KR20090030206A - 무선 이동 통신 시스템에서 데이터 정보와 제어 정보를 다중화 하는 방법 - Google Patents

무선 이동 통신 시스템에서 데이터 정보와 제어 정보를 다중화 하는 방법 Download PDF

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Abstract

무선 이동 통신 시스템에서 정보 심볼(systematic symbol)과 비(非)정보 심볼(non-systematic symbol)로 구성되는 데이터 정보 스트림과 제어 정보 스트림을 다중화하는 방법이 제공된다. 이 다중화 방법은, 제어 정보 스트림이 사상되는 특정 자원 영역(specific resource area)에 정보 심볼이 사상되지 않도록, 상기 데이터 정보 스트림을 자원 영역에 사상하는 단계, 및 위의 제어 정보 스트림을 위의 특정 자원 영역에 사상하는 단계를 포함한다.
정보 심볼, 패리티 심볼, 다중화, 사상

Description

무선 이동 통신 시스템에서 데이터 정보와 제어 정보를 다중화 하는 방법{METHOD FOR MULTIPLEXING DATA INFORMATION AND CONTROL INFORMATION IN WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM}
본 발명은 무선 이동 통신 시스템에 있어서, 데이터 정보와 제어 정보를 다중화하여 물리 전송 채널에 사상(mapping)하는 방법에 관한 것이다.
MAC 계층으로부터 물리 계층으로 전달되는 데이터 및 제어 스트림은, 부호화 과정을 거친 후 무선 전송 링크를 통해 전송 및 제어 서비스(transport and control service)를 제공한다. 채널 코딩 방식은, 오류 검출(error detection), 오류 정정(error correction), 레이트 매칭(rate matching), 인터리빙(interleaving), 및 전송 채널(transport channel)의 정보와 제어 정보를 물리 채널에 사상하는 프로세스를 조합하여 이루어진다. MAC 계층으로부터 전달된 데이터는 위의 채널 코딩 방식(channel coding scheme)에 의해 정보 비트(systematic bits)와 패리티 비트(parity bits)를 포함하여 구성된다.
데이터 스트림은 물리 채널 상에서 제어 스트림과 다중화되어 전송될 수 있다. 이때, 제어 스트림의 제어 심볼이 데이터 스트림의 데이터 심볼의 일부를 덮 어쓸 수 있는데, 이 경우, 덮어 쓰여진 제어 심볼에 의해 데이터 심볼의 일부가 손실될 수 있다.
도 1의 (a)는 '데이터 심볼'들이 물리 전송 채널의 자원 요소(resource element; RE)에 사상되는 종래의 방식을 나타낸다. 여기서, '데이터 심볼'은, 예컨대, 전송 블록(transport block)이 CRC 부착부, 채널 코딩부, 레이트 매칭부, 및/또는 레이트 매칭부를 거쳐 생성된 '비트'의 스트림, 또는 이러한 '비트'로 이루어진 '심볼'의 스트림일 수 있다. 따라서, 위의 '데이터 심볼'은 부호화된 것일 수 있다. 위의 데이터 심볼은 정보 심볼(systematic symbol) 및 비(非)정보 심볼(non-systematic symbol)로 구성될 수 있고, 비정보 심볼은 패리티 심볼(parity symbol)일 수 있다. OFDM을 사용하는 시스템에서 하나의 자원 요소에는 하나의 심볼이 사상되는데, 위의 하나의 심볼은 변조 등급(modulation order; Qm)에 따라서 하나 이상의 비트들로 구성될 수 있다. 예를 들어, 하나의 심볼이 2개의 비트를 나타낼 수 있고(QPSK), 또는 4개의 비트를 나타낼 수도 있다(16QAM). 만일, BPSK 방식이 사용되는 경우에는 하나의 데이터 심볼은 하나의 데이터 비트를 나타낼 수 있다. 따라서, 변조 등급이 2일 때에는, 1개의 정보 심볼은 2개의 정보 비트로 구성될 수 있다. 패리티 심볼에 대하여도 마찬가지로 생각할 수 있다.
도 1의 (a)의 상단에 도시된 버퍼의 각 인덱스는 하나의 데이터 심볼을 나타낸다. 도 1의 (a)에 도시된 바와 같이, 데이터 심볼들은, 예컨대, 전송 채널 처리부 중 레이트 매칭부(rate matching block)에 존재하는 순환 버퍼(cyclic buffer)에 입력된 후 미리 결정된 방법에 의해 출력될 수 있다. 도 1의 (a)의 순환 버퍼 는 무선 이동 통신 시스템의 다중화 처리부에 존재하는 임의의 버퍼로 대체될 수 있다. 도 1의 (a)의 상단에서는 데이터 심볼을 인덱스 1에서 인덱스 14까지만 예시적으로 도시하였다. 하나의 순환 버퍼에 입출력되는 데이터 심볼은, HARQ 방식에 의해 특정될 수 있는 여러 개의 잉여버전(redundancy version, RV)을 가질 수 있다. 순환 버퍼의 각각의 인덱스는 각각 하나의 자원 요소(RE; resource element)에 대응될 수 있다. 여기서, 자원 요소들에는 하나 이상의 심볼로 이루어지는 정보 심볼의 집합 또는 하나 이상의 심볼로 이루어지는 패리티 심볼의 집합이 사상되는 것으로 이해될 수 있다.
다시 말하면, 도 1의 (a)는 데이터 심볼들을 자원 요소(RE) 단위 또는 심볼 단위로 물리 전송 채널에 사상하는 종래의 방법을 나타낸 것이다. n개의 데이터 심볼들은 n개의 다중화 블록 내의 다중화 블록 버퍼에 직행으로(directly) 사상된다. 다중화 블록 내의 버퍼의 인덱스는 각각 하나의 자원 요소에 대응할 수 있다. '직행으로' 사상된다는 것은, n개의 연속적인 데이터 심볼들이 다중화 블록 버퍼에 연속적이며 순차적으로 사상된다는 것을 의미한다.
도 1의 (b)는 종래의 다중화 방법을 나타낸 도면이다. 도 1의 (a)에 의한 방법과 같이 n개의 데이터 심볼들이 다중화 블록 버퍼에 사상될 때에, 이 중 다중화 블록 버퍼의 특정 위치에는 위의 데이터 심볼 대신에 제어 정보를 나타내는 제어 심볼이 사상될 수 있다. 이 방법에 의하면, 데이터 심볼들은 다중화 블록 버퍼에 순서대로 사상된다. 이 때, 제어 심볼이 사상되는 위치에서는, 데이터 심볼은 제어 심볼에 의하여 대체된다. 다른 말로, 데이터 심볼은 제어 심볼에 의해 덮어 쓰인다(overwrite).
도 2는 다중화되는 과정 도중에 데이터 심볼 중 일부가 손실되는 현상을 나타낸 도면이다.
임의의 잉여버전 내의 데이터 심볼은, 예를 들어 도 2와 같이 정보 심볼(인덱스 0~8)로 이루어진 하나의 '정보 심볼의 집합' 및 패리티 심볼(인덱스 9~11)로 이루어진 하나의 '패리티 심볼의 집합'으로 구성될 수 있다. 특히, 잉여버전 0인 경우에는 정보 심볼-패리티 심볼의 순서로 구성될 확률이 높다
도 2를 참조하면, 제어 심볼이 자원 요소(RE5)에 사상되기 때문에 잉여버전 #0의 인덱스 5의 데이터 심볼은 자원 요소에 사상되지 못한다. 여기서 도 2의 인덱스 5의 데이터 심볼은 정보 심볼이다. 따라서, 도 2와 같은 경우에는 정보 심볼이 손실되어 전송 데이터에 대한 오류율이 높아질 수 있는 문제점이 있다.
도 3은 전송될 코드블록이 물리 전송 채널에 사상되는 종래의 구조를 나타낸 것이다.
도 3에서는 4개의 코드블록이 사용된 예를 나타내고 있다. 여기서 각각의 코드블록은 도 1의 (a) 및 도 1의 (b) 또는 도 2의 다중화 블록에서 출력되는 출력 심볼들로 구성될 수 있다. 도 3에 도시한 바와 같이, 하나의 TTI(transmit time interval; 전송 시간 구간)는 2개의 슬롯으로 구성된 1개의 서브프레임일 수 있다. 도 3에 도시한 슬롯들과 주파수 영역들에 의해 물리 전송 채널이 정의될 수 있다. 각각의 코드블록은 2개로 분리되어 각 슬롯에 각각 하나씩 사상된다. 즉, 예컨대, 슬롯 1에 사상된 코드블록 #0_0와 슬롯 2에 사상된 코드블록 #0_1은, 각각, 하나의 코드블록 #0으로부터 분할된 것일 수 있다. 도 3에 도시한 바와 같이 하나의 슬롯 내에 4개의 코드블록이 시간 분할되어 사상되어 있다. 도 3에서 하나의 슬롯은 0.5ms의 길이를 갖는다.
도 3의 구성에 의하면, 예를 들어, 코드블록 #0_0와 코드블록 #0_1은 동일한 주파수 대역을 사용하기 때문에, 코드블록 #0의 다중화된 정보들은 주파수 다이버시티 효과를 갖지 못하는 문제점을 갖는다. 여기서 주파수 다이버시티 효과란, 서로 다른 주파수 대역을 사용하여 신호를 전송함으로써 주파수별 페이딩(fading)에 따른 신호의 손실이 방지되는 효과를 말한다.
제어 정보를 나타내는 제어 심볼과 데이터 심볼을 다중화하는 방법에 있어서, 다음과 같은 사항을 고려할 수 있다. 데이터 심볼 중 정보 심볼이 제어 심볼(제어 정보)에 의해 덮어 쓰임으로 인해 치명적인 영향이 발생하지 않아야 한다. 또한, 후속하는 잉여버전(next redundancy version)에 대한 순환 버퍼의 시작 시점은 제어 정보의 유무에 영향을 받지 않아야 한다. 또한, 제어 정보가 덮어 씀으로 인해 정보 심볼들이 손실될 수 있는데, 이 손실에 의한 오류율(error rate)을 낮추어야 한다. 또한, HARQ(Hybrid Automatic Repeat reQuest) 전송방식에 있어서 HARQ 버퍼 변조(buffer corruption)를 회피할 수 있어야 한다.
전송될 데이터(transmission data) 또는 코드블록을 물리 전송 채널(physical transmission channel)에 사상하는 방법에 있어서, 제어 정보를 포함하여 전송할 때에 다음과 같은 내용을 고려할 수 있다. 코드블록의 개수(the number of code blocks)가 적을 경우, 정보 심볼의 손실을 회피할 수 있어야 한다. 반대로, 코드블록의 개수가 많을 경우, 각 코드블록에서 손실되는 정보 심볼 또는 패리티 심볼의 양은 가능한 분산되어 균등하게 분포되어야 한다. 도 3에 의한 방법의 경우, 코드블록의 개수가 적은 경우에는 손실되는 정보 심볼 또는 패리티 심볼의 양이 특정 코드블록에 몰리게 되고, 코드블록의 개수가 많은 경우에는 특정 코드블록에서 많은 양의 손실이 발생하게 되어, 전송 시스템의 성능을 열화시킬 수 있다.
제어 정보를 나타내는 제어 심볼과 데이터 심볼을 다중화하는 방법에 있어서, 또한 다음과 같은 사항을 고려할 수 있다. 하나의 전송 블록(transport block)이 하나 또는 여러 개의 분할된 블록(코드블록)으로 구성되고, 제어 정보와 함께 다중화되어 미리 결정된 일정 전송 용량에 맞추어지는 경우, 코드블록에 포함되는 데이터의 양은 다중화될 제어 정보의 양에 따라 줄어들게 된다. 이런 경우 분할된 제어 정보에 의하여 덮어 쓰이게(overwrite)되는 데이터가 여러 개의 코드블록에 골고루 분산되지 않고, 특정 블록(들)에 몰리는 현상이 나타날 수 있다. 따라서, 덮어 쓰이거나 레이트 매칭(rate matching)되는 제어 정보가 각각의 코드블록에 대해 균일하게 분산되지 않을 수 있어서, 전송 시스템의 성능이 열화될 수 있다. 이때, 덮어 쓰이거나 레이트 매칭되는 데이터는, 정보 심볼과 패리티 심볼, 또는 정보 심볼, 또는 패리티 심볼로 구성될 수 있다. 여기서, 레이트 매칭은 덮어 쓰는(overwrite) 방법과 반대되는 개념으로서 사용된다. 즉, 제어 정보가 데이터에 레이트 매칭된다고 하는 것은, 제어 정보가 데이터 정보의 사이에 삽입되어 쓰여진다는 의미이다. 이때, 레이트 매칭에 이하면 데이터가 제어 정보에 의해 손 실되지 않는다.
본 발명은, 정보 심볼이 손실되지 않는 방식으로 데이터 심볼과 제어 심볼을 다중화하는 방법 및 주파수 다이버시티 효과를 갖도록 코드블록을 물리 전송 채널에 배열하는 방법을 통해 상술한 종래 기술의 문제점을 해결하고자 한다.
상술한 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 본 발명에 따른 일 양상에 의하면, 무선 이동 통신 시스템에서 1개 이상의 정보 심볼(systematic bit symbol)과 1개 이상의 비(非)정보 심볼(non-systematic bit symbol)로 구성되는 데이터 정보 스트림과 제어 정보 스트림을 다중화하는 방법은, 위의 제어 정보 스트림이 사상되는 특정 자원 영역(specific resource area)에 위의 정보 심볼이 사상되지 않도록, 위의 데이터 정보 스트림을 자원 영역에 사상하는 단계, 및 위의 제어 정보 스트림을 위의 특정 자원 영역에 사상하는 단계를 포함한다. 여기서, '비정보 심볼'은 패리티 심볼일 수 있다. 또한, '자원 영역'은, 예컨대, LTE의 자원 요소(RE; resource element)로 이루어지는 물리 채널 영역(physical channel area) 또는 이 물리 채널 영역에 사상되는 스트림이 다중화되는 다중화 블록 내의 다중화 블록 버퍼(buffer)일 수 있다. 여기서, 위의 데이터 정보 스트림을 자원 영역에 사상하는 단계 이전에, 위의 데이터 정보 스트림 내에서, 위의 1개 이상의 정보 심볼을 서로 인접하여 배열하고, 위의 1개 이상의 비정보 심볼을 서로 인접하여 배열하는 단계를 포함할 수 있다. 이때, 위의 1개 이상의 정보 심볼 및 위의 1개 이상의 비정보 심볼은, 전송 블록(transport block)으로부터 생성되는 1개 이상의 코드블록에 포함된 것일 수 있다. 여기서, 위의 데이터 정보 스트림을 자원 영역에 사상하는 단계는, 위의 자원 영역 중 위의 특정 자원 영역을 포함하는 제1 자원 영역에 위의 비정보 심볼을 사상하고, 미리 결정된 방법에 의해 위의 자원 영역 중 위의 제1 자원 영역을 제외한 제2 자원 영역에 위의 정보 심볼을 사상하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 위의 정보 심볼을 사상하는 단계의 위의 미리 결정된 방법은, 위의 제2 자원 영역 내에서 위의 정보 심볼의 적어도 일부를 미리 결정된 심볼 단위만큼 상대적으로 쉬프트(shift)하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 위의 정보 심볼을 사상하는 단계의 위의 미리 결정된 방법은, 위의 제2 자원 영역 내에서 위의 정보 심볼의 적어도 일부의 배열 순서를 반대 순서로 변경하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 위의 데이터 정보 스트림을 자원 영역에 사상하는 단계, 및 위의 제어 정보 스트림을 위의 특정 자원 영역에 사상하는 단계는, 시간 우선 사상 방법 또는 주파수 우선 사상 방법에 의해 수행될 수 있다.
본 발명에 따른 다른 양상에 의하면, 무선 이동 통신 시스템에서 데이터 정보 스트림과 제어 정보 스트림을 다중화하는 방법은, 전송 블록으로부터, 1개 이상의 정보 심볼 및 1개 이상의 비정보 심볼을 포함하는 코드블록을 복수개 생성하는 단계, 위의 각각의 코드블록을 연접하여 위의 데이터 정보 스트림을 생성하는 단계, 위의 제어 정보 스트림이 사상되는 특정 자원 영역(specific resource area)에 위의 데이터 정보 스트림의 정보 심볼이 사상되지 않도록, 위의 데이터 정보 스트림을 자원 영역에 사상하는 단계, 및 위의 제어 정보 스트림을 위의 특정 자원 영 역에 사상하는 단계를 포함하고, 위의 생성된 데이터 정보 스트림의 위의 각각의 코드블록에 있어서 위의 각각의 코드블록에 포함된 1개 이상의 정보 심볼은 서로 인접하여 배열되고 위의 각각의 코드블록에 포함된 1개 이상의 비정보 심볼은 서로 인접하여 배열된다. 이때, 위의 데이터 정보 스트림을 자원 영역에 사상하는 단계는, 위의 자원 영역 중 위의 특정 자원 영역을 포함하는 제1 자원 영역에 위의 비정보 심볼을 사상하고, 미리 결정된 방법에 의해 위의 자원 영역 중 위의 제1 자원 영역을 제외한 제2 자원 영역에 위의 정보 심볼을 사상하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 위의 정보 심볼을 사상하는 단계의 위의 미리 결정된 방법은, 위의 제2 자원 영역 내에서 위의 정보 심볼의 적어도 일부를 미리 결정된 심볼 단위만큼 상대적으로 쉬프트(shift)하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 위의 정보 심볼을 사상하는 단계의 위의 미리 결정된 방법은, 위의 제2 자원 영역 내에서 위의 정보 심볼의 적어도 일부의 배열 순서를 반대 순서로 변경하는 단계를 포함할 수 있다. 여기서, 위의 데이터 정보 스트림을 자원 영역에 사상하는 단계 및 위의 정보 심볼을 사상하는 단계는 위의 각각의 코드블록 별로 수행되며, 위의 각각의 코드블록의 일부분은 하나의 서브 프레임 내의 첫번째 슬롯에 미리 결정된 순서에 의해 사상되며, 위의 각각의 코드블록의 나머지 부분은 위의 하나의 서브 프레임 내의 두번째 슬롯에 위의 미리 결정된 순서와 다른 순서로 사상될 수 있다. 이때, 위의 데이터 정보 스트림을 자원 영역에 사상하는 단계 및 위의 제어 정보 스트림을 위의 특정 자원 영역에 사상하는 단계는, 시간 우선 사상 방법 또는 주파수 우선 사상 방법에 의해 수행될 수 있다.
본 발명에 따른 다중화 방법에 의하면, 데이터 심볼 중 정보 심볼이 제어 심볼에 의해 덮어 쓰여지는 정도가 줄어든다. 또한, 후속하는 잉여버전에 대한 순환 버퍼의 시작 시점은 제어 심볼의 유무에 의해 영향을 받지 않는다. 또한, 제어 심볼에 의한 덮어 쓰임으로 인해 정보 심볼들이 손실될 수 있는데, 이 손실에 의한 오류율이 감소된다. 또한, HARQ(Hybrid Automatic Repeat reQuest) 전송방식에 있어서 HARQ 버퍼 변조(buffer corruption)를 회피할 수 있다. 또한, 본 발명에 의한 사상 방법에 의하면, 코드블록 또는 일련의 순서로 구성된 블록에 대하여, 제어 정보가 레이트 매칭되거나 또는 덮어 쓰임으로 인한 데이터의 손실이 특정 코드블록에 편중되는 현상을 회피할 수 있다.
이하 본 발명에 따른 바람직한 실시형태들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시되는 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다. 이하의 상세한 설명은 본 발명의 완전한 이해를 돕기 위해 구체적인 세부사항을 포함한다. 그러나, 당업자는 본 발명이 이러한 구체적 세부사항 없이도 실시될 수 있음을 알 것이다. 예를 들어, 이하의 설명에서 일정 용어를 중심으로 설명하나, 이들 용어에 한정될 필요는 없으며 임의의 용어로서 지칭되는 경우에도 동일한 의미를 나타낼 수 있다. 또한, 본 명세서 전체에서 동일하거나 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용하여 설명 한다.
도 4는 무선 이동 통신 시스템의 전송 채널 처리부(transport channel processing unit)의 관련 실시예를 나타낸 것이다. 위의 전송 채널 처리부에서, 전송 블록(Transport Block)은 여러 개의 유닛(처리부)을 통과한 후에 물리 전송 채널에 사상될 수 있다.
도 4를 참조하면, 1개의 전송 블록의 데이터는, CRC 부착부(cyclic Redundancy Checking attachment unit)(401)에 의해 CRC가 부착된 후에, 코드블록 분할부(code block segmentation unit)(402)에 의해 하나 이상의 코드블록으로 분할될 수 있다. 분할된 각각의 코드블록은 채널 코딩부(channel coding unit)(403)에 의해 부호화될 수 있다. 부화화된 각각의 코드블록은 레이트 매칭부(rate matching unit)(404)에 의해 물리 전송 채널의 크기에 맞추어 펑쳐링(puncturing)되거나 반복(repetition)될 수 있다. 레이트 매칭된 하나 이상의 코드블록들은 코드블록 연접부(code block concatenation unit)(405)에 의해 서로 연접됨으로써, 다중화 블록에 입력될 데이터 심볼들을 형성할 수 있다. 여기서 다중화 블록은 전송 채널 처리부의 코드 연접부 이후에 배치될 수 있다. 코드블록 연접부(405)로부터 출력된 데이터 심볼들은 물리 전송 채널에 사상될 수 있다. 실제로는 코드블록 연접부(405)에서는 '데이터 비트'들이 출력될 수 있으나, 이하, 변조 등급(modulation order)을 고려하여 '데이터 심볼'이라는 용어를 사용한다. 전송 채널은 업링크 공유 채널(uplink shared channel), 업링크 제어 채널(uplink control channel), 브로드캐스트 채널(broadcast channel), 다운링크 공유 채널(downlink shared channel), 다운링크 제어 채널(downlink control channel), 페이징 채널(paging channel) 등의 채널일 수 있다.
이하 본 발명의 실시예 및 상술한 설명에서는 '데이터 심볼'이 '제어 심볼'과 다중화되는 방법을 예시하지만, 본 발명은 이에 한정되지 않고 성격이 서로 다른 두 종류의 심볼들이 다중화될 때에도 적용될 수 있다.
데이터 심볼을 제어 심볼이 삽입하거나 덮어쓸 때에 데이터 심볼 중 정보 심볼들이 손실되지 않도록, 본 발명에서는 여러 가지 방법이 제공된다.
기본 전송 단위 시간(TTI) 전송과 관련된 데이터 심볼들은 k개의 잉여버전으로 구성된다. k개의 잉여버전의 각각의 잉여버전에서, 데이터 심볼은 정보 심볼과 패리티 심볼들의 조합으로 구성될 수 있다. 또한, k개의 잉여버전으로 구성되는 데이터 심볼들은 하나 이상의 코드블록들이 연결되어 구성된다. 예를 들어, 도 4의 코드블록 연접부(405)에서 하나 이상의 코드블록들이 연결되어 데이터 심볼들을 생성할 수 있다. 여기에서, 코드블록들이 연결되어 구성된다는 것은, 각각의 코드블록들이 포함하고 있는 정보 심볼들과 패리티 심볼들이 모여 정보 심볼들의 집합 및 패리티 심볼들의 집합을 구성한다는 것을 의미한다. 위와 같이 정보 심볼들과 패리티 심볼들이 모여 집합을 만들 때에, 후술하는 바와 같이 본 발명에 의한 미리 결정된 방법에 의할 수 있다. 또한, 본 발명에서 제어 정보라 함은 HARQ 응답인 ACK/NACK을 의미할 수 있으며, 이 ACK/NACK은 데이터를 덮어 쓸 수 있다.
도 5 내지 도 19는 본 발명에 따른 실시예들에 의한 다중화 방법을 나타낸다. 도 5, 도 8, 도 10, 및 도 12에서는, 순환 버퍼의 인덱스 0 내지 인덱스 8에 는 정보 심볼이 포함되어 있으며, 순환 버퍼의 인덱스 9 내지 인덱스 11에는 패리티 심볼이 포함되어 있으며, 다중화 블록 버퍼의 인덱스 RE5에 제어 심볼이 사상되는 것으로 가정한다. 이하, 순환 버퍼는 무선 이동 통신 시스템의 다중화 처리부에 존재하는 임의의 버퍼로 대체될 수 있다.
도 5 내지 도 7은 본 발명에 따른 일 실시예에 의한 다중화 방법을 나타낸다.
도 5를 참조하면, 데이터 심볼과 제어 심볼이 일련의 처리 과정을 통해 다중화된다.
우선, 제어 심볼이 사상되어야 할 다중화 블록 버퍼의 위치를 결정한다. 여기서 다중화 블록 버퍼의 각 위치는 물리 전송 채널의 각 위치에 대응된다.
그 다음, 도 5의 A에서, 순환 버퍼의 인덱스 0 내지 인덱스 4의 데이터 심볼, 및 순환 버퍼의 인덱스 6 내지 인덱스 10의 데이터 심볼은 직행으로(directly) 다중화 블록 버퍼의 각 위치에 사상된다. 더 상세히 설명하면, 순환 버퍼의 인덱스 0 내지 인덱스 4의 데이터 심볼은 각각 다중화 블록 버퍼의 인덱스 RE0에서 RE4에 사상되고, 순환 버퍼의 인덱스 6 내지 인덱스 10의 데이터 심볼은 각각 다중화 블록 버퍼의 인덱스 RE6에서 RE10에 사상된다. 또한, 순환 버퍼의 인덱스 5와 인덱스 11의 데이터 심볼은 서로 교차하여 다중화 블록 버퍼에 사상된다. 즉, 순환 버퍼의 인덱스 5의 데이터 심볼은 다중화 블록 버퍼의 인덱스 RE11에 사상된다.
그 다음, 도 5의 B에서, 제어 심볼이 다중화 블록 버퍼의 인덱스 RE5의 위치에 사상된다. 이 때, 위의 제어 심볼이 순환 버퍼의 인덱스 11로부터 사상된 패리 티 심볼을 덮어 쓰이지만, 순환 버퍼의 인덱스 5에 존재하던 정보 심볼은 덮어 쓰이지 않는다는 것을 알 수 있다..
도 6은 도 5의 실시예에 의한 방법을 순서도로 표현한 것이다.
즉, 도 5의 실시예에 의한 방법은 다음과 같은 단계를 포함하는 방법으로 나타낼 수 있다.
단계 S601에서는 제어 심볼이 사상될 다중화 블록 버퍼의 자원위치(Presource ,1)를 결정한다. 단계 S602에서는 데이터 심볼 중 위의 결정된 자원위치(Presource ,1)와 동일한 버퍼위치(Pbuffer ,1)에 있는 데이터 심볼이 정보 심볼인 경우에는 단계 S603으로 진행하고, 반대로 패리티 심볼인 경우에는 단계 S605로 진행한다. 단계 S603에서는 데이터 심볼 중 일부의 패리티 심볼(p)을 자원위치(Presource ,1)에 사상한다. 단계 S604에서는 데이터 심볼 중 버퍼위치(Pbuffer ,1)에 있는 정보 심볼을 위의 패리티 심볼(p)의 버퍼위치(Pbuffer ,2)와 동일한 위치에 있는 자원위치(Presource ,2)에 사상한다. 단계 S605에서는 데이터 심볼 중 아직 사상되지 않고 남아있는 심볼들을 다중화 블록 버퍼에 직행으로(directly) 사상한다. 단계 S606에서는 제어 심볼을 자원위치(Presource ,1)에 덮어쓰는(overwrite) 방식으로 사상한다. 여기서 단계 S604 및 단계 S605에서 데이터 심볼이 다중화 블록 버퍼에 사상될 때에, 다중화 블록 버퍼 중 아직 데이터 심볼이 사상되지 않은 비어있는 위치에만 사상된다는 것을 이해하여야 한다.
도 5에서는 제어 정보에 의해 덮어 쓰이는 위치가 다중화 블록 버퍼의 인덱스 5로 표시되었고, 덮어 쓰이게 될 데이터 심볼의 위치는 순환 버퍼의 인덱스 11로 표시되었다. 그러나, 제어 심볼이 덮어 쓰는 다중화 블록 버퍼의 위치와 개수는, 정보 심볼들을 포함하고 있지 않는 데이터 심볼이 사상되는 다중화 블록 버퍼의 위치와 개수에 따라 변경될 수 있다. 이 경우에도 해당 심볼들이 교차되어 사상된다는 점은 동일하다.
도 7은, 제어 정보가 2개의 자원 요소에 사상되는 방법을 나타낸다. 즉, 제어 정보가 2개 이상의 심볼 크기를 갖는 경우에도 도 7에 도시된 방법을 확장하여 자원 요소에 사상될 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
도 8 및 도 9는 본 발명에 따른 다른 실시예에 의한 다중화 방법을 나타낸다.
도 8을 참조하면, 데이터 심볼과 제어 심볼이 일련의 처리 과정을 통해 다중화된다.
우선, 제어 심볼이 사상되어야 할 다중화 블록 버퍼의 위치를 결정한다. 여기서 다중화 블록 버퍼의 각 위치는 물리 전송 채널의 각 위치에 대응된다.
그 다음, 도 8의 A에서, 순환 버퍼의 인덱스 0 내지 인덱스 4의 데이터 심볼은 직행으로(directly) 다중화 블록 버퍼에 사상된다. 또한, 순환 버퍼의 인덱스 11의 데이터 심볼은 각각 다중화 블록 버퍼의 인덱스 RE5에 사상된다. 그리고, 순환 버퍼의 인덱스 5 내지 인덱스 10의 데이터 심볼은 1개의 인덱스 만큼씩 쉬프트(shift)하여 다중화 블록 버퍼의 인덱스 RE6 내지 RE11에 사상된다.
그 다음, 도 8의 B에서, 제어 심볼이 다중화 블록 버퍼의 인덱스 RE5에 사상된다. 이 때, 위의 제어 심볼은 순환 버퍼의 인덱스 11로부터 사상된 패리티 심볼을 덮어 쓰지만, 순환 버퍼의 인덱스 5로부터 다중화 블록 버퍼의 인덱스 RE6으로 사상된 정보 심볼은 덮어 쓰지 않는다는 것을 알 수 있다.
도 9는 도 8의 실시예에 의한 방법을 순서도로 표현한 것이다.
즉, 도 8의 실시예에 의한 방법은 다음과 같은 단계를 포함하는 방법으로 나타낼 수 있다.
단계 S901에서는 제어 심볼이 사상될 다중화 블록 버퍼의 자원위치(Presource ,1)를 결정한다. 단계 S902에서는 데이터 심볼 중 위의 결정된 자원위치(Presource ,1)와 동일한 버퍼위치(Pbuffer ,1)에 있는 데이터 심볼이 정보 심볼인 경우에는 단계 S903으로 진행하고, 반대로 패리티 심볼인 경우에는 단계 S904로 진행한다. 단계 S903에서는 데이터 심볼 중 일부의 패리티 심볼(p)을 자원위치(Presource ,1)에 사상한다. 단계 S904에서는 데이터 심볼 중 아직 사상되지 않은 심볼들의 적어도 일부를 다중화 블록 버퍼에 직행으로(directly) 사상하고, 그 후, 사상되지 않고 남아있는 심볼들을 다중화 블록 버퍼에 심볼 단위로 쉬프트하여 사상한다. 단계 S905에서는 제어 심볼을 자원위치(Presource ,1)에 덮어쓰는 방식으로 사상한다. 여기서 단계 S904에서 데이터 심볼이 다중화 블록 버퍼에 사상될 때에, 다중화 블록 버퍼 중 아직 데이터 심볼이 사상되지 않은 비어있는 곳에만 사상된다는 것을 이해하여야 한다. 또한, 도 6에 의한 방법은 도 9의 의한 방법에 포함된다는 것을 이 해할 수 있다.
도 8에서는 제어 정보가 덮어 쓰는 위치가 다중화 블록 버퍼의 인덱스 5로 표시되었고, 덮어 쓰이게 될 데이터 심볼의 위치는 순환 버퍼의 인덱스 11로 표시되었다. 그러나, 제어 심볼이 덮어 쓰는 다중화 블록 버퍼의 위치와 개수는, 정보 심볼들을 포함하고 있지 않는 데이터 심볼이 사상되는 다중화 블록 버퍼의 위치와 개수에 따라 변경될 수 있다. 이 경우에도 해당 심볼들의 적어도 일부가 하나의 또는 소정의 심볼 단위로 쉬프트 되어 사상된다는 점은 동일하다.
도 10 및 도 11은 본 발명에 따른 다른 실시예에 의한 다중화 방법을 나타낸다.
도 10을 참조하면, 데이터 심볼과 제어 심볼이 일련의 프로세스를 통해 다중화된다.
우선, 제어 심볼이 사상되어야 할 다중화 블록 버퍼의 위치를 결정한다.
그 다음, 도 10의 A에서, 순환 버퍼의 인덱스 0 내지 인덱스 4의 데이터 심볼은 직행으로(directly) 다중화 블록 버퍼에 사상된다. 또한, 순환 버퍼의 인덱스 11의 데이터 심볼은 다중화 블록 버퍼의 인덱스 RE5에 사상된다. 그리고, 순환 버퍼의 인덱스 5 내지 인덱스 10의 데이터 심볼은, 순환 버퍼의 인덱스 번호와 다중화 블록 버퍼의 인덱스 번호가 서로 반대가 되는 방식으로, 다중화 블록 버퍼의 인덱스 RE11 내지 RE6에 사상된다.
그 다음, 도 10의 B에서, 제어 심볼이 다중화 블록 버퍼의 인덱스 RE5의 위치에 사상된다. 이 때, 위의 제어 심볼은 순환 버퍼의 인덱스 11로부터 사상된 패 리티 심볼을 덮어 쓰지만, 순환 버퍼의 인덱스 5로부터 다중화 블록 버퍼의 인덱스 RE11로 사상된 정보 심볼은 덮어 쓰지 않는다는 것을 알 수 있다.
도 11은 도 10의 실시예에 의한 방법을 순서도로 표현한 것이다.
즉, 도 10의 실시예에 의한 방법은 다음과 같은 단계를 포함하는 방법으로 나타낼 수 있다.
단계 S1101에서는 제어 심볼이 사상될 다중화 블록 버퍼의 자원위치(Presource ,1)를 결정한다. 단계 S1102에서는 데이터 심볼 중 위의 결정된 자원위치(Presource ,1)와 동일한 버퍼위치(Pbuffer ,1)에 있는 데이터 심볼이 정보 심볼인 경우에는 단계 S1103으로 진행하고, 반대로 패리티 심볼인 경우에는 단계 S1104로 진행한다. 단계 S1103에서는 데이터 심볼 중 패리티 심볼(p)을 자원위치(Presource ,1)에 사상한다. 단계 S1104에서는 데이터 심볼 중 아직 사상되지 않은 심볼들의 적어도 일부를 다중화 블록 버퍼에 직행으로(directly) 사상한다. 단계 S1105에서는 사상되지 않고 남아있는 심볼들을 순환 버퍼의 인덱스 번호와 다중화 블록 버퍼의 인덱스 번호가 서로 반대가 되는 방식으로 다중화 블록 버퍼에 사상한다. 단계 S1106에서는 제어 심볼을 자원위치(Presource ,1)에 덮어쓰는 방식으로 사상한다. 여기서 단계 S1104에서 데이터 심볼이 다중화 블록 버퍼에 사상될 때에, 아직 데이터 심볼이 사상되지 않은 비어있는 곳에만 사상된다는 것을 이해하여야 한다.
도 10에서는 제어 정보가 덮어 쓰는 위치가 다중화 블록 버퍼의 인덱스 5로 표시되었고, 덮어 쓰이게 될 데이터 심볼의 위치는 순환 버퍼의 인덱스 11로 표시 되었다. 그러나, 제어 심볼이 덮어 쓰는 다중화 블록 버퍼의 위치와 개수는, 정보 심볼들을 포함하고 있지 않는 데이터 심볼이 사상되는 다중화 블록 버퍼의 위치와 개수에 따라 변경될 수 있다. 이 경우에도 해당 심볼들의 적어도 일부가 하나 또는 소정의 심볼 단위로 인덱스 번호가 거꾸로 되도록 사상된다는 점은 동일하다.
도 12는 본 발명에 따른 다른 실시예에 의한 다중화 방법을 나타낸다.
도 12는 도 10이 변형된 형태인 것으로 이해할 수 있다. 도 12의 실시예에서는, 제어 심볼에 의해 덮어 쓰이게 될 패리티 심볼을 제외한 다른 데이터 심볼들은 다중화 블록 버퍼에 직행으로(directly) 사상되지 않는다. 위의 패리티 심볼을 제외한 다른 데이터 심볼들은 1개 이상의 그룹으로 구분될 수 있으며, 도 12에 나타낸 것과 같이 각 그룹 내에서 순환 버퍼의 인덱스와 다중화 블록 버퍼의 인덱스가 서로 반대가 되는 방식으로 사상될 수 있다.
상술한 도 5 내지 도 12에 의한 실시예에서, 제어 심볼은 하나의 자원 요소에만 사상되었지만, 제어 심볼의 양에 따라 여러 개의 자원 요소에 사상될 수 있다. 이 경우, 상술한 실시예가 다양한 방식으로 변형될 수 있다는 것을 당업자라면 쉽게 이해할 수 있다.
비록 도시하지는 않았지만, 도 8, 도 10, 및 도 12에 의한 실시예들에 대하여도, 도 7과 같이 제어 정보가 2개의 자원 요소에 사상되는 방법을 적용할 수 있음은 자명하다. 나아가, 제어 정보가 2개 이상의 자원 요소에 사상되도록 도 5 내지 도 12에 의한 실시예들을 변형할 수 있다는 것을 명백히 알 수 있다.
또한, 도 5 내지 도 12에 의한 실시예들에서, 패리티 심볼들은 순환 버퍼의 인덱스 9 내지 인덱스 11에 함께 모여 위치하였지만, 다른 곳에 분산되어 위치할 수도 있다는 점을 이해하여야 한다. 또한, 제어 심볼이 차지하는 자원의 크기가 데이터 심볼 중 패리티 심볼이 차지하는 자원의 크기보다 같거나 적은 경우에 상술한 방법을 적용할 수 있다. 그러나, 제어 심볼이 차지하는 자원의 크기가 데이터 심볼 중 패리티 심볼이 차지하는 자원의 크기보다 큰 경우에도 상술한 방법들을 변형하여 적용할 수 있다는 것은 상술한 방법으로부터 당업자에게 자명하다. 다만 이때에는 데이터 심볼 중 정보 심볼의 일부가 제어 심볼에 의해 덮어 쓰여 손실될 수 있다는 점도 자명하다. 상술한 실시예들에 의해 상술한 본 발명에 의한 효과를 얻을 수 있다.
도 5 내지 도 19와 관련하여 설명한 본 발명의 실시예들에 있어서, 데이터 심볼들을 구성하는 정보 심볼들과 패리티 심볼들은 임의의 순서로 배치되어 있을 수 있다. 여기서, 흩어져 있는 정보 심볼들과 패리티 심볼들을 따로 모아 하나의 '정보 심볼의 집합' 및 하나의 '패리티 심볼의 집합'으로 만들어 데이터 심볼들을 구성하는 것이 편리할 수 있다. 즉, 심볼들을 종류 별로 모아서 배치함으로써 상술한 본 발명을 실제 구현할 때에 알고리즘을 단순화시킬 수 있고, 연산량을 줄일 수 있다. 이하, 데이터 심볼들 내에서 정보 심볼과 패리티 심볼이 배열되는 방법에 관한 본 발명의 실시예들에 관해 서술한다.
도 13은, 무선 이동 통신 시스템의 전송 채널 처리부의 구성을 나타낸 것이다.
도 13을 참조하면, 1개의 전송 블록의 데이터는, CRC 부착부(1301)에 의해 CRC가 부착된 후에, 코드블록 분할부(1302)에 의해 하나 이상의 코드블록으로 분할될 수 있다. 분할된 각각의 코드블록은 채널 코딩부(1303)에 의해 부호화될 수 있다. 부화화된 각각의 코드블록은 레이트 매칭부(1304)에 의해 물리 전송 채널의 크기에 맞추어 덮어 쓰이거나 반복될 수 있다. 레이트 매칭된 하나 이상의 코드블록들은 코드블록 연접부(1305)에 의해 서로 연접됨으로써, 전송 블록 데이터에 대한 데이터 심볼들을 형성할 수 있다. 코드블록 연접부(1305)로부터 출력된 데이터 심볼들은 물리 전송 채널에 사상될 수 있다. 채널 코딩부(1306)에서는 제어 정보를 부호화하여 제어 심볼을 출력한다. 데이터/제어 다중화부(1307)에 의해 채널 코딩부로부터 출력되는 제어 심볼들과 데이터 심볼들이 다중화된다. 즉, 데이터/제어 다중화부(1307)에서는 제어 심볼들과 데이터 심볼들이 다중화될 수 있다.
데이터 심볼들은 코드블록 연접부(1305)를 통해 출력되고 제어 심볼은 채널 코딩부(1306)를 통해 출력될 수 있다. 출력된 데이터 심볼과 제어 심볼은 데이터/제어 다중화부(1307)에 의해 다중화될 수 있다. 이렇게 다중화되어 출력되는 심볼열이 물리 전송 채널에 사상됨으로써, 상술한 도 5 내지 도 19에 의한 실시예의 결과를 얻을 수 있다.
코드블록 연접부(1305)를 통해 출력되는 데이터 심볼들은 하나의 코드블록으로 구성될 수도 있고, 2개 이상의 코드블록이 연접되어 구성될 수도 있다. 이하, 각각의 경우에 대하여, 데이터 심볼들 내에서 정보 심볼과 패리티 심볼을 집합으로 묶어 배열하는 방법에 대하여 설명한다.
도 14는 코드블록 연접부(405b)를 통해 출력되는 데이터 심볼들이 하나의 코 드블록에 의해 구성되는 경우에, 데이터 심볼들 내에서 정보 심볼들과 패리티 심볼들을 따로 모아 각각 하나의 '정보 심볼의 집합' 및 하나의 '패리티 심볼의 집합'으로 만드는 방법에 관한 일 실시예에 관한 것이다.
도 14에 나타낸 심볼열(e0, e1, e2, ..., em-1)은 하나의 코드블록으로부터 생성되는 심볼열이다. 여기서, '심볼열' 이라는 표현은 변조 등급을 고려한 표현이고, 이하, 심볼열은 변조 등급에 따라 비트열을 의미할 수 있다. 이 심볼열(e0, e1, e2, ..., em -1)은 도 13의 레이트 매칭부(1304)로부터 출력되며, 정보 심볼로 이루어진 구성(A), 정보 심볼과 패리티 심볼로 이루어진 구성(B), 정보 심볼과 패리티 심볼과 정보 심볼로 이루어진 구성(C), 정보 심볼과 패리티 심볼과 정보 심볼과 패리티 심볼로 이루어진 구성(D), 그리고 정보 심볼과 패리티 심볼이 일정 길이까지 반복하는 구성(E) 중 어느 하나의 구성을 갖는다. 구성(E)는 별도로 도시하지 않았다. 도 14에서, 구성(A), 구성(B), 구성(C), 구성(D), 및 구성(E)은 심볼열(e0, e1, e2, ..., em -1)에 대한 구성으로서 도시되었지만, 심볼열(e0, e1, e2, ..., em-1)이 이외의 다른 심볼열에 대하여도 동일한 방식의 구성이 적용될 수 있다.
데이터 심볼들을 하나의 '정보 심볼의 집합' 및 이 집합 뒤에 배치되는 하나의 '패리티 심볼의 집합'에 의해 구성하면, 상술한 도 5 내지 도 19의 실시예를 효율적으로 구현할 수 있다. 즉, 구성(B), 구성(C), 구성(D), 및 구성(E)과 같은 여러 가지 가능한 구성을 갖는 심볼열(e0, e1, e2, ..., em -1)을 도 14의 구성(X)의 형 식으로 변경하여 데이터/제어 다중화부(1307)에 입력하면 도 5 내지 도 19의 실시예들을 구현할 때에, 알고리즘을 단순화시킬 수 있고 연산량을 줄일 수 있다.
이를 위하여, 레이트 매칭부(1304) 내에서 정보 심볼과 패리티 심볼을 따로 모은 후, 심볼열(e0, e1, e2, ..., em -1)이 언제나 구성(X)을 갖도록 할 수 있다. 다르게는(alternatively), 레이트 매칭부(1304)에 입력되는 심볼열(d0, d1, d2, ..., dn-1)의 순서를 조절함으로써, 결과적으로 레이트 매칭부(1304)의 출력이 언제나 구성(X)을 갖도록 할 수 있다. 다르게는, 레이트 매칭부(1304)의 출력이 구성(A), 구성(B), 구성(C), 구성(D), 및 구성(E) 중 임의의 구성을 갖도록 하되, 코드블록 연접부(1305) 내에서 정보 심볼과 패리티 심볼을 따로 모아 구성(X)을 갖는 출력 심볼열(f0, f1, f2, ..., fk-1)을 출력할 수도 있다. 위의 각각의 경우에 있어서, 심볼열(e0, e1, e2, ..., em-1)에 대하여 정보 심볼들과 패리티 심볼들의 시작점과 끝점을 고려하고, 또한 심볼열(e0, e1, e2, ..., em -1)의 길이를 고려할 수 있다.
도 15는 코드블록 연접부(405b)를 통해 출력되는 데이터 심볼들이 두 개 이상의 코드블록에 의해 구성되는 경우에, 데이터 심볼들 내에서 정보 심볼들과 패리티 심볼들을 따로 모아 각각 정보 심볼의 집합을 하나 이상 만들고 패리티 심볼의 집합을 하나 이상 만드는 방법에 관한 일 실시예에 관한 것이다.
도 15에 나타낸 심볼열(f0, f1, f2, ..., fk-1)은 2개 이상의 코드블록이 연접되어 생성되는 심볼열이다. 이 심볼열은 도 13의 코드블록 연접부(1305)로부터 출 력되며, 도 14와 같이, 구성(A), 구성(B), 구성(C), 구성(D), 그리고 구성(E) 중 어느 하나의 구성을 갖는 코드블록 여러 개가 연접된 구성을 갖는다.
데이터 심볼들을 하나의 '정보 심볼의 집합' 및 이 집합 뒤에 배치되는 하나의 '패리티 심볼의 집합'에 의해 구성하면, 상술한 도 5 내지 도 19의 실시예를 효율적으로 구현할 수 있다. 즉, 도 15의 구성(B), 구성(C), 구성(D), 및 구성(E)과 같은 여러 가지 가능한 구성을 갖는 심볼열(f0, f1, f2, ..., fk -1)을 도 15의 구성(X)의 형식으로 변경하여 제어 다중화부(1307)에 입력하면, 도 5 내지 도 19의 실시예들을 구현할 때에 알고리즘을 단순화하고 연산량을 줄일 수 있다.
이를 위하여, 코드블록 연접부(1305) 내에서 2개 이상의 코드블록으로부터 정보 심볼과 패리티 심볼을 따로 모은 후, 심볼열(f0, f1, f2, ..., fk-1)이 언제나 구성(X)을 갖도록 할 수 있다. 다르게는(alternatively), 코드블록 연접부(1305)에 입력되는 각 코드블록의 심볼열(e0, e1, e2, ..., em -1)의 순서를 조절함으로써, 결과적으로 코드블록 연접부(1305)의 출력이 언제나 구성(X)을 갖도록 할 수 있다.
다르게는, 2개 이상의 코드블록(N개의 코드블록)이 연접되어 생성된 데이터 심볼 내의 각 코드블록이, 각각 1개의 '정보 심볼의 집합'과 1개의 '패리티 심볼의 집합'을 갖도록 변형할 수도 있다. 이 경우, 변형된 데이터 심볼은 N개의 '정보 심볼의 집합'과 N개의 '패리티 심볼의 집합'으로 구성된다는 것을 알 수 있다. 이 때, 변형된 데이터 심볼은 구성(X')를 갖는다. 이와 같이 물리 전송 채널에 사상 될 데이터 심볼의 구조를 단순히 함으로써 도 5 내지 도 19와 관련하여 설명한 본 발명의 실시예들을 구현할 때에 알고리즘을 단순화하고 연산량을 줄일 수 있다
도 15의 구성(X) 및 구성(X')에서는 정보 심볼이 먼저 출력되고 패리티 심볼이 나중에 출력되지만, 이 반대의 순서로 출력될 수도 있다. 또한 정보 심볼들과 패리티 심볼들을 각각 정보 심볼의 집합 및 패리티 심볼의 집합으로 모으는 작업을 할 때, 구성될 정보 심볼들과 패리티 심볼들의 크기를 고려하여, 정보 심볼들을 먼저 출력하고 그 다음에 패리티 심볼들을 출력하거나, 또는 그 반대 순서로 출력할 수 있다. 또한 이 방법은 가상 지정(virtual address) 방법에 이용될 수 있다.
수학식 1은 1/3 코드 레이트를 갖는 터보 부호기 (Turbo coder)를 사용한 경우에 대하여 하나의 코드블록에 의한 심볼열(e0, e1, e2, ..., em -1)을 정보 심볼들과 패리티 심볼들로 구분하는 방법을 나타낸다. 여기서, 'j'는 코드블록에 의한 심볼열(e0, e1, e2, ..., em -1)의 비트의 위치를 나타내는 오프셋(offset)이며, 'k0'는 레이트 매칭할 때에 정보 심볼들의 시작 지점을 나타낸다. 'j'와 'k0'를 이용하여 부호화된 코드블록과 레이트 매칭된 코드블록의 위치를 보정할 수 있다. 그리고, (j+k0)를 kπ로 나눈 후 내림하여 정보 심볼들의 구간 및/또는 패리티 심볼들의 구간을 알 수 있다. 그리고, (j+k0)를 kπ로 나눈 후 내림한 값을 3으로 나눈 나머지 값을 이용하여 정보 심볼들과 패리티 심볼들을 구분할 수 있다.
Figure 112008058643086-PAT00001
Figure 112008058643086-PAT00002
; 는 내림을 의미
상술한 도 15에 의한 방법에서는, 코드블록 연접부(1305)의 출력이 구성(X)을 갖도록 하였으나, 다르게는(alternatively), 코드블록 연접부(1305)의 출력이 구성(X')을 갖도록 할 수도 있다. 구성(X')를 갖는 경우에도, 도 5 내지 도 19와 관련하여 설명한 본 발명의 실시예들을 데이터/제어 다중화부(1307)에서 구현할 때에 연산량을 줄일 수 있다.
표 1은 상술한 방법을 적용한 실시예를 나타낸 것이다.
Figure 112008058643086-PAT00003
표 1에서 사용된 파라미터는 다음과 같다. C는 부호화된 코드블록의 개수이고, Er는 r번째 레이트 매칭된 코드블록의 길이이고, k0는 레이트 매칭할 때의 정보 심볼들의 시작 지점이고, kπ는 레이트 매칭을 하기 이전의 부호화된 코드블록의 정보 심볼들 및/또는 패리티 심볼들의 길이이고, fsx는 x개의 정보 심볼들의 집합이고, erj는 r번째 부호화 및 레이트 매칭된 코드블록의 j번째 비트이고, fpx는 x개의 패리티 심볼들의 집합이고, fk는 k개의 비트를 갖는 출력을 나타낸다.
도 16은 코드블록 연접부를 통해 출력되는 데이터 심볼들이 두 개 이상의 코드블록에 의해 구성되는 경우에, 데이터 심볼들 내에서 정보 심볼들과 패리티 심볼들을 따로 모아 각각 1개의 '정보 심볼의 집합' 및 1개의 '패리티 심볼의 집합'으로 만드는 방법에 관한 다른 실시예에 관한 것이다.
도 16에 의한 방법에서, 심볼열(f0, f1, f2, ..., fk-1)은 도 16의 구성(A), 구성(B), 구성(C), 구성(D) 등의 구성 중 임의의 구성을 가질 수 있다. 도 16에 의한 실시예에서는, 임의의 구성을 갖는 심볼열(f0, f1, f2, ..., fk-1)을 정보 심볼과 패리티 심볼로 따로 모아 구성(X)로 만드는 작업을 코드블록 연접부(1305) 또는 그 이후에 수행한다.
이를 위하여, 코드블록 연접부(1305) 내에서 2개 이상의 코드블록으로부터 정보 심볼과 패리티 심볼을 따로 모은 후, 심볼열(f0, f1, f2, ..., fk-1)이 언제나 구성(X)을 갖도록 할 수 있다. 다르게는(alternatively), 코드블록 연접부(1305)에 입력되는 각 코드블록의 심볼열(e0, e1, e2, ..., em -1)의 순서를 조절함으로써, 결과적으로 코드블록 연접부(1305)의 출력이 언제나 구성(X)을 갖도록 할 수 있다.
도 16의 구성(X)에서는 정보 심볼이 먼저 출력되고 패리티 심볼이 나중에 출력되지만, 이 반대의 순서로 출력될 수도 있다. 또한 이 방법은 수학식 1을 이용할 수 있고, 가상 지정 방법에 이용될 수 있다.
표 2는 상술한 방법을 적용한 실시예를 나타낸 것이다.
Figure 112008058643086-PAT00004
표 2에서 사용된 파라미터는 다음과 같다. C는 부호화된 코드블록의 개수이고, fk는 k개의 비트를 갖는 연접된 복수의 부호화 및 레이트 매칭된 코드블록을 나타내고, k0는 레이트 매칭할 때의 정보 심볼들의 시작 지점이고, kπ는 레이트 매칭을 하기 이전의 코드블록의 정보 심볼들 및/또는 패리티 심볼들의 길이이고, fsx는 x개의 정보 심볼들의 집합이고, erj는 r번째 부호화 및 레이트 매칭된 코드블록의 j번째 비트이고, fpx는 x개의 패리티 심볼들의 집합이고, fk는 k개의 출력을 나타낸다.
상술한 모든 방법들은, 잉여버전 및/또는 정보 심볼들과 패리티 심볼들의 구성에 관계없이 전부 사용되거나 또는 개별적으로 사용될 수 있다. 그리고, 레이트 매칭부(1304), 코드블록 연접부(1305), 및 데이터/제어 다중화부(1307)에서 사용될 수 있다.
상술한 모든 실시예들에서, 전송될 데이터를 물리 전송 채널에 사상할 때에, 제어 정보를 나타내는 제어 심볼에 의해 덮어 쓰이거나 또는 레이트 매칭 됨으로 인한 데이터의 손실이 고려되었다.
도 17은 본 발명에 따른 일 실시예에 따라, 하나의 서브 프레임 내에서 코드블록이 할당되는 순서를 나타낸 도면이다.
도 17에서는 n개의 코드블록이 사용된 예를 나타내고 있다. 여기서 각각의 코드블록은 도 13의 데이터/제어 다중화부로부터 출력되는 출력 심볼로 구성될 수 있다. 도 17에서, 하나의 TTI(transmit time interval; 전송 시간 구간)는 2개의 슬롯으로 구성되어 있다. 각각의 코드블록은 2개로 분리되어 각 슬롯에 각각 하나씩 사상된다. 즉, 예컨대, 슬롯 1에 표시된 코드블록 #0_0와 슬롯 2에 표시된 코드블록 #0_1은, 각각, 하나의 코드블록 #0으로부터 분할된 2개의 부분 중 어느 하나를 나타낸다. 도 17에 나타낸 바와 같이 하나의 슬롯 내에 n개의 코드블록이 주파수 분할되어 사상되어 있다.
도 17을 참조하면, 서브 프레임의 첫번째 슬롯에서 코드블록이 할당되는 순서는 두번째 슬롯에서 코드블록이 할당되는 순서와는 반대인 관계를 갖는다. 첫번째 슬롯은 하나 이상의 코드블록으로 구성되고, 이 하나 이상의 코드블록은 코드블록의 번호에 따라 오름차순, 내림차순, 또는 미리 결정된 일련의 순서에 의해 첫번째 슬롯에 할당될 수 있다. 즉, 도 17의 첫번째 슬롯에서는 코드블록 #0_0부터 코드블록 #n_0까지 오름차순으로 할당된다. 그러나, 그 반대의 내림차순으로 할당될 수도 있고, 임의의 순서로 할당될 수 있다. 서브 프레임의 두번째 슬롯은 하나 이상의 코드블록으로 구성된다. 두번째 슬롯에 할당되는 하나 이상의 코드블록의 번호는, 첫번째 슬롯에서 할당된 코드블록의 번호와 상이한 순서를 가질 수 있다. 즉, 도 17의 두번째 슬롯에서는 코드블록 #n-1_1부터 코드블록 #0_1까지 내림차순으로 할당된다. 따라서 첫번째 슬롯과는 상이한 순서를 갖는다. 하나의 코드블록의 길이는, 도 17에 도시된 바와 같이, 1개의 슬롯의 시간 길이와 정확하게 동일할 수도 있다. 그러나, 하나의 코드블록의 길이가 1개의 슬롯의 시간 길이와 동일하지 않을 수 있다.
도 18은 일정 크기를 갖는 복수의 자원 블록(resource block)으로 구성되는 물리 전송 채널에 대하여 제어 정보를 자원 블록 별로 균등하게 사상하는 방법을 나타낸 도면이다.
물리 전송 채널은 일정한 크기를 갖는 복수개의 자원 블록 단위로 나뉠 수 있다. 이때, 제어 정보가 삽입되는 위치를 결정하거나 또는 레이트 매칭된 데이터의 일부를 덮어 쓰는 위치를 결정할 때에, 그 위치가 자원 블록 별로 각각 균등하게 사상하는 방법을 나타내었다. 도 18에서는 자원 블록의 개수가 4이지만 M개의 자원 블록으로 나뉠 수도 있다. 이 자원 블록은 하나 또는 여러 개의 코드블록들로 이루어질 수 있다. M개의 자원 블록에 삽입, 레이트 매칭, 또는 데이터의 일부를 덮어 쓰는 제어 정보의 개수를 P라고 할 수 있다. 그리고, 물리 전송 채널에 사상될 분할된 전송 블록(segmented transport block)(이하 CB(code block))의 개수를 C라고 할 수 있다. 이때, 제어 정보의 개수(P)를 자원 블록의 개수(M)로 나눈 값과 코드블록의 개수(C)로 나눈 값을 고려할 수 있다. 즉, 제어 정보의 개수(P)를 자원 블록의 개수(M)로 나누어 자원 블록당 제어 정보의 개수(P/M)를 구할 수 있다. 그리고, 각각의 자원 블록에 대하여, 위에서 구한 자원 블록당 제어 정보의 개수(P/M)를 해당 자원 블록에 존재하는 코드블록의 개수(C)로 나눌 수 있다. 즉, 코드블록의 크기와 개수에 따라, 코드블록당 제어 정보가 레이트 매칭되거나 덮어 쓰이게 되는 양이 달라질 수 있다. 제어 정보를 삽입하거나, 레이트 매칭하거나, 또는 덮어 쓸 때에, 위의 방법을 사용하여 각각의 자원 블록에 대하여 또는 각각의 코드블록에 대하여 실질적으로 균일하게 제어 정보 배치할 수 있다.
도 19는, 본 발명에 의한 일실시예에 따라, 제어 정보와 데이터를 다중화하는 방법을 나타낸 것이다.
도 19의 (a)를 참조하면, 예를 들어, 도 13의 데이터/제어 다중화부(1307)로 입력되는 심볼열(f0, f1, f2, ..., fk -1)이 CQI, ACK/NACK와 같은 제어 정보가 채널 코딩된 심볼열(q0, q1, q2, ..., ql -1)과 다중화될 수 있다. 이 때, 제어 정보는 다중화 블록 버퍼의 특정 위치에 입력되도록 정해지고, 그 다음에, 제어 정보가 위의 특정 위치에 사상되도록 심볼열(f0, f1, f2, ..., fk-1)과 심볼열(q0, q1, q2, ..., ql-1)이 교대로 데이터/제어 다중화부(1307)에 입력될 수 있다. 이와 같은 방식에 의해, 다중화된 데이터는 데이터 심볼들과 제어 심볼들을 모두 포함할 수 있다. 또한, 제어 정보는 다중화된 데이터의 특정 위치에 존재하게 된다. 상술한 방법에 의해 제어 정보의 유무, 크기, 개수에 상관없이 데이터를 다중화할 수 있다.
도 19의 (b)에 의한 방법은 데이터/제어 다중화부에서 구현될 수 있다. 전송 데이터 블록은 하나 또는 여러 개의 코드블록(CB)으로 구성될 수 있다. 위의 전송 데이터 블록이 제어 정보와 다중화되는 경우에, 전송 데이터 블록과 제어 정보가 교대로 다중화될 수 있고, 여러 개의 코드블록과 제어 정보가 교대로 다중화될 수 있다.
또한, "D"라는 지연(delay or buffer) 역할을 하는 부분에 의해 제어 정보가 삽입되는 경우에는, 전송 데이터 블록 또는 코드블록이 순차적으로 입력될 때에 입력 정보가 잠시 버퍼링(buffering)됨으로써, 결과적으로 데이터 블록 또는 코드블록의 손실 없이 제어 정보가 삽입될 수 있다. 그리고, 제어 정보가 데이터 블록 또는 코드블록의 일부 위치를 덮어 쓰는 경우에는, 버퍼링 없이 처리함으로써, 결과적으로 전송 데이터 블록 또는 코드블록의 일부 위치에 제어 정보가 위치할 수 있게 된다. 도 19의 (b)에 도시된 코드블록의 구성과 지연부의 구성은 둘 다 사용될 수 있고, 하나만 사용될 수도 있다. 데이터 정보와 제어 정보가 순차적으로 다중화되거나, 역순으로 다중화되거나, 또는 미리 결정된 일련의 순서로 다중화 될 수 있다. 또한, 데이터와 제어 정보는 비트 단위로 처리될 수 있고, 변조 방법에 따라서 심볼(symbol) 단위로 처리될 수 있다.
도 20은 도 5 또는 도 7에 의한 다중화 방법을 3GPP TS 36.212 V8.0.0에 적용한 실시예이다.
도 20은 도 13의 무선 이동 통신 시스템의 전송 채널 처리부에 도 5 또는 도 7에 의한 다중화 방법을 적용한 것이다. 도 20의 왼쪽편의 구성은 도 13의 구성과 동일하다. 제어 정보(HARQ 응답인 ACK/NACK)가 채널 코딩부를 거처 제어 심볼열(q0, q1, q2, ..., ql -1)이 생성된다. 생성된 제어 심볼열(q0, q1, q2, ..., ql-1)은 데이터/제어 다중화부로 입력된다. 데이터/제어 다중화부는 데이터 심볼열(f0, f1, f2, ..., fk -1)과 제어 심볼열(q0, q1, q2, ..., ql -1)을 이용하여 다중화된 심볼열을 생성한다.
도 20의 오른쪽 아래의 그림은 2개의 제어 정보를 다중화하기 위하여 도 7에 의한 방법을 적용한 예시이다. 또한 전송 블록으로부터 2개 이상의 코드블록이 생성되는 경우에는 코드블록 연접부, 또는 데이터/제어 다중화부에서, 2개 이상의 코드블록을 연접한다. 위의 코드블록 연접부, 또는 데이터/제어 다중화부에서는 본 발명의 도 5 내지 도 19에 의한 다중화 방법을 지원하기 위하여 데이터 심볼들의 정보 심볼과 패리티 심볼을 따로 모으는 기능을 수행한다. 또한, 본 발명에 따른 다중화 방법, 및 코드블록들을 연접하는 기능들은, 가상적인(또는 실질적인) 메모리 주소를 기초로 하여 메모리 주소의 서열화(ordering) 및 사상(mapping) 처리를 통해 구성되는 데이터 블록(transport block)에 대하여 적용될 수 있다.
도 21은, 본 발명에 따른 일 실시예를 나타낸 것으로서, 상술한 도 17에 의한 방법을 3GPP TS 36.212 V8.0.0에 적용한 것이다.
도 21은, 데이터가 입력되거나, 또는 제어 정보와 다중화된 데이터가 입력되어 SC-FDMA 신호로 변환되는 과정을 나타낸다. 여기서, 자원 요소 사상부(Resource element mapper)에서는 입력된 심볼열을 도 17에 의한 방법을 이용하여 물리 전송 채널에 사상할 수 있다. 도 21은 코드블록이 4개인 경우를 가정하였다. 첫번째의 슬롯에는 코드블록 #0_0번에서부터 코드블록 #3_0번이 도 21과 같이 주파수 분할되어 배치될 수 있다. 두번째 슬롯에는 코드블록 #3_1번에서부터 코드블록 #0_1번이 첫번째 슬롯의 순서와는 반대 순서로 배치될 수 있다. 예를 들어, 첫번째 슬롯에서 코드블록 #0_0, #1_0, #2_0, #3_0의 순서로 배치되었다면, 두번째 슬롯에서는 코드블록 #3_1, #2_1, #1_1, #0_1의 순서로 배치될 수 있다, 여기서 코드블록 #i_0 및 코드블록 #i_1은 코드블록 #i이 2개로 분할된 것을 나타낸다. 이때, 하나의 코드블록의 길이는 1개의 슬롯의 시간 길이와 동일할 수 있다. 그러나 동일하지 않은 경우에는, 하나의 코드블록 이후에 그 다음 코드블록이 연달아서 위치할 수도 있다. 또한, 코드블록의 위치는 임의로 지정된 곳에 위치할 수 있고, 코드블록으로 표현된 블록은 코드블록이거나, 정보 심볼의 집합과 패리티 심볼의 집합으로 구성된 블록일 수도 있다.
도 22는 도 19의 자원 요소 사상부에 대한 또 다른 실시예를 나타낸다.
도 22에 도시된 바와 같이, 첫번째의 슬롯에는 코드블록 #0 내지 코드블록 #3의 일부인 코드블록 #0_0 내지 코드블록 #3_0이 주파수 분할되어 배치될 수 있다. 즉, 코드블록 #0_0, #1_0, #2_0, #3_0의 순서로 배치될 수 있다. 두번째 슬롯에는 코드블록 별로 순환 쉬프트(cyclic shift)되어 배치될 수 있다. 즉, 코드블록 #3_1, #0_1, #1_1, #2_1의 순서로 배치될 수 있다. 이때, 하나의 코드블록의 길이가 1개의 슬롯의 시간 길이와 동일할 수 있다. 그러나 동일하지 않은 경우에는, 하나의 코드블록 이후에 그 다음 코드블록이 연달아서 위치할 수도 있다. 또한, 코드블록으로 표현된 블록은, 코드블록이거나 또는 정보 심볼의 집합과 패리티 심볼의 집합으로 구성된 블록일 수도 있다. 또한, 쉬프트의 방향은 한 방향으로 한정되지 않는다. 그리고 쉬프트되는 단위는 1 또는 그 이상의 정수, 모든 범위의 숫자가 될 수 있고, 일정 간격 또는 가변하는 간격이 될 수도 있다.
도 23은 본 발명에 따른 일 실시예로서, 하나의 코드블록 내의 데이터를 물리 전송 채널에 사상할 때에 데이터가 기록되는(write) 방향을 나타낸다.
도 23의 실시예에서는 코드블록 #0가 코드블록 #0_0 및 코드블록 #0_1로 나뉘어 각각 한 개의 슬롯에 배치된다. 쓰여지는 시작, 끝, 순서, 및 진행 방향은, 정방향, 역방향, 또는 임의의 순서가 될 수 있다. 즉, 도 23의 A, B, C, D에 각각 도시한 바와 같이, 1개의 코드블록 내의 데이터 심볼들은 ①→②→③→④→⑤→⑥의 순서로 기록될 수 있다. 도 23의 A, B, C, D에서는 시간 우선 기록 방법을 도시하였으나, 이와 다르게 주파수 우선 기록 방법을 사용하는 것도 가능하다.
도 23은 2개로 분할된 코드블록이 서로 다른 슬롯 상에서 동일한 주파수 대역에 배치된 경우를 도시하였으나, 2개로 분할된 코드블록이 서로 다른 슬롯 상에서 서로 다른 주파수 대역에 배치될 수도 있다. 이 경우에도 마찬가지로 ①→②→③→④→⑤→⑥의 순서에 의해 데이터 심볼들이 기록될 수 있다.
상술한 도 23에 의한 방법은 상술한 도 14 및 도 15에 의한 방법과 함께 사용될 수 있음을 이해할 수 있다.
도 24는 본 발명에 따른 다른 실시예로서, 코드블록 연접부에서 데이터의 다중화를 위하여 정보 심볼들과 패리티 심볼들을 각각의 집합으로 구성하는 방법을 이용하는 경우에, '자원 요소 사상부(resource element mapper)'에서 자원 요소를 사상하는 방법을 나타낸다.
도 24를 참조하면, 하나의 서브프레임은 정보 심볼과 패리티 심볼로 구성되어 있다. 이때, 잉여 버전 별로 정보 심볼 및/또는 패리티 심볼의 양이 달라질 수 있다. 또는, 하나의 서브프레임이 정보 심볼만으로 구성될 수도 있고, 패리티 심볼만으로 구성될 수 있다. 또한, 도 24에서는 정보 심볼이 먼저 배열되고 그 다음에 패리티 심볼이 배열되었지만, 이와 달리, 패리티 심볼 다음에 정보 심볼이 배열될 수 있다. 각 코드블록은 비슷한 양의 정보 심볼과 패리티 심볼을 가지고 있다. 따라서, 제어 정보에 의해 덮어 쓰일 때에, 정보 심볼과 패리티 심볼이 덮어 쓰이는 양은 각 코드블록 별로 비슷하거나 같게 된다. 그리고, 또한 각 코드블록에 대하여 덮어 쓰는 양도 비슷하거나 같게 된다. 또한, 정보 심볼 및 패리티 심볼을 자원 요소에 사상하는 순서는, 도 23에서 도시된 바와 같이, 슬롯에 대하여 순방향, 역방향 또는 임의의 순서일 수 있다. 그리고, 자원 요소들에 대하여 순방향, 역방향 또는 임의의 순서로 사상될 수 있다. 도 16의 방법이 사용된 데이터 심볼들을 물리 전송 채널에 순차적으로 사상하면 도 24의 결과를 얻을 수 있다.
도 25 및 도 26은 본 발명에 따른 다른 실시예에 의한 다중화 방법을 나타낸 도면이다.
도 25 및 도 26은, 도 12에 의한 실시예를 변형한 것으로서, 실제 무선 이동 통신 시스템에서 도 25와 같이 처리되어 본 발명이 구현될 수 있다. 도 25의 단계(S2501)에서, 제어 심볼이 사상될 자원 요소(REc)에 대응되는, 다중화 블록 버퍼의 자원위치(Presource)가 결정된다(도 26의 (a) 참조). 도 26의 실시예에서는 자원위치(Presource)로서 RE5, RE6이 선택된다. 도 25의 단계(S2502)에서, 데이터 심볼 중에서 위에서 결정된 자원위치(Presource)에 대응하는 위치에 있는 데이터 심볼의 버퍼위치(Pbuffer,1)가 결정된다(도 26의 (b) 참조). 이하, 위에서 결정된 버퍼위치(Pbuffer ,1)에 정보 심볼이 할당되어 있다면 단계(S2503)로 넘어간다. 반대로 패리티 심볼이 할당되어 있다면 단계(S2505)로 넘어간다. 도 25의 단계(S2503)에서, 위에서 결정된 버퍼위치(Pbuffer ,1)와 데이터 심볼 내의 패리티 심볼의 버퍼위치(Pbuffer ,2)를 교환(swap)한다(도 26의 (b) 참조). 도 25의 단계(S2504)에서, 위에서 데이터 심볼 중 교환된 심볼을 제외한 나머지 심볼의 위치를 반대 순서로 변경한다(도 26의 (c) 및 도 12 참조). 단계(S2504) 후에는 도 26의 (b)는 도 26의 (d)와 같이 변경됨을 확인할 수 있다. 도 25의 단계(S2505)에서, 제어 심볼을 위의 위치(Pbuffer ,1)에 덮어씀으로써 다중화된 심볼을 생성한다(도 26의 (e) 참조). 그 결과 도 26의 (b)의 데이터 심볼은 도 26의 (f)와 같이 정보 심볼의 손실 없이 제어 정보와 다중화된다. 도 25의 단계(S2506)에서, 다중화된 심볼을 물리 전송 채널에 순차적으로 사상한다. 또는, 단계(S2506)에서, 다중화된 심볼을 우선 다중화 블록 버퍼에 순차적으로 사상한 다음, 다중화 블록 버퍼의 데이터를 물리 전송 채널에 순차적으로 사상할 수도 있다.
여기서, 도 26의 (b) 내지 도 26의 (f)의 단계는 예컨대 순환 버퍼에서 수행되지만, 다르게는 다중화 블록 버퍼에서 수행될 수도 있다. 다중화 블록 버퍼에서 수행되는 경우에는 순환 버퍼에 저장된 데이터 심볼들을 우선 다중화 블록 버퍼에 순차적으로 입력한 후 도 26의 (b) 내지 도 26의 (f)의 단계를 수행할 수 있다.
상술한 도 25 및 도 26에 의한 방법은, 도 5, 내지 도 18에 의한 방법에도 적용될 수 있다는 것을 쉽게 이해할 수 있다. 또한, 데이터 심볼들이 여러 개의 코드블록으로 이루어진 경우에도, 도 25 및 도 26과 같은 방법을 쉽게 적용할 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 본 발명의 구성요소들과 특징들이 소정 형태로 결합된 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려되어야 한다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 본 발명의 실시예를 구성하는 것도 가능하다. 본 발명의 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다. 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함시킬 수 있음은 자명하다.
본 발명에 따른 실시예는 다양한 수단, 예를 들어, 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 하나 또는 그 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서, 콘트롤러, 마이크로 콘트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차, 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리 유닛에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리 유닛은 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치하여, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고 받을 수 있다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
본 발명은 무선 이동 통신 시스템의 단말기, 기지국, 또는 기타 다른 장비에 사용될 수 있다.
도 1의 (a)는 데이터 심볼들이 물리 전송 채널의 자원 요소에 사상되는 종래의 방식을 나타낸다.
도 1의 (b)는, 데이터 심볼들과 제어 정보를 나타내는 제어 심볼이 사상되는 종래의 다중화 방법을 나타낸 것이다.
도 2는 도 1의 (b)에 의한 방법에 의해 데이터 심볼 중 일부가 손실되는 현상을 나타낸 도면이다.
도 3은 전송될 코드블록이 물리 전송 채널에 사상되는 종래의 구조를 나타낸 것이다.
도 4는 무선 이동 통신 시스템의 전송 채널 처리부의 관련 실시예를 나타낸 것이다.
도 5 내지 도 12는, 각각 본 발명에 따른 실시예에 의한 데이터 심볼들과 제어 정보를 다중화하는 방법을 나타낸다.
도 13은, 무선 이동 통신 시스템의 전송 채널 처리부의 구성을 나타낸 것이다.
도 14, 도 15, 및 도 16은, 각각, 데이터 심볼들 내에서 정보 심볼들과 패리티 심볼들을 따로 모아 각각 '정보 심볼의 집합' 및 '패리티 심볼의 집합'으로 만드는 방법에 관한 실시예에 관한 것이다.
도 17은 본 발명에 따른 일 실시예에 따라, 하나의 서브 프레임 내에서 코드블록이 할당되는 순서를 나타낸 도면이다.
도 18은 일정 크기를 갖는 복수의 자원 블록으로 구성되는 물리 전송 채널에 대하여 제어 정보를 자원 블록 별로 균등하게 사상하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 19는, 본 발명에 의한 일실시예에 따라, 제어 정보와 데이터를 다중화하는 방법을 나타낸 것이다.
도 20은 도 5 및 도 7에 의한 다중화 방법을 3GPP TS 36.212 V8.0.0에 적용한 실시예이다.
도 21은, 본 발명에 따른 일 실시예를 나타낸 것으로서, 도 17에 의한 방법을 3GPP TS 36.212 V8.0.0에 적용한 것이다.
도 22는 도 19의 자원 요소 사상부에 대한 또 다른 실시예를 나타낸다.
도 23은 본 발명에 따른 일 실시예로서, 하나의 코드블록 내의 데이터를 물리 전송 채널에 사상할 때에 데이터가 기록되는(write) 방향을 나타낸다.
도 24는 본 발명에 따른 다른 실시예로서, 코드블록 연접부에서 데이터의 다중화를 위하여 정보 심볼들과 패리티 심볼들을 각각의 집합으로 구성하는 방법을 이용하는 경우에, 자원 요소 사상부에서 자원 요소를 사상하는 방법을 나타낸다.
도 25 및 도 26는 본 발명에 따른 다른 실시예에 의한 다중화 방법을 나타낸 도면이다.

Claims (13)

  1. 무선 이동 통신 시스템에서 제어 정보 스트림과 1개 이상의 정보 심볼(systematic bit symbol)과 1개 이상의 비(非)정보 심볼(non-systematic bit symbol)로 구성되는 데이터 정보 스트림을 다중화하는 방법에 있어서,
    상기 제어 정보 스트림이 사상되는 특정 자원 영역(specific resource area)에 상기 정보 심볼이 사상되지 않도록, 상기 데이터 정보 스트림을 자원 영역에 사상하는 단계; 및
    상기 제어 정보 스트림을 상기 특정 자원 영역에 사상하는 단계
    를 포함하는,
    다중화 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 데이터 정보 스트림을 자원 영역에 사상하는 단계 이전에,
    상기 데이터 정보 스트림 내에서, 상기 1개 이상의 정보 심볼을 서로 인접하여 배열하고, 상기 1개 이상의 비정보 심볼을 서로 인접하여 배열하는 단계를 포함하는,
    다중화 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 1개 이상의 정보 심볼 및 상기 1개 이상의 비정보 심볼은, 전송 블록(transport block)으로부터 생성되는 1개 이상의 코드블록에 포함된 것인,
    다중화 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터 정보 스트림을 자원 영역에 사상하는 단계는,
    상기 자원 영역 중 상기 특정 자원 영역을 포함하는 제1 자원 영역에 상기 비정보 심볼을 사상하고, 미리 결정된 방법에 의해 상기 자원 영역 중 상기 제1 자원 영역을 제외한 제2 자원 영역에 상기 정보 심볼을 사상하는 단계를 포함하는
    다중화 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 정보 심볼을 사상하는 단계의 상기 미리 결정된 방법은,
    상기 제2 자원 영역 내에서 상기 정보 심볼의 적어도 일부를 미리 결정된 심볼 단위만큼 상대적으로 쉬프트(shift)하는 단계를 포함하는,
    다중화 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 정보 심볼을 사상하는 단계의 상기 미리 결정된 방법은,
    상기 제2 자원 영역 내에서 상기 정보 심볼의 적어도 일부의 배열 순서를 반 대 순서로 변경(reverse order of at least part of the systematic bit symbols)하는 단계를 포함하는,
    다중화 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 데이터 정보 스트림을 자원 영역에 사상하는 단계 및 상기 제어 정보 스트림을 상기 특정 자원 영역에 사상하는 단계는, 시간 우선 사상 방법 또는 주파수 우선 사상 방법에 의해 수행되는, 다중화 방법.
  8. 무선 이동 통신 시스템에서 데이터 정보 스트림과 제어 정보 스트림을 다중화하는 방법에 있어서,
    전송 블록(transport block)으로부터, 1개 이상의 정보 심볼 및 1개 이상의 비정보 심볼을 포함하는 코드블록을 복수개 생성하는 단계;
    상기 각각의 코드블록을 연접하여 상기 데이터 정보 스트림을 생성하는 단계;
    상기 제어 정보 스트림이 사상되는 특정 자원 영역(specific resource area)에 상기 데이터 정보 스트림의 정보 심볼이 사상되지 않도록, 상기 데이터 정보 스트림을 자원 영역에 사상하는 단계; 및
    상기 제어 정보 스트림을 상기 특정 자원 영역에 사상하는 단계
    를 포함하고,
    상기 생성된 데이터 정보 스트림의 상기 각각의 코드블록에 있어서, 상기 각각의 코드블록에 포함된 1개 이상의 정보 심볼은 서로 인접하여 배열되고 상기 각각의 코드블록에 포함된 1개 이상의 비정보 심볼은 서로 인접하여 배열되는,
    다중화 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 데이터 정보 스트림을 자원 영역에 사상하는 단계는,
    상기 자원 영역 중 상기 특정 자원 영역을 포함하는 제1 자원 영역에 상기 비정보 심볼을 사상하고, 미리 결정된 방법에 의해 상기 자원 영역 중 상기 제1 자원 영역을 제외한 제2 자원 영역에 상기 정보 심볼을 사상하는 단계를 포함하는
    다중화 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 정보 심볼을 사상하는 단계의 상기 미리 결정된 방법은,
    상기 제2 자원 영역 내에서 상기 정보 심볼의 적어도 일부를 미리 결정된 심볼 단위만큼 상대적으로 쉬프트(shift)하는 단계를 포함하는,
    다중화 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 정보 심볼을 사상하는 단계의 상기 미리 결정된 방법은,
    상기 제2 자원 영역 내에서 상기 정보 심볼의 적어도 일부의 배열 순서를 반대 순서로 변경(reverse order of at least part of the systematic bit symbols)하는 단계를 포함하는,
    다중화 방법.
  12. 제8항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터 정보 스트림을 자원 영역에 사상하는 단계 및 상기 정보 심볼을 사상하는 단계는 상기 각각의 코드블록 별로 수행되며,
    상기 각각의 코드블록의 일부분은 하나의 서브 프레임 내의 첫번째 슬롯에 미리 결정된 순서에 의해 사상되며,
    상기 각각의 코드블록의 나머지 부분은 상기 하나의 서브 프레임 내의 두번째 슬롯에 상기 미리 결정된 순서와 다른 순서로 사상되는,
    다중화 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 데이터 정보 스트림을 자원 영역에 사상하는 단계 및 상기 제어 정보 스트림을 상기 특정 자원 영역에 사상하는 단계는, 시간 우선 사상 방법 또는 주파수 우선 사상 방법에 의해 수행되는, 다중화 방법.
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