KR20090001657A - 온라인 게임에서 유료 아이템 관련 통합결제를 위한 시스템 설계 - Google Patents

온라인 게임에서 유료 아이템 관련 통합결제를 위한 시스템 설계 Download PDF

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Abstract

본 발명은 온라인 게임/결제 통합 시스템으로 국내외 다양한 유료 온라인 게임을 단 한 번의 결제와 실행으로 모두 이용할 수 있는 시스템에 관한 내용이다.
본 발명에 따른 제휴회사의 유료 온라인 통합 결제 방법에는 사이트에 접속요청 신호를 수신하는 단계, 접속 요청 신호에 응답하여 로그인을 하는 단계, 게임과 관련된 사이버머니를 구매/충전하는 단계, 구매된 사이버머니를 사용하는 단계, 잔여 사이버머니를 현금화하는 단계로 나뉘며, 온라인 게임 통합 방법에는 사이트에 접속하여 클라이언트 접속기를 설치하는 단계, 클라이언트를 이용하여 제휴 게임 회사의 게임에 접속요청 단계, 요청자의 정보 중 잔여 사이버머니의 유/무를 확인하는 단계, 접속요청에 대한 게임 접속응답 단계, 게임 실행으로 인한 데이터 교류 단계, 실행되고 있는 게임에 대한 종료요청 단계, 종료 요청에 대한 응답 단계로 나눌 수 있다.
온라인 게임, 통합 결제, 인터넷

Description

온라인 게임에서 유료 아이템 관련 통합결제를 위한 시스템 설계 {The system plan for integrated payments of charged-items(content) in on-line game}
도면 1은 본 발명의 시스템 네트워크를 개략적으로 나타낸 구조도이다.
도면 2는 본 발명의 시스템 네트워크를 전체적으로 나타낸 DFD 구조이다.
도면 3은 본 발명의 시스템 네트워크를 나타낸 도면 중 도면 2의 (1) 구조를 나타낸 DFD 구조이다.
도면 4는 본 발명의 시스템 네트워크를 나타낸 도면 중 도면 3의 (1_1) 구조를 나타낸 DFD 구조이다.
도면 5는 본 발명의 시스템 네트워크를 나타낸 도면 중 도면 3의 (1_2) 구조를 나타낸 DFD 구조이다.
도면 6는 본 발명의 시스템 네트워크를 나타낸 도면 중 도면 3의 (1_3) 구조를 나 타낸 DFD 구조이다.
도면 7은 본 발명의 시스템 네트워크를 나타낸 도면 중 도면 3의 (1_4) 구조를 나타낸 DFD 구조이다.
도면 8은 본 발명의 시스템 네트워크를 나타낸 도면 중 도면 3의 (1_5) 구조를 나타낸 DFD 구조이다.
도면 9는 본 발명의 시스템 네트워크를 나타낸 도면 중 도면 3의 (1_6) 구조를 나타낸 DFD 구조이다.
도면 10은 본 발명의 시스템 네트워크를 나타낸 도면 중 도면 3의 (1_7) 구조를 나타낸 DFD 구조이다.
도면 11은 본 발명의 시스템 네트워크를 나타낸 도면 중 도면 3의 (1_8) 구조를 나타낸 DFD 구조이다.
도면 12은 본 발명의 시스템 네트워크를 나타낸 도면 중 도면 2의 (2) 구조를 나타낸 DFD 구조이다.
도면 13은 본 발명의 시스템 네트워크를 나타낸 도면 중 도면 2의 (3) 구조를 나타낸 DFD 구조이다.
도면 14은 본 발명의 시스템 네트워크를 나타낸 도면 중 도면 13의 (3_1) 구조를 나타낸 DFD 구조이다.
도면 15은 본 발명의 시스템 네트워크를 나타낸 도면 중 도면 14의 (3_1_3) 구조를 나타낸 DFD 구조이다.
도면 16은 본 발명의 시스템 네트워크를 나타낸 도면 중 도면 2의 (4) 구조를 나타낸 DFD 구조이다.
도면 17은 본 발명의 사이버머니 활용 유형에 대한 구조도이다.
도면 18은 본 발명의 개발을 위한 Database의 ERD이다.
본 발명은 유료 온라인 게임의 이용에 따른 결제 수단 및 게임의 실행을 통합하는 시스템에 관한 것이다.
최근 조사에 따르면 기존의 PC 게임의 불법 복제 문제가 대두됨에 따라 많은 게임 제작 회사가 온라인 게임으로 그 방향을 바꾸고 있는 대세가 되고 있다. 이와 같은 현상으로 인하여 현재 온라인 게임을 즐기는 이용자들의 수가 급증하고 있다. 이에 따라 게임을 제작하는 회사들도 증가하고 있으며, 또한 다양한 유료 온라인 게임을 제공하고 있다. 다양한 게임을 즐기는 이용자가 게임을 이용하
기 위한 결제를 하는데 있어서, 많은 방법이 요구되고 있다. 이러한 게임 시장의 급속한 팽창에 발맞추어 게임을 이용하기 위하여 결제를 하는 사람들도 다양해지고 있으며, 결제 수단도 더불어 다양해질 것으로 예상된다.
그러나 현재의 다양한 유료 온라인 게임을 즐기기 위해서는 이용자들은 자신이 이용하는 게임의 수만큼 결제를 하게 되어 복잡한 과정을 거쳐야 하며, 이 과정 중에 이용자가 결제한 잔금의 피해를 입게 되는 불편함이 있다. 만약 이용자가 두 가지의 게임을 이용하게 된다면, 첫 번째 결제를 한 게임에 대한 결제액의 잔금(잔여 결제액)이 남게 되었을 경우 이 게임을 계속 이용하거나, 잔금에 대하여 피해를 입을 수 있다. 또한 다른 게임업체의 게임을 이용할 경우, 해당 업체에서 제공하는 결제 수단만을 이용할 수밖에 없기 때문에 이전의 게임회사로부터 결제되어진 잔금으로는 해당 게임의 결제를 할 수가 없게 되고, 이로 인해 또 다시 결제를 해야만 하는 부담감이 가중된다.
또한, 상기와 같은 문제점으로 인하여, 유료 온라인 게임의 결제를 기피하게 되어, 무료 온라인 게임만을 찾는 사람들(베타족)이 늘어나게 되면서 온라인 게임의 시장 발전의 걸림돌이 되고 있다.
본 발명은 위와 같은 문제점을 해결하기 위하여 착안한 것으로, 이용자에게 여러 게임에 대한 결제를 한 번에 결제할 수 있는 유료 온라인 게임 통합 결제 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 유료 온라인 게임의 통합 결제 시스템에서 처리 되는 결제 방법과 게임 실행 방법에 있어서 필요한 사이트에 접속요청 신호를 수신하는 단계, 접속 요청 신호에 응답하여 로그인을 하는 단계, 게임과 관련된 통합 사이버머니를 구매/충전하는 단계-여기서 사이버머니는 이용자가 게임에 관련된 경제 활동을 위한 전자화폐임-, 구매된 사이버머니를 사용하는 단계, 잔여 사이버머니를 현금화화는 단계, 사이트에 접속하여 클라이언트 접속기를 설치하는 단계-여기서 클라이언트 접속기는 모든 게임을 실행할 수 있는 클라이언트 프로그램으로 적어도 한 개 이상의 상이한 게임을 포함함-, 클라이언트 접속기를 이용하여 제휴 게임회사의 게임에 접속요청 단계, 요청자의 정보 중 잔여 사이버머니의 유/무를 확인하는 단계-여기서 사이버머니는 이용자가 게임에 관련된 경제 활동을 위한 전자화폐임-, 접속요청에 대한 게임 접속응답 단계, 게임 실행으로 인한 게임 회사와의 데이터 처리 단계, 실행되고 있는 게임에 대한 종료요청 단계, 종료 요청에 대한 처 리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유료 온라인 게임 통합 결제 시스템을 제공할 수 있다.
본 명세서에 있어서, 위와 같은 목적을 달성하기 위하여 첨부한 도면을 참조하여 보다 명확한 설명을 이해하는데 도움이 될 수 있을 것이다.
도면 1은 본 발명의 시스템 네트워크를 개략적으로 나타낸 구조도이다.
이것은 사용자(101)가 본 시스템에 게임접속 정보를 요구하게 되면, scheduler 서버(102)에서는 Data base(106)에서 인증을 받아 사용자(101)에게 접속 허가를 확인하여 접속을 하게 된다. 이후 전용 서버(103)에 접속을 하게 되어 게임사의 게임 서버(105)에 접속하여 게임을 이용하게 된다. 이때 전용 서버(103)에서는 사용자(101)의 접속과 동시에 스케줄러 서버(102)에서 확인하여 전용서버(103)에 여유가 있는 지를 판단하여 과부하일 경우, Extra 서버(104)로 사용자(101)를 할당한다. 그리고 사용자(101)의 게임 이용 시 전용서버(103)와 게임사의 게임 서버(105)와는 정보교류를 지속적으로 유지한다.
도면 2는 본 발명의 시스템 네트워크를 전체적으로 나타낸 DFD 구조이다.
이 구조는 전체적인 시스템 네트워크를 나타낸 것으로 클라이언트 레벨에서는 일반 사용자(201)의 접속과 회원(202)의 접속으로 구분한다. 일반 사용자(201)는 게임 서버(205)에 접속 시 기존의 접속과 마찬가지로 게임을 접속(203)하게 된다. 그리 고 회원의 접속은 클라이언트 프로그램인 접속기(204)를 통해 접속하게 되어 게임을 이용하게 된다. 이때 게임 서버(205)와의 교류 사이에 본 시스템(206)을 확인하여 접속, 이용하게 된다.
도면 3은 본 발명의 시스템 네트워크를 나타낸 도면 중 도면 2의 (1) 구조를 나타낸 DFD 구조이다.
이 구조는 사용자의 접속으로 로그인(301)이 확인 되었을 경우 이용할 수 있는 컨텐츠를 나타낸 것이다. 로그인(301)을 통하여 시스템에서 제공되는 클라이언트 프로그램의 기능인 게임 정보/접속(302), 게임뉴스(303), 메신저(304), 마이페이지(305), 게임쿠폰구매(306), 사이버머니 충전/출금(307)을 이용할 수 있고, 게임정보/접속(302)를 통하여 게임을 실행하게 되면 설정(308)이 이루어져 게임이 실행된다.
도면 4는 본 발명의 시스템 네트워크를 나타낸 도면 중 도면 3의 (1_1) 구조를 나타낸 DFD 구조이다.
이 구조는 사용자가 접속하여 정보를 확인하는 과정으로 사용자 정보를 확인(401)하는 절차를 통하게 된다. 이때 회원database(403)에서 확인 회원일 경우, 해당 시스템을 이용할 수 있게 되고, 일반 사용자일 경우 회원가입의 절차를 밟게 되어 이용할 수 있다. 참고화면(404)을 통하여 클라이언트 접속기의 형태를 확인 할 수 있다.
도면 5는 본 발명의 시스템 네트워크를 나타낸 도면 중 도면 3의 (1_2) 구조를 나타낸 DFD 구조이다.
이 구조는 게임목록보기(501)을 통하여 사용자가 접속하게 되면, 게임database(504)를 통하여 세부게임정보(502)를 보여주게 된다. 또한 게임회사의 기존 사이트로 이동이 가능하며, 게임 목록에서 해당 게임의 정액쿠폰 결제(503)를 이용할 수 있다. 참고화면(505)를 통하여 클라이언트 접속기의 형태를 확인 할 수 있다.
도면 6는 본 발명의 시스템 네트워크를 나타낸 도면 중 도면 3의 (1_3) 구조를 나타낸 DFD 구조이다.
이 구조는 사용자가 게임 뉴스를 이용 시 모든 게임의 최신 소식(602)을 뉴스database(604)를 통하여 확인 할 수 있으며, 현재 인기 있는 인기 순위(601)를 순위database를 통하여 참고할 수 있게 된다. 참고화면(605)를 통하여 클라이언트 접속기의 형태를 확인 할 수 있다.
도면 7은 본 발명의 시스템 네트워크를 나타낸 도면 중 도면 3의 (1_4) 구조를 나타낸 DFD 구조이다.
이 구조는 사용자가 클라이언트 프로그램의 메신저 이용 시 친구목록(701)을 회원/친구목록database(704)를 이용하여 확인할 수 있다. 또한 친구 목록에 해당 다른 이용자와의 대화하기(702)가 가능하며, 목록 리스트의 편집 및 관리(703)를 할 수가 있다. 이 정보는 친구목록database(705)에 저장된다. 참고화면(706)을 통하여 클라이언트 접속기의 형태를 확인 할 수 있다.
도면 8은 본 발명의 시스템 네트워크를 나타낸 도면 중 도면 3의 (1_5) 구조를 나타낸 DFD 구조이다.
이 구조는 사용자가 클라이언트 프로그램의 마이페이지 이용 시 게인정보보기/설정(801)을 회원database를 통해 수정 및 추가/삭제가 가능하며, 자신의 사이버머니 정보를 확인하거나 충전(802)을 할 수가 있다. 또한 현재 이용자의 설치된 게임 목록(803)을 확인 할 수 있다. 참고화면(805)를 통하여 클라이언트 접속기의 형태를 확인 할 수 있다.
도면 9는 본 발명의 시스템 네트워크를 나타낸 도면 중 도면 3의 (1_6) 구조를 나타낸 DFD 구조이다.
이 구조는 사용자가 클라이언트 프로그램의 쿠폰 이용을 나타낸 구조로 쿠폰 구매(902)를 선택 시 상품 목록database(903)에서 정보를 가져오게 된다. 이 정보를 이용하여 사용자는 쿠폰을 구매하게 되며 이때 회원database(904)에 저장되며, 사이버머니의 잔액 부족이 되면 사이버머니를 충전(901)하게 된다. 참고화면(905)를 통하여 클라이언트 접속기의 형태를 확인 할 수 있다.
도면 10은 본 발명의 시스템 네트워크를 나타낸 도면 중 도면 3의 (1_7) 구조를 나타낸 DFD 구조이다.
이 구조는 사이버머니 충전/출금을 구조화한 구조도이다. 사용자는 사이버머니를 충전할 경우, 결제방법(1001) 중 충전process(1004)를 선택하게 되며, 이때 사이버머니database(1006)에서 정보를 저장하게 된다. 이때 충전 시 결제 대행사(1005)를 이용하여 안전한 거래를 돕게 한다. 또한 사용자는 사이버머니를 출금할 경우, 결제방법(1001) 중 출금process(1002)를 선택하게 되며, 이때 사이버머니database(1006)에서 정보를 저장하게 된다. 출금 시 사용자의 등록된 은행(1003) 전용 계좌로 이체가 되고, 사이버머니database(1006)의 정보가 수정된다. 이로 써 결제가 종료된다.
도면 11은 본 발명의 시스템 네트워크를 나타낸 도면 중 도면 3의 (1_8) 구조를 나타낸 DFD 구조이다.
이 구조는 클라이언트 접속기의 설정을 구조화한 구조도이다. 사용자는 선택한 게임을 접속하기 전 게임 설치 정보(1101)를 사용자 컴퓨터(1105)로부터 가져와 확인을 하게 되고, 게임 설치가 되어 있지 않으면, 게임설치가 가능한 홈페이지로 이동(1102)하게 된다. 그리고 설치 및 확인이 되었으면, 접속 설정(1103)을 사용자 컴퓨터(1106)로부터 확인하여 게임 이용 전 접속 설정(1104)을 완료한 후 게임 접속을 실행한다.
도면 12은 본 발명의 시스템 네트워크를 나타낸 도면 중 도면 2의 (2) 구조를 나타낸 DFD 구조이다.
이 구조는 게임 접속 시 절차에 대한 구조도이다. 일반 사용자는 회원과 다른 구조로 게임을 이용하게 된다. 일반 사용자는 기존 게임 이용과 마찬가지로 이용하게 되며, 회원은 일반 사용자와 다른 절차를 가진다. 회원은 시스템에 접속을 확인(1201) 접속 서버/포트설정(1203)을 하게 된다. 이는 접속 후 직접 게임 회사와의 정보를 교환하는 것이 아닌 본 시스템(1206)에 접속하는 단계를 거치게 되는 것이다. 설정이 완료되면, 로그인/결제(1205)를 확인하고, ID와 PASSWORD를 이용하여 본 시스템(1206)으로 접속을 요청한다. 본 시스템에서는 요청에 대한 응답을 하게 되고, 회원은 서버를 선택(1204) 후 게임을 실행(1207)하게 된다. 이때 게임 실행과 동시에 본 시스템(1206)을 거쳐 게임서버(1208)과 정보를 교환하는 방식을 이용하여 정확한 정보를 유지한다.
도면 13은 본 발명의 시스템 네트워크를 나타낸 도면 중 도면 2의 (3) 구조를 나타낸 DFD 구조이다.
이 구조는 본 시스템에 사용자가 접속하여 사용자의 정보(사이버머니/접속ID)를 확인(1301)과 게임을 접속 시 서버확인(1302) 및 정보교류(1303)를 본 시스템을 통해서 게임사 서버(1304)와 통신을 통하여 확인 및 교류하는 구조도이다. 게임을 시작하게 되면 본 시스템의 사이버머니DB(1305)에서 사이버머니의 정보를 가져오며 종료 시 차액을 계산하여 게임사에게 지불될 금액을 게임사 지불 DB(1306)에 저장하 고, 사용자 머니 DB(1305) 또한 갱신한다.
도면 14은 본 발명의 시스템 네트워크를 나타낸 도면 중 도면 13의 (3_1) 구조를 나타낸 DFD 구조이다.
이 구조는 본 시스템에 사용자가 접속하여 게임을 이용할 수 있는지 확인하는 구조를 나타낸 구조도이다. 사용자는 사이버머니의 정보를 확인(1401) 단계를 거치게 되는데, 이때 회원database(1405)에서 사이버머니/쿠폰정보를 가져와 확인하게 된다. 그리고 사용자의 ID/PASSWORD를 다시 한 번 확인(1402)하는 단계를 거치고 이때 정보가 일치하지 않게 되면 실패로 종료하게 된다. 정보가 일치하면 해당 게임 전담서버(1403)를 할당하고 게임 서버(1404)에 접속 하게 된다.
도면 15은 본 발명의 시스템 네트워크를 나타낸 도면 중 도면 14의 (3_1_3) 구조를 나타낸 DFD 구조이다.
이 구조는 본 시스템의 사용자가 접속하여 서버를 할당하게 되는 방법을 구조로 나타낸 구조도이다. 사용자는 본 시스템의 서버 중 전담서버에 접속 요청을 한다. 전담서버는 이를 확인(1501)하여 해당 서버를 검색 본 시스템의 스케줄러 서버(1502)가 결과를 반환하여 사용자의 접속에 대해 응답하게 된다. 이때 스케줄러 서버(1502)는 모든 서버(1504)의 상태를 파악하고 있게 되며, 사용자의 요청에 대한 서버가 과부가 이루어지면, Extra서버(1503)을 확인 후 할당하게 된다.
도면 16은 본 발명의 시스템 네트워크를 나타낸 도면 중 도면 2의 (4) 구조를 나타낸 DFD 구조이다.
이 구조는 게임서버(1601)에서 처리하는 과정을 나타낸 구조도이다. 게임회사 서버(1601)에서는 일반 사용자의 접속 요청에 대한 접속 응답과 데이터를 처리하게 된다. 또한 게임회사 서버(1602)에서는 본 시스템의 회원으로 접속한 사용자의 데이터 처리를 하게 되며, 본 시스템과의 정보 교류를 담당하게 된다.
도면 17은 본 발명의 사이버머니 활용 유형에 대한 구조도이다.
이 구조는 사용자가 유료 온라인 게임을 편리하게 이용하기 위해 사용되는 사이버머니(1701)를 다양한 컨텐츠로 이용할 수 있는 활용 유형을 나타내는 구조도이다. 사이버머니를 이용하여 정액/정량을 결제하여 게임(1705)을 이용할 수 있는 방법이 있다. 게임 이용에 결제되어 남은 잔여 사이버머니(1701)는 다시 환불이 가능하여 현금(1074)화 할 수 있다. 또한 결제를 통한 사이버머니는 커뮤니티(1703)를 유지하는데 사용할 수 있으며, 아이템 거래(1702) 시 구매와 판매에 쓰일 수 있다.
도면 18은 본 발명의 개발을 위한 Database의 ERD이다.
이 구조는 본 시스템을 구현하기 위한 database의 테이블과 속성을 나타낸 ERD로 data간의 관계를 세부적으로 나타내었다. 이를 통하여 전체적인 data처리의 구조를 알 수 있다.
본 발명에 따른 유료 온라인 게임 통합 결제 시스템에 따르면, 현재 잠재되어 있는 소액 결제 이용자들을 온라인 게임 시장에 합류시킬 수 있어 현재보다 더 활발한 게임 발전에 기여하게 되고, 게임회사의 새로운 게임 개발과 게임의 유료화로 인한 사용자의 결제 고민을 본 시스템으로 해결, 기존 게임을 즐기는 이용자들은 물론 새로운 이용자의 이용률을 늘릴 수 있다.
본 발명에 따른 유료 온라인 게임 통합 결제 시스템으로 이용자는 다양한 게임을 한 번의 결제로 즐길 수 있는 편리한 시스템을 이용할 수 있고, 이전 시스템에서 발생되는 금전적 낭비를 줄이는 장점을 가지고 있다.

Claims (1)

  1. 유료 온라인 게임의 통합 결제 시스템에서 처리 되는 결제 방법과 게임 실행 방법에 있어서 필요한, 사이트에 접속요청 신호를 수신하는 단계; 접속 요청 신호에 응답하여 로그인을 하는 단계; 게임과 관련된 통합 사이버머니를 구매/충전하는 단계-여기서 사이버머니는 이용자가 게임에 관련된 경제 활동을 위한 전자화폐임; 구매된 사이버머니를 사용하는 단계; 잔여 사이버머니를 현금화화는 단계; 사이트에 접속하여 클라이언트 접속기를 설치하는 단계-여기서 클라이언트 접속기는 모든 게임을 실행할 수 있는 클라이언트 프로그램으로 적어도 한 개 이상의 상이한 게임을 포함함; 클라이언트 접속기를 이용하여 제휴 게임회사의 게임에 접속요청 단계; 요청자의 정보 중 잔여 사이버머니의 유/무를 확인하는 단계-여기서 사이버머니는 이용자가 게임에 관련된 경제 활동을 위한 전자화폐임; 접속요청에 대한 게임 접속응답 단계; 게임 실행으로 인한 게임 회사와의 데이터 처리 단계; 실행되고 있는 게임에 대한 종료요청 단계; 종료 요청에 대한 처리하는 단계;
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