UI 요소 사이에 어떠한 UI 요소가 표시되어 있지 않음을 의미한다. 그리하여, 사용자는 서브 메뉴 중 제1 서브 UI 요소(430)를 선택하기 위해 제1 UI 요소(410)에서 제1 서브 UI 요소(430)로 손가락을 드래그하여 제1 서브 UI요소(430)가 있는 영역을 터치하면 된다.
도 4c에서는 제1 서브 UI 요소(430)가 선택된 경우를 도시한 도면이다. 사용자가 제1 서브 UI 요소(430)가 표시된 영역을 터치함으로써 제1 서브 UI 요소(430)를 선택하는 명령을 입력하면, 제어부(190)는 제1 서브 UI 요소(430)에 대응되는 제2 서브 메뉴를 가시 영역에 표시한다. 사용자의 손가락이 터치 스크린(180)의 상단 부분을 가리기 때문에 터치 스크린(180)의 상단을 제외한 나머지 영역인 가시 영역에 제1 서브 UI 요소에 대응되는 제2 서브 메뉴가 표시됨을 알 수 있다. 마찬가지 제2 서브 메뉴가 복수 개의 UI 요소들로 구성되어 있으면, 제어부(190)는 각각의 UI 요소를 제1 서브 UI 요소와 인접하게 표시한다.
그리고, 다시 사용자가 제1 서브 UI 요소(430)에서 제2 서브 UI요소(450)로 손가락을 드래그하여 제2 서브 UI 요소(450)를 선택하면, 도 4d에 도시된 바와 같이, 제어부(190)는 제2 서브 UI 요소(450)에 대한 세부 정보(470)를 가시 영역에 표시한다.
이와 같은 방법으로 서브 메뉴가 복수 개의 서브 UI 요소를 포함하는 경우, 각각의 서브 UI 요소가 선택된 UI 요소와 인접하게 표시됨으로서, 사용자는 최소한의 움직임으로, 서브 메뉴 중 특정 서브 UI 요소를 선택할 수 있게 된다. 뿐만 아니라, 도 4b 및 도 4c에서 사용자가 터치된 영역에서 손가락을 떼면, 터치 스크 린(180)에는 UI 요소와 UI 요소에 대응되는 서브 메뉴가 동시에 한 화면에 표시되기 때문에 서브 메뉴가 어떤 UI 요소에 속하는 것인지를 별도의 동작 없이 확인할 수 있다.
도 5a 및 도 5c는 본 발명의 일 실시예에 따른 가시 영역에 따라 배치 방식을 달리하여 UI 요소를 표시하는 방법을 설명한 도면이다.
도 5a 내지 도 5c에 표시되어 있는 UI 요소들은 도 4a 내지 도 4d에 표시되어 있는 서브 메뉴의 서브 UI 요소들에 대응된다. 즉, 사용자가 특정 UI 요소를 선택하면, 터치 스크린(180)에서는 선택된 UI 요소에 대응되는 서브 메뉴만이 표시되도록 구현될 수 있는데, 이에 따른 다양한 서브 메뉴 표시방법을 이하 설명한다.
도 5a는 사용자가 전자기기를 왼손으로 잡고, 왼손 엄지손가락을 이용하여 조작하는 경우, UI 요소 표시방법을 도시한 도면이다. 사용자가 전자기기를 왼손으로 잡은 경우, 제어부(190)는 비가시 영역이 터치 스크린(180)의 왼쪽 영역에 치우쳐져 배치되어 있다고 판단한다. 보다 구체적으로는 제어부(190)는 터치 수단 벡터(370)가 터치 스크린(180)의 왼쪽 영역에서 오른쪽 상단을 향해 배치되어 있다고 판단한다. 그리하여, 제어부(190)는 UI 요소를 표시함에 있어서, 터치 스크린(180) 의 왼쪽 상단에서 오른쪽 하단 방향으로 UI 요소를 타원 궤적의 일부가 되도록 일렬로 표시한다. 그러면, 사용자는 엄지 손가락을 타원 궤적을 그리면서 특정 UI 요소를 선택할 수 있게 되어 한손으로 보다 용이하게 사용자 명령을 입력할 수 있다.
도 5b는 사용자가 전자기기를 왼손으로 잡고, 오른쪽 엄지손가락을 이용하여 조작하는 경우, UI 요소 표시방법을 도시한 도면이다. 사용자가 전자기기를 왼손으 로 잡고 오른쪽 엄지손가락을 이용하여 UI 요소를 선택하는 경우, 제어부(190)는 터치 수단 벡터(370)가 터치 스크린(180) 패널의 하단에서 상단을 향하게 배치되어 있다고 판단한다. 이와 같은 경우, 제어부(190)는 UI 요소를 가시 영역에 행렬 행태로 표시한다.
도 5c는 사용자가 전자기기를 오른손으로 잡은 경우, UI 요소 표시방법을 도시한 도면이다. 사용자가 전자기기를 오른손으로 잡은 경우, 사용자는 오른손 엄지 손가락을 터치 스크린(180)의 오른쪽 상단에서 왼쪽 하단으로 타원 궤적을 그리면서 UI 요소를 선택하는 것이 편리하기 때문에 제어부(190)는 UI 요소를 터치 스크린(180)의 오른쪽 상단에서 왼쪽 하단 방향으로 일렬로 표시한다.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 일 실시예에 따른 동적 UI 요소를 표시하는 방법을 설명한 도면이다.
도 5a 내지 도 5c에 도시되어 있는 UI 요소는 움직임이 없는 정적 UI 요소이다. 그러나, 스크롤 바와 같이 움직임이 있는 동적 UI 요소(610)를 가시 영역에 표시하는 경우, 손가락의 동선이 최소가 될 수 있도록 동적 UI 요소의 일부가 비가시 영역에 표시되는 것이 바람직하다. 도 6a에 도시된 바와 같이, 사용자가 전자기기를 왼손으로 잡고 있는 경우, 동적 UI 요소(610)는 터치 스크린(180)의 왼쪽 가장자리 영역에 상하로 배치되는 것이 바람직하다. 그리하여, 사용자는 손가락의 움직임을 최소화하여 동적 UI 요소(610)를 조작할 수 있을 뿐만 아니라, 동적 UI 요소(610)를 조작할 때 가시 영역을 최대화시킬 수 있다. 마찬가지로, 사용자가 전자기기를 오른손으로 잡고 있는 경우, 도 6b에 도시된 바와 같이, 동적 UI 요소(610) 는 터치 스크린(180)의 오른쪽 가장자리 영역에 상하로 배치하는 것이 바람직하다.
한편, 사용자가 한 손으로 전자기기를 잡고 다른 한 손으로 사용자 명령을 입력하는 경우에는 손가락의 동선을 최소화하는 것에 별 의미가 없기 때문에 동적 UI 요소(610)는 터치 스크린(180)의 오른쪽 또는 왼쪽 가장자리 영역에 상하로 배치되어도 무방하다. 도 6c는 사용자가 양손을 이용하여 전자기기를 조작할 때 동적 UI 요소가 표시된 상태를 도시한 도면이다.
이와 같이, UI 요소 등 컨텐츠를 표시함에 있어서, 가시 영역에 표시될 뿐만 아니라, 사용자 명령을 입력하는 터치 수단이 최소한의 동선을 갖도록 UI 요소 등의 컨텐츠를 표시함으로써, 사용자의 편리성을 증대시킬 수 있다.
본 실시예에서는 3차원 터치 센서가 정전용량 방식을 이용하여 에너지 변화도를 제어부(190)로 인가한다고 하였으나, 이에 한정되지 않는다. 즉, 레이저, 초음파, 적외선, 어안 렌즈(fish-eye lens) 등 다른 방식을 이용하더라도 터치 스크린(180) 위에 물체가 접근한 경우 그 결과를 제어부(190)로 인가할 수 있는 장치이면 어떠한 장치라도 무방하다.
본 실시예에서, 전자기기로서 MP 플레이어를 예로 들었으나 이에 한정되지 않는다. 따라서, UI 요소 등의 컨텐츠를 표시할 수 있는 터치 스크린(180)이 마련되어 있는 전자기기라면 모바일폰, PDA(Personal Digital Assistant) 등의 휴대용 전자기기 뿐만 아니라, 멀티미디어 재생기기, TV 등의 영상기기에도 본 발명이 적용될 수 있음은 물론이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 표시영역을 구분하여 메뉴를 표시 하는 방법에 제공되는 흐름도이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 터치 스크린(180)에 특정 항목이 표시되어 있다(S710). 터치 스크린에는 하나의 항목이 표시되어 있을 수 있고, 복수 개의 항목이 표시되어 있을 수 있음도 물론이다
한편, 제어부(190)는 특정 항목이 표시된 영역에 터치가 발생하였는지 판단한다(S720). 그리고, 터치가 발생된 것으로 판단되면(S720-Y), 제어부(190)는 터치 스크린(180)을 가시 영역과 비가시 영역으로 구분하고(S730), 특정 항목의 서브 메뉴를 가시 영역에 표시하도록 기능 블럭들을 제어한다(S740). 그리고, 상기한 서브 메뉴는 복수 개의 항목으로 표현될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
도 1은 본 발명이 적용가능한 전자기기의 일종인 MP3 플레이어의 블록도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 표시영역을 구분하여 컨텐츠를 표시하는 방법에 제공되는 흐름도,
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 손가락의 터치에 따른 가시 영역과 비가시 영역을 구분한 도면,
도 4a 및 도 4d는 본 발명의 일 실시예에 따른 UI 요소 또는 세부 정보를 표시하는 도면,
도 5a 및 도 5c는 본 발명의 일 실시예에 따른 가시 영역에 따라 배치 방식을 달리하여 UI 요소를 표시하는 방법을 설명한 도면,
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 일 실시예에 따른 동적 UI 요소를 표시하는 방법을 설명한 도면,
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 표시영역을 구분하여 메뉴를 표시하는 방법에 제공되는 흐름도이다.
*도면의 주요 부분에 대한 간단한 설명*
120: 저장부 130: 통신 인터페이스
140: 백엔드부 150: 오디오 처리부
170: 영상 처리부 180: 터치 스크린
182: 표시부 184: 조작부
190: 제어부

Claims (18)

  1. 터치 스크린으로 구현된 전자기기에서의 컨텐츠 표시방법에 있어서,
    터치 수단에 의해 상기 터치 스크린상에 터치가 수행되면, 상기 터치 스크린을 가시 영역과 비가시 영역으로 구분하는 단계; 및
    상기 가시 영역에 컨텐츠를 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 표시 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 터치 스크린상에 특정 항목을 표시하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 구분단계는, 상기 터치 수단이 상기 특정 항목을 선택하기 위해 상기 특정 항목이 표시된 영역을 터치하면 상기 터치 스크린을 가시 영역과 비가시 영역으로 구분하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 표시 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 표시단계는,
    상기 선택된 특정 항목의 서브 메뉴를 상기 가시 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 표시 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 표시단계는,
    상기 서브 메뉴가 복수 개의 항목을 포함하는 경우, 상기 서브 메뉴에 포함된 각각의 항목을 상기 선택된 항목과 인접하게 표시하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 표시 방법.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 표시단계는,
    상기 서브 메뉴가 복수 개의 항목을 포함하는 경우, 상기 터치 수단이 특정 궤적을 그리면서, 상기 복수 개의 항목 중 어느 하나의 항목을 터치할 수 있도록 서브 메뉴에 포함된 항목들을 일렬로 표시하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 표시 방법.
  6. 제 3항에 있어서,
    상기 표시단계는,
    상기 서브 메뉴가 동적 항목을 포함하는 경우, 상기 동적 항목을 상기 터치 스크린의 가장자리 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 표시 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 터치 스크린의 가장자리 영역은 상기 터치 수단이 상기 동적 항목을 선택함으로써 상기 터치 스크린을 가리는 부분이 최소가 되는 영역인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 표시 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 터치 수단은 사용자의 손가락인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 표시 방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 구분단계는,
    3차원 터치 센서를 이용하여, 상기 터치 스크린과 특정 거리에 있는 상기 터치 수단을 인식하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 표시 방법.
  10. 사용자 명령을 입력받거나, 상기 사용자 명령에 대응되는 컨텐츠를 표시하는 터치 스크린; 및
    터치 수단에 의해 상기 터치 스크린상에 터치가 수행됨으로써 상기 사용자 명령이 입력되면, 상기 터치 스크린을 가시영역과 비가시영역으로 구분하고, 상기 가시 영역에 상기 사용자 명령에 대응되는 컨텐츠가 표시되도록 상기 표시부를 제어하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자기기.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치 수단이 상기 터치 스크린에 표시된 특정 항목을 선택하기 위해 상 기 특정 항목이 표시된 영역을 터치하면 상기 터치 스크린을 가시영역과 비가시영역으로 구분하는 것을 특징으로 하는 전자기기.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 선택된 항목의 서브 메뉴를 상기 가시 영역에 표시되도록 상기 표시부를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자기기.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 서브 메뉴가 복수 개의 항목을 포함하는 경우, 상기 서브 메뉴에 포함된 각각의 항목이 상기 선택된 항목과 인접하게 표시되도록 상기 표시부를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자기기.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 서브 메뉴가 복수 개의 항목을 포함하는 경우, 상기 터치 수단이 특정 궤적을 그리면서 상기 복수 개의 항목 중 어느 하나의 항목을 터치할 수 있도록 상기 서브 메뉴에 포함된 항목들이 일렬로 표시되도록 상기 표시부를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자기기.
  15. 제 12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 서브 메뉴가 동적 항목을 포함하는 경우, 상기 동적 항목이 상기 터치 스크린의 가장자리 영역에 표시되도록 상기 표시부를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자기기.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 터치 스크린의 가장자리 영역은 상기 터치 수단이 상기 동적 항목을 선택함으로써 상기 터치 스크린을 가리는 부분이 최소가 되는 영역인 것을 특징으로 하는 전자기기.
  17. 제 10항에 있어서,
    상기 터치 수단은 사용자의 손가락인 것을 특징으로 하는 전자기기.
  18. 제 10항에 있어서,
    상기 터치 스크린과 특정 거리에 있는 상기 터치 수단을 인식하여 그 결과를 상기 제어부로 인가하는 3차원 터치 센서;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자기기.
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