KR20020009119A - A system and method for multiuser game where an abject's ability depends on the gamer's biological condition - Google Patents

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KR20020009119A
KR20020009119A KR20000042472A KR20000042472A KR20020009119A KR 20020009119 A KR20020009119 A KR 20020009119A KR 20000042472 A KR20000042472 A KR 20000042472A KR 20000042472 A KR20000042472 A KR 20000042472A KR 20020009119 A KR20020009119 A KR 20020009119A
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KR
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game
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gamer
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Korean (ko)
Inventor
박태룡
Original Assignee
이만규
주식회사 유즈드림
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Abstract

PURPOSE: A multi-player game system and an operating method thereof are provided to offer the reality to gamers by varying the game performance ability of players depending on the bio-signals of the gamers. CONSTITUTION: The multi-player game system includes many gamer computers(10) and an operator computer(20) providing a game lobby. The gamer computers connected with the operator computer via the Internet(I). The gamer computers are electrically connected with bio-signal sensing units(15) attached to the bodies of gamers. Such a bio-signal sensing unit as a bio-chip is attached to the fingers or the earlobes to measure at least one of an electrocardiogram, pulse, temperature and a brain wave of the corresponding gamer. The gamers connect to the game lobby and join in the desired games. By controlling objects, the gamers accomplish the goals. During a game, the bio-signal sensing unit sense the bio-signals varied depending on the real ability, feeling or excitation of the gamers. The bio-signals are inputted to a game program, and the game program varies the game performance ability of the object adjusted by the corresponding gamer with response to the physical and mental condition of the gamer.

Description

게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템 및 그 운영방법{A system and method for multiuser game where an abject's ability depends on the gamer's biological condition} Biological signal of the player multilateral participation, which is reflected in the performance of the game object game system and its method of operation {A system and method for multiuser game where an abject's ability depends on the gamer's biological condition}

본 발명은 다자참여 게임시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 각 게이머의 실제능력이나 기분 또는 흥분여부에 따라 다르게 나타나는 게이머의 맥박수,심전도, 체온 및 뇌파 등의 생체신호를 감지하고, 그 감지된 생체신호에 따라 플레이용 객체의 게임수행능력을 가변시킴으로써, 게이머가 플레이중인 객체를 자신의 분신으로 인식하여 게임에 대한 실재감과 현실감을 가질 수 있을 수 있도록 한 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템 및 그 운영방법에 관한 것이다. The present invention bio A multilateral engagement relates to a game system, and more particularly, to sensing the biological signals of the heart rate, EKG, body temperature, and EEG, etc. of the player may appear differently depending on whether the physical ability or feeling or excitement of each gamer, and the detection by varying the game performance of the play object in accordance with the signal, the gamer to play the object being to siljaegam the game performance of the bio-signal object of the players to be able to have the realism of the game to recognize with his halves It relates to participate in the multilateral game system and its method of operation, which is reflected.

일반적으로, 다자참여 게임시스템은 온라인 게임과 네트워크 게임으로 분류될 수 있다. In general, multilateral participation gaming systems can be categorized as online games and network games. 상기 온라인 게임은 게임업체가 콘텐츠공급업자(CP)가 되어 서버에 게임을 올려놓으면, 게이머들이 인터넷망을 통하여 이 게임업체 사이트에 접속하여 그 서버에서 제공하는 게임을 하도록 구성된다. The online game is a game company that content suppliers (CP) If you place the game on the server is configured by connecting gamers to the game's site through the internet to the game provided by the server. 그리고, 상기 네트워크 게임은 게이머가 멀티미디어 기능을 갖는 PC용 패키지 게임을 자신의 컴퓨터에 설치한 후, 인터넷망을 통하여 게임로비를 제공하는 웹사이트에 접속하여 전 세계의 다른 게이머들과 실력을 겨룰 수 있도록 구성된다. In addition, the network game players can compete with other gamers and skills around the world to access the package game for PC with multimedia features after you have installed on their computer, a web site that provides the game lobby through the internet It is configured to allow.

이러한 다자참여 게임시스템은, 다수의 게이머들이 설정된 게임환경 내에서 상호간에 팀을 나누어 경쟁하면서 소정의 목표를 달성하도록 구성된 것으로서, 각 게이머들이 나름대로의 전략과 전술을 수립하여 게임을 즐길 수 있을 뿐만 아니라, 수십 명이 동시에 접속하여 익명의 게이머들과 팀을 이뤄 공동의 적과 싸우면서 진한 동료애를 맛볼 수 있어 많은 게이머들에게 큰 인기를 누리고 있는 것이다. Such multilateral engagement game system, while competing dividing the teams to each other in the number of gamers set game environment as configured to achieve the desired goals, and each gamer will not only enjoy the game and develop its own strategy and tactics , dozens of people can be connected simultaneously accomplished with the anonymous players and team fighting experience the rich fellowship of the enemy will be co-located enjoys great popularity for many gamers.

그러나, 종래의 네트워크 기반의 다자간 게임시스템은, 프로그램에 의해 일률적인 파워를 갖도록 제공되는 캐릭터(이하 '객체'라고 함)들의 움직임을 조정하도록 구성된 것으로서, 게이머의 실제 능력이나 기분 및 흥분도 등과는 관계없이, 게이머 각자의 게임조종 능력에만 게임의 결과가 좌우되게 됨으로써, 현실감과 실재감을 갖기 어려운 문제점이 있는 것이었다. However, the conventional network-based multi-party game system, a character that is provided so as to have a uniform power by the program as configured to adjust the movements of (hereinafter referred to as "object"), physical ability and feel and excitement of the player also as is being regardless gamers their game one trillion kinds of abilities only be the result of the game left, it was that it is difficult to have a realistic and siljaegam.

따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 네트워크 기반의 다자간 게임시스템이, 게이머의 신체로부터 발생되는 맥박, 심전도, 체온 및 뇌파 등의 생체신호를 감지하고, 그 감지된 생체신호에 따라 플레이되는 객체의 파워 또는/그리고 제어속도 등을 가변시키도록 구성함으로써, 게이머의 실제 능력과 기분이나 흥분여부 등에 따라 가변되는 객체의 게임수행능력에 의해 게임의 실재감과 현실감을 크게 향상시킬 수 있도록 한 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템 및 그 운영방법을 제공하는데 주된 목적이 있다. Accordingly, the present invention is conceived to solve the conventional problems as described above, detects a physiological signal, such as a network-based multi-party game system, a pulse generated from the players body, electrocardiogram, body temperature and brain waves, and the detection the by configuring to vary the like power or / and the control speed of the object to be played in accordance with the physiological signal, by the game performance of the object to be variable depending on the physical ability and feeling and excitement of the player whether or not increasing the siljaegam and realism of the game the biological signal of the player so that you can improve is the main purpose to provide a game system and its multilateral engagement operations reflect how the game performance of the object.

본 발명의 다른 목적은, 현실세계에서 각 사람의 능력이 주변사람들에 의해 영향을 받게 되는 것과 마찬가지로, 다자참여 게임시스템에서 각 객체의 게임수행능력이 인접한 위치에 있는 다른 객체의 게임수행능력의 영향을 받아 가변되도록 구성함으로써, 게임의 현실감과 흥미도를 향상시킬 수 있도록 한 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템 및 그 운영방법을 제공하는데 있다. It is another object of the present invention, just as each person's abilities in the real world are affected by the surrounding people, multilateral participation of each of the objects in the game system, game performance is affected game performance of the other objects in the adjacent position the received signal is to a living body by one so as to configure a variable, increase the realism and interest of the game players also provides a multilateral engagement game system and its operating method, which is reflected on the game performance of the object.

도 1은 본 발명에 따른 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템의 대략적인 블록도, 1 is a rough block diagram of a conference participation game machine where the biological signals of the player in accordance with the present invention, which is reflected on the game performance of the object,

도 2는 본 발명에 따른 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템 운영방법의 일 실시예를 도시한 흐름도, 2 is a flow diagram illustrating an embodiment of a conference participation game system operating method that is reflected on the game performance of the biological signal of the player object according to the invention,

도 3은 도 2중 게임진행단계에 포함될 수 있는 객체의 게임수행능력 조정방식의 흐름도. Figure 3 is a second object of the game may be included in the game progress step performance adjusting method of the flow chart.

< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 > <Description of the Related Art>

10:게이머용 컴퓨터, 15:생체신호 감지수단, 20:운영자용 컴퓨터, I:인터넷망. 10: computer, 15 for players: biological signal detection means, 20: computer operator, I for: Internet access.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 다자참여 게임 시스템에 있어서: 다자참여 게임을 하고자 하는 게이머에 의해 작동되는 다수의 게이머용 컴퓨터와 다자참여 게임을 위한 게임로비를 제공하는 운영자용 컴퓨터를 포함하고; The present invention to achieve the above object, in a conference participation game system: a operator machine for providing a game lobby for a number of computers and conference participation game for players that are operated by the gamer to the conference participation games and comprising; 상기 각 게이머용 컴퓨터들과 운영자용 컴퓨터는 인터넷망을 통하여 상호 접속되도록 구성되며; For each of the players and computer operator for the computer it is configured to be interconnected via the Internet network; 상기 각 게이머용 컴퓨터는, 인터넷망을 통하여 상기 운영자용 컴퓨터의 게임로비에 접속하여 다자참여 게임에 참여하되, 해당 게이머의 신체에 밀착 설치되어 생체신호를 감지하는 생체신호 감지수단을 구비하고, 상기 생체신호 감지수단에 의해 감지되는 생체신호에 따라 해당 게이머에 의해 조정되는 플레이용 객체의 게임수행능력을 가변시키도록 구성된 다자참여 게임용 프로그램이 저장되어 있으며, 상기 운영자용 컴퓨터는, 인터넷망을 통하여 접속된 각 게이머용 컴퓨터들을 위한 게임로비를 제공하여 각 게이머용 컴퓨터가 선택적으로 다자참여게임에 참여하도록 프로그래밍되는 것을 특징으로 한다. Each of the gamers computers, and via the Internet network connected to the game lobby of the operator the computer for, but joining the participating game, is installed in close contact with the body of the players and a biological signal sensing means for sensing the biological signals, the and the conference participating gaming program configured to vary the game performance of the object, the play is adjusted by the players in accordance with the bio-signal sensed by the biological signal sensing unit is stored, the computer for the operator is connected through the internet the game provides the lobby for a computer for each gamer to is characterized in that the computer is programmed for each gamer to selectively joining the game participation.

또한, 본 발명에 따르면, 상기 각 게이머용 컴퓨터에 저장되는 다자참여 게임용 프로그램은, 각 플레이용 객체의 게임수행능력이 인접한 위치에 있는 다른 객체의 게임수행능력에 의해 영향을 받아 가변되도록 구성되는 것을 특징으로 한다. According to the present invention, in that the conference participating game program stored in the computer for each gamer is configured to be variable, influenced by the game performance of the other objects in the game performance is adjacent the location of the object for each player It characterized.

또한, 본 발명은 다자참여 게임시스템의 운영방법에 있어서: 각 게이머용 컴퓨터에서 해당 게이머의 신체에 부착된 생체신호 감지수단에 의해 감지되는 생체신호를 입력받는 생체신호 입력단계; The present invention also participate in the conference operation method of a game system: receiving from a computer for each gamer input a physiological signal sensed by the biological signal sensing means attached to the body of the gamer biological signal input step; 상기 생체신호 입력단계를 통하여 입력된 생체신호에 따라 해당 게이머에 의해 조정되는 플레이용 객체의 게임수행능력을 결정하는 객체능력 결정단계; Object capability determination step of determining the performance of the game for playing objects which are modulated by the players in accordance with the bio-signal input via the bio-signal inputting step; 상기 객체능력 결정단계에 의해 결정된 게임수행능력을 갖는 객체를 생성하는 객체생성단계; Object generation step of generating object having a game performance is determined by the ability object determining step; 상기 객체생성단계를 통하여 생성된 객체를 다자참여 게임에 투입시키는 객체투입단계; In the step of the object In the object generated by the generating step the object to the conference participating game; 상기 객체투입단계를 통하여 다자참여 게임에 투입된 객체를, 해당 게이머가 조정하여 설정된 게임목적을 달성하도록 하는 게임진행단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. Characterized in that it comprises a game progress step of an object put into the conference participating game through the input stage the object, so as to achieve the purpose of the game is set by the players is adjusted.

또한, 본 발명에 따르면, 상기 게임진행단계가 실행되는 동안에는, 상기 각 게이머용 컴퓨터에서 연결된 생체신호 감지수단으로부터 감지되는 생체신호를 주기적으로 반복하여 입력받는 생체신호 재입력단계와; According to the present invention, as long as the game progress step is executed, and the bio-signal re-input step for receiving periodically repeating the biometric signal detected from the biological signal sensing means connected to the computer for each of the players; 상기 생체신호 재입력단계를 통하여 입력된 생체신호에 따라 해당 객체의 게임수행능력을 재결정하는 객체능력 재결정단계와; The bio-signal to re-enter step the object ability recrystallization step of recrystallizing the game performance of the object according to the biological signals input via a; 상기 객체능력 재결정단계를 통하여 재결정된 게임수행능력을 플레이중인 해당 객체에 적용시키는 객체능력 조정단계;를 반복 실행하도록 구성되는 것을 특징으로 한다. It characterized by being configured to repeatedly execute; objects capacity adjustment method comprising: applying to the object that is playing the game recrystallized performance through the object ability recrystallization step.

이하, 본 발명에 따른 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템 및 그 운영방법의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. Hereinafter, the bio-signal of the player according to the present invention with reference to the accompanying drawings a preferred embodiment of a multilateral engagement game system and its operating method, which is reflected on the game performance of the object will be described in detail.

도 1은 본 발명에 따른 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템의 대략적인 구성도로서, 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 다자참여 게임시스템은, 다자참여 게임을 하고자 하는 게이머에 의해 작동되는 다수의 게이머용 컴퓨터(10)와 다자참여 게임을 위한 게임로비를 제공하는 운영자용 컴퓨터(20)를 포함하며, 상기 각 게이머용 컴퓨터(10)들과 운영자용 컴퓨터(20)는 인터넷망(I)을 통하여 상호 접속되도록 구성된다. 1 is a also a rough structure of a multilateral engagement game system, which is reflected on the game performance of the bio-signal object, of the player according to the present invention, as shown, conference participation game system according to the invention, the conference participation games a plurality of players comprising: an operator computer 20 for providing the game lobby to the computer 10 and the conference participation games, each gamer computer (10) operated by the gamer to the operator computer for ( 20) is adapted to be interconnected through the Internet network (I).

상기 각 게이머용 컴퓨터(10)는, 게이머에 의해 작동되는 컴퓨터로서, 인터넷망(I)을 통하여 상기 운영자용 컴퓨터(20)에서 제공하는 게임로비에 접속할 수있도록 프로그래밍되고, 네트워크 기반의 다자참여 게임용 프로그램이 저장된다. Each of the computer 10 for gamers, a computer operated by the players, are programmed to connect to the game lobby provided by the operator computer 20 through the Internet network (I), a network-enabled conference participation games the program is stored. 상기 다자참여 게임용 프로그램은, 네트워크망을 통하여 접속된 다수의 게이머가 소정의 환경 내에서 서로 다른 객체를 조정하면서 경쟁하여 설정된 목표를 달성하도록 구성된 프로그램으로서, 다수의 객체가 영역을 차지하기 위하여 전쟁을 벌이는 전투게임이나, 다수의 플레이용 객체가 각각 현실사회에서와 같은 역할을 맡아 가상의 사회를 구현 및 발전시키는 가상현실게임 등의 게임용 프로그램이 될 수 있을 것이다. The conference participation game program, as consisting of a plurality of players connected via a network, the network to achieve the target with each other is set to compete with control other objects in a given environment program, a war for the plurality of objects to occupy the area each grab a fighting game, or a number of objects for play to take the same role as in the real world would be a game program such as a virtual reality game that implementation and development of a virtual community.

또한, 상기 각 게이머용 컴퓨터(10)에는 생체신호 감지수단(15)이 전기적으로 결합되는데, 상기 생체신호 감지수단(15)은 해당 게이머의 신체에 밀착되게 부착되어 게이머의 신체로부터 발생되는 생체신호를 감지할 수 있도록 구성되며, 상기 다자참여 게임용 프로그램은 상기 생체신호 감지수단(15)으로부터 입력되는 생체신호에 따라 해당 게이머에 의해 조정되는 플레이용 객체의 게임수행능력을 가변시키도록 구성된다. In addition, each of the computer 10 for gamers and is coupled to a biological signal sensing means 15, electrical, biological signals that the biological signal sensing means 15 is attached tightly to the players body, generated from the players body configured to detect and, the conference participating game program is configured to vary the game performance of the player for the object is adjusted by the players in accordance with the biological signal that is input from the biological signal sensing means (15).

상기 운영자용 컴퓨터(20)는, 인터넷망(I)을 통하여 접속된 게이머용 컴퓨터들을 위한 게임로비를 제공하는 컴퓨터로서, 개설된 게임, 진행중인 게임과 대기중인 게임 및 각 게임에 대한 새로운 게이머의 참여 가능여부 등을 개시하고 있는 게임로비를 제공함으로써, 각 게이머용 컴퓨터(10)의 사용자가 자신이 원하는 다자참여 게임을 선택하여 참여할 수 있도록 구성된다. The operator computer 20 is a computer that provides the game lobby for a computer for the connected players via the Internet network (I), opening the game, a new gamers participation in the ongoing game and pending game and each gaming by providing the game lobby, which discloses the availability or the like, the user of computer 10 for each gamer is configured to be able to join the conference by selecting participating game they want. 이러한 운영자용 컴퓨터(20)가 회원제로 운영될 경우, 상기 운영자용 컴퓨터(20)에서 운영하는 게임로비 화면의 일측에 회원 가입을 위한 링크가 포함되는 것이 바람직함은 물론이다. In this case the operator computer 20 to operate the zero member, also preferably included a link to the registration to one side of the game lobby screen run by the computer 20 for the operator, of course.

상기와 같은 구성에 의하여, 상기 각 게이머용 컴퓨터(10)에서는 인터넷망(I)을 통하여 운영자용 컴퓨터(20)의 게임로비에 접속한 후, 자신이 원하는 게임에 참여하여, 상호 경쟁적으로 각자의 플레이용 객체를 조정하여 소정의 목적을 달성하도록 하는 다자참여 게임을 즐기게 된다. By the configuration as described above, in each of the computer 10 for players and then connected to the game lobby, the operator's computer 20 through the Internet network (I), to join the game of their choice, each of the cross-competitive adjusting the play object is to enjoy the game for multilateral engagement to achieve the desired purpose. 이때, 각 게이머용 컴퓨터(10) 사용자의 건강상태나 기분 또는 경기중의 흥분정도에 따라 해당 게이머의 신체로부터 발생되는 생체신호가 달라지게 되며, 상기 다자참여 게임용 프로그램에서는 이와 같이 변화되는 생체신호를 입력받고 해당 게이머가 조정하는 객체의 게임수행능력을 입력되는 생체신호에 따라 가변시키게 된다. At this time, depending on the excited level of the health condition or mood or match each gamer computer 10 the user for and become a bio-signal difference generated from the body of the gamer, the bio-signal which is changed in this manner in the conference participating gaming program thereby varied according to the biological signals are input to the game performance of the object that receives the gamer is adjusted. 이와 같이, 각 플레이용 객체의 게임수행능력이 해당 게이머의 신체적 및 정신적 상태에 따라 다르게 변환되게 됨으로써, 각 게이머는 자신이 조정하는 객체를 자신의 실제적인 분신으로 인식하게 되어 게임에 대한 현실감과 실재감을 느낄 수 있게 되며, 더불어, 자신이 조정하는 객체의 바람직한 게임수행능력을 가질 수 있도록 하기 위하여는 각 게이머가 자신의 감정을 적절하게 조정하여야 하는 등, 게임 변수의 다양성으로 인하여 게임의 흥미를 크게 향상시킬 수 있게 되는 것이다. In this way, being a game performance of the object for each player to be translated differently depending on the physical and mental status of the players, each gamer is to recognize an object that they are adjusted to their actual halves realism and siljaegam for the game may be able to feel, in addition, in order to be able to have the desired game performance of the object of his adjustments such as required each gamer is appropriately adjust their emotions, due to the diversity of the game variables increase the interest of the game it is possible to improve.

상기 생체신호 감지수단(15)은, 해당 게이머의 심전도, 맥박, 체온, 뇌파 중 적어도 한가지 이상을 측정하도록 게이머의 손가락이나 귓불 등, 신체 적정부위에 부착되며, 감지되는 생체신호를 전기신호로 변환하여 출력하도록 구성된 바이오칩이 유용하게 이용될 수 있다. The biological signal sensing means 15, is attached to, the body proper site such as the gamer's finger or ear lobe to measure the ECG, heart rate, body temperature, brain waves of at least one or more of the players, converting the bio-signal that is detected as an electric signal the bio-chip and configured to output may be usefully employed.

또한, 상기 생체신호 감지수단(15)은, 게이머가 착용시 불편을 느끼지 않도록 손가락에 끼는 반지타입의 바이오칩으로 구성될 수도 있으며, 또는 각 게이머용컴퓨터(10)의 마우스 버튼부 외면이나 키보드 특정버튼에 결합됨으로써 게이머가 마우스 버튼 또는 키보드의 특정버튼을 누를 때마다 해당 게이머의 생체신호를 감지하도록 구성될 수도 있을 것이다. Further, the biological signal sensing means 15, gamers may be configured as a ring-type bio-chip-fitting to a finger so as to feel uncomfortable when worn, or mouse button portion outer surface and the keyboard a particular button on the computer 10 for each gamer by being bonded to each time the players to press a certain button on the mouse button or the keyboard it could also be configured to detect a biological signal of the gamer.

그리고, 상기 다자참여 게임용 프로그램에 있어서, 입력되는 생체신호에 따른 해당 객체의 게임수행능력 변환기능은, 게이머의 맥박이 빨라진 것이 감지되면 해당 플레이용 객체의 파워를 증가시킴과 동시에 에너지 소비율을 증가시키며, 게이머의 맥박이 늦어진 것이 감지되면 그 반대로 해당 객체의 파워와 에너지 소비율을 감소시키는 등의 방법이 이용될 수 있을 것이다. Then, in the conference participating game program, the game performance conversion function of the object according to the bio-signal is input, when it detects that the pulse of the players faster increase of the power for the player object and at the same time increases the energy consumption If it detects that, the pulse of the delayed players will have the opposite way such as to reduce the power and energy consumption rate of the object can be used. 이와 같이 생체신호에 따른 해당 객체의 게임수행능력 변환기능이 해당 다자참여 게임용 프로그램에 구체적으로 저장되어 있어야 함은 물론이며, 이러한 기능은 다자참여 게임용 프로그램의 종류에 따라 다르게 설정될 것이다. As such a game should have the ability to perform conversion functions of the object are specifically stored in the conference participating game program, as well as according to the bio-signal, such a function is to be set differently according to the type of conference participating gaming program.

상기 각 게이머용 컴퓨터(10)에 저장되는 다자참여 게임용 프로그램은, 각 게이머가 다수의 객체를 조정하도록 구성될 수도 있으나, 게이머가 객체에 대한 애착 및 현실감을 갖도록 하기 위하여는 각 게이머가 하나의 객체만을 조정하도록 구성되는 것이 바람직할 것이다. Conference participation game program stored in the computer 10 for each of the players are, but each gamer may be configured to adjust the plurality of objects, each gamer is one object to gamers to have the attachment and realism to the object it would be desirable to be adapted to adjust only. 또한, 상기 다자참여 게임용 프로그램은, 상기 생체신호 감지수단(15)에 의해 감지되는 신호에 따라 해당 객체의 파워와 제어속도중 적어도 한 가지이상을 조절 가변시키도록 구성되는 것이 바람직할 것이다. In addition, the conference participating gaming program, it may be configured to control the power and at least one or more of the control speed of the object varies according to the signal detected by the biological signal sensing means 15 is preferred.

한편, 상기 각 게이머용 컴퓨터(10)에 저장되는 다자참여 게임용 프로그램은, 게임환경 내에서, 각 게이머의 플레이용 객체가 다른 객체와 접촉하는 경우, 상호간의 게임수행능력에 영향을 미치도록 구성될 수도 있다. On the other hand, if in the conference participating game program, a game environment is stored in the computer 10 for each of the players, that the play object of each gamer contact with another object, and be configured to affect the game performance of each other may. 즉, 동일팀의 다른객체와 접촉하는 경우에는 상호간의 파워나 제어속도 등, 게임수행능력을 향상시키고, 다른팀의 다른 객체와 접촉하는 경우에는 상호간의 게임수행능력을 감소시키는 등의 방식에 의해 접촉하는 객체의 상호간에 영향을 미치도록 하는 등의 방식으로 프로그래밍될 수 있을 것이다. That is, when in contact with other objects on the same team by, such that such power and control the speed of one another, improve game performance, has reduced the game performance of each other when in contact with other objects on the other side how It will be programmed in a manner such as to affect the mutually contacting object.

이와 같이 접촉하는 객체 상호간에 영향을 미치도록 한 구성은, 현실세계에서 만나는 사람들이 상호간에 영향을 미치는 것을 모방한 것으로서, 이와 같은 구성에 의해 다자참여 게임용 프로그램의 현실감을 더욱 증대시킬 수 있을 것이다. Configuration to affect between objects in contact in this manner, as imitating the people you meet in the real world are affecting each other, will be able to further enhance the realism of multilateral engagement gaming program by such an arrangement.

상기와 같은 구성을 갖는 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템의 운영방법은, 도 2에 도시된 바와 같이, 생체신호 입력단계(S10), 객체능력 결정단계(S20), 객체생성단계(S30), 객체투입단계(S40) 및 게임진행단계(S50)를 포함하여 구성된다. Operating method for multilateral engagement game machine where the biological signal of the player having a configuration as described above is reflected on the game performance of the object, as shown in Figure 2, the bio-signal input step (S10), the object capability decision step (S20 ), it is configured to include an object generation step (S30), an object input step (S40) and the game progress step (S50).

먼저, 상기 각 게이머용 컴퓨터(10)에서 해당 게이머의 신체에 부탁된 생체신호 감지수단(15)에 의해 감지되는 생체신호를 입력받는 생체신호 입력단계(S10)가 실행된다. First, a biological signal input step (S10) for receiving a bio-signal sensed by the biological signal sensing means 15 is asked to the body of the players in the computer 10 for each of the players is executed. 이러한 생체신호 입력단계(S10)의 실행 전에, 해당 게이머용 컴퓨터(10)가 인터넷망(I)을 통하여 상기 운영자용 컴퓨터(20)의 게임로비에 접속한 후, 참여하고자 하는 게임을 선택하거나 새로운 게임방을 개설하는 과정이 선행되어야 함은 물론이다. These prior to the execution of biological signals input step (S10), after the gamer computer (10) is connected to the game lobby, the operator computer 20 through the Internet network (I), selecting a game to participate or new this process must be followed to open the game room as a matter of course.

그리고, 상기 생체신호 입력단계(S10) 다음에는, 상기 생체신호 감지수단(15)에 의해 감지되어 해당 게이머용 컴퓨터(10)에 입력된 생체신호에 따라 해당 게이머에 의해 조정되는 플레이용 객체의 게임수행능력, 즉 파워나 제어속도 등을 결정하는 객체능력 결정단계(S20)가 실행된다. In addition, the bio-signal input step (S10) Next, the biological signal sensing means 15 is sensed by the gamer computer 10 is the object for the play is adjusted by the players in accordance with the biological signal gaming input to the for performance, that is, the object capability decision step (S20) for determining a control such as power or speed running.

상기 객체능력 결정단계(S20) 다음에는, 상기 객체능력 결정단계(S20)를 통하여 결정된 게임수행능력을 갖는 객체를 생성하는 객체생성단계(S30)가 실행된다. The object capability decision step (S20) Next, the object generation step (S30) for creating an object that has the game performance as determined through the object capability decision step (S20) is executed. 이때, 생성되는 객체는 상기 객체능력 결정단계(S20)를 통하여 결정된 게임수행능력에 따라 다른 캐릭터를 갖는 객체가 생성되도록 구성될 수도 있을 것이다. At this time, the resulting object will be also be configured to produce an object having a different character depending on the game performance as determined through the object capability decision step (S20).

상기 객체생성단계(S30) 다음에는, 상기 객체생성단계(S30)를 통하여 생성된 객체를 선택 또는 설정된 다자참여 게임에 투입시키는 객체투입단계(S40)가 실행되며, 이어서, 해당 게이머가 투입된 객체를 조정하여 설정된 게임목적을 달성하도록 하는 게임진행단계(S50)가 실행된다. And wherein the object generation step (S30) Next, the object input step (S40) to inject the object generated by the object generation step (S30) to select or set conference participation game is running, then the corresponding gamer injected object adjustment is carried out by the game progress step (S50) that is set so as to achieve the game object.

상기 게임진행단계(S50)에 의해 소정의 다자참여 게임용 프로그램이 실행되는 동안에는, 생체신호 재입력단계(S60), 객체능력 재결정단계(S70) 및 객체능력 조정단계(S80)가 차례로 반복 실행되도록 구성된다. While it is in a predetermined conference participation game program executed by the game progress step (S50), the configuration is bio-signal re-input step (S60), the object ability recrystallization step (S70) and object ability adjustment step (S80) to be executed and then repeats do.

즉, 상기 생체신호 재입력단계(S60)에서는, 상기 생체신호 감지수단(15)에서 해당 게이머의 생체신호를 주기적으로 반복하여 감지한 후, 그 감지된 생체신호를 해당 게이머용 컴퓨터(10)로 입력시킨다. That is, in the biological signal sensing means 15, the detected biological signal corresponding gamer computer 10 for the after the repeated periodically detect the bio-signal of the gamer from the above bio-signal re-input step (S60) thus input. 그리고, 상기 생체신호 재입력단계(S60)를 통하여 입력된 생체신호에 따라 해당 게이머용 컴퓨터(10)의 플레이용 객체의 게임수행능력을 재결정하는 객체능력 재결정단계(S70)가 실행된다. In addition, the bio-signal re-input step (S60) for the biometric signal corresponding gamer object ability recrystallization step (S70) of re-crystallization of the game performance of the player object for the computer (10) according to an input through the runs. 상기 객체능력 재결정단계(S70)에서, 입력되는 생체신호에 따라 해당 객체의 게임수행능력을 100% 재결정하도록 구성될 수도 있으나, 게임의 연속성을 위하여, 해당 객체가 기존에 갖고 있는 게임수행능력의 70%에, 감지된 생체신호에 의해 평가되는 게임수행능력 30% 등과 같이, 기존의 게임수행능력과 평가된 게임수행능력을 일정비율로 합산하여 해당 객체의 게임수행능력을 재결정하도록 구성하는 것이 바람직할 것이다. In the object capacity recrystallization step (S70), may be configured to re-crystallization 100% the game performance of the object in accordance with the biological signal to be input, but for the continuity of the game, and 70 of the game performance that the object has an existing such as in the%, the sense of the game performance of 30% that is evaluated by the bio-signal, by adding the conventional game performance and evaluating the game performance at a constant rate is preferable to configure so as to re-crystallization of the game performance of the object will be.

이어서, 상기 객체능력 재결정단계(S70) 다음에 실행되는 객체능력 조정단계(S80)에서는, 재결정된 게임수행능력으로, 플레이중인 해당 객체에 적용시켜 그 객체의 게임수행능력을 변환시키는 동작을 한다. Next, the operation of the object capabilities adjusting step (S80) executed in the object capacity recrystallization step (S70) Next, by applying to the recrystallized game performance, the play that is the object converts the game performance of the object.

한편, 상기 게임진행단계(S50)를 실행하는 동안에는, 도 3에 도시된 바와 같이, 다른 객체 접촉단계(S52), 접촉시간 판단단계(S53), 상호관계 판단단계(S54), 객체능력 증가단계(S55) 및 객체능력 하향단계(S56)가 차례로 수행되는 과정이 포함될 수도 있을 것이다. On the other hand, while, as shown in Figure 3, another object contacting step (S52), a contact time determination step (S53), the correlation determining step (S54), increases the object ability executing the game progress step (S50) a (S55) and object ability downward step (S56) will also include processes performed in sequence.

즉, 상기 다른객체 접촉단계(S52)에서는, 게임중인 플레이용 객체가 소정거리 내에서 다른 객체와 접촉하고 있는지를 판단한다. That is, it is determined in the above another object, the contacting step (S52), the game being played for the object that is in contact with another object within a predetermined distance. 그리고, 이러한 다른객체 접촉단계(S52)에서 게임중인 플레이용 객체가 소정 거리 내에서 다른 객체와 접촉하고 있다고 판단되면, 이와 같은 다른 객체와 소정거리 내에서의 접촉이 일정시간(t)이상 지속되었는지를 판단하는 접촉시간 판단단계(S53)가 실행된다. And, if it is determined that this other object contacting step (S52) an object for play are games in contact within a predefined distance to another object, that the contact in this way given to other objects equidistant for more than a predetermined time (t) the contact time determination step (S53) of determining is carried out. 상기 다른객체 접촉단계(S52)에서 다른객체와의 접촉이 없다고 판단되거나 또는 상기 접촉시간 판단단계(S53)에서 소정시간(t)이상 접촉이 지속되지 않았다고 판단되면, 상기 다른객체 접촉단계(S52)로 리턴한다. If determined that the judgment in the contacting step the other object (S52) that there is no contact with other objects or the contact time is determined in step (S53) contact is not sustained over a predetermined period of time (t), the other object contacting step (S52) return to.

그리고, 상기 접촉시간 판단단계(S53)에서, 다른 객체와 상기 소정거리 내에서 일정시간(t)이상 접촉되었다고 판단되면, 그 다른 객체가 같은팀의 객체인지 또는 상대팀의 객체인지를 판단하는 상호관계 판단단계(S54)가 실행되며, 이때, 접촉된 다른 객체가 같은팀이라고 판단되면, 두 객체들중 게임수행능력이 하위인 객체의 게임수행능력을 일정값 또는 일정비율만큼 증가시키는 객체능력 증가단계(S55) 가 실행된다. Then, the cross that it is determined by the contact time determination step (S53), that more than a predetermined time (t) in contact within the predetermined distance to other objects, determine whether the other object is that the object of the same team or the opposing team object relationship determining step, and (S54) is executed, If it is determined that the other object contacting the same team, increase objects ability to increase as the game performance a certain value or a certain percentage of the game performance lower of the two objects, the objects a step (S55) is executed. 이와 같이 같은팀인 객체와의 접촉시 하위 객체의 게임수행능력을 증가시키도록 구성한 것은, 우호적인 사람들 간의 접촉시 수준이 높은사람에 의해 수준이 낮은사람이 좋은 영향을 받게 되는 현실세계의 우호적 만남을 반영한 것이다. Thus, it is configured to increase the gaming performance of the sub-objects in contact with the same team of objects, friendly people on contact level friendly encounter in the real world that receive this great effects of low-level guy by the higher people between to reflect.

반면에, 상기 상호관계 판단단계(S54)에서, 접촉된 다른 객체가 같은팀이라고 판단되면, 두 객체들중 게임수행능력이 하위인 객체의 게임수행능력을 일정값 또는 일정비율만큼 감소시키는 객체능력 하향단계(S56)가 실행된다. On the other hand, the correlation is determined at step (S54), if it is determined that the other object contacting the same team, to reduce as much as the game performance game performance of the object, the lower of the two objects a certain value or a certain percentage object ability the down-step (S56) is executed. 이와 같이 다른팀인 객체와의 접촉시 하위 객체의 게임수행능력을 감소시키도록 구성한 것은, 적대적인 사람들 간의 접촉시 강한사람에 의해 약한사람이 공격을 당하게 되는 현실세계의 적대적 만남을 반영한 것이다. This is configured so as to decrease the game performance of the sub-objects in contact with the other side of the object, it will reflect the reality of the world that is hostile encounters a weak person put to attacks by the strong person of contact between hostile people.

상기 객체능력 증가단계(S55)와 상기 객체능력 하향단계(S56)에서는, 접촉하는 객체중 게임수행능력이 하위인 객체만 그 영향을 받는 것으로 설명하였으나, 게임수행능력이 상위인 객체도 동일한 영향을 받도록 구성될 수 있음은 물론이다. In the object capabilities increase step (S55) and the object ability downward step (S56), has been described that the affected only the game performance of the contact object, the child object, the game performance is the parent of the object also have the same effect It can be configured to receive that as a matter of course.

상기 실시 예들에 의하여 알 수 있는 바와 같이, 본 발명에 따른 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템 및 그 운영방법에 따르면, 다자참여 게임시, 각 게이머의 실제능력이나 기분 또는 흥분여부에 따라 다르게 나타나는 게이머의 맥박수, 심전도, 체온 및 뇌파 등의 생체신호를 감지하고, 그 감지된 생체신호에 따라 플레이용 객체의 게임수행능력을 가변시키게 됨으로써, 게이머가 플레이중인 객체를 자신의 분신으로 인식하여 게임에 대한 실재감과 현실감을 가질 수 있을 뿐만 아니라, 각 객체가 바람직한 게임수행능력을 가질 수 있도록 하기 위하여는 해당 객체를 조정하는 게이머가 자신의 감정을 적절하게 조정하여야 하는 등, 게임 변수의 다양성으로 인하여 게임의 흥미를 크게 향상시킬 수 있는 효과가 있 As can be seen by the above embodiments, according to the conference participating game system and its operating method are biological signal of the player according to the present invention, which is reflected on the game performance of the object, the actual capacity of the conference participating the game when, each gamer or by sensing the biological signals of the heart rate, EKG, body temperature, and EEG, etc. of the player appear different depending on the mood or excitement whether, and the game performance of the play object thereby varied according to the detected biological signals, the gamer to play the object being not only have the siljaegam and realism for the game to recognize his own alter ego, in order to ensure that each object can have the desired game performance is a gamer to adjust the object, such as to be appropriately adjusted their feelings , due to the diversity of the game variables, there is an effect that can greatly enhance the interest of the game 다. All.

또한, 본 발명에 따르면, 만나는 사람에 따라 좋은 영향도 받고 나쁜 영향도 받게되는 현실세계와 마찬가지로, 다자참여 게임시 각 객체가 접촉하는 다른 객체에 의해 그 게임수행능력이 가변되게 됨으로써, 다자참여 게임에 대한 현실감과 흥미도를 크게 향상시킬 수 있는 효과가 있다. In addition, according to the present invention, as in the real world, which is a good impact also receive a bad influence being according to the people meet, being multilateral participation game when that game performance is to be varied by other objects in which each object contact, multilateral participation games there is an effect that can greatly enhance the realism and interest about the.

이상에서 본 발명의 실시 예들에 따른 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템 및 그 운영방법에 대하여 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정하지 아니하며, 당업자라면 여러 가지로 그 변형과 응용이 가능할 것이다. Although a biological signal of the player according to embodiments of the present invention in the above description with respect to the conference participating game system and its operating method, which is reflected on the game performance of the object, the present invention shall not limited to, those skilled in the art that various modifications this will be possible with the application.

Claims (8)

  1. 다자참여 게임 시스템에 있어서: Participation in the multilateral game system:
    다자참여 게임을 하고자 하는 게이머에 의해 작동되는 다수의 게이머용 컴퓨터와 다자참여 게임을 위한 게임로비를 제공하는 운영자용 컴퓨터를 포함하고; It includes a computer operator for providing a game lobby for a plurality of computers and for multilateral engagement game players operated by the gamer to the game and multilateral engagement;
    상기 각 게이머용 컴퓨터들과 운영자용 컴퓨터는 인터넷망을 통하여 상호 접속되도록 구성되며; For each of the players and computer operator for the computer it is configured to be interconnected via the Internet network;
    상기 각 게이머용 컴퓨터는, 인터넷망을 통하여 상기 운영자용 컴퓨터의 게임로비에 접속하여 다자참여 게임에 참여하되, 해당 게이머의 신체에 밀착 설치되어 생체신호를 감지하는 생체신호 감지수단을 구비하고, 상기 생체신호 감지수단에 의해 감지되는 생체신호에 따라 해당 게이머에 의해 조정되는 플레이용 객체의 게임수행능력을 가변시키도록 구성된 다자참여 게임용 프로그램이 저장되어 있으며, Each of the gamers computers, and via the Internet network connected to the game lobby of the operator the computer for, but joining the participating game, is installed in close contact with the body of the players and a biological signal sensing means for sensing the biological signals, the and the conference participating gaming program configured to vary the game performance of the object, the play is adjusted by the players in accordance with the bio-signal sensed by the biological signal sensing means is stored,
    상기 운영자용 컴퓨터는, 인터넷망을 통하여 접속된 각 게이머용 컴퓨터들을 위한 게임로비를 제공하여 각 게이머용 컴퓨터가 선택적으로 다자참여게임에 참여하도록 프로그래밍되는 것을 특징으로 하는 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템. The operator computers is provided a game lobby for the computer for each gamer connected through the Internet network to the object living body signal of the player, characterized in that programming the computer for each gamer to selectively joining the participation games multilateral engagement game system, which is reflected in the performance.
  2. 제 1 항에 있어서, According to claim 1,
    상기 생체신호 감지수단은, 해당 게이머의 심전도, 맥박, 체온, 뇌파중 적어도 한가지 이상을 측정하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 게이머의 생체신호가객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템. The biological signal sensing means, the multilateral engagement game system, which is reflected on the game performance of the biological signal of the gamer to the object being configured to measure the ECG, heart rate, body temperature, brain waves of at least one or more of the players.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, According to claim 1 or 2,
    상기 생체신호 감지수단은, 감지된 생체신호를 전기신호로 변환하여 출력시키도록 구성된 바이오칩으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템. The biological signal sensing means, the multilateral engagement game system bio-signal of the player is to be reflected on the game performance of the object to the sensed biological signals, wherein consisting configured to output converted into an electrical signal biochip.
  4. 제 1 항에 있어서, According to claim 1,
    상기 각 게이머용 컴퓨터에 저장되는 다자참여 프로그램은, 각 게이머가 하나의 객체만을 조정하도록 구성되며, 상기 생체신호 감지수단에 의해 감지되는 신호에 따라 해당 객체의 제어속도와 파워중 적어도 한 가지이상이 가변되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템. Each gamer conference participation program stored in the computer for is further configured to each gamer to adjust only one object, the at least one or more of controlling speed and power of the object in accordance with a signal sensed by the biological signal sensing unit conference participation game machine where the biological signal of the player, characterized in that is configured to be variable, which is reflected on the game performance of the object.
  5. 제 1 항에 있어서, According to claim 1,
    상기 각 게이머용 컴퓨터에 저장되는 다자참여 게임용 프로그램은, 각 플레이용 객체의 게임수행능력이 인접한 위치에 있는 다른 객체의 게임수행능력에 의해 영향을 받아 가변되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템. Conference participation game program stored in the computer for each of the players is another object of the game performance bio-signal of the player, characterized in that is configured to be variable, influenced by in each play adjacent to the game performance of the object location, multilateral engagement game system, which is reflected in the game performance of the object.
  6. 다자참여 게임시스템의 운영방법에 있어서: In the method of operation of the multilateral system involved game:
    각 게이머용 컴퓨터에서 해당 게이머의 신체에 부착된 생체신호 감지수단에 의해 감지되는 생체신호를 입력받는 생체신호 입력단계; Bio-signal input step of receiving a physiological signal sensed by the biological signal sensing means attached to the body of the players in the computer for each of players;
    상기 생체신호 입력단계를 통하여 입력된 생체신호에 따라 해당 게이머에 의해 조정되는 플레이용 객체의 게임수행능력을 결정하는 객체능력 결정단계; Object capability determination step of determining the performance of the game for playing objects which are modulated by the players in accordance with the bio-signal input via the bio-signal inputting step;
    상기 객체능력 결정단계에 의해 결정된 게임수행능력을 갖는 객체를 생성하는 객체생성단계; Object generation step of generating object having a game performance is determined by the ability object determining step;
    상기 객체생성단계를 통하여 생성된 객체를 다자참여 게임에 투입시키는 객체투입단계; In the step of the object In the object generated by the generating step the object to the conference participating game;
    상기 객체투입단계를 통하여 다자참여 게임에 투입된 객체를, 해당 게이머가 조정하여 설정된 게임목적을 달성하도록 하는 게임진행단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템의 운영방법. Multilateral the object put into the conference participating game through the input stage the object, the biological signal of the player, characterized in that it comprises a game progress step of to achieve a game object is set to the corresponding gamer is adjusted to be reflected on the game performance of the object, how to participate in the operation of the game system.
  7. 제 6 항에 있어서: The method of claim 6, wherein:
    상기 게임진행단계가 실행되는 동안에는, 상기 각 게이머용 컴퓨터에서 연결된 생체신호 감지수단으로부터 감지되는 생체신호를 주기적으로 반복하여 입력받는 생체신호 재입력단계와; As long as the game progress step is executed, and the bio-signal re-input step for receiving periodically repeating the biometric signal detected from the biological signal sensing means connected to the computer for each of the players;
    상기 생체신호 재입력단계를 통하여 입력된 생체신호에 따라 해당 객체의 게임수행능력을 재결정하는 객체능력 재결정단계와; The bio-signal to re-enter step the object ability recrystallization step of recrystallizing the game performance of the object according to the biological signals input via a;
    상기 객체능력 재결정단계를 통하여 재결정된 게임수행능력을 플레이중인 해당 객체에 적용시키는 객체능력 조정단계;를 반복 실행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템의 운영방법. The object ability recrystallization step the adjustment object the ability to apply to the object that is being played a recrystallization game performance through step; conference participation is reflected repeatedly on the game performance of the biological signal of the player is an object being configured to execute the operating system of the game.
  8. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서: The method of claim 6 or claim 7, wherein:
    상기 게임진행단계는, 플레이용 객체가 소정거리 내에서 다른 객체와 접촉하고 있는지는 판단하는 다른객체 접촉단계와; The game progress step, a playing object for a distance different objects in contact determining itneunjineun in contact with another object in the;
    상기 다른객체 접촉단계에서 소정거리 내에서 다른 객체와 접촉하고 있다고 판단되면, 그 다른 객체와 상기 소정거리 내에서의 접촉이 일정시간이상 지속되었는지를 판단하는 접촉시간 판단단계와; If it is determined that the contact with other objects within a predetermined distance of the contacting step the other object, the contact time determination step of determining whether the contact is sustained over a certain time in the said predetermined range and that another object;
    상기 접촉시간 판단단계에서, 다른 객체와 상기 소정거리 내에서 일정시간이상 접촉되었다고 판단되면, 그 다른 객체가 같은팀의 객체인지 상대팀의 객체인지를 판단하는 상호관계 판단단계와; In the contact time determination step, if it is determined that more than a certain amount of time in contact within the predetermined distance to another object, the correlation determination step of determining whether or not the other object is an object that the object of the same team and the opponent team;
    상기 상호관계 판단단계에서, 접촉하고 있는 객체가 같은팀이라고 판단되면, 양 객체의 게임수행능력의 차이에 일정 비례값만큼 게임수행능력이 하위인 객체의 게임수행능력을 향상 조정하는 객체능력 증가단계와; In the determining step the correlation, it is determined that such is in contact with the object side, the amount of the object by a predetermined proportional value to the difference of the game performance game performance is improved the game performance of the sub-objects adjustment increases objects capability comprising: Wow;
    상기 상호관계 판단단계에서, 접촉하고 있는 객체가 상대팀이라고 판단되면, 양 객체의 게임수행능력의 차이에 일정 비례값만큼 게임수행능력이 하위인 객체의 게임수행능력을 하향 조정하는 객체능력 하향단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템의 운영방법. In the determining step the correlation is determined that is in contact with objects of the match played, both object of the game to perform difference predetermined proportional value by the game performance game performance lowered object ability downward step of the of the object, the lower the power of the operating system of the conference participation game is reflected on the game performance of the biological signal of the player object, characterized in that it comprises a.
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