KR20090023208A - 키 입력 인터페이스 방법 - Google Patents
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Abstract
키 입력 인터페이스 방법이 개시된다. 본 발명의 키 입력 인터페이스 방법은, 제1군과 제2군으로 분류되는 키 요소들을 키 배열에 할당하는 단계; 및 선택된 키에 할당된 키 요소를 입력으로 처리하되, 키 요소 선택 방식을 구분 인식하여 제1군과 제2군 중 해당 군에 속하는 키 요소를 입력으로 처리하는 단계;를 포함한다. 이에 의해 소형의 전자기기에서 제한된 수의 키만을 가지고도 충분한 키 입력이 가능해진다.
Description
본 발명은 키 입력 인터페이스 기술에 관한 것으로, 특히 소형의 전자기기에서 제한된 수의 키만으로 그 이상의 입력을 가능하게 하는 키 입력 인터페이스 기술에 관한 것이다.
휴대폰, PDA 등 휴대 단말기는 반도체 기술의 발전에 따라 점차 소형화될 뿐만 아니라, 그 기능 또한 다양해져 미니 컴퓨터로 발전하고 있다. 그러나 입력 수단은 휴대 단말기의 소형화를 방해한다. 초기에 휴대 단말기에 있어서 입력 수단은 단순히 문자 입력만이 요구되는 정도여서 단지 제한된 수의 버튼만으로도 충분하였으나, 이제는 키보드만큼의 입력 수단을 요구한다. 따라서 종래에는 일반 키보드를 소형화시켜 휴대 단말기에 물리적으로 결합하여 사용할 수 있게 하는 방안을 제시하고 있으나, 사용자의 입력을 고려해야 하므로 소형화에 한계가 있으며 이는 결국 부피 증가를 초래한다.
본 발명은 이 같은 배경에서 도출된 것으로, 전자기기에서, 특히 소형화를 위해 하드웨어적인 버튼 수단을 충분히 구비하기 어려운 전자기기에서 필요한 모든 입력을 가능하게 하는 키 입력 인터페이스 방법을 제공함을 목적으로 한다.
전술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 키 입력 인터페이스 방법은, 제1군과 제2군으로 분류되는 키 요소들을 키 배열에 할당하는 단계; 및 선택된 키에 할당된 키 요소를 입력으로 처리하되, 키 요소 선택 방식을 구분 인식하여 제1군과 제2군 중 해당 군에 속하는 키 요소를 입력으로 처리하는 단계;를 포함한다.
상기 할당 단계는, 적어도 하나의 키에는 제1군에 속하는 적어도 하나의 키 요소와 제2군에 속하는 적어도 하나의 키 요소를 함께 할당한다.
나아가 상기 방법은, 키 선택을 위한 화면 인터페이스를 제공하는 단계;를 더 포함한다.
그리고 상기 입력 처리 단계는, 화면 인터페이스를 통해 분할 영역을 선택받는 단계; 분할 영역이 선택된 방식을 판단하는 단계; 및 판단된 선택 방식에 따라 상기 선택된 분할 영역에 대응되는 키에 할당된 제1군 혹은 제2군에 속하는 키 요소를 입력 처리하는 단계;를 포함함이 바람직하다.
본 발명은 제한된 수를 갖는 키 배열에 복수의 키 요소들을 제1군과 제2군으 로 구분하여 중복 할당하며, 제1군에 속하는 키 요소를 선택하는 인터페이스 방식과 제2군에 속하는 키 요소를 선택하는 인터페이스 방식을 다르게 하는 구체적인 방안을 제시함으로써, 소형의 전자기기에서 제한된 수의 키만을 가지고도 충분한 키 입력을 가능하게 한다.
특히 본 발명은 선택 방식을 다르게 하여 제1군의 키 요소들과 제2군의 키 요소들을 구분 선택할 수 있게 하므로, 한 번에 많은 키 요소들을 제한된 수의 키 배열에 할당할 수 있게 한다. 이는 새로운 키 요소 입력을 위해 키 배열의 할당을 새로이 변경하여야 하는 경우를 최소화하는 효과를 창출한다.
전술한, 그리고 추가적인 본 발명의 양상들은 첨부된 도면을 참조하여 설명되는 바람직한 실시예들을 통하여 더욱 명백해질 것이다. 이하에서는 본 발명을 이러한 실시예를 통해 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 키 입력 인터페이스 방법의 흐름도이다.
본 발명에 따른 키 입력 인터페이스 어플리케이션은 전자기기에 구현된다. 여기서 전자기기라 함은 휴대폰, PDA(Personal Digital Assistants), 스마트 폰 등이 될 수 있다. 전자기기에 구현된 키 입력 인터페이스 어플리케이션이 실행되면(단계 S100), 제1군과 제2군으로 분류되는 제한된 수의 키를 갖는 키 배열에 할당한다(단계 S110). 일 실시예에 있어서, 키 배열은 행렬 구조이며, 일 예로 3행3열이 된다. 그러나 이는 예시적인 것으로 키 배열은 다양한 형태로 이루어질 수 있 다. 그리고 키 요소들은 제1군과 제2군으로 분류된다. 제1군과 제2군으로 분류되는 기준은 키 요소의 성격이 될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 즉, 제1군과 제2군으로 키 요소를 분류하는 방식은 본 발명의 범위를 벗어난다.
한편, 단계 S110에 있어서, 적어도 일부 행렬 키에는 제1군에 속하는 키 요소와 제2군에 속하는 키 요소를 함께 할당한다. 또한 단계 S110에 있어서, 제1군에 속하는 복수의 키 요소들을 단일의 행렬 키에 함께 할당할 수 있으며, 제2군에 속하는 복수의 키 요소들을 단일의 행렬 키에 함께 할당할 수 있다. 이하 설명의 편의상 제1군에 속하는 키 요소를 알파(α) 키라 하며, 제2군에 속하는 키 요소를 베타(β) 키라 한다.
알파 키들과 베타 키들이 배열된 행렬 구조를 키 맵으로써 화면 표시한다(단계 S120). 이에 사용자는 키 맵을 참조하여 알파 키 혹은 베타 키 입력을 할 수 있다. 그리고 키 선택을 위한 화면 인터페이스를 제공하되, 화면의 적어도 일부 영역을 3행3열로 분할하고, 분할된 전체 영역을 화면 인터페이스로 제공한다(단계 S130). 그리고 경우에 따라, 예를 들어 사용자 인터페이스를 통한 사용자 요청이 있으면 전체 영역을 분할하는 분할 선을 화면 표시함으로써, 사용자가 직관적으로 분할 영역을 명확히 구분할 수 있게 한다.
사용자에 의한 분할 영역에서의 선택이 있으면, 해당 분할 영역에서의 선택 방식을 판단한다(단계 S140)(단계 S150). 선택 방식은 다양하며, 예로써 터치(touch)나 스트로크(stroke) 방식일 수 있다. 선택 방식이 판단되면, 판단된 선택 방식에 따라 선택된 분할 영역에 대응되는 키에 할당된 알파 키 혹은 베타 키 입력을 처리한다(단계 S160). 예를 들어 선택 방식이 터치 방식이면 선택된 분할 영역에 대응되는 키에 할당된 알파 키를 입력 처리하며, 선택 방식이 스트로크 방식이면 선택된 분할 영역에 대응되는 키에 할당된 베타 키를 입력 처리하는 것이다.
한편, 본 발명에 따른 키 입력 인터페이스는 텍스트 모드와 키보드 모드를 지원한다. 텍스트 모드라 함은 일반적인 문자, 숫자, 기호 등을 입력할 수 있는 모드를 말하며, 키보드 모드라 함은 일반적인 문자, 숫자, 기호 등의 입력이 아닌 키보드의 기타 입력을 가능하게 하는 모드를 말한다. 키 입력에 의해 텍스트 모드와 키보드 모드 간에 전환이 이루어지며, 각 모드 내에서도 키 입력에 따라 해당 모드 내에서 사용되는 새로운 키 요소를 할당하여 다양한 키 입력을 가능하게 한다. 이에 대해서는 본 출원인이 2006년 12월 27일자에 특허 출원한 출원번호 제10-2006-135001호에 상세히 기술되어 있다.
따라서 상술한 단계 S160에 의해 알파 키 혹은 베타 키가 입력 처리된다는 것은, 해당 키 요소의 의미에 따라 액션을 수행하는 것이거나 모드 전환, 아니면 현재 모드 내에서 새로운 키 할당을 처리하는 것이라 할 수 있다.
도 2는 알파 키들이 3행3열 구조의 키 배열에 할당된 참조도이고, 도 3은 베타 키들이 3행3열 구조의 키 배열에 할당된 참조도이며, 도 4는 알파 키 및 베타 키들이 3행3열 구조의 키 배열에 함께 할당된 참조도이다. 본 발명은 알파 키와 베타 키들을 도 4에서와 같이 함께 할당하여도 이들을 구분해서 선택할 수 있는 기술적 방안을 제시함으로써, 하나의 키에 할당된 알파 키와 베타 키들을 구분하여 입력할 수 있게 한다. 이들 그림에서 {α} 또는 {β}의 의미는 여러 개의 알파 키 또는 베타 키가 할당될 수 있음을 의미한다.
도 5, 도 6 및 도 7은 텍스트 모드에서의 알파 키 및 베타 키 할당 예시도들이다.
텍스트 모드에서 알파 키와 베타 키로 분류되는 키 요소들이 같은 키에 함께 할당됨을 알 수 있다. 나아가, 도 5 및 도 7을 통해 알파 키들이 하나의 키에 복수로 할당될 수 있음을 예시하고 있으며, 도 7의 3행1열을 통해 베타 키들 또한 복수로 할당될 수 있음을 예시하고 있다.
한편, 도 5, 6, 7을 통해 텍스트 모드에서 ‘tab’, ‘bspace’, ‘enter’, ‘space’키 요소들은 항상 고정적으로 할당되어 있음을 확인할 수 있다. 또한 그 위치가 고정적임을 확인할 수 있다. 참고로 여기서 ‘bspace’는 ‘backspace’를 뜻한다. 이들 키 요소들은 텍스트 모드에서 빈번하게 사용되므로, 텍스트 모드 내에서 키 요소를 새로이 할당하는 경우에도 변하지 않고 항상 고정적으로 할당되어 있음이 바람직하다.
또한 이 키 요소들은 키보드 상에서 배치된 위치가 고려되어 3행3열 배열에 할당됨이 바람직하다. 도 8을 통해 확인할 수 있듯이 키보드 상에서 ‘tab’은 좌상에 위치하고, ‘bspace’는 우상에 위치하고, ‘enter’는 우에 위치하며, ‘ space’는 하에 위치함을 고려하여, 도 5, 6, 7에서와 같이 ‘tab’, ‘bspace’, ‘enter’, ‘space’키 요소들을 키보드 상의 배치와 대응되게 할당한다.
또한 도 5, 6, 7을 통해 텍스트 모드에서 ‘keybd’키 요소가 고정적으로 할당되어 있음을 확인할 수 있다. 이 ‘keybd’키 요소는 텍스트 모드에서 키보드 모드로 전환하는 키 요소로써, 2행2열에 할당되는 것이 가장 바람직하다.
도 9, 도 10 및 도 11은 키보드 모드에서의 알파 키 및 베타 키 할당 예시도들이다.
텍스트 모드의 경우와 마찬가지로, 알파 키와 베타 키로 분류되는 키 요소들이 같은 키에 함께 할당됨을 알 수 있다. 또한, 예시되어 있지는 않으나, 텍스트 모드의 경우와 마찬가지로 알파 키들이 하나의 키에 복수로 할당될 수 있으며, 베타 키들도 하나의 키에 복수로 할당될 수 있다.
한편, 도 9, 10, 11을 통해 키보드 모드에서 ‘ctrl’, ‘shift’, ‘alt’, ‘win’키 요소들은 항상 고정적으로 할당되어 있음을 확인할 수 있다. 또한 그 위치가 고정적임을 확인할 수 있다. 이 조합 키 요소들은 키보드 모드에서 빈번하게 사용되므로, 키보드 모드 내에서 키 요소를 새로이 할당하는 경우에도 변하지 않고 항상 고정적으로 할당되어 있음이 바람직하다. 또한 이 조합 키 요소들에는 도 12에서와 같이 키보드 상에 있는 조합 키들을 모두 포함하는 것이 바람직하다. 가령, 어떤 키보드에서는 ‘win’키 대신에 ‘option’키를 포함하며, 또한 다른 조합 키를 포함할 수도 있다.
또한 도 9, 10, 11을 통해 키보드 모드에서 ‘text’키 요소가 고정적으로 할당되어 있음을 확인할 수 있다. 이 ‘text’키 요소는 키보드 모드에서 텍스트 모드로 전환하는 키 요소로써, 2행2열에 할당되는 것이 가장 바람직하다.
도 13 및 도 14는 키 맵 및 영역 분할된 화면 인터페이스 예시도이다.
도 13 및 도 14에서와 같이 키 맵 역할을 하는 알파 키 배열과 베타 키 배열을 화면 아래 혹은 화면 우측에 표시하고, 화면을 3행3열로 균등 분할하여 화면 인터페이스로 제공함으로써, 사용자가 키 맵을 참조하여 3행3열로 영역 분할된 화면 인터페이스를 통해 입력하고자 하는 알파 키 혹은 베타 키를 선택할 수 있도록 한다. 여기서 화면 인터페이스는 키 맵을 위한 화면을 제외한 전체 화면이 3행3열로 균등 분할된 것으로 예시되었으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어 키 맵이 표시되지 않는 경우, 도 15에서와 같이 전체 화면을 3행3열로 균등 분할하여 화면 인터페이스로 제공할 수 있으며, 아니면 도 16에서와 같이 전체 화면 중 일부 영역을 3행3열로 균등 분할하여 화면 인터페이스로 제공할 수도 있다.
이하, 알파 키와 베타 키를 선택하는 방식 및 선택 방식을 판단하는 방법에 대한 다양한 실시예들에 대해 설명한다.
<제1실시예>
도 17에 예시된 바와 같이, 선택 인터페이스를 터치와 스트로크로 구분한다. 터치의 경우는 알파 키를 선택하는 것으로 정의하고, 스트로크의 경우는 베타 키를 선택하는 것으로 정의한다. 또한 터치 및 스트로크 모두 선택하고자 하는 분할 영역을 직접 터치하거나 스트로크하여 분할 영역을 선택하는 것으로 정의한다. 여기서 스트로크는 임의의 방향으로 일정 길이 이상인지를 판단하여 스트로크인지를 구분할 수 있다. 즉, 시작점 좌표와 끝점 좌표를 가지고 일정 길이 이상인지를 판단하고 일정 길이 이상이면 스트로크로 구분하는 것이다.
이 같은 인터페이스 방식에서 1행1열의 분할 영역이 터치로 선택되면, 터치 감지 및 터치 감지된 좌표값을 통해 선택된 영역이 1행1열임을 판단하게 되고, 그 결과로 1행1열에 할당된 알파 키를 입력으로 처리한다. 그리고 2행1열의 분할 영역이 스트로크로 선택되면, 스트로크 감지 및 스트로크가 시작된 시작점 좌표값을 통해 선택된 영역이 2행1열임을 판단하게 되고, 그 결과로 2행1열에 할당된 베타 키를 입력으로 처리한다.
한편, 도 5에서와 같이 알파 키들이 복수로 할당된 경우에는 일정 시간 내 연속된 터치 횟수를 감지하여 선택된 알파 키를 판단할 수 있다. 예를 들어, 1행1열인 분할 영역이 1회 터치되면 ‘e’를 선택, 소정 시간 이내에 2회 터치되면 ‘w’를 선택, 소정 시간 이내에 3회 터치되면 ‘q’를 선택한 것으로 판단하여 해당 알파 키를 입력 처리하는 것이다. 그리고 베타 키들이 복수로 할당된 경우에는 일정 시간 내 연속된 스트로크 횟수 혹은 스트로크 방향 변경 횟수를 감지하여 선택된 베타 키를 판단할 수 있다. 예를 들어 도 18에서와 같이, 스트로크의 방향 변경이 없으면 첫 번째 베타 키를 선택하고, 스트로크의 방향 변경이 1회 발생하면 두 번째 베타 키를 선택하며, 스트로크의 방향 변경이 2회 발생하면 세 번째 베타 키를 선택하는 것이다.
<제2실시예>
도 19에 예시된 바와 같이, 선택 인터페이스를 터치와 방향성 스트로크(directed-stroke)로 구분한다. 터치의 경우는 알파 키를 선택하는 것으로 정의하고, 방향성 스트로크의 경우는 베타 키를 선택하는 것으로 정의한다. 터치의 경우는 분할 영역을 직접 터치함에 의해 선택하는 것인 반면, 방향성 스트로크는 스트로크의 방향으로 분할 영역을 선택하는 것으로 정의한다. 여기서 스트로크의 방향은 시작점 좌표와 끝점 좌표를 통해 시작점으로부터 끝점으로의 방향을 산출할 수 있다.
이 같은 인터페이스 방식에서 스트로크 입력이 있으면, 스트로크의 시작점과 끝점의 좌표값을 통해 스트로크로 선택됨을 판단하고, 스트로크의 방향을 검출하여 선택된 분할 영역이 어느 영역인지를 판단하여 해당 행렬에 할당된 베타 키를 입력으로 처리한다. 예를 들어 스트로크의 방향이 좌상이면 1행1열, 상이면 1행2열, 우상이면 1행3열, 좌이면 2행1열, 우이면 2행3열, 좌하이면 3행1열, 하이면 3행2열, 우하이면 3행3열의 분할 영역을 선택된 분할 영역으로 판단하고 그 행렬에 할당된 베타 키를 입력으로 처리한다.
방향성 스트로크 방식에서는 제1실시예의 스트로크 방식과 달리 분할 영역에 제한받지 않는다. 또한 도 19에서는 마치 방향성 스트로크의 시작이 중앙에서부터 발생하는 것으로 예시하였으나, 이는 예시일 뿐 시작점도 제한받지 않는다. 따라 서 방향성 스트로크 방식은 사용자로 하여금 화면 인터페이스 영역에서 자유롭게 스트로크를 할 수 있게 하는 장점을 제공한다. 이 같은 장점은 특히 화면 인터페이스가 작은 소형의 전자기기에서 부각된다.
한편, 제2실시예의 경우도 제1실시예와 마찬가지로, 일정 시간 내 연속된 터치 횟수 혹은 스트로크 횟수 혹은 스트로크 방향 변경 횟수를 감지하여 하나의 키에 복수로 할당된 알파 키 혹은 베타 키 중 선택된 키 요소를 판단할 수 있다.
<제3실시예>
도 20에 예시된 바와 같이, 선택 인터페이스를 싱글 터치(single-touch)와 더블 터치(double-touch)로 구분한다. 여기서 더블 터치란 두 지점을 동시에 터치함을 뜻한다. 그리고 싱글 터치의 경우는 알파 키를 선택하는 것으로 정의하고, 더블 터치의 경우는 베타 키를 선택하는 것으로 정의한다.
이 같은 인터페이스 방식에서 2행3열의 분할 영역이 싱글 터치로 선택되면, 터치가 한 번 있음을 감지 및 터치 감지된 좌표값을 통해 싱글 터치로 2행3열이 선택되었음을 판단하고, 그 결과로 2행3열에 할당된 알파 키를 입력으로 처리한다. 그리고 2행3열의 분할 영역이 더블 터치로 선택되면, 두 지점에 터치가 동시에 있음을 감지 및 터치된 두 지점의 좌표값을 통해 그 무게 중심을 산출하여 무게 중심이 위치한 2행3열이 선택되었음을 판단하고, 그 결과로 2행3열에 할당된 베타 키를 입력으로 처리한다. 여기서 무게 중심을 산출하는 이유는 분할 영역이 작아 동시에 하나의 분할 영역을 터치하기 어려운 경우를 고려한 것이다. 한 터치 혹은 두 터치 모두가 선택하고자 하는 분할 영역을 벗어나더라도 두 지점의 무게 중심은 선택하고자 하는 분할 영역에 위치할 가능성이 매우 높기 때문이다.
한편, 하나의 키에 알파 키가 복수로 할당된 경우는 싱글 터치의 일정 시간 내 연속된 터치 횟수를 통해 하나의 알파 키를 선택할 수 있다. 마찬가지로 하나의 키에 베타 키가 복수로 할당된 경우는 더블 터치의 일정 시간 내 연속된 터치 횟수를 통해 하나의 베타 키를 선택할 수 있다.
<제4실시예>
도 21에 예시된 바와 같이, 선택 인터페이스를 멀티 터치(multi-touch)와 스트로크로 구분한다. 여기서 멀티 터치란 하나 이상의 지점을 동시에 터치함을 뜻한다. 그리고 멀티 터치의 경우는 알파 키를 선택하는 것으로 정의하고, 스트로크의 경우는 베타 키를 선택하는 것으로 정의한다.
이 같은 인터페이스 방식에서 3행1열에 대한 멀티 터치 입력이 있으면, 동시에 터치된 지점들을 감지 및 터치 감지된 좌표값들을 통해 그 무게 중심을 산출하여 무게 중심이 위치한 분할 영역을 판단하고, 그 결과로 해당되는 키에 할당된 알파 키들 중 터치 수만큼 해당 번째에 할당된 알파 키를 입력으로 처리한다. 그리고 이 같은 인터페이스 방식에서 스트로크 입력의 경우는 제1실시예의 스트로크 입력의 경우와 동일하다.
<제5실시예>
도 22에 예시된 바와 같이, 선택 인터페이스를 멀티 터치와 멀티 스트로크(multi-stroke)로 구분한다. 멀티 터치는 알파 키를 선택하는 것으로 정의하고, 멀티 스트로크는 베타 키를 선택하는 것으로 정의한다. 여기서 멀티 스트로크란 하나 이상의 스트로크가 동시에 발생함을 뜻한다.
이 같은 인터페이스 방식에서 멀티 스트로크 입력이 있으면, 동시에 스트로크된 수를 감지 및 스트로크의 시작점 좌표값들을 통해 그 무게 중심을 산출하여 무게 중심이 위치한 분할 영역을 판단하고, 그 결과로 해당되는 키에 할당된 베타 키들 중 스트로크 수만큼 해당 번째에 할당된 베타 키를 입력으로 처리한다. 그리고 이 같은 인터페이스 방식에서 멀티 터치 입력의 경우는 제4실시예의 멀티 터치 입력의 경우와 동일하다.
<제6실시예>
도 23에 예시된 바와 같이, 선택 인터페이스를 멀티 터치와 방향성 스트로크로 구분한다. 멀티 터치는 알파 키를 선택하는 것으로 정의하고, 방향성 스트로크는 베타 키를 선택하는 것으로 정의한다. 이 같은 인터페이스 방식에서 멀티 터치 입력의 경우는 제4실시예와 동일하며, 방향성 스트로크 입력의 경우는 제2실시예의 방향성 스트로크 입력의 경우와 동일하다.
<제7실시예>
도 24에 예시된 바와 같이, 선택 인터페이스를 멀티 터치와 멀티 방향성 스 트로크(multi-directed-stroke)로 구분한다. 멀티 터치는 알파 키를 선택하는 것으로 정의하고, 멀티 방향성 스트로크는 베타 키를 선택하는 것으로 정의한다.
이 같은 인터페이스 방식에서 멀티 방향성 스트로크 입력이 있으면, 동시에 스트로크된 수를 감지 및 멀티 스트로크의 방향을 판단하고, 그 결과로 해당되는 키에 할당된 베타 키들 중 스트로크 수만큼 해당 번째에 할당된 베타 키를 입력으로 처리한다. 이 과정에서 실제로 멀티 스트로크의 방향은 모두 같을 것이므로, 어느 하나의 스트로크만을 가지고 그 시작점의 좌표값과 끝점의 좌표값을 이용하여 멀티 스트로크의 방향을 판단할 수도 있다. 혹은 이들 스트로크의 매 순간의 접점들의 무게 중심의 이동 방향으로 판단할 수도 있다. 그리고 이 같은 인터페이스 방식에서 멀티 터치 입력의 경우는 제4실시예의 멀티 터치 입력의 경우와 동일하다.
<제8실시예>
도 25에 예시된 바와 같이, 선택 인터페이스를 싱글 터치/싱글 방향성 스트로크와 더블 터치/더블 방향성 스트로크로 구분한다. 싱글 터치/싱글 방향성 스트로크는 알파 키를 선택하는 것으로 정의하고, 더블 터치/더블 방향성 스트로크는 베타 키를 선택하는 것으로 정의한다.
이 같은 인터페이스 방식에서 터치 선택이 있으면, 싱글 터치인지 더블 터치인지를 판단한다. 싱글 터치로 판단되면 2행2열에 할당된 알파 키를 입력으로 처리하고, 더블 터치로 판단되면 2행2열에 할당된 베타 키를 입력으로 처리한다. 그 리고 스트로크 선택이 있으면, 싱글 스트로크인지 더블 스트로크인지를 판단하며, 또한 스트로크의 방향을 검출한다. 싱글 스트로크인 경우는 스트로크의 방향에 따라 2행2열을 제외한 나머지 키들 중 해당되는 키에 할당된 알파 키를 입력 처리하며, 더블 스트로크인 경우는 스트로크의 방향에 따라 2행2열을 제외한 나머지 키들 중 해당되는 키에 할당된 베타 키를 입력 처리한다.
스트로크의 방향에 따라 해당되는 키의 예를 들면, 스트로크의 방향이 좌상이면 1행1열, 상이면 1행2열, 우상이면 1행3열, 좌이면 2행1열, 우이면 2행3열, 좌하이면 3행1열, 하이면 3행2열, 우하이면 3행3열의 키가 된다.
<제9실시예>
입력을 위해 사용되는 장치에서의 다른 두 입력을 구분해 알파 키와 베타 키를 구분하는 방법이다. 이들 장치들로는 좌우 버튼을 가진 마우스나 펜 촉과 사이드 버튼을 가진 스타일러스 펜 등을 예로 들 수 있다. 마우스의 좌 버튼으로 분할 영역을 클릭하면 클릭된 영역에 대응되는 키에 할당된 알파 키를 선택하는 것으로 판단하며, 마우스의 우 버튼으로 분할 영역을 클릭하면 클릭된 영역에 대응되는 키에 할당된 베타 키를 선택하는 것으로 판단한다. 또 다른 예로, 단지 스타일러스 펜의 펜 촉으로 터치 선택만 하면, 선택된 영역에 대응되는 키에 할당된 알파 키를 선택하는 것으로 판단하며, 스타일러스 펜의 사이드 버튼을 누른 상태에서 터치 선택을 하면, 선택된 영역에 대응되는 키에 할당된 베타 키를 선택하는 것으로 판단하여 입력 처리할 수도 있다. 나아가 일정 시간 내 연속된 터치 횟수에 따라 선택 된 영역에 대응되는 키에 할당된 알파 키들 중 하나를 선택하는 것으로 판단하거나 베타 키들 중 하나를 선택하는 것으로 판단한다.
<제10실시예>
제9실시예와 마찬가지로, 입력을 위해 사용되는 장치에서의 다른 두 입력을 구분해 알파 키와 베타 키를 구분하는 방법이다. 마우스의 좌 버튼이나 스타일러스 펜의 펜 촉으로 터치 선택을 하면 2행2열에 할당된 알파 키를 선택하는 것으로 판단하며, 마우스의 우 버튼으로 혹은 스타일러스 펜의 사이드 버튼을 누른 상태에서 터치 선택을 하면 2행2열에 할당된 베타 키를 선택하는 것으로 판단한다. 그리고 마우스의 좌 버튼이나 스타일러스 펜의 펜 촉으로 스트로크 선택을 하면 스트로크의 방향에 따라 2행2열을 제외한 나머지 키들 중 해당되는 키에 할당된 알파 키를 입력 처리하며, 마우스의 우 버튼으로 혹은 스타일러스 펜의 사이드 버튼을 누른 상태에서 스트로크 선택을 하면 스트로크의 방향에 따라 2행2열을 제외한 나머지 키들 중 해당되는 키에 할당된 베타 키를 입력 처리한다.
<제11실시예>
3행3열 배열 외의 보조 키를 이용하여 알파 키와 베타 키를 구분하는 방법이다. 여기서 보조 키는 ‘shift’키의 역할을 하는 것으로 볼 수 있다. 즉, 보조 키가 선택되지 않은 상태에서 터치 선택을 하면 선택된 키에 할당된 알파 키를 선택한 것으로 판단하며, 보조 키가 선택된 상태에서 터치 선택을 하면 선택된 키에 할당된 베타 키를 선택한 것으로 판단하여 입력 처리하는 것이다. 나아가 선택된 키에 할당된 동일 키 요소들 중 일정 시간 내 연속된 터치 횟수에 따라 선택된 키 요소를 판단하여 입력 처리한다.
<제12실시예>
터치 시간을 이용하여 알파 키와 베타 키를 구분하는 방법이다. 터치 시간이 일정 시간 미만이면 알파 키를 선택한 것으로 판단하며, 터치 시간이 일정 시간 이상이면 베타 키를 선택한 것으로 판단한다. 나아가 선택된 키에 할당된 동일 키 요소들 중 일정 시간 내 연속된 터치 횟수에 따라 선택된 키 요소를 판단하여 입력 처리한다.
<제13실시예>
터치 강도를 이용하여 알파 키와 베타 키를 구분하는 방법이다. 터치 강도가 일정 강도 미만이면 알파 키를 선택한 것으로 판단하며, 터치 강도가 일정 강도 이상이면 베타 키를 선택한 것으로 판단한다. 나아가 선택된 키에 할당된 동일 키 요소들 중 일정 시간 내 연속된 터치 횟수에 따라 선택된 키 요소를 판단하여 입력 처리한다.
한편, 본 발명에 따른 키 입력 인터페이스 방법은 컴퓨터 프로그램으로 작성 가능하다. 상기 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 상기 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 정보저장매체(computer readable media)에 저장되고, 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써 키보드 입력 지원 방법을 구현한다. 상기 정보저장매체는 자기 기록매체, 광 기록매체, 및 캐리어 웨이브 매체를 포함한다.
도 1은 본 발명에 따른 키 입력 인터페이스 방법의 흐름도.
도 2는 알파 키들이 3행3열 구조의 키 배열에 할당된 참조도.
도 3은 베타 키들이 3행3열 구조의 키 배열에 할당된 참조도.
도 4는 알파 키 및 베타 키가 3행3열 구조의 키 배열에 함께 할당된 참조도.
도 5는 텍스트 모드에서 알파 키 및 베타 키의 할당 예시도.
도 6은 텍스트 모드에서 알파 키 및 베타 키의 또 다른 할당 예시도.
도 7은 텍스트 모드에서 알파 키 및 베타 키의 또 다른 할당 예시도.
도 8은 키보드에 구비된 ‘tab’, ‘bspace’, ‘enter’, ‘space’키의 배치 위치 참조도.
도 9는 키보드 모드에서 알파 키 및 베타 키의 할당 예시도.
도 10은 키보드 모드에서 알파 키 및 베타 키의 또 다른 할당 예시도.
도 11은 키보드 모드에서 알파 키 및 베타 키의 또 다른 할당 예시도.
도 12는 키보드에 구비된 ‘ctrl’, ‘shift’, ‘alt’, ‘win’키의 배치 위치 참조도.
도 13은 키 맵 및 영역 분할된 화면 인터페이스 예시도.
도 14는 키 맵 및 영역 분할된 화면 인터페이스의 또 다른 예시도.
도 15는 영역 분할된 화면 인터페이스의 또 다른 예시도.
도 16은 영역 분할된 화면 인터페이스의 또 다른 예시도.
도 17은 알파 키와 베타 키의 선택 방식을 터치와 스트로크로 구분한 예시 도.
도 18은 스트로크의 방향 변경에 따른 선택 방식 예시도.
도 19는 알파 키와 베타 키의 선택 방식을 터치와 방향성 스트로크로 구분한 예시도.
도 20은 알파 키와 베타 키의 선택 방식을 싱글 터치와 더블 터치로 구분한 예시도.
도 21은 알파 키와 베타 키의 선택 방식을 멀티 터치와 스트로크로 구분한 예시도.
도 22는 알파 키와 베타 키의 선택 방식을 멀티 터치와 멀티 스트로크로 구분한 예시도.
도 23은 알파 키와 베타 키의 선택 방식을 멀티 터치와 방향성 스트로크로 구분한 예시도.
도 24는 알파 키와 베타 키의 선택 방식을 멀티 터치와 멀티 방향성 스트로크로 구분한 예시도.
도 25는 알파 키와 베타 키의 선택 방식을 싱글 터치/싱글 방향성 스트로크와 더블 터치/더블 방향성 스트로크로 구분한 예시도.
Claims (39)
- 제1군과 제2군으로 분류되는 키 요소들을 키 배열에 할당하는 단계; 및선택된 키에 할당된 키 요소를 입력으로 처리하되, 키 요소 선택 방식을 구분 인식하여 제1군과 제2군 중 해당 군에 속하는 키 요소를 입력으로 처리하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제1항에 있어서,상기 키 배열은 행렬 구조임을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제1항에 있어서,상기 할당 단계는, 적어도 하나의 키에는 제1군에 속하는 적어도 하나의 키 요소와 제2군에 속하는 적어도 하나의 키 요소를 함께 할당함을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제3항에 있어서,상기 할당 단계는, 상기 키 요소 입력 처리에 의해 현재 할당된 키 요소 대신에 적어도 일부에 대해 제1군과 제2군으로 분류되는 다른 키 요소를 새로 할당함을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제4항에 있어서,상기 할당 단계는, 제2군의 키 요소들 중 적어도 일부 키 요소를 고정적으로 할당함을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제5항에 있어서,상기 적어도 일부 키 요소는, 문자, 숫자, 기호를 포함하는 텍스트 입력을 위한 텍스트 모드에서 고정적으로 할당되되, 탭(tab), 백스페이스(backspace), 엔터(enter), 스페이스(space) 키 요소 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제6항에 있어서,상기 키 배열은 3행3열 배열이며,상기 탭은 1행1열, 상기 백스페이스는 1행3열, 상기 엔터는 2행3열, 상기 스페이스는 3행2열에 할당됨을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제5항에 있어서,상기 적어도 일부 키 요소는, 키보드 입력과 동일한 입력을 지원하는 키보드 모드에서 고정적으로 할당되되, 키보드의 조합 키인 ctrl, shift, alt, window 키 요소 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제8항에 있어서,상기 키 배열은 3행3열 배열이며,상기 ctrl, shift, alt 키 요소는 1행1열, 1행2열, 1행3열에 하나씩 할당됨을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제5항에 있어서,상기 키 배열 중 2행2열 키에는 텍스트 모드와 키보드 모드 간의 전환을 위한 전환 키가 고정적으로 할당됨을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제3항에 있어서,상기 입력 키 요소들이 할당된 키 배열을 화면 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제3항에 있어서,키 선택을 위한 화면 인터페이스를 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제12항에 있어서,상기 화면 인터페이스 제공 단계는, 화면의 적어도 일부 영역을 상기 키 배 열과 동일하게 분할하고, 분할된 전체 영역을 키 선택을 위한 화면 인터페이스로 제공함을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제13항에 있어서,상기 화면 인터페이스 제공 단계는, 전체 영역을 분할하는 분할 선을 화면 표시함을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제13항에 있어서, 상기 입력 처리 단계는 :화면 인터페이스를 통해 분할 영역을 선택받는 단계;분할 영역이 선택된 방식을 판단하는 단계; 및판단된 선택 방식에 따라 상기 선택된 분할 영역에 대응하는 키에 할당된 제1군 혹은 제2군에 속하는 키 요소를 입력 처리하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제15항에 있어서,상기 선택 방식 판단 단계는, 터치(touch)와 스트로크(stroke) 중 어느 방식인지를 판단하는 것임을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제16항에 있어서,상기 입력 처리 단계는, 판단된 선택 방식이 터치이면 선택된 분할 영역에 대응되는 키에 할당된 제1군의 키 요소들 중 일정 시간 내 연속된 터치 횟수에 대응하는 키 요소를 입력 처리함을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제16항에 있어서,상기 입력 처리 단계는, 판단된 선택 방식이 스트로크이면 선택된 분할 영역에 대응되는 키에 할당된 제2군의 키 요소들 중 일정 시간 내 연속된 스트로크 횟수에 대응하는 키 요소를 입력 처리함을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제16항에 있어서,상기 입력 처리 단계는, 판단된 선택 방식이 스트로크이면 선택된 분할 영역에 대응되는 키에 할당된 제2군의 키 요소들 중 스트로크 방향 변경 횟수에 대응하는 키 요소를 입력 처리함을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제16항에 있어서, 상기 입력 처리 단계는 :판단된 선택 방식이 스트로크인 경우 스트로크의 출발점이 위치한 분할 영역을 선택된 분할 영역으로 판단하는 단계; 및판단된 분할 영역에 대응되는 키에 할당된 제2군에 속하는 키 요소를 입력 처리하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제16항에 있어서, 상기 입력 처리 단계는 :판단된 선택 방식이 스트로크인 경우 스트로크의 방향을 검출하는 단계;검출된 스트로크의 방향을 통해 선택된 분할 영역을 판단하는 단계; 및판단된 분할 영역에 대응되는 키에 할당된 제2군에 속하는 키 요소를 입력 처리하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제21항에 있어서,상기 키 배열은 3행3열 배열이며,상기 선택된 분할 영역을 판단하는 단계는, 검출된 스트로크의 방향이 좌상이면 1행1열, 상이면 1행2열, 우상이면 1행3열, 좌이면 2행1열, 우이면 2행3열, 좌하이면 3행1열, 하이면 3행2열, 우하이면 3행3열의 분할 영역을 선택된 분할 영역으로 판단함을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제15항에 있어서,상기 입력 처리 단계는, 판단된 선택 방식이 싱글 터치이면 선택된 분할 영역에 대응되는 키에 할당된 제1군의 키 요소를 입력 처리하며, 판단된 선택 방식이 동시에 발생한 더블 터치이면 선택된 분할 영역에 대응되는 키에 할당된 제2군의 키 요소를 입력 처리함을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제23항에 있어서, 상기 입력 처리 단계는 :판단된 선택 방식이 더블 터치이면 터치된 두 지점의 무게 중심을 산출하는 단계; 및산출된 무게 중심 지점을 상기 선택된 분할 영역으로 판단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제16항에 있어서,상기 입력 처리 단계는, 판단된 선택 방식이 동시에 발생한 멀티 터치이면 선택된 분할 영역에 대응되는 키에 할당된 제1군의 키 요소들 중 동시 터치 수에 대응하는 키 요소를 입력 처리함을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제25항에 있어서, 상기 입력 처리 단계는 :판단된 선택 방식이 멀티 터치이면 터치 지점들의 무게 중심을 산출하는 단계; 및산출된 무게 중심 지점을 상기 선택된 분할 영역으로 판단하는 단계;를 포함함을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제25항에 있어서,판단된 선택 방식이 싱글 스트로크이면 싱글 스트로크의 출발점이 위치한 분할 영역을 선택된 분할 영역으로 판단하는 단계; 및판단된 분할 영역에 대응되는 키에 할당된 제2군에 속하는 키 요소를 입력 처리하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제25항에 있어서,상기 입력 처리 단계는, 판단된 선택 방식이 동시에 발생한 멀티 스트로크이면 선택된 분할 영역에 대응되는 키에 할당된 제2군의 키 요소들 중 동시 스트로크 수에 대응하는 키 요소를 입력 처리함을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제28항에 있어서, 상기 입력 처리 단계는 :판단된 선택 방식이 동시에 발생한 멀티 스트로크이면 멀티 스트로크의 출발 지점들의 무게 중심을 산출하는 단계; 및산출된 무게 중심 지점을 선택된 분할 영역으로 판단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제25항에 있어서, 상기 입력 처리 단계는 :판단된 선택 방식이 싱글 스트로크이면 싱글 스트로크의 방향을 검출하는 단계;검출된 싱글 스트로크의 방향을 통해 선택된 분할 영역을 판단하는 단계; 및판단된 분할 영역에 대응되는 키에 할당된 제2군에 속하는 키 요소를 입력 처리하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제25항에 있어서, 상기 입력 처리 단계는 :판단된 선택 방식이 동시에 발생한 멀티 스트로크이면 멀티 스트로크의 방향을 검출하는 단계;검출된 멀티 스트로크의 방향을 통해 선택된 분할 영역을 판단하는 단계; 및판단된 분할 영역에 대응되는 키에 할당된 제2군의 키 요소들 중 동시 스트로크 수에 대응하는 키 요소를 입력 처리하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제15항에 있어서,상기 키 배열은 3행3열 배열이며,상기 입력 처리 단계는 :판단된 선택 방식이 싱글 터치이면 2행2열에 할당된 제1군의 키 요소를 입력 처리하는 단계; 및 판단된 선택 방식이 싱글 스트로크이면 싱글 스트로크의 방향에 따라 2행2열을 제외한 나머지 키들 중 대응되는 키에 할당된 제1군의 키 요소를 입력 처리하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제32항에 있어서, 상기 입력 처리 단계는 :판단된 선택 방식이 더블 터치이면 2행2열에 할당된 제2군의 키 요소를 입력 처리하는 단계; 및판단된 선택 방식이 더블 스트로크이면 더블 스트로크의 방향에 따라 2행2열을 제외한 나머지 키들 중 대응되는 키에 할당된 제2군의 키 요소를 입력 처리하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제15항에 있어서,상기 입력 처리 단계는, 선택 방식이 입력을 위해 사용되는 최소 두 개의 구분된 입력 수단을 가진 장치의 제1입력 수단의 입력과 함께 상기 화면 인터페이스를 통한 터치 입력인 것으로 판단되면 터치에 의해 선택된 분할 영역에 대응되는 키에 할당된 제1군의 키 요소를 입력 처리하며, 선택 방식이 상기 장치의 제2입력 수단의 입력과 함께 상기 화면 인터페이스를 통한 터치 입력인 것으로 판단되면 터치에 의해 선택된 분할 영역에 대응되는 키에 할당된 제2군의 키 요소를 입력 처리함을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제15항에 있어서,상기 입력 처리 단계는, 선택 방식이 보조 키 입력이 가능한 입력 수단을 가진 장치의 보조 키가 선택되지 않은 상태에서 상기 화면 인터페이스를 통한 터치 입력인 것으로 판단되면 터치에 의해 선택된 분할 영역에 대응되는 키에 할당된 제 1군의 키 요소를 입력 처리하며, 선택 방식이 상기 장치의 보조 키가 선택된 상태에서 상기 화면 인터페이스를 통한 터치 입력인 것으로 판단되면 터치에 의해 선택된 분할 영역에 대응되는 키에 할당된 제2군의 키 요소를 입력 처리함을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제15항에 있어서,상기 키 배열은 3행3열 배열이며,상기 입력 처리 단계는, 선택 방식이 입력을 위해 사용되는 최소 두 개의 구분된 입력 수단을 가진 장치의 제1입력 수단의 입력과 함께 상기 화면 인터페이스를 통한 터치 입력인 것으로 판단되면 2행2열에 할당된 제1군의 키 요소를 입력 처리하고, 선택 방식이 상기 장치의 제1입력 수단의 입력과 함께 상기 화면 인터페이스를 통한 스트로크 입력인 것으로 판단되면 스트로크 방향에 따라 2행2열을 제외한 나머지 키들 중 대응되는 키에 할당된 제1군의 키 요소를 입력 처리하며,선택 방식이 상기 장치의 제2입력 수단의 입력과 함께 상기 화면 인터페이스를 통한 터치 입력인 것으로 판단되면 2행2열에 할당된 제2군의 키 요소를 입력 처리하고, 선택 방식이 상기 장치의 제2입력 수단의 입력과 함께 상기 화면 인터페이스를 통한 스트로크 입력인 것으로 판단되면 스트로크 방향에 따라 2행2열을 제외한 나머지 키들 중 대응되는 키에 할당된 제2군의 키 요소를 입력 처리함을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제15항에 있어서,상기 입력 처리 단계는, 선택 방식이 일정 시간 미만 터치인 것으로 판단되면 선택된 분할 영역에 대응되는 키에 할당된 제1군의 키 요소를 입력 처리하며, 선택 방식이 일정 시간 이상 터치인 것으로 판단되면 선택된 분할 영역에 대응되는 키에 할당된 제2군의 키 요소를 입력 처리함을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제15항에 있어서,상기 입력 처리 단계는, 선택 방식이 일정 강도 미만 터치인 것으로 판단되면 선택된 분할 영역에 대응되는 키에 할당된 제1군의 키 요소를 입력 처리하며, 선택 방식이 일정 강도 이상 터치인 것으로 판단되면 선택된 분할 영역에 대응되는 키에 할당된 제2군의 키 요소를 입력 처리함을 특징으로 하는 키 입력 인터페이스 방법.
- 제1항 내지 제38항 중 어느 한 항에 따른 컴퓨터에 의해 실행 가능한 키 입력 인터페이스 방법이 기록된 기록매체.
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