KR102425148B1 - Method for game type fitness training service for providing reward point using realtime heartbeat of a plurality of users and system using the same - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to a method for providing game-type exercise training using a game-type exercise training service server, which comprises the steps of: receiving an exercise image selection by a first user; processing communication connection with a first heart rate sensor worn by the first user; reproducing the selected exercise image through a first display unit of a user device of the first user; receiving heart rate information in real time from the first heart rate sensor; and displaying the heart rate information of the first user in real time through the first display unit.

Description

복수의 사용자의 실시간 심박 측정수를 이용하여 리워드 포인트를 제공하는 게임형 운동 트레이닝 서비스 방법 및 이를 이용한 시스템{METHOD FOR GAME TYPE FITNESS TRAINING SERVICE FOR PROVIDING REWARD POINT USING REALTIME HEARTBEAT OF A PLURALITY OF USERS AND SYSTEM USING THE SAME}A game-type exercise training service method that provides reward points using real-time heart rate measurements of multiple users, and a system using the same SAME}

본 발명은 복수의 사용자의 실시간 심박 측정수를 이용한 게임형 운동 트레이닝 서비스 방법 및 이를 이용한 시스템에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 블루투스 통신을 이용한 심박수 측정 기기를 통해 수집된 다수의 사용자의 심박 측정 정보를 이용하여 피트니스 트레이닝을 게임화(gamification)하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a game-type exercise training service method using real-time heart rate measurements of a plurality of users and a system using the same. More specifically, the present invention relates to a method and system for gamification of fitness training using heart rate measurement information of a plurality of users collected through a heart rate measurement device using Bluetooth communication.

최근 스마트폰과 함께 스마트 워치, 스마트 밴드, 스마트 안경과 같은 다양한 웨어러블 기기가 등장하고 있다.Recently, various wearable devices such as smart watches, smart bands, and smart glasses have appeared along with smartphones.

특히, 스마트 워치 또는 스마트 밴드와 같은 기기는 착용자의 움직임 정보를 수집하고, 수집한 정보를 기반으로 다양한 정보를 제공한다. 예컨대, 스마트 워치 또는 스마트 밴드는 착용자의 이동 거리, 걸음 횟수 등을 알려주거나, 심박수를 측정하여 보여주고 있다.In particular, a device such as a smart watch or a smart band collects wearer's movement information and provides various information based on the collected information. For example, a smart watch or a smart band informs a wearer's moving distance, number of steps, etc., or measures and displays a heart rate.

그러나, 종래의 기술은 착용자의 심박수를 측정하여 제공하는 정도에 불과하여, 타인의 심박수 데이터를 실시간으로 수집할 수 없었다.However, since the conventional technique is only to measure and provide the wearer's heart rate, heart rate data of others cannot be collected in real time.

따라서, 실시간 심박수 데이터를 수집하고, 수집된 심박수 데이터를 활용하여 피트니스 트레이닝을 게임화할 수 있는 새로운 방법 및 시스템이 요구된다.Accordingly, there is a need for a new method and system capable of collecting real-time heart rate data and using the collected heart rate data to gamify fitness training.

대한민국 등록특허 10-2018280호Republic of Korea Patent No. 10-2018280

본 발명은 블루투스 기기를 통해 수집된 심박 측정 정보를 이용하여 피트니스 트레이닝을 게임화하기 위한 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.An object of the present invention is to provide a method and system for gamifying fitness training using heart rate measurement information collected through a Bluetooth device.

또한, 본 발명은 그동안 수집만 하고 활용하지 못했던 심박 데이터를 실시간 수집하여 온라인 상으로 활용하고, 누구나 언제 어디서나 앱과 심박 밴드 하나로 현재 나의 운동 상태와 타인의 운동 상태를 보며 게임처럼 겨루며 운동함으로써, 지속하기 어려운 홈 트레이닝을 더 재미있고 신나게 할 수 있는 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention collects heart rate data that has only been collected and not used in real time and utilizes it online, and anyone, anytime, anywhere with one app and a heart rate band, watch my current exercise state and the exercise state of others, and exercise by competing like a game. An object of the present invention is to provide a method and system that can make home training, which is difficult to do, more fun and exciting.

또한, 본 발명은 운동 영상의 레벨에 따라 목표 심박수를 상이하게 적용함으로써 운동 난이도에 따라 최적의 평가 및 리워드 제공이 가능한 운동 콘텐츠 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.Another object of the present invention is to provide a method and system for providing exercise content capable of optimally evaluating and providing rewards according to exercise difficulty by differently applying a target heart rate according to the level of an exercise image.

또한, 본 발명은 사용자의 안정시 심박수와 나이 등을 고려하여 상대적인 백분율 변환 심박수를 이용함으로써 사용자의 신체 조건 등을 고려하고 순위 비교가 가능하고 보다 직관적인 심박수 정보 제공이 가능한 게임형 운동 트레이닝 서비스 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention uses a relative percentage-converted heart rate in consideration of the user's resting heart rate and age, thereby considering the user's physical condition, etc., ranking comparison, and providing more intuitive heart rate information. and to provide a system.

또한, 본 발명은 심박수 측정 주기가 서로 다른 다양한 종류의 심박 센서로부터 수집한 심박수들을 실시간 비교 가능하게 해주는 게임형 운동 트레이닝 서비스 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.Another object of the present invention is to provide a game-type exercise training service method and system that enables real-time comparison of heart rates collected from various types of heart rate sensors having different heart rate measurement periods.

또한, 본 발명은 심박 정보의 실시간 순위 변경 애니메이션을 제공하고, 목표 심박수에 기초하여 리워드 포인트를 제공함으로써, 지속하기 어려운 운동 트레이닝을 게임처럼 즐기면서 할 수 있는 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, an object of the present invention is to provide a method and system for providing a real-time ranking change animation of heart rate information and providing reward points based on a target heart rate, while enjoying difficult-to-continue exercise training like a game. .

본 발명의 해결 과제들은 이상에서 언급한 내용들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved of the present invention are not limited to the above-mentioned contents, and other technical problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 게임형 운동 트레이닝 서비스 서버를 이용한 게임형 운동 트레이닝 서비스 제공 방법에 있어서, 제1 사용자의 제1 사용자 단말에 의한 운동 영상 선택을 수신하는 단계; 상기 제1 사용자가 착용한 제1 심박 측정 센서와 통신 연결을 처리하는 단계; 선택된 운동 영상을 상기 제1 사용자의 사용자 장치의 제1 디스플레이부를 통해 재생하는 단계; 상기 제1 심박 측정 센서로부터 실시간으로 심박수를 수신하는 단계; 상기 제1 디스플레이부를 통해 상기 제1 사용자의 심박수와 관련된 정보를 실시간으로 표시하는 단계; 제2 사용자의 제2 사용자 단말에 의한 운동 영상 선택을 수신하는 단계; 상기 제2 사용자가 착용한 제2 심박 측정 센서와 통신 연결을 처리하는 단계; 상기 제2 심박 측정 센서로부터 실시간으로 심박수를 수신하는 단계; 상기 제1 사용자의 상기 제1 디스플레이부를 통해 상기 제2 사용자의 심박수와 관련된 정보를 실시간으로 표시하는 단계; 상기 제1 사용자의 심박수와 관련된 정보와 상기 제2 사용자의 심박수와 관련된 정보를 비교하는 단계; 및 상기 제1 디스플레이부를 통해 상기 제1 사용자의 심박수와 관련된 정보 및 상기 제2 사용자의 심박수 관련된 정보를 순위 정보와 함께 표시하는 단계를 포함하는 게임형 운동 트레이닝 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a method for providing a game-type exercise training service using a game-type exercise training service server, the method comprising: receiving a selection of an exercise image by a first user terminal of a first user; processing a communication connection with a first heart rate sensor worn by the first user; reproducing the selected exercise image through a first display unit of the user device of the first user; receiving a heart rate from the first heart rate sensor in real time; displaying information related to the heart rate of the first user in real time through the first display unit; receiving a selection of an exercise image by a second user terminal of a second user; processing a communication connection with a second heart rate sensor worn by the second user; receiving a heart rate from the second heart rate sensor in real time; displaying information related to the heart rate of the second user in real time through the first display unit of the first user; comparing information related to the heart rate of the first user with information related to the heart rate of the second user; and displaying information related to the heart rate of the first user and information related to the heart rate of the second user together with ranking information through the first display unit.

또한, 상기 제1 사용자의 심박수와 관련된 정보와 관련된 순위 정보가 변경되는 경우, 사운드 또는 영상을 통해 상기 제1 사용자에게 순위 정보 변경을 알리는 것일 수 있다.Also, when the ranking information related to the heart rate-related information of the first user is changed, the change in the ranking information may be notified to the first user through sound or an image.

또한, 상기 제1 심박수와 관련된 정보는 상기 제1 심박 측정 센서로부터 실시간으로 수신된 심박수를 상대적 백분율 점수로 변환한 변환 심박수 값을 포함하며, 상기 변환 심박수 값은 상기 제1 심박 측정 센서를 통해 측정된 상기 제1 사용자의 안정시 심박수 값에 기초하여 결정될 수 있다.The information related to the first heart rate includes a converted heart rate value obtained by converting a heart rate received in real time from the first heart rate sensor into a relative percentage score, and the converted heart rate value is measured by the first heart rate measuring sensor It may be determined based on the resting heart rate value of the first user.

또한, 상기 변환 심박수 값은 (실시간 심박수 - 안정시 심박수)/(220 - 상기 제1 사용자의 나이 - 안정시 심박수) x 100의 식을 이용하여 결정될 수 있다.Also, the converted heart rate value may be determined using an equation of (real-time heart rate - resting heart rate)/(220 - age of the first user - resting heart rate) x 100.

또한, 상기 제1 심박 측정 센서로부터 실시간으로 수신되는 심박수의 제1 주기와 미리 결정된 심박수 비교 주기를 비교하고, 상기 미리 결정된 심박수 비교 주기가 상기 제1 주기보다 긴 경우 상기 미리 결정된 심박수 비교 주기 내에 수신된 하나 이상의 심박수의 평균값을 상기 제1 심박 측정 센서의 실시간 심박수로 결정할 수 있다.In addition, a first period of the heart rate received in real time from the first heart rate measurement sensor is compared with a predetermined heart rate comparison period, and when the predetermined heart rate comparison period is longer than the first period, it is received within the predetermined heart rate comparison period An average value of the one or more heart rates may be determined as a real-time heart rate of the first heart rate sensor.

또한, 상기 제1 심박 측정 센서로부터 실시간으로 수신되는 심박수의 제1 주기와 미리 결정된 심박수 비교 주기를 비교하고, 상기 미리 결정된 심박수 비교 주기가 상기 제1 주기보다 짧은 경우 상기 미리 결정된 심박수 비교 주기 내에 수신된 심박수가 없는 경우 이전 주기 내에 수신된 제1 심박 측정 센서의 심박수를 중복하여 사용할 수 있다.In addition, a first period of the heart rate received in real time from the first heart rate measurement sensor is compared with a predetermined heart rate comparison period, and when the predetermined heart rate comparison period is shorter than the first period, it is received within the predetermined heart rate comparison period When there is no recorded heart rate, the heart rate of the first heart rate measuring sensor received within the previous period may be used in duplicate.

또한, 선택된 운동 영상의 레벨에 따라 상기 변환 심박수 값과 관련된 심박 목표 범위가 상이하게 설정되는 단계; 상기 제1 사용자의 변환 심박수 값이 상기 심박 목표 범위를 만족하는지 여부를 미리 결정된 심박수 비교 주기마다 판단하는 단계; 제1 사용자의 변환 심박수 값이 상기 심박 목표 범위를 만족하는 횟수에 기초하여 상기 제1 사용자에게 리워드를 제공하는 단계; 및 상기 제1 사용자에게 제공한 리워드를 상기 제1 사용자의 단말을 통해 1일 단위로 표시하여 제공하는 단계를 더 포함하는 게임형 운동 트레이닝 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.The method may further include: setting a target heart rate range related to the converted heart rate value differently according to the level of the selected exercise image; determining whether the converted heart rate value of the first user satisfies the heart rate target range at each predetermined heart rate comparison period; providing a reward to the first user based on the number of times the converted heart rate value of the first user satisfies the heart rate target range; and displaying and providing the reward provided to the first user on a daily basis through the terminal of the first user.

또한, 미리 결정된 심박수 비교 주기는 선택된 운동 영상의 레벨에 기초하여 변경가능할 수 있다.Also, the predetermined heart rate comparison period may be changeable based on the level of the selected exercise image.

또한, 제1 사용자의 변환 심박수 값이 상기 심박 목표 범위를 만족하는 횟수 및 상기 선택된 운동 영상의 레벨에 기초하여 상기 제1 사용자에게 적합한 운동 영상의 레벨을 결정하는 단계; 상기 결정된 운동 영상의 레벨에 기초하여 상기 제1 사용자에게 운동 영상을 추천하는 단계; 및 상기 결정된 운동 영상의 레벨에 기초하여 상기 제1 사용자와 함께 운동할 사용자를 추천하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include: determining a level of an exercise image suitable for the first user based on the number of times the converted heart rate value of the first user satisfies the heart rate target range and the level of the selected exercise image; recommending an exercise image to the first user based on the determined level of the exercise image; and recommending a user to exercise with the first user based on the determined level of the exercise image.

또한, 상기 제1 사용자에 의해 선택된 운동 영상과 상기 제2 사용자가 선택한 운동 영상이 동일한 것인지 여부를 판단하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1 사용자의 선택 운동 영상과 상기 제2 사용자의 선택 운동 영상이 동일한 경우에 상기 선택 운동 영상이 동일한 시점에 시작하도록 처리할 수 있다.The method further comprising the step of determining whether the exercise image selected by the first user and the exercise image selected by the second user are the same, wherein the exercise image selected by the first user and the exercise image selected by the second user are the same In this same case, the selected motion image may be processed to start at the same time point.

또한, 제2 사용자 단말로부터 상기 제2 사용자의 음성을 실시간 수신하는 단계; 제1 사용자 단말을 통해 상기 제2 사용자의 실시간 음성을 출력하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1 사용자 단말은 설정 화면을 통해 상기 제2 사용자의 음성 출력 볼륨을 조절 가능할 수 있다.In addition, receiving the second user's voice from the second user terminal in real time; The method may further include outputting the real-time voice of the second user through a first user terminal, wherein the first user terminal may be able to adjust the volume of the voice output of the second user through a setting screen.

본 발명에 의하면, 블루투스 기기를 통해 수집된 심박 측정 정보를 이용하여 피트니스 트레이닝을 게임화하기 위한 방법 및 시스템을 제공할 수 있다.According to the present invention, it is possible to provide a method and system for gamifying fitness training using heart rate measurement information collected through a Bluetooth device.

또한, 본 발명에 의하면, 그동안 수집만 하고 활용하지 못했던 심박 데이터를 실시간 수집하여 온라인 상으로 활용하고, 누구나 언제 어디서나 앱과 심박 밴드 하나로 현재 나의 운동 상태와 타인의 운동 상태를 보며 게임처럼 겨루며 운동함으로써, 지속하기 어려운 홈 트레이닝을 더 재미있고 신나게 할 수 있는 방법 및 시스템을 제공할 수 있다.In addition, according to the present invention, heart rate data that has only been collected and not used in the meantime is collected in real time and utilized online, and anyone, anytime, anywhere with an app and a heart rate band, watch my current exercise state and the exercise state of others, and exercise by competing like a game. , can provide a method and system to make home training difficult to sustain more fun and exciting.

또한, 본 발명에 의하면, 운동 영상의 레벨에 따라 목표 심박수를 상이하게 적용함으로써 운동 난이도에 따라 최적의 평가 및 리워드 제공이 가능한 운동 콘텐츠 제공 방법 및 시스템을 제공할 수 있다.In addition, according to the present invention, it is possible to provide a method and system for providing exercise content capable of optimal evaluation and reward provision according to exercise difficulty by applying a target heart rate differently according to the level of an exercise image.

또한, 본 발명에 의하면, 사용자의 안정시 심박수와 나이 등을 고려하여 상대적인 백분율 변환 심박수를 이용함으로써 사용자의 신체 조건 등을 고려하고 순위 비교가 가능하고 보다 직관적인 심박수 정보 제공이 가능한 게임형 운동 트레이닝 서비스 방법 및 시스템을 제공할 수 있다.In addition, according to the present invention, by using a relative percentage-converted heart rate in consideration of the user's resting heart rate and age, it is possible to consider the user's physical condition, etc., to compare rankings, and to provide more intuitive heart rate information. Service methods and systems can be provided.

또한, 본 발명에 의하면, 심박수 측정 주기가 서로 다른 다양한 종류의 심박 센서로부터 수집한 심박수들을 실시간 비교 가능하게 해주는 게임형 운동 트레이닝 서비스 방법 및 시스템을 제공할 수 있다.Also, according to the present invention, it is possible to provide a game-type exercise training service method and system that enables real-time comparison of heart rates collected from various types of heart rate sensors having different heart rate measurement periods.

또한, 본 발명에 의하면, 심박 정보의 실시간 순위 변경 애니메이션을 제공하고, 목표 심박수에 기초하여 리워드 포인트를 제공함으로써, 지속하기 어려운 운동 트레이닝을 게임처럼 즐기면서 할 수 있는 방법 및 시스템을 제공할 수 있다.In addition, according to the present invention, by providing a real-time ranking change animation of heart rate information and providing reward points based on a target heart rate, it is possible to provide a method and system for enjoying difficult-to-continue exercise training like a game. .

본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 내용들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects of the present invention are not limited to the above-mentioned contents, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 심박 측정 센서를 이용한 게임형 운동 트레이닝 시스템을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 심박 측정 센서를 이용한 게임형 운동 트레이닝 시스템의 각 구성 요소의 동작을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3a는 본 발명의 일 실시예에 따른 심박 정보의 순의 변경을 표시하는 구성을 설명하기 위한 예시도이다. 또한, 도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드 포인트 제공을 설명하기 위한 예시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임형 운동 트레이닝 서비스의 사용자 화면의 구성을 설명하기 위한 예시도이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임형 운동 트레이닝 서비스의 사용자 화면의 구성을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 운동 레벨에 따라 운동 상태를 상이하게 적용하는 구성을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7a 및 도 7b는 심박수 비교 주기와 심박 센서로부터 심박수 수신 주기가 상이한 경우에 심박수 비교 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 심박 측정 센서를 이용한 게임형 운동 트레이닝 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
1 is a conceptual diagram illustrating a game-type exercise training system using a heart rate sensor according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram for explaining the operation of each component of the game-type exercise training system using a heart rate sensor according to an embodiment of the present invention.
3A is an exemplary diagram for explaining a configuration for displaying a change in the order of heartbeat information according to an embodiment of the present invention. In addition, FIG. 3B is an exemplary diagram for explaining the provision of reward points according to an embodiment of the present invention.
4 is an exemplary diagram for explaining the configuration of a user screen of the game-type exercise training service according to an embodiment of the present invention.
5A and 5B are exemplary views for explaining the configuration of a user screen of a game-type exercise training service according to another embodiment of the present invention.
6 is an exemplary diagram for explaining a configuration for differently applying an exercise state according to an exercise level according to an embodiment of the present invention.
7A and 7B are exemplary diagrams for explaining a heart rate comparison method when a heart rate comparison period and a heart rate receiving period from a heart rate sensor are different.
8 is a flowchart illustrating a method for providing game-type exercise training using a heart rate sensor according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, the present invention will be described in detail so that those skilled in the art can easily carry out the present invention. However, the present invention may be embodied in several different forms and is not limited to the embodiments described herein.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다.The terminology used herein is for the purpose of describing the embodiments and is not intended to limit the present invention. In this specification, the singular also includes the plural, unless specifically stated otherwise in the phrase.

본 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)", "포함하는(comprising)"은 언급된 구성 요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성 요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. As used herein, “comprises”, “comprising” refers to the presence or absence of one or more other components, steps, operations and/or elements mentioned. addition is not excluded.

또한, 본 발명에서 사용되는 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 이와 같은 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In addition, terms including ordinal numbers such as first, second, etc. used in the present invention may be used to describe the components, but the components should not be limited by the terms. These terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. In addition, in the description of the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known technology may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

또한, 본 발명의 실시예에 나타나는 구성부들은 서로 다른 특징적인 기능들을 나타내기 위해 독립적으로 도시되는 것으로, 각 구성부들이 분리된 하드웨어나 하나의 소프트웨어 구성단위로 이루어짐을 의미하지 않는다. 즉, 각 구성부는 설명의 편의상 각각의 구성부로 나열하여 기술되고, 각 구성부 중 적어도 두 개의 구성부가 합쳐져 하나의 구성부로 이루어지거나, 하나의 구성부가 복수 개의 구성부로 나뉘어져 기능을 수행할 수 있다. 이러한 각 구성부의 통합된 실시예 및 분리된 실시예도 본 발명의 본질에서 벗어나지 않는 한 본 발명의 권리 범위에 포함된다.In addition, the components shown in the embodiment of the present invention are shown independently to represent different characteristic functions, and it does not mean that each component is made of separate hardware or a single software component. That is, each component is listed as each component for convenience of description, and at least two components of each component are combined to form one component, or one component can be divided into a plurality of components to perform a function. Integrated embodiments and separate embodiments of each of these components are also included in the scope of the present invention without departing from the essence of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세하게 설명한다. 본 발명의 구성 및 그에 따른 작용 효과는 이하의 상세한 설명을 통해 명확하게 이해될 것이다.Hereinafter, an embodiment according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The configuration of the present invention and the effects thereof will be clearly understood through the following detailed description.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 심박 측정 센서를 이용한 게임형 운동 트레이닝 시스템을 설명하기 위한 개념도이다.1 is a conceptual diagram illustrating a game-type exercise training system using a heart rate sensor according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 복수의 사용자들이 착용한 웨어러블 장치(101, 102, 103)를 통해 각 사용자들의 심박수 등의 심박 정보를 실시간으로 획득하고, 게임형 운동 트레이닝 서비스 서버(200)에서 복수의 사용자들의 심박 정보를 수집하고 활용할 수 있다.Referring to FIG. 1 , heart rate information such as the heart rate of each user is acquired in real time through wearable devices 101 , 102 , 103 worn by a plurality of users, and the plurality of users in the game-type exercise training service server 200 . You can collect and use their heart rate information.

예컨대 각 사용자의 웨어러블 장치(101, 102, 103)는 블루투스 등의 무선 근거리 통신을 통해 각 사용자의 사용자 장치(301, 302, 303)에 연결될 수 있으며, 각 사용자들의 심박 정보는 사용자 장치(301, 302, 303)의 유무선 원거리 통신을 통해 게임형 운동 트레이닝 서비스 서버(200)로 전달될 수 있다. 또한, 각 사용자의 웨어러블 장치(101, 102, 103)에서 측정한 심박 정보가 무선 통신을 통해 바로 게임형 운동 트레이닝 서비스 서버(200)로 전달되는 것도 가능하다.For example, each user's wearable devices 101 , 102 , 103 may be connected to each user's user devices 301 , 302 , 303 through wireless short-range communication such as Bluetooth, and the heart rate information of each user is displayed on the user device 301 , 301 , 302 and 303 may be transmitted to the game-type exercise training service server 200 through wired/wireless long-distance communication. In addition, heart rate information measured by the wearable devices 101 , 102 , 103 of each user may be directly transmitted to the game-type exercise training service server 200 through wireless communication.

게임형 운동 트레이닝 서비스 서버(200)에서 실시간 수집된 복수의 사용자의 심박 정보는 타인의 사용자 장치에도 함께 표시할 수 있고, 운동 중에 복수의 사용자의 심박수 및 심박수 순위를 표시할 수 있다. 또한, 각 사용자에게 목표 심박 구간을 유지한 시간에 따라 리워드 포인트를 제공할 수 있다.Heart rate information of a plurality of users collected in real time by the game-type exercise training service server 200 may be displayed together on other user devices, and heart rates and heart rate rankings of the plurality of users may be displayed during exercise. In addition, reward points may be provided to each user according to the time the target heart rate interval is maintained.

종래의 시스템에서는 심박 밴드 등을 통해서 심박수를 측정하는 것에 머물렀으나, 본 발명의 방법 및 시스템에 따르면 타인의 심박 정보도 실시간 수집하고 타인의 심박수 정보와 자신의 심박수 정보 및 순위 정보를 함께 표현함으로써 지속하기 어려운 홈 트레이닝을 더욱 재미있고 신나게 하도록 게임화된 운동 트레이닝을 제공할 수 있다.In the conventional system, the heart rate was measured through a heart rate band, etc., but according to the method and system of the present invention, heart rate information of another person is also collected in real time, and the heart rate information of another person is expressed together with own heart rate information and ranking information. We can provide gamified workout training to make difficult home training more fun and exciting.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 심박 측정 센서를 이용한 게임형 운동 트레이닝 시스템의 각 구성 요소의 동작을 설명하기 위한 블록도이다.2 is a block diagram for explaining the operation of each component of the game-type exercise training system using a heart rate sensor according to an embodiment of the present invention.

웨어러블 장치(100)는 사용자의 신체에 착용되어 심박 정보 등 생체 정보를 측정하도록 구성된 장치로서, 예컨대 스마트 워치, 스마트 밴드, 스마트 링 등 다양한 형태로 구성될 수 있다. 웨어러블 장치(100)는 심박수 등을 측정하기 위한 심박 측정 센서(110)를 포함하고, 심박 측정 센서(110)에서 실시간 측정된 심박수 등의 심박 정보가 웨어러블 장치(100)의 통신부를 통해 게임형 운동 트레이닝 서비스 서버(200) 또는 사용자 장치(300)로 전달될 수 있다.The wearable device 100 is a device that is worn on a user's body and is configured to measure biometric information such as heart rate information, and may be configured in various forms such as a smart watch, a smart band, and a smart ring. The wearable device 100 includes a heart rate measuring sensor 110 for measuring a heart rate, etc., and heart rate information such as a heart rate measured in real time by the heart rate measuring sensor 110 is transmitted through a communication unit of the wearable device 100 for game-type exercise. It may be transmitted to the training service server 200 or the user device 300 .

사용자 장치(300)는 예컨대 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet) 컴퓨터, 데스크탑(desktop) 컴퓨터, 랩탑(laptop) 컴퓨터, 노트북, 포터블(portable) 컴퓨터, 모바일 폰(mobile phone), 텔레비전(television), 웨어러블 글라스, e-북(e-book), PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기, 디지털 카메라(digital camera), 웨어러블 디바이스(wearable device) 중 어느 하나일 수 있으며, 이들에 제한되지 않는다.The user device 300 is, for example, a smart phone, a tablet computer, a desktop computer, a laptop computer, a notebook computer, a portable computer, a mobile phone, a television (television). ), wearable glasses, e-books, portable multimedia players (PMPs), portable game consoles, digital cameras, and wearable devices, but is not limited thereto.

사용자 장치(300)는 통신부(310)를 통해 웨어러블 장치(100) 및 게임형 운동 트레이닝 서비스 서버(200)와 통신가능하며, 예컨대 네트워크가 무선 통신망일 경우, 셀룰러 통신 또는 근거리 통신을 포함할 수 있다. 예컨대, 셀룰러 통신은 LTE(Long-Term Evolution), LTE-A(LTE Advanced), 5G(5th Generation), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 근거리 통신은 Wi-Fi(Wireless Fidelity), 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee) 또는 NFC(Near Field Communication) 등 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그러나, 통신 방법은 이에 한정되는 것은 아니며 차후 개발되는 무선 통신의 기술도 포함될 것이다.The user device 300 may communicate with the wearable device 100 and the game-type exercise training service server 200 through the communication unit 310, for example, when the network is a wireless communication network, it may include cellular communication or short-distance communication. . For example, cellular communication includes Long-Term Evolution (LTE), LTE Advanced (LTE-A), 5th Generation (5G), Code Division Multiple Access (CDMA), Wideband CDMA (WCDMA), Universal Mobile Telecommunications System (UMTS), WiBro It may include at least one of (Wireless Broadband), Global System for Mobile Communications (GSM), and the like. In addition, the short-range communication may include at least one such as Wireless Fidelity (Wi-Fi), Bluetooth, Zigbee, or Near Field Communication (NFC). However, the communication method is not limited thereto, and wireless communication technology developed later will be included.

사용자 장치(300)는 또한 게임형 운동 트레이닝 서비스 관련 앱 또는 웹 등 다양한 형태로 구성될 수 있는 프로그램을 처리하도록 구성된 처리부(320)를 포함하고, 예컨대, 처리부(220)는 중앙 처리 장치(CPU), 어플리케이션 프로세서(AP), 그래픽 처리 장치(GPU) 등을 포함할 수 있으며, 적어도 하나의 다른 구성 요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있는 메모리를 내부에 포함하거나, 장치 내의 메모리부 또는 필요한 경우 외부 메모리와 통신하여 필요한 정보에 액세스할 수 있다.The user device 300 also includes a processing unit 320 configured to process a program that can be configured in various forms, such as a game-type exercise training service-related app or web, for example, the processing unit 220 is a central processing unit (CPU). , an application processor (AP), a graphic processing unit (GPU), etc., and may include a memory capable of storing instructions or data related to at least one other component inside, or a memory unit within the device or, if necessary, an external device. It can communicate with the memory to access the necessary information.

처리부(320)에 포함된 프로그램 또는 프로그램 모듈들은 운영 체제(operating system), 어플리케이션 프로그램(application program) 또는 프로그램 등의 형태로 구성될 수 있으며, 널리 사용되는 다양한 종류의 저장 장치 상에 물리적으로 저장될 수 있다. 이와 같은 프로그램 또는 프로그램 모듈은 하나 이상의 루틴(routine), 서브루틴(subroutine), 프로그램(program), 오브젝트(object), 콤포넌트(component), 명령(instructions), 데이터 구조(data structure) 및 특정 작업(task)을 수행하거나 특정 데이터 유형을 실행하기 위한 다양한 형태를 포함할 수 있으며, 이들 형태로 제한되지 않는다. 예컨대, 처리부(320)를 통해 게임형 운동 트레이닝 서비스와 관련된 앱(application)이 설치될 수 있다.The program or program modules included in the processing unit 320 may be configured in the form of an operating system, an application program, or a program, and may be physically stored on various types of widely used storage devices. can Such programs or program modules may include one or more routines, subroutines, programs, objects, components, instructions, data structures, and specific tasks ( task) or may include, but is not limited to, various forms for executing specific data types. For example, an application related to a game-type exercise training service may be installed through the processing unit 320 .

사용자 장치(300)는 또한 운동 영상 등을 디스플레이하기 위한 디스플레이부(330)를 포함하고, 디스플레이부(330)는 예컨대 액정 디스플레이(LCD; liquid crystal display), 발광 다이오드(LED; light emitting diode) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED; organic LED) 디스플레이, 마이크로 LED, 마이크로 전자기계 시스템(MEMS; micro electro mechanical systems) 디스플레이, 터치 스크린(touch screen)의 형태로 구성될 수 있으며, 이들에 제한되지 않으며, 터치 스크린의 형태로 구성되는 경우 디스플레이부(330)의 사용자 터치를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다.The user device 300 also includes a display unit 330 for displaying an exercise image and the like, and the display unit 330 is, for example, a liquid crystal display (LCD) or a light emitting diode (LED) display. , organic light emitting diode (OLED) displays, micro LEDs, micro electro mechanical systems (MEMS) displays, may be configured in the form of a touch screen (touch screen), but is not limited thereto, and touch When configured in the form of a screen, a user input may be received through a user touch of the display unit 330 .

사용자 장치(300)는 또한 복수의 사용자들 간에 실시간 음성 채팅 기능을 제공하기 위해 마이크(mic) 및 스피커를 포함하는 음성 입출력부(340)를 포함할 수 있다. 처리부(320)를 통해 사용자 설정 및 제어에 기초하여 복수의 사용자 각각의 음성 출력 볼륨 및 활성화 여부를 처리함으로써 각각의 사용자의 음성 출력 볼륨을 실시간 제어할 수 있다.The user device 300 may also include a voice input/output unit 340 including a microphone and a speaker to provide a real-time voice chat function between a plurality of users. The audio output volume of each user may be controlled in real time by processing the audio output volume and activation status of each of the plurality of users based on user setting and control through the processing unit 320 .

게임형 운동 트레이닝 서비스 서버(200)는 게임형 운동 트레이닝 서비스를 제공하기 위한 서버로서 클라우드 서버 또는 물리적 서버 등의 형태로 구성될 수 있으며, 사용자 식별부(210), 운동 영상 제공부(220), 심박 정보 처리부(230), 리워드 처리부(240) 및 운동 정보 처리부(250)를 포함할 수 있다.The game-type exercise training service server 200 is a server for providing a game-type exercise training service, and may be configured in the form of a cloud server or a physical server, and includes a user identification unit 210, an exercise image providing unit 220, It may include a heartbeat information processing unit 230 , a reward processing unit 240 , and an exercise information processing unit 250 .

사용자 식별부(210)는 사용자 장치(300)를 통해 서비스를 접속한 사용자를 식별하도록 구성되고, 사용자가 서비스 가입자인 경우 사용자 ID, 닉네임, 프로필 사진, 종래의 운동 정보, 리워드 정보 등 사용자 정보를 불러와 사용자 장치(300)에 제공할 수 있고, 사용자가 신규 가입자인 경우 사용자 장치(300)를 통해 회원 가입 및 추가 정보 입력을 수행하도록 처리할 수 있다.The user identification unit 210 is configured to identify a user accessing the service through the user device 300, and when the user is a service subscriber, user information such as user ID, nickname, profile picture, conventional exercise information, and reward information It can be retrieved and provided to the user device 300 , and when the user is a new subscriber, a member registration and additional information input can be performed through the user device 300 .

운동 영상 제공부(220)는 사용자에 의해 선택된 운동 영상을 사용자 장치(300)의 디스플레이부(330)를 통해 재생하도록 구성되며, 사용자가 해당 운동 영상을 보고 음악과 영상에 맞추어 운동 트레이닝을 할 수 있도록 해준다. 또한, 복수의 사용자들의 심박 정보를 동일한 운동 영상의 동일한 동작 시점에서 서로 비교할 수 있도록, 미리 결정된 수의 사용자가 해당 운동 영상을 선택한 경우에 복수의 사용자들에게 운동 영상이 동일한 시점에 시작하도록 처리할 수 있다. 이를 위해 게임형 운동 트레이닝 서비스 서버(200)는 예컨대 2명, 4명, 8명 등의 미리 결정된 수의 사용자가 동일한 운동 영상을 선택했는지 여부를 판단하고, 미리 결정된 수의 사용자가 채워진 경우에 해당 사용자들의 사용자 장치에서 동일한 시점에 운동 영상이 재생되도록 처리할 수 있다. 이에 따라, 동일한 운동 영상을 따라 운동하는 사용자들은 동일한 운동 동작을 수행하는 시점에서 실시간으로 심박 정보 및 순위 정보 등을 제공함으로써 보다 효과적인 심박수 비교가 가능하다.The exercise image providing unit 220 is configured to reproduce an exercise image selected by the user through the display unit 330 of the user device 300, and the user can view the exercise image and perform exercise training according to music and images. makes it possible In addition, in order to compare the heart rate information of a plurality of users at the same operation time point of the same exercise image, when a predetermined number of users select the corresponding exercise image, the plurality of users may be processed to start the exercise image at the same time point. can To this end, the game-type exercise training service server 200 determines whether a predetermined number of users, such as 2, 4, 8, etc., have selected the same exercise image, and corresponds to the case where the predetermined number of users is filled. It is possible to process the exercise video to be reproduced at the same time in the user's device of the users. Accordingly, more effective heart rate comparison is possible by providing heart rate information and ranking information in real time to users exercising following the same exercise image when performing the same exercise motion.

심박 정보 처리부(230)는 웨어러블 장치(100)는 또는 사용자 장치(300)로부터 수신한 심박 정보를 수집하고, 사용자 장치(300)에 심박 정보 및 심박 정보 비교에 따른 순위 정보를 제공하도록 구성될 수 있다. 이때, 심박 정보 처리부(230)는 동일한 운동 영상을 보면서 운동하는 사용자들의 심박 정보를 실시간 비교하기 위해, 각각의 사용자에 의해 선택된 운동 영상이 동일한 것인지 여부를 판단하고, 동일한 운동 영상을 선택한 사용자 장치(300)의 디스플레이부(330)를 통해 해당 사용자들의 심박 정보와 순위 정보를 함께 표시할 수 있다.The heartbeat information processing unit 230 may be configured to collect the heartbeat information received from the wearable device 100 or the user device 300 and provide the heartbeat information and ranking information according to the comparison of the heartbeat information to the user device 300 . have. In this case, the heart rate information processing unit 230 determines whether the exercise images selected by each user are the same in order to compare the heart rate information of users exercising while viewing the same exercise image in real time, and determines whether the exercise images selected by the users are identical to the user device ( Through the display unit 330 of the 300), heart rate information and ranking information of the corresponding users may be displayed together.

심박 정보 처리부(230)는 또한 실시간 수집되는 심박수 비교를 통해 표시되는 심박 정보의 순위 변경 여부를 판단할 수 있으며, 예컨대, 제1 사용자의 심박수가 제2 사용자의 심박수보다 낮은 상태에서, 제1 사용자의 심박수가 제2 사용자의 심박수를 역전하는 경우, 사운드 또는 영상을 통해 제1 사용자 장치 및 제2 사용자 장치에게 순위 정보 변경을 알릴 수 있다. 또한, 순위 변경이 발생하는 경우 사용자 장치(300)의 디스플레이부(330)를 통해 순위 변경 관련 애니메이션을 제공함으로써, 사용자들에게 게임화 요소를 제공할 수 있다.The heart rate information processing unit 230 may also determine whether the ranking of the displayed heart rate information is changed by comparing the heart rate collected in real time. For example, when the heart rate of the first user is lower than the heart rate of the second user, the first user When the heart rate of the second user reverses the heart rate of the second user, the change of priority information may be notified to the first user device and the second user device through sound or an image. In addition, when a ranking change occurs, a gamification element may be provided to users by providing an animation related to the ranking change through the display unit 330 of the user device 300 .

심박 정보 처리부(230)는 또한 복수의 심박 측정 센서(110)로부터 실시간으로 수신된 심박수를 상대적 백분율 점수로 변환한 변환 심박수 값을 생성할 수 있으며, 변환 심박수 값은 각 사용자의 사용자 장치(300)를 통해 안정시에 측정된 안정시 심박수 값 및 사용자 장치(300)를 통해 입력된 사용자의 나이에 기초하여 결정될 수 있다. 여기서, 사용자의 안정시 심박수는 안정된 상태에서 심박 측정 센서(110)를 통해 측정된 심박수를 의미한다.The heart rate information processing unit 230 may also generate a converted heart rate value obtained by converting the heart rate received in real time from the plurality of heart rate measuring sensors 110 into a relative percentage score, and the converted heart rate value is the user device 300 of each user. It may be determined based on the resting heart rate value measured at rest through , and the age of the user input through the user device 300 . Here, the user's resting heart rate means a heart rate measured by the heart rate measuring sensor 110 in a stable state.

보다 구체적으로 변환 심박수 값은 (실시간 심박수 - 안정시 심박수)/(220 - 사용자의 나이 - 안정시 심박수) x 100 (%값)의 식을 이용하여 결정될 수 있으며, 이와 같이 해당 사용자의 나이에 따른 신체 조건 등을 고려하여 해당 사용자의 최대 노력에 의한 심박수 기준을 100%라고 했을 때 실시간 심박수를 퍼센트 변환하여 상대적인 점수를 생성함으로써, 각 사용자의 신체 조건, 나이 등을 고려하여 상대적인 순위 비교가 가능하고 보다 직관적인 심박수 정보 제공이 가능한 게임형 운동 트레이닝 서비스 방법 및 시스템을 제공할 수 있다. 예컨대 현재 실시간 심박수가 120, 사용자 나이가 30, 안정시 심박수가 70인 경우 (120 - 70) / (220 - 30 - 70) x 100 = 41%의 변환 심박수로 계산될 수 있다.More specifically, the converted heart rate value may be determined using the formula (real-time heart rate - resting heart rate)/(220 - user's age - resting heart rate) x 100 (% value), and as such, Considering the physical condition, etc., when the heart rate standard by the user's maximum effort is 100%, the real-time heart rate is converted into a percentage to generate a relative score, so that the relative ranking can be compared in consideration of the physical condition and age of each user. It is possible to provide a game-type exercise training service method and system capable of providing more intuitive heart rate information. For example, if the current real-time heart rate is 120, the user's age is 30, and the resting heart rate is 70, it may be calculated as a converted heart rate of (120 - 70) / (220 - 30 - 70) x 100 = 41%.

심박 정보 처리부(230)는 이와 같이 변환 심박수 값을 이용하여 각 사용자의 심박수를 비교하여 각 사용자의 순위 정보를 생성할 뿐만 아니라 선택된 운동 영상의 레벨(예컨대 레벨 1~레벨 4)에 따라 변환 심박수 값과 관련된 심박 목표 범위가 상이하게 설정할 수 있으며, 사용자의 변환 심박수 값이 심박 목표 범위를 만족하는지 여부를 미리 결정된 심박수 비교 주기마다 판단함으로써 사용자에게 리워드를 제공하도록 구성될 수 있다.The heart rate information processing unit 230 compares the heart rates of each user using the converted heart rate values as described above to generate ranking information of each user as well as the converted heart rate values according to the level (eg, level 1 to level 4) of the selected exercise image. A heart rate target range related to the HR may be set differently, and a reward may be provided to the user by determining whether the converted heart rate value of the user satisfies the heart rate target range at a predetermined heart rate comparison period.

심박 정보 처리부(230)는 또한 다양한 종류의 웨어러블 장치(100)의 심박 측정 센서(110)로부터 심박수를 수신하고 이를 변환 심박수로 변환한 후에 비교함에 있어서 심박수 비교 주기를 설정할 수 있고, 예컨대 5초 또는 10초로 이를 설정할 수 있다. The heart rate information processing unit 230 may also receive a heart rate from the heart rate sensor 110 of various types of wearable devices 100 , convert it into a converted heart rate, and then set a heart rate comparison period for comparison, for example, 5 seconds or You can set this to 10 seconds.

심박 정보 처리부(230)는 심박 측정 센서(110)로부터 실시간으로 수신되는 심박수의 제1 주기와 미리 결정된 심박수 비교 주기를 비교하고, 미리 결정된 심박수 비교 주기가 제1 주기보다 긴 경우 미리 결정된 심박수 비교 주기 내에 수신된 하나 이상의 심박수의 평균값을 심박 측정 센서(110)의 실시간 심박수로 결정하여 심박수 비교를 수행할 수 있다. 심박 정보 처리부(230)는 또한 심박 측정 센서(110)로부터 실시간으로 수신되는 심박수의 제1 주기와 미리 결정된 심박수 비교 주기를 비교하고, 미리 결정된 심박수 비교 주기가 제1 주기보다 짧은 경우 미리 결정된 심박수 비교 주기 내에 수신된 심박수가 없는 경우 이전 주기 내에 수신된 제1 심박 측정 센서의 심박수를 중복하여 사용함으로써 심박수 비교를 수행할 수 있다. 이와 같은 심박수 비교 방법에 대한 구체적인 설명은 도 7에서 후술될 것이다.The heart rate information processing unit 230 compares the first period of the heart rate received in real time from the heart rate sensor 110 with a predetermined heart rate comparison period, and when the predetermined heart rate comparison period is longer than the first period, the predetermined heart rate comparison period Heart rate comparison may be performed by determining an average value of one or more heart rates received within the heart rate sensor 110 as a real-time heart rate. The heart rate information processing unit 230 also compares the first period of the heart rate received in real time from the heart rate sensor 110 with a predetermined heart rate comparison period, and compares the predetermined heart rate when the predetermined heart rate comparison period is shorter than the first period When there is no heart rate received within a period, heart rate comparison may be performed by overlappingly using the heart rate of the first heart rate measuring sensor received within a previous period. A detailed description of the heart rate comparison method will be described later with reference to FIG. 7 .

리워드 처리부(240)는 운동 종료 후에 해당 사용자에게 제공할 리워드를 계산하고 제공하도록 구성될 수 있다. 여기서, 리워드 포인트는 사용자의 심박 정보 및 순위 정보 중 적어도 하나에 기초하여 계산될 수 있다. 예컨대 실시간 심박 정보로서 변환 심박수 값이 목표 심박 범위를 만족하는 시간 또는 횟수에 기초하여 리워드 포인트를 제공할 수 있다. 예컨대, 운동 상태로서 표시될 수 있는 엑설런트(excellent), 낮음(low), 매우 낮음(too low), 나쁨(bad), 경고(Warning) 등에서 목표 기준인 엑설런트 평가를 연속하여 받는 횟수에 기초하여 리워드 포인트 제공 여부를 결정할 수 있다. 또한, 운동 상태 평가 기준은 선택된 운동 영상의 전체적인 난이도 또는 운동 동작 시점에서의 난이도 등을 고려하여 동적으로 변경되도록 설정될 수 있다.The reward processing unit 240 may be configured to calculate and provide a reward to be provided to the user after the exercise is finished. Here, the reward points may be calculated based on at least one of heart rate information and ranking information of the user. For example, as real-time heart rate information, a reward point may be provided based on a time or number of times that a converted heart rate value satisfies a target heart rate range. For example, a reward based on the number of consecutive times of receiving an excellent evaluation as a target criterion, such as excellent, low, too low, bad, warning, etc. that can be displayed as an exercise state You can decide whether to give points or not. In addition, the exercise state evaluation criterion may be set to be dynamically changed in consideration of the overall difficulty of the selected exercise image or the difficulty at the time of the exercise operation.

운동 정보 처리부(250)는 운동 종료 후에 운동 종료 리포트를 제공하도록 구성되고, 운동 종료 리포트는 예컨대 심박수 정보를 5초 간격으로 저장한 데이터 및 1분당 평균 심박수 데이터를 출력하는 그래프와 사용자에게 제공된 리워드 포인트 등을 포함할 수 있다. 또한, 운동 정보 처리부(250)는 사용자에게 제공한 리워드를 사용자의 단말을 통해 1일 단위로 표시하여 제공하고, 이를 월 단위의 달력에 1일 단위로 표시함으로써 사용자가 지속적으로 꾸준하게 운동을 이어나갈 수 있도록 할 수 있다.The exercise information processing unit 250 is configured to provide an exercise end report after exercise ends, and the exercise end report includes, for example, data storing heart rate information at 5-second intervals and a graph outputting average heart rate data per minute and a reward point provided to the user and the like. In addition, the exercise information processing unit 250 displays and provides the reward provided to the user on a daily basis through the user's terminal, and displays it on a monthly calendar by one day, so that the user can continue exercising continuously. can make it happen

도 3a는 본 발명의 일 실시예에 따른 심박 정보의 순의 변경을 표시하는 구성을 설명하기 위한 예시도이다. 3A is an exemplary diagram for explaining a configuration for displaying a change in the order of heartbeat information according to an embodiment of the present invention.

사용자 장치에는 자신의 심박 정보인 심박정보1 뿐만 아니라 타인의 심박 정보인 심박정보2가 실시간으로 함께 표시될 수 있으며, 실시간 정보를 받아 동시간대 접속자의 심박 정보의 순위가 변경되면 순위 변경에 따라 심박수가 더 높은 심박정보2가 심박정보1보다 상단에 배치되도록 심박 정보의 표시 순서 등을 실시간으로 변경할 수 있다.In the user device, heart rate information 1, which is one's own heart rate information, as well as heart rate information 2, which is another person's heart rate information, can be displayed together in real time. The display order of heart rate information, etc., can be changed in real time so that heart rate information 2 with a higher value is placed on top of heart rate information 1.

또한, 도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드 포인트 제공을 설명하기 위한 예시도이다. 사용자는 운동 종료시 목표 심박 구간에 진입한 시간, 예컨대 분단위 또는 초단위로 설정된 시간에 기초하여 리워드 포인트를 지급받을 수 있다.In addition, FIG. 3B is an exemplary diagram for explaining the provision of reward points according to an embodiment of the present invention. The user may receive reward points based on the time the user enters the target heart rate section at the end of the exercise, for example, the time set in minutes or seconds.

또한, 사용자는 제공된 리워드 포인트를 이용하여 앱 내에서 결제 등에 사용할 수 있다.In addition, the user can use the provided reward points for payment, etc. within the app.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임형 운동 트레이닝 서비스의 사용자 화면의 구성을 설명하기 위한 예시도이다.4 is an exemplary diagram for explaining the configuration of a user screen of the game-type exercise training service according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 사용자가 보고 따라할 수 있도록 운동 동작을 수행하는 트레이너가 나타나는 운동 영상 화면(400)이 제공될 수 있고, 운동 영상 화면(400)에는 트레이너들의 운동 동작 영상과 함께 운동 동작 이름, 운동 반복 횟수, 진행 시간 등 운동과 관련된 다양한 정보가 표시될 수 있다.Referring to FIG. 4 , an exercise video screen 400 showing a trainer performing an exercise motion may be provided so that the user can see and follow it, and the exercise image screen 400 includes the exercise motion image along with the exercise motion name of the trainers. , the number of repetitions of the exercise, and various information related to the exercise such as the running time may be displayed.

또한, 화면의 일측에 자신의 심박수(410)가 실시간 변동하면서 나타나고, 순위(ranking) 정보로서 1위 사용자의 심박수(420), 2위 사용자의 심박수(430) 및 3위 사용자의 심박수(440)가 차례대로 나타날 수 있다. 순위 정보 아래에는 자신의 순위 및 심박수(450)가 함께 표시될 수 있다. 또한, 순위 정보 및 심박수 정보와 함께 각각의 사용자의 프로필 사진 또는 닉네임 정보 등이 함께 표시될 수 있다.In addition, on one side of the screen, one's own heart rate 410 is displayed while fluctuating in real time, and as ranking information, the heart rate 420 of the first user, the heart rate 430 of the second user, and the heart rate 440 of the third user are ranked. may appear one after the other. Under the ranking information, your ranking and your heart rate 450 may be displayed together. In addition, each user's profile picture or nickname information may be displayed together with ranking information and heart rate information.

현재, 자신의 심박수 120 BPM이 타인의 심박수 127 BPM 및 114 BPM보다 크기 때문에 1위를 차지하고 있으며, 심박수의 순위 변경이 일어나는 경우, 1위 사용자의 심박수(420)에 다른 사용자의 심박수가 나타날 수 있으며, 자신의 순위 및 심박수(450)에도 실시간으로 변경된 순위가 표시될 수 있다.Currently, your heart rate is 120 BPM, which is higher than the heart rates of 127 BPM and 114 BPM of others, so you take the first place. , a ranking changed in real time may be displayed in the own ranking and heart rate 450 .

도 4에서는 3명의 사용자에 대해서만 순위 정보가 표시되고 있으나, 동일한 운동 영상을 선택한 2명 이상의 다수 사용자들의 순위 정보를 함께 표시할 수 있으며, 실시간 변화되는 심박수 정보를 반영하여 심박 정보 및 순위 정보가 실시간 변경된다.Although the ranking information is displayed for only three users in FIG. 4 , the ranking information of two or more users who selected the same exercise video can be displayed together, and heart rate information and ranking information are displayed in real time by reflecting real-time changing heart rate information is changed

도 5a 및 도 5b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임형 운동 트레이닝 서비스의 사용자 화면의 구성을 설명하기 위한 예시도이다.5A and 5B are exemplary views for explaining the configuration of a user screen of a game-type exercise training service according to another embodiment of the present invention.

도 5a를 참조하면 웨어러블 장치(100)의 심박 측정 센서(110)로부터 수신한 심박수, 예컨대 125 BPM을 그대로 사용하지 않고, 복수의 사용자들의 신체 데이터를 이용하여 백분율 퍼센트 단위로 변환한 변환 심박수를 계산하여 변환 심박수 그래프(510)의 형태로 표시함으로써, 사용자 개개인에 최적화되고 다양한 조건의 복수의 사용자들 간에 상대적 비교가 가능해지고, 보다 직관적인 형태로 실시간 심박수 정보를 제공할 수 있다. 이와 같이 표시된 변환 심박수 정보는 해당 사용자의 최대 노력한 결과 나올 수 있는 변환 심박수를 100%라고 했을 때 자신의 현재 심박수 정보를 상대적으로 변환한 결과 값을 나타낸다.Referring to FIG. 5A , instead of using the heart rate received from the heart rate sensor 110 of the wearable device 100, for example, 125 BPM as it is, the converted heart rate converted into a percentage percent unit using body data of a plurality of users is calculated. Thus, by displaying the converted heart rate graph 510 in the form of a graph 510 , it is optimized for each user and enables relative comparison between a plurality of users under various conditions, and real-time heart rate information can be provided in a more intuitive form. The displayed converted heart rate information represents a result of relatively converting the user's current heart rate information when the converted heart rate that can be obtained as a result of the user's maximum effort is 100%.

또한, 이와 같이 변환된 변환 심박수 정보에 기초하여 운동 상태 메시지(520)를 표시하여 사용자에게 피드백을 제공할 수 있으며, 예컨대 운동 상태 메시지(520)는 엑설런트(excellent), 낮음(low), 배드(bad), 경고(Warning) 등일 수 있으며 이와 같은 운동 상태 평가는 운동 영상의 레벨(난이도) 및 해당 시점의 운동 동작에 따라 목표 심박 범위를 동적으로 적용하여 변환 심박수와 비교함으로써 결정될 수 있다.In addition, the exercise status message 520 may be displayed based on the converted heart rate information to provide feedback to the user. For example, the exercise status message 520 may include excellent, low, and bad ( bad), warning, etc., and such exercise state evaluation may be determined by dynamically applying a target heart rate range according to the level (difficulty level) of the exercise image and the exercise operation at the time and comparing it with the converted heart rate.

또한, 화면 우측에는 현재 동일한 운동 영상을 보며 트레이닝을 수행하는 복수의 사용자의 심박수 순위(530)가 나타날 수 있으며, 각 사용자의 변환 심박수 값이 추가로 함께 표시될 수 있다. 이와 같은 심박수 순위(530)는 실시간 심박수 비교를 통해 실시간으로 변경 적용되어 표시되며, 본인의 등수가 변경되는 경우 순위 변경 애니메이션 등을 제공할 수 있다.In addition, heart rate rankings 530 of a plurality of users currently performing training while viewing the same exercise image may appear on the right side of the screen, and converted heart rate values of each user may be additionally displayed together. The heart rate ranking 530 is changed and applied in real time through real-time heart rate comparison, and when the person's rank is changed, a ranking change animation may be provided.

또한, 운동 콘텐츠를 중심으로 실시간 음성 채팅 기능을 제공하기 위해 음성 채팅 제어부(540)가 표시될 수 있으며, 사용자는 음성 채팅 제어부(540)를 통해 실시간 음성 채팅 기능의 활성화 여부를 결정할 수 있다.In addition, the voice chat controller 540 may be displayed to provide a real-time voice chat function centered on the exercise content, and the user may determine whether to activate the real-time voice chat function through the voice chat controller 540 .

도 5b를 참조하면, 음성 채팅 제어부(540)를 통해 실시간 음성 채팅 기능이 활성화된 경우, 해당 운동 영상에 참가하는 복수의 사용자들의 음성 출력 볼륨을 각각 설정할 수 있으며, 필요에 따라 일부 사용자들의 음성 출력 볼륨을 0으로 설정함으로써 해당 사용자들의 음성 출력만 선택적으로 비활성화할 수 있다.Referring to FIG. 5B , when the real-time voice chat function is activated through the voice chat controller 540, the voice output volume of a plurality of users participating in the corresponding exercise video can be set, respectively, and, if necessary, the voice output of some users By setting the volume to 0, you can selectively disable only those users' voice output.

또한, 운동 종료후에는 운동 상태 메시지(520)를 통해 최종 순위 및 운동 상태의 누적 결과를 종합하여 제공할 수 있다.Also, after the exercise is finished, the final ranking and the accumulated results of the exercise state may be synthesized and provided through the exercise state message 520 .

이와 같은 운동 상태 메시지(520)는 사용자의 변환 심박수 값이 심박 목표 범위를 만족하는 횟수 및 선택된 운동 영상의 레벨에 기초하여 생성되어 제공될 수 있으며, 이와 같은 최종 운동 상태 결과값에 기초하여 해당 제1 사용자에게 적합한 운동 영상의 레벨을 결정하고, 결정된 운동 영상의 레벨에 기초하여 운동 영상을 추천할 수 있다. 예컨대 사용자가 운동 레벨 1의 운동을 종료한 후에 높은 수준의 운동 상태를 달성한 경우 해당 사용자의 운동 상태 결과값에 기초하여 해당 사용자에게 더 난이도가 높은 운동 레벨 3의 운동 영상을 추천할 수 있다.Such an exercise state message 520 may be generated and provided based on the number of times the user's converted heart rate value satisfies the heart rate target range and the level of the selected exercise image. 1 A level of an exercise image suitable for a user may be determined, and an exercise image may be recommended based on the determined level of the exercise image. For example, when a user achieves a high-level exercise state after completing an exercise level 1 exercise, an exercise image of a higher exercise level 3 may be recommended to the user based on the result value of the exercise state of the user.

또한, 운동 영상 추천과 함께 새롭게 결정된 운동 영상의 레벨에 기초하여 사용자와 함께 운동할 사용자를 추천할 수 있으며, 이에 따라 사용자에게 추천한 운동 레벨에 적합한 사용자들을 친구 추가하거나 동일한 운동 영상에 함께 참여하도록 유도하여 유사한 운동 수준을 갖는 사용자들이 동일한 레벨의 운동 영상을 수행하도록 할 수 있다.In addition, along with the exercise video recommendation, a user to exercise with the user may be recommended based on the newly determined level of the exercise image, and accordingly, users suitable for the recommended exercise level may be added as friends or participate in the same exercise image. By inducing it, users having a similar exercise level may perform an exercise image of the same level.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 운동 레벨에 따라 운동 상태를 상이하게 적용하는 구성을 설명하기 위한 예시도이다.6 is an exemplary diagram for explaining a configuration for differently applying an exercise state according to an exercise level according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 운동 레벨(610), 예컨대 레벨 1, 레벨2, 레벨3, 레벨4 등의 선택에 따라 해당 운동 레벨에 맞는 운동 영상이 제공될 수 있으며, 선택된 운동 영상의 레벨에 따라 변환 심박수 값과 관련된 심박 목표 범위가 상이하게 설정될 수 있다. Referring to FIG. 6 , according to the selection of the exercise level 610 , for example, level 1, level 2, level 3, level 4, etc., an exercise image suitable for the corresponding exercise level may be provided, and converted according to the level of the selected exercise image. A heart rate target range related to a heart rate value may be set differently.

도 6의 우측 운동 레벨별 심박 목표 범위를 참고하면, 운동 레벨에 따라 변환 심박수 값에 대응하는 운동 상태의 평가 기준이 상이함을 확인할 수 있으며, 운동 레벨이 올라갈수록 엑설런트(excellent), 낮음(low), 배드(bad), 경고(Warning)의 기준 범위가 올라가며, 레벨 1 부터 레벨 3의 저베벨의 경우 엑설런트 기준을 넘어가는 경우 해당 사용자의 레벨에서 능력을 벗어나는 너무 높음(too high) 단계로 인식하고 사용자에게 디스플레이부(330)의 화면 표시 또는 음성 입출력부(340)의 소리 출력을 통해 알람을 제공할 수 있다.Referring to the heart rate target range for each exercise level on the right side of FIG. 6 , it can be seen that the evaluation criteria of the exercise state corresponding to the converted heart rate value are different according to the exercise level, and as the exercise level increases, excellent and low ), bad, and warning are raised, and in the case of low bevels from level 1 to 3, when the excellent standard is exceeded, it is recognized as a too high level beyond the ability of the user. and an alarm may be provided to the user through a screen display of the display unit 330 or a sound output of the voice input/output unit 340 .

또한, 사용자의 변환 심박수 값이 심박 목표 범위, 예컨대 엑설런트 기준 범위를 만족하는지 여부를 미리 결정된 심박수 비교 주기마다 판단하고, 사용자의 변환 심박수 값이 심박 목표 범위를 만족하는 횟수에 기초하여 해당 사용자에게 리워드를 제공할 수 있다. 또한, 사용자에게 제공한 리워드를 사용자의 단말을 통해 1일 단위로 표시하여 제공하고, 이를 월 단위의 달력에 1일 단위로 표시함으로써 사용자가 지속적으로 꾸준하게 운동을 이어나갈 수 있도록 할 수 있다.In addition, it is determined at each predetermined heart rate comparison period whether the converted heart rate value of the user satisfies the heart rate target range, for example, the excellent reference range, and rewards the user based on the number of times the user's converted heart rate value satisfies the heart rate target range can provide In addition, the reward provided to the user can be displayed and provided on a daily basis through the user's terminal, and displayed on a monthly calendar for one day, so that the user can continue to exercise continuously.

도 7a 및 도 7b는 심박수 비교 주기와 심박 센서로부터 심박수 수신 주기가 상이한 경우에 심박수 비교 방법을 설명하기 위한 예시도이다.7A and 7B are exemplary diagrams for explaining a heart rate comparison method when a heart rate comparison period and a heart rate receiving period from a heart rate sensor are different.

도 7a 및 도 7b를 참조하면, 다양한 종류의 웨어러블 장치(100)의 심박 측정 센서(110)로부터 실시간으로 수신되는 심박수의 주기와 미리 결정된 심박수 비교 주기를 비교하여 서로 상이한 경우 처리하는 방법이 예시적으로 나타난다.Referring to FIGS. 7A and 7B , a method of comparing the period of the heart rate received in real time from the heart rate sensor 110 of the various types of wearable devices 100 with a predetermined heart rate comparison period and handling the case is different from each other. appears as

도 7a를 참조하면, 예컨대 미리 결정된 심박수 비교 주기가 5초(5s)인 경우에 제1 웨어러블 장치(101)의 심박수 수신 주기가 5초(5s)로서 심박 정보 처리부(230)의 심박수 비교 주기와 동일하고, 제2 웨어러블 장치(102)의 심박수 수신 주기가 3초(3s)로서 심박수 비교 주기가 제2 웨어러블 장치(102)의 심박수 수신 주기보다 긴 경우에, 심박수 비교 주기 내에 수신된 하나 이상의 심박수의 평균값을 제2 웨어러블 장치(102)의 심박 측정 센서의 실시간 심박수로 결정할 수 있다. 예컨대, 도 7a의 첫번째 주기에 제2 웨어러블 장치(102)의 심박수는 2번 수신된 경우 2번 수신된 심박수의 평균값을 제2 웨어러블 장치(102)의 첫번째 주기의 실시간 심박수로 판단할 수 있다.Referring to FIG. 7A , for example, when the predetermined heart rate comparison period is 5 seconds (5s), the heart rate reception period of the first wearable device 101 is 5 seconds (5s), and the heart rate comparison period of the heart rate information processing unit 230 is If the same and the heart rate receiving period of the second wearable device 102 is 3 seconds (3s) and the heart rate comparison period is longer than the heart rate receiving period of the second wearable device 102, one or more heart rates received within the heart rate comparison period may be determined as the real-time heart rate of the heart rate measuring sensor of the second wearable device 102 . For example, when the heart rate of the second wearable device 102 is received twice in the first cycle of FIG. 7A , the average value of the heart rate received twice may be determined as the real-time heart rate of the first cycle of the second wearable device 102 .

도 7b를 참조하면, 예컨대 미리 결정된 심박수 비교 주기가 5초(5s)인 경우에 제1 웨어러블 장치(101)의 심박수 수신 주기가 5초(5s)로서 심박 정보 처리부(230)의 심박수 비교 주기와 동일하고, 제3 웨어러블 장치(103)의 심박수 수신 주기가 10초(10s)로서 심박수 비교 주기가 제3 웨어러블 장치(103)의 심박수 수신 주기보다 짧은 경우에, 두번째 심박수 비교 주기 내에 제3 웨어러블 장치(103)로부터 수신된 심박수가 없는 경우 이전 주기(첫번째 주기) 내에 수신된 제3 웨어러블 장치(103)의 심박 측정 센서의 심박수를 중복하여 사용할 수 있다.Referring to FIG. 7B , for example, when the predetermined heart rate comparison period is 5 seconds (5s), the heart rate reception period of the first wearable device 101 is 5 seconds (5s), and the heart rate comparison period of the heart rate information processing unit 230 is If the same, when the heart rate receiving period of the third wearable device 103 is 10 seconds (10s) and the heart rate comparison period is shorter than the heart rate receiving period of the third wearable device 103, the third wearable device within the second heart rate comparison period When there is no heart rate received from 103 , the heart rate of the heart rate measuring sensor of the third wearable device 103 received within the previous period (the first period) may be used in duplicate.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 심박 측정 센서를 이용한 게임형 운동 트레이닝 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.8 is a flowchart illustrating a method for providing game-type exercise training using a heart rate sensor according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 게임형 운동 트레이닝 서비스 서버(200)를 통해 먼저 게임형 운동 트레이닝 서비스를 앱, 웹 또는 다양한 형태의 소프트웨어 등을 통해서 요청하는 사용자를 식별할 수 있다.(S810) 이때, 사용자가 서비스 가입자인 경우 사용자 ID, 닉네임, 프로필 사진, 종래의 운동 정보, 리워드 정보 등 사용자 정보를 불러올수 있고, 사용자가 신규 가입자인 경우 회원 가입 및 추가 정보 입력을 수행하도록 처리할 수 있다.Referring to FIG. 8 , through the game-type exercise training service server 200, it is possible to identify a user who first requests the game-type exercise training service through an app, a web, or various types of software. (S810) At this time, the user When is a service subscriber, user information such as user ID, nickname, profile picture, conventional exercise information, and reward information can be retrieved.

다음으로, 사용자는 사용자 장치(300)를 통해서 제공되는 복수의 운동 영상 중에 원하는 운동 영상을 선택할 수 있고, 게임형 운동 트레이닝 서비스 서버(200)는 사용자에 의한 운동 영상 선택 정보를 수신할 수 있다.(S820) 여기서, 사용자의 운동 영상 선택은 화면 터치, 키보드, 마우스 등의 입력 장치를 통한 입력, 음성 입력, 제스처 입력 등 다양한 방법을 통해 수행될 수 있다.Next, the user may select a desired exercise image from among a plurality of exercise images provided through the user device 300 , and the game-type exercise training service server 200 may receive exercise image selection information by the user. (S820) Here, the user's exercise image selection may be performed through various methods, such as input through an input device such as a screen touch, a keyboard, or a mouse, a voice input, or a gesture input.

또한, 사용자가 착용한 웨어러블 장치(100)와 사용자 장치(300)와 블루투스 또는 와이파이 등의 통신 연결을 처리할 수 있다.(S830) 웨어러블 장치(100)와 사용자 장치(300)가 무선 통신으로 연결됨에 따라 심박 측정 센서(110)의 심박 정보가 실시간 사용자 장치(300)로 전달될 수 있다. 이에 따라, 다수의 사용자의 심박 정보가 실시간 다수의 사용자 장치(300)로 전달되고, 사용자 장치(300)에서 게임형 운동 트레이닝 서비스 서버(200)로 전달됨에 따라, 게임형 운동 트레이닝 서비스 서버(200)에 동시간대 접속한 사용자들의 심박 정보를 수집하여 처리할 수 있다.In addition, a communication connection such as Bluetooth or Wi-Fi between the wearable device 100 and the user device 300 worn by the user may be processed. (S830) The wearable device 100 and the user device 300 are connected by wireless communication Accordingly, heart rate information of the heart rate measuring sensor 110 may be transmitted to the real-time user device 300 . Accordingly, as heart rate information of a plurality of users is transmitted to the plurality of user devices 300 in real time and from the user device 300 to the game-type exercise training service server 200 , the game-type exercise training service server 200 ) can collect and process the heart rate information of users connected at the same time.

다음으로, 사용자에 의해 선택된 운동 영상을 사용자 장치(300)의 디스플레이부(330)를 통해 재생할 수 있다.(S840) 사용자는 해당 운동 영상을 보고 음악과 영상에 맞추어 트레이너의 동작을 따라하면서 운동 트레이닝을 할 수 있다. Next, the exercise image selected by the user may be reproduced through the display unit 330 of the user device 300 ( S840 ). The user watches the exercise image and performs exercise training while following the trainer's motion according to music and images. can do.

또한, 각각의 사용자의 심박 측정 센서(110)로부터 실시간으로 심박 정보를 수신하고, 해당 사용자 장치(300)의 디스플레이부(330)를 통해 복수의 사용자의 변환 심박수를 실시간으로 표시할 수 있다.(S840) 또한, 게임형 운동 트레이닝 서비스 서버(200)에 동시간대 접속한 다른 사용자들의 변환 심박수를 자신의 심박 정보와 함께 실시간으로 표시할 수 있다.In addition, heart rate information may be received from the heart rate sensor 110 of each user in real time, and converted heart rates of a plurality of users may be displayed in real time through the display unit 330 of the corresponding user device 300 ( S840) In addition, the converted heart rates of other users who have accessed the game-type exercise training service server 200 at the same time can be displayed together with their own heart rate information in real time.

또한, 동일한 운동 영상을 보면서 운동하는 사용자들의 심박 정보를 실시간 비교하기 위해, 각각의 사용자에 의해 선택된 운동 영상이 동일한 것인지 여부를 판단하고, 동일한 운동 영상을 선택한 사용자 장치(300)의 디스플레이부(330)를 통해 해당 사용자들의 심박 정보와 순위 정보를 실시간으로 함께 표시할 수 있다.In addition, in order to compare the heart rate information of users exercising while watching the same exercise image in real time, it is determined whether the exercise images selected by each user are the same, and the display unit 330 of the user device 300 has selected the same exercise image. ), the heart rate information and ranking information of the corresponding users can be displayed together in real time.

또한, 복수의 사용자들의 심박 정보를 동일한 운동 영상의 동일한 시점에서 서로 비교할 수 있도록, 미리 결정된 수의 사용자가 해당 운동 영상을 선택한 경우에 복수의 사용자들에게 운동 영상이 동일한 시점에 시작하도록 처리할 수 있다. 이를 위해 게임형 운동 트레이닝 서비스 서버(200)는 예컨대 2명 이상의 사용자가 동일한 운동 영상을 선택한 경우에 해당 사용자들의 사용자 장치에서 동일한 시점에 운동 영상이 재생되고 해당 사용자들의 심박 정보와 순위 정보가 표시되도록 처리할 수 있다. 이에 따라, 심박 정보와 순위 정보가 함께 표시되는 사용자들은 동일한 운동 동작을 수행하는 시점에서의 심박 정보를 비교함으로써 실시간 보다 효과적인 심박수 비교가 가능하다.In addition, in order to compare the heart rate information of a plurality of users with each other at the same time point of the same exercise image, when a predetermined number of users select the exercise image, it is possible to process a plurality of users to start the exercise image at the same time point. have. To this end, the game-type exercise training service server 200 is configured such that, for example, when two or more users select the same exercise image, the exercise image is reproduced at the same time in the user device of the corresponding users and the heart rate information and ranking information of the corresponding users are displayed. can be processed Accordingly, users whose heart rate information and ranking information are displayed together can compare heart rate information at a time point when performing the same exercise motion, thereby enabling more effective heart rate comparison in real time.

다음으로, 실시간 수집되는 심박수 비교를 통해 표시되는 심박 정보의 순위 변경 여부를 판단할 수 있다.(S850)Next, it may be determined whether the ranking of the displayed heart rate information is changed by comparing the heart rate collected in real time ( S850 ).

예컨대, 제1 사용자의 심박수가 제2 사용자의 심박수보다 낮은 상태에서, 제1 사용자의 심박수가 제2 사용자의 심박수를 역전하는 경우, 사운드 또는 영상을 통해 제1 사용자 및 제2 사용자에게 순위 정보 변경을 알릴 수 있다. For example, when the heart rate of the first user is lower than that of the second user and the heart rate of the first user reverses the heart rate of the second user, ranking information is changed to the first user and the second user through sound or image can inform

또한, 순위 변경이 발생하는 경우 사용자 장치(300)의 디스플레이부(330)를 통해 순위 변경 관련 애니메이션을 제공함으로써, 사용자들에게 게임화 효과를 제공할 수 있다.(S860)In addition, when a ranking change occurs, by providing an animation related to the ranking change through the display unit 330 of the user device 300, a gamification effect may be provided to users (S860).

다음으로, 운동 영상이 종료되거나 사용자의 심박 정보의 변화가 없거나 안정적인 심박수를 유지하는 경우 운동이 종료되었다고 판단함으로써, 운동 종료 여부를 판단할 수 있다.(S870)Next, when the exercise video is finished, there is no change in the user's heart rate information, or when a stable heart rate is maintained, it is determined whether the exercise is finished by determining that the exercise is finished ( S870 ).

운동 종료 후에는 각 사용자에게 운동 종료 리포트 및 리워드 포인트를 제공할 수 있다.(S880)After the exercise is finished, an exercise end report and reward points may be provided to each user (S880).

운동 종료 리포트는 예컨대 심박수 정보를 5초 간격으로 저장한 데이터 및 1분당 평균 심박수 데이터를 출력하는 그래프와 사용자에게 제공된 리워드 포인트 등을 포함할 수 있다.The exercise end report may include, for example, data storing heart rate information every 5 seconds, a graph outputting average heart rate data per minute, and reward points provided to the user.

여기서, 리워드 포인트는 사용자의 심박 정보 및 순위 정보 중 적어도 하나에 기초하여 계산될 수 있다. 예컨대, 사용자의 나이, 안정 심박수, 운동 영상과 관련된 운동 강도에 기초하여 목표 심박수가 계산될 수 있으며, 실시간 심박 정보가 목표 심박수를 만족하는 시간에 기초하여 리워드 포인트를 제공할 수 있다. 사용자는 제공된 리워드 포인트를 이용하여 앱 내에서 결제 등에 사용할 수 있다.Here, the reward points may be calculated based on at least one of heart rate information and ranking information of the user. For example, a target heart rate may be calculated based on the user's age, a stable heart rate, and an exercise intensity related to an exercise image, and a reward point may be provided based on a time when the real-time heart rate information satisfies the target heart rate. The user can use the provided reward points for payment, etc. within the app.

이상 본 발명의 실시예에 따른 게임형 운동 트레이닝 서비스 방법 및 시스템을 구체적인 다양한 실시 형태로서 설명하였으나, 이는 예시에 불과한 것으로서, 본 발명은 이에 한정되지 않는 것이며, 본 명세서에 개시된 기초 사상에 따르는 최광의 범위를 갖는 것으로 해석되어야 한다. 당업자는 개시된 실시형태들을 조합, 치환하여 적시되지 않은 형상의 패턴을 실시할 수 있으나, 이 역시 본 발명의 범위를 벗어나지 않는 것이다. 이외에도 당업자는 본 명세서에 기초하여 개시된 실시형태를 용이하게 변경 또는 변형할 수 있으며, 이러한 변경 또는 변형도 본 발명의 권리범위에 속함은 명백하다.Above, the game-type exercise training service method and system according to the embodiment of the present invention have been described as various specific embodiments, but this is merely an example, and the present invention is not limited thereto, and the broadest should be construed as having a range. A person skilled in the art may implement a pattern of a shape not specified by combining or substituting the disclosed embodiments, but this also does not depart from the scope of the present invention. In addition, those skilled in the art can easily change or modify the disclosed embodiments based on the present specification, and it is clear that such changes or modifications also fall within the scope of the present invention.

100: 웨어러블 장치 110: 심박 측정 센서 200: 게임형 운동 트레이닝 서비스 서버
210: 사용자 식별부 220: 운동 영상 제공부
230: 심박 정보 처리부 240: 리워드 처리부
250: 운동 정보 처리부
300: 사용자 장치 310: 통신부
320: 처리부 330: 디스플레이부
340: 음성 입출력부
100: wearable device 110: heart rate sensor 200: game-type exercise training service server
210: user identification unit 220: exercise video providing unit
230: heart rate information processing unit 240: reward processing unit
250: exercise information processing unit
300: user device 310: communication unit
320: processing unit 330: display unit
340: voice input/output unit

Claims (3)

게임형 운동 트레이닝 서비스 서버를 이용하여 리워드 포인트를 제공하는 게임형 운동 트레이닝 서비스 제공 방법에 있어서,
제1 사용자의 제1 사용자 단말에 의한 운동 영상 선택을 수신하는 단계;
상기 제1 사용자가 착용한 제1 심박 측정 센서와 통신 연결을 처리하는 단계;
선택된 운동 영상을 상기 제1 사용자의 사용자 장치의 제1 디스플레이부를 통해 재생하는 단계;
상기 제1 심박 측정 센서로부터 실시간으로 심박수를 수신하는 단계;
상기 제1 디스플레이부를 통해 상기 제1 사용자의 심박수와 관련된 정보를 실시간으로 표시하는 단계;
제2 사용자의 제2 사용자 단말에 의한 운동 영상 선택을 수신하는 단계;
상기 제2 사용자가 착용한 제2 심박 측정 센서와 통신 연결을 처리하는 단계;
상기 제2 심박 측정 센서로부터 실시간으로 심박수를 수신하는 단계;
상기 제1 사용자의 심박수와 관련된 정보와 상기 제2 사용자의 심박수와 관련된 정보를 비교하는 단계로서, 상기 제1 사용자의 심박수와 관련된 정보는 상기 제1 심박 측정 센서로부터 실시간으로 수신된 심박수를 상대적 백분율 점수로 변환한 변환 심박수 값을 포함하며, 상기 변환 심박수 값은 상기 제1 심박 측정 센서를 통해 측정된 상기 제1 사용자의 안정시 심박수 값 및 상기 제1 사용자의 나이에 기초하여 결정되는 것인, 심박수 비교 단계;
상기 선택된 운동 영상의 레벨에 따라 상기 변환 심박수 값과 관련된 심박 목표 범위가 상이하게 설정되는 단계;
상기 제1 사용자의 변환 심박수 값이 상기 심박 목표 범위를 만족하는지 여부를 미리 결정된 심박수 비교 주기마다 판단하는 단계;
상기 제1 사용자의 변환 심박수 값이 상기 심박 목표 범위를 만족하는 횟수에 기초하여 상기 제1 사용자에게 리워드를 제공하는 단계; 및
상기 제1 사용자에게 제공한 리워드를 상기 제1 사용자의 단말을 통해 1일 단위로 표시하여 제공하는 단계
를 포함하고,
미리 결정된 심박수 비교 주기와 상기 제1 심박 측정 센서로부터 실시간으로 수신되는 심박수의 제1 주기를 비교하여 서로 상이한지 여부를 판단하는 단계를 더 포함하고,
상기 미리 결정된 심박수 비교 주기가 상기 제1 주기보다 긴 경우 상기 미리 결정된 심박수 비교 주기 내에 상기 제1 심박 측정 센서로부터 수신된 하나 이상의 심박수의 평균값을 상기 제1 심박 측정 센서의 실시간 심박수로 결정하고,
상기 미리 결정된 심박수 비교 주기가 상기 제1 주기보다 짧은 경우, 상기 미리 결정된 심박수 비교 주기 내에 상기 제1 심박 측정 센서로부터 수신된 심박수가 없는 경우 이전 주기 내에 수신된 제1 심박 측정 센서의 심박수를 중복하여 사용하는 것인, 게임형 운동 트레이닝 서비스 제공 방법.
In the game-type exercise training service providing method for providing reward points using a game-type exercise training service server,
receiving a selection of an exercise image by a first user terminal of a first user;
processing a communication connection with a first heart rate sensor worn by the first user;
reproducing the selected exercise image through a first display unit of the user device of the first user;
receiving a heart rate from the first heart rate sensor in real time;
displaying information related to the heart rate of the first user in real time through the first display unit;
receiving a selection of an exercise image by a second user terminal of a second user;
processing a communication connection with a second heart rate sensor worn by the second user;
receiving a heart rate from the second heart rate sensor in real time;
comparing the heart rate-related information of the first user with the heart rate-related information of the second user, wherein the heart rate-related information of the first user is a relative percentage of the heart rate received in real time from the first heart rate sensor and a converted heart rate value converted into a score, wherein the converted heart rate value is determined based on the resting heart rate value of the first user measured through the first heart rate sensor and the age of the first user, heart rate comparison step;
setting a different heart rate target range related to the converted heart rate value according to the level of the selected exercise image;
determining whether the converted heart rate value of the first user satisfies the heart rate target range at each predetermined heart rate comparison period;
providing a reward to the first user based on the number of times the converted heart rate value of the first user satisfies the target heart rate range; and
Displaying and providing the reward provided to the first user on a daily basis through the terminal of the first user
including,
Comparing a predetermined heart rate comparison period with a first period of heart rates received in real time from the first heart rate measurement sensor to determine whether they are different from each other;
When the predetermined heart rate comparison period is longer than the first period, an average value of one or more heart rates received from the first heart rate measurement sensor within the predetermined heart rate comparison period is determined as the real-time heart rate of the first heart rate measurement sensor;
When the predetermined heart rate comparison period is shorter than the first period, if there is no heart rate received from the first heart rate measurement sensor within the predetermined heart rate comparison period, the heart rate of the first heart rate measurement sensor received within the previous period is overlapped. A method of providing a game-type exercise training service that is to be used.
제1항에 있어서, 상기 변환 심박수 값은 (실시간 심박수 - 안정시 심박수)/(220 - 사용자의 나이 - 안정시 심박수) x 100 (%값)의 식을 이용하여 결정되는 것인, 게임형 운동 트레이닝 서비스 제공 방법.The game-type exercise according to claim 1, wherein the converted heart rate value is determined using the formula (real-time heart rate - resting heart rate)/(220 - user's age - resting heart rate) x 100 (% value) How to provide training services. 제1항에 있어서,
상기 제1 사용자의 변환 심박수 값이 상기 심박 목표 범위를 만족하는 횟수 및 상기 선택된 운동 영상의 레벨에 기초하여 상기 제1 사용자에게 적합한 운동 영상의 레벨을 결정하는 단계;
상기 결정된 운동 영상의 레벨에 기초하여 상기 제1 사용자에게 운동 영상을 추천하는 단계; 및
상기 결정된 운동 영상의 레벨에 기초하여 상기 제1 사용자와 함께 운동할 사용자를 추천하는 단계
를 더 포함하는 게임형 운동 트레이닝 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
determining a level of an exercise image suitable for the first user based on the number of times the converted heart rate value of the first user satisfies the target heart rate range and the level of the selected exercise image;
recommending an exercise image to the first user based on the determined level of the exercise image; and
Recommending a user to exercise with the first user based on the determined level of the exercise image
A method of providing a game-type exercise training service further comprising a.
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