JP2017135475A - Evaluation device, evaluation method and computer program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、映像又は音を含むコンテンツに接する視聴者の所定の状況(例えば、興奮度)を評価する評価装置、評価方法およびコンピュータプログラムに関する。 The present invention relates to an evaluation apparatus, an evaluation method, and a computer program for evaluating a predetermined situation (for example, excitement level) of a viewer who is in contact with content including video or sound.
特許文献1には、テレビ放送されているスポーツ又はコンサートの視聴者が、リモコン、パソコン又は携帯電話等の端末を用いて行ったリアクションを、インターネットを通じてリアルタイムで収集し、当該リアクションをイベント会場に歓声、グラフ等の形態で反映させるシステムが開示されている。かかるシステムによれば、視聴者は、自身のリアクションがイベント会場に反映される臨場感を得ることができる。
In
しかしながら、特許文献1に係るシステムでは、視聴者の端末操作をリアクションとして単に収集し、収集結果に反映された形態(歓声やグラフ等)にて視聴者に提示する構成であるため、リアルタイムに視聴者のリアクションの量(端末に対する所定の操作のなされた数)を取得することができる。しかしながら、今後のネットワークや携帯端末のさらなる発展に伴って、携帯端末を用いた視聴者とコンテンツ視聴形態(テレビ/映画視聴、コンサート/舞台視聴、スポーツ観戦等)とのインタラクションにおける興趣性の増強が求められるであろう。
However, since the system according to
本発明の目的は、映像および音の少なくとも一方を含むコンテンツに接する視聴者の上記コンテンツを視聴する際の興趣性を高めることができる評価装置、評価方法およびコンピュータプログラムを提供することにある。 An object of the present invention is to provide an evaluation apparatus, an evaluation method, and a computer program that can enhance the interest of a viewer who is in contact with content including at least one of video and sound when viewing the content.
本発明の一態様に係る評価装置は、映像および音の少なくとも一方を含む所定のコンテンツの再生を制御する制御手段に対して所定の指示を出力可能な評価装置であって、映像および音の少なくとも一方を含む所定のコンテンツに接している視聴者により所定の操作がされた場合に該操作の回数に関する情報を取得する取得手段を有する装置から、前記回数に関する情報を受信する手段であって、前記取得手段を有する少なくとも1つの装置から、前記回数に関する情報を受信する手段と、前記受信する手段により受信した前記回数に関する情報に基づいて、該情報を送信した前記少なくとも1つの装置の各々に対する視聴者による前記操作の回数を集計する手段と、前記集計された回数を閾値と比較する手段と、前記比較の結果、前記集計された回数が前記閾値以上の場合と、該閾値未満の場合とで前記情報の取得タイミングの後に再生される前記所定のコンテンツの少なくとも一部が異なるように、前記制御手段に対して指示を出力する手段とを備える。 An evaluation apparatus according to an aspect of the present invention is an evaluation apparatus that can output a predetermined instruction to a control unit that controls reproduction of predetermined content including at least one of video and sound, and includes at least video and sound. Means for receiving information on the number of times from an apparatus having an acquisition means for obtaining information on the number of times of operation when a predetermined operation is performed by a viewer in contact with predetermined content including A means for receiving information on the number of times from at least one device having an acquisition means; and a viewer for each of the at least one device that has transmitted the information based on the information on the number of times received by the means for receiving Means for counting the number of operations by means, means for comparing the counted number of times with a threshold value, the result of the comparison, the counting An instruction is output to the control means so that at least a part of the predetermined content reproduced after the acquisition timing of the information is different between the case where the number of times played is greater than or equal to the threshold and the case where the number is less than the threshold Means.
本発明の一態様に係る評価方法は、映像および音の少なくとも一方を含む所定のコンテンツの再生を制御する制御手段に対して所定の指示を出力可能な評価方法であって、映像および音の少なくとも一方を含む所定のコンテンツに接している視聴者により所定の操作がされた場合に該操作の回数に関する情報を取得した装置の少なくとも1つから、前記回数に関する情報を取得し、前記取得した前記回数に関する情報に基づいて、該情報を取得した前記少なくとも1つの装置の各々に対する視聴者による前記操作の回数を集計し、前記集計された回数を閾値と比較し、前記比較の結果、前記集計された回数が前記閾値以上の場合と、該閾値未満の場合とで前記情報の取得タイミングの後に再生される前記所定のコンテンツの少なくとも一部を変化させる。 An evaluation method according to an aspect of the present invention is an evaluation method capable of outputting a predetermined instruction to a control unit that controls reproduction of predetermined content including at least one of video and sound, and includes at least video and sound. When a predetermined operation is performed by a viewer who is in contact with predetermined content including one, information on the number of times is acquired from at least one of the devices that has acquired information on the number of times of the operation, and the acquired number of times Based on the information on the information, the number of operations by the viewer for each of the at least one device that has acquired the information is totaled, and the total number of times is compared with a threshold value. At least a part of the predetermined content that is reproduced after the acquisition timing of the information when the number of times is equal to or greater than the threshold and less than the threshold To reduction.
本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、コンピュータを前記評価装置として機能させる。 A computer program according to an aspect of the present invention causes a computer to function as the evaluation device.
本発明によれば、映像および音の少なくとも一方を含むコンテンツに接する視聴者の上記コンテンツを視聴する際の興趣性を高めることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest property at the time of viewing the said content of the viewer who touches the content containing at least one of an image | video and a sound can be improved.
以下、本発明をその実施形態を示す図面に基づいて詳述する。
(実施形態1)
図1は、本発明の一実施形態に係る興奮度評価システムの一構成例を示す概念図である。本実施形態は、携帯端末を所持している(手にして持っている)視聴者Aの所定の動き(身体動作)の回数を興奮度に紐づけて取得し、それを集計して閾値と比較し、閾値以上であれば、それに応じた視聴コンテンツを変化させるものである。
本実施形態に係る興奮度評価システムは、興奮度評価装置1、コンテンツの視聴者Aが所持する携帯通信機2および生理的事象検出装置3を備える。興奮度評価装置1は、本願に係る評価装置の一例であり、評価方法を実施する装置の一例である。評価装置および評価方法の一例である点は、他の実施形態でも同様である。興奮度評価システムは、映像又は音声を含むコンテンツ、例えばテレビ放送されているスポーツ、コンサート、映画等のコンテンツに接している複数の視聴者Aから、各視聴者Aの興奮度が反映された生体情報および身体動作情報を収集することによって、視聴者群全体の興奮度を評価するシステムである。
また、興奮度評価システムには、評価された興奮度の情報を利用するコンテンツ制御装置4が接続されている。コンテンツ制御装置4は、コンテンツの再生を制御する。例えば、コンテンツ制御装置4は、視聴者Aの興奮度に応じて、視聴者Aが接しているコンテンツの内容を切り替える処理を実行する。なお、コンテンツ制御装置4は、興奮度評価システムによって評価された興奮度の情報を利用する装置の一例であり、映像および音の少なくとも一方を含む所定のコンテンツの再生を制御する制御手段に対応する。なお、興奮度評価装置1とコンテンツ制御装置4とを一体化しても良い。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings illustrating embodiments thereof.
(Embodiment 1)
FIG. 1 is a conceptual diagram showing a configuration example of an excitement degree evaluation system according to an embodiment of the present invention. In the present embodiment, the number of predetermined movements (physical movements) of the viewer A carrying the portable terminal (holding in hand) is acquired in association with the degree of excitement, and the total is obtained as a threshold value. If the comparison is made and the value is equal to or greater than the threshold value, the viewing content is changed accordingly.
The excitement degree evaluation system according to the present embodiment includes an excitement
The excitement level evaluation system is connected to a content control device 4 that uses information on the evaluated excitement level. The content control device 4 controls content reproduction. For example, the content control device 4 executes a process of switching the content of the content with which the viewer A is in contact according to the excitement level of the viewer A. The content control device 4 is an example of a device that uses information on the excitement level evaluated by the excitement level evaluation system, and corresponds to a control unit that controls reproduction of predetermined content including at least one of video and sound. . The excitement
なお、ここでは主にテレビ放送されたコンテンツの視聴者群の興奮度を評価する例を説明するが、コンテンツはテレビ放送されるものに限定されるものでは無く、評価対象もテレビの視聴者Aに限定されるものでは無い。例えば、興奮度評価システムは、イベント会場において、生のコンサート、スポーツ、舞台等のコンテンツに接した複数の視聴者Aの興奮度を評価するものであっても良い。また、コンテンツは、広告映像であっても良い。更にコンテンツは、映像のみのコンテンツであっても良いし、音声のみのコンテンツであっても良い。 Here, an example in which the degree of excitement of a viewer group of content broadcast on television is mainly described will be described, but the content is not limited to that broadcast on television, and the evaluation target is also the viewer A of television. It is not limited to. For example, the excitement level evaluation system may evaluate the excitement levels of a plurality of viewers A who are in contact with content such as live concerts, sports, and stages at an event venue. The content may be an advertisement video. Further, the content may be video-only content or audio-only content.
図2は、本発明の一実施形態に係る携帯通信機2の一構成例を示すブロック図である。携帯通信機2は、例えばスマートフォン、携帯電話、タブレット端末、PDA(Personal Digital Assistant)等の可搬型の無線通信装置である。携帯通信機2は、携帯通信機2の各構成部の動作を制御する携帯制御部20を備えたコンピュータである。なお、携帯通信機2は、映像および音の少なくとも一方を含む所定のコンテンツに接している視聴者Aにより所定の操作がされた場合に該操作の回数に関する情報を取得する取得手段を有する装置の一例である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration example of the
携帯制御部20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、入出力インタフェース等を有するマイクロコンピュータである。携帯制御部20の入出力インタフェースには、記憶部21、無線通信部22、近距離無線通信部23、位置検出部24、加速度センサ25、表示部26、タッチセンサ27、スピーカ28およびマイク29等が接続されている。ROMはコンピュータの初期動作に必要な初期動作プログラムを記憶している。RAMは、DRAM(Dynamic RAM)、SRAM(Static RAM)等のメモリであり、携帯制御部20の演算処理を実行する際に記憶部21から読み出された後述の携帯機用プログラム、又は携帯制御部20の演算処理によって生ずる各種データを一時記憶する。CPUは携帯機用プログラムを実行することにより、各構成部の動作を制御し、視聴者Aの興奮度を反映した生体情報および身体動作情報の送信処理を実行する。
The
記憶部21は、EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM)、フラッシュメモリ等の不揮発性メモリであり、視聴者Aの興奮度を反映した生体情報および身体的情報の送信処理に必要な携帯機用プログラムを記憶している。
The
携帯通信機2は、通信網Nに接続されている図示しない外部サーバから携帯機用プログラムをダウンロードし、ダウンロードした携帯機用プログラムを記憶部21に記憶させる。また、携帯機用プログラムは、記録媒体にコンピュータ読み取り可能に記録されている態様でも良い。記憶部21は、図示しない読出装置によって記録媒体から読み出された携帯機用プログラムを記憶する。記録媒体はフラッシュメモリ等の半導体メモリである。更に、記録媒体はCD(Compact Disc)−ROM、DVD(Digital Versatile Disc)−ROM、BD(Blu-ray(登録商標) Disc)等の光ディスクでも良い。更にまた、記録媒体は、フレキシブルディスク、ハードディスク等の磁気ディスク、磁気光ディスク等であっても良い。
The
無線通信部22は、基地局を介して興奮度評価装置1、他の携帯通信機2等との間で各種情報を送受信するための通信機であり、任意の情報を送信する携帯送信部22aおよび情報を受信する携帯受信部22bを有する。無線通信部22は、例えば、3G(Generation)回線、4G回線、LTE(Long Term Evolution)回線等を用いて、通話音声および各種データの送受信を行う。
The
近距離無線通信部23は、外部の生理的事象検出装置3との間で各種情報を送受信する通信機であり、例えばIEEE802.15.1規格等に準拠した無線通信を行う。生理的事象検出装置3は、コンテンツに接した視聴者Aに出現する生理的事象を検出し、検出して得た生体情報を定期的に携帯通信機2へ送信する。生理的事象検出装置3は、例えば、心拍計、心電センサ、体温計、呼吸数センサ等である。
生体情報は、所定のコンテンツ、例えば、映画、テレビ番組、舞台、スポーツ等に接した視聴者Aの所定の感情興奮状態又は興味度等を定量化するための基礎的情報を言う。生体情報は、所定のコンテンツを視聴している期間内に発生した当該視聴者Aの心拍数等の生体に関する情報を含む。上記所定の感情とは、例えば、興奮(ドキドキ感等)、興味(好き又は嫌い)、恐怖、ストレス等、所定のコンテンツによって引き起こされる、当該演出に対する態度、又は価値付けを意味する。
本実施形態では、生体情報により、視聴者Aの興奮度を分析することが重要であり、意識、無意識にかかわらず、視聴者Aの興奮度に係る情報を生理的な観点から取得し、評価することを本質としている。従って、生理的事象検出装置3にて取得された生体情報は、後述するように、所定の基準で評価できるように、所定の演算態様によって興奮度に変換される。
なお、本実施形態では、生体情報は、人間の生体活動に応じて人体から発せられる所定の生理的事象を数値化した定量データであり、心拍数の他にも、例えば脈拍数、単位時間当たりの呼吸数、呼吸の速さ、呼吸量、呼吸深度、発汗量、心臓の活動電位、筋肉を動かすときに生じる筋電位、脳波の周波数、脳血流に係るデータ(例えばヘモグロビンの吸光度等)、瞳孔径、血圧、体温等が含まれる。
The short-range
The biometric information refers to basic information for quantifying a predetermined emotional excitement state or an interest level of the viewer A who is in contact with predetermined content, for example, a movie, a television program, a stage, a sport, or the like. The biological information includes information related to the biological body such as the heart rate of the viewer A generated during the period of viewing the predetermined content. The predetermined emotion means, for example, an attitude or value for the performance caused by predetermined content such as excitement (pounding feeling, etc.), interest (like or dislike), fear, stress, and the like.
In this embodiment, it is important to analyze the degree of excitement of the viewer A based on biological information, and information related to the degree of excitement of the viewer A is acquired from a physiological viewpoint regardless of consciousness and unconsciousness, and evaluated. The essence is to do. Therefore, the biological information acquired by the physiological event detection device 3 is converted into the degree of excitement by a predetermined calculation mode so that it can be evaluated according to a predetermined standard, as will be described later.
In the present embodiment, the biological information is quantitative data obtained by quantifying a predetermined physiological event emitted from the human body according to the human biological activity. In addition to the heart rate, for example, the pulse rate, per unit time Respiration rate, respiration rate, respiration rate, respiration depth, sweating rate, cardiac action potential, myoelectric potential generated when moving muscle, EEG frequency, cerebral blood flow data (eg, hemoglobin absorbance), Includes pupil diameter, blood pressure, body temperature, and the like.
位置検出部24は、GPS(Global Positioning System)受信機を備える。GPS受信機は、GPS衛星と共にGPSシステムを構成しており、人工衛星からの電波を受信し、自機の位置を検出する。つまり、携帯通信機2を所持する視聴者Aの位置を検出する。
The
加速度センサ25は、携帯通信機2が振られた際の加速度を検出するものであり、例えば、静電容量型のセンサであり、加速度が加わることにより位置が変化する可動部と、固定部との間の静電容量の変化によって、携帯通信機2に加わる加速度を検出し、検出して得た加速度情報を携帯制御部20に与える。携帯制御部20は、加速度センサ25より取得した加速度情報から、携帯通信機2が振られた回数を導出する。なお、本実施形態では、携帯制御部20は、所定時間中に加速度センサ25から出力された加速度情報に基づいて特定方向の加速度が閾値を通過して上昇した回数を視聴者Aが携帯通信機2を特定方向に振った回数として取得する。
本実施形態では、加速度情報は、視聴者Aの興奮度を反映した身体動作情報の一例である。本実施形態では、携帯通信機2に加わる加速度が、コンテンツに接した視聴者Aの興奮度を反映している仮定している。例えば、視聴者Aが興奮し、手にした携帯通信機2を振ると、加速度センサ25に加速度が加わる。このような場合は、視聴者Aの身体的動作は、視聴者Aの興奮度を反映していると言えるであろう。
従って、携帯制御部20は、加速度センサ25を用いて視聴者Aがどれだけ携帯通信機2を振ったか(振った回数)を得ることができ、振った回数から興奮度に係る情報を得ることができる。例えば、携帯通信機2を振る回数が多い程、視聴者Aの興奮度が高いと推測される。
The
In the present embodiment, the acceleration information is an example of body motion information that reflects the excitement level of the viewer A. In the present embodiment, it is assumed that the acceleration applied to the
Therefore, the
表示部26は、液晶パネル、有機ELディスプレイ、電子ペーパ、プラズマディスプレイ等である。表示部26は、携帯制御部20から与えられた映像データに応じた各種情報を表示する。
The
タッチセンサ27は、例えば表示部26の表面又は内部に設けられている。タッチセンサ27は、例えば静電容量方式のセンサであり、指が接触することによる静電容量の変化によって、視聴者Aの指が表示部26に触れたこと、指が触れた位置等を検出し、検出して得た操作情報を携帯制御部20に与える。携帯制御部20は、タッチセンサ27から得た操作情報に基づいて、タッチセンサ27に触れて移動した指の軌跡、移動距離、指の接触時間、操作回数等を求めることができる。タッチセンサ27の操作情報は、視聴者Aの興奮度を反映した身体動作情報の一例である。本実施形態では、予め視聴者Aに興奮した際は、タッチセンサ27を擦るように促しておく。よって、本実施形態では、視聴者Aによるタッチセンサ27の操作状態は、コンテンツに接した視聴者Aの興奮度を反映していると言える。例えば携帯通信機2を所持している視聴者Aが興奮すると、平静時に比べて、タッチセンサ27に対する操作が激しくなり、タッチセンサ27に接触した指の移動速度、移動距離、タップ周期が変化する。
従って、携帯制御部20は、タッチセンサ27を用いて視聴者Aの興奮度に係る情報(身体動作情報)を得ることができる。例えば、タッチセンサ27に接触した指の移動速度が速い程、移動距離が長い程、視聴者Aの興奮度が高いと推測される。また、連続的にタップ操作が行われている場合、単位時間当たりのタップ回数が多い程、視聴者Aの興奮度が高いと推定される。
なお、言うまでもなくタッチセンサ27は、携帯通信機2に対する通常の機器操作を受け付ける機能を有する。
本実施形態において身体動作情報とは、映像および音の少なくとも一方を含む所定のコンテンツに接している(視聴している)視聴者Aにより、然るべきタイミングにおいて所定の基準(入力形態が:携帯通信機2を振る場合は携帯通信機2を振る動作;タッチセンサ27を擦る場合はタップ/スワイプ/フリック動作等)に沿って操作された回数を示す情報である。
The
Therefore, the
Needless to say, the
In this embodiment, the body motion information is a predetermined reference (input form: portable communication device) at an appropriate timing by the viewer A who is in contact with (viewing) predetermined content including at least one of video and sound. 2 is information indicating the number of times of operations performed along the operation of shaking the
スピーカ28は、携帯制御部20から与えられた音声データを音波に変換して出力する。マイク29は、音波を音声データに変換し、変換した音声データを携帯制御部20に与える。
The
図3は、本発明の一実施形態に係る興奮度評価装置1の一構成例を示すブロック図である。興奮度評価装置1は、例えば、興奮度評価装置1の各構成部の動作を制御するCPU等の制御部10を備えたコンピュータである。制御部10には、バスを介して、一時記憶部11、記憶部12および通信部13が接続されている。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration example of the excitement
一時記憶部11は、DRAM、SRAM等のメモリであり、制御部10の演算処理を実行する際に記憶部12から読み出された後述のコンピュータプログラム50、又は制御部10の演算処理によって生ずる各種データを一時記憶する。記憶部12は、ハードディスク、EEPROM等の不揮発性メモリである。制御部10は、コンピュータプログラム50を実行することにより、視聴者群全体の興奮度を評価する処理を実行する。
The
記憶部12は、各視聴者Aが所持する携帯通信機2から送信された生体情報および身体動作情報を収集して集計し、集計して得た情報に基づいて視聴者群全体の興奮度を評価するために必要なコンピュータプログラム50(例えば、図5に示すプログラム)を記憶している。また、記憶部12は、複数の視聴者Aの生体情報および身体動作情報を蓄積するためのテーブル、データベース等の蓄積部12aを記憶している。
本実施形態1に係るコンピュータプログラム50は、記録媒体5にコンピュータ読み取り可能に記録されている態様でも良い。記憶部12は、図示しない読出装置によって記録媒体5から読み出されたコンピュータプログラム50を記憶する。記録媒体5はフラッシュメモリ等の半導体メモリである。また、記録媒体5はCD(Compact Disc)−ROM、DVD(Digital Versatile Disc)−ROM、BD(Blu-ray(登録商標) Disc)等の光ディスクでも良い。更に、記録媒体5は、フレキシブルディスク、ハードディスク等の磁気ディスク、磁気光ディスク等であっても良い。更にまた、通信網Nに接続されている図示しない外部サーバから本実施形態1に係るコンピュータプログラム50をダウンロードし、記憶部12に記憶させても良い。
The
The
通信部13は、通信網Nを介して、携帯通信機2およびコンテンツ制御装置4との間で各種情報を送受信するための通信機であり、任意の情報を送信する送信部13aおよび情報を受信する受信部13bを有する。通信部13による各種情報の送受信は制御部10によって制御される。通信部13は、所定のコンテンツを視聴している時にその時所持している携帯通信機2に対して所定の操作を実施している少なくとも1人の視聴者A(すなわち、該視聴者Aが所持している携帯通信機2)から、当該視聴者Aの興奮度を反映した生体情報および身体動作情報を取得する取得部として機能する。
The
図4は、本発明の一実施形態に係る携帯通信機2の処理手順を示すフローチャートである。視聴者Aの興奮度に係る情報、即ち視聴者Aの生体情報および身体動作情報を興奮度評価装置1へ送信するための携帯機用プログラムを起動した携帯通信機2は、以下の処理を実行する。携帯通信機2は、生理的事象検出装置3と無線通信を行い、視聴者Aの生理的事象を検出する(ステップS11)。具体的には、近距離無線通信部23は、生理的事象検出装置3から無線送信される生体情報を近距離無線通信部23にて受信する。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure of the
次いで、携帯通信機2は、タッチセンサ27の操作状態を検出し(ステップS12)、加速度センサ25にて自身に加わる加速度を検出する(ステップS13)。そして、携帯通信機2は、ステップS11の処理によって得た生理的事象に係る生体情報と、ステップS12〜ステップS13の処理によって得た操作状態および加速度の情報を含む身体動作情報とを、無線通信部22にて興奮度評価装置1へ無線送信する(ステップS14)。
なお、生体情報は、ステップS11の処理によって検出された生理的事象の情報それ自体を含んでも良いし、所定の規則で正規化された生理的事象を含んでも良い。同様に、身体動作情報も、操作状態および加速度の情報それ自体を含んでも良いし、所定の規則で正規化された各情報を含んでも良い。
また、上記説明では、生体情報および身体的情報の双方を送信する場合を説明しているが、生体情報のみを送信しても良いし、身体的情報のみを送信する構成でも良い。
Next, the
Note that the biological information may include information on the physiological event detected by the process of step S11 itself, or may include a physiological event normalized by a predetermined rule. Similarly, the body motion information may include information on the operation state and acceleration itself, or may include information normalized by a predetermined rule.
Moreover, although the case where both biological information and physical information are transmitted has been described in the above description, only biological information may be transmitted, or only physical information may be transmitted.
そして、携帯通信機2は、興奮度に係る情報の送信処理を停止させる操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS15)。停止操作を受け付けていないと判定した場合(ステップS15:NO)、携帯制御部20は処理をステップS11へ戻す。停止操作を受け付けたと判定した場合(ステップS15:YES)、携帯制御部20は、興奮度に係る情報の送信処理を終える。
Then, the
図5は、本発明の一実施形態に係る興奮度評価装置1およびコンテンツ制御装置4の処理手順を示すフローチャートである。興奮度評価装置1の制御部10は、複数の視聴者Aが所持する携帯通信機2からそれぞれ送信された生体情報および身体動作情報を通信部13にて受信し(ステップS31)、受信した生体情報および身体動作情報を、蓄積部12aに蓄積する(ステップS32)。なお、ステップS31を実行する制御部10および受信部13bは、映像および音の少なくとも一方を含む所定のコンテンツに接している視聴者Aにより所定の操作がされた当該操作の回数に関する情報を受信する手段の一例である。また、ステップS31を実行する制御部10は、視聴者Aの生体情報を受信する手段の一例である。
FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of the excitement
そして、制御部10は、蓄積部12aに蓄積された生体情報および身体動作情報を集計する(ステップS33)。集計方法は特に限定されるものでは無いが、生体情報および身体動作情報の内容毎に所定の評価係数(生体情報および身体動作情報の各々について、次元を統一するような係数)を乗算し、乗算して得た値を加算すれば良い。ステップS33の処理によって集計して得た値を、以下興奮度集計値と呼ぶ。なお、ステップS33の処理を実行する制御部10は、操作の回数を集計する手段の一例である。
次いで、制御部10は、興奮度集計値と、閾値とを比較し(ステップS34)、現時点における視聴者群の興奮度を示す情報として、興奮度集計値、閾値との比較結果等の情報を含む評価経過情報をコンテンツ制御装置4へ出力する(ステップS35)。例えば、興奮度評価装置1は、ローカルLAN又は通信網Nを通じて、評価経過情報をコンテンツ制御装置4へ出力する。なお、ステップS34を実行する制御部10は、集計された操作の回数を閾値と比較する手段の一例である。
And the
Next, the
なお、閾値は、固定値でも良いが、動的に変動させても良い。 The threshold value may be a fixed value or may be dynamically changed.
コンテンツ制御装置4は、興奮度評価装置1から出力された評価経過情報を入力し(ステップS51)、評価経過情報に係る画像を、コンテンツに含まれる映像に重畳させる(ステップS52)。以下、コンテンツに含まれる映像をコンテンツ映像と呼ぶ。 The content control device 4 inputs the evaluation progress information output from the excitement level evaluation device 1 (step S51), and superimposes an image related to the evaluation progress information on the video included in the content (step S52). Hereinafter, the video included in the content is referred to as a content video.
図6は、評価経過情報の表示画面例である。評価経過情報に係る画像は、例えば、興奮度集計値をバーの長さで表したゲージメータ画像6である。ゲージメータ画像6はコンテンツ映像の適宜箇所に重畳され、視聴者AのテレビBに表示される。ゲージメータ画像6は、興奮度集計値の大きさを長さで示す縦長のバーと、閾値に対応する横線とを含む。視聴者Aは、コンテンツ映像に重畳されたゲージメータ画像6によって、視聴者群全体の興奮度を示す興奮度集計値、閾値との差を認識することができる。
なお、興奮度評価装置1は、ゲージメータ画像6の情報を各視聴者Aの携帯通信機2へ送信し、表示部26にゲージメータ画像6を表示させるように構成しても良い。また、この場合、興奮度評価装置1は、視聴者群の興奮度に対する自身の興奮度の割合を貢献度情報として、携帯通信機2へ送信し、表示部26に貢献度を表示させるように構成しても良い。
FIG. 6 is a display screen example of evaluation progress information. The image related to the evaluation progress information is, for example, a
The excitement
一方、ステップS35の処理を終えた制御部10は、生体情報および身体動作情報の集計を終えたか否かを判定する(ステップS36)。集計は、所定の時刻になった場合に終了しても良いし、一定量の情報が蓄積部12aに蓄積された段階で終了しても良い。集計を終えていないと判定した場合(ステップS36:NO)、制御部10は、処理をステップS31へ戻す。集計を終えたと判定した場合(ステップS36:YES)、制御部10は、集計終了時点における(身体動作情報の取得のタイミングの後に)興奮度集計値、閾値との比較結果等の情報を含む評価結果をコンテンツ制御装置4へ出力し(ステップS37)、処理を終える。なお、ステップS37の処理を実行する制御部10は、集計された回数が閾値以上の場合と、閾値未満の場合とで、後に再生される所定のコンテンツの少なくとも一部が異なるように、制御手段(コンテンツ制御装置4)に対して指示を出力する手段の一例である。
On the other hand, the
コンテンツ制御装置4は、興奮度評価装置1から出力された評価結果を入力し、当該評価結果を閾値と比較し、比較結果に応じたコンテンツ映像を選択する(ステップS53)。すなわち、コンテンツ制御装置4は、評価結果(集計結果)が閾値よりも大きい場合と小さい場合とでコンテンツの少なくとも一部が異なる様に映像および音の少なくとも一方を再生する。
The content control device 4 inputs the evaluation result output from the excitement
図7は、評価結果に応じたコンテンツ映像の選択方法を示す概念図である。例えば、放送予定のコンテンツ映像として、図7左下図に示すような第1シナリオに係るコンテンツ映像と、右下図に示すような第2シナリオに係るコンテンツ映像とを予め用意されているものとする。コンテンツ制御装置4は、放送されるべきコンテンツ映像を評価結果に基づいて選択する。図7に示す例では、興奮度集計値が閾値以上である場合、第1シナリオに係るコンテンツ映像が選択され、興奮度集計値が閾値未満である場合、第2シナリオに係るコンテンツ映像が選択される。コンテンツ制御装置4によって選択されたコンテンツ映像は、図示しない放送局から放送され、各視聴者AのテレビBに表示される。 FIG. 7 is a conceptual diagram showing a method of selecting content video according to the evaluation result. For example, it is assumed that a content video related to the first scenario as shown in the lower left diagram of FIG. 7 and a content video related to the second scenario as shown in the lower right diagram are prepared in advance as the content video scheduled to be broadcast. The content control device 4 selects a content video to be broadcast based on the evaluation result. In the example shown in FIG. 7, when the excitement level total value is greater than or equal to the threshold value, the content video according to the first scenario is selected, and when the excitement level total value is less than the threshold value, the content video according to the second scenario is selected. The The content video selected by the content control device 4 is broadcast from a broadcast station (not shown) and displayed on the television B of each viewer A.
本実施形態1によれば、共通のコンテンツに接した複数の視聴者Aから身体動作情報を収集してそれらを合算して、上記複数の視聴者Aによる携帯通信機2の操作回数の合計値を取得して該合計値を閾値と比較し、該比較結果が閾値に対する大小に応じて、それぞれ対応するコンテンツを表示させているので、あるコンテンツを視聴している複数の視聴者Aの全体の寄与、あるいは一部の寄与に関わらず、ある一定の身体動作量を実現しないと特別なコンテンツを享受できない、という形態を実現することができる。
According to the first embodiment, the body movement information is collected from a plurality of viewers A that are in contact with the common content, and these are added together, and the total number of operations of the
また、本実施形態では、コンテンツに接した視聴者Aに出現する生理的事象に基づいて、視聴者群の興奮度も評価しているため、視聴者Aの意識的な身体的動作に反映されていない興奮度も収集して、視聴者群の興奮度を評価することができる。更に、本実施形態では、視聴者Aの興奮が反映され易いタッチセンサ27に対する操作、興奮に起因する視聴者Aの動作を示す身体動作情報に基づいて、視聴者群の興奮度を評価しているため、意識的な身体的動作として現れた視聴者Aの興奮度も収集して、視聴者群の興奮度を評価することができる。
なお、本実施形態で重要なことは、上記のように、あるコンテンツに接している視聴者Aの少なくとも一人の携帯通信機2の、所定の操作の回数を集計し、該操作の回数の集計値(合計値)を閾値と比較をして、閾値よりも大きい場合と小さい場合とで、上記所定の操作の取得タイミングの後の再生において上記コンテンツの映像および音の少なくとも一方を変えることである。本実施形態では、上記コンテンツの視聴者Aの興奮度合を上記所定の操作に紐づけて集計しているが、その態様は本質ではない。例えば、該態様としては、コンテンツが:ドラマやアニメである場合は登場するキャラクタを応援する;スポーツである場合はチームや選手を応援する、というものであっても良い。
また、本実施形態では、操作回数の検知対象の装置は携帯通信機2に限らず、通信機能を有するギミック(玩具等)、所謂ウェアラブルデバイス(時計型、リング型等)でも良いことは言うまでも無い。
In this embodiment, since the degree of excitement of the viewer group is also evaluated based on a physiological event that appears in the viewer A in contact with the content, it is reflected in the conscious physical movement of the viewer A. The degree of excitement that has not been collected can also be collected to evaluate the degree of excitement of the audience group. Furthermore, in this embodiment, the degree of excitement of the viewer group is evaluated based on the operation on the
Note that, as described above, what is important in this embodiment is that the number of predetermined operations of at least one
In the present embodiment, the device whose operation frequency is to be detected is not limited to the
(実施形態2)
実施形態2に係る興奮度評価装置1は、2つのキャラクタの対戦シーンを含むコンテンツに対する視聴者群の興奮度を評価するものであり、特に各キャラクタそれぞれに対する興奮度を各別に評価し、比較することによって、コンテンツ映像を切り替えるものである。本実施形態では、キャラクタに対する興奮度を、当該キャラクタに対する応援と捉えている。以下、2つのキャラクタをそれぞれ、第1キャラおよび第2キャラと呼ぶ。
また、本実施形態2においては、視聴者Aは、自身の興奮度を増幅させる応援アイテムを利用することによって、効果的な応援を可能にするものである。応援アイテムは、携帯用プログラムと同様、外部サーバにアクセスすることによって入手することができる。また、携帯通信機2からの要求に応じて、興奮度評価装置1が当該携帯通信機2へ応援アイテムを送信しても良い。応援アイテムのデータには、視聴者Aの興奮度を反映した身体動作情報に係る数値を増大させるための1以上の増幅率と、当該応援アイテムの種類を示すデータとが含まれている。また、応援アイテムのデータには、当該応援アイテムが正規のデータであるか否かを判定するための認証情報が含まれている。ここでは、複数の応援アイテムがあり、種類によって増幅率が異なるものとする。なお、応援アイテムは、有料であっても良いし、無料であっても良い。また、応援アイテムを送信する条件を設けても良い。
実施形態2に係る興奮度評価システムは、処理手順が実施形態1と異なるため、以下では、主にかかる相違点を説明する。その他の構成および作用効果は実施形態1と同様であるため、対応する箇所には同様の符号を付して詳細な説明を省略する。
(Embodiment 2)
The excitement
Moreover, in this
Since the excitement level evaluation system according to the second embodiment has a processing procedure different from that of the first embodiment, the following mainly describes the differences. Since other configurations and operational effects are the same as those of the first embodiment, corresponding portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.
図8は、本発明の一実施形態に係る携帯通信機2の処理手順を示すフローチャートである。携帯機用プログラムを起動した携帯通信機2は、以下の処理を実行する。携帯通信機2は、応援対象である第1キャラおよび第2キャラのいずれか一つを選択するための選択画面を表示部26に表示し、応援対象の選択をタッチセンサ27にて受け付ける(ステップS211)。応援対象の選択を受け付けた携帯通信機2は、選択された応援対象を記憶する。
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of the
そして、携帯通信機2は、記憶部21が記憶している応援アイテムを表示部26に表示し、応援アイテムを使用するか否か、複数の応援アイテムがある場合、いずれの応援アイテムを使用するかの選択をタッチセンサ27にて受け付ける(ステップS212)。選択を受け付けた携帯通信機2は、選択内容を記憶する。
And the
次いで、携帯通信機2は、タッチセンサ27の操作状態を検出する(ステップS213)。そして、携帯通信機2は、応援アイテムを使用するか否かを判定する(ステップS214)。応援アイテムを使用すると判定した場合(ステップS214:YES)、携帯通信機2は、ステップS213にて検出した応援に相当する操作状態を増幅させる(ステップS215)。例えば、タッチセンサ27に接触した指の移動速度に、選択された応援アイテムの増幅率を乗算することによって、移動速度を大きくする。応援アイテムには増幅率の値が含まれており、携帯制御部20は応援アイテムから増幅率を抽出する。同様にして、タッチセンサ27に接触した指の移動距離又はタップ周期に、選択された応援アイテムの増幅率を乗算することによって、移動距離又はタップ周期を大きくする。
Next, the
ステップS215の処理を終えた場合、又はステップS214において、応援アイテムを使用しないと判定した場合(ステップS214:NO)、携帯通信機2は、応援対象が第1キャラであるか否かを判定する(ステップS216)。応援対象が第1キャラであると判定した場合(ステップS216:YES)、携帯通信機2は、操作状態と、応援対象が第1キャラであることを示す識別子とを含む第1身体動作情報を、無線通信部22にて興奮度評価装置1へ無線送信する(ステップS217)。応援対象が第2キャラであると判定した場合(ステップS216:NO)、携帯通信機2は、操作状態と、応援対象が第2キャラであることを示す識別子とを含む第2身体動作情報を、無線通信部22にて興奮度評価装置1へ無線送信する(ステップS218)。
When the process of step S215 is completed, or when it is determined in step S214 that the support item is not used (step S214: NO), the
ステップS217又はステップS218の処理を終えた携帯通信機2は、興奮度に係る情報の送信処理を停止させる操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS219)。停止操作を受け付けていないと判定した場合(ステップS219:NO)、携帯制御部20は処理をステップS213へ戻す。停止操作を受け付けたと判定した場合(ステップS219:YES)、携帯制御部20は、興奮度に係る情報の送信処理を終える。
After completing the process of step S217 or step S218, the
図9は、本発明の一実施形態に係る興奮度評価装置1およびコンテンツ制御装置4の処理手順を示すフローチャートである。興奮度評価装置1の制御部10は、複数の視聴者Aが所持する携帯通信機2からそれぞれ送信された第1身体動作情報および第2身体動作情報を通信部13にて受信し(ステップS231)、受信した第1および第2身体動作情報を、蓄積部12aに蓄積する(ステップS232)。
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of the excitement
そして、制御部10は、蓄積部12aに蓄積された第1および第2身体動作情報それぞれを、各別に集計する(ステップS233)。そして、制御部10は、第1キャラおよび第2キャラに対する応援を比較する(ステップS234)。つまり、制御部10は、第1身体動作情報の興奮度集計値と、第2身体動作情報の興奮度集計値とを比較する。
And the
次いで、制御部10は、現時点における第1キャラおよび第2キャラに係る興奮度集計値と、興奮度集計値の比較結果等の情報を含む比較経過情報をコンテンツ制御装置4へ出力する(ステップS235)。
Next, the
コンテンツ制御装置4は、興奮度評価装置1から出力された比較経過情報を入力し(ステップS251)、比較経過情報に係る画像をコンテンツ映像に重畳させる(ステップS252)。 The content control device 4 inputs the comparison progress information output from the excitement level evaluation device 1 (step S251), and superimposes an image related to the comparison progress information on the content video (step S252).
図10は、評価経過情報の表示画面例である。コンテンツ映像には、第1キャラが左側に表示され、第2キャラが右側に表示されているものとする。比較経過情報に係る画像は、例えば、第1キャラに係る興奮度集計値と、第2キャラに係る興奮度集計値との大小を示すゲージメータ画像206であり、コンテンツ映像の下部に表示される。ゲージメータ画像206はコンテンツ映像の適宜箇所に重畳され、視聴者AのテレビBに表示される。ゲージメータ画像206は、横長のバー画像と、第1キャラに係る興奮度集計値と、第2キャラに係る興奮度集計値との大小に応じて、左右に移動する境界線とを含む。第1および第2キャラの興奮度集計値が等しい場合、境界線はバー画像の左右中央に位置する。
第1キャラの興奮度集計値が、第2キャラの興奮度集計値よりも大きい場合、境界線は、バー画像の右側へ移動し、第2キャラの興奮度集計値が、第1キャラの興奮度集計値よりも大きい場合、境界線は、バー画像の左側へ移動する。
視聴者Aは、ゲージメータ画像206によって、第1キャラに対する応援による興奮度と、第2キャラに対する応援による興奮度との差を認識することができる。
なお、実施形態1と同様、興奮度評価装置1は、ゲージメータ画像206の情報を各視聴者Aの携帯通信機2へ送信し、表示部26にゲージメータ画像206を表示させるように構成しても良い。また、貢献度についても実施形態1と同様である。
FIG. 10 is an example of a display screen of evaluation progress information. In the content video, it is assumed that the first character is displayed on the left side and the second character is displayed on the right side. The image related to the comparison progress information is, for example, a
When the excitement level of the first character is larger than the excitement level of the second character, the boundary line moves to the right side of the bar image, and the excitement level of the second character is the excitement level of the first character. If it is larger than the degree count value, the boundary line moves to the left side of the bar image.
The viewer A can recognize the difference between the excitement level by cheering the first character and the excitement level by cheering the second character by using the
As in the first embodiment, the excitement
一方、ステップS235の処理を終えた制御部10は、第1および第2身体動作情報の集計を終えたか否かを判定する(ステップS236)。集計を終えていないと判定した場合(ステップS236:NO)、制御部10は、処理をステップS231へ戻す。集計を終えたと判定した場合(ステップS236:YES)、制御部10は、集計終了時点における第1キャラおよび第2キャラに係る興奮度集計値と、興奮度集計値の比較結果等の情報を含む応援比較結果をコンテンツ制御装置4へ出力し(ステップS237)、処理を終える。
On the other hand, the
コンテンツ制御装置4は、興奮度評価装置1から出力された応援比較結果を入力し、当該応援比較結果に応じたコンテンツ映像を選択する(ステップS253)。
The content control device 4 inputs the support comparison result output from the excitement
本実施形態2によれば、第1キャラの興奮度集計値と、第2キャラの興奮度集計値との比較結果に応じて、放送予定のコンテンツ映像を切り替えることができる。例えば、第1キャラ又は第2キャラの勝敗によって、コンテンツ映像のシナリオを切り替えることができる。 According to the second embodiment, the content video scheduled to be broadcast can be switched according to the comparison result between the excitement level total value of the first character and the excitement level total value of the second character. For example, the scenario of the content video can be switched depending on the victory or defeat of the first character or the second character.
なお、本実施形態2では、視聴者Aは、応援対象を先に選択し、その後タッチセンサ27を操作することによって選択されたキャラを応援する例を説明したが、タッチセンサ27の操作位置によって、応援対象を選択できるようにしても良い。例えば、携帯通信機2は、タッチセンサ27の第1領域に対する操作を、第1キャラに対する応援として認識し、第2領域に対する操作を、第2キャラに対する応援として認識する。そして、携帯通信機2は、第1領域の操作状態と、応援対象が第1キャラであることを示す識別子とを含む第1身体動作情報を興奮度評価装置1へ送信し、第2領域の操作状態と、応援対象が第2キャラであることを示す識別子とを含む第2身体動作情報を興奮度評価装置1へ送信すると良い。
視聴者Aは、コンテンツ映像の経過によって、応援対象を変更したいと感じた場合、タッチセンサ27の操作箇所を変更するだけで、速やかに応援対象を切り替え、応援を継続することができる。
In the second embodiment, the viewer A selects the support target first, and then supports the selected character by operating the
When the viewer A feels that he / she wants to change the support target as the content video progresses, the viewer A can quickly change the support target and continue the support by simply changing the operation location of the
また、応援アイテムによる身体動作情報に係る数値の増幅処理を携帯通信機2側で処理する例を説明したが、増幅処理を興奮度評価装置1側で実行しても良い。この場合、携帯通信機2は、タッチセンサ27に対する操作状態、応援対象を示す識別子、および応援アイテムのデータを興奮度評価装置1へ送信すれば良い。興奮度評価装置1は、携帯通信機2から送信された操作状態、識別子および応援アイテムのデータを受信し、操作状態に係る数値に応援アイテムに含まれる増幅率を乗算する。
Moreover, although the example which processes the amplification process of the numerical value which concerns on the body movement information by a support item by the
更に、本実施形態2では、第1および第2キャラに対する興奮度を、身体動作情報に基づいて評価する例を説明したが、言うまでも無く、実施形態1で説明した加速度情報および生体情報を利用して第1および第2キャラに対する興奮度を評価するように構成しても良い。 Furthermore, in the second embodiment, the example in which the degree of excitement with respect to the first and second characters is evaluated based on the body movement information has been described. Needless to say, the acceleration information and the biological information described in the first embodiment are used. You may comprise so that the excitement degree with respect to a 1st and 2nd character may be evaluated using.
(実施形態3)
実施形態3に係る興奮度評価装置1は、視聴者Aの属性を考慮して、コンテンツに接した視聴者群全体の興奮度を評価するものである。
実施形態3に係る興奮度評価システムは、処理手順が実施形態1と異なるため、以下では、主にかかる相違点を説明する。その他の構成および作用効果は実施形態1と同様であるため、対応する箇所には同様の符号を付して詳細な説明を省略する。
(Embodiment 3)
The excitement
Since the excitement level evaluation system according to the third embodiment is different from the first embodiment in the processing procedure, mainly the differences will be described below. Since other configurations and operational effects are the same as those of the first embodiment, corresponding portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.
図11は、本発明の一実施形態に係る携帯通信機2の処理手順を示すフローチャートである。携帯機用プログラムを起動した携帯通信機2は、実施形態1のステップS11〜13と同様の処理をステップS311〜ステップS313にて実行することによって、視聴者Aの生理的事象を検出し、タッチセンサ27の操作状態を検出し、自身に加わる加速度を検出する。
FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure of the
次いで、制御部10は、位置検出部24にて自身の位置を検出する(ステップS314)。また、携帯通信機2は、当該携帯通信機2を所有する視聴者Aの属性を記憶部21に記憶しており、制御部10は、記憶部21が記憶する視聴者Aの属性情報を読み出す(ステップS315)。視聴者Aの属性は、例えば、視聴者Aの性別、年齢等の情報である。
Next, the
そして、制御部10は、生体情報と、身体動作情報と、ステップS314にて検出した位置情報と、ステップS315にて読み出した属性情報とを、無線通信部22にて興奮度評価装置1へ無線送信する(ステップS316)。
Then, the
そして、携帯通信機2は、興奮度に係る情報の送信処理を停止させる操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS317)。停止操作を受け付けていないと判定した場合(ステップS317:NO)、携帯制御部20は処理をステップS311へ戻す。停止操作を受け付けたと判定した場合(ステップS317:YES)、携帯制御部20は、興奮度に係る情報の送信処理を終える。
Then, the
図12は、本発明の一実施形態に係る興奮度評価装置1の処理手順を示すフローチャートである。興奮度評価装置1の制御部10は、複数の視聴者Aが所持する携帯通信機2からそれぞれ送信された生体情報、身体動作情報、位置情報および属性情報を通信部13にて受信し(ステップS331)、受信した生体情報、身体動作情報、位置情報および属性情報を、蓄積部12aに蓄積する(ステップS332)。
FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure of the excitement
そして、制御部10は、蓄積部12aに蓄積された生体情報および身体動作情報を、位置情報および属性情報毎に集計する(ステップS333)。位置情報および属性情報の利用方法は特に限定されるものでは無いが、例えば、生体情報および身体動作情報の集計を、所定の地域ごとに実行することができる。具体的には、東日本における興奮度集計値と、西日本における興奮度集計値とを分けて算出することができる。また、男性および女性に分けて興奮度集計値を算出することもできる。更に、言うまでもなく、位置情報と、属性情報との組み合わせ毎に、興奮度集計値を算出することもできる。
更にまた、視聴者Aの位置および属性によって、生体情報および身体的動作情報に重み付けを行い、集計を行うようにしても良い。例えば、視聴者Aの年齢に応じた異なる重み付けで生体情報および身体的動作情報を集計しても良い。
And the
Furthermore, the biometric information and the physical motion information may be weighted according to the position and attribute of the viewer A, and the totaling may be performed. For example, the biometric information and the physical motion information may be totaled with different weightings according to the age of the viewer A.
そして、制御部10は、興奮度集計値と、閾値とを比較し(ステップS334)、位置情報および属性情報毎に算出した興奮度集計値、比較結果等の情報を含む評価経過情報をコンテンツ制御装置4へ出力する(ステップS335)。ステップS335の処理を終えた制御部10は、生体情報および身体動作情報の集計を終えたか否かを判定する(ステップS336)。集計を終えていないと判定した場合(ステップS336:NO)、制御部10は、処理をステップS331へ戻す。集計を終えたと判定した場合(ステップS336:YES)、制御部10は、位置情報および属性情報毎に算出された集計終了時点における興奮度集計値および比較結果等の情報を含む評価結果をコンテンツ制御装置4へ出力し(ステップS337)、処理を終える。
And the
コンテンツ制御装置4は、各視聴者Aの位置および属性毎に算出され、又は各視聴者Aの位置および属性によって重み付けされた興奮度集計値および比較結果を利用して、コンテンツ映像を切り替える処理を実行する。 The content control device 4 performs a process of switching the content video by using the excitement degree total value and the comparison result calculated for each viewer A's position and attribute or weighted by each viewer A's position and attribute. Run.
実施形態3にあっては、視聴者Aの位置および属性を考慮して、コンテンツに接した視聴者群の興奮度を評価し、コンテンツ映像を切り替えることができる。例えば、男性の興奮度が高い場合、第1のコンテンツ映像に切り替え、女性の興奮度が高い場合、第2のコンテンツ映像に切り替えることができる。このように構成することによって、特定の属性を有する視聴者Aを所定のコンテンツに呼び込むことができる。 In the third embodiment, the content video can be switched by evaluating the excitement level of the viewer group in contact with the content in consideration of the position and attribute of the viewer A. For example, when the degree of excitement of men is high, it can be switched to the first content video, and when the degree of excitement of women is high, it can be switched to the second content video. With this configuration, viewer A having a specific attribute can be called into predetermined content.
なお、上記の実施形態1〜3では、興奮度評価装置1から出力された情報を、コンテンツ制御装置4が利用する例を説明したが、興奮度集計値および評価結果の用途はこれに限定されるものでは無い。例えば、評価結果の内容に応じた特典を視聴者Aに付与しても良い。特典は、有体物であっても良いし、応援アイテムのデータ、アプリケーション、画像データ等の無体物であっても良い。また、評価結果に応じて、特典と引き替え可能なQRコード(登録商標)等を発行するように構成しても良い。
更に、評価結果に応じて予め用意しておいたコンテンツ映像を切り替える例を主に説明したが、演劇等においては、興奮度評価装置1からの出力結果を出演者に伝えることによって、その後の演出を変更するようにしても良い。
In the first to third embodiments, the example in which the content control device 4 uses the information output from the excitement
Furthermore, although the example which switches the content image prepared beforehand according to the evaluation result was mainly demonstrated, in theater etc., it tells the performer the output result from the excitement
今回開示された実施形態はすべての点で例示であって、制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した意味ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。また、上記実施形態1〜3の少なくとも一部を任意に組み合わせることができる。 It should be thought that embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the meanings described above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims. Moreover, at least one part of the said Embodiment 1-3 can be combined arbitrarily.
1 興奮度評価装置
2 携帯通信機
3 生理的事象検出装置
10 制御部
13b 受信部
25 加速度センサ
27 タッチセンサ
50 コンピュータプログラム
A 視聴者
DESCRIPTION OF
Claims (5)
映像および音の少なくとも一方を含む所定のコンテンツに接している視聴者により所定の操作がされた場合に該操作の回数に関する情報を取得する取得手段を有する装置から、前記回数に関する情報を受信する手段であって、前記取得手段を有する少なくとも1つの装置から、前記回数に関する情報を受信する手段と、
前記受信する手段により受信した前記回数に関する情報に基づいて、該情報を送信した前記少なくとも1つの装置の各々に対する視聴者による前記操作の回数を集計する手段と、
前記集計された回数を閾値と比較する手段と、
前記比較の結果、前記集計された回数が前記閾値以上の場合と、該閾値未満の場合とで前記情報の取得タイミングの後に再生される前記所定のコンテンツの少なくとも一部が異なるように、前記制御手段に対して指示を出力する手段と
を備える評価装置。 An evaluation device capable of outputting a predetermined instruction to a control means for controlling reproduction of predetermined content including at least one of video and sound,
Means for receiving information on the number of times from a device having acquisition means for obtaining information on the number of times of operation when a predetermined operation is performed by a viewer in contact with the predetermined content including at least one of video and sound Means for receiving information about the number of times from at least one device having the acquisition means;
Means for counting the number of operations by the viewer for each of the at least one device that has transmitted the information based on the information on the number of times received by the means for receiving;
Means for comparing the aggregated number of times with a threshold;
As a result of the comparison, the control is performed so that at least a part of the predetermined content reproduced after the acquisition timing of the information differs between the case where the counted number is equal to or greater than the threshold and the case where the number is less than the threshold. An evaluation apparatus comprising: means for outputting an instruction to the means.
前記集計する手段は、前記受信した、前記回数に関する情報および生体情報に基づいて前記興奮度を取得して集計する請求項2に記載の評価装置。 Means for receiving biometric information of a viewer in contact with the content from the at least one device;
The evaluation device according to claim 2, wherein the counting unit acquires and counts the degree of excitement based on the received information regarding the number of times and biological information.
映像および音の少なくとも一方を含む所定のコンテンツに接している視聴者により所定の操作がされた場合に該操作の回数に関する情報を取得した装置の少なくとも1つから、前記回数に関する情報を取得し、
前記取得した前記回数に関する情報に基づいて、該情報を取得した前記少なくとも1つの装置の各々に対する視聴者による前記操作の回数を集計し、
前記集計された回数を閾値と比較し、
前記比較の結果、前記集計された回数が前記閾値以上の場合と、該閾値未満の場合とで前記情報の取得タイミングの後に再生される前記所定のコンテンツの少なくとも一部を変化させる
評価方法。 An evaluation method capable of outputting a predetermined instruction to a control means for controlling reproduction of predetermined content including at least one of video and sound,
When a predetermined operation is performed by a viewer who is in contact with predetermined content including at least one of video and sound, information on the number of times is acquired from at least one device that has acquired information on the number of times of the operation,
Based on the information about the acquired number of times, the number of operations by the viewer for each of the at least one device that acquired the information,
Comparing the aggregated count with a threshold;
As a result of the comparison, an evaluation method in which at least a part of the predetermined content reproduced after the acquisition timing of the information is changed depending on whether the counted number is equal to or greater than the threshold and less than the threshold.
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