KR20080097236A - 무선 디바이스에서 그래픽 유저 인터페이스를 제어하는 시스템 및 방법 - Google Patents

무선 디바이스에서 그래픽 유저 인터페이스를 제어하는 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

무선 디바이스에서 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 제어하는 방법이 개시되고 상기 방법은 인터랙티브(interactive) 음성 응답 서버에서 오디오 GUI 제어들의 세트를 저장하는 단계 및 음성 스트림 내에 상기 무선 디바이스로 전송될 오디오 GUI 제어 스트링을 생성하는 단계를 포함한다. 상기 오디오 GUI 제어 스트링은 상기 무선 디바이스에서 선택적으로 표시될 수 있는 텍스트 스트링에 대응한다. 추가적으로, 상기 방법은 상기 음성 스트림 내에 상기 오디오 GUI 제어 스트링을 포함시키는 단계를 포함한다. 부가적으로, 상기 방법은 상기 포함된 오디오 GUI 제어 스트링을 가지는 상기 음성 스트림을 전송하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

무선 디바이스에서 그래픽 유저 인터페이스를 제어하는 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD OF CONTROLLING A GRAPHICAL USER INTERFACE AT A WIRELESS DEVICE}
본 발명은 일반적으로는 무선 디바이스들에 관한 것이다. 보다 구체적으로는, 본 발명은 무선 디바이스 내에 있는 그래픽 유저 인터페이스를 제어하는 것에 관한 것이다.
기술발전으로 더 소형이고 더 강력한 무선 디바이스들이 초래되었다. 예를 들어, 이동 전화들, 개인용 휴대 정보 단말들(PDA), 랩톱들, 및 페이징 디바이스들을 포함한 다양한 무선 디바이스들이 현재 존재하는데 이들은 소형이고, 경량이며, 사용자들에 의해 용이하게 운반된다. 이들 디바이스들은 무선 네트워크들을 통해 음성 및/또는 데이터를 전송하는 능력을 구비할 수 있다. 추가적으로, 많은 이러한 무선 디바이스들은 상당한 계산 능력들을 제공하고, 그 자체가 소형 개인용 컴퓨터들 및 핸드-헬드 PDA들에 탑재되고 있다.
통상적으로, 이들 더 소형이고 더 강력한 무선 디바이스들은 종종 자원 제약적이다. 예를 들어, 스크린 사이즈, 사용가능한 메모리 및 파일 시스템 공간의 양, 및 입력 및 출력 성능의 양은 상기 디바이스의 상기 작은 사이즈에 의해 제한 될 수 있다. 이러한 엄격한 자원 제약들로 인해, 이러한 무선 디바이스들에 상주하는 다른 정보 및 소프트웨어 어플리케이션들의 제한된 사이즈 및 양을 유지하는 것이 바람직할 수 있다.
이들 무선 디바이스들 중 일부는, 때때로 런타임 환경들 및 소프트웨어 플랫폼들로서 참조되는 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)들을 사용한다. 상기 API들은 디바이스 자원들에 일반화된 호출들을 제공함으로써 이러한 무선 디바이스들의 프로그래밍 및 동작을 간소화하기 위해 무선 디바이스로 설치된다. 추가적으로, 몇몇 API들은 이러한 무선 디바이스들에서 실행가능한 소프트웨어 어플리케이션들을 생성하는 능력을 소프트웨어 개발자들에게 제공한다. 추가적으로, API들은 무선 디바이스 시스템 하드웨어 및 소프트웨어 어플리케이션 간에 인터페이스를 제공할 수 있다. 따라서, 상기 무선 디바이스 기능은 상기 소프트웨어가 기능에 대한 일반 호출을 하도록 허용하여, 따라서 상기 소프트웨어가 실행되는 개별 하드웨어 혹은 디바이스에 대한 자원 소스를 개발자가 조정할 필요가 없도록 함으로써 사용가능하게 될 수 있다. 추가적으로, 몇몇 API들은 보안 암호화 키 정보를 이용하여, 예를 들어, 클라이언트 디바이스들 및 서버 시스템들과 같은 무선 디바이스들 사이에 보안 통신들을 제공하는 메커니즘들을 제공할 수 있다.
몇몇이 아래에서 더 자세히 설명되는 이러한 API들의 예들은 캘리포니아, 샌디에고의 Qualcomm 사에 의해 개발된 무선용 바이너리 런타임 환경®(BREW®) 플랫폼의 현재 공개적으로 사용가능한 버전을 포함한다. 상기 BREW® 플랫폼은 무선 디바이스들에서 발견된 특정 하드웨어 및 소프트웨어 플랫폼들을 하나 이상의 인터 페이스들에 제공할 수 있다.
추가적으로, 상기 BREW® 플랫폼은 무선 서비스 오퍼레이터들, 소프트웨어 개발자들 및 무선 디바이스 제조자들 및 소비자들에게 다양한 이점을 제공하기 위해 엔드-대-엔드 소프트웨어 분산 시스템에 사용될 수 있다. 한 가지 이러한 현재 사용가능한 엔드-대-엔드 소프트웨어 분산 시스템은, QUALCOMM 사에 의해 개발된 BREW® 솔루션이라고도 호칭되며, 서버 클라이언트 아키텍쳐를 통해 분산된 로직을 포함하며, 상기 서버는 과금, 보안 및 어플리케이션 분산 기능을 수행할 수 있으며, 상기 클라이언트는 어플리케이션 실행, 보안 및 사용자 인터페이스 기능을 수행할 수 있다.
특정 경우들에 있어서, 상기 무선 디바이스들은 인터랙티브 음성 응답 어플리케이션들을 사용하여 상호작용(interact)하는 서버들과 통신하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 복수의 옵션들을 포함하는 기록된 메시지들을 청취(listen)하기 위해 무선 디바이스를 사용할 수 있다. 사용자는 원하는 옵션을 선택하고 상기 선택된 옵션들과 연관된 또다른 기록된 메시지를 수신할 수 있다. 통상적으로, 상기 인터랙티브 음성 응답 어플리케이션으로부터의 상기 기록된 메시지들에 대한 상기 사용자 응답들은 상기 무선 디바이스에서 키패드를 통해 입력된다. 예를 들어, 사용자는 상기 무선 디바이스 키패드에 있는 숫자 키를 누름으로써 옵션을 선택할 수 있다. 따라서, 사용자는 상기 기록된 메시지들을 청취하기 위해 귀 가까이에 상기 무선 디바이스를 위치시켜야 하고, 이후 상기 키패드에 있는 버튼을 누름으로써 응답하기 위해 귀로부터 상기 무선 디바이스를 멀리 떼어놓 아야 한다.
따라서, 무선 디바이스에서 그래픽 유저 인터페이스를 제어하는 개선된 시스템 및 방법을 제공하는 것이 유리하다.
무선 디바이스에서 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 제어하는 방법이 개시되며 인터랙티브(interactive) 음성 응답 서버에서 오디오 GUI 제어들의 세트를 저장하는 단계, 및 음성 스트림 내에 상기 무선 디바이스로 전송될 오디오 GUI 제어 스트링을 생성하는 단계를 포함한다. 상기 오디오 GUI 제어 스트링은 상기 무선 디바이스에서 선택적으로 표시될 수 있는 텍스트 스트링에 대응한다.
특정 실시예에서, 상기 방법은 상기 음성 스트림 내에 상기 오디오 GUI 제어 스트링을 내장시키는 단계를 포함한다. 추가적으로, 또다른 특정 실시예에서, 상기 방법은 상기 무선 디바이스로부터 호출을 수신하는 단계를 포함한다. 또다른 특정 실시예에서, 상기 방법은 상기 무선 디바이스로 상기 포함된 오디오 GUI 제어 스트링을 구비한 상기 음성 스트림을 전송하는 단계를 포함한다.
특정 실시예에서, 상기 오디오 GUI 제어들의 세트는, 각각이 복수의 선택적인 오디오 주파수들 중 상이한 주파수에 있는 복수의 신호들을 포함한다. 상기 복수의 신호들 각각은 상기 무선 디바이스에서 상이한 오디오 GUI 제어에 대응한다. 추가적으로, 상기 복수의 선택적인 오디오 주파수들은 26개의 상이한 주파수들을 포함하고, 상기 26개의 상이한 주파수들 각각은 상기 무선 디바이스에서 디스플레이 가능한 고유 알파벳 캐릭터에 대응한다. 부가적으로, 상기 상기 복수의 선택적인 오디오 주파수들은 추가적으로 10개의 상이한 주파수들을 포함하고, 상기 10개의 상이한 주파수들 각각은 상기 무선 디바이스에서 디스플레이 가능한 고유 숫자 캐릭터에 대응한다.
또다른 실시예에서, 무선 디바이스에서 사용자 인터페이스를 제어하는 방법이 제공되며, 상기 방법은 음성 스트림에 포함될 오디오 GUI 제어 스트링을 생성하는 단계를 포함한다. 상기 오디오 GUI 제어 스트링은 상기 무선 디바이스에서 상기 사용자 인터페이스에 표시가능한 텍스트 스트링에 대응한다. 이 실시예에서, 상기 방법은 추가적으로 상기 음성 스트림 내에 상기 오디오 GUI 제어 스트링을 내장시키는 단계를 포함한다.
또다른 실시예에서, 인터랙티브 음성 응답 서버와 통신하는 방법이 개시되며, 상기 방법은 음성 스트림을 수신하는 단계 및 오디오 GUI 제어 스트링이 상기 음성 스트림 내에 포함되는지의 여부를 결정하는 단계를 포함한다.
또다른 실시예에서, 인터랙티브 음성 응답 서버와 통신하는 방법이 개시되며, 상기 방법은 무선 디바이스가 오디오 GUI 제어들을 통해 제어가능한지의 여부를 결정하기 위해 인터랙티브 음성 응답 서버로부터 질의를 수신하는 단계를 포함한다.
또다른 실시예에서, 통신 시스템이 개시되며, 상기 시스템은 무선 디바이스에 원격으로 결합된 인터랙티브 음성 응답 서버를 포함한다. 상기 인터렉티브 음성 응답 서버는 프로세서, 상기 프로세서에 액세스 가능한 컴퓨터 판독 가능한 매체, 및 상기 컴퓨터 판독 가능한 매체 내에 포함된 컴퓨터 프로그램을 포함한다. 상기 컴퓨터 프로그램은 오디오 GUI 제어들의 세트를 정의하는 명령들, 상기 컴퓨터 판독 가능한 매체에서 상기 오디오 GUI 제어들의 세트를 저장하는 명령들, 및 음성 데이터와 함께 전송될 오디오 GUI 제어 스트링을 생성하는 명령들을 포함한다. 상기 오디오 GUI 제어 스트링은 상기 무선 디바이스에서 디스플레이되는 텍스트 스트링에 대응한다.
또다른 실시예에서, 통신 시스템이 개시되며, 상기 시스템은 무선 디바이스로부터 호출들을 수신하기 위한 인터랙티브 음성 응답 서버를 포함한다. 상기 인터랙티브 음성 응답 서버는 프로세서, 상기 프로세서에 액세스 가능한 컴퓨터 판독가능한 매체, 및 상기 컴퓨터 판독 가능한 매체 내에 포함된 컴퓨터 프로그램을 포함한다. 상기 컴퓨터 프로그램은 음성 스트림 내에 있는 음성 데이터와 함께 전송될 오디오 GUI 제어 스트링을 생성하는 명령들을 포함한다. 상기 오디오 GUI 제어 스트링은 상기 무선 디바이스에서 디스플레이되는 텍스트 스트링에 대응한다. 부가적으로, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 음성 스트림 내에 상기 오디오 GUI 제어 스트링을 내장시키는 명령들을 포함한다.
또다른 실시예에서, 무선 디바이스가 개시되며 상기 디바이스는 프로세서, 상기 프로세스에 응답하는 디스플레이, 상기 프로세스에 액세스 가능한 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 컴퓨터 판독가능한 매체 내에 포함되고, 상기 디스플레이에 GUI(GUI)를 표시하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 GUI는 음성 채널을 통해 상기 무선 디바이스에서 수신된 하나 이상의 오디오 GUI 제어들을 통해 제어가능하다.
또다른 실시예에서, 무선 디바이스가 개시되며, 상기 디바이스는 프로세서, 상기 프로세서로 액세스 가능한 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함한다. 컴퓨터 프로그램은 상기 컴퓨터 판독 가능한 매체 내에 포함되고, 상기 무선 디바이스가 오디오 GUI 제어들을 통해 제어가능한지의 여부를 결정하기 위해 인터랙티브 음성 응답 서버로부터 질의를 수신하기 위한 명령들을 포함한다.
또다른 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능한 매체 내에 포함된 컴퓨터 프로그램이 개시되며, 상기 컴퓨터 프로그램은 오디오 GUI 제어들의 세트를 정의하는 명령들, 인터랙티브 음성 응답 서버에서 상기 오디오 GUI 제어들의 세트를 저장하는 명령들, 및 음성 스트림을 통해 전송될 음성 데이터에 대응하는 오디오 GUI 제어 스트링을 생성하는 명령들을 포함한다. 상기 오디오 GUI 제어 스트링은 무선 디바이스에서 선택적으로 디스플레이 가능한 텍스트 스트링에 대응한다.
또다른 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능한 매체 내에 포함된 컴퓨터 프로그램이 개시되며, 상기 컴퓨터 프로그램은 음성 스트림의 음성 데이터에 대응하는 오디오 GUI 제어 스트링을 생성하는 명령들을 포함한다. 상기 오디오 GUI 제어 스트링은 무선 디바이스에서 선택적으로 디스플레이 가능한 텍스트 스트링에 대응한다. 또한, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 음성 스트림 내에 상기 오디오 GUI 제어 스트링을 저장하는 명령들을 포함한다.
또다른 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능한 매체 내에 포함된 컴퓨터 프로그램이 개시되며, 상기 컴퓨터 프로그램은 음성 스트림을 수신하는 명령들, 및 오디오 GUI 제어 스트링이 상기 음성 스트림 내에 포함되는지의 여부를 결정하는 명령들을 포함한다.
또다른 실시예에서, 인터랙티브 음성 응답 서버가 개시되며, 상기 서버는 오디오 GUI 제어들의 세트를 정의하기 위한 수단, 인터랙티브 음성 응답 서버에서 상기 오디오 GUI 제어들의 세트를 저장하기 위한 수단 및 음성 스트림 내에 있는 음성 데이터에 대응하는 오디오 GUI 제어 스트링을 생성하기 위한 수단을 포함한다. 상기 오디오 GUI 제어 스트링은 무선 디바이스에서 선택적으로 디스플레이될 수 있는 텍스트 스트링에 대응한다.
또다른 실시예에 있어서, 인터랙티브 음성 응답 서버가 개시되며, 상기 서버는 음성 스트림 내에 있는 음성 데이터에 대응하는 오디오 GUI 제어 스트링을 생성하기 위한 수단을 포함한다. 상기 오디오 GUI 제어 스트링은 무선 디바이스에서 선택적으로 디스플레이 가능한 텍스트 스트링에 대응한다. 상기 인터랙티브 음성 응답 서버는 추가적으로 상기 음성 스트림 내에 상기 오디오 GUI 제어 스트링을 포함시키기 위한 수단을 포함한다.
또다른 실시예에 있어서, 무선 디바이스가 개시되며, 상기 디바이스는 음성 스트림을 수신하기 위한 수단, 및 오디오 GUI 제어 스트링이 상기 음성 시스템 내에 포함되는지의 여부를 결정하기 위한 수단을 포함한다.
또다른 실시예에 있어서, 무선 디바이스가 개시되며, 상기 무선 디바이스는 상기 무선 디바이스가 오디오 GUI 제어들을 통해 제어가능한지의 여부를 결정하도록 인터랙티브 음성 응답 서버로부터 질의를 수신하기 위한 수단을 포함한다.
본 명세서에 개시된 하나 이상의 실시예들의 이점은 인터랙티브 음성 응답 서버와의 비주얼한 상호작용을 허용함을 포함할 수 있다.
또다른 이점은 하나 이상의 오디오 GUI 제어들을 통해, GUI를 제어하는 것을 포함할 수 있다.
또다른 이점은 음성 스트림을 통해 수신된 음성 데이터에 대응하는 GUI에서 텍스트를 표시하는 것을 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 양상들, 이점들 및 특징들은 후속하는 섹션들, 즉 도면의 상세한 설명, 실시예 및 청구항을 포함하여, 전체 명세서의 리뷰 이후 명백해질 것이다.
본 명세서에서 설명된 상기 실시예들의 양상들 및 수반되는 이점들은 첨부 도면들과 연관하여 취해지는 경우, 후속하는 상세한 설명을 참조함으로써 곧 명백해질 것이다.
도 1은 무선 디바이스 및 서버 간에 통신을 제공하는 시스템의 특정 실시예의 일반적인 다이어그램.
도 2는 도 1의 시스템의 특정 실시예의 추가적인 상세 항목들을 예시하는 일반적인 다이어그램.
도 3은 무선 디바이스들로 어플리케이션들을 다운로드 하는 시스템의 일반적인 다이어그램.
도 4는 무선 디바이스에서 그래픽 유저 인터페이스를 제어하는 방법을 예시하는 흐름도.
도 5는 무선 디바이스에서 그래픽 유저 인터페이스를 제어하는 대안적인 방법을 예시하는 흐름도.
도 6은 무선 디바이스에서 그래픽 유저 인터페이스를 제어하는 또다른 대안적인 방법을 예시하는 흐름도.
도 7은 무선 디바이스에서 그래픽 유저 인터페이스를 제어하는 또다른 방법을 예시하는 흐름도.
도 8은 그래픽 유저 인터페이스를 구비하는 무선 디바이스의 다이어그램.
상기 단어 "예시적인"은 "예, 경우, 예시로서 역할을 하는"것을 의미하는 것으로 본 명세서에서는 사용된다. 본 명세서에서 설명된 "예시적인"은 다른 실시예들보다 더 바람직하거나 유리한 것으로서 반드시 해석되지는 않는다. 추가적으로, 많은 실시예들이 예를 들어, 무선 디바이스의 엘리먼트들에 의해 수행되는 동작들의 시퀀스들의 견지에서 설명된다. 본 명세서에서 설명된 다양한 동작들은 특정 회로들, 예를 들어 주문형 반도체(ASIC)들에 의해, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 프로그램 명령들에 의해, 혹은 이들 둘 다의 결합에 의해 수행될 수 있다는 점이 인지될 것이다.
추가적으로, 본 명세서에서 설명된 실시예들은 본 명세서에서 연관된 프로세서로 하여금 설명된 기능을 수행하도록 실행되는 경우, 대응하는 컴퓨터 명령들의 세트가 저장된 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체 내에서 완전하게 포함되는 것으로 추가적으로 간주될 수 있다. 따라서, 본 발명의 다양한 양상들은 다 수의 상이한 형태들로 포함될 수 있으며, 이들 모두는 청구되는 발명 대상의 범위내에 있는 것으로 참작된다. 또한, 본 명세서에서 설명된 실시예들 각각에 대해, 임의의 이러한 실시예들의 대응하는 형태는 본 명세서에서, 예를 들어, 특정 동작을 수행하도록 “구성된 로직” 혹은 상기 설명된 동작을 수행하도록 “동작하는 코드”로서 설명될 수 있다. 후속하는 상세한 설명은 한 개의 혹은 무선 디바이스들과 연관하여 사용되는 방법들, 시스템들 소프트웨어 및 장치를 설명한다.
하나 이상의 실시예들에 있어서, 무선 디바이스는, 캘리포니아, 샌디에고의 QUALCOMM, Inc.,에 의해 개발된 무선용 바이너리 런타임 환경®(BREW®) 플랫폼의 버전과 같은 런타임 환경을 사용할 수 있다. 후속하는 설명에서의 적어도 하나의 실시예에 있어서, 무선 디바이스들과 서버들 간에 통신들을 제공하도록 사용되는 시스템은 예를 들어 상기 BREW® 플랫폼의 현재 버전과 같은 런타임 환경을 실행하는 디바이스에서 구현될 수 있다. 그러나, 무선 디바이스들 및 서버들 간에 통신들을 제공하는데 사용되는 상기 시스템의 하나 이상의 실시예들은 예를 들어 무선 디바이스들에서 어플리케이션들의 실행을 제어하도록 동작하는 다른 타입들의 런타임 환경들과 사용하는데 적합하다.
도 1은 예컨대 무선 전화(102)와 같은 무선 디바이스에서 소프트웨어 어플리케이션 컴포넌트들의 로딩, 리로딩, 및 삭제를 수행할 수 있는 시스템(100)의 예시적이고 비-제한적인 실시예의 블록도를 예시한다. 상기 무선 전화(102)는 적어도 하나의 어플리케이션 다운로드 서버(106)와 무선 네트워크(104)를 통해 통신한다. 추가적으로, 상기 어플리케이션 다운로드 서버(106)는 상기 무선 네트워크(104)로 의 데이터 액세스를 가지는 무선 통신 포털 혹은 다른 노드를 통해 하나 이상의 무선 디바이스들로 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션들 및 컴포넌트들을 선택적으로 제공한다.
도 1에서 도시된 바와 같이, 상기 무선 디바이스는 무선 전화(102), 개인용 휴대 정보 단말기(PDA)(108), 페이저(110), 혹은 무선 통신 포털을 가지는 개별 컴퓨터 플랫폼(112)일 수 있다. 특정 실시예에 있어서, 상기 페이저(110)는 양방향 페이저일 수 있다. 추가적으로, 대안적인 실시예에 있어서, 상기 무선 디바이스는 네트워크 혹은 인터넷으로 유선 연결을 가질 수 있다. 상기 예시적이며 비제한적인 시스템은 무선 모뎀들, PCMCIA 카드들, 개인용 컴퓨터들, 액세스 터미널들, 디스플레이 혹은 키패드를 구비한 혹은 구비하지 않은 전화들, 혹은 이들의 임의의 결합 혹은 서브 결합을 포함하지만 이에 제한되지는 않는 무선 통신 포털을 포함하는 임의의 형태의 원격 모듈을 포함할 수 있다.
도 1에서 도시된 바와 같이, 상기 어플리케이션 다운로드 서버(106)는 상기 무선 네트워크(104)와 통신하는 다른 컴퓨터 엘리먼트들과 함께 네트워크(116)에 연결된다. 상기 시스템(100)은 보안 서버(120) 및 독립형 서버(122)를 포함하며, 각 서버는 무선 네트워크(104)를 통해 상기 무선 디바이스들(102)로 개별 서비스들 및 프로세스들을 제공할 수 있다. 추가적으로, 도 1에 표시된 바와 같이, 상기 시스템(100)은 또한 상기 무선 디바이스들(102,108,110,112)로 다운로드될 수 있는 소프트웨어 어플리케이션들을 저장하는 상기 하나 이상의 저장된 어플리케이션 데이터베이스(118)를 포함한다. 상이한 실시예들은 상기 어플리케이션 다운로드 서 버(106), 상기 보안 서버(120) 및 상기 독립형 서버(122) 중 임의의 하나 이상에서 보안 통신들을 수행하기 위한 로직을 위치시키는 것으로 참작된다.
도 2에서, 무선 네트워크(104)의 컴포넌트들 및 시스템(100)의 엘리먼트들의 상호관계를 포함하는, 상기 시스템(100)을 더 완전하게 예시하는 블록 다이어그램이 도시된다. 상기 시스템(100)은 단지 예시적이며, 임의의 시스템을 포함할 수 있는데, 이에 의해 상기 원격 디바이스들(102,108,110,112)과 같은 원격 모듈들은 서로간에 혹은 무선 네트워크 캐리어들 및/또는 서버들을 포함하지만 이에 제한되지 않는 무선 네트워크(104)를 통해 연결된 컴포넌트들과의 사이에 무선으로 통신한다. 상기 어플리케이션 다운로드 서버(106), 및 서버(120)와 같은 임의의 다른 서버들과 함께, 상기 저장된 어플리케이션 데이터베이스(118)는 무선 통신 서비스들과 호환가능하며, 또한 인터넷, 보안 LAN, WAN, 혹은 다른 네트워크와 같은 데이터 링크를 통해 캐리어(200)와 통신할 수 있다. 예시적인 실시예에 있어서, 상기 서버(120)는 상기 캐리어 네트워크(200)을 통해 보안 통신을 제공하도록 구성된 로직을 추가적으로 포함하는 서버 보안 모듈(128)을 포함한다. 특정한 실시예에서, 상기 서버 보안 모듈(128)은 보안 통신을 제공하기 위해 무선 디바이스(102,108,110,112)와 같은 무선 디바이스에 위치한 클라이언트 보안 모듈과 연관하여 동작할 수 있다.
상기 캐리어 네트워크(200)는 이동 전화 교환국(“MSC")(202)으로 전송된 (데이터 패킷들로서 전송된) 메시지들을 제어한다. 상기 캐리어 네트워크(200)는 예를 들어, 인터넷 및/또는 POTS("plan ordinary telephone system")과 같은 네트 워크에 의해 MSC(202)와 통신한다. 통상적으로, 상기 캐리어 네트워크(200) 및 상기 MSC(202)간의 네트워크 통신은 데이터를 전송하고, POTS는 음성 정보를 전송한다. 상기 MSC(202)는 복수의 기본 트랜시버 스테이션들(”BTS")(204)에 연결된다. 상기 MSC(202)는 데이터 전송용 데이터 네트워크 및/또는 인터넷 및 음성 정보용 POTS 모두에 의해 상기 BTS(204)로 연결될 수 있다. 상기 BTS(204)는 궁극적으로 단문 메시지 서비스(“SMS"), 혹은 당해 분야에 알려진 다른 무선 방법들에 의해, 예를 들어 무선 전화(102)와 같은 무선 디바이스들로 무선으로 메시지들을 브로드캐스트한다.
상기 무선 디바이스(102)는 어플리케이션 다운로드 서버(106)으로부터 전송된 소프트웨어 어플리케이션들을 수신하고 실행할 수 있는 컴퓨터 플랫폼을 구비한다. 상기 컴퓨터 플랫폼(206)은 주문형 반도체(ASIC(208)), 프로세서, 마이크로프로세서, 논리 회로, 혹은 다른 데이터 프로세싱 디바이스로서 구현될 수 있다. 상기 ASIC(208)는 상기 디바이스의 제조시에 설치될 수 있다. 상기 ASIC(208) 혹은 다른 프로세서는 상기 무선 디바이스의 메모리(212)에서 상주 프로그램과 인터페이스하는 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(210)를 수행할 수 있다. 상기 메모리(212)는 판독 전용 혹은 랜덤 액세스 메모리(ROM 혹은 RAM), EEPROM, 플래시 메모리 혹은 컴퓨터 플랫폼들에 적합한 다른 메모리로 구성될 수 있다.
상기 API(210)는 또한 상기 캐리어 네트워크(200)를 통해 보안 통신을 제공하도록 구성된 로직을 포함하는 클라이언트 보안 모듈(214)을 포함한다. 특정 실시예에 있어서, 상기 클라이언트 보안 모듈(214)은 보안 통신들을 제공하기 위해 상기 서버 보안 모듈(128)과 연관하여 동작할 수 있다. 도 2에서 예시된 바와 같이, 상기 컴퓨터 플랫폼(206)은 추가적으로, 메모리(212)에서 액티브하게 사용되지 않는 어플리케이션들을 유지할 수 있는 로컬 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 상기 로컬 데이터베이스(216)는 플래시 메모리 셀 내에 저장되지만, 당해 분야에 알려진 바와 같은 임의의 제 2 저장 디바이스, 예를 들어, 자기 매체, EEPROM, 광학 매체, 테이프, 또는 플로피 혹은 하드 디스크 내에 저장될 수 있다.
상기 무선 전화(102)에서, 무선 디바이스는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션들, 예를 들어, 게임, 뉴스, 주식 모니터링, 등을 상기 어플리케이션 다운로드 서버(106)로부터 다운도드 할 수 있다. 추가적으로, 상기 무선 디바이스는 사용되지 않는 경우, 상기 로컬 데이터베이스(216)에 상기 다운도르된 어플리케이션들을 저장할 수 있고, 사용자에 의해 요구되는 경우, 상기 API(210)에 의한 실행을 위해, 상기 로컬 데이터베이스(216)로부터 메모리(212)로 저장된 상주 어플리케이션들을 로딩할 수 있다. 추가적으로, 상기 무선 네트워크(104)를 통신은, 상기 클라이언트 보안 모듈(214) 및 상기 서버 보안 모듈(121)의 동작 및 상호작용으로 인해, 적어도 부분적으로, 보안 방식으로 수행될 수 있다. 도 2에서 도시된 바와 같이, 상기 API(210)는 글로벌 위치지정 시스템(GPS) 모듈(218) 및 리마인더(reminder) 모듈(220)을 포함할 수 있다. 추가적으로, 상기 API(210)는 그래픽 유저 인터페이스(GUI) 모듈(222)을 포함할 수 있다. 특정 실시예에 있어서, 상기 GUI 모듈(222)은 GUI가 무선 디바이스(102)의 디스플레이에 디스플레이되게 한다. 추가적으로, 상기 GUI 모듈(222)은 하나 이상의 오디오 GUI 제어들을 수신하고, 상기 GUI를 제어하기 위해 상기 GUI에 이러한 제어들을 적용할 수 있다.
도 3은 일반적으로 300으로 지정된 통신 시스템을 도시한다. 예시된 바와 같이, 상기 시스템(300)은 인터랙티브 음성 응답(IVR) 서버(302)를 포함한다. 추가적으로, 도 3에서 보여지는 바와 같이, 제 1 무선 디바이스(304) 및 제 2 무선 디바이스(306)는 인터랙티브 음성 응답 서버와 통신하고, 서로간에는 무선 통신 네트워크(308)을 통해 통신할 수 있다. 특정 실시예에 있어서, 상기 무선 디바이스들(304, 306)은 도 1 및 도 2와 연관하여 위에서 설명된 무선 디바이스들(102)이다. 특정 실시예에 있어서, 상기 인터랙티브 음성 응답 서버(302)는 각 무선 디바이스(304,306)로 음성 스트림을 전송할 수 있다. 특정 실시예에 있어서, 상기 음성 스트림은 음성 데이터 및 포함된 오디오 그래픽 유저 인터페이스(GUI) 제어 스트링을 포함할 수 있다.
부가적으로, 특정 실시예에 있어서, 무선 디바이스(304,306) 중 하나는 상기 음성 스트림 내에 있는 상기 음성 데이터를 디코딩할 수 있고, 상기 무선 디바이스(304,306) 내에 있는 스피커를 통해 사용자에게 음성 데이터를 전송할 수 있다. 추가적으로, 무선 디바이스(304,306) 중 하나는 상기 오디오 GUI 제어 스트링을 디코딩하고 상기 무선 디바이스(304,306) 내에 있는 그래픽 유저 인터페이스로 상기 GUI 제어 스트링 내에 있는 상기 제어들을 적용할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 상기 GUI는 상기 무선 디바이스(304,306) 내에 있는 상기 GUI가 상기 음성 데이터 내에 있는 음성 메시지에 대응하는 상기 무선 디바이스(304,306)에서 텍스트 메시 지를 생성하도록 할 수 있다.
도 3에 예시된 바와 같이, 상기 인터랙티브 음성 응답 서버(302)는 상기 프로세서(312)로 액세스가능한 예를 들어 메모리인 컴퓨터 판독가능한 매체(312) 및 프로세서(310)를 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 컴퓨터 프로그램, 예를 들어, IVR 어플리케이션(314)은 상기 컴퓨터 판독가능 매체(312) 내에 포함될 수 있고, 상기 무선 디바이스들(304,306)로 음성 스트림을 제공하도록 사용될 수 있다. 보다 구체적으로, 무선 디바이스(304,306)는 상기 인터랙티브 음성 응답 서버(302)와의 통신을 개시하는 경우, 상기 무선 디바이스(304,306)는 상기 인터랙티브 음성 응답 서버(302)에 의해 정의된 상기 오디오 GUI 제어들을 결정하기 위해, 상기 인터랙티브 음성 응답 서버(302)와 "핸드쉐이크(handshake)"를 수행할 수 있다. 추가적으로, 상기 "핸드쉐이크" 동안, 상기 인터랙티브 음성 응답 서버(302)는 상기 음성 디바이스(304,306)가 상기 인터랙티브 음성 응답 서버(302)에 의해 한정된 상기 오디오 GUI 제어들을 통해 제어될 수 있는지의 여부를 확정하기 위해, 상기 무선 디바이스(304,306)에 질의할 수 있다.
도 3은 추가적으로, 상기 인터랙티브 음성 응답 서버(302)가 데이터베이스(316)로 결합될 수 있음을 표시한다. 상기 데이터베이스(316)는 하나 이상의 사용자 입력들에 기반하여 사용자에게 전송될 수 있는 하나 이상의 인터랙티브 음성 응답 메시지들(318)을 포함할 수 있다. 추가적으로, 상기 데이터베이스(316)는 하나 이상의 오디오 GUI 제어들(320) 및 하나 이상의 GUI 제어 스트링들(322)을 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 상기 오디오 GUI 제어들(320)은 무선 디바이스에서 GUI를 제어하도록 사용될 수 있다. 추가적으로, 상기 GUI 제어 스트링들(322)은 하나 이상의 오디오 GUI 제어들(320)을 포함하고, 그리고 상기 IVR 음성 메시지들(318)과 연관하여 무선 디바이스에서 표시될 수 있는 하나 이상의 텍스트 메시지들에 대응한다. 예를 들어, GUI 제어 스트링은, GUI로 하여금 예를 들어 "음성 메일이 도착했습니다"와 같은, IVR 음성 메시지에 대응하는 메시지를 표시하도록 할 수 있는 일련의 가청적인 혹은 조금 가청적인 신호들을 포함할 수 있다.
도 4를 참조하면, GUI를 제어하는 방법이 도시되고 상기 방법은 블록(400)에서 시작한다. 블록(400)에서, 오디오 GUI 제어들의 세트는 인터랙티브 음성 응답 서버에서 한정된다. 특정 실시예에 있어서, 상기 오디오 GUI 제어들의 세트는 복수의 오디오 신호들을 포함한다. 추가적으로, 특정 실시예에 있어서, 상기 복수의 오디오 신호들 각각은 복수의 선택가능한 오디오 주파수들 중 상이한 하나에 있으며, 상기 복수의 오디오 신호들 각각은 상기 무선 디바이스에서 상이한 제어에 대응한다.
또다른 특정 실시예에 있어서, 상기 복수의 오디오 주파수들은 26개의 상이한 주파수들을 포함하고, 상기 26개의 상이한 주파수들 각각은 상기 무선 디바이스에서 디스플레이될 수 있는 상이한 알파벡 캐릭터에 대응한다. 부가적으로, 상기 복수의 오디오 주파수들은 10개의 상이한 주파수들을 추가적으로 포함하며, 상기 10개의 상이한 주파수들 각각은 상기 무선 디바이스에서 디스플레이 될 수 있는 상이한 숫자 캐릭터에 대응한다. 더욱이, 상기 복수의 오디오 주파수들은 상기 주파수들에대한 응답으로 그래픽 유저 인터페이스의 픽셀들을 턴 온 혹은 턴 오프할 수 있게 하는 다른 주파수들을 포함할 수 있다.
블록 402로 진행하면, 상기 오디오 GUI 제어들은 상기 인터랙티브 음성 응답 서버 내에서 메모리에 저장된다. 블록 404에서, 상기 인터랙티브 음성 응답 서버는 무선 디바이스가 상기 인터랙티브 음성 응답 서버를 호출한 후 상기 무선 디바이스로 상기 인터랙티브 음성 응답 서버에 의해 전송될 수 있는 음성 메시지에 대응하는 오디오 GUI 제어 스트링을 생성한다. 다음으로, 블록 406에서, 상기 인터랙티브 음성 응답 서버는 무선 디바이스로 전송될 수 있는 음성 스트림 내에 상기 오디오 GUI 제어 스트링을 내장시킨다.
블록 408로 이동하면, 상기 인터랙티브 음성 응답 서버는 무선 디바이스로부터 호출을 수신한다. 블록 410에서, 상기 인터랙티브 음성 응답 서버는 인코딩된 음성 데이터 및 상기 포함된 오디오 GUI 제어 스트링을 포함하는 음성 스트림을 전송한다. 결정 단계(412)로 계속하면, 상기 인터랙티브 음성 응답 서버는 상기 호출이 종료되었는지의 여부를 결정한다. 상기 호출이 종료되었다면, 상기 방법은 상태(414)에서 종료한다. 그렇지 않고, 만약 상기 호출이 종료되지 않는다면, 상기 방법은 블록 410으로 되돌아가서 본 명세서에 설명된 바와 같이 계속한다.
도 5는 GUI를 제어하는 대안적인 방법을 도시한다. 블록 500에서 시작하면, 오디오 GUI 제어들의 세트는 인터랙티브 음성 응답 서버에서 한정된다. 블록 502에서, 상기 오디오 GUI 제어들은 상기 인터랙티브 음성 응답 서버 내에서 메모리에 저장된다. 블록 504로 이동하면, 상기 인터랙티브 음성 응답 서버는, 상기 무선 디바이스가 상기 인터랙티브 음성 응답 서버를 호출한 후 무선 디바이스로 상기 인 터랙티브 음성 응답 서버에 의해 전송될 수 있는 음성 메시지에 대응하는 오디오 GUI 제어 스트링을 생성한다. 다음으로, 블록(506)에서, 상기 인터랙티브 음성 응답 서버는 무선 디바이스로 전송될 수 있는 음성 스트림 내에 상기 오디오 GUI 제어 스트링을 내장시킨다.
블록 508로 이동하면, 상기 인터랙티브 음성 응답 서버는 무선 디바이스로부터 호출을 수신한다. 이후, 결정 단계 510에서, 상기 인터랙티브 음성 응답 서버는 상기 무선 디바이스가 오디오 GUI 제어들을 사용하여 제어가능한지의 여부를 결정한다. 예를 들어, 상기 인터랙티브 음성 응답 서버는 상기 무선 디바이스가 상기 오디오 GUI 제어들로써 제어될 수 있는지의 여부를 결정하기 위해 상기 무선 디바이스에 질의할 수 있다.
만약 상기 무선 디바이스가 오디오 GUI 제어들을 사용하여 제어될 수 있다면, 상기 방법은 블록 512로 진행하고, 상기 인터랙티브 음성 응답 서버는 상기 오디오 GUI 제어 정의들을 상기 무선 디바이스로 전송한다. 이후, 블록 514에서, 상기 인터랙티브 음성 응답 서버는 음성 스트림을 인코딩된 음성 데이터 및 오디오 GUI 제어 스트링을 포함하는 상기 무선 디바이스로 전송한다. 특정 실시예에서, 블록 512에서 도시된 단계는 선택적인 단계일 수 있다. 다시 말해, 상기 인터랙티브 음성 응답 서버는 상기 오디오 GUI 제어 한정들을 전송하지 않고 상기 오디오 GUI 제어 스트링을 전송할 수 있다. 결정 단계(516)에서 계속하면, 상기 인터랙티브 음성 응답 서버는 상기 호출이 종료되었는지의 여부를 결정한다. 만약 상기 호출이 종료되면, 상기 방법은 상태 518에서 종료된다. 그렇지 않고, 만약 상기 호 출이 종료되지 않았다면, 상기 방법은 블록 514로 되돌아가서 본 명세서에서 설명된 바와 같이 계속된다.
결정 단계(510)로 되돌아가서, 만약 무선 디바이스가 오디오 GUI 제어들을 이용하여 제어될 수 없다면, 상기 방법은 블록 520으로 이동하고, 상기 인터랙티브 음성 응답 서버는 인코딩된 음성 데이터를 구비한 음성 스트림을 상기 무선 디바이스로 전송한다. 이후, 상기 방법은 결정 단계(516)으로 진행하고, 본 명세서에서 설명된 바와 같이 계속된다.
도 6을 참조하면, GUI를 제어하는 또다른 대안적인 방법이 도시되고, 상기 방법은 블록 600에서 시작한다. 블록 600에서, 무선 디바이스가 인터랙티브 음성 응답 서버를 호출한다. 다음으로, 블록 602에서, 상기 무선 디바이스는 음성 스트림을 수신한다. 결정 단계 604로 이동하면, 상기 무선 디바이스는, 하나 이상의 오디오 GUI 제어들을 포함하는 오디오 GUI 제어 스트링이 상기 음성 스트림 내에 포함되는지의 여부를 결정한다. 만약 그러하다면, 상기 방법은 블록 606으로 진행하고, 상기 무선 디바이스는 상기 오디오 GUI 제어 스트링을 디코딩한다. 이후, 블록 608에서, 상기 무선 디바이스는 상기 오디오 GUI 제어 스트링을 상기 무선 디바이스 내에 있는 상기 GUI로 적용한다. 이후 상기 방법은 블록 610으로 진행한다.
결정 단계 604로 되돌아가서, 만약 오디오 GUI 제어 스트링이 상기 음성 스트림 내에 포함되지 않는다면, 상기 방법은 블록 610으로 진행하고 상기 무선 디바이스는 상기 음성 스트림 내에 있는 인코딩된 음성 데이터를 디코딩한다. 블록 612에서, 상기 무선 디바이스는 상기 무선 디바이스 내에 포함된 스피커를 통해 상기 무선 디바이스의 사용자로 상기 음성 데이터를 전송한다. 결정 단계(614)로 진행하면, 상기 무선 디바이스는 상기 호출이 종료되었는지의 여부를 결정한다. 만약 상기 호출이 종료되지 않았다면, 상기 방법은 블록 616으로 진행하고, 상기 무선 디바이스는 상기 인터랙티브 음성 응답 서버로부터 상기 음성 스트림을 계속 수신한다. 반면, 만약 상기 호출이 종료되었다면, 상기 방법은 상태 618에서 종료된다.
도 7은 GUI를 제어하는 또다른 방법을 도시한다. 블록 700에서, 무선 디바이스는 인터랙티브 음성 응답 서버를 호출한다. 다음으로, 블록 702에서, 상기 무선 디바이스는 상기 무선 디바이스가 하나 이상의 오디오 GUI 제어들을 이용하여 제어될 수 있는지의 여부에 대해 인터랙팁 음성 응답 서버로부터 질의를 수신한다. 단계 704로 이동해서, 상기 무선 디바이스는 자신이 오디오 GUI 제어들에 의해 제어될 수 있는지의 여부를 결정한다. 만약 상기 무선 디바이스가 오디오 GUI 제어들에 의해 제어될 수 있다면, 상기 방법은 블록 706으로 진행하고, 상기 무선 디바이스는 상기 무선 디바이스가 오디오 GUI 제어들에 의해 제어가능함을 상기 인터랙티브 음성 응답 서버로 표시한다.
블록 708로 이동하면, 상기 무선 디바이스는 상기 인터랙티브 음성 응답 서버로부터 상기 오디오 GUI 제어 정의들을 수신한다. 블록 710에서, 상기 무선 디바이스는 상기 인터랙티브 음성 응답 서버로부터 음성 스트림을 수신한다. 특정 실시예에서, 상기 음성 스트림은 음성 데이터 및 포함된 오디오 GUI 제어 스트링을 수신한다. 블록 712로 계속하면, 상기 무선 디바이스는 이전에 수신된 정의들에 기반하여 상기 오디오 GUI 제어 스트링을 디코딩한다. 이후, 블록 714에서, 상기 무선 디바이스는 상기 무선 디바이스 내에 있는 GUI로 상기 오디오 GUI 제어 스트링을 적용한다. 상기 방법은 이후 블록 716으로 이동한다.
결정 단계(704)로 되돌아가서, 만약 상기 무선 디바이스가 오디오 GUI 제어들에 의해 제어되지 못한다면, 상기 방법은 블록 718로 진행하고, 상기 무선 디바이스는 상기 무선 디바이스가 오디오 GUI 제어들에 의해 제어되지 못함을 상기 인터랙티브 음성 응답 서버로 표시한다. 다음으로, 블록 720에서, 상기 무선 디바이스는 상기 인터랙티브 음성 응답 서버로부터 음성 스트림을 수신한다. 특정 실시예에 있어서, 상기 음성 스트림은 음성 데이터를 포함한다. 상기 방법은 이후 블록 716으로 진행한다.
블록 716에서, 상기 무선 디바이스는 상기 음성 스트림 내에 있는 상기 음성 데이터를 디코딩한다. 이후, 블록 722에서, 상기 무선 디바이스는 상기 음성 데이터를, 예컨대 상기 무선 디바이스에 통합된 스피커를 사용하여 사용자에게 전송한다. 결정 단계 724로 진행하면, 상기 무선 디바이스는 상기 호출이 종료되었는지의 여부를 결정한다. 만약 상기 호출이 종료되지 않았다면, 상기 방법은 블록 726으로 진행하고, 상기 방법은 상기 인터랙티브 음성 응답 서버로부터 상기 음성 스트림을 계속 수신한다. 반면, 만약 상기 호출이 종료되었다면, 상기 방법은 상태 728에서 종료된다.
도 8을 참조하면, 무선 디바이스가 도시되며, 일반적으로 800으로 지정된다. 도시된 바와 같이, 상기 무선 디바이스(800)는 디스플에이(802) 및 키패드(804)를 포함한다. 추가적으로, 상기 무선 디바이스(800)는 스피커(806) 및 마이크로폰(808)을 포함한다. 추가적으로, 상기 무선 디바이스(800)는 상기 디스플레이(802) 내에 텍스트 디스플레이 영역(810)을 포함할 수 있다.
특정 실시예에서, 음성 스트림이 상기 무선 디바이스(800)에서 수신되므로, 음성 데이터는 디코딩되고 상기 스피커(806)를 통해 사용자에게 전송된다. 또한, 포함된 음성 GUI 제어 스트링은 디코딩될 수 있고, 상기 오디오 GUI 제어 스트링에 대응하는 텍스트는 상기 디스플레이(802) 내에 있는 상기 텍스트 디스플레이 영역(810) 내에 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 예컨대 음성 메일 메시지를 획득하기 위해, 음성 메일 서버와 통신하는 경우, 기록된 메시지가 상기 사용자에게 전송될 수 있다. 추가적으로, 상기 기록된 메시지가 상기 사용자로 전송됨에 따라, 상기 기록된 메시지에 대응하는 텍스트 메시지가 상기 사용자에게 표시될 수 있다. 일 예로서, 상기 텍스트 메시지는 " 음성 메일 서비스가 도착했습니다. 새로운 메시지가 없습니다."를 표시할 수 있다. 대안적으로, 상기 텍스트 메시지는 예를 들어 " 이전 메시지를 들으려면, 1을 누르시오"라는 입력을 사용자에게 프롬프트할 수 있다.
본 명세서에서 개시된 구조의 구성으로써, 상기 시스템 및 방법은 무선 디바이스의 사용자로 하여금 그래픽 유저 인터페이스를 통해 인터랙티브 음성 응답 서버와 상호작용하도록 허용할 수 있다. 상기 인터랙티브 음성 응답 서버에 의해 전송된 음성 스트림은 상기 그래픽 유저 인터페이스로 하여금 상기 음성 스트림 내에 있는 기록된 메시지에 대응하는 텍스트 메시지를 디스플레이하게 할 수 있는 포함된 오디오 GUI 제어 스트링을 포함할 수 있다. 따라서, 사용자는 상기 인터랙티브 음성 응답을 들어야 할 필요 없이 인터랙티브 음성 응답 내에서 더 효과적으로 탐색할 수 있다.
본 발명이 속한 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 추가적으로, 다양한 예시적인 논리 블록들, 구성들, 회로들 및 본 명세서에 개시된 실시예와 연관하여 설명된 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 혹은 이들 모두의 조합으로서 구현될 수 있다는 점을 이해할 것이다. 이러한 하드웨어와 소프트웨어의 상호교환가능성을 명확하게 예시하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 구성들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 이들의 기능성의 견지에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 이러한 기능성들이 하드웨어로 구현될지 혹은 소프트웨어로 구현될지의 여부는 전체 시스템에 부과된 특정 어플리케이션 및 설계 제약들에 의존한다. 본 발명이 속한 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 각 특정 어플리케이션에 대한 각기 다른 방법들로 상기 설명된 기능성을 구현할 수 있지만, 이러한 구현 결정들은 본 발명의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로서 해석되지 않아야 한다.
본 명세서에서 개시된 상기 실시예들과 연관하여 설명된 방법 혹은 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 , 혹은 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로, 혹은 이들 둘의 조합으로 직접 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, PROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터 들, 하드 디스크, 이동식 디스크, CD-ROM, 혹은 당해 분야에 알려진 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수 있다. 예시적인 저장 매체는 프로세서가 상기 저장 매체로부터 정보를 판독하고 이 저장 매체로 정보를 기록할 수 있도록 상기 프로세서에 연결된다. 대안적으로, 상기 저장 매체는 상기 프로세서에 일체화될 수 있다. 상기 프로세서 및 상기 저장 매체는 ASIC에 상주할 수 있다. 상기 ASIC은 무선 디바이스 혹은 사용자 터미널에 상주할 수 있다. 대안적으로, 상기 프로세서 및 상기 저장 매체는 무선 디바이스 혹은 사용자 터미널에서 이산 컴포넌트들로서 상주할 수 있다.
상기 개시된 실시예들의 이전 설명은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 제조하거나 사용하도록 제공될 수 있다. 이들 실시예들에 대한 다양한 수정이 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에게는 즉시 명백할 것이며, 본 명세서에서 한정된 일반 원리들은 본 발명의 범위 혹은 사상에서 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 따라서, 본 발명은 본 명세서에서 보여진 상기 실시예들에 제한되지 않는 것으로 의도되지만, 후속하는 청구항들에 의해 한정되는 바와 같은 원리들 및 신규한 특징들과 일치하는 가장 넓은 범위에 따른다.

Claims (37)

  1. 무선 디바이스에서 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 제어하는 방법으로서,
    인터랙티브(interactive) 음성 응답 서버에서 오디오 GUI 제어들의 세트를 저장하는 단계; 및
    음성 스트림 내에 상기 무선 디바이스로 전송될 오디오 GUI 제어 스트링을 생성하는 단계 - 상기 오디오 GUI 제어 스트링은 상기 무선 디바이스에서 선택적으로 표시될 수 있는 텍스트 스트링에 대응함 -를 포함하는
    방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 음성 스트림 내에 상기 오디오 GUI 제어 스트링을 내장(embed)시키는 단계를 추가적으로 포함하는
    방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 무선 디바이스로부터 호출을 수신하는 단계를 추가적으로 포함하는
    방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 무선 디바이스로 상기 내장된 오디오 GUI 제어 스트링을 가지는 상기 음성 스트림을 전송하는 단계를 추가적으로 포함하는
    방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 오디오 GUI 제어들의 세트는, 각각이 복수의 선택적인 오디오 주파수들 중 상이한 주파수에 있는 복수의 신호들을 포함하고, 상기 복수의 신호들 각각은 상기 무선 디바이스에서 상이한 오디오 GUI 제어에 대응하는
    방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 복수의 선택적인 오디오 주파수들은 26개의 상이한 주파수들을 포함하고, 상기 26개의 상이한 주파수들 각각은 상기 무선 디바이스에서 디스플레이 가능한 고유한 알파벳 캐릭터에 대응하는
    방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 복수의 선택적인 오디오 주파수들은 추가적으로 10개의 상이한 주파수들을 포함하고, 상기 10개의 상이한 주파수들 각각은 상기 무선 디바이스에서 디스플레이 가능한 고유한 숫자 캐릭터에 대응하는
    방법.
  8. 무선 디바이스에서 사용자 인터페이스를 제어하는 방법으로서,
    음성 스트림에 내장될 오디오 GUI 제어 스트링을 생성하는 단계 - 상기 오디오 GUI 제어 스트링은 상기 무선 디바이스에서 상기 사용자 인터페이스에 표시가능한 텍스트 스트링에 대응함 - ; 및
    상기 음성 스트림 내에 상기 오디오 GUI 제어 스트링을 내장시키는 단계를 포함하는
    방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 무선 디바이스로부터 호출을 수신하는 단계; 및
    상기 무선 디바이스가 오디오 GUI 제어들의 세트를 통해 제어 가능한지의 여부를 결정하는 단계를 추가적으로 포함하는
    방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 무선 디바이스가 상기 오디오 GUI 제어들을 통해 제어가능하지 않다고 결정된 후에, 내장된 오디오 GUI 제어 스트링을 가지는 상기 음성 스트림이 아닌 음성 스트림을 전송하는 단계를 추가적으로 포함하는
    방법.
  11. 제10항에서,
    상기 무선 디바이스가 상기 오디오 GUI 제어들의 세트를 통해 제어가능하다고 결정된 후에, 포함된 오디오 GUI 제어 스트링을 가지는 상기 음성 스트림을 전송하는 단계를 추가적으로 포함하는
    방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 내장된 오디오 GUI 제어 스트링을 가지는 상기 음성 스트림을 전송하기 전에, 상기 무선 디바이스로 오디오 GUI 제어 정의들의 세트를 전송하는 단계를 추가적으로 포함하는
    방법.
  13. 인터랙티브 음성 응답 서버와 통신하는 방법으로서,
    음성 스트림을 수신하는 단계; 및
    오디오 GUI 제어 스트링이 상기 음성 스트림 내에 내장되는지의 여부를 결정하는 단계를 포함하는
    방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 음성 스트림은 인터랙티브 음성 응답 서버로부터 수신되는
    방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 오디오 GUI 제어 스트링을 디코딩하는 단계를 추가적으로 포함하는
    방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 무선 디바이스에서 상기 오디오 GUI 제어 스트링을 GUI에 적용하는 단계를 추가적으로 포함하는
    방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 음성 스트림 내에 있는 음성 데이터를 디코딩하는 단계를 추가적으로 포함하는
    방법.
  18. 제17항에 있어서,
    스피커를 통해 디코딩된 음성 데이터를 전송하는 단계를 추가적으로 포함하 는
    방법.
  19. 인터랙티브 음성 응답 서버와 통신하는 방법으로서,
    무선 디바이스가 오디오 GUI 제어들을 통해 제어가능한지의 여부를 결정하기 위해 인터랙티브 음성 응답 서버로부터 질의를 수신하는 단계를 포함하는
    방법.
  20. 제19항에 있어서,
    음성 스트림을 수신하는 단계 - 상기 음성 스트림은 내장된 오디오 GUI 제어 스트링을 포함함 - 를 추가적으로 포함하는
    방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 내장된 오디오 GUI 제어 스트링을 가지는 상기 음성 스트림을 수신하기 전에, 오디오 GUI 제어 정의들을 수신하는 단계를 추가적으로 포함하는
    방법.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 오디오 GUI 제어 스트링을 디코딩하는 단계를 추가적으로 포함하는
    방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 무선 디바이스에서 상기 오디오 GUI 제어 스트링을 GUI로 적용하는 단계를 추가적으로 포함하는
    방법.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 음성 스트림으로부터 음성 데이터를 디코딩하는 단계를 추가적으로 포함하는
    방법.
  25. 제24항에 있어서,
    스피커를 통해 디코딩된 음성 데이터를 전송하는 단계를 추가적으로 포함하는
    방법.
  26. 제24항에 있어서,
    상기 오디오 GUI 제어 스트링은 상기 무선 디바이스 내에 있는 상기 GUI로 하여금 상기 음성 데이터에 대응하는 텍스트 스트링을 표시하도록 하는
    방법.
  27. 통신 시스템으로서,
    무선 디바이스에 원격으로 결합된 인터랙티브 음성 응답 서버를 포함하며, 상기 인터렉티브 음성 응답 서버는
    프로세서;
    상기 프로세서에 액세스 가능한 컴퓨터 판독 가능한 매체; 및
    상기 컴퓨터 판독 가능한 매체 내에 내장된 컴퓨터 프로그램을 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램은
    오디오 GUI 제어들의 세트를 정의하는 명령들;
    상기 컴퓨터 판독 가능한 매체에 상기 오디오 GUI 제어들의 세트를 저장하는 명령들; 및
    음성 스트림 내에 음성 데이터와 함께 전송될 오디오 GUI 제어 스트링을 생성하는 명령들 - 상기 오디오 GUI 제어 스트링은 상기 무선 디바이스에서 디스플레이되는 텍스트 스트링에 대응함 - 을 포함하는
    시스템.
  28. 통신 시스템으로서,
    무선 디바이스로부터 호출들을 수신하기 위한 인터랙티브 음성 응답 서버를 포함하고, 상기 인터랙티브 음성 응답 서버는
    프로세서;
    상기 프로세서에 액세스 가능한 컴퓨터 판독가능한 매체; 및
    상기 컴퓨터 판독 가능한 매체 내에 내장된 컴퓨터 프로그램을 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램은
    음성 스트림 내에 음성 데이터와 함께 전송될 오디오 GUI 제어 스트링을 생성하는 명령들 - 상기 오디오 GUI 제어 스트링은 상기 무선 디바이스에서 디스플레이되는 텍스트 스트링에 대응함 -; 및
    상기 음성 스트림 내에 상기 오디오 GUI 제어 스트링을 내장시키는 명령들을 포함하는
    시스템.
  29. 무선 디바이스로서,
    프로세서;
    상기 프로세스에 응답하는 디스플레이;
    상기 프로세스에 액세스 가능한 컴퓨터 판독가능한 매체; 및
    상기 컴퓨터 판독가능한 매체 내에 내장된 컴퓨터 프로그램을 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램은
    상기 디스플레이에 GUI(GUI)를 표시하기 위한 명령들 - 상기 GUI는 음성 채널을 통해 상기 무선 디바이스에서 수신된 하나 이상의 오디오 GUI 제어들을 통해 제어가능함 -을 포함하는
    디바이스.
  30. 무선 디바이스로서,
    프로세서;
    상기 프로세서로 액세스 가능한 컴퓨터 판독가능한 매체 ; 및
    상기 컴퓨터 판독 가능한 매체 내에 내장된 컴퓨터 프로그램을 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램은
    상기 무선 디바이스가 오디오 GUI 제어들을 통해 제어가능한지의 여부를 결정하기 위해 인터랙티브 음성 응답 서버로부터 질의를 수신하기 위한 명령들을 포함하는
    디바이스.
  31. 컴퓨터 판독 가능한 매체 내에 내장된 컴퓨터 프로그램으로서,
    오디오 GUI 제어들의 세트를 정의하는 명령들;
    인터랙티브 음성 응답 서버에서 상기 오디오 GUI 제어들의 세트를 저장하는 명령들; 및
    음성 스트림을 통해 전송될 음성 데이터에 대응하는 오디오 GUI 제어 스트링을 생성하는 명령들 - 상기 오디오 GUI 제어 스트링은 무선 디바이스에서 선택적으로 디스플레이 가능한 텍스트 스트링에 대응함 - 을 포함하는
    컴퓨터 프로그램.
  32. 컴퓨터 판독 가능한 매체 내에 내장된 컴퓨터 프로그램으로서,
    음성 스트림의 음성 데이터에 대응하는 오디오 GUI 제어 스트링을 생성하는 명령들 - 상기 오디오 GUI 제어 스트링은 무선 디바이스에서 선택적으로 디스플레이 가능한 텍스트 스트링에 대응함 - 및 ;
    상기 음성 스트림 내에 상기 오디오 GUI 제어 스트링을 내장하는 명령들을 포함하는
    컴퓨터 프로그램.
  33. 컴퓨터 판독 가능한 매체 내에 내장된 컴퓨터 프로그램으로서,
    음성 스트림을 수신하는 명령들; 및
    오디오 GUI 제어 스트링이 상기 음성 스트림 내에 내장되는지의 여부를 결정하는 명령들을 포함하는
    컴퓨터 프로그램.
  34. 인터랙티브 음성 응답 서버로서,
    오디오 GUI 제어들의 세트를 정의하기 위한 수단;
    인터랙티브 음성 응답 서버에서 상기 오디오 GUI 제어들의 세트를 저장하기 위한 수단; 및
    음성 스트림 내에 있는 음성 데이터에 대응하는 오디오 GUI 제어 스트링을 생성하기 위한 수단 - 상기 오디오 GUI 제어 스트링은 무선 디바이스에서 선택적으로 디스플레이 가능한 텍스트 스트링에 대응함 - 을 포함하는
    서버.
  35. 인터랙티브 음성 응답 서버로서,
    음성 스트림 내에 있는 음성 데이터에 대응하는 오디오 GUI 제어 스트링을 생성하기 위한 수단 - 상기 오디오 GUI 제어 스트링은 무선 디바이스에서 선택적으로 디스플레이 가능한 텍스트 스트링에 대응함 - ; 및
    상기 음성 스트림 내에 상기 오디오 GUI 제어 스트링을 내장시키기 위한 수단을 포함하는
    서버.
  36. 무선 디바이스로서,
    음성 스트림을 수신하기 위한 수단 ; 및
    오디오 GUI 제어 스트링이 상기 음성 시스템 내에 내장되는지의 여부를 결정하기 위한 수단을 포함하는
    디바이스.
  37. 무선 디바이스로서,
    상기 무선 디바이스가 오디오 GUI 제어들을 통해 제어가능한지의 여부를 결 정하도록 인터랙티브 음성 응답 서버로부터 질의를 수신하기 위한 수단을 포함하는
    디바이스.
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