KR20090007669A - 3차원 댄스 온라인 게임 방법 - Google Patents

3차원 댄스 온라인 게임 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 3차원 댄스 온라인 게임 방법에 관한 것으로, 게임 모드 선택 창을 제공하여, 게임 유저가 게임 모드를 선택하도록 하는 선택단계; 다이어트 게임 모드가 선택되면, 다이어트 게임 실행 창을 제공하면서 상기 게임 유저의 3차원 위치 값을 수신 및 분석하여 운동량을 계산하여 통보하는 다이어트 게임 단계; 및 배틀 게임 모드가 선택되면, 배틀 게임 실행 창을 동일 게임을 실행하는 적어도 두 명의 게임 유저들에게 동시 제공한 후, 상기 게임 유저들 각각의 3차원 위치 값들을 수신 및 분석하여 게임 순위를 계산하여 통보하는 배틀 게임 단계를 구비하여, 이에 의하여 온라인 게임 유저가 온몸을 움직이면서 게임에 참여하도록 하여 새로운 재미를 느낄 수 있도록 뿐만 아니라 이를 통해 운동 효과도 제공할 수 있도록 한다.
온라인 게임, 3차원 댄스, 운동, 다이어트

Description

3차원 댄스 온라인 게임 방법{Method of providing three dimensional dance online-game}
본 발명은 온라인 게임 방법에 관한 것으로, 특히 3차원 댄스 온라인 게임 방법에 관한 것이다.
종래의 온라인 게임들은 단순히 컴퓨터나 오락 게임기의 앞에 앉아서 모니터를 바라보며 키보드 또는 조이스틱으로 소정의 캐릭터를 조종하며 게임을 진행하는 방식으로 진행된다.
또한 온라인 게임이 수요가 증대하면서 보다 많은 사용자들이 온라인 게임에 참여하고 있으나, 이들 모두는 가만히 앉아서 게임을 할 수 밖에 없었다.
한편, 전 세계적으로 비만 인구는 갈수록 급증하고, 대책 마련이 시급한 상황이다. 이에 비만 인구를 줄이고자 하는 대책이 광범위하게 제시 및 진행되고 있는 실정이다.
이에 본 발명의 목적은 온라인 게임 사용자들이 신체 전체를 사용하여 새로운 형태의 3차원 댄스 게임을 즐길 수 있도록 할 뿐만 아니라 이에 따른 운동 효과도 제공할 수 있도록 하는 3차원 댄스 온라인 게임 방법 및 시스템을 제공하는 데 있다.
상기와 같은 본 발명의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 제1형태에 따른 3차원 댄스 온라인 게임 방법은, 게임 모드 선택 창을 제공하여, 게임 유저가 게임 모드를 선택하도록 하는 선택단계; 다이어트 게임 모드가 선택되면, 다이어트 게임 실행 창을 제공하면서 상기 게임 유저의 3차원 위치 값을 수신 및 분석하여 운동량을 계산하여 통보하는 다이어트 게임 단계; 및 배틀 게임 모드가 선택되면, 배틀 게임 실행 창을 동일 게임을 실행하는 적어도 두 명의 게임 유저들에게 동시 제공한 후, 상기 게임 유저들 각각의 3차원 위치 값들을 수신 및 분석하여 게임 순위를 계산하여 통보하는 배틀 게임 단계를 구비한다.
상기와 같은 본 발명의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 제2형태에 따른 3차원 댄스 온라인 게임 방법은, 게임 유저가 접속하면, 댄스 선택 창을 제공하여 상기 게임 유저가 원하는 음악과 댄스 동작을 선택하도록 하는 단계; 상기 선택된 음악과 댄스 동작에 대응되는 다이어트 게임 실행 창을 제공하는 단계; 상기 게임 유저로부터 전송되는 3차원 위치 값으로부터 운동량을 계산하는 단계; 및 상기 다 이어트 게임이 실행 종료되면, 상기 계산된 운동량을 상기 게임 유저에게 제공하는 단계를 구비한다.
상기와 같은 본 발명의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 제3형태에 따른 3차원 댄스 온라인 게임 방법은, 적어도 두 명의 게임 유저가 접속하면, 게임 방 목록 창을 제공하여, 상기 게임 유저가 원하는 게임방을 입장할 수 있도록 하는 단계; 상기 게임 방에 입장한 게임 유저들 모두에게 상기 배틀 게임 실행 창을 전송하는 단계; 상기 게임 방에 입장한 게임 유저들 각각으로부터 전송되는 3차원 위치 값들을 수신 및 분석하여, 유저별로 댄스 정확도를 계산하고 점수를 누적하는 단계; 및 상기 배틀 게임이 종료되면, 상기 누적된 점수에 따라 게임 순위를 산출한 후 상기 게임 방에 입장한 게임 유저들 각각에게 통보하는 단계를 구비한다.
이와 같이 본 발명의 3차원 댄스 온라인 게임 방법은 기존의 온라인 게임과는 달리 게임 유저가 온몸을 움직이면서 게임에 참여하도록 하여, 게임 유저들이 새로운 재미를 느낄 수 있도록 뿐만 아니라 이를 통해 운동 효과도 제공할 수 있도록 한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 바람직한 실시 예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시 예에 대한 동작 원리를 상세하게 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요 하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.
또한, 도면 전체에 걸쳐 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용한다.
도 1은 본 발명에 따른 3차원 댄스 게임 시뮬레이터를 이용한 온라인 게임 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 다수의 3차원 댄스 게임 시뮬레이터(10)는 인터넷(30)을 통하여 서로 연결되어 있고, 상기 인터넷(30)과 연결된 게임 서버(20)에 접속할 수 있다.
그리고 상기 댄스 게임 시뮬레이터(10)는 게임 유저의 신체의 소정 부위(예를 들어, 게임 유저의 허리, 손목, 및 발목 등)에 부착되는 3차원 댄스 측정기와 적외선 웹 카메라를 구비하여, 게임 유저의 3차원 위치 값을 감지하고 이를 통해 3차원 댄스 게임을 수행할 수 있도록 한다.
게임 서버(20)는 다수의 게임 유저가 3차원 댄스 게임을 수행할 수 있도록 하는 게임 사이트(site)를 운영하며, 각각의 게임 유저의 3차원 댄스 게임 수행 값을 실시간으로 획득한 후 게임 결과 값을 통보하여 준다.
이때, 게임 유저에게 제공하는 3차원 댄스 게임은 유저의 운동량을 계산하여 제공하는 다이어트 게임 모드와 다수의 게임 유저들의 댄스 정확도를 계산하여 우승자를 파악 및 통보하는 배틀(battle) 게임 모드를 제공한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 댄스 게임 시뮬레이터의 구성도를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 3차원 댄스 게임 시뮬레이터(10)는 적외선 웹 카메라(11), 3차원 댄스 측정기(12), 컴퓨팅 기기(13), 및 모니터 및 스피커(14)를 구비한다.
적외선 웹 카메라(11)는 게임 유저의 동작을 감지할 수 있는 소정 영역에 장착되어, 3차원 댄스 게임 수행에 따른 게임 유저의 2차원 움직임을 촬영하고, 3차원 댄스 측정기(12)는 게임 유저의 신체 부위에 장착되어 게임 유저의 3차원 움직임에 따른 3차원 마커 신호 및 3차원 가속 신호를 발생한다.
이때, 3차원 댄스 측정기(12)는 초음파 센서와 동작 가속도 센서로 구현된다. 물론 상기의 센서 이외에도 유저의 3차원 움직임을 감지할 수 있는 모든 종류의 센서는 적용 가능하다.
컴퓨팅 기기(13)는 인터넷 접속이 가능한 데스크 탑, 노트북, 또는 게임 콘솔 등으로 구현되며, 게임 유저의 요청에 따라 게임 서버(20)에 접속한 후 게임 서버(20)와의 상호 연동 작업을 통해 댄스 게임 실행을 실행하기 위한 영상 및 소리를 모니터 및 스피커(14)를 통해 재생한다. 그리고 적외선 웹 카메라(11) 및 3차원 댄스 측정기(12)를 통해 획득되는 2차원 위치 값과 3차원 마커 신호 및 3차원 가속 신호로부터 3차원 위치 값을 획득한 후 게임 서버(20)에 제공하고, 이에 대한 응답으로 게임 서버(20)가 제공하는 게임 결과 값을 게임 유저에게 통보하여 게임 유저가 자신의 운동량 또는 게임 순위를 파악할 수 있도록 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버의 구성도를 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 게임 서버(20)는 사용자 인증부(21), 게임 제공부(22), 게임 결과 처리부(23)를 구비한다.
사용자 인증부(21)는 게임 서버(20)가 제공하는 게임 사이트에 회원 가입한 게임 유저들의 아이디 및 비밀 번호, 캐릭터 정보, 및 신상 정보 등을 저장하고, 게임 사이트에 접속하고자하는 게임 유저에 대한 인증 동작을 수행한다.
게임 제공부(22)는 3차원 댄스 게임을 제공하기 위한 프로그램과 콘텐츠를 저장한다. 그리고 게임 유저의 게임 요청 시에는 요청된 게임 모드 및 3차원 댄스에 대응되는 게임 실행 화면을 획득하여 제공한 후, 해당 게임이 완료되면 게임 결과를 통보하여 게임 유저가 이를 확인할 수 있도록 한다.
게임 결과 처리부(23)는 3차원 댄스 게임 시뮬레이터(10)로부터 3차원 위치 값이 전송되면, 이에 대응되는 게임 유저가 선택한 게임 모드 및 3차원 댄스에 대응되는 방식으로 게임 결과 값을 계산하여 게임 제공부(22)에 전달한다.
즉, 유저가 다이어트 게임 모드를 선택한 경우에는 해당 유저의 3차원 위치 값을 분석하여 운동량을 계산하여 통보하고, 배틀 게임 모드를 선택한 경우에는 동일 게임을 실행하는 유저들의 움직임 정확도를 계산한 후, 해당 게임이 완료시에 댄스 동작 정확도 순위를 계산하여 통보한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 댄스 온라인 게임 방법의 전체 동작 흐름도를 도시한 도면이다.
먼저, 3차원 댄스 게임을 실행하고자 하는 게임 유저가 허리와 손목 및 발목에 3차원 댄스 측정기(12)를 부착하고 3차원 댄스 게임 시뮬레이터(10)를 통해 3차원 댄스 게임 사이트에 로그인하면(S101), 3차원 댄스 게임 사이트를 운영하는 게임 서버(20)는 로그인 정보를 통해 사용자 인증 작업을 수행한다(S102).
단계 S103에서 사용자 인증 작업이 성공적으로 수행되었으면, 게임 서버(20)는 도 5와 같은 게임 모드 선택 창을 제공하고(S103), 게임 유저는 게임 모드 선택 창을 통해 하나의 게임 모드를 선택한다(S104).
게임 서버(20)는 단계S104에 의해 선택된 게임 모드를 확인하고(S105), 확인 결과 다이어트 게임 모드가 선택되었으면, 다이어트 게임 실행 창을 제공하고(S106), 이에 응답하여 3차원 댄스 게임 시뮬레이터(10)가 전송하는 3차원 위치 값을 수신 및 분석하여(S107), 운동량을 계산한 후 3차원 댄스 게임 시뮬레이터(10)에 통보한다(S108,S109).
반면 배틀 게임 모드가 선택되었으면, 동일 게임을 실행하고자 하는 다수의 게임 유저들 모두에게 동일한 배틀 게임 실행 창을 제공하고(S110), 이에 응답하여 다수의 3차원 댄스 게임 시뮬레이터들(10)이 전송하는 3차원 위치 값 모두를 수신 및 분석하여(S111), 게임 순위를 계산한 후 해당 3차원 댄스 게임 시뮬레이터들(10) 모두에게 통보한다(S112,S113).
도 6은 도 4의 다이어트 게임 모드에 따른 3차원 댄스 온라인 게임 방법(단계S106 내지 단계S108)을 보다 상세히 설명하기 위한 동작 흐름도를 도시한 도면이다.
다이어트 게임 모드가 선택되었으면, 게임 서버(20)는 도 7과 같은 댄스 선택 창을 제공하여 게임 유저가 원하는 음악과 댄스 동작을 선택할 수 있도록 한다(S201).
이때, 댄스 선택 창에는 음악 및 댄스 동작뿐만 아니라, 해당 댄스의 난이 도, 운동 효과, 및 다이어트 식단 정보와 같이 다양한 부가 정보를 함께 제공하여 게임 유저가 보다 다양한 정보를 획득할 수 있도록 한다.
게임 유저가 댄스 선택 창에서 원하는 음악과 댄스 동작을 선택하면, 다이어트 게임을 시작하고 해당 음악과 댄스 동작이 제공되는 다이어트 게임 실행 창을 제공한다(S202).
이에 응답하여 3차원 댄스 게임 시뮬레이터(10)가 게임 유저의 댄스 동작에 대응되는 3차원 위치 값을 획득하여 제공하면, 이를 수신한다(S203).
그리고 수신된 3차원 위치 값으로부터, 게임 유저의 운동량을 계산한 후(S204), 단계 S109로 진입하여 3차원 댄스 게임 시뮬레이터(10)에 통보한다.
단계 S204에서, 운동량은 게임 유저로부터 전송되는 3차원 위치 값과 기 설정된 3차원 위치 값을 비교하여 댄스 정확도를 계산함으로써 획득될 수도 있고, 3차원 위치 값으로부터 상기 게임 유저의 움직량을 계산함으로써 획득될 수도 있다. 또한 댄스 정확도와 움직임량을 함께 고려하여 운동량을 계산할 수도 있다.
도 8은 도 4의 배틀 게임 모드에 따른 3차원 댄스 온라인 게임 방법(단계S110 내지 단계S112)을 보다 상세히 설명하기 위한 동작 흐름도를 도시한 도면이다.
배틀 게임 모드가 선택되었으면, 게임 서버(20)는 도9와 게임 방 목록 창을 제공하여, 게임 유저가 원하는 게임방을 입장할 수 있도록 한다(S301).
게임 유저가 게임 방에 입장한 후(S302), 원하는 음악과 댄스 동작을 선택하고 배틀 게임을 시작하면(S303), 해당 게임 방에 입장한 게임 유저들 모두에게 도 10과 같은 배틀 게임 실행 창을 전송한다(S304).
이에 응답하여 해당 게임 방에 입장한 게임 유저들의 3차원 댄스 게임 시뮬레이터(10)로부터 전송되는 3차원 위치 값들을 수신한다(S305).
그리고 수신된 3차원 위치 값과 기준 3차원 위치 값을 유저별로 비교하여 유저별 댄스 동작의 정확도를 계산하고 이에 따른 점수를 누적한다(S306).
해당 배틀 게임이 종료되면(S307), 현재까지 누적된 점수가 높은 순으로 게임 순위를 산출한 후(S308), 단계 S113으로 진입하여 해당 게임 방에 입장한 게임 유저들 모두에게 이를 통보하여 준다.
도 11은 유저별 댄스 동작의 정확도를 계산하기 위한 방법을 설명하기 위한 일예를 설명하기 위한 도면이다.
게임 서버(20)는 댄스 동작별로 위치되어야 하는 신체 각각(예를 들어, 허리, 팔, 및 다리)의 3차원 위치 값과, 댄스 동작의 정확도별 추가되는 점수를 사전에 설정해 둔다.
그리고 수신된 게임 유저의 신체 각각의 3차원 위치 값과 사전에 설정된 3차원 위치 값을 비교하여, 유저별로 댄스 동작의 정확도를 계산하고 계산된 정확도에 따라 점수를 누적한다.
예를 들어, 기 설정된 신체 위치 값(X,Y,Z), 특히 팔의 위치 값의 범위가 (10, 20, 100)에서부터 (20, 30, 130)인 경우, 게임 유저로부터 (15, 20, 120)의 팔 위치 값이 전송되면, 댄스 동작의 정확도는“100%”로 계산되고 이에 게임 유저의 점수는 “1”만큼 추가된다. 반면 (5, 15, 120)의 팔 위치 값이 전송되면, 댄스 동작의 정확도는 “50%”으로 계산되고 이에 따라“0.5”만큼만 추가된다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경할 수 있다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 당업자에게 있어 명백할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 3차원 댄스 게임 시뮬레이터를 이용한 온라인 게임 시스템의 개략적인 구성도.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 댄스 게임 시뮬레이터의 구성도,
도3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버의 구성도.
도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 댄스 온라인 게임 방법의 전체 동작 흐름도.
도5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 모드 선택 창을 도시한 도면.
도6은 도4의 다이어트 게임 모드에 따른 3차원 댄스 온라인 게임 방법을 보다 상세히 설명하기 위한 동작 흐름도.
도7은 본 발명의 일 실시예에 따른 댄스 선택 창을 도시한 도면.
도8은 도4의 배틀 게임 모드에 따른 3차원 댄스 온라인 게임 방법을 보다 상세히 설명하기 위한 동작 흐름도.
도9는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 방 목록 창을 도시한 도면.
도10은 본 발명의 일 실시예에 따른 배틀 게임 실행 창을 도시한 도면.
도11은 유저별 댄스 동작의 정확도를 계산하기 위한 방법을 설명하기 위한 일예를 설명하기 위한 도면.

Claims (1)

  1. 게임 모드 선택 창을 제공하여, 게임 유저가 게임 모드를 선택하도록 하는 선택단계;
    다이어트 게임 모드가 선택되면, 다이어트 게임 실행 창을 제공하면서 상기 게임 유저의 3차원 위치 값을 수신 및 분석하여 운동량을 계산하여 통보하는 다이어트 게임 단계; 및
    배틀 게임 모드가 선택되면, 배틀 게임 실행 창을 동일 게임을 실행하는 적어도 두 명의 게임 유저들에게 동시 제공한 후, 상기 게임 유저들 각각의 3차원 위치 값들을 수신 및 분석하여 게임 순위를 계산하여 통보하는 배틀 게임 단계를 구비하고,
    상기 다이어트 게임 단계는
    상기 댄스 선택 창을 제공하여 게임 유저가 원하는 음악과 댄스 동작을 선택하도록 하는 단계;
    상기 선택된 음악과 댄스 동작에 대응되는 상기 다이어트 게임 실행 창을 제공하는 단계;
    상기 게임 유저로부터 전송되는 3차원 위치 값으로부터 운동량을 계산하는 단계; 및
    상기 다이어트 게임이 실행 종료되면, 상기 계산된 운동량을 제공하는 단계를 구비하며,
    상기 배틀 게임 단계는
    게임 방 목록 창을 제공하여, 상기 게임 유저가 원하는 게임방을 입장할 수 있도록 하는 단계;
    상기 게임 방에 입장한 게임 유저들 모두에게 상기 배틀 게임 실행 창을 전송하는 단계;
    상기 게임 방에 입장한 게임 유저들 각각으로부터 전송되는 3차원 위치 값들을 수신 및 분석하여, 유저별로 댄스 정확도를 계산하고 점수를 누적하는 단계; 및
    상기 배틀 게임이 종료되면, 상기 누적된 점수에 따라 게임 순위를 산출한 후 상기 게임 방에 입장한 게임 유저들 각각에게 통보하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 3차원 댄스 온라인 게임 방법.
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