KR20090007555A - 정보 처리 장치 및 정보 처리 방법, 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents
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Abstract
재생 전용 기기와의 호환성을 유지하면서, 기록 미디어 상의 스트림을 부품화하여 재배열 편집을 행한다. 재생 항목의 분할 처리 수순을 도입함으로써, 챕터 단위로의 스트림의 재배열 처리를 실현한다. 상품 사양에서는, 복수의 실재생 리스트를 통합하여 일련의 챕터군으로서 유저에게 제시하기 때문에, 챕터의 재배열은 동일한 재생 리스트 내에서 끝내는 경우와 복수의 재생 리스트 간을 걸치는 경우가 있다. 또한, 실재생 리스트 간, 가상 재생 리스트 간, 나아가서는 실재생 리스트로부터 가상 재생 리스트로 챕터를 이동시킨다고 하는 재배열 편집을 행한다.
재생 리스트, 엔트리 마크, 챕터, 재생 구간 데이터, 클립 AV 스트림, 재생 항목
Description
본 발명은, 기록 미디어에 기록되어 있는 정보 콘텐츠의 편집 처리를 행하는 정보 처리 장치 및 정보 처리 방법, 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것으로, 예를 들면, 비디오 카메라로 촬영하여 기록 미디어 상에 저장되어 있는 AV 스트림 등의 콘텐츠를 편집 처리하는 정보 처리 장치 및 정보 처리 방법, 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
더욱 상세하게는, 본 발명은, 기록 미디어 상에 저장되어 있는 AV 스트림 등의 콘텐츠를 재생 전용의 규격 포맷에 저촉되지 않도록 편집 처리하는 정보 처리 장치 및 정보 처리 방법, 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것으로, 특히, 재생 전용 기기와의 호환성을 유지함과 함께, 스트림의 포맷에 따르면서 기록 미디어 상의 스트림을 부품화하여 재배열 편집을 행하는 정보 처리 장치 및 정보 처리 방법, 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
DVD(Digital Versatile Disk)나 CD(Compact Disk)와 같은 광학적 판독을 응용한 디스크형 기록 미디어(이하에서는, 「광 디스크」라고 부름)가, 컴퓨터 파일이나 동화상 스트림의 보존 용도로서, 급속하게 보급되어 가고 있다. 광 디스크 는, 기억 용량이 크고, 랜덤 액세스가 가능하다. 또한, 접촉형의 자기 기록 미디어와는 달리, 판독에 의한 기록면의 마모나 손상, 헤드 크래시 등의 염려가 없다. 또한, 디스크 표면은 견고하여, 우발적인 데이터 소실의 위험성도 낮다. 근년에는, 컴퓨터용의 외부 기록 미디어 및 외부 기억 장치로서도 널리 이용에 제공되고 있다.
디스크형 기록 미디어는 랜덤 액세스가 가능하기 때문에, AV 스트림을 기록한 경우, 좋아하는 씬을 효율적으로 찾아낼 수 있음과 함께, 데이터에의 액세스는 비접촉이기 때문에 미디어를 열화시키지 않고 이용할 수 있다.
또한 최근에는, 디스크형 기록 미디어의 기록 용량의 증대에 수반하여, 종래의 녹화 테이프 대신에 디스크에 동화상을 보존하는 타입의 비디오 카메라가 출현하였다(예를 들면, 특허 문헌 1을 참조). 예를 들면, DVD 비디오 카메라는, 2000년의 발매 이래, 화질의 양호함이나 편집을 할 수 있는 등의 사용 편리성의 양호함으로부터 해마다 유저가 확대되어 가고 있다.
예를 들면, 동화상 데이터는, 연속 동기 재생 즉 실시간 재생이 보증된 재생이 필요한 단위로 되는 데이터의 통합이 1개의 클립(Clip)을 구성하고, 1 개의 동화상 파일로서 기록된다. 그리고, 동화상 재생 리스트(MoviePlayList)는, 1 이상의 클립에 대하여 각각 재생 개시점(IN점) 및 재생 종료점(OUT점)을 지정하여, 동화상 데이터의 재생 구간 및 재생 순서를 지정할 수 있다. 또한, 클립과 재생 리스트 간의 참조 관계를 자유롭게 설정할 수 있다. 예를 들면, 임의의 클립에 대한 참조를 IN점 및 OUT점의 서로 다른 2개의 재생 리스트로부터 행할 수 있다. 또한, 타이틀과 동화상 오브젝트 간에서의 참조 관계도, 자유롭게 설정할 수 있다.
동화상 재생 리스트는, 동화상 오브젝트(MovieObject) 내의 내비게이션 커맨드에 의해 지정되고, 재생이 행하여진다. 동화상 오브젝트에의 참조가 타이틀의 입구로서 인덱스 테이블에 열거된다. 인덱스 테이블은, 기록 미디어를 플레이어에 장전하였을 때에 최초로 읽어들여지는 데이터이고, 유저는 인덱스 테이블에 기술된 타이틀을 볼 수 있게 된다.
여기서, 차세대형의 대용량 기록 미디어에 관하여, 유저의 편리성을 고려하면, 기록 용도로는, 비디오 카메라로 촬영한 동화상 클립을 재생 구간마다 부품화하여, 기록 미디어 상에서 부품을 재배열하거나, 혹은 일부의 부품을 삭제하는 등의 편집을 할 수 있는 것이 바람직하다. 한편, 기록 및 편집 조작을 행한 기록 미디어를, 비디오 카메라 등의 기록기로부터 수시로 취출하고, 가정 내의 재생 전용 장치에 장전하여 재생하며, 촬영한 동화상을 TV 모니터 상에서 보고자 하는 요망이 있다.
비디오 카메라용의 용도를 주목적으로 한 규격인 AVCHD(Advanced Video Coding High Definition)에서는, 기록 호환, 추기 호환 기능을 추가하여, 고해상도(High Definition:HD) 비디오 카메라용의 데이터 포맷 등에 관한 사양의 책정을 행하고 있다. 여기서는, 비디오 카메라와 재생 전용 기기 사이에서 기록 미디어의 호환성을 유지하면서 미디어 상의 편집 조작을 규정할 필요가 있다고 사료된다.
또한, 콘텐츠의 재배열 편집에는, 유저가 볼 수 있는 재생 리스트 상에서 참조하는 부품의 위치를 재배열하는 것만으로 기록 미디어 상의 스트림 데이터는 편 집하지 않는 비파괴 편집과, 기록 미디어 상에서의 부품 자체의 위치의 재배열을 행하는 파괴 편집이 있는데, 후자에서는 스트림 포맷 상의 문제가 있다.
2개의 AV 스트림을 걸쳐 연속 재생하면, 복호기가 갖는 내부 버퍼가 오버플로우할 가능성이 있다. 통상은, 전의 스트림의 재생을 일단 끝내고 나서 다음의 스트림의 재생을 행하기 때문에, 스트림의 절환에서는 화면이 일순간 프리즈한다. 이에 대하여, 소정의 버퍼 모델이 파탄되지 않도록 부호화함으로써, 스트림을 걸쳐 연속 재생하는 「심리스 재생」이 가능하다.
AVCHD의 스트림 파일 형식으로서 이미 MPEG(Moving Picture Experts Group)-2 System이 결정되어 있다. MPEG2-TS(Transport Stream) 스트림은, 소정의 MPEG 버퍼 모델에 따르는 한, 데이터 재생 시에는 복호기에서 데이터 손실을 발생시키지 않고, 심리스 재생이 가능하다. 그러나, 비파괴 편집에 의한 스트림의 재배열 편집을 행하면, 전후의 부품간에서는 심리스 재생이 가능하게 되는 접속 조건을 이미 충족시키지 않게 되어, 스트림 재생 시에는 접속 부분에서 결함이 있는 화상이 출력되게 된다.
특허 문헌 1: 일본 특개 2004-120364호 공보
<발명의 개시>
<발명이 해결하고자 하는 과제>
본 발명의 목적은, 예를 들면, 비디오 카메라로 촬영하여 기록 미디어 상에 저장되어 있는 AV 스트림 등의 콘텐츠를 바람직하게 편집 처리할 수 있는, 우수한 정보 처리 장치 및 정보 처리 방법, 및 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 기록 미디어 상에 저장되어 있는 AV 스트림 등의 콘텐츠를 재생 전용의 규격 포맷에 저촉되지 않도록 편집 처리할 수 있는, 우수한 정보 처리 장치 및 정보 처리 방법, 및 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 재생 전용 기기와의 호환성을 유지함과 함께, 스트림의 포맷에 따르면서 기록 미디어 상의 스트림을 부품화하여 재배열 편집을 행할 수 있는, 우수한 정보 처리 장치 및 정보 처리 방법, 및 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것에 있다.
<과제를 해결하기 위한 수단>
본 발명은, 상기 과제를 참작하여 이루어진 것으로, 그 제1 측면은, 기록 매체에 기록된 1 이상의 AV 스트림의 편집 제어를 행하는 정보 처리 장치로서,
기록 매체에 기록되어 있는 각 AV 스트림 파일과 쌍으로 존재하는 AV 스트림의 속성을 정의하는 속성 정의 파일과, 재생 개시점과 재생 종료점으로 AV 스트림의 재생 구간을 지정하는 복수의 재생 구간 데이터로 이루어지는 재생 리스트를 편집하는 편집 제어 수단과,
재생 리스트 내에서 재생 구간 데이터를 배열한 시간축 상에서, 유저가 랜덤 액세스하기 위한 1 이상의 엔트리 마크를 배치하고, 인접하는 엔트리 마크간의 구간 및 최후의 엔트리 마크부터 재생 리스트의 최후의 재생 구간 데이터의 종단까지의 구간으로 각각 챕터를 구성하고, 챕터 단위로 기록 매체에 기록된 AV 스트림에 액세스하는 액세스 제어 수단과,
유저가 지시한 구간의 챕터를 재생 리스트로부터 분할하는 재생 리스트 분할 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치로서, 유저가 지시한 이동 구간의 스트림을 분할하고, 지정된 이동처까지 이동하여 재배열 편집을 행하도록 구성되어 있다.
본 발명에 따른 정보 처리 장치에서 편집 대상으로 되는 AV 스트림은, 예를 들면 비디오 카메라로 촬영한 동화상 데이터이며, 연속 동기 재생 즉 실시간 재생이 보증된 재생이 필요한 단위로 되는 데이터의 통합, 즉 클립으로서 기록된다. 클립은, 동화상 데이터 본체인 (클립) AV 스트림(ClipAVStream)과, (클립) AV 스트림에 관한 각종 속성을 정의하는 속성 정의 파일로서의 클립 정보 파일(ClipInformation)의 쌍으로 구성된다. 또한, 재생 개시점과 재생 종료점으로 AV 스트림의 재생 구간을 지정하는 재생 구간 데이터는 재생 항목(PlayItem)이라고 불리며, 복수의 재생 항목을 시간축 상에 배열하여 각각의 재생 구간의 재생 순서를 지정하는 재생 리스트는, 유저에게 보이는 타이틀 즉 재생 리스트(PlayList)로 된다.
재생 리스트에는, 상기한 재생 구간 데이터를 배열한 시간축 상에서, 유저의 엔트리 위치로 되는 1 이상의 마크가 놓여지고, 인접하는 마크간의 구간 및 최후의 마크부터 최후의 재생 구간 데이터의 종단까지의 구간이 챕터를 구성하고, 유저로부터의 삭제 편집 지시는 챕터 단위로 행하여진다.
또한, 재생 리스트에는, 기록 미디어에 스트림을 기록하는 순에 따라서 속성 정의 파일의 대응하는 구간을 재생 구간 데이터에 축차 등록하여 구성되는 오리지널 타이틀용의 실재생 리스트와, 어느 하나의 실재생 리스트에 등록되어 있는 속성 정의 파일의 구간을 참조하는 1 이상의 재생 구간 데이터를 비파괴 편집에 의해 작성된 유저 정의의 가상 재생 리스트의 2종류가 있다.
본 발명은, 구체적으로는, AVCHD 규격에 따라서 기록 미디어 상에 기록되어 있는 AV 스트림에 대하여, AVCHD 규격 포맷과의 호환성을 유지하면서 재배열 편집을 행하는 정보 처리 장치에 관한 것이다.
AVCHD의 스트림 파일 형식으로서 이미 MPEG-2 System 방식이 이미 결정되어 있지만, 기록 미디어 상의 스트림을 부품화하여, 파괴 편집에 의한 재배열 편집하였을 때에는, 오리지날의 스트림이 갖고 있던 심리스 재생이 가능하게 되는 접속 조건을 이미 충족시키지 않게 되어, 스트림 재생 시에는 재배열을 행한 부품간의 접속 부분에서 결함이 있는 화상이 출력되게 된다.
이에 대하여, 본 발명에 따른 정보 처리 장치에서는, 예를 들면 유저가 이동 구간으로서 지시한 챕터를 상기한 시간축 상에 배열한 재생 구간 데이터로부터 분할하고, 이동처로서 지정된 챕터의 선두 위치에 삽입하도록 되어 있다.
이때, 유저가 분할 구간으로서 지시한 챕터의 전후 적어도 한쪽의 엔트리 마크 위치가 재생 구간 데이터의 경계와 일치하지 않는 경우에는, 그 상태 그대로는 해당하는 챕터의 구간만을 이동시킬 수 없다. 따라서, 본 발명에 따른 정보 처리 장치는, 유저가 지시한 구간의 챕터를 상기한 시간축 상에 배열한 재생 구간 데이터로부터 분할하는 재생 구간 데이터 분할 수단을 구비하고, 유저가 분할 구간으로서 지시한 챕터의 전후단 중 적어도 한쪽의 엔트리 마크 위치가 재생 구간 데이터의 경계와 일치하지 않는 경우에는, 분할 구간을 포함하는 재생 구간 데이터를 그 엔트리 마크 위치에서 일단 분할하고, 분할 구간의 챕터를 재생 리스트로서 분할하도록 한다.
상기 재생 구간 데이터 분할 수단은, 예를 들면, 분할하는 재생 구간 데이터의 복제를 작성하고, 원래의 재생 구간 데이터의 재생 종료 위치를 그 엔트리 마크의 위치로 재기입함과 함께, 복제한 재생 구간 데이터의 재생 개시 위치를 그 엔트리 마크의 위치로 재기입함으로써, 재생 구간 데이터의 분할을 행할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 정보 처리 장치는, 유저가 지시한 구간의 챕터를 재생 리스트로부터 삭제하는 재생 구간 데이터 삭제 수단을 더 구비하고 있으며, 유저가 삭제 구간으로서 지시한 챕터의 전후단 중 적어도 한쪽의 엔트리 마크 위치가 재생 구간 데이터의 경계와 일치하지 않는 경우에는, 상기 재생 구간 데이터 분할 수단에 의해 삭제 구간을 포함하는 재생 구간 데이터를 그 엔트리 마크 위치에서 분할한 후, 삭제 구간에 상당하는 재생 구간 데이터를 삭제하도록 되어 있다.
또한, 본 발명에 따른 정보 처리 장치는, 재생 구간 데이터를 재생 리스트 상의 유저가 지시하는 챕터의 선두 위치에 삽입하는 재생 구간 데이터 삽입 수단을 더 구비하고, 유저가 재생 구간 데이터의 삽입 위치로서 지시한 챕터의 선두의 엔트리 마크 위치가 재생 구간 데이터의 경계와 일치하지 않는 경우에는, 상기 재생 구간 데이터 분할 수단에 의해 재생 구간 데이터를 그 엔트리 마크 위치에서 분할한 후, 그 엔트리 마크 위치의 전방에 재생 구간 데이터를 삽입하도록 되어 있다.
따라서, 본 발명에 따른 정보 처리 장치에 따르면, 재생 리스트 상의 챕터의 재배열이 지시되었을 때에는, 재생 구간 데이터 분할 수단에 의해 이동 구간으로 되는 챕터를 재생 구간 데이터로서 분할하고, 재생 구간 데이터 삽입 수단이 이 구간을 이동처에 삽입함으로써 챕터의 이동이 가능하기 때문에, 기록 미디어에 보존되어 있는 스트림을 부품화하여 재배열을 실현할 수 있다.
재생 구간 데이터는, 직전의 재생 구간 데이터와의 접속 조건이 심리스 재생 가능한지의 여부를 나타내는 정보를 갖고 있다. 따라서, 상기 재생 구간 데이터 분할 수단은, 분할 구간의 선두의 재생 구간 데이터에서 직전의 재생 구간 데이터와의 심리스 재생의 설정을 해제함과 함께, 분할 구간의 뒤쪽의 선두의 재생 구간 데이터에서 직전의 재생 구간 데이터와의 심리스 재생의 설정을 해제할 필요가 있다.
또한, 상기 재생 구간 데이터 삭제 수단은, 삭제 구간의 뒤쪽의 선두의 재생 구간 데이터에서 직전의 재생 구간 데이터와의 심리스 재생의 설정을 해제할 필요가 있다.
마찬가지로, 상기 재생 구간 데이터 삽입 수단은, 삽입 위치의 뒤쪽의 선두의 재생 구간 데이터에서 직전의 재생 구간 데이터와의 심리스 재생의 설정을 해제할 필요가 있다.
상품 사양에서는, 복수의 실재생 리스트를 통합하여 일련의 챕터군으로서 유저에게 제시하도록 되어 있다. 이 때문에, 챕터의 재배열은 동일한 재생 리스트 내에서 끝내는 경우와 복수의 재생 리스트간을 걸치는 경우가 있다.
상기 재생 구간 데이터 재배열 수단은, 복수의 재생 리스트간에서 챕터의 재배열을 행할 때에는, 상기 재생 구간 데이터 재배열 수단은, 이동원의 재생 리스트 에서 재배열이 지시된 구간의 챕터를 상기 재생 구간 데이터 분할 수단에 의해 분할한 후에, 그 분할한 재생 구간 데이터를 이동처의 재생 리스트에서 이동처로서 지정되어 있는 챕터의 선두 위치에 상기 재생 구간 데이터 삽입 수단에 의해 삽입함과 함께, 이동원의 재생 리스트로부터 그 분할한 재생 구간 데이터를 삭제함으로써, 챕터의 재배열을 실현할 수 있다.
복수의 재생 리스트간에 걸치는 경우, 이와 같이 챕터의 이동을 챕터군의 삽입과 원래의 챕터군의 삭제라고 하는 2단계로 행하는 것은, 기록 미디어 상의 데이터의 메모리 로드를 재생 리스트 단위로 행하고, 2 이상의 재생 리스트의 정보를 동시에 메모리 로드하지 않는 기기의 설계 사항을 고려한 것이다.
통상적으로, 기록 미디어 상에서는 재생 구간 데이터수의 상한이 설정되어 있다. 따라서, 상기 재생 구간 데이터 재배열 수단은, 상기 재생 구간 데이터 분할 수단에 의한 분할 처리를 예약하고, 상기 재생 구간 데이터 삽입 수단에 의한 삽입 처리를 예약하며, 상기 재생 구간 데이터 삭제 수단에 의한 삭제 처리를 예약한 후, 이동원 및 이동처의 재생 리스트에서 재생 구간 데이터의 총수가 그 조건을 초과하고 있지 않으면 예약한 각 처리를 실행하도록 하면 된다.
또한, 재생 리스트 내에서는 각 재생 구간 데이터는 각각 시퀀스 번호를 가짐과 함께, 각 엔트리 마크는 대응하는 재생 구간 데이터의 시퀀스 번호에의 참조 정보를 갖고 있다. 이 때문에, 전 재생 구간 데이터 분할 수단은, 분할한 엔트리 마크 이후에서, 엔트리 마크의 재생 구간 데이터에의 참조 정보의 재기입을 행할 필요가 있다.
마찬가지로, 전 재생 구간 데이터 삭제 수단은, 재생 구간 데이터의 삭제에 관련하여, 엔트리 마크가 갖는 재생 구간 데이터에의 참조 정보의 재기입을 행할 필요가 있다.
마찬가지로, 전 재생 구간 데이터 삽입 수단은, 재생 구간 데이터의 삽입에 관련하여, 엔트리 마크가 갖는 재생 구간 데이터에의 참조 정보의 재기입을 행할 필요가 있다.
마찬가지로, 전 재생 구간 데이터 재배열 수단은, 재생 구간 데이터 내에서의 재생 구간 데이터의 이동에 관련하여, 재생 구간 데이터의 시퀀스 번호 및 엔트리 마크의 재생 구간 데이터에의 참조 정보의 재기입을 행할 필요가 있다.
또한, 본 발명의 제2 측면은, 기록 매체에 기록된 1 이상의 AV 스트림의 편집 제어를 행하기 위한 처리를 컴퓨터 상에서 실행하도록 컴퓨터 판독 가능 형식으로 기술된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터에 대하여,
기록 매체에 기록되어 있는 각 AV 스트림 파일과 쌍으로 존재하는 AV 스트림의 속성을 정의하는 속성 정의 파일과, 재생 개시점과 재생 종료점으로 AV 스트림의 재생 구간을 지정하는 복수의 재생 구간 데이터로 이루어지는 재생 리스트를 편집하는 편집 제어 수순과,
재생 리스트 내에서 재생 구간 데이터를 배열한 시간축 상에서, 유저가 랜덤 액세스하기 위한 1 이상의 엔트리 마크를 배치하고, 인접하는 엔트리 마크간의 구간 및 최후의 엔트리 마크부터 재생 리스트의 최후의 재생 구간 데이터의 종단까지의 구간으로 각각 챕터를 구성하고, 챕터 단위로 기록 매체에 기록된 AV 스트림에 액세스하는 액세스 제어 수순과,
유저가 지시한 구간의 챕터를 재생 리스트로부터 분할하는 재생 리스트 분할 수순을 실행시키는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램이다.
본 발명의 제2 측면에 따른 컴퓨터 프로그램은, 컴퓨터 상에서 소정의 처리를 실현하도록 컴퓨터 판독 가능 형식으로 기술된 컴퓨터 프로그램을 정의한 것이다. 환언하면, 본 발명의 제2 측면에 따른 컴퓨터 프로그램을 컴퓨터에 인스톨함으로써, 동일 컴퓨터 상에서는 협동적 작용이 발휘되어, 본 발명의 제1 측면에 따른 정보 처리 장치와 마찬가지의 작용 효과를 얻을 수 있다.
<발명의 효과>
본 발명에 따르면, 기록 미디어 상에 저장되어 있는 AV 스트림 등의 콘텐츠를 재생 전용의 규격 포맷에 저촉되지 않도록 편집 처리할 수 있는, 우수한 정보 처리 장치 및 정보 처리 방법, 및 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 재생 전용 기기와의 호환성을 유지함과 함께, 스트림의 포맷에 따르면서 기록 미디어 상의 스트림을 부품화하여 재배열 편집을 행할 수 있는, 우수한 정보 처리 장치 및 정보 처리 방법, 및 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 동일한 재생 리스트 내, 혹은 복수의 재생 리스트간에 걸쳐 챕터를 이동시켜, 재배열 편집을 행할 수 있다. 물론, 실재생 리스트 간, 가상 재생 리스트 간, 나아가서는 실재생 리스트로부터 가상 재생 리스트로 챕터를 이동시키는 등의 재배열 편집을 행할 수 있다.
본 발명의 또 다른 목적, 특징이나 이점은, 후술하는 본 발명의 실시 형태나 첨부하는 도면에 기초하는 보다 상세한 설명에 의해 명확하게 될 것이다.
도 1은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 정보 처리 장치(10)의 기능적 구성을 모식적으로 도시한 도면.
도 2는, 기록 미디어(14-1)에 데이터를 기록하기 위한 데이터 구조의 일례를 도시한 도면.
도 3A는, 비디오 카메라에 의한 녹화·촬영에 따라서 클립 AV 스트림의 클립과 함께 재생 리스트가 생성되는 수순을 설명하기 위한 도면.
도 3B는, 비디오 카메라에 의한 녹화·촬영에 따라서 클립 AV 스트림의 클립과 함께 재생 리스트가 생성되는 수순을 설명하기 위한 도면.
도 3C는, 비디오 카메라에 의한 녹화·촬영에 따라서 클립 AV 스트림의 클립과 함께 재생 리스트가 생성되는 수순을 설명하기 위한 도면.
도 3D는, 비디오 카메라에 의한 녹화·촬영에 따라서 클립 AV 스트림의 클립과 함께 재생 리스트가 생성되는 수순을 설명하기 위한 도면.
도 4A는 기록 미디어 상의 파일 구조를 도시한 도면.
도 4B는, 도 4A에서 도시한 파일 구조에서, 재생 리스트 내에서 챕터의 이동을 행하는 모습을 도시한 도면.
도 5는, 재생 항목의 중간 부분의 재생 리스트 마크 위치에서 분할하기 위한 처리 수순을 설명한 플로우차트.
도 6은 재생 항목을 분할하는 모습을 도시한 도면.
도 7은, 챕터를 경계로 하여 분할한 재생 항목을, 이동처로서 지시되어 있는 챕터의 시단에 삽입하고, 재생 리스트 내의 각 재생 항목의 시퀀스 번호를 시간축 상의 순번에 따라 재설정하는 모습을 도시한 도면.
도 8A는, 이동처로 되는 재생 리스트 마크 위치에서 재생 항목을 삽입하기 위해, 대응하는 재생 항목을 재생 리스트 마크 위치에서 분할하는 모습을 도시한 도면.
도 8B는, 이동처로 되는 재생 리스트 마크 위치에서 재생 항목을 삽입하기 위해, 대응하는 재생 항목을 재생 리스트 마크 위치에서 분할하는 모습을 도시한 도면.
도 9A는, 재생 항목의 이동에 앞서서, 이동하는 구간의 선두의 재생 항목에서의, 직전의 재생 항목과의 접속 조건을 설정 변경하는 모습을 도시한 도면.
도 9B는, 재생 항목의 이동에 앞서서, 이동처의 뒤쪽의 선두의 재생 항목에서, 직전의 재생 항목과의 접속 조건을 설정 변경하는 모습을 도시한 도면.
도 10은, 챕터를 동일한 재생 리스트 또는 복수의 재생 리스트간에 걸쳐 이동시키는 재배열 편집을 행하기 위한 처리 수순을 설명한 플로우차트.
도 11은, 챕터를 동일한 재생 리스트 또는 복수의 재생 리스트간에 걸쳐 이동시키는 재배열 편집을 행하기 위한 처리 수순을 설명한 플로우차트.
도 12는, 임의의 재생 리스트 내에서, M번째부터 n개분의 재생 항목 PlayItem#M∼n을 K번째의 재생 항목 PlayItem#K로 이동하기 위한 처리 수순을 설명 한 플로우차트.
도 13A는, 이동하는 구간의 선두로 되는 재생 항목 PlayItem#M에서, 직전의 재생 항목과의 접속 조건으로서 설정되어 있는 심리스 재생을 해제하는 모습을 도시한 도면.
도 13B는, 이동하는 구간의 최후미에 계속되는 재생 항목 PlayItem#M+n에서, 직전의 재생 항목과의 접속 조건으로서 설정되어 있는 심리스 재생을 해제하는 모습을 도시한 도면.
도 13C는, 이동처로 되는 챕터의 시단으로 되는 재생 항목 PlayItem#K에서, 직전의 재생 항목과의 접속 조건으로서 설정되어 있는 심리스 재생을 해제하는 모습을 도시한 도면.
도 14A는, 재생 항목 PlayItem#M부터 n개분을 재생 항목 PlayItem#K의 앞으로 후방 이동하는 모습을 도시한 도면.
도 14B는, 재생 항목 PlayItem#M부터 n개분을 재생 항목 Playltem#K의 앞으로 전방 이동하는 모습을 도시한 도면.
도 15는, 복수의 재생 리스트간에서 재생 항목을 이동하기 위해, 이동원으로 되는 재생 리스트에서 이동하는 구간으로 되는 재생 항목을, 이동처로 되는 재생 리스트에 삽입하기 위한 처리 수순을 설명한 플로우차트.
도 16은, 복수의 재생 리스트간에서 재생 항목을 이동하기 위해, 이동원으로 되는 재생 리스트에서 이동하는 구간으로 되는 재생 항목을, 이동처로 되는 재생 리스트에 삽입하는 모습을 도시한 도면.
도 17은, 이동원의 재생 리스트로부터 이동 구간으로 된 재생 항목을 삭제하기 위한 처리 수순을 설명한 플로우차트.
도 18은, AVCHD 규격에서 규정되어 있는 기록 미디어(14-1)의 디렉토리 구성을 도시한 도면.
<부호의 설명>
10 : 정보 처리 장치
11 : 카메라 블록
12 : 부호화부
3 : 스트림 버퍼
14 : 기록부
14-1 : 기록 미디어
15 : 중앙 처리부
16 : 일시 기억 매체
<발명을 실시하기 위한 최량의 형태>
이하, 도면을 참조하면서 본 발명의 실시 형태에 대하여 상세히 설명한다.
A. 시스템 구성
도 1에는, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 정보 처리 장치(10)의 기능적 구성을 모식적으로 도시하고 있다.
도시한 정보 처리 장치(10)는, 카메라 블록(11)에서 촬영한 동화상 스트림을 부호화부(12)에서 MPEG-TS 스트림으로 부호화하여, 이것을 기록부(14)에 장전된 기 록 미디어(14-1)에 기록하는 비디오 카메라로서 구성되어 있다. 단, 비디오 카메라인 것은 필수가 아니며, LAN이나 그 밖의 전송 미디어를 통하여 동화상 스트림을 수신하는 정보 처리 장치이어도 되고, 또한, MPEG 형식으로 부호화된 TS 스트림을 수신하는 경우에는, 부호화부(12)를 생략하고, 대신에 스트림 수신부(도시 생략)를 구비한 구성으로 된다. 또한, 기록 미디어(14-1)는 DVD에 한정되는 것이 아니라, 스트림 파일을 축적할 수 있는 충분한 기록 용량이 있으면 미디어의 종별은 특별히 문제삼지 않는다.
중앙 처리부(15)는, RAM(Random Access Memory) 등으로 구성되는 일시 기억 매체(16)에 실행 프로그램을 로드함과 함께 시스템 변수나 환경 변수를 일시적으로 저장하면서, 프로그램을 실행한다고 하는 형식으로 그 정보 처리 장치(10) 전체의 처리 동작을 통괄적으로 컨트롤한다. 여기서 말하는 처리 동작으로서는, 카메라 블록(11)에서의 동화상 촬영이나 이에 수반되는 오토 포커스 기능, 자동 노광, 손떨림 보정, 오토 셔터와 같은 카메라 워크, 기록부(14)에서의 기록 미디어(14-1)에의 동화상 스트림의 기록, 및 기록 미디어(14-1) 상에 기록된 스트림의 편집 처리 등이다.
여기서 말하는 스트림의 편집 처리는, 기록 미디어 상의 스트림의 일부의 구간의 삭제나, 스트림을 부품화하여 이동이나 재배열 등의 편집 등이다. 또한, 편집 처리에는, 기록 미디어 상의 스트림 자체를 가공하는 파괴 편집과, 스트림의 재생 구간에의 참조 정보만을 편집하는 비파괴 편집의 쌍방을 포함한다. 본 발명의 특정한 실시 형태로서는, AVCHD 규격에 따른 형식으로 기록 미디어(14-1)에의 스트 림의 기록이나 편집 처리가 행하여지지만, 이 점의 상세에 대해서는 후술한다.
부호화부(12)는, 동화상 스트림을 MPEG-2 방식으로 부호화하여, 고정 바이트 길이의 TS 패킷으로 이루어지는 TS 스트림을 출력한다(혹은, LAN 등의 전송 미디어를 통하여 외부 장치로부터 TS 패킷을 수신한다). TS 패킷은, 스트림 버퍼(13)에 일단 저장되고, 기록부(14)가 기록 미디어(14-1) 상에 기록한다. 기록부(14)가 부호화부(12)로부터 TS 패킷을 수신하는 시간 간격은 구구이다.
기록된 스트림을 재생할 때에는, 미디어로부터 읽어낸 TS 패킷을 일단 버퍼(도시 생략)에 입력하고 나서 복호되지만, 재생 기기의 복호기 버퍼에 오버플로우나 언더플로우가 생기지 않도록, 이 버퍼의 상태를 고려하여 시간 간격을 조정하면서 수신측에 패킷 데이터를 송신할 필요가 있다. 이 때문에, 기록기에 전송하는 각 패킷 데이터의 도래 시간에 관한 정보 즉 ATS가 모든 패킷에 삽입되며, 또한, 패킷 데이터는 도래 시간에 관한 정보에 기초하여 재생된다(주지).
기록부(14)는 스트림 버퍼(13)를 통하여 TS 패킷 데이터를 특정한 시간 간격으로 수신하면, 이것을 기록 미디어(14-1) 상에 기록한다. 기록된 TS 패킷을 재생하기 위해서는, 재생 기기 측의 복호기에 앞의 특정한 시간 간격과 동일한 시간 간격으로 패킷 데이터를 송신하기 위한 도래 시각 클럭(ATC) 카운터가 필요하다. 이 때문에, 기록 미디어(14-1) 상에 TS 스트림을 기록할 때에는, ATC 카운터에 의해 생성되는 카운터값에 기초하여, 각 TS 패킷에 ATS를 부가한다. 또한, 데이터 재생 시에는, ATS에 기초하여 TS 패킷이 순차적으로 출력되게 된다.
B. 데이터 포맷
비디오 카메라로 촬영한 동화상 데이터는, 클립 AV 스트림과, 그 속성을 정의하는 클립 정보 파일의 쌍으로부터 클립으로서 기록된다.
도 18에는, AVCHD 규격에서 규정되어 있는 기록 미디어(14-1)의 디렉토리 구성을 도시하고 있다. BDMV 디렉토리의 바로 아래에 배치되어 있는 "PLAYLIST", "CLIPINF", "STREAM"은, 각각 재생 리스트, 클립 정보 파일, 클립 AV 스트림 파일을 저장하기 위한 서브 디렉토리이다.
동화상 데이터는, 연속 동기 재생, 즉 실시간 재생이 보증된 재생이 필요한 단위로 되는 데이터의 통합이 1개의 클립(Clip)을 구성하고, 1개의 동화상 파일로서 기록된다. 클립 AV 스트림은, MPEG2-TS 형식으로 동화상 스트림이 저장되어 있는 파일이다. 또한, 클립 정보 파일은, 클립 AV 스트림 파일과 쌍으로 존재하고, 실제의 동화상 스트림를 재생함에 있어서 필요로 되는 동화상 스트림에 관한 정보가 기재된 파일이다. 그리고, 재생 리스트는, 복수의 재생 항목(PlayItem)으로 이루어진다. 각 재생 항목은, 클립에 대하여 각각 재생 개시점(IN점) 및 재생 종료점(OUT점)을 지정하고 있으며, 재생 리스트 내의 재생 항목의 계열에 의해 동화상 데이터의 재생 구간 및 재생 순서를 지정하도록 되어 있다.
도 2에는, 기록 미디어(14-1) 상에, 녹화 편집이 가능한 형식으로 유저 데이터를 기록하기 위한 데이터 구조의 일례를 도시하고 있다. 도시와 같이, 비디오 카메라로 촬영한 동화상 스트림을 MPEG2-TS 스트림으로 부호화하여 기록할 때에, 인덱스(index), 동화상 오브젝트(MovieObject), 재생 리스트(PlayList), 클립 정보(ClipInformation), 클립 AV 스트림(ClipAVStream)이라고 하는 각 종별의 파일이 이용된다.
파일 종별 | 최대수 | 역할 |
인덱스 | 1 | 미디어 전체를 관리하는 근본의 파일. 유저에게 보이는 타이틀과 동화상 오브젝트의 대응 관계를 관리하고 있다. AVCHD 포맷에서는, 본래 동화상 오브젝트 파일에서 관리할 플레이 리스트의 재생순을 인덱스 파일의 메타데이터 내에서 관리하고 있다. |
동화상 오브젝트 | 1 | 타이틀이 지정되었을 때에 재생되는 플레이 리스트를 관리하고 있는 파일. |
실플레이 리스트 | 합계 2000 | 오리지널 타이틀용의 플레이 리스트. 녹화·재생한 영상이 기록순으로 등록되어 있다. |
가상 플레이 리스트 | 비파괴 편집에 의해 유저 정의의 재생 리스트를 작성하기 위한 플레이 리스트. 가상 플레이 리스트 독자의 클립은 갖지 않고, 어느 하나의 실 플레이 리스트에 등록되어 있는 클립을 지정하여 재생한다. | |
클립 정보 | 4000 | 클립 AV 스트림 파일과 쌍으로 존재하고, 실제의 스트림을 재생하는 데에 있어서 필요한 스트림에 관한 정보가 기재되어 있다. |
클립 AV 스트림 | 4000 | MPEG2-TS로 기록된 스트림이 저장되어 있는 파일. AVC의 화상 데이터는 이 파일 내에 보존된다. |
인덱스(index. bdmv)의 파일 종별 레이어에서 기록 미디어(14-1) 상의 기억 영역 전체가 관리되고 있다. 유저에게 보이는 타이틀마다 인덱스 파일이 작성되어, 동화상 오브젝트와의 대응 관계를 관리하고 있다. 여기서 말하는 「타이틀(Title)」이란, (유저가 인식할 수 있는) 재생 리스트의 집합체로서, 일반적으로는 1개의 프로그램이나 날짜마다의 콘텐츠로 이루어진다. AVCHD 규격 포맷에서는, 본래는 동화상 오브젝트 파일에서 관리할 재생 리스트의 재생순을 인덱스 파일의 메타데이터 내에서 관리하고 있다. 기록 미디어를 플레이어에 장전하였을 때에는, 우선 인덱스가 읽어들여져, 유저는 인덱스에 기술된 타이틀을 볼 수 있다.
동화상 오브젝트는, 재생 제어를 행하기 위한 커맨드의 집합체로서, 예를 들면 기존의 ROM 규격 포맷에서는 타이틀이 지정되었을 때에 재생되는 재생 리스트를 관리하고 있는 파일이다. 동화상 오브젝트에의 참조는, 타이틀의 첫머리로서 인덱스에 열거되어 있다. 단, AVCHD 규격 포맷에서는, 동화상 오브젝트 파일을 참조하지 않고, 인덱스 파일의 메타데이터에 의해 재생 리스트와 타이틀의 관계를 관리하도록 되어 있다.
재생 리스트는, 유저에게 보이는 타이틀에 대응하여 설정되며, 1 이상의 재생 항목(PlayItem)으로 구성된다. 각 재생 항목은, 클립에 대한 재생 개시점(IN점)과 재생 종료점(OUT점)으로 이루어지는 재생 구간 데이터를 가짐으로써, 클립 AV 스트림의 재생 구간을 지정하고 있다. 그리고, 재생 리스트 내에서 복수의 재생 항목을 시간축 상에 배열함으로써, 각각의 재생 구간의 재생 순서를 지정할 수 있다. 또한, 서로 다른 클립 AV 스트림 파일에서 재생 구간을 지정하는 재생 항목을 1개의 재생 리스트에 포함시킬 수 있다. 바꾸어 말하면, 1개의 재생 리스트에 포함되는 재생 항목군에 대응하는 실체가 1개의 클립 AV 스트림 파일이라고는 할 수 없으며, 서로 다른 클립을 참조하는 재생 항목을 1개의 재생 리스트에 포함시킬 수 있다.
클립과 재생 리스트간의 참조 관계는, 자유롭게 설정할 수 있다. 예를 들면, 1개의 클립에 대한 참조를, IN점 및 OUT점의 서로 다른 2개의 PlayList로부터 행할 수 있다. 또한, 타이틀과 동화상 오브젝트간에서의 참조 관계도 자유롭게 설정할 수 있다. 재생 리스트는, 클립과의 참조 관계에 따라서, 실재생 리스트(RealPlayList)와 가상 재생 리스트(VirtualPlayList)의 2종류로 대별된다.
실재생 리스트는, 오리지널 타이틀용의 재생 리스트로서, 비디오 카메라에 의해 녹화·촬영한 영상 스트림에 대한 재생 항목을 기록한 순으로 기록하고 있다.
가상 재생 리스트는, 비파괴 편집에 의해 유저 정의의 재생 리스트를 작성하기 위한 재생 리스트로서, 가상 재생 리스트 독자의 클립(AV 스트림)을 갖지 않고, 동일 재생 리스트 내의 재생 항목은 어느 하나의 실재생 리스트에 등록되어 있는 클립 또는 그 일부의 범위를 가리키고 있다. 즉, 유저는 복수의 클립으로부터 필요한 재생 구간만을 잘라내고, 이들을 가리키는 각 재생 항목을 한데 모아(카피하여) 가상 재생 리스트를 편집할 수 있다.
클립은, 연속 동기 재생 즉 실시간 재생이 보증된 재생이 필요한 단위로 되는 데이터의 통합으로서 기록된 동화상 데이터의 파일로서, 클립 AV 스트림 파일(Clip AV Stream)과 클립 정보 파일(Clip Information)로 이루어진다.
콘텐츠 데이터로서의 클립 AV 스트림은, MPEG-TS 형식으로 기록 미디어(14-1)에 기록된 스트림이 저장되어 있는 파일이다. AVC의 화상 데이터는 이 파일 내에 저장된다.
클립 정보 파일은, 클립 AV 스트림 파일과 쌍으로 존재하고, 실제의 동화상 스트림을 재생함에 있어서 필요로 되는, 동화상 스트림에 관한 속성을 정의하는 파일이다. 구체적으로는, 동화상 스트림의 부호화 방법, 동화상 스트림의 사이즈, 재생 시간→어드레스 변환, 재생 관리 정보, 타임 맵(단, 기록 미디어가 DVD인 경우) 등을 정의하는 정보가 클립 정보 파일에 포함된다.
도 18을 참조하면서 이미 설명한 바와 같이, AVCHD에서 규정되어 있는 디렉토리 구성에서는, BDMV 디렉토리의 바로 아래에 "PLAYLIST", "CLIPINF", "STREAM"이 배치되고, 각각 재생 리스트, 클립 정보 파일, 클립 AV 스트림 파일을 저장하기 위해 사용된다.
계속해서, 비디오 카메라에 의한 녹화·촬영에 따라서 클립 AV 스트림의 클립과 함께 재생 리스트가 생성되는 수순의 일례에 대하여, 도 3A∼도 3D를 참조하면서 설명한다.
도시와 같이, 유저가 녹화 개시하고 나서 녹화 정지하는 구간마다 재생 항목이 1개씩 작성된다. 예를 들면, 최초로 녹화 개시되고 나서 녹화 정지될 때까지의 구간은, 일련 번호 0을 갖는 재생 항목(PlayItem#0)으로서 동화상의 재생 리스트(MoviePlayList)에 등록된다. 또한, 다음으로 녹화 개시되고 나서 녹화 정지될 때까지의 구간은, 일련 번호 1을 갖는 재생 항목(PlayItem#1)으로서 동화상의 재생 리스트(MoviePlayList)에 등록된다(이하 마찬가지).
실재생 리스트는 실체의 콘텐츠 즉 클립 AV 스트림과는 1대 1로 대응하고 있으며, 실재생 리스트에 등록되어 있는 개개의 재생 항목은, 클립 AV 스트림의 각각 해당하는 재생 구간의 재생 개시점과 재생 종료점의 시각 정보를 보유하고 있다. 또한, MPEG2-TS를 비롯하여 동화상 스트림에서는, 내부 버퍼의 언더플로우나 오버플로우 등의 소정의 버퍼 모델이 파탄되지 않도록 부호화함으로써, 스트림을 걸쳐 연속 재생하는 「심리스 재생」이 가능하다. 각 재생 항목(단, 재생 리스트의 선두의 재생 항목을 제외함)은, 직전의 재생 항목과의 접속 조건(즉 심리스 재생이 가능한지의 여부)을 보유하고 있다.
또한, 유저가 녹화를 개시할 때마다, 재생 항목의 선두에는, 엔트리 마크(entry mark)로서의 Mark가 부가된다(재생 리스트 내의 엔트리 마크와 링크 포인트를 합쳐서 「재생 리스트 마크(PLM)」라고도 부름)(이하에서는, 링크 포인트는 본질이 아니므로 설명은 생략하고, 전부 엔트리 마크인 경우로 함). 재생 리스트 내에는 1 이상의 재생 리스트 마크가 존재하고, 각각 클립 AV 스트림의 특정한 재생 위치를 지시하는 역할을 갖는다. 1개의 재생 리스트 내에서는, 각 재생 리스트 마크에 대하여, 시간축을 따라서 연속적으로 되는 일련 번호가 부여되어 있다. 또한, 재생 리스트에 등록되는 각 재생 리스트 마크는, 해당 마크가 부여되어 있는 재생 항목의 일련 번호와, 클립 AV 스트림의 재생 위치를 나타내는 타임 스탬프 정보를 보유하고 있다.
그리고, 녹화·촬영한 스트림의 구획으로 1개의 클립 AV 스트림 파일로 된다. 1개의 클립 AV 스트림은 연속 동기 재생 즉 실시간 재생이 보증된 재생이 필요한 단위로 된다. 또한, 이에 수반하여, 스트림의 부호화 방법, 동화상 스트림의 사이즈, 재생 시간→어드레스 변환, 재생 관리 정보, 타임 맵(단, 기록 미디어가 DVD인 경우) 등을 정의하는 클립 정보 파일이 작성된다.
어떠한 조작으로 스트림을 구획할지는 본 발명의 요지에 직접 관련되지 않으므로, 여기서는 설명을 생략한다. 또한, 1개의 클립 AV 스트림 파일을 2 이상의 파일로 분할할 수도 있지만, 이 점에 대해서는 후술한다.
또한, 동화상 재생 리스트(MoviePlayList)의 선두에는 반드시 재생 리스트 마크가 찍혀진다고 하는 제약이 있지만, 소정의 편집 조작에 의해 시간축 상에서 재생 리스트 마크의 위치를 이동시킬 수 있다.
각 재생 리스트 마크는, 유저가 스트림에 액세스하는 엔트리 위치로 된다. 따라서, 인접하는 엔트리 마크 간에서 구획되는 구간(및 최후의 재생 리스트 마크부터 최후미의 재생 항목의 종단의 구간)이 유저가 볼 수 있는 최소의 편집 단위 즉 「챕터」로 된다. 재생 항목을 재생순으로 배열하는 것과, 재생 리스트 마크를 원하는 재생순으로 배열함으로써, 재생 리스트에 등록되어 있는 클립 AV 스트림의 각 구간의 재생 순서가 정의된다.
상품 사양에서는, 복수의 실재생 리스트를 통합하여 일련의 챕터군으로서 유저에게 제시한다. 예를 들면, 비디오 카메라의 편집 화면 상에서는, 챕터를 정의하는 각 재생 리스트 마크 위치의 정지 화상 프레임의 썸네일(혹은 재생 리스트 마크 위치를 재생 개시점으로 한 썸네일 동화상)을 일람 표시하여, 챕터 단위로의 편집 환경을 유저에게 제공한다. 챕터의 재배열은, 동일한 재생 리스트 내에서 끝내는 경우와 복수의 재생 리스트 간을 걸치는 경우가 있다. 챕터의 재배열 처리의 상세에 대해서는 후술한다.
임의의 재생 리스트를 재생할 때, 2개의 클립 AV 스트림을 걸쳐 연속 재생하면, 복호기가 갖는 내부 버퍼가 오버플로우할 가능성이 있기 때문에, 통상적으로, 전의 스트림의 재생을 일단 끝내고 나서 다음의 스트림의 재생을 행한다. 이 때문에, 스트림의 절환에서는 화면이 일순 프리즈한다.
이에 대하여, 임의의 특정한 조건을 충족시키는 경우에는, 스트림을 걸쳐 연속 재생하는 「심리스 재생」이 가능하다. 심리스 재생이 가능한 스트림을 작성하기 위해서는, 전의 클립 AV 스트림를 다 기록한 시점에서의 버퍼의 상태를 다음의 클립 AV 스트림의 기록 개시 시에 부호화기에 전달하여, 소정의 버퍼 모델이 파탄되지 않도록 부호화하는 방법을 들 수 있다. 심리스 재생 가능한 스트림을 부호화하기 위한 정보, 즉 심리스 정보는, 부호화 방식이나 기기의 시스템 사양에 따라 상이하지만, 대략 하기 표에 나타내는 것을 들 수 있다.
정보 | 내용 |
VIDEO INPUT BUFFER VALUE | 전회의 기록 시의 STD Video Buffer의 축적량[Byte] |
AUDIO INOUT BUFFER VALUE | 전회의 기록 시의 STD Audio Buffer의 축적량[Byte] |
VIDEO END PTS | 전회의 기록 시의 Video의 PTS[90kHz] |
AUDIO END PTS | 전회의 기록 시의 Audio의 PTS[90kHz] |
VIDEO END PTS | 전회의 기록 시의 Video의 PTS[90kHz] |
END SCR BASE | 전회의 기록 시의 SCR값[90kHz] |
END SCR EXT | 전회의 기록 시의 SCR값의 단수[27kHz] |
콘텐츠의 타이틀 즉 1개의 재생 리스트가 복수의 재생 항목으로 구성되는 경우, 재생 항목 내에는, 직전의 재생 항목에의 접속 조건(Connection Condition(CC) 플래그) 즉 클립 AV 스트림을 심리스(연속) 재생하는 것이 가능한지의 여부가 기재되어 있다. 또한, 클립 정보 파일에는, 후속의 클립 정보 파일의 파일명과 접속 조건이 기재되어 있다. 후속의 클립 정보 파일에의 접속 조건은 Connection Condition 필드에 기재되어 있는 값으로 표시되며, Connection Condition=1에서 불연속, 5 및 6에서 연속이다(클립 정보 파일은 5의 경우만 Connection Condition이 기재됨).
C. 기록 미디어 상의 콘텐츠의 재배열 편집
디스크형의 기록 미디어에 관하여 비디오 카메라용의 용도를 고려한 경우, 기록 용도로는, 비디오 카메라 등의 기록기 상에서 촬영한 콘텐츠 스트림을 부품화하여 이동이나 재배열을 행하거나, 혹은 일부의 부품을 삭제하는 등의 편집을 할 수 있는 것이 바람직하다. 한편, 기록 미디어를 비디오 카메라로부터 수시 취출하여 AVCHD 재생 전용 기기에서 동화상 재생하는 것을 고려하면, 그 편집 결과가 재생 전용 포맷에 저촉되지 않는 것, 구체적으로는 AVCHD 사양의 비디오 카메라 상에서 편집한 데이터 구조가 AVCHD 규격을 준수하고 있는 것이 바람직하다.
이하에서는, 특히 부품의 이동이나 재배열 편집하는 경우에 주목하여, AVCHD 규격을 준수하면서 기록 미디어 상의 데이터를 편집하는 처리에 대하여 상세히 설명한다.
또한, AVCHD 규격에서는, 재생 리스트는 실재생 리스트와 가상 재생 리스트라고 하는 real/virtual 속성을 갖지만, 이하에서 설명하는 재배열 편집의 처리 방법은, 기본적으로는 real/virtual 속성에서 공통이다. 또한, 재생 순서를 규정하는 PlayList_playback_type가 "Sequential Playback of PlayItem"에서의 재배열을 나타내는 것으로 한다(Random/Shuffle에서는, 순서 규정은 의미를 갖지 않음).
재생 리스트에 클립 AV 스트림을 등록하는 단위는 재생 항목이며, 기록 미디어 상에서 스트림의 이동, 재배열을 행하는 단위는 재생 항목으로 된다. 이에 대하여, 유저가 기록 미디어에 액세스하는 엔트리 포인트는, 재생 항목이 배열된 시간축 상에서 재생 리스트 마크가 부여된 위치로 되고, 인접하는 재생 리스트 마크로 구획되는 구간(및 최후의 Mark부터 최후미의 재생 항목의 종단의 구간)으로 이루어지는 챕터가 유저에게 있어서의 최소의 편집 단위이다.
유저가 챕터의 이동, 재배열을 지시하였을 때에, 재생 항목의 양단과 재생 리스트 마크 위치가 일치하지 않는 경우에는, 그 상태 그대로는 이동 구간으로서 지정된 챕터의 이동을 실행할 수 없다. 따라서, 이와 같은 경우에는, 이동이 지시된 챕터를 포함하는 재생 항목을, 그 챕터의 재생 리스트 마크 위치에서 분할하는 처리를 행하고 나서, 해당하는 챕터의 이동을 행하도록 한다.
여기서, 기록 미디어 상에 도 4A에 도시하는 바와 같은 파일 구조로 기록이 행하여져 있는 경우를 상정한다. 도시의 예에서는, 기록 미디어 상에는, 타이틀로서 동화상 재생 리스트#10과 동화상 재생 리스트#11이 보존되어 있다.
동화상 재생 리스트#10은 재생 항목 PlayItem#0∼#2로 이루어지고, 이 중 재생 항목 PlayItem#0∼#1은 클립#20으로서 저장되어 있는 클립 AV 스트림이 실체이며, 재생 항목 PlayItem#2는 클립#31로서 저장되어 있는 클립 AV 스트림의 선두로부터 일부의 구간이 실체이다. 또한, 동일 도면 중의 ▲로 표시되는 재생 리스트 마크(PLM)#0∼#3이 각 챕터에의 엔트리 위치이고, 인접하는 재생 리스트 마크간, 및 최후의 재생 리스트 마크부터 최후의 재생 항목의 종단까지의 사이가 그 동화상 재생 리스트#10의 챕터로 된다.
한편, 동화상 재생 리스트#11은 재생 항목 PlayItem#0∼#1로 이루어지고, 클립#31로서 저장되어 있는 클립 AV 스트림 중, 동화상 재생 리스트#10에서 사용한 이후의 구간이 각각의 재생 항목의 실체이다. 또한, 동일 도면 중의 ▲로 표시되는 재생 리스트 마크(PLM)#0∼#2가 각 챕터에의 엔트리 위치이며, 인접하는 재생 리스트 마크 간, 및 최후의 재생 리스트 마크부터 최후의 재생 항목의 종단까지의 사이가 그 동화상 재생 리스트#11의 챕터로 된다.
도 4A에 도시하는 바와 같이, PLM#3부터 재생 항목 PlayItem#2의 종단까지의 챕터가 이동 구간으로서 지정된 것으로 한다. PLM#1은 재생 항목 PlayItem#1의 시단에 일치하지만, PLM#3은 재생 항목 PlayItem#2의 양단 모두 일치하지 않는다. 이와 같은 경우, 도 4B에 도시하는 바와 같이, 일단 재생 항목 PlayItem#2를 PLM#3의 위치를 경계로 하여 2개로 분할하고, 이 경계의 전방을 재생 항목 PlayItem#2로 하며, 후방을 재생 항목 PlayItem#3으로 한다.
도 5에는, 재생 항목의 중간 부분의 재생 리스트 마크 위치에서 분할하기 위한 처리 수순을 플로우차트의 형식으로 도시하고 있다. 또한, 도 6에는, 재생 항목을 분할하는 모습을 도시하고 있다. 여기서는, 분할의 대상을 재생 리스트의 M번째의 재생 항목 PlayItem#M으로 하고, 재생 리스트 내의 N번째의 재생 리스트 마크 위치 엔트리 마크#N으로 분할하는 것으로 한다.
분할 위치가 엔트리 마크#N으로 표시되면, 대응하는 재생 항목 PlayItem#M을 엔트리 마크#N으로 기재되어 있는 재생 항목에의 참조 정보 "ref_to_PlayItem_id"로부터 특정한다(스텝 S1).
다음으로, 재생 항목의 분할에 의해, 재생 리스트 내의 재생 항목수가 1만큼 증가하기 때문에, 재생 항목 PlayItem#M을 포함하는 재생 리스트의 재생 항목수 "number_of_PlayItem"을 1만큼 증가시킨다(스텝 S2).
다음으로, 분할의 대상으로 되는 재생 항목 PlayItem#M을 복제하여, 이것을 재생 항목 PlayItem#M에 후속하는 재생 항목 PlayItem#M+1로서 배치한다(스텝 S3).
다음으로, 재생 항목 PlayItem#M의 종료 위치 "OUT_time"에 엔트리 마크#N의 타임 스탬프 "mark_time_stamp"를 대입하여 분할 경계 엔트리 마크#N의 앞측의 재생 항목으로서 배치함과 함께, 재생 항목 PlayItem#M+1의 개시 위치 "IN_time"에 엔트리 마크#N의 타임 스탬프 "mark_time_stamp"를 대입하여 분할 경계 엔트리 마크#N의 뒤쪽의 재생 항목으로서 배치한다(스텝 S4).
다음으로, 이 분할에 수반하여, 엔트리 마크#N이 참조하는 재생 항목이 분할 경계의 뒤쪽의 재생 항목 PlayItem#M+1로 변화되기 때문에, 그 재생 항목에의 참조 정보 "ref_to_PlayItem_id"의 값을 1만큼 증가시킨다. #N 이후의 모든 엔트리 마크에 대해서도 마찬가지이다(스텝 S5).
그리고, 도 4에 도시하는 예에서, PLM#3 이후의 챕터를 재생 항목 PlayItem#1의 앞으로 이동시켜 재배열하도록 지시되어 있는 경우에는, 도 7에 도시하는 바와 같이, 챕터를 경계로 하여 분할한 재생 항목을, 이동처로서 지시되어 있는 챕터의 시단(재생 리스트 마크 위치)에 삽입함과 함께, 재생 리스트 내의 각 재생 항목의 시퀀스 번호를 시간축 상의 순서에 따라 재설정한다(각 엔트리 마크의 재생 항목에의 참조 정보 "ref_to_PlayItem_id"의 값을 재설정함).
물론, 이동이 지시된 챕터를 구획하는 재생 리스트 마크 위치가 재생 항목의 양단과 일치하는 경우에는, 재생 항목의 분할 처리는 불필요하다.
챕터의 이동처는 챕터의 시단 즉 재생 리스트 마크 위치로 지정된다. 이동처의 재생 리스트 마크 위치가 재생 항목의 경계와 일치하지 않는 경우에는, 그 상태 그대로는 이동해 온 챕터를 삽입할 수 없으므로, 상술한 것과 마찬가지로, 이동처의 재생 리스트 마크 위치에서도 재생 항목의 분할을 행한다.
도 4에 도시한 예에서는, 이동처로서 지정된 재생 리스트 마크 위치 PLM#1이 재생 항목 PlayItem#1의 경계와 일치하고 있었으므로 이동처의 재생 항목의 분할 처리를 행할 필요는 없었다. 도 8에는, 그 변형예로서, 재생 리스트 마크 위치 PLM#2가 이동처로 지정되었을 때의 수순을 도해하고 있다. 도 4B에서는 이동 구간으로 되는 챕터를 이동 가능하게 하기 위해, 재생 항목 PlayItem#2가 분할되었지만, 이 변형예에서는, 도 8A에 도시하는 바와 같이, 재생 항목 PlayItem#1도 이동처로 되는 재생 리스트 마크 위치 PLM#1에서 분할되고, 각각의 재생 항목의 시퀀스 번호도 재설정되어 있다. 그리고, 도 8B에 도시하는 바와 같이, 이동 구간으로 되는 재생 항목이 이동처의 재생 리스트 마크 위치에 삽입되고, 각각의 재생 항목의 시퀀스 번호도 재설정된다.
또한, 재생 항목의 재배열을 행할 때, 이동한 재생 항목은 그 전후단의 한쪽 또는 양방에서 인접하는 재생 항목의 종단 또는 시단과의 접속이 행하여진다. 도 7에 도시한 예에서는, 이동 후의 재생 항목 PlayItem#1(도 4B 중의 재생 항목 PlayItem#3에 상당)의 시단은 재생 항목 PlayItem#0의 종단과 접속됨과 함께, 재생 항목 PlayItem#1의 종단은 재생 항목 PlayItem#2(도 4B 중의 재생 항목 PlayItem#1에 상당)의 시단과 접속된다.
여기서, 인접하는 재생 항목간에서는 버퍼 상태에 따라서 접속 조건을 심리스 재생으로 설정할 수 있는 것은 이미 설명하였지만, 이동처에서 접속한 재생 항목간에서는 버퍼 상태가 갖추어져 있지 않은 것은 명백하여, 심리스 재생의 설정을 해제할 필요가 있다.
구체적으로는, 이동하는 구간의 선두의 재생 항목에서 직전의 재생 항목과의 접속 조건(Connection Condition:CC)이 심리스 재생으로 설정되어 있는 경우에는, 이것을 해제한다. 또한, 이동하는 구간의 최후미에 계속되는 재생 항목에서, 직전의 재생 항목과의 접속 조건이 심리스 재생으로 설정되어 있는 경우에는, 이것도 해제한다. 도 4B에 도시한 예로 설명하면, 재생 항목의 이동을 행하기 전에, 재생 항목 PlayItem#3이 직전의 재생 항목 PlayItem#2와의 접속 조건으로서 설정되어 있는 심리스 재생을 해제한다(도 9A를 참조).
또한, 이동처로 되는 챕터의 선두의 재생 항목에서, 직전의 재생 항목과의 접속 조건이 심리스 재생으로 설정되어 있는 경우에는, 이것도 해제한다. 도 4B에 도시한 예로 설명하면, 재생 항목의 이동을 행하기 전에, 재생 항목 Playltem#1이 직전의 재생 항목 PlayItem#0과의 접속 조건으로서 설정되어 있는 심리스 재생을 해제한다(도 9B를 참조).
이와 같이, 본 실시 형태에 따른 정보 처리 장치에서는, 재생 항목의 분할 처리 수순을 도입함으로써, 챕터 단위로의 스트림의 재배열 처리를 실현할 수 있다. 또한, 동일한 재생 리스트 내, 혹은 복수의 재생 리스트간에 걸쳐 챕터를 이동시켜, 재배열 편집을 행할 수 있다(상품 사양에서는, 복수의 실재생 리스트를 통합하여 일련의 챕터군으로서 유저에게 제시하기 때문에, 챕터의 재배열은 동일한 재생 리스트 내에서 끝내는 경우와 복수의 재생 리스트간을 걸치는 경우가 있음). 또한, 실재생 리스트간, 가상 재생 리스트간, 나아가서는 실재생 리스트로부터 가상 재생 리스트로 챕터를 이동시키는 등의 재배열 편집을 행할 수 있다.
도 10∼도 11에는, 챕터를 동일한 재생 리스트 또는 복수의 재생 리스트간에 걸쳐 이동시키는 재배열 편집을 행하기 위한 처리 수순을 플로우차트의 형식으로 도시하고 있다. 또한, 1회의 재배열 편집으로 연속하는 복수의 챕터의 이동을 행할 수 있지만, 이하에서는 편의상, 편집 대상의 챕터수가 1 또는 복수인지에 상관없이 「챕터군」이라고 표현한다.
이동원 챕터군의 시단이 재생 항목의 경계에 일치하지 않으면(스텝 S11), 이동원 챕터군의 시단에서 해당하는 재생 항목을 분할 처리하는 것을 예약한다(스텝 S12). 마찬가지로, 이동원 챕터군의 종단이 재생 항목의 경계에 일치하지 않으면(스텝 S13), 이동원 챕터군의 종단에서 해당하는 재생 항목을 분할 처리하는 것을 예약한다(스텝 S14). 또한, 이동처의 챕터의 시단이 재생 항목의 경계에 일치하지 않는 경우에는(스텝 S15), 그 이동처 챕터의 시단에서 재생 항목을 분할 처리하는 것을 예약한다(스텝 S16).
계속해서, 이동원 챕터군이 포함되는 재생 리스트 이동처 챕터가 포함되는 재생 리스트가 동일한지, 즉, 챕터군의 이동이 동일 재생 리스트 내, 또는 복수의 재생 리스트 간에서 행하여지는 것인지를 체크한다(스텝 S17).
동일 재생 리스트 내에서 챕터군의 이동이 행하여지는 경우에는(스텝 S17의 '예'), 이동원 챕터군에 대응하는 재생 항목군을 이동처 챕터의 시단에 대응하는 재생 항목의 앞으로 이동하는 처리를 예약한다(스텝 S18).
한편, 챕터군의 이동이 복수의 재생 리스트간에서 행하여지는 경우에는(스텝 S17의 '아니오'), 이동원 챕터군에 대응하는 재생 항목군을 이동처 챕터의 시단에 대응하는 재생 항목의 앞에 삽입하는 처리를 예약함과 함께(스텝 S19), 이동원의 챕터군에 대응하는 재생 항목군을 삭제하는 처리를 예약한다(스텝 S20).
복수의 재생 리스트 간에 걸치는 경우에, 이와 같이 챕터의 이동을 챕터군의 삽입과 원래의 챕터군의 삭제라고 하는 2단계로 행하는 것은, 기록 미디어 상의 데이터의 메모리 로드를 재생 리스트 단위로 행하고, 2 이상의 재생 리스트의 정보를 동시에 메모리 로드하지 않는 기기의 설계 사항을 고려한 것으로서, 본 발명을 실현하는 필수의 구성 요건은 아니다.
이동원의 챕터군의 양단이나 이동처의 챕터의 시단이 각각 재생 항목의 경계와 일치하지 않으면, 재생 항목의 분할과 신규 재생 리스트 마크의 부여를 수반한다. 한편, 도 2에도 도시한 바와 같이, 기록 미디어 상에서는 재생 항목의 최대수가 제한되어 있다. 따라서, 상기한 처리 예약을 행한 후, 예약한 분할을 모두 행한 경우에 이동원의 재생 리스트, 및 이동처의 재생 리스트에서, 재생 항목수와 재생 리스트 마크 개수가 상한을 초과하지 않는지 체크한다(스텝 S21). 상한을 초과하는 경우에는, 에러가 회신되고, 본 처리 루틴은 종료된다.
재생 항목수와 재생 리스트 마크 개수가 상한을 초과하지 않은 경우에는(스텝 S21의 '아니오'), 계속해서, 예약한 각 처리를 실시한다.
이동원 챕터군의 시단이 재생 항목의 경계에 일치하지 않으면(스텝 S22), 이동원 챕터군의 시단에서 해당하는 재생 항목을 분할 처리한다(스텝 S23). 마찬가지로, 이동원 챕터군의 종단이 재생 항목의 경계에 일치하지 않으면(스텝 S24), 이동원 챕터군의 종단에서 해당하는 재생 항목을 분할 처리한다(스텝 S25). 또한, 이동처의 챕터의 시단이 재생 항목의 경계에 일치하지 않는 경우에는(스텝 S26), 그 이동처 챕터의 시단에서 재생 항목을 분할 처리한다(스텝 S27). 재생 항목을 분할하는 처리 수순에 대해서는, 도 5를 참조하면서 이미 설명한 바와 같으므로, 여기서는 설명을 생략한다.
계속해서, 이동원 챕터군이 포함되는 재생 리스트 이동처 챕터가 포함되는 재생 리스트가 동일한지, 즉, 챕터군의 이동이 동일 재생 리스트 내, 또는 복수의 재생 리스트간에서 행하여지는 것인지를 체크한다(스텝 S28).
동일 재생 리스트 내에서 챕터군의 이동이 행하여지는 경우에는(스텝 S28의 '예'), 이동원 챕터군에 대응하는 재생 항목군을 이동처 챕터의 시단에 대응하는 재생 항목의 앞으로 이동시킨다(스텝 S29). 재생 리스트 내에서 챕터군을 이동시키는 처리 수순의 상세에 대해서는 후술한다.
한편, 챕터군의 이동이 복수의 재생 리스트간에서 행하여지는 경우에는(스텝 S28의 '아니오'), 이동원 챕터군에 대응하는 재생 항목군을 이동처 챕터의 시단에 대응하는 재생 항목의 앞에 삽입함과 함께(스텝 S30), 이동원의 챕터군에 대응하는 재생 항목군을 삭제한다(스텝 S31). 이동원 챕터군에 대응하는 재생 항목군을 이동처 챕터의 시단에 대응하는 재생 항목의 앞에 삽입하는 처리, 및 이동원의 챕터군에 대응하는 재생 항목군을 삭제하는 처리의 상세에 대해서는 후술한다.
도 12에는, 임의의 재생 리스트 내에서, M번째부터 n개분의 재생 항목 PlayItem#M∼n을 K번째의 재생 항목 PlayItem#K로 이동시키기 위한 처리 수순을 플로우차트의 형식으로 도시하고 있다. 이 처리 수순은, 예를 들면, 도 11에 도시한 플로우차트의 스텝 S29에서 실시된다.
우선, M이 K에 일치하는지의 여부를 체크한다(스텝 S41). M이 K에 일치하는 경우에는, 이동원과 이동처의 재생 리스트 마크 위치가 동일, 즉 이동할 가치가 없으므로, 본 처리 루틴을 종료한다.
다음으로, 이동하는 구간의 선두로 되는 재생 항목 PlayItem#M에서 설정되어 있는, 직전의 재생 항목 PlayItem#M-1과의 접속 조건(connection_condition)을 확인한다(스텝 S42). 여기서, connection_condition=1 이외, 즉 심리스 재생이 설정되어 있는 경우에는, 스텝 S43으로 진행하여, 재생 항목 PlayItem#M에서, 직전의 재생 항목과의 접속 조건으로서 설정되어 있는 심리스 재생을 해제한다(도 13A를 참조). 구체적으로는, connection_condition을 1로 수정한다.
다음으로, 이동하는 구간의 최후미에 계속되는 재생 항목 PlayItem#M+n에서 설정되어 있는, 직전의 재생 항목 PlayItem#M+n-1과의 접속 조건(connection_condition)을 확인한다(스텝 S44). 여기서, connection_condition=1 이외, 즉 심리스 재생이 설정되어 있는 경우에는, 스텝 S45로 진행하여, 재생 항목 PlayItem#M+n에서, 직전의 재생 항목과의 접속 조건으로서 설정되어 있는 심리스 재생을 해제한다(도 13B를 참조). 구체적으로는, connection_condition을 1로 수정한다.
다음으로, 이동처로 되는 챕터의 시단으로 되는 재생 항목 PlayItem#K에서 설정되어 있는, 직전의 재생 항목 PlayItem#K-1과의 접속 조건(connection_condition)을 확인한다(스텝 S46). 여기서, connection_condition=1 이외, 즉 심리스 재생이 설정되어 있는 경우에는, 스텝 S47로 진행하여, 재생 항목 PlayItem#K에서, 직전의 재생 항목과의 접속 조건으로서 설정되어 있는 심리스 재생을 해제한다(도 13C를 참조). 구체적으로는, connection_condition을 1로 수정한다.
다음으로, 재생 항목 PlayItem#M을 포함하는 재생 리스트의 재생 항목() 루프에서, 재생 항목 PlayItem#M부터 n개분을 재생 항목 PlayItem#K의 앞으로 이동시킨다(스텝 S48).
다음으로, M과 K를 대소 비교하여(스텝 S49), 챕터의 전방으로의 이동 또는 후방으로의 이동 중 어느 쪽인지를 판별한다.
M≤K, 즉 챕터의 후방으로의 이동인 경우에는(스텝 S49의 '아니오'), 이동 구간의 종단부터 이동처까지의 재생 항목에서는 이동에 수반하여 재생 항목의 시퀀스 번호가 감소하기 때문에, 재생 항목 PlayItem#M+n∼#K-1에 포함되는 엔트리 마크의 재생 항목에의 참조 정보 "ref_to_PlayItem_id"의 값을 이동하는 재생 항목수인 n만큼 감소시킨다(스텝 S50). 또한, 이동 구간에서는, 후방으로 이동하는 분만큼 재생 항목의 시퀀스 번호가 증가하기 때문에, 이동 구간의 재생 항목에 포함되는 엔트리 마크의 재생 항목에의 참조 정보 "ref_to_PlayItem_id"의 값을 (K-m-M)만큼 증가시킨다(스텝 S51). 그리고, 이동하는 재생 항목에 포함되는 엔트리 마크를, 재생 항목 PlayItem#K에 포함되는 엔트리 마크의 앞으로 이동시킨다(스텝 S52)(도 14A를 참조).
한편, M>K, 즉 챕터의 전방으로의 이동인 경우에는(스텝 S49의 '예'), 이동 구간의 재생 항목에서는 전방으로 이동하는 분만큼 재생 항목의 시퀀스 번호가 감소하기 때문에, 이 구간의 재생 항목에 포함되는 엔트리 마크의 재생 항목에의 참조 정보 "ref_to_PlayItem_id"의 값을 이동하는 재생 항목수인 (M-K)만큼 감소시킨다(스텝 S53). 또한, 이동처로 되는 챕터의 시단으로 되는 재생 항목부터 이동 구간의 직전까지의 구간에서는, 이동 구간의 재생 항목수만큼 재생 항목의 시퀀스 번호가 증가하기 때문에, 재생 항목 PlayItem#K∼#M-1에 포함되는 엔트리 마크의 재생 항목에의 참조 정보 "ref_to_PlayItem_id"의 값을 n만큼 증가시킨다(스텝 S54). 그리고, 이동하는 재생 항목에 포함되는 엔트리 마크를, 재생 항목 PlayItem#K에 포함되는 엔트리 마크의 앞으로 이동시킨다(스텝 S55)(도 14B를 참조).
도 15에는, 복수의 재생 리스트간에서 재생 항목을 이동하기 위해, 이동원으로 되는 재생 리스트에서 이동하는 구간으로 되는 재생 항목을, 이동처로 되는 재생 리스트에 삽입하기 위한 처리 수순을 플로우차트의 형식으로 도시하고 있다. 이 처리 수순은, 예를 들면, 도 11에 도시한 플로우차트의 스텝 S30에서 실시된다. 단, 이동원 재생 리스트에서의 이동 구간을 M번째부터 n개분의 재생 항목 PlayItem#M∼n으로 하고, 이동처 재생 리스트에서의 삽입처를 K번째의 재생 항목 PlayItem#K의 바로 앞으로 한다.
우선, 이동처의 재생 리스트에서, 이동처로 되는 챕터의 시단으로 되는 재생 항목 PlayItem#K에서 설정되어 있는, 직전의 재생 항목 PlayItem#K-1과의 접속 조건(connection_condition)을 확인한다(스텝 S61).
여기서, connection_condition=1 이외, 즉 심리스 재생이 설정되어 있는 경우에는, 스텝 S62로 진행하여, 재생 항목 PlayItem#K에서, 직전의 재생 항목과의 접속 조건으로서 설정되어 있는 심리스 재생을 해제한다. 구체적으로는, connection_condition을 1로 수정한다.
다음으로, 재생 항목 PlayItem#K를 포함하는(즉 이동처의) 재생 리스트의 재생 항목() 루프에서, 재생 항목 PlayItem#M부터 n개분의 재생 항목을 재생 항목 PlayItem#K의 앞에 삽입한다(스텝 S63).
이동 구간의 재생 항목에서는 재생 항목 PlayItem#M∼#M+n-1에 포함되는 엔트리 마크의 재생 항목에의 참조 정보 "ref_to_Playltem_id"의 값을 K로 수정한다(스텝 S64). 또한, 이동 구간의 후방에서는, 재생 항목이 신규로 삽입되는 분만큼 재생 항목의 시퀀스 번호가 증가하기 때문에, 재생 항목에 포함되는 엔트리 마크의 재생 항목에의 참조 정보 "ref_to_PlayItem_id"의 값을 n만큼 증가시킨다(스텝 S65).
그리고, 이동하는 재생 항목에 포함되는 엔트리 마크를, 재생 항목 PlayItem#K에 포함되는 엔트리 마크의 앞으로 이동시킨다(스텝 S66)(도 16을 참조).
도 17에는, 이동원의 재생 리스트로부터 이동 구간으로 된 재생 항목을 삭제하기 위한 처리 수순을 플로우차트의 형식으로 도시하고 있다. 이 처리 수순은, 예를 들면, 도 11에 도시한 플로우차트의 스텝 S31에서, 이동 구간으로 되는 재생 항목을 이동처로 되는 재생 리스트에 삽입한 후에 실시된다. 단, 이동원 재생 리스트에서의 이동 구간을 M번째의 재생 항목 PlayItem#M부터 n개분으로 하고, 이동처 재생 리스트에서의 삽입처를 K번째의 재생 항목 PlayItem#K의 바로 앞으로 한다.
우선, 이동하는 구간의 선두로 되는 재생 항목 PlayItem#M에서 설정되어 있는, 직전의 재생 항목 PlayItem#M-1과의 접속 조건(connection_condition)을 확인한다(스텝 S71). 여기서, connection_condition=1 이외, 즉 심리스 재생이 설정되어 있는 경우에는, 스텝 S72로 진행하여, 재생 항목 PlayItem#M에서, 직전의 재생 항목과의 접속 조건으로서 설정되어 있는 심리스 재생을 해제한다.
다음으로, 이동하는 구간의 최후미에 계속되는 재생 항목 PlayItem#M+n에서 설정되어 있는, 직전의 재생 항목 PlayItem#M+n-1과의 접속 조건(connection_condition)을 확인한다(스텝 S73). 여기서, connection_condition=1 이외, 즉 심리스 재생이 설정되어 있는 경우에는, 스텝 S74로 진행하여, 재생 항목 PlayItem#M+n에서, 직전의 재생 항목과의 접속 조건으로서 설정되어 있는 심리스 재생을 해제한다.
다음으로, 재생 항목 PlayItem#M을 포함하는 재생 리스트의 재생 항목() 루프에서, 재생 항목 PlayItem#M부터 n개분을 삭제한다(스텝 S75).
다음으로, 재생 항목 PlayItem#M∼#M+n-1에 포함되는 엔트리 마크를 삭제한다(스텝 S76).
다음으로, 재생 항목 PlayItem#M+n 이후에 포함되는 엔트리 마크의 재생 항목에의 참조 정보 "ref_to_PlayItem_id"의 값을 n만큼 감소시킨다(스텝 S77).
이상, 특정한 실시 형태를 참조하면서, 본 발명에 대하여 상세히 설명하였 다. 그러나, 본 발명의 요지를 일탈하지 않는 범위에서 당업자가 그 실시 형태의 수정이나 대용을 할 수 있는 것은 자명하다.
본 명세서에서는, AVCHD 규격에 따라서 기록 미디어 상에 기록되어 있는 클립 AV 스트림에 대하여, AVCHD 규격을 준수하면서 재배열 편집을 행한다고 하는 실시 형태를 중심으로 설명하였지만, 본 발명의 요지는 이에 한정되는 것은 아니다. 스트림 파일과 쌍으로 존재하고, 스트림을 재생함에 있어서 필요로 되는 스트림에 관한 정보를 기재한 클립 정보 파일이 존재함과 함께, 스트림 파일의 재생 구간을 갖는 재생 항목을 시간축 상에서 배열하여 구성되는 재생 리스트를 포함한다고 하는 데이터 포맷으로 기록되어 있는 기록 미디어에 대하여 편집 처리를 행할 때에, 본 발명을 마찬가지로 적용할 수 있다.
요컨대, 예시라고 하는 형태로 본 발명을 개시한 것으로, 본 명세서의 기재 내용을 한정적으로 해석해서는 안 된다. 본 발명의 요지를 판단하기 위해서는, 청구 범위의 기재를 참작해야 한다.
Claims (19)
- 기록 매체에 기록된 1 이상의 AV 스트림의 편집 제어를 행하는 정보 처리 장치로서,기록 매체에 기록되어 있는 각 AV 스트림 파일과 쌍으로 존재하는 AV 스트림의 속성을 정의하는 속성 정의 파일과, 재생 개시점과 재생 종료점으로 AV 스트림의 재생 구간을 지정하는 복수의 재생 구간 데이터로 이루어지는 재생 리스트를 편집하는 편집 제어 수단과,재생 리스트 내에서 재생 구간 데이터를 배열한 시간축 상에서, 유저가 랜덤 액세스하기 위한 1 이상의 엔트리 마크를 배치하고, 인접하는 엔트리 마크 간의 구간 및 최후의 엔트리 마크부터 재생 리스트의 최후의 재생 구간 데이터의 종단까지의 구간으로 각각 챕터를 구성하고, 챕터 단위로 기록 매체에 기록된 AV 스트림에 액세스하는 액세스 제어 수단과,유저가 지시한 구간의 챕터를 재생 리스트로부터 분할하는 재생 리스트 분할 수단을 구비하는 정보 처리 장치.
- 제1항에 있어서,상기 재생 리스트 분할 수단은, 유저가 분할 구간으로서 지시한 챕터의 전후단 중 적어도 한쪽의 엔트리 마크 위치가 재생 구간 데이터의 경계와 일치하지 않 는 경우에는, 분할 구간을 포함하는 재생 구간 데이터를 그 엔트리 마크 위치에서 일단 분할하고, 분할 구간의 챕터를 재생 리스트로서 분할하는 정보 처리 장치.
- 제2항에 있어서,유저가 지시한 구간의 챕터를 재생 리스트로부터 삭제하는 재생 구간 데이터 삭제 수단을 더 구비하는 정보 처리 장치.
- 제3항에 있어서,상기 재생 구간 데이터 삭제 수단은, 유저가 삭제 구간으로서 지시한 챕터의 전후단 중 적어도 한쪽의 엔트리 마크 위치가 재생 구간 데이터의 경계와 일치하지 않는 경우에는, 상기 재생 리스트 분할 수단에 의해 삭제 구간을 포함하는 재생 구간 데이터를 그 엔트리 마크 위치에서 분할한 후, 삭제 구간에 상당하는 재생 구간 데이터를 삭제하는 정보 처리 장치.
- 제3항에 있어서,재생 구간 데이터를 재생 리스트 상의 유저가 지시하는 챕터의 선두 위치에 삽입하는 재생 구간 데이터 삽입 수단을 더 구비하는 정보 처리 장치.
- 제5항에 있어서,상기 재생 구간 데이터 삽입 수단은, 유저가 재생 구간 데이터의 삽입 위치 로서 지시한 챕터의 선두의 엔트리 마크 위치가 재생 구간 데이터의 경계와 일치하지 않는 경우에는, 상기 재생 리스트 분할 수단에 의해 재생 구간 데이터를 그 엔트리 마크 위치에서 분할한 후, 그 엔트리 마크 위치의 전방에 재생 구간 데이터를 삽입하는 정보 처리 장치.
- 제5항에 있어서,유저로부터 챕터의 재배열이 지시된 것에 따라서, 재배열이 지시된 구간의 챕터를 상기 재생 리스트 분할 수단에 의해 분할함과 함께, 그 분할한 재생 구간 데이터를 이동처로 지정되어 있는 챕터의 선두 위치로 이동시키는 재생 구간 데이터 재배열 수단을 더 구비하는 정보 처리 장치.
- 제2항에 있어서,상기 재생 리스트 분할 수단은, 분할하는 재생 구간 데이터의 복제를 작성하고, 원래의 재생 구간 데이터의 재생 종료 위치를 상기 엔트리 마크의 위치로 재기입함과 함께, 복제한 재생 구간 데이터의 재생 개시 위치를 상기 엔트리 마크의 위치로 재기입하는 정보 처리 장치.
- 제1항에 있어서,재생 구간 데이터는 직전의 재생 구간 데이터와의 접속 조건이 심리스 재생 가능한지의 여부를 나타내는 정보를 갖고,상기 재생 리스트 분할 수단은, 분할 구간의 선두의 재생 구간 데이터에서 직전의 재생 구간 데이터와의 심리스 재생의 설정을 해제함과 함께, 분할 구간의 뒤쪽의 선두의 재생 구간 데이터에서 직전의 재생 구간 데이터와의 심리스 재생의 설정을 해제하는 정보 처리 장치.
- 제3항에 있어서,재생 구간 데이터는 직전의 재생 구간 데이터와의 접속 조건이 심리스 재생 가능한지의 여부를 나타내는 정보를 갖고,상기 재생 구간 데이터 삭제 수단은, 삭제 구간의 뒤쪽의 선두의 재생 구간 데이터에서 직전의 재생 구간 데이터와의 심리스 재생의 설정을 해제하는 정보 처리 장치.
- 제5항에 있어서,재생 구간 데이터는 직전의 재생 구간 데이터와의 접속 조건이 심리스 재생 가능한지의 여부를 나타내는 정보를 갖고,상기 재생 구간 데이터 삽입 수단은, 삽입 위치의 뒤쪽의 선두의 재생 구간 데이터에서 직전의 재생 구간 데이터와의 심리스 재생의 설정을 해제하는 정보 처리 장치.
- 제7항에 있어서,상기 재생 구간 데이터 재배열 수단은, 복수의 재생 리스트 간에서 챕터의 재배열을 행할 때에는, 이동원의 재생 리스트에서 재배열이 지시된 구간의 챕터를 상기 재생 리스트 분할 수단에 의해 분할한 후에, 그 분할한 재생 구간 데이터를 이동처의 재생 리스트에서 이동처로서 지정되어 있는 챕터의 선두 위치에 상기 재생 구간 데이터 삽입 수단에 의해 삽입함과 함께, 이동원의 재생 리스트로부터 그 분할한 재생 구간 데이터를 상기 재생 구간 데이터 삭제 수단에 의해 삭제하는 정보 처리 장치.
- 제12항에 있어서,기록 매체 상에서는 재생 구간 데이터수의 상한이 설정되어 있고,상기 재생 구간 데이터 재배열 수단은, 상기 재생 리스트 분할 수단에 의한 분할 처리를 예약하고, 상기 재생 구간 데이터 삽입 수단에 의한 삽입 처리를 예약하며, 상기 재생 구간 데이터 삭제 수단에 의한 삭제 처리를 예약한 후, 이동원 및 이동처의 재생 리스트에서 재생 구간 데이터의 총수가 그 조건을 초과하고 있지 않으면 예약한 각 처리를 실행하는 정보 처리 장치.
- 제1항에 있어서,재생 리스트 내에서는 각 재생 구간 데이터는 각각 시퀀스 번호를 가짐과 함께, 각 엔트리 마크는 대응하는 재생 구간 데이터의 시퀀스 번호에의 참조 정보를 갖고,상기 재생 리스트 분할 수단은, 분할한 엔트리 마크 이후에서, 재생 구간 데이터가 갖는 시퀀스 번호 및 엔트리 마크가 갖는 재생 구간 데이터에의 참조 정보의 재기입을 행하는 정보 처리 장치.
- 제3항에 있어서,재생 리스트 내에서는 각 재생 구간 데이터는 각각 시퀀스 번호를 가짐과 함께, 각 엔트리 마크는 대응하는 재생 구간 데이터의 시퀀스 번호에의 참조 정보를 갖고,상기 재생 구간 데이터 삭제 수단은, 재생 구간 데이터의 삭제에 관련하여, 엔트리 마크가 갖는 재생 구간 데이터에의 참조 정보의 재기입을 행하는 정보 처리 장치.
- 제5항에 있어서,재생 리스트 내에서는 각 재생 구간 데이터는 각각 시퀀스 번호를 가짐과 함께, 각 엔트리 마크는 대응하는 재생 구간 데이터의 시퀀스 번호에의 참조 정보를 갖고,상기 재생 구간 데이터 삽입 수단은, 재생 구간 데이터의 삽입에 관련하여, 엔트리 마크의 재생 구간 데이터에의 참조 정보의 재기입을 행하는 정보 처리 장치.
- 제7항에 있어서,재생 리스트 내에서는 각 재생 구간 데이터는 각각 시퀀스 번호를 가짐과 함께, 각 엔트리 마크는 대응하는 재생 구간 데이터의 시퀀스 번호에의 참조 정보를 갖고,상기 재생 구간 데이터 재배열 수단은, 재생 구간 데이터 내에서의 재생 구간 데이터의 이동에 관련하여, 엔트리 마크의 재생 구간 데이터에의 참조 정보의 재기입을 행하는 정보 처리 장치.
- 기록 매체에 기록된 1 이상의 AV 스트림의 편집 제어를 행하는 정보 처리 방법으로서,기록 매체에 기록되어 있는 각 AV 스트림 파일과 쌍으로 존재하는 AV 스트림의 속성을 정의하는 속성 정의 파일과, 재생 개시점과 재생 종료점으로 AV 스트림의 재생 구간을 지정하는 복수의 재생 구간 데이터로 이루어지는 재생 리스트를 편집하는 편집 제어 스텝과,재생 리스트 내에서 재생 구간 데이터를 배열한 시간축 상에서, 유저가 랜덤 액세스하기 위한 1 이상의 엔트리 마크를 배치하고, 인접하는 엔트리 마크간의 구간 및 최후의 엔트리 마크부터 재생 리스트의 최후의 재생 구간 데이터의 종단까지의 구간으로 각각 챕터를 구성하고, 챕터 단위로 기록 매체에 기록된 AV 스트림에 액세스하는 액세스 제어 스텝과,유저가 지시한 구간의 챕터를 재생 리스트로부터 분할하는 재생 리스트 분할 스텝을 구비하는 정보 처리 방법.
- 기록 매체에 기록된 1 이상의 AV 스트림의 편집 제어를 행하기 위한 처리를 컴퓨터 상에서 실행하도록 컴퓨터 판독 가능 형식으로 기술된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터에 대하여,기록 매체에 기록되어 있는 각 AV 스트림 파일과 쌍으로 존재하는 AV 스트림의 속성을 정의하는 속성 정의 파일과, 재생 개시점과 재생 종료점으로 AV 스트림의 재생 구간을 지정하는 복수의 재생 구간 데이터로 이루어지는 재생 리스트를 편집하는 편집 제어 수순과,재생 리스트 내에서 재생 구간 데이터를 배열한 시간축 상에서, 유저가 랜덤 액세스하기 위한 1 이상의 엔트리 마크를 배치하고, 인접하는 엔트리 마크간의 구간 및 최후의 엔트리 마크부터 재생 리스트의 최후의 재생 구간 데이터의 종단까지의 구간으로 각각 챕터를 구성하고, 챕터 단위로 기록 매체에 기록된 AV 스트림에 액세스하는 액세스 제어 수순과,유저가 지시한 구간의 챕터를 재생 리스트로부터 분할하는 재생 리스트 분할 수순을 실행시키는 컴퓨터 프로그램.
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