KR20090003528A - Real-time game system and service using bio-sensor and communication terminal - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 바이오 센서를 이용한 실시간 게임 시스템을 게임 참가자측과 서버측으로 나누어 도시한 도면이다.1 is a view showing a real-time game system using a biosensor according to an embodiment of the present invention divided into a game participant side and a server side.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 바이오 센서를 이용한 실시간 게임 시스템을 장치별로 도시한 도면이다.FIG. 2 is a diagram showing a real-time game system using a biosensor according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 바이오 센서를 이용한 실시간 게임 서버를 구체화하여 도시한 도면이다.3 is a diagram illustrating a real-time game server using a biosensor according to another embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 바이오 센서를 이용한 실시간 게임 시스템의 전체 데이터 흐름을 도시한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating an entire data flow of a real-time game system using a biosensor according to an embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 바이오 센서를 이용한 실시간 게임 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a method of providing a real time game service using a biosensor according to an embodiment of the present invention.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 바이오 센서를 이용한 실시간 게임 서비스 중계 방법을 도시한 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a method for relaying a real time game service using a biosensor according to another embodiment of the present invention.
본 발명은 바이오 센서를 이용한 실시간 게임 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 게임 참가자들이 참가자들로부터 측정한 생체 신호에 기초한 수행 과제를 수행하고, 수행 과제의 달성도에 기초하여 게임의 승패를 결정하는 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a real-time game system and method using a biosensor, and more particularly, to a game system and method in which game participants perform tasks based on bio-signals measured by participants, And methods.
종래의 다이어트 프로그램이나 건강 관리 프로그램은 식사량 조절, 운동 등을 사용자가 자율적으로 실시한 후, 그 결과를 PC 등을 이용한 관리 프로그램에 직접 입력하거나 건강 관리 노트에 직접 기재하는 방법으로 구성되어 있었다. 이러한 종래의 방법에서 사용자는 자신의 키, 몸무게 및 성별 등과 같은 기본적인 신체 지수들에 근거하여 산출된 표준적인 칼로리량이나 운동량에 맞추어 사용자 자신의 의지로 건강 관리를 실시하게 되고, 이렇게 실시한 결과를 관리 프로그램에 스스로 반영하게 된다.Conventional diet programs and health care programs consist of a method in which the user voluntarily carries out diet adjustment and exercise and then inputs the results directly into a management program using a PC or the like or directly describes the results in a health care notebook. In this conventional method, the user carries out health management with his / her own will in accordance with the standard calorie amount or exercise amount calculated based on basic body indexes such as his / her key, weight and sex, It reflects itself in the program.
따라서, 다이어트나 건강 관리가 전적으로 사용자 자신의 자발적인 노력에만 달려 있어 지속적인 동기 유발과 자극을 주지 못하며, 그 결과 흥미 감소에 따른 실패로 이어지게 경우가 많았다. 더불어, 종래의 다이어트 프로그램이나 건강 관리 프로그램은 그 과정에 주목하는 것이 아니라, 최초에 설정한 목표치의 달성에만 주목하기 때문에 사용자의 신체적인 변화나 상황 변화에 능동적으로 대처하지 못하고, 지속적인 신체 관리에 실패하는 원인이 되었다. 또한, 종래의 측정 장치를 이용한 다이어트 프로그램의 경우에도 지속적인 측정 책임이 사용자에게 있어 꾸준한 건강 관리에 어려움이 있으며, 반드시 측정 장치가 있는 장소에 가서 측정을 해야 하는 번거로움이 있다.Therefore, dieting and health care depend entirely on the voluntary efforts of the users themselves, which do not give sustained incentives and stimuli, and as a result, they often lead to failure due to decreased interest. In addition, the conventional diet program or health care program does not pay attention to the process, but focuses only on the attainment of the target value set at the beginning, so that the user can not actively cope with physical changes or changes in conditions of the user, . In addition, even in the case of a diet program using a conventional measurement device, continuous measurement responsibility is difficult for the user because of continuous measurement, and it is troublesome to go to a place where the measurement device is located and perform measurement.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 운동 수행 결과에 대한 사용자의 임의적인 수기 입력을 막고, 특정 시간에 운동 기구나 측정 장치가 있는 장소에 가서 운동을 해야하는 불편함과 사용자의 신체적 변화 및 상황 변화에 유연하게 대처하지 못하는 문제점을 극복하며, 시간이 경과함에 따라 흥미를 잃게 되는 문제점을 해결하는 실시간 게임 시스템 및 서비스 방법을 제공하는데 있다. 또한, 종래의 건강 관리 프로그램에서 사용자의 신체적 능력과 개인차를 반영하지 못하는 문제점을 해결하고자 한다.Disclosure of Invention Technical Problem [8] The present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to provide an apparatus and a method for preventing a user from arbitrarily inputting a handwriting result, And to provide a real-time game system and a service method that overcome the problem of losing interests over time. Also, the problem of failing to reflect the physical ability and individual difference of the user in the conventional health care program is solved.
상기 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 게임 서비스 제공 방법은 참가자들 각각에 대응하는 통신 단말기로부터 상기 참가자들의 제 1 생체 신호를 수신하는 단계; 상기 수신된 제 1 생체 신호에 기초하여 소정 게임에 대한 수행 과제를 결정하는 단계; 상기 결정된 수행 과제를 상기 통신 단말기에 전송한 후에 상기 통신 단말기로부터 상기 참가자들의 제 2 생체 신호를 실시간으로 수신하는 단계; 상기 수신된 제 2 생체 신호에 기초하여 상기 참가자들 각각에 대해 상기 수행 과제의 달성도를 산출하는 단계; 및 상기 산출된 달성도에 기초하여 상기 소정 게임의 승패를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of providing a game service, the method including receiving a first bio-signal of a participant from a communication terminal corresponding to each participant, Determining an execution task for a predetermined game based on the received first bio-signal; Receiving the second bio-signal of the participants from the communication terminal in real time after transmitting the determined performance task to the communication terminal; Calculating a degree of achievement of the performance task for each of the participants based on the received second bio-signal; And determining the win or loss of the predetermined game based on the calculated degree of achievement.
상기 다른 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 게임 서비스 중계 방법은 복수 개의 바이오 센서들 중 적어도 하나로부터 측정된 참가자의 제 1 생체 신호를 수신하여 서버로 전송하는 단계; 상기 서버로부터 소정 게임의 수행 과제를 수신하고, 상기 수신된 수행 과제를 상기 참가자에게 표시하는 단계; 상기 수행 과제 표시 후에 상기 복수 개의 바이오 센서들 중 적어도 하나로부터 측정된 참가자의 제 2 생체 신호를 수신하여 실시간으로 상기 서버로 전송하는 단계; 및 상기 서버로부터 소정 게임의 승패 결과를 수신하여 상기 참가자에게 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method for relaying a game service, the method comprising: receiving a first bio-signal of a participant measured from at least one of a plurality of bio-sensors and transmitting the received first bio- Receiving a task for performing a predetermined game from the server, and displaying the received task to the participant; Receiving the second bio-signal of the participant measured from at least one of the plurality of biosensors after displaying the performance task, and transmitting the second bio-signal to the server in real time; And receiving a result of a predetermined game from the server and displaying the received result to the participant.
또한, 상기 기재된 발명을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.The present invention also provides a computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the above-described invention.
상기 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 게임 시스템의 서버는 참가자들 각각에 대응하는 통신 단말기로부터 상기 참가자들의 제 1 생체 신호를 수신하는 통신부; 및 상기 수신된 제 1 생체 신호에 기초하여 소정 게임에 대한 수행 과제를 결정하는 과제 결정부를 포함하고, 상기 통신부는 상기 통신 단말기에 상기 결정된 수행 과제를 전송한 후에 상기 통신 단말기로부터 상기 참가자들의 제 2 생체 신호를 실시간으로 수신하고, 상기 수신된 제 2 생체 신호에 기초하여 상기 참가자들 각각에 대해 상기 수행 과제의 달성도를 산출하는 산출부; 및 상기 산출된 달성도에 기초하여 상기 소정 게임의 승패를 결정하는 승패 결정부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a server of a game system, comprising: a communication unit for receiving a first bio-signal of a participant from a communication terminal corresponding to each participant; And a task determination unit for determining a task to be performed on a predetermined game based on the received first bio-signal, wherein the communication unit transmits the determined task to the communication terminal, A calculation unit for receiving a bio-signal in real time and calculating a degree of achievement of the performance task for each of the participants based on the received second bio-signal; And a winning combination determining unit determining a win or loss of the predetermined game based on the calculated degree of achievement.
상기 다른 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 게임 시스템의 통신 단말기는 복수 개의 바이오 센서들 중 적어도 하나로부터 측정된 참가자의 제 1 생체 신호를 수신하여 서버로 전송하는 통신부; 및 상기 서버로부터 소정 게임의 수행 과제를 수신하고, 상기 수신된 수행 과제를 상기 참가자에게 표시하는 표시부를 포함하고, 상기 통신부는 상기 수행 과제 표시 후에 상기 복수 개의 바이오 센서들 중 적어도 하나로부터 측정된 참가자의 제 2 생체 신호를 수신하여 실시간으로 상기 서버로 전송하고, 상기 서버로부터 소정 게임의 승패 결과를 수신하며, 상기 표시부는 상기 수신된 승패 결과를 상기 참가자에게 표시하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a communication terminal of a game system, comprising: a communication unit for receiving a first biometric signal of a participant measured from at least one of a plurality of biosensors and transmitting the first biometric signal to a server; And a display unit for receiving a task to be performed by a predetermined game from the server and displaying the received task to the participant, wherein the communication unit displays, after displaying the task, And transmits the result of the second game to the server in real time, and receives a result of a predetermined game from the server, and the display unit displays the received result of the win / lose to the participant.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 바이오 센서를 이용한 실시간 게임 시스템을 게임 참가자측과 서버측으로 나누어 도시한 도면이다. 본 실시예에 따른 게임 시스템은 크게 복수 개의 바이오 센서(100A, 100B)와 통신 단말기(200)를 포함하는 게임 참가자측과 서버(300)를 포함하는 서버측으로 구분된다.1 is a view showing a real-time game system using a biosensor according to an embodiment of the present invention divided into a game participant side and a server side. The game system according to the present embodiment is largely divided into a game participant side including a plurality of
바이오 센서(100A, 100B)는 게임 참자가들에게 부착되거나 소지되어 참가자들의 생체 신호를 측정하는 장치이고, 통신 단말기(200)는 상기 측정된 생체 신호를 수신하여 서버로 전송하고 서버로부터 게임과 관련된 지시와 정보를 수신하여 참가자에게 표시하는 장치이며, 서버(300)는 상기 생체 신호를 분석하여 참가자에게 적절한 지시와 정보를 제공하는 장치이다. 각 장치들은 이후에 다시 자세히 설명한다.The
바이오 센서(100A, 100B)와 통신 단말기(200)는 게임 참자가들이 휴대하는 장치들로서, 양 장치 간의 통신에는 다양한 통신 프로토콜이 적용 가능할 것이다. 예를 들어, 유선 시리얼(Serial) 통신, 지그비(Zigbee) 및 블루투스(Bluetooth) 등의 근거리 무선 통신 등이 활용 가능하다. 바이오 센서(100A, 100B)는 측정 대상에 따라 다수의 센서들을 포함할 수 있으며, 각각의 센서들은 통신 단말기(200)와 통신하기 위한 내부 통신 장치를 구비하거나, 다수의 센서들을 하나의 통신 장치에 연결하는 등 다양한 방법으로 구현 가능할 것이다.The
통신 단말기(200)와 서버(300)는 원격지에 떨어져 있는 것이 일반적이므로, 양 장치 간의 통신에는 유선 통신보다는 장거리 무선 통신을 활용하는 것이 바람직하다. 예를 들어, CDMA, 와이브로(Wibro), HSDPA 등이 활용 가능하다. 또한, 상기 통신 단말기(200)는 휴대전화기, PDA 및 와이브로(Wibro) 단말기 등이 될 수 있을 것이다. 물론, 상기 통신 단말기(200)를 PC 등에 유선 통신 케이블로 연결해 서버(300)와 통신하는 것도 가능하나, 그 이용에 있어서 장소의 제약을 받을 것이다.Since the
한편, 본 실시예에서 언급되는 게임은 게임 참가자들이 소정 시간 동안의 상기 서버(300)로부터 부여받은 과제를 얼마나 달성했는지 여부를 평가하여, 참가자들의 승패를 결정하는 것을 특징으로 하며, 상기 게임은 게임의 유형, 참가자의 인원수 및 게임 방법 등에 있어서 본 발명의 게임 시스템이 구현 가능한 환경이라면 얼마든지 자유롭게 구성이 가능할 것이다. 게임의 참가자는 1인이 될 수도 있고, 2인 이상의 단체가 될 수도 있을 것이다. 게임의 상대방을 구성함에 있어서, 각 참가자가 1인으로 구성되는 1인용 게임이 될 수도 있고, 다수의 참가자들이 하나의 팀을 구성하여 또 다른 팀과 승패를 겨루는 단체 참가형 게임이 될 수도 있을 것이다. 이러한 단체 참가형 게임의 경우 승패를 결정함에 있어서, 각 팀의 구성원들의 과제 달성률을 모두 합하여 그 총 합을 비교하는 방법으로 구현될 수 있다. 또한, 게임의 상대방이 상기 예시한 바와 같은 다른 참가자가 될 수도 있으나, 미리 게임 시스템 내에 마련된 가상의 인물이 될 수도 있을 것이다. 게임 시간에 있어서, 달리기 게임에 있어서는 30분이나 1시간 내외의 단시간이 바람직할 것이나, 다이어트 게임에 있어서는 1개월 정도의 비교적 장시간이 요구될 것이다.Meanwhile, the game referred to in the present embodiment is characterized by determining how much the game participants have accomplished the task given from the
이하의 실시예들에서는 서버(300)로부터 통신 단말기(200)에 다음의 2가지 명령이 전송된다. 첫째가 수행 과제이고 둘째가 행동 지시이다. 수행 과제는 사용자가 참가한 게임의 궁극적인 달성 목표를 의미하며, 행동 지시는 수행 과제를 달성하기 위해 게임이 진행되는 과정 중에 별도로 지시하는 작은 단위의 과제를 의미한다. 예를 들어, 사용자가 마라톤 게임에 참가한 경우를 가정할 때, 1Km나 5Km를 달리는 것이 수행 과제가 될 것이고, 달리는 과정 중에 다른 게임 참가자들 중 선두 주자에 비해 200M 뒤지고 있으므로 좀 더 분발하여 빨리 달릴 것을 촉구하는 것이나 지나치게 빨리 달려 참가자의 신체에서 이상 징후가 발견된 경우에 좀 더 천천히 달릴 것을 지시하는 것 등은 행동 지시가 될 것이다.In the following embodiments, the following two commands are transmitted from the
또한, 이하의 실시예들에서 바이오 센서(100)는 크게 2회의 측정을 실시하게 되는데, 첫 번째의 측정은 게임 참가자의 신체 상태와 신체 능력을 측정하여 적절한 수행 과제를 부여하기 위함이고, 두 번째의 측정은 부여된 수행 과제를 게임 참가자가 수행함에 따라 변화하는 게임 참가자의 생체 신호를 측정하여 수행 과제의 달성도를 산출하기 위함이다. 여기서 첫 번째의 측정은 참가한 게임의 궁극적인 목표를 설정하기 위한 측정이므로 일반적으로 1회 측정하는 것이 바람직하며, 두 번 째의 측정은 수행 과제의 달성도를 산출하기 위한 측정이므로 게임 수행 과정 중에 상시로 또는 소정의 시간 간격으로 여러 회 측정되는 것이 바람직하다. 더불어, 이러한 측정된 생체 신호를 전송함에 있어서, 항시 서버와 통신 가능한 통신 단말기의 특성상 즉각적인 측정 결과를 전송하기 위하여 실시간으로 전송하는 것이 바람직하다. 다만, 2회의 측정 중 첫 번째의 측정은 참가 게임의 수행 과제를 결정하기 위한 것이므로, 실시간으로 전송하지 않을 수도 있을 것이다.In the following embodiments, the
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 바이오 센서를 이용한 실시간 게임 시스템을 장치별로 도시한 도면이다.FIG. 2 is a diagram showing a real-time game system using a biosensor according to an embodiment of the present invention.
도 1에서 설명한 바와 같이 바이오 센서(100)는 게임 참가자의 생체 신호를 측정하는 하나 이상의 센서들 구현될 수 있으며, 측정 대상인 운동량, 만성질환의 유형, 비만도 등에 따라 운동량 센서(110)(예를 들어, 칼로리 측정기, 심박수 측정기 등), 만성질환 센서(미도시)(예를 들어, 혈당, 혈압, 맥박, 심박수, 콜레스테롤 수치 측정기 등), 비만도 센서(미도시)(예를 들어, 신장, 체중, 허리둘레 측정기 등) 등으로 각각 포함할 수 있다. 이러한 바이오 센서는 객관적인 측정을 위해 사용자에 의한 임의적인 수치 조작이 불가능한 측정 전용 장치로 구성되는 것이 바람직하다. 또한, 바이오 센서(100)는 지속적인 생체 신호 측정을 위해 항시 사용자가 휴대하거나 몸에 부착하는 것이 바람직하다. 다만, 바이오 센서의 종류에 따라 지속적인 측정이 필요한 센서와 일회성의 측정이 필요한 센서들로 구분될 수 있을 것이다. 예를 들어, 운동량 센서는 항시 사용자가 휴대할 필요가 있으나, 만성질환 센서나 비만도 센서는 항시 휴대할 필요없이 정기적으로 측정을 하는 정도로 족할 것이다. 이러한 바이오 센서(100)가 통신 단말기(200)와 통신하기 위한 통신부(120)를 포함한다. 통신부(120)는 도 1에서 설명한 바와 같이 단거리 무선 통신을 통해 통신하는 것이 바람직하다.1, the
통신 단말기(200)는 바이오 센서들(100)을 제어하고 수행 과제와 게임에 대한 정보들을 참가자에게 표시할 수 있다. 통신 단말기(200)는 서버(300)와 상기 또는 주기적으로 통신하며, 서버로부터의 게임 진행 상태를 유지시키고, 게임 참가자에게 게임 진행상의 행동 지시와 게임 상대방에 대한 현황 정보 등을 제공한다. 이러한 통신 단말기(200)는 표시부(210)와 통신부(220)를 포함한다.The
표시부(210)는 서버로부터 소정 게임의 수행 과제를 수신하고, 상기 수신된 수행 과제를 상기 참가자에게 표시한다. 또한, 게임에 대한 수행 과제의 달성도에 기초하여 산출된 게임의 승패를 수신하여 참가자에게 표시한다.The
통신부(220)는 복수 개의 바이오 센서들(100) 중 적어도 하나로부터 측정된 게임 참가자의 생체 신호를 수신하여 서버(300)로 전송하고 서버로부터 소정 게임에 대한 수행 과제를 수신한다. 또한, 수행 과제 수신 후에 복수 개의 바이오 센서들(100) 중 적어도 하나로부터 수행 과제에 따른 게임 참가자의 생체 신호를 수신하여 서버(300)로 전송하고 서버로부터 게임의 승패 결과를 수신한다. 상기 도 1에서 살펴본 바와 같이, 통신 단말기(200)는 바이오 센서(100) 및 서버(300)와 통신하므로, 통신 단말기의 통신부(220)는 바이오 센서(100)와 통신하는 근거리 무선 통신 장치 및 서버(300)와 통신하는 장거리 무선 통신 장치를 포함하는 것이 바람직할 것이다.The
서버(300)는 과제 결정부(311), 산출부(312), 승패 결정부(313) 및 통신부(320)를 포함한다.The
과제 결정부(311)는 참가자들 각각에 대응하는 통신 단말기로부터 수신된 참가자들의 생체 신호에 기초하여 소정 게임에 대한 수행 과제를 결정한다. 추가적으로 과제 결정부(311)는 수행 과제에 따른 게임 참가자의 생체 신호를 분석하고, 분석 결과에 기초하여 참가자들이 실시해야 하는 행동 지시를 더 제공한다. 앞서 설명한 바와 같이 행동 지시는 게임의 승패를 결정하는 수행 과제와는 별도로 소정의 시간 간격마다 게임 진행 상황에 맞추어 게임 참가자에게 부여되는 메시지이다. 즉, 최종 목표인 수행 과제를 달성하기 위한 중간 단계의 목표에 대한 지시가 될 수 있을 것이다. 이러한 수행 과제 및 행동 지시는 참가자들이 참가한 게임의 유형에 따라 달라질 수 있을 것이다.The
예를 들어, 팀을 구성한 등산 게임에서 같은 팀에 속하는 팀원들의 운동량의 합을 산출하여 상대팀의 운동량의 합과 비교한 후 좀 더 분발할 것을 촉구하는 메시지를 표시하거나, 같은 팀에 속하는 팀원 중 수행 과제 달성도가 낮은 팀원을 도와줄 것을 지시하는 메시지를 표시할 수 있을 것이다. 상기 예에서 특정 지점까지 등산하는 것이 수행 과제가 될 것이고, 분발하라는 메시지나 다른 팀원을 도와주라는 메시지는 행동 지시가 될 것이다. 또한, 상기와 같이 측정된 생체 신호를 분석한 결과와 게임 참가자의 과제 달성도를 개인화된 정보로서 서버에 저장함으로써, 향후 다른 게임에서 기초 자료로서 활용하는 것이 가능할 것이다.For example, in a climbing game of a team, the sum of the momentum of the team members belonging to the same team is calculated and compared with the sum of the momentum of the opponent team, and then a message urging the player to take action is displayed. You will be able to display a message instructing you to help a team member who has a low achievement level. In the above example, climbing to a certain point will be the task to be undertaken, and a message to act or a message to help other team members will be the action instruction. In addition, the result of analyzing the bio-signals measured as described above and the achievement degree of the game participants can be stored in the server as personalized information, so that it can be used as a basic data in other games in the future.
산출부(312)는 수행 과제가 게임 참가자들에게 부여된 후에 통신 단말기로부 터 수신된 참가자들의 생체 신호에 기초하여 참가자들 각각에 대해 수행 과제의 달성도를 산출한다. 달성도 산출은 측정된 생체 신호를 수치화하여 최초에 부여된 수행 과제에 대비하여 달성 수준을 산술적으로 계산하는 방법으로 구할 수 있을 것이다.The
승패 결정부(313)는 산출부(312)로부터 게임 참가자들 각각에 대해 산출된 달성도를 입력받아 비교하고, 게임의 승패를 결정한다. 참가자들이 2인 이하인 경우에는 단순히 승패만이 결정될 수도 있고, 참가자들이 다수인 경우에는 순위가 결정될 수도 있을 것이다.The win /
통신부(320)는 통신 단말기(200)로부터 생체 신호를 수신하여 과제 결정부(311) 및 산출부(312)에 입력한다. 수신된 생체 신호가 최초의 측정 결과인 경우 아직 수행 과제가 결정되지 않은 경우에 해당하므로 과제 결정부(311)에 입력될 것이고, 수신된 생체 신호가 수행 과제가 게임 참가자에게 부여된 이후에 측정된 생체 신호인 경우 수행 과제에 따른 달성도를 산출하기 위해 산출부(312)에 입력될 것이다. 상기 통신부(320)와 상기 통신 단말기(200)의 통신부(220)의 통신은 도 1에서 설명한 바와 같이 장거리 무선 통신에 의해 이루어지는 것이 바람직하다.The
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 바이오 센서를 이용한 실시간 게임 서버를 구체화하여 도시한 도면이다. 도 3에서 서버(300)는 전문가 시스템(315)을 더 포함하고, 과제 결정부(311)는 상대적 평가 알고리즘(314)을 더 포함한다.3 is a diagram illustrating a real-time game server using a biosensor according to another embodiment of the present invention. 3, the
상대적 평가 알고리즘(314)은 게임 참가자들의 신체적 능력 차이를 생체 신호 분석에 반영한다. 즉, 상대적 평가 알고리즘(314)을 통하여 과제 결정부(311)는 수신된 생체 신호의 분석 결과에 기초하여 참가자들의 상대적인 신체 능력 레벨을 결정하고, 결정된 상대적인 신체 능력 레벨에 비례하는 난이도를 갖는 수행 과제를 결정한다. 이러한 상대적인 신체 능력 레벨 결정에 의하여 참가자 개인의 신체적 능력 및 상태에 기초한 결론을 도출할 수 있다. 예를 들어, 뚱뚱한 노인 여성과 건강한 젊은 남성은 달리기 능력에 있어서 큰 차이를 보일 것이다. 이러한 두 명의 사람이 동일 게임에 참가한 경우, 절대적인 달리기 능력만으로 게임의 승패를 평가한다면 상대적으로 신체 능력이 떨어지는 노인 여성은 당연히 젊은 남성에 패할 수 밖에 없고, 금방 게임에 대한 흥미를 잃게 될 것이다.The
따라서, 달리기를 잘 못하는 사람이라도 참가자 자신의 신체적 능력을 기준으로 하여 충분한 운동을 한 경우, 수행 과제의 달성도는 높게 평가되어야 할 것이다. 이러한 이유에서 상대적 평가 알고리즘(314)은 참가자 개인의 신체적 능력 차이를 측정된 생체 신호 분석에 반영하여, 게임에 대한 수행 과제를 달리 부여하는 역할을 수행한다. 예를 들어, 이러한 상대적 평가 알고리즘(314)으로 인해 다수의 참가자들이 달리기 게임에 참가하는 경우 젊은 남성에게는 10Km를, 노인 여성에게는 2Km를 달릴 것을 수행 과제로서 부여할 수 있다.Therefore, even those who are not able to run well should have a high level of accomplishment when they perform enough exercise based on their physical ability. For this reason, the
전문가 시스템(315)은 상기 분석된 생체 신호에 기초하여 건강 전문가 그룹이 해석한 건강 상태를 제공한다. 건강 전문가 그룹은 의사, 간호사, 영양 전문가 및 운동 전문가 등과 같은 전문 인력이 될 수 있으며, 이들로부터 미리 관련된 건강 정보와 조언을 전문가 시스템(315)에 전산화된 지식 베이스(knowledge base) 형태로 구축해 놓는 것이 바람직하다. 또한, 전문가 시스템(315)은 게임 과정 중에 참가자들에게 개별화된 조언을 제공하거나, 참가자의 신체상의 문제가 발생한 경우 대처 방안을 제시할 수 있을 것이다. 이 경우 전문가 시스템(315)은 축적된 지식 베이스를 검색하여 측정된 참가자의 생체 신호를 분석하고, 분석 결과에 기초하여 참가자에게 적절한 조언이나 응급 조치에 대한 의료 처방을 제공할 수 있다.The
예를 들어, 고혈압 환자가 마라톤이나 등산 게임에 참가한 경우를 가정하자. 고혈압 환자에 대해서 바이오 센서(100) 중 만성질환 센서나 비만도 센서 등을 이용하여 미리 또는 실시간으로 측정된 데이터가 서버의 개인화된 정보로서 관리될 것이다. 일반적으로 고혈압 환자의 경우 과도한 운동을 통해 혈압이 상승하게 될 경우 신체에 치명적인 위험이 될 수 있다. 따라서, 이러한 고혈압 환자의 경우 신체적 안정성이 보장되는 한도 내에서 운동량을 조절할 필요가 있다. 기본적으로 이러한 조절은 상기 상대적 평가 알고리즘(314)이 참가자 개인의 신체적 능력을 측정된 생체 신호 분석에 반영함으로써 달성될 수 있으나, 참가자의 신체에 이상 징후가 발생한 경우 전문가 시스템(315)을 통해 보다 전문화된 위험 관리가 가능할 것이다.For example, suppose that a patient with hypertension participated in a marathon or climbing game. Data measured in advance or in real time using a chronic disease sensor or an obesity sensor in the
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 바이오 센서를 이용한 실시간 게임 시스템의 전체 데이터 흐름을 도시한 흐름도로서, 각 장치를 중심으로 순차적인 단계를 도시하고 있다.FIG. 4 is a flowchart illustrating an entire data flow of a real-time game system using a biosensor according to an embodiment of the present invention.
S401 단계에서 바이오 센서(100)는 게임 참가자의 제 1 생체 신호를 측정한다. 이는 상기 도 1 및 도 2에서 설명한 바이오 센서의 역할과 동일하다.In step S401, the
S402 단계에서 바이오 센서(100)로부터 측정된 제 1 생체 신호를 통신 단말 기(200)를 통해 서버(300)로 전송한다. S402 단계는 통신 단말기(200)가 바이오 센서(100)로부터 서버(300)까지의 데이터 전송의 중계기 역할을 수행하고 있음을 보여준다.The first bio-signal measured by the
S403 단계에서 서버(300)는 수신한 생체 신호에 기초하여 수행 과제를 결정하고, S404 단계에서 서버(300)로부터 통신 단말기(200)로 참가 게임에 대한 수행 과제를 전송한다. S403 단계와 S404 단계는 상기 도 1 및 도 2에서 설명한 서버의 역할과 동일하다.In step S403, the
S405 단계에서 통신 단말기(200)는 게임 참가자에게 수행 과제를 표시함으로써, 참가자의 실시를 유도한다.In step S405, the
S406 단계에서 바이오 센서(100)는 수행 과제에 따른 게임 참가자의 제 2 생체 신호를 측정하고, S407 단계에서 측정된 제 2 생체 신호를 통신 단말기(200)를 통해 서버(300)로 전송한다. 이미 설명한 바와 같이 제 2 생체 신호의 전송은 실시간으로 이루어지는 것이 바람직하다.In step S406, the
S408 단계에서 서버(300)는 소정 기간 동안 측정된 제 2 생체 신호 분석 결과로부터 수행 과제의 달성도를 산출하고, 달성도에 기초하여 게임의 승패를 결정한다.In step S408, the
S409 단계에서 승패 결과를 통신 단말기(200)에 전송하고, S410 단계에서 통신 단말기(200)는 승패 결과를 게임 참가자에게 표시한다.In step S409, the result of the win / lose is transmitted to the
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 바이오 센서를 이용한 실시간 게임 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도로서, 상기 도 1의 서버측에서 일어나는 단계를 도시 하고 있다.FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of providing a real-time game service using a biosensor according to an embodiment of the present invention.
S501 단계에서 통신 단말기로부터 참가자들의 제 1 생체 신호를 수신하고, S502 단계에서 수신된 제 1 생체 신호에 기초하여 게임에 대한 수행 과제를 결정하며, S503 단계에서 수행 과제를 통신 단말기에 전송한 후에 통신 단말기로부터 참가자들의 제 2 생체 신호를 실시간으로 수신한다. S504 단계에서 제 2 생체 신호에 기초하여 참가자들 각각에 대해 수행 과제의 달성도를 산출하고, S505 단계에서 산출된 달성도에 기초하여 게임의 승패를 결정한다. 각각의 단계는 상기 도 4에서 설명한 바와 동일하므로 자세한 설명은 생략한다.The first bio-signal of the participants is received from the communication terminal in step S501, the task to be performed on the game is determined on the basis of the first bio-signal received in step S502, the task is transmitted to the communication terminal in step S503, And receives the second bio-signals of participants from the terminal in real time. In step S504, based on the second bio-signal, the degree of achievement of the task to be performed is calculated for each participant, and the win or loss of the game is determined based on the degree of achievement calculated in step S505. Since the respective steps are the same as those described with reference to FIG. 4, detailed description will be omitted.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 바이오 센서를 이용한 실시간 게임 서비스 중계 방법을 도시한 흐름도로서, 상기 도 1의 게임 참가자측에서 일어나는 단계를 도시하고 있다.FIG. 6 is a flowchart illustrating a method of relaying a real time game service using a biosensor according to another embodiment of the present invention, which shows a step occurring on the game participant side of FIG. 1.
S601 단계에서 복수 개의 바이오 센서들 중 적어도 하나로부터 측정된 게임 참가자의 제 1 생체 신호를 수신하여 서버로 전송하고, S602 단계에서 서버로부터 게임에 대한 수행 과제를 수신하여 사용자에게 표시한다. S603 단계에서 수행 과제 표시 후에 복수 개의 바이오 센서들 중 적어도 하나로부터 측정된 참가자의 제 2 생체 신호를 수신하여 실시간으로 서버로 전송하고. S604 단계에서 서버로부터 소정 게임의 승패 결과를 수신하여 참가자에게 표시한다. 각각의 단계는 상기 도 4에서 설명한 바와 동일하므로 자세한 설명은 생략한다.In step S601, the first bio-signal of the game participant measured from at least one of the plurality of biosensors is received and transmitted to the server. In step S602, the task for the game is received from the server and displayed to the user. In step S603, the second biometric signal of the participant measured from at least one of the plurality of biosensors after displaying the task is received and transmitted to the server in real time. In step S604, the player receives a result of a predetermined game from the server and displays it to the participant. Since the respective steps are the same as those described with reference to FIG. 4, detailed description will be omitted.
이상에서 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명에 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본 질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.The preferred embodiments of the present invention have been described above. It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. Therefore, the disclosed embodiments should be considered in an illustrative rather than a restrictive sense. The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than by the foregoing description, and all differences within the scope of equivalents thereof should be construed as being included in the present invention.
본 발명은 종래 다이어트 및 건강 관리 프로그램에 있어서 사용자 자신의 자발적인 노력에만 의존한 흥미 저하의 문제점과 운동량 평가 및 사용자의 임의적인 수기 입력의 불편함, 운동 장소 및 시간의 제한을 극복하기 위해, 바이오 센서를 이용하여 사용자의 생체 신호를 객관적으로 측정하고, 측정한 생체 신호를 통신 단말기를 통해 실시간으로 서버에 전송함으로써 시간과 장소에 구애받지 않는 지속적인 건강 관리가 가능하고, 사용자의 생체 신호 분석 결과에 기초한 수행 과제를 부여하여 사용자의 신체적 변화 및 상황 변화에 맞는 유연한 건강 관리 서비스를 제공하며, 수행 과제 달성도에 기초하여 승패를 결정하는 게임 요소를 도입함으로써 흥미와 동기를 유발하는 실시간 게임 시스템 및 서비스 방법을 제공한다. 또한, 사용자에게 수행 과제를 부여함에 있어서, 게임 참가자들의 신체적 능력 차이를 반영함으로써 흥미와 동기가 유지되는 실시간 게임 시스템 및 서비스 방법을 제공한다.In order to overcome the problem of interest reduction and the inconvenience of momentum input and arbitrary handwriting input by the user, limitation of exercise place and time, which are dependent on voluntary efforts of the user in the conventional diet and health care program, The bio-signal of the user is measured objectively, and the measured bio-signal is transmitted to the server through the communication terminal in real time, thereby enabling continuous health management regardless of time and place. Based on the result of analysis of the user's bio- And provides a flexible health management service according to the change of the user's physical condition and situation, and introduces a game element that determines win / lose based on achievement task achievement, to provide. Also, the present invention provides a real-time game system and a service method in which interest and motivation are maintained by reflecting differences in physical capabilities of game participants in assigning tasks to users.
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