KR20090018634A - 미디어 콘텐츠 관리 방법 및 미디어 플레이어 시스템 - Google Patents

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KR20090018634A
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에듀아도 피. 올리베이라
가레쓰 알란 호웰
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마이크로소프트 코포레이션
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Abstract

선택된 미디어 콘텐츠를 휴대용 컴퓨팅 장치상에서 렌더링하는 것과 관련하여 소정의 미디어 콘텐츠를 관리함. 휴대용 컴퓨팅 장치상에서 실행되는 클라이언트 애플리케이션은, 선택된 미디어 파일과 관련하여 렌더링될 소정의 미디어 파일을 지정한다. 클라이언트 애플리케이션은 소정의 미디어 파일의 렌더링을 추적하고, 다른 컴퓨팅 장치에 동기화시킬 때, 추적의 결과를 상기 다른 컴퓨팅 장치에 보고한다. 컴퓨팅 장치는 미디어 전송 프로토콜에 따라 통신한다. 다른 실시예에서, 다른 컴퓨팅 장치는 재생 목록에 있는 소정의 미디어 파일을 휴대용 컴퓨팅 장치에 전송한다.
미디어 콘텐츠, 휴대용 컴퓨팅 장치, 광고, 컴퓨팅 장치

Description

미디어 콘텐츠 관리 방법 및 미디어 플레이어 시스템{ADVERTISING TRANSFER AND PLAYBACK ON PORTABLE DEVICES}
비디오 프로그래밍의 통상적인 전달(Conventional delivery of video programming)은, 비디오 콘텐츠를 지상(terrestrial), 케이블, 및 위성 시스템을 통해 사용자에게 배포(distributing)하는 것을 수반한다. 고속 인터넷 접속 속도와 보다 넓은 대역폭의 출현으로, 점점 더 많은 사용자가 온라인으로 비디오 콘텐츠에 액세스한다. 비디오 온 디맨드 시스템(Video on demand systems)에 의해, 사용자들은 인터넷 등의 글로벌 통신 네트워크상에서 비디오 콘텐츠에 액세스하여, 선택한 콘텐츠를 그들의 컴퓨터, 휴대용 컴퓨팅 장치, 및 기타 등등에서 시청하게 된다. 통상적인 비디오 온 디맨드, 또는 온라인 비디오 서비스들은, 이런 비디오 콘텐츠를 네트워크를 통하여 사용자에게 스트리밍하여, 이러한 비디오가 사용자의 컴퓨팅 장치에 전송되는 중에, 시청(viewing)되게 한다.
통상의 비디오 전달과 매우 유사하게, 광고(advertising)는 온라인 비디오 서비스의 주요 수입원을 제공한다. 이들 온라인 서비스는 원하는 비디오 콘텐츠의 시작부에 광고(advertisements)가 삽입된 짧은 스트리밍 비디오 클립을 제공하는 경우가 종종 있다. 비디오 스트림은 웹사이트의 서버에서 생성되기 때문에, 온라인 비디오 서비스는 비디오 광고(ads)의 스트림 내에의 삽입에 대한 전체적인 제 어(full control)를 할 수 있다. 또한, 비디오 광고의 삽입이 서버-기반이기 때문에, 사용자는 비디오 광고의 스트리밍을 시청하는 피할 수가 없다.
비디오를 스트리밍하는 것에 대한 주요 제한사항은, 비디오 콘텐츠의 품질이 사용자의 접속 대역폭에 의해 제한된다는 것이다. 이 대역폭은 상당히 제한적일 수 있어서, 비디오 품질이 제한되는 경향이 있다. 최근에, 일부 비디오 콘텐츠 제공자는, 사용자가 비디오 콘텐츠를 다운로드하고 다운로드의 완료 후에 자신의 컴퓨팅 장치에서 시청(viewing)할 수 있게 해준다. 오프라인 시청을 허용하는 것 외에, 비디오 파일을 그 전체로 사용자의 컴퓨팅 장치에 다운로딩하는 것은, 사용자가 보다 고품질의 비디오 콘텐츠를 획득하게 하여, 사용자 경험을 향상시킨다.
비디오 콘텐츠를 다운로딩하는 것은, 비디오를 스트리밍하는 것에 비해 소정의 장점을 제공할 수 있지만, 광고 전달 및 삽입을 관리하는 것에 있어서는 문제점을 제시한다. 예를 들어, 콘텐츠를 다운로딩하는 것의 본질은, 많은 사용자가 오프라인 동안 콘텐츠를 시청하길 원한다는 것을 말해준다. 또한, 로컬로(locally) 삽입된 광고는 사용자 회피(circumvention)에 대해 훨씬 더 취약하므로, 광고를 삽입하는 데 사용되는 메커니즘은 사용자에 의한 회피에 영향을 적게 받는 것이어야 한다. 따라서, 오프라인 시청을 위해 동작가능한 다운로드 비디오 서비스 광고를 관리하기 위한 메커니즘이 또한 요구된다.
이 외에도, 많은 사용자들이 다운로드된 미디어 콘텐츠가 자신의 휴대용 컴퓨팅 장치상에서 렌더링되는 것을 원한다. 안타깝게도, 다운로드된 비디오에 대한 광고 삽입 및 관리와 연관된 문제 등은, 휴대용 장치 환경에서는 배가(compound)된 다. 예를 들어, 휴대용 장치는 온라인이 아닌 경우가 종종 있으며, 이는 광고를 회전(rotating)시켜 광고의 재생(playback)을 시행(enforcing)하는 것을 더욱 어렵게 한다. 또한, 휴대용 장치가 오프라인일 경우, 광고 재생을 정확하게 추적 및 보고하는 것이 어렵게 된다.
[요약]
본 발명의 실시예들은, 휴대용 컴퓨팅 장치상에서 렌더링되는 다운로드된 미디어 콘텐츠와 관련하여 광고 및 다른 소정의 미디어 콘텐츠의 전달을 관리함으로써, 공지된 온라인 비디오 서비스 및 미디어 플레이어 시스템에서의 하나 이상의 결점을 극복한다. 본 발명의 양상은, 휴대용 컴퓨팅 장치상에서 광고 기능성(ad functionality)을 지원하기 위해서 로컬 컴퓨팅 장치상에서 클라이언트 애플리케이션을 실행시키는 것을 포함한다. 로컬 클라이언트는 광고 보고서, 임프레션(impressions) 등을 로컬로 캐싱하고(cache), 동기화 시에(upon synchronization) 광고 재생 목록(ad playlist)을 휴대용 장치에 제공하는 것이 유리하다. 이런 경우, 로컬 클라이언트는 재생 목록에 있는 선택된 미디어 콘텐츠와 함께 광고 또는 다른 소정의 미디어 콘텐츠를 휴대용 장치에 전송한다. 이는 휴대용 장치가 로컬 장치와 동기화될 때 일어난다. 로컬 장치는 로컬로 렌더링하기 위한 포맷과 휴대용 장치상에서 렌더링하기 위한 포맷으로 광고들의 캐쉬를 유지할 수 있거나, 또는 휴대용 장치상에서 렌더링하기 위해 광고를 트랜스코딩(transcoding)할 수 있다.
다른 대안으로서, 본 발명의 양상은 클라이언트 애플리케이션을 휴대용 컴퓨팅 장치상에서 실행하는 것을 수반한다. 휴대용 장치 클라이언트는 소정의 미디어 콘텐츠를 직접 휴대용 장치상에 캐싱하는 것을 허용하는 것이 유리하다. 캐쉬는 동기화를 통해 또는 직접 네트워크 접속을 통해 리프레쉬(refresh)될 수 있다. 이 경우, 휴대용 장치 클라이언트는 또한 광고 추적, 보고 등을 위한 비즈니스 로직(business logic)을 포함할 수 있다.
다운로드된 비디오와 관련하여 휴대용 장치상에서 광고 재생을 관리하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 갖는 컴퓨터 판독가능 매체는 또한 본 발명의 양상을 구체화(embody)한다. 대안적으로, 본 발명의 실시예들은 다양한 다른 방법 및 장치를 포함할 수 있다.
다른 특징은 이하에서 일부분 명확해지고 일부분 지적될 것이다.
이 요약은 하기의 상세한 설명에 더 기술되는 개념들 중 몇몇 개념을 간략화된 형태로 소개하기 위한 것이다. 이 요약은 청구 대상의 주요한 특징 또는 필수적 특징을 확인하기 위한 것이 아니며, 청구 대상의 범위를 정하기 위한 보조 수단으로서 사용되기 위한 것도 아니다.
도 1은 본 발명의 양상이 구현될 수 있는 적합한 컴퓨팅 시스템 환경의 일례를 나타내는 블록도.
도 2는 본 발명의 양상에 따른 컴퓨터와 관련 휴대용 장치 사이에 통신을 나타내는 예시적 블록도.
도 3은 본 발명의 양상에 따른 휴대용 장치의 콘텐츠 전달 및 재생 시스템을 나타내는 예시적 블록도.
도 4는 본 발명의 양상에 따른 예시적 재생 목록을 나타낸 도면.
도 5는 본 발명의 부가적인 양상에 따른 휴대용 장치의 콘텐츠 전달 및 재생 시스템을 나타내는 예시적 블록도.
대응하는 참조 부호는 도면 전체에 걸쳐 대응하는 부분을 나타낸다.
이제 도면들을 참조해 보면, 도 1은 휴대용 컴퓨팅 장치상에서 광고 등의 소정의 미디어 콘텐츠를 관리하기 위한 본 발명의 실시예가 구현될 수 있는 다운로드 미디어 콘텐츠 서비스를 위한 예시적 컴퓨팅 환경을 나타낸다. 하기에 상세히 기술하는 바와 같이, 본 발명의 양상은 선택된 미디어 콘텐츠의 렌더링과 관련하여 휴대용 컴퓨팅 장치상에서 광고 기능성을 지원하기 위해 클라이언트 애플리케이션을 실행시킨다. 클라이언트는 광고 보고서, 임프레션 등을 캐싱하는 것이 유리하다. 일 실시예에서, 로컬 클라이언트는 동기화 시에 휴대용 장치에 재생 목록을 제공하여, 어떤 소정의 미디어 콘텐츠를 언제 휴대용 장치상에서 렌더링할지를 지정한다(specify). 다른 실시예에서, 휴대용 장치는 광고 기능성을 지원하는 클라이언트 애플리케이션을 실행시킨다.
도 1에서, 미디어 시스템(100)은 데이터 통신 네트워크(104)에 결합된 컴퓨터(102) 등의 하나 이상의 클라이언트 컴퓨팅 장치를 포함한다. 예로서, 네트워크(104)는 인터넷(또는 World Wide Web)이지만, 본 발명의 양상은 그 어떤 데이터 통신 네트워크에도 적용될 수 있다. 사용자의 컴퓨터(102)는 예컨대, 로컬 미디어 라이브러리(108)의 형태로 로컬로 저장된 하나 이상의 디지털 미디어 콘텐츠에 액세스할 수 있다. 로컬 미디어 라이브러리(108)는 컴퓨터의 하드 드라이브, 이동식 컴퓨터 판독가능 저장 매체 등에 상주한다. 도시된 실시예에서, 컴퓨터(102)는 로컬 미디어 라이브러리(108)로부터 선택된 미디어 파일들을 렌더링하기 위해 미디어 플레이어 애플리케이션(110) 등의 재생 엔진을 실행시킨다. 당 기술의 숙련자는, 컴퓨터에 의해 실행될 때, 미디어 콘텐츠를 렌더링하고 컨텍스트 정보(contextual information)를 검색, 저장, 및 디스플레이하는 이러한 소프트웨어 루틴에 대해 잘 알고 있다. 미디어 플레이어 애플리케이션(110)은, 사용자가 매체 상에 구체화된 콘텐츠를 경험할 수 있도록 디지털 미디어를 재생하도록 구성된 임의의 적합한 미디어 플레이어일 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 양상을 구체화하는 미디어 플레이어 애플리케이션은 마이크로소프트사의 Windows MediaTM 플레이어 프로그램상에 구축될 수 있다.
본 발명의 양상에 따르면, 휴대용 컴퓨팅 장치(112)는 또한 미디어 콘텐츠를 렌더링하기 위해 미디어 플레이어 애플리케이션(110), 또는 미디어 플레이어 애플리케이션(110)의 축소 버전(reduced version)을 실행시킨다. 휴대용 컴퓨팅 장치(112)는 PDA(112A), 이동 전화기(112B), 네트워크 미디어 플레이어 또는 게임 시스템(112C)(및 관련 모니터), 랩톱 컴퓨터(112N) 등일 수 있다. 이런 경우, 휴대용 컴퓨팅 장치(112)는 또한 렌더링하기 위한 미디어 콘텐츠 파일을 포함하는 자기 자신의 미디어 라이브러리(108)를 유지할 수 있다. 비록 네트워크(104)를 통해 통신하는 것으로 도시되어 있지만, 로컬 컴퓨터(102)와 원격 휴대용 컴퓨팅 장치(112) 간에 통신을 가능하게 하는 다수의 유선 및 무선 네트워크 포맷이 이용가능하다는 것을 인식해야 한다. 예를 들어, 휴대용 컴퓨팅 장치(112)와 로컬 컴퓨터(102)는 USB 접속, 블루투스, 또는 무선 네트워크 접속을 통하여 접속될 수 있다. 또한, 당 기술의 숙련자는 컴퓨팅 장치(102)와 컴퓨팅 장치(112) 사이에서 콘텐츠 및 정보를 동기화시키는 것에 대해 잘 알고 있다.
도 1을 더 참조해 보면, 본 발명의 양상은 컴퓨터(102)상에서(또는 원격 휴대용 컴퓨팅 장치상(112)에서) 실행되는 미디어 플레이어 애플리케이션(110)과 하나 이상의 원격 미디어 서비스 간의 통신을 포함한다. 예를 들어, 원격 미디어 서비스(116)는 사용자가 다운로드하여 시청하기 위한 텔레비젼 프로그램, 영화, 비디오 클립 등의 비디오 콘텐츠를 제공하는 온라인 비디오 또는 비디오 온 디맨드 서비스(an online video or video on demand service)이다. 당 기술의 숙련자는, 사용자가 매달 구독료 또는 파일마다 기초하여, 인터넷을 통해 미디어 파일들을 다운로드하고/하거나, 이들 미디어 파일들을 스트리밍할 수 있는 이러한 서비스들에 대해 잘 알고 있다. 예를 들어, 서비스 미디어 라이브러리는 온라인 미디어 콘텐츠 제공자의 인벤토리(inventory)를 포함한다.
일 실시예에서, 원격 미디어 서비스(116) 등의 온라인 미디어 콘텐츠 제공자는 또한 네트워크(104)에 결합된 하나 이상의 서버(118)를 활용한다. 원격 미디어 서비스(116)는, 서버(118)와 연관된 데이터베이스(120)로서 여기에 도시된 메모리 영역을 포함한다. 원격 미디어 서비스(116)는 이용가능한 미디어 파일들의 카탈로그, 즉 원격 서비스 미디어 라이브러리를, 데이터베이스(120)에 유지한다. 컴퓨터(102)(또는 원격 컴퓨팅 장치(112))는 네트워크(104)를 통해 서버(118)(및 데이터베이스(120) 내의 정보)에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 미디어 라이브러리(108) 내의 디지털 미디어 파일들은, 데이터베이스(120)로부터 다운로드되어 컴퓨터(102)상에서 렌더링되도록 적응된 비디오 또는 다른 미디어 콘텐츠를 포함한다. 서버(118) 및 컴퓨터(102)는 도시된 실시예에서 예컨대, HTTP(hypertext transfer protocol)을 이용하여 통신한다. 원격 컴퓨팅 장치(112)는 또한 컴퓨터(102)를 통해 또는 네트워크(104)를 직접 통해 서버(118)에 액세스할 수 있다.
전술된 바와 같이, 도 1의 시스템(100)은 사용자가 다운로드된 미디어 파일을 인에이블된 미디어 재생 장치(예컨대, 소정 버전의 Microsoft® Windows® 운영 체제 및 소정 버전의 Windows MediaTM 플레이어 프로그램을 실행시키는 컴퓨터(102) 또는 휴대용 장치(112))상에서 렌더링하는 것을 허용한다. 미디어 플레이어 애플리케이션(110)과 연관된 사용자 인터페이스(124)는, 사용자에게 정보를 전달하고 사용자로부터 명령어 및 피드백을 수신한다. 일 실시예에서, 미디어 플레이어 애플리케이션(110)은, 컴퓨터(102)에 다운로드하기 위한 미디어 콘텐츠를 원격 미디어 서비스(116)로부터 선택하고 하나 이상의 미디어 플레이어 동작을 수행하기 위한, 사용자 인터페이스(124)를 통한 사용자 입력에 응답한다. 재생 또는 트랜스포트 제어 외에, 통상적인 미디어 플레이어 동작은 예컨대, 미디어 파일들과 연관된 메타데이터를 디스플레이하고; 선택된 미디어 파일들을 렌더링, 복사, 또는 다운로드하고; 선택된 미디어 파일들의 샘플을 렌더링하고; 미디어 파일들을 하나 이상의 재생 목록에 할당하고, 미디어 파일들을 그들의 메타데이터 또는 콘텐츠에 따라 검색 또는 소팅(sorting)하고, 미디어 라이브러리 콘텐츠를 디스플레이하고, 미디어 라이브러리 콘텐츠 전체에 걸쳐 스크롤링(scrolling)하고, 이용가능한 미디어 플레이어 동작의 컨텍스트 메뉴(contextual menus)를 디스플레이하는 것을 포함한다. 전술된 것과는 다른 사용자 인터페이스가 청구된 발명의 범위 내에서 고려될 수 있다. 당 기술의 숙련자는 사용자 인터페이스(124)를 통한 입력을 수신하기 위해 컴퓨터(102)에 접속될 수 있는 다양한 입력 장치에 대해 잘 알고 있다.
주로 비디오 미디어 파일들과 관련하여 기술되어 있지만, 본 발명의 양상은 비디오 및 멀티미디어 파일들(예컨대, 영화, 영화 기대작(movie trailers), TV 쇼(television shows) 등), 오디오 파일들(예컨대, 뮤직 트랙(music tracks), 뉴스 리포트(news reports), 오디오 웹 로그(audio web logs), 오디오 북(audio books), 연설(speeches), 코미디 루틴(comedy routines) 등), 미디어 브로드캐스트(예컨대, 웹캐스트(webcasts), 포드캐스트(podcasts), 오디오캐스트(audiocasts), 비디오캐스트(videocasts), 비디오 블로그(video blogs), 블로그캐스트(blogcasts) 등), 및 이미지를 포함하는 다양한 형태의 디지털 미디어에 적용될 수 있다.
미디어 시스템(100)은 본 발명의 양상에 따른 광고 관리를 구현한다. 전술된 바와 같이, 컴퓨터(102)는 하나 이상의 미디어 파일을 렌더링하기 위해 미디어 플레이어 애플리케이션(110)을 실행한다. 이런 경우, 컴퓨터(102)의 하드 드라이 브 또는 컴퓨터와 연관된 이동식 저장 장치에 저장될 수 있는 미디어 라이브러리(108)가, 하나 이상의 미디어 파일들을 포함한다. 또한, 원격 라이브러리(120)는 하나 이상의 미디어 파일들을 포함한다. 라이브러리(120)가 컴퓨터(102)로부터 원거리에 있더라도, 그 미디어 파일들은 네트워크(104)를 통하여 미디어 플레이어 애플리케이션(110)에 의해 액세스 가능하다. 시스템(100)은 사용자가 소비하기 위해 선택한 미디어 항목들의 컬렉션(collection) 또는 다수의 컬렉션(예컨대, 라이브러리(108) 및/또는 라이브러리(120)) 중에서 선택된 하나 이상의 미디어 항목(items)을 동작시킨다. 때때로 재생이라고 언급 하지만, 단지 재생에 의해서뿐만 아니라 다른 수단(예컨대, 시청(viewing), 액세스 등)에 의해서, 미디어 플레이어 애플리케이션(110)은 미디어 파일들을 렌더링할 수 있다는 것으로 이해되어야 한다. 선택된 미디어 파일들은, 또한 원격으로 렌더링되기 위해 컴퓨터(102)로부터 휴대용 컴퓨팅 장치(112)에 다운로드될 수 있다(또는 네트워크(104)를 통해 원격 미디어 서비스(116)로부터 직접 다운로드될 수 있다). 일 실시예에서, 휴대용 컴퓨팅 장치(112)는, 컴퓨터(102)와 휴대용 컴퓨팅 장치(112) 사이에서 미디어 파일들 및 그 관련 메타데이터를 주고 받는 전송을 행하기 위한, 마이크로소프트사로부터 이용가능한 MTP(Media Transfer Protocol)을 구현한다.
비디오를 휴대용 장치(112)에 동기화시키는 것에 대한 과제들 중 하나는, 장치 콘텐츠가 통상적으로 로컬 컴퓨터(102)상에서 렌더링되는 콘텐츠의 해상도보다 저 해상도로 인코딩될 필요가 있다는 것이다. 일 실시예에서, 컴퓨터(102)의 비교적 고해상도의 비디오 파일들은, 동기화 동안, 장치-친화적인(device-friendly), 저해상도 파일들로 트랜스코딩된다. 트랜스코딩 프로세스는 동기화 프로세스(sync process)의 속도를 낮추고, 디지털 저작권 관리(digital rights management)를 지원하지 않는 경우가 있기 때문에, 다른 실시예에서는 장치-친화적인 파일이 주 미디어 파일(primary media file)과 함께 자연스럽게(seamlessly) 전달된다. 이런 경우, 장치 파일은 미디어 플레이어 애플리케이션(110) 내의 주 미디어 파일과 연관된다. 동기화 시에, 이 장치 파일은 주 파일 대신에 투명하게(transparently) 동기화된다.
예시적 컴퓨팅 시스템 환경과 관련하여 기술되어 있지만, 본 발명의 양상은 여러 다른 범용 또는 특수 목적의 컴퓨팅 시스템 환경 또는 구성에서 동작할 수 있다. 컴퓨팅 시스템 환경은 본 발명의 양상의 용도 또는 기능성의 범위에 관해 어떤 제한을 암시하고자 하는 것이 아니다. 또한, 컴퓨팅 시스템 환경은 예시적 동작 환경에 도시된 컴포넌트들 중 임의의 하나 또는 그 컴포넌트들의 임의의 조합과 관련하여 어떤 의존성 또는 요구사항을 갖는 것으로 해석되어서는 안된다. 본 발명의 실시예에 사용되기 적합할 수 있는 잘 알려진 컴퓨팅 시스템, 환경 및/또는 구성의 예로는 퍼스널 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 핸드-헬드 또는 랩톱 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 시스템, 셋톱 박스, 프로그램가능한 가전제품, PoP 장치, 이동 전화기, 네트워크 PC, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 상기 시스템들이나 장치들 중 임의의 것을 포함하는 분산 컴퓨팅 환경, 기타 등등이 있지만 이에 제한되는 것은 아니다.
다음의 도 2를 참조해 보면, 블록도가 클라이언트 기반(client-based) 광고 관리를 수행하는 예시적 구현예를 도시한다. 도시된 바와 같이, 컴퓨터(102)와 휴대용 컴퓨팅 장치(112)는, 이들 둘 간에 미디어 파일 및 그 관련 메타데이터를 주고 받는 전송을 행하기 위한 MTP 등의 프로토콜을 구현한다. 도시된 실시예에서, 휴대용 컴퓨팅 장치(112)는 자신의 미디어 라이브러리(108')에 포함된 미디어 파일들을 렌더링하기 위해 미디어 플레이어 애플리케이션(110')을 실행시킨다. 사용자는 사용자 인터페이스(124')를 통해 미디어 플레이어 애플리케이션(110')의 동작에 관한 입력을 제공하고 정보를 수신한다.
MTP는 파일들의 열거(enumerating), 판독(reading), 및 기입(writing)을 허용하는 것이 유리하다. 또한, 컴퓨터(102)와 휴대용 장치(112)는 MTP를 통해 메타데이터를 교환하고, 사용자 권한을 설정하고 광고 재생을 시행하기 위해 라이센스 또는 토큰(tokens)을 전송하고, 커스텀 커맨드(custom commands)가 정의되는 것을 허용한다. 이들 기능들은 휴대용 장치(112)를 도킹(docking)할 때 또는 그렇지 않으면 휴대용 장치(112)를 컴퓨터(102)에 연결할 때 이용가능하다. 이런 방식으로, 본 발명의 양상은 컴퓨터(102) 또는 휴대용 장치(112) 중 어느 하나, 또는 이둘 모두를 수차례 추적하고, 특정 미디어 파일을 렌더링하여, 오프라인 상태의 휴대용 장치(112)에 의해 야기되는 문제, 또는 동기화 기본 구조(sync infrastructure) 자체에 의해 야기되는 문제를 극복한다.
다음의 도 3을 참조해 보면, 블록도가 미디어 시스템(100)이 클라이언트 기반 광고 삽입 및 보고를 수행하는 예시적 방식을 도시한다. 본 발명의 양상을 구체화하는 콘텐츠 삽입 및 시행 프로세스는, 사용자가, 다운로드하여 재생 엔 진(128)(예컨대, 미디어 플레이어 애플리케이션(110))에 의해 렌더링하기 위해 콘텐츠 파일(126)을 선택할 때 시작된다. 사용자는 원격 미디어 서비스(116)를 통해 다운로드가 가능한 이용가능한 프로그램 미디어 콘텐츠의 카탈로그(130)(예컨대, 데이터베이스(120)의 원격 서비스 라이브러리) 중에서 콘텐츠 파일(126)을 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 이런 선택된 콘텐츠 파일(126)은, 플러그-인 등이 특정 조건이 충족될 때까지 선택된 콘텐츠 파일의 재생을 제한할 수 있는 방식으로 암호화된다.
선택된 미디어 콘텐츠(126) 외에, 비디오 광고 등의 하나 이상의 소정의 미디어 콘텐츠 파일(134)이 또한 재생 엔진(128)을 통해 렌더링되기 위해, 이용가능한 광고 또는 다른 소정의 미디어 콘텐츠의 카탈로그(136) 또는 라이브러리로부터 사용자의 컴퓨터(102)에 다운로드된다. 광고는 랜덤하게 선택되거나 또는 예컨대, 사용자 정보에 기초하여 대상이 되거나, 또는 선택된 콘텐츠에 기초하여 대상이 될 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 시스템(100)은 선택된 콘텐츠 파일(126)과 관련하여 후속하여 렌더링하기 위해 하나 이상의 소정의 콘텐츠 파일들(134)을 광고 캐쉬(AD cache)(138)에 로컬로 저장한다. 캐쉬(138)는 컴퓨터 상에서 PC 및 장치 포맷으로 유지될 수 있다. 다른 실시예에서, PC 클라이언트는 광고를 휴대용 장치(112)에 전송하기 전에 트랜스코딩한다.
일 실시예에서, 로컬 컴퓨터(120)는 콘텐츠 삽입 엔진(140)의 형태로 클라이언트 애플리케이션을 구현하는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 실행시킨다. 도 3에 도시된 바와 같이, 콘텐츠 삽입 엔진(140)은, 재생할 소정의 콘텐츠 파일(134)을 선택하고, 적정 시간에 재생을 스케줄링하는 것을 담당한다. 예로서, 콘텐츠 삽입 엔진은 소정의 콘텐츠 파일(134)을 광고 캐쉬(138)로부터 검색한다. 유익하게도, 소정의 미디어 콘텐츠(134)는 일 실시예에서 광고 회전 스케줄(an ad rotation schedule)에 따라 변경될 수 있도록, 또는 그렇지 않다면 특정 용도의 대상이 될 수 있도록, 선택된 미디어 콘텐츠(126)와는 분리되어 있다.
일단 콘텐츠 다운로드가 완료되면, 선택된 미디어 콘텐츠 파일(126)은 암호해독(decrypting)되어 재생 엔진(128)에 의해 렌더링되는 데 이용가능하게 된다. 사용자가 다운로드된 콘텐츠를 재생하기 위해 선택하면, 이벤트가 콘텐츠 삽입 엔진(140)에 발생된다. 이런 이벤트에 응답하여, 콘텐츠 삽입 엔진(140)은 소정의 콘텐츠 파일(134)을 광고 캐쉬(138)로부터 검색하고, 렌더링하기 위해 재생 엔진(128)에 전송하거나 또는 그렇지 않으면 재생 엔진(128)에게 그 콘텐츠 파일의 재생을 시작할 것을 명령한다.
본 발명의 양상에 따르면, 로컬 컴퓨터(102)에 의해 실행되는 콘텐츠 삽입 엔진(140) 등의 클라이언트 애플리케이션은 또한 휴대용 장치(112)상에서 광고 기능성을 지원한다. 구분하여 도시되어 있지는 않지만, 이런 클라이언트 애플리케이션은 또한 컴퓨터(102)상에서 미디어 콘텐츠를 렌더링하기 위한 재생 엔진(128)을 구현할 수 있는 것으로 이해되어야 한다. 본원에서 생각된 바와 같이, 컴퓨터(102)에서 클라이언트 애플리케이션을 증가(augmenting)시키는 것은, 휴대용 장치(112)상에서 장치(112)에 대한 최소한의 변경으로 광고 전달, 삽입, 및 보고하는 것을 지원한다. 즉, 로컬 컴퓨터 클라이언트는 광고 클라이언트의 비즈니스 로직 을 휴대용 장치(112)에 포팅(porting)하는 것을 필요로 하지 않는다. 또한, 클라이언트는 컴퓨터(102)상에서 광고 보고서 캐싱 및 임프레션을 위한 하나의 집계기(a single aggregator)로서 기능한다. 따라서, 휴대용 장치(112)는 자신의 비교적 제한된 저장소에 광고의 캐쉬를 유지하도록 요구되지 않는다.
일 실시예에서, 콘텐츠 삽입 엔진(140)(즉, PC 광고 클라이언트)은 동기화 시에, 광고의 목록 또는 다른 소정의 미디어 콘텐츠 파일들(134)을, 선택된 미디어 콘텐츠(126)와 함께 재생하기 위해 휴대용 장치(112)에 제공한다. 당 기술의 숙련자는 도시될 특정 광고를 선택하기 위한 기존의 메커니즘(예컨대, 광고 매너패스트(an ad manifest))에 대해 잘 알고 있다. 로컬 컴퓨터는 소정의 미디어 콘텐츠(134)와 선택된 미디어 콘텐츠(126) 둘 다를, 재생 목록(144)(도 4 참조)과 유사한 형태로 휴대용 장치(112)에 전송한다. 재생 목록(144)은 휴대용 장치(112)가 동기화될 때마다 리프레쉬될 수 있고, 이는 광고 클라이언트인, 콘텐츠 삽입 엔진(140)이, 광고 회전을 수행하고, 광고 만료를 추적하는 것을 허용한다. 하나의 애플리케이션으로서 도시되어 있지만, 콘텐츠 삽입 엔진(140)은 분리된 광고 플러그-인 및 광고 삽입 엔진에 의해 구현될 수 있는 것으로 이해되어야 한다. 광고 플러그-인은 소정의 미디어 콘텐츠(134)를 특정한 비디오 또는 다른 미디어 파일(126) 내에서 재생하기 위해, 소정의 미디어 콘텐츠(134)를 선택하는 로직을 캡슐화한다(encapsulate). 광고 플러그-인은, 콘텐츠 카테고리, 사용자 연령, 사용자 위치, 및 사용자 성별을 포함하는 다수의 인자(factors)에 기초하여 결정을 행한다. 광고 플러그-인은 또한 동일한 광고에 대한 원하지 않는 다수의 렌더링을 방지하기 위해 재생을 추적한다. 또한, 광고 대상 정하기(ad targeting) 외에도, 광고 플러그-인은 또한 로컬 광고 캐쉬(138)를 최신으로(fresh) 유지하는 역할을 한다. 콘텐츠 삽입 엔진(140)의 광고 삽입 컴포넌트는 선택된 미디어 콘텐츠 파일(126)의 재생 동안 광고를 삽입하는 역할을 한다.
하나 이상의 광고 또는 다른 소정의 미디어 콘텐츠 파일들(134)은 선택된 미디어 콘텐츠 파일(126)의 재생에 관련하여 언제라도 재생(예컨대, 범퍼 광고(bumper ads), 삽입 광고(interstitial ad) 또는 둘 다로서)되도록 스케줄링될 수 있다. 오디오 파일들에 관련하여, 예컨대, 소정의 광고 입력 포인트들(predetermined ad entry points)은, 라디오와 유사한 청취 경험을 가능하게 하기 위해 선택된 노래 경계들에 생길 수 있다 .
콘텐츠 삽입 엔진(140)의 광고 삽입 컴포넌트는, 예컨대 미디어 플레이어 애플리케이션(110) 내에서 백그라운드 스레드에서(in background thread) 실행되며, 재생을 모니터링하고 광고를 삽입하기 위해 플레이어의 객체 모델에 의존하는, 상태 머신을 구현한다. 삽입 엔진(140)은 또한 사용자가 광고를 회피하는 것을 방지하기 위해 안티-템퍼링 수단(anti-tampering measures)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트는 미디어 플레이어 애플리케이션(110)의 트랜스포트 제어를 디스에이블(disabling)시키거나 또는 단순히 소정의 시간(예컨대, 광고가 재생되는 지속시간) 동안 재생을 요구함으로써 재생을 시행할 수 있다. 이는 광고를 스킵하거나 또는 고속 포워딩(fast forwarding)하는 이점을 효과적으로 무효화한다.
유익하게도, 본 발명의 양상은 이러한 파일들이 사용자의 컴퓨터(102)에 다 운로드될 때, 광고 및 다른 소정의 콘텐츠가 사용자에 의해 회피될 수 없도록 보장하는 시행 메커니즘(enforcement mechanism)을 제공한다. 이런 시행 메커니즘은, 선택된 콘텐츠 파일(126)의 재생을 방지함으로써 사용자가 소정의 콘텐츠 파일(134)의 렌더링을 스킵하거나, 고속 포워딩하거나, 고속 리버싱(fast reversing)하거나 또는 그렇지 않다면 회피하는 것을 방지한다.
예를 들어, 콘텐츠 삽입 엔진(140)은 또한 소정의 콘텐츠 파일(134)의 재생을 모니터링한다. 콘텐츠 삽입 엔진(140)은, 광고가 렌더링되었다는 것을 나타내는 광고 재생 이벤트에 응답하여 재생 토큰, 디지털 저작권 관리(DRM) 라이센스, 또는 기타 등등을 취득한다. 그런 다음, 선택된 미디어 콘텐츠 파일(126)은, 재생 토큰 또는 DRM 라이센스가 포함되어 있는 키로 암호해독될 수 있다. 당 기술의 숙련자는 본 발명의 양상을 구현하기에 적합한 여러 가지 암호화/암호해독 스킴에 대해 잘 알고 있다. 본 발명의 양상은, 소정의 미디어 콘텐츠 파일(134)이 재생되는 동안 사용자에 의해 스킵되거나 또는 그렇지 않으면 회피되는 것을 방지하는 동시에 미디어 콘텐츠를 다운로드하는 것과 연관된 고품질의 비디오의 이점, 및 기타 등등을 제공하는 것이 유리하다. 또한, 소정의 미디어 콘텐츠(134) 및 관련 토큰을 로컬로 캐싱하는 것에 의해 오프라인 광고 전달 및 시행이 허용된다.
콘텐츠 삽입 엔진(140)을 컴퓨터(102)상에 PC 클라이언트로서 구현하는 것과 관련하여 기술되어 있지만, 전술된 광고 삽입 및 시행 기능은 휴대용 장치(112)상에서 실행되는 휴대용 클라이언트 콘텐츠 삽입 엔진(예컨대, 도 5 참조)에 의해 수행될 수 있다는 것으로 이해되어야 한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 휴대용 장치(112)는 PC 클라이언트(즉, 콘텐츠 삽입 엔진(140))에 의해 생성되어 MTP를 통해 휴대용 장치(112)에 전송되는 재생 목록(144)을 지원한다. 또한, 컴퓨터(102)는 재생 목록(144)에 따라 재생하기 위해, 선택된 미디어 콘텐츠 파일들(126)뿐만 아니라 광고 등의 하나 이상의 소정의 미디어 콘텐츠 파일들(134)을 휴대용 장치(112)에 전송한다. 이런 실시예에서, 컴퓨터(102)는 유익하게도 장치-친화적인 파일들을 휴대용 장치(112)에 전달한다.
재생 목록(144), 소정의 미디어 콘텐츠 파일들(134), 및 선택된 프로그램 콘텐츠(126)는 MTP를 통해 동기화될 수 있다. 한 경우, 재생 목록(144)은 어느 광고가 어느 시점에 렌더링될 것인가를 규정한다. 재생 목록(144)에 사용되는 이용가능한 트랜스포트 제어를 제한함으로써, 사용자는 광고를 회피할 수 없다. 재생을 위해 광고(134)와 선택된 콘텐츠(126)는 서로 연관되어 있지만, 광고 자체가 사용자에게 재생 목록(144) 내의 항목으로서 보이지는 않을 것이라고 생각된다.
도 3을 더 참조해 보면, 도시된 실시예는 광고 및 다른 소정의 미디어 콘텐츠(134)를 삽입하고 그 재생 추적하기 위한 광고 기반 구조를 제공한다. 콘텐츠 삽입 엔진(140)은 예컨대, 재생 목록(144)을 통한 콘텐츠 재생의 시작 시에 및/또는 진행 동안 소정의 미디어 콘텐츠 파일들(134)을 삽입한다. 일 실시예에서, 프로그램 미디어 콘텐츠 카탈로그(130) 내의 각각의 콘텐츠 파일(126)은 그것과 연관된 광고 엔진을 갖는다. 사용자가 카탈로그(130)로부터 미디어 콘텐츠(126)를 선택할 때마다, 광고 엔진의 로컬 플러그-인(예컨대, 콘텐츠 삽입 엔진(140)에 의해 구현됨)에게 관계 있는 광고 목록에 대해 상의한다(consulted). 광고 플러그-인은 로컬 광고 캐쉬(138)를 유지하고, 캐싱된 광고가 이용가능한 경우, 콘텐츠 삽입 엔진(140)은 광고가 적절한 때 렌더링되도록 지령한다(call). 광고의 성공적인 재생은, 광고 추적 및 보고에 사용되는 콘텐츠 삽입 엔진(140)의 로컬 플러그-인에 의해, 콘텐츠 삽입 엔진(140)에 다시 보고된다.
도 5는 휴대용 장치(112)가 콘텐츠 삽입 엔진(140)과 유사한(analogous) 콘텐츠 삽입 엔진(140')의 형태로 광고 클라이언트를 구현하는 본 발명의 다른 실시예를 나타낸다. 이 실시예에서, 휴대용 장치(112) 상의 콘텐츠 삽입 엔진(140')은 컴퓨터(102) 상의 로컬 클라이언트(즉, 콘텐츠 삽입 엔진(140))와 대화한다. 콘텐츠 삽입 엔진(140')은 또한 네트워크(104)를 통해 원격 미디어 서비스(116)와 연관된 광고 서버와 직접 대화할 수 있다. 휴대용 장치(112)는 이 실시예에서, 소정의 미디어 콘텐츠 파일들(134)을 포함하는 캐쉬(138')를 장치-친화적인 포맷으로 유지한다. 캐쉬(138')의 콘텐츠는 동기화를 통해(또는 직접 인터넷 접속을 통해) 리프레쉬될 수 있다. 휴대용 장치(112)의 콘텐츠 삽입 엔진(140')은, 이 실시예에서, 동기화를 통해 또는 직접 네트워크 접속을 통해 갱신될 수 있는 광고 비즈니스 로직을 포함한다. 도 5의 실시예에서, 광고 삽입 엔진(140')의 광고 삽입 컴포넌트는 선택된 미디어 콘텐츠 파일(126)의 재생 동안 광고를 삽입하는 역할을 한다. 이 컴포넌트는 마찬가지로 사용자가 광고를 회피하는 것을 방지하기 위한 안티-템퍼링 수단을 포함할 수 있다. 예를 들어, 휴대용 클라이언트는 재생 엔진(128')의 트랜스포트 제어를 디스에이블시키거나 또는 단순히 소정의 시간(예컨대, 광고가 재생되는 지속시간) 동안 재생을 요구함으로써, 재생을 시행할 수 있다.
도 5를 더 참조해 보면, 도시된 실시예는 광고 및 다른 소정의 미디어 콘텐츠(134)를 삽입하고 그 재생을 추적하기 위한 삽입 광고 기반 구조를 제공한다. 콘텐츠 삽입 엔진(140')은, 이 실시예에서, 소정의 미디어 콘텐츠 파일들(134)을, 콘텐츠 재생의 시작 시에 및/또는 진행 동안, 삽입한다. 광고 플러그-인은 로컬 광고 캐쉬(138')를 유지하고, 캐싱된 광고가 이용가능하면, 콘텐츠 삽입 엔진(140')은 광고가 적절한 때 렌더링되는 것을 지령한다. 광고의 성공적인 재생은, 광고 추적 및 보고에 사용되는 콘텐츠 삽입 엔진(140')의 로컬 플러그-인에 의해, 콘텐츠 삽입 엔진(140')에게 다시 보고된다. 이들 기능은 또한 PC 클라이언트(예컨대, 콘텐츠 삽입 엔진(140))에서 수행되고 동기화 동안 휴대용 장치(112)에 전달될 수 있다는 것으로 이해되어야 한다.
유익하게도, DRM 미터링(metering)은 광고 전달에 대한 추적 및 보고를 위한, 광고 재생에 관한 통계값을 제공하는 데 사용된다. 예를 들어, DRM 미터링은, 소정의 미디어 콘텐츠 파일(134) 각각에 대한, 휴대용 장치(112)상에서의 재생 회수를 추적한다. 휴대용 장치(112)는 콘텐츠 삽입 엔진(140')을 통해 재생 카운트(play counts)를 추적하고, 이 정보를 휴대용 장치(112)가 동기화될 때마다 콘텐츠 삽입 엔진(140)에 업로드한다.
당 기술의 숙련자는 본 발명의 양상이, 기존의 미디어 플레이어 애플리케이션(110)에 대한 소프트웨어 애드-인(add-in) 또는 HTML 애플리케이션을 포함하는 다양한 소프트웨어 모델로 구현될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 예를 들어, 소프트웨어 애드-인은 미디어 플레이어 기능을 호출(invoke)할 수 있는 객체 모델에 액세스하는 관리된 코드 플러그-인(a managed code plug-in)을 제공할 수 있다. 마찬가지로, HTML 애플리케이션은 객체 모델을 통해 미디어 플레이어 기능에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 컴퓨터(102)상에서 실행되는 HTML 예에서, MediaCenter.PlayMediaEx() 메소드는 미디어 파일의 재생 또는 큐잉(queuing)을 허용하고, MediaCenter.Experience 객체는 애플리케이션으로 하여금 미디어의 재생 속도에 대해 질의하고 이를 설정한다. 컴퓨터(102)상에서 실행되는 애드-인 예에서, HostControl.PlayMedia() 메소드 및 MediaProperties 클래스는 유사한 기능을 수행한다. 이런 제어는 재생 속도를 설정하고 미디어의 마지막(the end of media)에 도달하는 것과 관련된 이벤트를 수신하는 능력을 포함한다.
전술된 바와 같이, 클라이언트는 해당 광고의 재생을 시행하여 완료시킨다. 광고가 재생되는 동안, 클라이언트 동작은 백그라운드에서 실행되고, 재생중인 미디어(즉, 소정의 미디어 콘텐츠(134))의 상태 또는 속도가 변경될 때 생성되는 이벤트(예컨대, PC 클라이언트 상에서 MediaCenter.onPlayStateChange)를 등록한다. 재생 속도(rate)가 변경되는 경우, 클라이언트는 예컨대, 미디어 플레이어 애플리케이션(110)의 Experience.PlayRate 속성을 사용하여 속도를 1로 재설정한다. 사용자가 고속 포워딩(fast forward) 또는 스킵을 눌러서 재생 위치가 변경되면, 클라이언트는 재생 위치를, 자신이 재생 속도 1로 재생하고 있었던 그 위치로 재설정한다. PC 클라이언트는 재생 위치를 재설정하기 위해 예컨대, 미디어 플레이어 애플리케이션(110)의 Experience.MediaPosition 속성을 사용한다. 다른 실시예에서, 클라이언트는 미디어 플레이어 애플리케이션(110)의 트랜스포트 제어를 디스에이블 시키거나 또는 단순히 소정의 시간 동안 재생을 요구함으로써 재생을 시행한다. 당 기술의 숙련자는 휴대용 장치(112)상에서 실행되는 미디어 플레이어 애플리케이션(110')이 본 발명의 다양한 실시예들의 범위 내에 있는 이러한 예들과 유사한 방식으로 수정될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
광고가 재생될 때마다. 재생 엔진(128)은 예컨대, 광고 시행 상태 머신을 실행시켜, 이런 이벤트를 콘텐츠 삽입 엔진(140)에 보고한다. 삽입 엔진(140)은, 차례로, 광고 재생을, 광고를 회전시키고, 추적 통계값을 생성하는 것 등에 사용하기 위해서, 웹 서비스에(예컨대, 외부적으로 원격 미디어 서비스(116)에) 주기적으로 보고한다. 소정의 미디어 콘텐츠(134)의 재생의 완료 시에(또는 완료 몇 초 전에), 클라이언트는 예컨대, 재생 이벤트에 응답하여 토큰을 획득하고, 예컨대, MediaCenter.PlayMediaEx 메소드를 사용하여 재생하기 위해 선택된 미디어 콘텐츠(126)를 큐잉(queuing)한다.
전술된 의미론(semantics)은 예컨대, 재생이 진행 중인 동안 백그라운드에서 실행되는 상태 머신을 사용하여 시행될 수 있다.
도 1에 도시된 예시적인 동작 환경은 컴퓨터 실행가능 명령어들을 실행시키는 컴퓨터와 같은 범용 컴퓨팅 장치(예컨대, 컴퓨팅 장치(102))를 포함한다. 컴퓨팅 장치는 통상적으로 적어도 몇몇 형태의 컴퓨터 판독가능 매체를 갖는다. 휘발성 및 비휘발성 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체는, 범용 컴퓨팅 장치에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있다. 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다.
통신 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터 등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 당 기술의 숙련자는, 피변조 데이터 신호가 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호라는 것에 대해 잘 알고 있다. 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체는 통신 매체의 예들이다. 상술된 매체들의 모든 조합이 또한 컴퓨터 판독가능 매체의 영역 안에 포함된다. 컴퓨팅 장치는 이동식 및/또는 비이동식, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 저장 매체를 포함하거나, 또는 이에 액세스할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들은 하나 이상의 컴퓨터 실행가능 컴포넌트 또는 프로그램 모듈로 구성되는(organized) 컴퓨터 실행가능 명령어들로 구현될 수 있다. 일반적으로, 이들 컴포넌트 또는 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 객체, 컴포넌트, 데이터 구조를 포함하지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 본 발명의 양상은 또한 통신 네트워크를 통해 연결되 어 있는 원격 처리 장치들에 의해 태스크가 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 메모리 저장 장치를 비롯한 로컬 및 원격 컴퓨터 저장 매체 둘다에 위치할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 양상은 본원에 기술되고 도면에 도시된 특정한 컴퓨터 실행가능 명령어들 또는 특정한 컴포넌트 또는 모듈에 제한되는 것이 아니다. 본 발명의 다른 실시예들은, 본원에 기술되고 도시된 기능보다 더 많거나 더 적은 기능을 가진 다른 컴퓨터 실행가능 명령어들 또는 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
본원에 기술되고 도시된 방법의 실행 또는 수행 순서는, 달리 지정되지 않는 한, 필수적인 것이 아니다. 즉, 발명자는 본 방법의 구성요소가 달리 지정되지 않는 한, 임의의 순서로 수행될 수 있고, 본 방법은 본원에 개시된 구성요소보다 많거나 적은 구성요소를 포함할 수 있다고 생각한다. 예를 들어, 본 발명의 범위 내에서 특정 구성요소를 다른 구성요소 전에, 동시에, 또는 이후에 실행 또는 수행하는 것을 생각할 수 있다.
본 발명의 구성요소 또는 실시예들을 도입할 때, "일(a,an)", "그(the)", 및 "상기"라는 관사는 하나 이상의 구성요소가 존재한다는 것을 의미하기 위한 것이다. "포함하는(comprising, including)" 및 "갖는(having)"이라는 용어는 나열된 구성요소와는 다른 추가적인 구성요소가 존재할 수 있다는 것을 의미 및 포함하기 위한 것이다.
상기의 관점에서, 본 발명의 여러 목적이 달성되고, 다른 유익한 결과가 얻어진다는 것을 알게 될 것이다.
본 발명의 실시예들의 범위 내에서 상기 구성 및 방법에 대한 다양한 변경이 이루어질 수 있기 때문에, 상기 설명에 포함되고 첨부된 도면에 도시된 대상 전부가 예시적인 것으로 해석되어야 하며 제한적인 의미로 해석되어서는 안 된다.

Claims (16)

  1. 선택된 미디어 콘텐츠를 휴대용 컴퓨팅 장치(112)상에서 렌더링(rendering)하는 것과 관련하여 소정의 미디어 콘텐츠를 관리하는 방법으로서,
    원격 미디어 서비스(a remote media service)(116)로부터 다운로드된 하나 이상의 소정의 미디어 파일들(134)을, 로컬 컴퓨팅 장치(102)의 메모리 영역(138)에 저장하는 단계,
    선택된 미디어 파일(126)과 관련하여 상기 소정의 미디어 파일들(134) 중에서 렌더링될 적어도 하나의 미디어 파일을, 클라이언트 애플리케이션(140, 140')에 의해 지정(specifying)하는 단계,
    사용자에게 렌더링하기 위해 상기 로컬 컴퓨팅 장치(102)로부터 휴대용 컴퓨팅 장치(112)에, 상기 선택된 미디어 파일(126)과 상기 소정의 미디어 파일들(134) 중에서 지정된 적어도 하나의 미디어 파일을 전송(transferring)하는 단계, 및
    클라이언트 애플리케이션(140, 140')에 의해, 상기 휴대용 컴퓨팅 장치(112)를 상기 로컬 컴퓨팅 장치(120)에 동기화시킬 때, 상기 휴대용 컴퓨팅 장치(112) 상에서의 상기 소정의 미디어 콘텐츠 파일들(134) 중의 적어도 하나의 미디어 콘텐츠 파일의 렌더링을 추적(tracking)하는 단계
    를 포함하는 미디어 콘텐츠 관리 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 휴대용 컴퓨팅 장치(112)에 전송된 상기 소정의 미디 어 파일들(134)을, 상기 휴대용 컴퓨팅 장치(112)의 메모리 영역(138')에, 상기 휴대용 컴퓨팅 장치(112)상에서의 렌더링에 적응된 포맷으로 저장하는 단계를 더 포함하는 미디어 콘텐츠 관리 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 클라이언트 애플리케이션은 상기 로컬 컴퓨팅 장치(102)상에서 실행되는 콘텐츠 삽입 엔진(a content insertion engine)(140)을 포함하고, 상기 콘텐츠 삽입 엔진(140)에 의해, 상기 소정의 미디어 파일들(134) 중에서 지정된 적어도 하나의 미디어 파일과 상기 선택된 미디어 파일(126)을 포함하는 재생 목록(a playlist)(144)을 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 휴대용 컴퓨팅 장치(112)는 상기 재생 목록(144)을 실행시키는 미디어 콘텐츠 관리 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 선택된 미디어 파일(126)과, 상기 소정의 미디어 파일들(134) 중에서 지정된 적어도 하나의 미디어 파일을 전송하는 단계는, 상기 재생 목록(144), 상기 선택된 미디어 콘텐츠 파일, 및 상기 소정의 미디어 콘텐츠 파일들(134) 중의 적어도 하나의 미디어 콘텐츠 파일을, 미디어 전송 프로토콜(a media transfer protocol)에 따라서 상기 휴대용 컴퓨팅 장치(112)에 전송하는 단계를 포함하는 미디어 콘텐츠 관리 방법.
  5. 제3항 또는 제4항에 있어서, 상기 휴대용 컴퓨팅 장치(112)를 상기 로컬 컴 퓨팅 장치(102)에 동기화시킬 때, 상기 재생 목록(144)을 리프레쉬(refreshing)하는 단계를 더 포함하는 미디어 콘텐츠 관리 방법.
  6. 제2항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 휴대용 컴퓨팅 장치(112)를 상기 로컬 컴퓨팅 장치(102)에 동기화시킬 때, 상기 휴대용 컴퓨팅 장치(112)의 상기 메모리 영역(138')에 저장된 소정의 미디어 파일들(134)을 리프레쉬하는 단계를 더 포함하는 미디어 콘텐츠 관리 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 클라이언트 애플리케이션(140, 140')에 의해, 상기 휴대용 컴퓨팅 장치(112)를 상기 로컬 컴퓨팅 장치(102)에 동기화시킬 때의 추적 기능으로서, 상기 선택된 미디어 파일(126)과 관련하여 렌더링될, 상기 소정의 미디어 파일들(134) 중의 적어도 다른 미디어 파일을 지정하는 단계를 더 포함하는 미디어 콘텐츠 관리 방법.
  8. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 휴대용 컴퓨팅 장치(112)상에서 상기 클라이언트 애플리케이션(140')을 실행(executing)시키는 단계를 더 포함하는 미디어 콘텐츠 관리 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 휴대용 컴퓨팅 장치(112)를 상기 로컬 컴퓨팅 장치(102)에 동기화시킬 때, 상기 로컬 컴퓨팅 장치(102)상에서 실행되는 대응하는 클라이언트 애플리케이션(140)에 추적의 결과를 보고(reporting)하는 단계를 더 포함하는 미디어 콘텐츠 관리 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 로컬 컴퓨팅 장치(102)는 네트워크(104)에 결합되고, 상기 네트워크(104)를 통해 상기 원격 미디어 서비스(116)에 추적의 결과를 보고하는 단계를 더 포함하는 미디어 콘텐츠 관리 방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 클라이언트 애플리케이션은 상기 휴대용 컴퓨팅 장치(112)상에서 실행되는 콘텐츠 삽입 엔진(140')을 포함하는 미디어 콘텐츠 관리 방법.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 휴대용 컴퓨팅 장치(112)상에서 렌더링하기 위해, 상기 소정의 미디어 파일들(134) 중에서 지정된 적어도 하나의 미디어 파일을 트랜스코딩(transcoding)하는 단계를 더 포함하는 미디어 콘텐츠 관리 방법.
  13. 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 휴대용 컴퓨팅 장치(112)상에서 실행되는 재생 엔진(a playback engine)(128')에 의해, 상기 소정의 미디어 파일들(134) 중의 지정된 적어도 하나의 미디어 파일을 렌더링하는 단계, 및 렌더링을 시행하기 위해 상기 재생 엔진(128')의 하나 이상의 트랜스포트 제어(one or more transport controls)를 디스에이블(disabling)시키는 단계를 더 포함하는 미디어 콘텐츠 관리 방법.
  14. 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 선택된 미디어 파일(126)은 비디오 프로그램을 포함하고, 상기 소정의 미디어 파일들(134) 중에서 지정된 적어도 하나의 미디어 파일은 상기 비디오 프로그램과 연관된 대상 광고(targeted advertising)를 포함하는 미디어 콘텐츠 관리 방법.
  15. 미디어 콘텐츠를 사용자에게 렌더링하는 미디어 플레이어 시스템(a media player system)(100)으로서,
    미디어 콘텐츠를 사용자에게 렌더링하기 위해, 휴대용 컴퓨팅 장치(112)상에서 실행되는 재생 엔진(128'),
    적어도 하나의 선택된 미디어 파일(126)을 저장하는 미디어 라이브러리(108'),
    상기 선택된 미디어 파일(126)과 연관된 하나 이상의 소정의 미디어 파일들(134)을 저장하는 캐쉬(cache)(138'), 및
    상기 휴대용 컴퓨팅 장치(112)상에서 실행되며, 상기 캐쉬(128') 내의 소정의 미디어 파일들(134) 중에서 어느 미디어 파일을, 상기 선택된 미디어 파일(126)과 관련하여 상기 재생 엔진(128')을 통하여 상기 사용자에게 렌더링할지를 지정하기 위한 콘텐츠 삽입 엔진(140') - 상기 콘텐츠 삽입 엔진(140')은, 상기 휴대용 컴퓨팅 장치를 다른 컴퓨팅 장치(102)에 동기화시킬 때, 상기 소정의 미디어 파일들(134) 중에서 지정된 적어도 하나의 미디어 파일의 렌더링을 다른 컴퓨팅 장치(102)에 보고함 -
    을 포함하는 미디어 플레이어 시스템.
  16. 제15항에 있어서, 상기 다른 컴퓨팅 장치(102)는 상기 소정의 미디어 파일들(134)을 미디어 전송 프로토콜에 따라 상기 휴대용 장치(112)에 전송하는 미디어 플레이어 시스템.
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