KR20080094832A - 복수 채널 병렬 디지털 비디오 레코더 - Google Patents

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KR20080094832A
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Abstract

복수의 채널 병렬 디지털 비디오 레코더 시스템은 동시에 그리고 연속적으로 사용자의 선호 채널을 녹화한다. 레코더 시스템은 사용자가 나중에 보기를 원하는 프로그래밍 컨텐츠를 저장한다. 멀티미디어 제어 시스템은 레코더 시스템에 연결될 수 있으며, 다시 보기가 가능한 저장된 프로그래밍 컨텐츠를 매트릭스 형태로 표시한다.
Figure P1020087022515
프로그래밍 컨텐츠

Description

복수 채널 병렬 디지털 비디오 레코더{Multi-Channel Parallel Digital Video Recorder}
본 발명은 비디오(Video) 또는 오디오(audio) 프로그래밍에 대한 복수의 채널을 동시적으로 녹화하는 것에 관한 것이다.
VCR, DVD 플레이어, MP3 플레이어, 녹음기(cassette players), CD 플레이어, 케이블, 위성, 인터넷 텔레비전을 위한 셋탑박스(SetTop Boxes (STB), 및 신개념의 디지털 레코더(Personal Video Recorders (PVR))와 같은 멀티미디어 장치는 매우 보편화되어 있다. 미국의 거의 모든 가정은 이러한 멀티미디어 장치를 적어도 하나를 갖는다.
공통적인 불만 중 하나는, 사용자는 원하는 프로그래밍 컨텐츠를 다시 보는 동안, 상업 광고를 다시 보기를 원하지 않는다는 것이다. 더욱이, 상업 광고가 제공되는 동안의 볼륨(volume)이 사용자가 원하는 프로그래밍 컨텐츠의 볼륨보다 너무 크기 때문에, 사용자는 스피커 출력을 줄여야만 한다.
또 다른 공통적인 사용자의 불만은 사용자가 미리 무엇을 녹화할지 알아야 한다는 것으로, 이에 따라, 사용자는 필수적으로 프로그래밍 스케줄이나 가이드를 참고한다. 일반적으로, 사용자의 선택된 선호에 기초하여, 프로그래밍을 녹화하는 PVR이 존재한다. 그러나 이러한 프로그래밍 녹화 기구 조차도 PVR 장치가 관심 있는 특정 프로그램의 프로그래밍 스케줄을 미리 알기를 요구하는데, 이러한 녹화 기구는 주제에 기초하여 녹화하기 때문이다. 예를 들어, 만약 PVR 장치가 사용자의 전쟁 영화 시청을 좋아한다는 것을 검출한다면, PVR은 전쟁에 관련된 내용으로 미래의 영화에 대한 다가올 프로그래밍 스케줄을 검색할 것이다. 이러한 기구의 동작을 고려하면, PVR은 미래의 프로그래밍에 대한 스케줄을 아는 것이 필요하다.
또 다른 공통적인 문제점은 사용자들이 너무 바빠서 PVR이 관심 있는 특정 프로그램을 녹화하도록 하지 못한다는 것이다. 게다가, 사용자들은 PVR이 관심 있는 특정 프로그램을 녹화하도록 하는 방법을 이해하는데 어려움을 겪는다. 더욱이, 몇몇 사용자는PVR 프로그래밍이 귀찮다는 것을 발견한다. 또 다른 몇몇 사용자들은 단지 너무 게을러서 그들의 PVR를 이용하지 않고, 오히려 PVR 스스로 계획하는 편이 낫다.
또 다른 공통적인 불만은 사용자가 그들이 어제 또는 그 전날에 이미 제공된 프로그래밍을 다시 볼 수 있기를 종종 바란다는 것이다. 사용자가 미리 프로그래밍 스케줄을 알고 있다면, 사용자는 관심 있는 프로그램을 녹화할 것이다. 또는 사용자가 이미 사용자의 PVR의 프로그램을 충분히 숙지하고 있다면, 사용자는 관심 있는 프로그램을 PVR을 이용하여 녹화할 것이다. 그 대신에, 사용자가 PVR을 설정할 시간이 있다면, 사용자는 아마도 관심 있는 프로그램을 녹화하도록 설정했을 것이 다.
전형적으로, 상술한 프로그래밍은 사용자가 가장 선호하는 채널을 통하여 제공되며, 사용자가 선호와 취미에 의해 꾸준히 다시 보는 채널이다. 비록 어떤 사용자는 우연히 임의로 채널을 다시 보기(채널 서핑)도 하지만, 전형적인 사용자는 시청 가능한 채널 이외의 다른 모든 채널을 무시하는 반면에, 가장 선호하는 채널들 사이에서 채널을 바꾼다. 사용자가 200개 이상의 채널에 접속할 수 있어도, 사용자는, 습관과 선호로부터, 시청 가능한 이 채널들 중 10 개의 채널만을 지속적으로 시청한다. 예를 들어, 사용자는 현재 사건에만 관심이 있을 수 있고, 따라서, 사용자는 24시간 뉴스 채널만을 지속적으로 시청한다.
또 다른 공통적인 불만 중 하나는, PVR의 저장 공간이 너무 작다는 것이다. 이와 관련된 불만은 저장 공간이 가득 찼을 때, 사용자는 원하는 관심 프로그래밍을 녹화하지 못한다는 것이다. 또 다른 저장 공간의 부족에 관련된 불만은, PVR 라이브러리를 이용하여 능동적으로 프로그래밍 컨텐츠를 검색하고, 프로그램을 삭제하는 것 외에는, 사용자가 아마도 PVR에 이미 저장된 프로그래밍 컨텐츠를 다시 보기 위한 기회가 없다는 것이다. 만약 사용자가 프로그래밍 컨텐츠를 삭제할 수 없다면, 사용자는 더 바라는 프로그래밍 컨텐츠를 녹화할 수 없게 된다. 게다가, 전형적인 PVR는 저장 공간의 제약으로 관심 채널을 계속적으로 녹화할 수도 없다.
또 다른 공통적인 불만 중 하나는, 사용자는 PVR에 저장된 프로그래밍을 다시 보는 것에 어려움을 겪는데, 사용자는 관심 프로그램이 저장된 위치를 알기가 어렵기 때문이다. 사용자의 PVR에 저장된 프로그램을 다시 보기 위해, 사용자는 전 형적으로 PVR에서 저장된 프로그래밍을 텍스트 기반으로 제공된 메뉴를 통하여 검색해야 한다. 이러한 메뉴를 통한 검색은 사용자에게 번거로울 수 있으며, 시간 낭비가 될 수 있다. 더욱이, PVR의 저장 공간이 늘어남에 따라, PVR은 점점 더 많은 프로그래밍 컨텐츠를 저장할 수 있게 되며, 메뉴도 그 길이와 크기가 증가할 것이다. 점점 길어지는 메뉴는 사용자가 원하는 프로그래밍 컨텐츠를 찾고 검색하는 것을 더욱 더 어렵게 한다.
또 다른 공통적인 불만 중 하나는, 사용자는 전형적으로 PVR에 저장해 둔 모든 프로그래밍을 볼 시간이 충분하지 않다는 것이다. 비록, 사용자가 모든 프로그래밍을 볼 충분한 시간을 가지지 못한다 할지라도, 사용자는 그 사안에 대해 정통하기 위해서 프로그래밍 컨텐츠를 충분히 알기를 원한다. 또는 사용자는, 그럼에도 불구하고, 프로그래밍 컨텐츠를 충분히 알아서 적절한 정신적 가치를 이끌어내기를 원한다. PVR에 저장된 프로그래밍 컨텐츠의 제목들을 단순히 제공하는 것은 사용자의 이러한 필요들을 충분히 충족시키지 않는다.
더욱이, 멀티미디어 장치에 의하여 제공된 옵션을 통해 사용자를 안내하는데 이용되는 메뉴는 또한 혼란스럽고 애매하다. 메뉴는 간단하고, 텍스트 기반이다. 커서 깜박임과 움직임은 기초적이고 사용자는 메뉴 선택의 비직관적인 사용에 의하여 쉽게 혼란된다.
케이블, 위성, 인터넷 텔레비전 제공자에 의하여 제공되는 멀티미디어 프로그램 스케줄 정보는 물리적으로 구태의연한 표시 방법에 얽매여 있다. 서비스 제공자는 시청자가 신문과 같은 프린트된 매체로부터 제공되는 텔레비전 스케줄 제공 방법을 해석하고, 이해한다는, 잘못된 믿음을 가지고 있다.
텔레비전 프로그램 스케줄 정보는 전통적으로 세로칸 형식이나 표 형식으로 표시되어 왔다. 표 형식은 2차원적인 테이블로서 프로그램 스케줄 정보를 표시한다. 그 테이블의 수직축은 텔레비전 채널 수를, 수평축은 시간을 표시한다. 각 채널에 대한 텔레비전 프로그램의 이름은 테이블을 가로질러서 수평하게 실린다. 각 쇼는 방송되는 시간대 아래에 실린다.
세로칸 방법은 채널과 프로그램 이름을 시간 표제 아래에 표시한다. TV 가이드는 세로칸 방법의 한 예이다. 이 방법은 인쇄물에 대해서는 효과적인데, 독자는 세로칸들을 통하여 원하는 시간대를 보고, 그 시간대에 시작하는 모든 채널과 프로그램 이름을 찾는다.
주요한 텔레비전 스케줄 형태는 격자 형식이다. 이러한 격자 형식은 TV 스크린을 통해 텔레비전 스케줄 정보를 표시하는 것으로, 일반적인 형식이다. 텔레비전 스케줄 정보는 표 형태에 유사한 것으로, 동일한 형식으로 많이 표시된다. 2차원 테이블 형식이 펼쳐진다. 수직축은 30분 단위 시간 증가를 표시하는 수평축과 함께 채널 번호 또는 ID를 표시한다. 쇼는 직사각형의 색이 있는 블록으로 제공된다. 이러한 쇼를 나타내는 블록은 프로그램의 시작 시간부터 끝 시간까지 수평적으로 펼쳐진다.
시청자가 채널 목록을 상하좌우로 움직이거나, 채널 목록이 자동적으로 회전된다. 시간대 이후의 정보는 표시되지 않고, 오직 시간의 진행에 따라 오른쪽으로 이동한다.
격자 형태의 문제점은 텔레비전 해상도, 화면 크기 및 시청 거리에 의해 제한된다는 것이다. 이 제한은 정보가 한 시간 또는 두 시간, 그리고 대략 7개 채널의 채널 목록이 표시되도록 한다. 또한, 어떤 어플리케이션은 격자 테이블 내에 광고 정보를 위치시키려고 한다. 이것은 시청자에게 정보에 대한 시각적 과부하 및 제공 정보의 분산을 유도한다.
STB 및 PVR는 프로그래밍 정보를 표시하기 위하여 텔레비전 화면을 사용한다. 사용자는 프로그래밍을 선택하기 위한 화면상에 커서를 조작하기 위해 원격 조작기 또는 다른 장치를 사용하여야만 한다. 이것은 번거롭고, 좌절스러운 과정이며, 사용자는 프로그래밍 목록을 스크롤링 하는 동안 프로그램 또는 영화를 볼 수 없다.
이들 및 다른 문제점들은 복수의 채널을 연속적으로 녹화하는 복수 채널 병렬 비디오 레코더 시스템에 의하여 해결된다. 이 장치는 비디오 및 오디오 프로그래밍의 복수의 채널을 동시에 그리고 연속적으로 기록함으로써 사용자는 관심 프로그램을 녹화하도록 녹화 장치를 설정할 필요가 없다. 또한, 사용자는 상기 장치를 언제로 설정할지를 결정하기 위하여 프로그래밍 스케줄을 참조하는 것이 필요하지 않는데, 상기 장치는 연속적으로 녹화를 하거나, 사용자가 연속 또는 설정 녹화의 조합으로 설정할 수 있기 때문이다.
일 실시예에서, 레코더 시스템은 동시에 그리고 연속적으로 텔레비전 프로그래밍에 대한 복수의 채널을 녹화할 수 있다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 복수의 라디오 채널들을 동시에 그리고 연속적으로 녹화 할 수 있다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 라디오 채널과 텔레비전 채널 모두를 동시에 그리고 연속적으로 녹화할 수 있다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 비디오 프로그래밍보다 더 많은 라디오 프로그래밍을 녹화할 수 있다.
일 실시예에서, 레코더 시스템은 사용자가 복수의 원하는 프로그래밍 컨텐츠를 녹화할 수 있도록 한다. 여기서, 복수의 원하는 프로그래밍 컨텐츠는 복수의 채널에서 다른 시간대에 제공되는 것이다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 사용자가 복수의 채널에서 동시에 제공되는 복수의 프로그래밍 컨텐츠를 녹화할 수 있도록 한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 사용자가 동시 녹화 및 주기적 녹화의 조합에 따라 녹화할 수 있도록 한다.
일 실시예에서, 레코더 시스템은 사용자가 이후에 다시 보기를 위하여, 프로그래밍 컨텐츠를 기록하는 저장 매체를 포함한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 저장 매체의 끝지점까지 도달했을 때 저장 매체의 시작 지점에서 녹화를 시작함으로써 레코더 시스템은 연속적으로 녹화할 수 있다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 저장 매체가 가득 찼음을 사용자에게 알린다. 일 실시예에서, 해당 경고는 오디오 소리이다. 일 실시예에서, 해당 경고는 영상 신호이다. 일 실시예에서, 해당 경고는 오디오 및 영상 신호의 조합이다. 일 실시예에서, 레코더 시스템이 저장 매체 내의 모든 사용 가능한 공간을 사용하기 전에, 레코더 시스템은 사용자가 선택적으로 삭제할 녹화된 프로그래밍 컨텐츠를 삭제할 수 있도록 함으로써, 레코더 시스템은 이전에 저장된 컨텐츠 위에 녹화하지 않고도, 연속적으로 새로운 프로그래밍 컨텐츠를 녹화할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자는 녹화된 프로그래밍 컨텐츠를 삭제하기 위하여, 원격으로 통신 네트워크를 통하여 레코더 시스템에 접속할 수 있어서 메모리가 저장 매체 내에서 자유롭게 되어 이미 저장된 프로그래밍 컨텐츠 위에 녹화하지 않고도 새로운 프로그래밍 컨텐츠를 녹화할 수 있다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 “공간 가득 찼음(full storage)”경고를 원격 지점에 있는 사용자에게 통신 네트워크를 통하여 전송한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 저장 공간이 가득 찼음에 대한 경고를 원격 지점에 있는 사용자에게 이메일을 통하여 전송한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 저장 공간이 가득 찼음에 대한 경고를 원격 지점에 있는 사용자에게 문자(Text) 메시지를 통하여 전송한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 과거의 선호 선호에 기초하여, 사용자가 저장 매체에 저장된 특정 프로그램을 다시 볼 것인지 여부에 대하여 예측할 수 있다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 사용자가 다시 보지 않을 프로그래밍 컨텐츠를 자동으로 삭제할 수 있다.
일 실시예에서, 레코더 시스템은 동시에 그리고 연속적으로 사용자가 선호하는 채널을 녹화하여 사용자가 레코더 시스템을 어떻게 설정할지 결정하기 위해 프로그래밍 스케줄을 참조할 필요가 없도록 한다. 일 실시예에서, 사용자는 상기 장치가 일정 기간에 걸쳐 사용자의 다시 보기 선호 선호 및 습관을 모니터링하여 선호 채널 목록을 자동적으로 구축하도록 할 수 있으며, 사용자가 가장 자주 신청하는 10개 채널을 녹화하도록 할 수 있다. 선호 채널 목록을 자동으로 구축함으로써, 레코더 시스템은PVR 장치를 설정하는데 수반되는 어려움, 골치 아픔 및 혼란로부터 사용자들을 자유롭게 한다. 일 실시예에서, 사용자는 주제를 선택하여 선호 채널 목록을 구축할 수 있으므로 레코더 시스템은 선택된 주제에 대응하는 미리 설정된 채널 목록을 저장한다. 일 실시예에서, 사용자는 야구 시즌 등과 같은 시즌을 선택함으로써 선호 채널 목록을 구축할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 레코더 시스템이 복수의 선호 채널 목록을 가지도록 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자가 레코더 시스템이 요구되는 프로그래밍 컨텐츠를 녹화하도록 사용자가 설정한 때, 레코더 시스템은 사용자의 선호 채널 목록에서 복수의 채널을 녹화하지 않도록 구성된다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 사용자가 레코더 시스템이 녹화하도록 프로그램한 프로그래밍 컨텐츠를 녹화하기 위하여 저장 매체에 메모리 공간을 할당하도록 구성하여 연속적인 방식으로 녹화중인 채널로부터의 프로그래밍 컨텐츠를 저장하기 위해 할당된 메모리 공간이 감소된다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 사용자가 명확히 레코더 시스템이 녹화하도록 프로그램하여 녹화된 프로그래밍 컨텐츠를 삭제하지 않을 것이다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은, 사용자가 레코더 시스템이 사용자에 의하여 설정된 시간 동안에 녹화하도록 설정한 프로그래밍 컨텐츠를 저장한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 사용자가 레코더 시스템이 레코더 시스템의 최초 설정시에 사용자에 의하여 정해진, 또는 레코더 시스템의 제조 당시에 제조자에 의하여 최초로 정해진, 시간 동안에 녹화하도록 설정한, 프로그래밍 컨텐츠를 저장한다.
일 실시예에서, 레코더 시스템은, 사용자가 이후에 레코더 시스템이 복수의 채널을 녹화하도록 설정한 경우에, 사용자의 선호 채널 목록의 순위를 다시 결정하여, 레코더 시스템은 오직 사용자의 선호 채널 목록에서 높은 우선 순위의 채널들부터 연속적인 방식으로 녹화할 것이다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 선호 채널 목록을 설정함에 있어서, 우선 순위에 대한 사용자의 결정에 기초하여, 사용자의 선호 채널 목록을 재설정한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 사용자의 과거의 시청 습관에 의하여 사용자의 선호 채널 목록을 재설정한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 임의로 사용자의 선호 채널 목록을 재설정한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 사용자의 과거의 시청 습관, 임의의 선택 및 사용자의 결정의 조합에 기초하여 사용자의 선호 채널 목록을 재설정한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 원격 서버로부터 획득된 선호에 기초하여 사용자의 선호 채널 목록을 재결정한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 레코더 시스템이 원격 서버로 하여금 사용자의 레코더 시스템을 재설정할 수 있도록 설정한 것에 대해 사용자에게 보상, 예를 들어, 현금 보상이나 상품권을 제공한다.
일 실시예에서, 사용자는 통신 네트워크를 통하여 원격으로 레코더 시스템에 접속하여, 선호 채널 목록을 변경한다. 일 실시예에서, 사용자는 선호 채널 목록에 대한 복수 개의 목록을 구비하여, 레코더 시스템에 복수의 사용자를 위한 목록이 존재한다. 일 실시예에서, 사용자는 레코더 시스템이 특정 시간대에 하나의 목록에 포함된 채널들을 녹화하는 동안, 다른 시간대에는 다른 목록에 포함된 채널들을 녹화하도록 레코더 시스템을 설정한다.
일 실시예에서, 레코더 시스템은 사용자가 선호 채널 목록 내의 특정 채널에서의 프로그래밍 컨텐츠를 다시 보는지 여부를 검출할 수 있다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 선호 채널 목록에 자주 보지 않는 채널을 교체하기 위하여, 대안 채널(alternate channel)을 사용자에게 제안한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 검출된 사용자의 시청 습관 변화이나 선호의 변화에 기초하여, 사용자의 선호 채널 목록에서 채널들을 자동적으로 더하거나 삭제한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 사용자의 선호 채널 목록에 특정 채널을 더하는 것에 대하여 사용자에게 보상을 제공하며, 상기 과정은 업셀(upsell)이라 칭한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 사용자가 다른 사용자 또는 원격지의 개인에게 프로그래밍 컨텐츠를 추천할 수 있도록 한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 사용자가 레코더 시스템을 이용하여 원격지의 다른 개인에게 채널이나 프로그래밍 컨텐츠를 추천한 것에 대하여, 사용자에게 보상을 제공한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 다른 지점의 레코더 시스템을 이용한 다른 사람의 선호에 기초하여, 사용자의 선호 채널 목록에 더할 채널을 사용자에게 제안한다.
일 실시예에서, 레코더 시스템은 사용자가 이전에 다시 보기한 습관 및 선호의 모니터링에 기초하여 프로그래밍 컨텐츠를 사용자에게 추천한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 사용자가 이전에 다시 보기한 습관 및 선호의 모니터링에 기초하여 프로그래밍 컨텐츠의 우선 순위를 결정한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 높은 우선 순위를 갖는 프로그래밍 컨텐츠를 삭제하거나 그 위에 녹화하지 않고, 우선적으로 낮은 우선 순위를 갖는 프로그래밍 컨텐츠를 삭제하거나 그 위에 녹화한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 남자의 피겨 스케이팅보다 여자의 피겨 스케이팅에 우선 순위를 두는 것과 같이, 특정 프로그래밍 컨텐츠의 다른 세그먼트들간의 우선 순위를 결정한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 자동적으로 낮은 우선 순위를 갖는 프로그램 세그먼트를 삭제하거나 그 위에 녹화하여, 높은 우선 순위의 프로그램 세그먼트가 저장되어 남도록 한다.
일 실시예에서, 레코드 시스템은 사용자의 선호 채널 목록을 연속적이고 동시적으로 녹화하고, 일정 소요 시간 동안 녹화된 프로그래밍을 저장하여, 사용자가 이미 제공된 프로그래밍을 다시 볼 수 있도록 한다. 이는 사용자가 언제 프로그래밍이 제공되는지 알지 못하여 보지 못했던 프로그래밍을 다시 볼 수 있게 한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 미리 정해진 설정에 따라, 동시에 연속적으로 사용자의 선호 채널 목록을 녹화한다.
일 실시예에서, 레코더 시스템은 자동으로 프로그래밍 컨텐츠에서 상업 광고를 삭제한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 상업 광고를 검출하기 위하여 녹화된 프로그래밍 컨텐츠에서 볼륨의 변화를 검색하여, 자동으로 광고를 삭제한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 볼륨의 변화를 검출함으로써, 상업 광고를 자동으로 검출하며, 이때, 레코더 시스템은 녹화를 중지하고, 볼륨의 감소가 검출되는 때, 녹화를 다시 시작할 것이다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 프로그래밍 배포자의 로고가 없는 녹화된 프로그래밍 컨텐츠의 검색으로, 자동으로 광고를 삭제하여, 프로그래밍 배포자의 로고가 나타나지 않는 모든 녹화된 컨텐츠가 삭제된다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 프로그래밍 배포자의 로고의 부재를 검출하여, 상업 광고를 자동으로 삭제하며, 이 경우, 레코더 시스템은 녹화를 중지할 것이며, 프로그래밍 배포자의 로고가 나타나는 때, 녹화를 다시 시작할 것이다.
일 실시예에서, 레코더 시스템은 녹화된 프로그래밍에서 상업 광고를 자동으로 삭제한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 인터넷 등과 같은 통신 네트워크를 통하여 원격 서버와 연결된다. 일 실시예에서, 원격 서버는 모든 이용 가능한 프로그래밍 채널에 대한 상업 광고의 시작 및 끝 시간에 관한 정보의 데이터베이스를 포함한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 레코더 시스템에 녹화되어 저장된 프로그래밍에서 모든 상업 광고 컨텐츠를 삭제하기 위하여 상술한 정보를 획득하고 이용한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 실시간으로 데이터베이스로부터 상술한 정보를 획득하여, 레코더 시스템은 광고가 실행되는 때는 녹화를 중지하고, 광고가 실행을 마친 때에 다시 녹화를 시작할 수 있다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 사용자가 계속적으로 또는 선택적으로 다시 보고자 하는 모든 광고를 표시하기 위하여 상술한 정보를 이용한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 원격 서버로부터 날씨 정보를 검색한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 검색된 날씨 정보에 기초에 따라 궂은 날씨 상태를 검출하여, 시스템은 선호 채널의 대안 리스트를 녹화한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 검색된 날씨 조건에 따라 궂은 날씨 상태를 검출하여, 해당 시스템의 녹화 스케줄을 변경한다.
일 실시예에서, 원격 서버에 포함된 광고 정보의 데이터베이스는 다양한 프로그래밍 채널을 시청하는 개인들에 의하여 상기 원격 서버 내에서 프로그램되어, 언제든지 상업 광고가 이 개인들에게 제공될 때마다 상업 광고의 시작 및 끝 시간을 녹화한다. 일 실시예에서, 프로그램 채널을 모니터링 하는 상술한 개인들은 원격 서버에 포함된 프로그래밍 정보 데이터베이스에 프로그래밍 컨텐츠의 제목, 설명 및 시작과 끝 시간 정보를 입력한다. 일 실시예에서, 상술한 개인들은 중앙 지점에 위치한다. 일 실시예에서, 상술한 개인들이 개개인의 집 등과 같은 원격 지점에 위치하며, 그 경우 인터넷 등과 같은 통신 네트워크를 통하여 원격 서버에 접속한다.
일 실시예에서, 레코더 시스템은 레코더 시스템에 저장된 프로그래밍 컨텐츠를 식별하기 위한 프로그래밍 정보 데이터베이스로부터 수신된 프로그래밍 정보, 예를 들어, 프로그램 제목, 설명, 시작 시간, 끝 시간 등을 이용한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 프로그램의 끝으로 이동, 프로그램의 시작으로 이동, 광고의 스킵(skip), 프로그램 제목 보기 등과 같은 기능이 가능하도록, 레코더 시스템에 저장된 프로그래밍 컨텐츠와 프로그램 정보를 연계한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 제목, 설명, 시작과 끝 시간과 날짜의 정보를 멀티미디어 제어 시스템으로 전송하여, 멀티미디어 제어 시스템이 레코더 시스템에 저장된 프로그래밍 컨텐츠와 상술한 데이터 정보를 연계하도록 한다. 일 실시예에서, 레코드 시스템은 레코드 시스템에 저장된 특정 프로그래밍 컨텐츠의 시작 및 끝 지점을 결정하기 위하여, 제목, 설명, 시작과 끝 시간과 날짜의 정보를 이용한다.
일 실시예에서, 레코더 시스템은 사용자가 상업 광고가 현재 제공되고 있다는 정보를 제공할 수 있도록 하여 저장된 프로그래밍 컨텐츠의 지시된 부분에 상업 광고라는 태그를 붙일 수 있다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 사용자가 프로그램의 특정 부분을 빠르게 앞으로 감고, 해당 부분을 상업 광고로 표시할 수 있도록 한 “광고 빨리 감기” 버튼을 포함하는 멀티미디어 제어 시스템에 연결된다. 일 실시예에서, 사용자는 광고가 시작되면 “광고 빨리 감기” 버튼을 누른 채로 유지하고, 광고가 끝나면 해당 버튼에서 손을 뗀다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 프로그래밍 컨텐츠를 녹화하는 동안에, 사용자가 “광고 빨리 감기” 버튼을 선택하도록 하여, 해당 프로그래밍 컨텐츠의 일 부분에 상업 광고로서 태그를 붙인다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 사용자가 “광고 빨리 감기” 버튼을 누르는 동안에 녹화를 중단하는 반면에, 레코더 시스템은 사용자가 동시에 실시간으로 다시 보고 있는 특정 프로그래밍 컨텐츠를 녹화한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 프로그래밍 컨텐츠의 상업 광고로 지시된 부분을 자동으로 삭제한다.
일 실시예에서, 레코더 시스템은 광고 정보 데이터베이스에 저장하기 위하여, 통신 네트워크를 통하여 원격 서버로 복수 개의 광고 태깅 정보들을 전송한다. 일 실시예에서, 원격 서버는 통신 네트워크를 통하여 복수의 사용자로부터 복수 개의 광고 태깅 정보들을 수신한다. 일 실시예에서, 원격 서버는 복수의 사용자로부터 수신된 광고 태깅 정보들을 평균 내어, 비정상들을 제거한다. 원격 서버는 사용자들로부터 수신된 광고 태깅 정보가 다른 사용자로부터 수신된 정보들과 다르면 삭제한다. 일 실시예에서, 원격 서버는 상업 광고의 시작 및 끝 시간 정보를 결정하기 위해, 복수의 사용자로부터 수신된 광고 태깅 정보에 알고리즘을 적용한다.
일 실시예에서, 원격 서버는 또한 업셀 정보에 대한 데이터베이스를 포함한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 업셀 정보를 검색하기 위하여, 원격 서버와 주기적으로 연결한다. 일 실시예에서, 원격 서버는 레코더 시스템으로 업셀 정보를 자동으로 전송한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 만약 사용자가 업셀 정보를 받아들인다면, 해당 업셀 정보를 저장하기 위하여, 정보를 원격 서버로 재전송한다.
일 실시예에서, 레코더 시스템은 시청 목록을 저장한다. 일 실시예에서, 사용자는 원하는 프로그래밍 컨텐츠의 제목을 입력한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 저장 매체에서 특정 프로그래밍 컨텐츠를 삭제하기 전에, 시청 목록과 비교한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 만약 상기 프로그램의 제목이 시청 목록에 포함된다면, 해당 프로그래밍 컨텐츠를 저장한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 만약 프로그램의 제목이 시청 목록에 포함되지 않는다면, 해당 프로그래밍 컨텐츠를 삭제하거나 해당 프로그래밍 컨텐츠 위에 녹화한다.
일 실시예에서, 레코더 시스템은 사용자가 오랫동안 해당 시스템을 활성화시켰는지 여부를 검출할 수 있다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 사용자가 오랫동안 레코더 시스템을 활성화시키지 않은 것으로 시스템이 검출한 때에는 대체 저장 매체에 프로그래밍 컨텐츠를 저장한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 사용자가 오랫동안 레코더 시스템을 활성화시키지 않은 경우, DVD 디스크 상에 녹화하거나 삭제하려 하는 프로그래밍 컨텐츠를 저장한다.
일 실시예에서, 레코더 시스템은 사용자가 특정 기간, 예를 들어 1주일 동안 녹화된 프로그래밍 컨텐츠를 다시 보지 않았는지 여부를 검출할 수 있다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 사용자가 특정 기간, 예를 들어 1주일 동안 녹화된 프로그래밍 컨텐츠를 다시 보지 않은 것을 검출하면, 녹화된 프로그래밍 컨텐츠를 자동으로 삭제한다.
일 실시예에서, 레코더 시스템은 저장 매체 내에 중복된 프로그래밍이 저장되어 있는지 여부를 검출한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 중복된 프로그래밍 컨텐츠를 삭제하거나 중복된 프로그래밍 컨텐츠 위에 녹화하여, 저장 매체 내에 프로그래밍 컨텐츠가 하나만 남아있도록 한다.
일 실시예에서, 레코더 시스템은 프로그래밍 컨텐츠를 복수 레벨의 해상도로 녹화한다. 일 실시예에서, 프로세서는 레코더 시스템이 사용자의 선호 채널 목록을 계속하여 녹화하는 중인 경우에는, 프로그래밍 컨텐츠를 낮은 레벨의 해상도로 녹화한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은, 사용자가 레코더 시스템이 녹화하도록 명확하게 프로그램한 프로그래밍 컨텐츠를 레코더 시스템이 녹화하는 중인 경우에는, 프로그래밍 컨텐츠를 높은 레벨의 해상도로 녹화한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 저장 매체을 위한 복수 개 레벨의 압축 알고리즘을 이용하여 프로그래밍 컨텐츠를 녹화한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은, 레코더 시스템이 사용자의 선호 채널 목록을 계속하여 녹화하는 중인 경우에는, 고압축 알고리즘을 이용하여 프로그래밍 컨텐츠를 녹화한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은, 사용자가 레코더 시스템이 녹화하도록 명확하게 프로그램한 프로그래밍 컨텐츠를 레코더 시스템이 녹화하는 경우에는, 저압축 알고리즘을 이용하여 프로그래밍 컨텐츠를 녹화한다.
일 실시예에서, 레코더 시스템 무선 주파수 통신을 이용하여 멀티미디어 제어 시스템과 통신한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 직접 유선 인터페이스를 통하여 멀티미디어 제어 시스템과 연결한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 적외선 통신을 통하여 멀티미디어 제어 시스템과 연결한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 상술한 인터페이스들의 조합을 통하여 멀티미디어 제어 시스템과 연결한다.
일 실시예에서, 멀티미디어 제어 시스템은 프로세서, 터치-스크린 디스플레이, 하나 이상의 통신 채널을 통하여 제목 및 설명 정보를 수신하는 통신 인터페이스 및 레코더 시스템에 연결되는 하나 이상의 통신 인터페이스를 포함한다. 일 실시예에서, 멀티미디어 제어 시스템은 레코더 시스템에 연결되는 적외선 인터페이스를 포함한다. 일 실시예에서, 멀티미디어 제어 시스템은 시스템에 연결되는 무선 주파수 인터페이스를 포함한다. 일 실시예에서, 멀티미디어 제어 시스템은 직접 유선 인터페이스를 포함한다.
일 실시예에서, 통신 채널은 컴퓨터 네트워크를 포함한다. 일 실시예에서, 통신 채널은 인터넷 연결을 포함한다. 일 실시예에서, 통신 채널은 무선 네트워크 채널을 포함한다. 일 실시예에서, 통신 인터페이스는 위성 무선 수신기를 포함한다. 일 실시예에서, 통신 인터페이스는 로컬 에어리어 네트워크 인터페이스를 포함한다. 일 실시예에서, 통신 인터페이스는 무선 로컬 에어리어 네트워크 인터페이스를 포함한다.
일 실시예에서, 멀티미디어 제어 시스템은 레코더 시스템에 저장된 프로그래밍 컨텐츠에 관한 정보를 수신하고, 저장된 프로그래밍 컨텐츠 정보를 터치 스크린 디스플레이를 통하여 제공한다. 일 실시예에서, 저장된 프로그래밍 컨텐츠 정보는 매트릭스 형태로 표시되어, 비교적 많은 수의 프로그램이 하나의 제어 스크린에 표시된다. 일 실시예에서, 매트릭스 형태는, 레코더 시스템에 저장된 프로그래밍 컨텐츠에 대응하는, 그래픽 사용자 인터페이스 버튼들의 배열을 포함한다. 일 실시예에서, 각 버튼은 저장된 프로그래밍 컨텐츠에 대응하는 제목, 설명, 시작 및 끝 시간, 녹화 날짜, 지속 기간 정보를 표시한다. 일 실시예에서, 각 버튼은 저장된 프로그래밍 컨텐츠에 대응하는 프레임을 표시한다. 일 실시예에서, 각 버튼은 각 버튼은 저장된 프로그래밍 컨텐츠에 대응하는 비디오 세그먼트를 표시한다. 일 실시예에서, 상술한 배열 내의 몇몇 버튼들은 제목, 설명을 표시하는 반면에, 다른 일부 버튼들은 비디오 프레임을 표시하고, 또 다른 일부 버튼들은 비디오 세그먼트를 표시한다.
일 실시예에서, 멀티미디어 제어 시스템 프로세서는 통신 인터페이스를 통하여 레코더 시스템에 저장된 특정 프로그램에 대하여 제목, 설명, 시작 및 끝 시간, 녹화 날짜 데이터 정보 수신하고, 상술한 바와 같이, 수신된 정보를 터치 스크린 디스플레이를 통하여 표시한다. 일 실시예에서, 멀티미디어 제어 시스템 프로세서는 레코더 시스템으로부터 해당 레코더 시스템에 저장된 특정 프로그램에 대하여 제목, 설명, 시작 및 끝 시간, 녹화 날짜 데이터 정보 수신하고, 상술한 바와 같이, 수신된 정보를 상술한 터치 스크린 디스플레이를 통하여 표시한다. 일 실시예에서, 멀티미디어 제어 시스템 프로세서는 원격 서버로부터 레코더 시스템에 저장된 특정 프로그램에 대하여 제목, 설명, 시작 및 끝 시간, 녹화 날짜 데이터 정보 수신하고, 상술한 바와 같이, 수신된 정보를 상술한 터치 스크린 디스플레이를 통하여 표시한다. 일 실시예에서, 멀티미디어 제어 시스템 프로세서는 레코더 시스템으로부터 수신된 프로그래밍 컨텐츠 데이터 정보가 필요한지 여부를 결정하기 위하여, 제목, 설명, 시작 및 끝 시간, 녹화 날짜 데이터 정보를 이용한다.
일 실시예에서, 사용자는 저장된 관심 있는 프로그래밍 컨텐츠에 대응하는 버튼을 두 번 터치함으로써, 다시 보기할 저장된 프로그램을 선택한다. 일 실시예에서, 사용자는 저장된 프로그램에 대응하는 버튼을 터치하고, 이어서 멀티미디어 제어 시스템에 위치한 삭제 버튼을 터치함으로써, 해당 저장된 프로그램을 삭제한다. 일 실시예에서, 사용자는 터치 스크린 디스플레이 내의 매트릭스 형태를 통하여 사용자의 선호 채널 목록에 포함된 모든 채널로부터 녹화되어 저장된 프로그래밍 컨텐츠를 동시에 실행할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 사용자의 텔레비전 표시 내의 매트릭스 형태를 통하여 사용자의 선호 채널 목록에 포함된 모든 채널로부터 녹화되어 저장된 프로그래밍 컨텐츠를 동시에 실행할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 관심 있는 프로그램에 대응하는 버튼을 한 번 터치하여, 실행 중인 프로그램들 중 하나의 소리를 활성화한다.
일 실시예에서, 사용자는 목적하는 프로그램에 대응되는 버튼을 터치하고, 이후 멀티미디어 제어 시스템 상에 위치한 하이라이트 버튼을 터치함으로써 소위 하이라이트라 불리는 저장된 프로그램의 단축 버전을 시청한다. 일 실시예에서, 하이라이트 버튼을 선택하면 사용자는 저장된 프로그램의 세그먼트를 조금 더 큰 볼륨으로 시청하게 된다. 일 실시예에서, 하이라이트 버튼을 선택하면 사용자는 저장된 프로그램의 초반 또는 중반 또는 종반의 몇 초간을 시청하게 된다. 일 실시예에서, 하이라이트는 레코더 시스템이 저장된 프로그램을 세그먼트를 실행하기로 결정하는 때 생성된다. 일 실시예에서, 하이라이트는 멀티미디어 제어 시스템이 저장된 프로그램을 세그먼트를 실행하기로 결정하는 때 생성된다.
일 실시예에서, 멀티미디어 제어 프로세서는 터치스크린 디스플레이 상의 사용자 입력에 반응하여 하나 이상의 멀티미디어 장치를 제어한다. 일 실시예에서, 멀티미디어 제어 프로세서는 상술한 바와 같이, 복수의 채널 병렬 디지털 비디오 레코더 시스템을 제어한다. 일 실시예에서, 멀티미디어 제어 프로세서는 상술한 바와 같이, 매트릭스 포맷 내에 표시되는 저장된 프로그램 중 사용자 선택에 반응하여 다이얼로그 형태의 표시를 제공한다. 일 실시예에서, 멀티미디어 제어 프로세서는 복수의 채널 병렬 디지털 비디오 레코더 시스템에 현재 저장된 컨텐츠를 지시하기 위하여 터치스크린 표시를 갱신한다.
일 실시예에서, 멀티미디어 제어 시스템은 메일박스 버튼을 표시한다. 일 실시예에서, 사용자는 메일박스 버튼을 선택하여 사용 가능한 메일박스를 표시한다. 일 실시예에서, 멀티미디어 제어 시스템은 메일박스를 비밀번호로 보호한다. 일 실시예에서, 사용자는 메일박스 안에 저장된 프로그램을 다시 보기하기 위한 메일박스를 선택한다. 일 실시예에서, 사용자는 다른 사용자 또는 이격된 개인으로부터 추천 메시지를 다시 보기하기 위한 메일박스를 선택한다. 일 실시예에서, 사용자는 업셀 메시지를 다시 보기 위한 메일박스를 선택한다.
일 실시예에서, 레코더 시스템은 상기 시스템을 제어하는 프로세서를 포함한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 프로그래밍 컨텐츠 및 기타 소프트웨어를 저장하기 위한 복수의 하드 드라이브를 포함한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 복수의 텔레비전 및/또는 라디오 튜너를 포함한다. 일 실시예에서, 복수의 튜너는 디지털 프로그래밍 디지털 프로그래밍 시그널을 수신하여 디코딩하는 셋탑 박스를 포함한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 복수의 멀티 멀티-채널 케이블/위성/인터넷 텔레비전 복호기 및/또는 아날로그 튜너를 포함한다. 일 실시예에서, 라디오 및 텔레비전 피드는 인터넷 프로토콜 스택을 통하여 제공된다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 복수의 다이나믹 플래쉬 메모리를 포함한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 플래쉬 메모리에 프로그래밍 컨텐츠를 저장한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 하드 드라이브 내에 프로그래밍 컨텐츠를 저장한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 플래쉬 메모리와 하드 드라이브 상에 모두 프로그래밍 컨텐츠를 저장한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 DVD 리더 및 라이터 드라이브를 포함한다.
일 실시예에서, 레코더 시스템은 복수의 오디오 출력 인터페이스 및 비디오 출력 인터페이스를 포함한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 통신 네트워크 또는 로컬 에어리어 네트워크와 연결되기 위한 무선 주파수 인터페이스를 포함한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 로컬 에어리어 네트워크와 연결되기 위한 로컬 에어리어 네트워크 인터페이스를 포함한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 복수의 원격 제어 장치와 연결되기 위한 적외선 인터페이스를 포함한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 사용자에게 정보를 출력하기 위한 출력 디스플레이를 포함한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 사용자가 상기 레코더 시스템을 제어하기 위한 복수의 입력 제어부를 포함한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은 휴대용 미디어 저장 장치 또는 휴대용 미디어 다시보기 장치와 연결하기 위한 복수의 인터페이스를 포함한다.
도 1은 멀티미디어 엔터테인먼트 시스템 및 멀티미디어 제어 시스템에 연결되어 이용되는 복수의 채널 병렬 디지털 비디오 레코더 시스템을 도시한다.
도 1B는 복수의 채널 병렬 디지털 비디오 레코더 시스템의 일 실시예를 도시한다.
도 2는 복수의 채널 병렬 디지털 비디오 레코더 시스템의 구성도이다.
도 3A는 저장 매체의 일 실시예를 나타내는 구성도로서, 레코더 시스템은 저장 매체의 끝 영역까지 저장되었을 때, 저장 매체의 시작 영역에 녹화하기 시작한다.
도 3B는 저장 매체의 일 실시예를 나타내는 구성도로서, 레코더 시스템은 이후 삭제된 프로그래밍 컨텐츠를 녹화하거나 삭제 표시된 저장된 프로그래밍 컨텐츠 위에 녹화함으로써 이전에 저장 매체상에 저장된 프로그램을 그대로 둔다.
도 4는 저장된 프로그래밍 컨텐츠의 목록을 나타내는 디스플레이 화면의 일 실시예를 도시하며, 멀티미디어 제어 시스템은 레코더 시스템으로부터 저장된 프로그래밍 컨텐츠의 목록을 수신한다.
도 5는 사용자가 선호 채널 목록을 구축할 수 있는 디스플레이 화면의 일 실시예를 도시한다. 또한, 사용자가 다른 선호 채널 목록을 구축하도록 하는 다이얼로그 박스의 일 실시예가 도시되어 있다.
도 6은 사용자가 각 선호 채널 목록에 대해 녹화 시간대를 설정하도록 하는 다이얼로그 박스와 함께 다양한 선호 채널 리스트를 나열한 디스플레이 화면의 일 실시예를 도시한다.
도 7은 사용자의 선호 채널 목록 내에서 채널의 갱신 목록을 사용자에게 보여주는 다이얼로그 박스와 함께 업셀 채널 추천의 디스플레이 화면을 도시한다.
도 8A는 레코더 시스템 내에서 사용자를 위한 하이라이트 프로그램 세그먼트을 구축하는 일 실시예의 순서도를 도시한다.
도 8B는 사용자를 위한 하이라이트 프로그램 세그먼트를 구축하는 멀티미디어 제어 시스템을 이용하는 일 실시예의 순서도를 도시한다.
도 9는 레코더 시스템이 통신 네트워크를 통하여 원격 서버와 어떻게 연결되는 일 실시예를 나타내는 구성도를 도시한다. 구성도는 개인이 원격 서버를 프로그램하는 일 실시예를 또한 도시한다.
도 1A은 엔터테인먼트 시스템(106)에 연결되어 이용되는 복수의 채널 병렬 디지털 비디오 레코더 시스템(101)을 도시한다. 엔터테인먼트 시스템은 전형적으로 텔레비전(110), 오디오 스피커(111) 및, 예를 들어, 셋탑 박스(STB), 아날로그 테이프 녹음기(103), DVD 플레이어(104), AV 수신기(105) 등과 같은 하나 이상의 멀티미디어 장치를 포함한다. 레코더 시스템(101)은 텔레비전(110)에 표시하거나, 오디오 스피커(111)에서 재생되는 프로그래밍 컨텐츠를 저장하는데 사용된다. 사용자는 원격 제어 유형의 기능(예를 들어, 볼륨 조절, 채널 날씨, 입력 장치 선택, 빨 리감기, 되감기, 천천히 보기 등)을 수행하기 위하여 제어 시스템(107)을 사용한다. 일 실시예에서, 제어 시스템(107)은 레코더 시스템(101) 내의 저장 매체에 저장된 프로그래밍 컨텐츠에 대한 정보를 제공하는 터치 스크린 디스플레이를 제공한다. 일 실시예에서, 제어 시스템(107)은 사용자가 엔터테인먼트 시스템을 제어할 수 있도록 프로그래머블 터치 스크린 버튼을 제공한다. 일 실시예에서, 제어 시스템(107)은 일반적인 원격 제어 기능 및 온-스크린 프로그래밍에 의해 일반적으로 제공되는 기능을 제공한다.
일 실시예에서, 레코더 시스템(101)은 텔레비전(110)에 표시되는 "온 스크린" 프로그래밍 화면을 통하여 프로그램 된다. 레코더 시스템(101)은 멀티미디어 제어 시스템(107)의 터치 스크린 프로그래밍 화면을 통하여 프로그램 될 수 있다. 일 실시예에서, 레코더 시스템(101)은 직접 또는 통신 네트워크를 통해 레코더 시스템(101)에 연결하는 개인용 컴퓨터, 비디오 게임 시스템 또는 다른 컴퓨터 시스템(112)상에서 프로그램 된다. 레코더 시스템(101)은 화면의 "온 스크린" 프로그래밍 화면, 터치 스크린 프로그래밍 또는 컴퓨터 시스템의 조합으로 프로그램 될 수 있다.
일 실시예에서, 멀티미디어 제어 시스템(107)은 무선 주파수 통신을 이용하여 레코더 시스템(101)과 통신한다. 멀티미디어 제어 시스템(107)은 레코더 시스템(101)과 적외선 통신, 초음파 통신, 무선 주파수 통신 등을 통해 선택적으로 무선 통신할 수 있다. 일 실시예에서, 멀티미디어 제어 시스템(107)은 전신(wires) 또는 동축 케이블(coaxial cable) 중 어느 하나를 이용하여 선택적으로 레코더 시 스템(101)과 통신할 수 있다. 일 실시예에서, 멀티미디어 제어 시스템(107)은 레코더 시스템(101)과 상술한 통신 인터페이스의 조합을 이용하여 통신한다. 멀티미디어 제어 시스템(107)과 레코더 시스템(101)간 무선 주파수 통신의 이용은 적외선 장치에서와 같이, 사용자가 멀티미디어 제어 시스템(107)이 레코더 시스템(101)을 "지향하게" 하지 않아도 된다는 것을 의미한다.
도 1B는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 채널 병렬 디지털 비디오 레코더 시스템(101)이다. 일 실시예에서, 레코더 시스템(101)은 시스템이 켜져 있거나 꺼져 있는지, 시스템이 사용자의 선택된 프로그래밍 컨텐츠를 실행하고 있는지와 같은 정보를 사용자에게 표시하기 위해 사용되는 표시 출력부(120)를 포함한다. 레코더 시스템(101)은DVD 드라이브 리더 및 라이터(121)를 포함하는데, DVD 디스크를 실행하고, 저장된 프로그래밍 컨텐츠를 DVD 디스크에 녹화하는데 이용된다. 일 실시예에서, 레코더 시스템(101)은 시스템을 켜고 끄는 전원 버튼(122)을 포함한다. 레코더 시스템(101)은 레코더 시스템(101)이 USB 플래쉬 메모리 스틱과 같은 휴대용 저장 장치와 연결되거나, MP3 플레이어와 같은 휴대용 재생 장치와 연결되는 입력 및 출력 인터페이스를 선택적으로 포함한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템(101)은 사용자가 표시 출력 모듈에 표시된 다른 옵션들 사이에서 선택할 수 있도록 하는 다용도 다이얼 버튼(124)을 포함한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템(101)은, 사용자가 설정 메뉴와 같은 다른 선택들을 할 수 있도록 하는, 다용도 전면 패널 버튼들(125)의 배열을 포함한다.
도 2는 복수의 채널 병렬 디지털 비디오 레코더 시스템의 구성도이다. 레코더 시스템은 제어 모듈 및 화면 디스플레이(120)를 포함한다. 디스플레이 화면(120)은 제어 모듈의 일 부분인 디스플레이 드라이버(222)에 연결되고, 제어된다. 디스플레이 드라이버(222)는 프로세서(205)로 제공된다. 다용도 전면 패널 버튼 인터페이스(200), 선택적인 적외선 통신 인터페이스(207), 네트워크 인터페이스(208), 무선 주파수 인터페이스(209), 휴대용 저장 매체 인터페이스(210), 및 선택적인 유선 원격 인터페이스(211)도 프로세서(205)로 제공된다. 복수의 하드 드라이브, 비휘발성 플래쉬 메모리 등과 같은 비휘발성의 저장 매체도 프로세서(205)로 제공된다. 복수의 튜너(213), 선택적인 플래쉬 메모리(215), 선택적인 DVD 리더/라이터, 오디오 출력 인터페이스(217) 및 비디오 출력 인터페이스(218)도 프로세서(205)로 제공된다. 네트워크 인터페이스(208)는 무선 LAN 인터페이스로 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 복수의 튜너(213)는 아날로그 튜너 및/또는 멀티-채널 케이블/위성/인터넷 텔레비전 복호기를 포함한다.
프로세서(205)에서 처리되는 운영 시스템은 레코더 시스템(101)의 작동을 제어한다. 운영 시스템은 다용도 전면 패널 버튼 인터페이스(200)를 제어하고, 다용도 전면 패널 버튼들(125)을 통하여 수신한 입력 정보를 처리한다. 또한, 운영 시스템은 디스플레이 드라이버(222)를 통하여 디스플레이 화면(120)에 표시되는 정보를 제어한다.
복수의 튜너(213)는 프로그래밍 피드(219)를 케이블/위성/인터넷 텔레비전 네트워크 등으로부터 수신한다. 복수의 튜너(213)는 프로그래밍 컨텐츠를 저장 가 능한 데이터로서 프로세서(205)로 제공한다. 복수의 튜너(213)는 레코더 시스템(101)이 프로그래밍의 다수 채널들을 병렬로 녹화할 수 있도록 한다. 일 실시예에서, 프로세서(205)는 프로그래밍 컨텐츠를 저장 매체(212)에 저장한다. 일 실시예에서, 저장 매체(212)는 복수의 하드 드라이브이다. 일 실시예에서, 프로세서(205)는 프로그래밍 컨텐츠를 플래쉬 메모리(215)에 저장한다.
텔레비전 표시는 출력 인터페이스(217, 218)와 연결될 수 있다. 프로세서(205)는 프로그래밍 컨텐츠 데이터를 저장 매체(212)로부터 회수하고, 데이터를 텔레비전에 적합한 신호로 변환한다.
일 실시예에서, 프로세서(205)는 무선 주파수 인터페이스(209)를 통하여 멀티미디어 제어 시스템(107)과 정보를 송수신한다. 또한, 프로세서(205)는 네트워크 인터페이스(208)를 통하여 멀티미디어 제어 시스템(107)과 정보를 송수신한다. 일 실시예에서, 프로세서(205)는 유선 원격 인터페이스를 통하여 멀티미디어 제어 시스템(107)과 정보를 송수신한다. 일 실시예에서, 프로세서(205)는 예를 들어, 적외선 인터페이스와 같은 무선 인터페이스를 통하여 멀티미디어 제어 시스템(107)과 정보를 송수신한다.
일 실시예에서, 프로세서(205)는 도 9에서 도시한 바와 같이, 네트워크 인터페이스(208)를 통하여 원격 서버와 정보를 송수신한다. 또한, 프로세서(205)는 도 9에서 도시한 바와 같이, 원격 서버로 정보를 송신할 수 있다.
프로세서(205)는 프로그래밍 컨텐츠 데이터를 저장 매체(212)로부터 회수할 수 있고, DVD 디스크에 데이터를 저장하기 위하여, DVD 리더 및 라이터 드라이 브(121)로 데이터를 전송할 수 있다. 프로세서(205)는 프로그래밍 컨텐츠 데이터를 저장 매체(212)에서 검색할 수 있고, 데이터를 DVD 형식으로 변환할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(205)는 DVD 디스크 매체에 변환된 데이터를 저장하기 위하여 변환된 데이터를 DVD 리더 및 라이터 드라이브(121)로 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(205)는 휴대용 매체 인터페이스(210)를 통하여, 예를 들어 MP3 플레이어나 USB 메모리와 같은 휴대용 매체와 데이터를 송수신한다. 일 실시예에서, 프로세서(205)는 프로그래밍 컨텐츠 데이터를 저장 매체(212)로부터 회수하고, 프로그래밍 컨텐츠 데이터를 USB 메모리 스틱으로 휴대용 매체 인터페이스(210)를 통하여 전송한다. 일 실시예에서, 사용자는 USB 메모리 스틱을 프로그래밍 컨텐츠를 다시 보기 위한 다른 장치에 연결한다.
일 실시예에서, 레코더 시스템(101)은 프로그래밍 컨텐츠를 복수의 레벨의 해상도로 녹화한다. 일 실시예에서, 프로세서(205)는 레코더 시스템(101)이 사용자의 선호 채널 목록을 계속하여 녹화하는 중인 경우에는, 프로그래밍 컨텐츠를 낮은 레벨의 해상도로 녹화한다. 일 실시예에서, 프로세서(205)는 사용자가 레코더 시스템(101)이 녹화하도록 명확하게 프로그램한 프로그래밍 컨텐츠를 레코더 시스템(101)이 녹화하는 경우에는 프로그래밍 컨텐츠를 높은 레벨의 해상도로 녹화한다. 일 실시예에서, 프로세서(205)는 저장 매체(212)에 저장된 복수 레벨의 압축 알고리즘을 이용하여 프로그래밍 컨텐츠를 녹화한다. 일 실시예에서, 프로세서(205)는 레코더 시스템(101)이 사용자의 선호 채널 목록을 계속하여 녹화하는 경우에는, 고압축 알고리즘을 이용하여 프로그래밍 컨텐츠를 녹화한다. 일 실시예에 서, 프로세서(205)는 사용자가 레코더 시스템(101)이 녹화하도록 명확하게 프로그램한 프로그래밍 컨텐츠를 레코더 시스템(101)이 녹화하는 경우에는 저압축 알고리즘을 이용하여 프로그래밍 컨텐츠를 녹화한다.
도 3A는 저장 매체(212)의 일 실시예를 나타내는 구성도로서, 레코더 시스템은 저장 매체의 끝 영역까지 저장되었을 때, 저장 매체의 시작 영역에 녹화하기 시작한다. 일 실시예에서, 메모리 블록(301)은 첫 번째 기간 동안에 프로그래밍 피드로부터 녹화된 프로그래밍 컨텐츠를 포함하며, 메모리 블록(302, 303 등)은 두 번째, 세 번째 등의 동안에 프로그래밍 피드로부터 녹화된 프로그래밍 컨텐츠를 포함한다. 프로세서(205)는 끝 메모리 블록(304)까지 채워질 때까지, 저장 매체(212)에 프로그래밍 컨텐츠를 계속하여 저장하며, 그 시점에서 프로세서(205)는 저장 매체(212)의 시작으로 복귀하고 이전에 녹화된 메모리 블록(301) 위에 녹화한다.
도 3B는 저장 매체(212)의 일 실시예를 나타내는 구성도로서, 프로세서(205)는 시작 메모리 블록(324)으로 돌아가서 녹화하는 대신에 지워진 프로그래밍 컨텐츠(320) 위에 녹화한다. 일 실시예에서, 사용자는 메모리 블록(320)에 저장된 프로그래밍 컨텐츠를 선택적으로 삭제한다. 이는 사용자가 프로그래밍 컨텐츠를 계속적으로 녹화할 수 있도록 하는 한편 프로세서(205)가 추가적인 프로그래밍 컨텐츠를 계속적으로 녹화하도록 한다. 일 실시예에서, 프로그래밍 컨텐츠는 메모리 블록(322)에서 삭제된 것이 아니라, 오히려 메모리 블록에 삭제 표시가 되는 것으로, 프로세서(205)는 메모리 블록(322)에 유지되는 컨텐츠 위에 덧씌워 녹화하게 된다.
일 실시예에서, 프로세서(205)는 저장 매체(212) 내에 사용자가 다시 보기로 선택한 프로그래밍 컨텐츠의 재생 목록을 저장한다. 일 실시예에서, 프로세서(205)는 사용자가 과거에 다시 봤던 프로그래밍 컨텐츠의 재생 목록에 포함된 프로그래밍 컨텐츠를 카테고리화한다. 일 실시예에서, 프로세서(205)는 사용자에 의하여 가장 많이 다시 보기된 프로그래밍의 카테고리 목록을 생성하고, 저장한다. 일 실시예에서, 프로세서(205)는 사용자에 의하여 가장 많이 다시 보기된 프로그래밍 컨텐츠의 카테고리 목록과, 저장 매체(212)에 저장된 특정 프로그램의 카테고리 목록을 비교한다. 일 실시예에서, 프로세서(205)는 특정 프로그래밍 컨텐츠의 카테고리가 사용자에 의하여 가장 많이 다시 보기된 프로그래밍 컨텐츠의 분류 목록 중 하나와 매치되지 않으면, 저장 매체(212)에 저장된 특정 프로그램을 삭제하거나 해당 프로그램에 태그(tag)를 붙인다. 일 실시예에서, 도 9에서 도시한 바와 같이, 프로세서(205)는 특정 프로그램을 위하여 원격 서버에 위치한 제목 및 설명 데이터베이스로부터 카테고리 정보를 검색한다. 일 실시예에서, 프로세서(205)는, 프로그램의 삭제된 부분의 카테고리가 사용자에 의하여 가장 많이 다시 보기된 프로그래밍의 카테고리 목록 내에서의 카테고리 중 하나와 매치되지 않는, 프로그램의 부분을 삭제한다. 일 실시예에서, 프로세서(205)는, 사용자에 의하여 가장 많이 다시 보기된 프로그래밍의 카테고리 목록에 기초하여, 저장 매체(212)에 저장된 프로그래밍 컨텐츠의 삭제에 우선 순위를 결정한다.
도 4는 터치 스크린(401) 상의 디스플레이 페이지(400)를 포함하는 멀티미디어 제어 시스템(107)의 일 실시예를 도시한다. 일 실시예에서, 디스플레이 페이지(400)는 저장된 프로그래밍 컨텐츠의 목록을 보여주며, 멀티미디어 제어 시스 템(107)은 레코더 시스템(101)으로부터 저장된 프로그래밍 컨텐츠 정보를 수신한다. 일 실시예에서, 디스플레이 페이지(400)는 저장 매체(212)에 저장된 프로그래밍 컨텐츠에 대응하는 그래픽 사용자 인터페이스 버튼의 매트릭스를 포함한다. 그래픽 사용자 인터페이스 버튼은 터치 스크린(401) 상의 영역들에 대응한다. 도 4에 도시된 예에서, 버튼(403)은 저장 매체(212)에 저장된 특정 프로그래밍 컨텐츠에 대응한다. 일 실시예에서, 버튼(403)은 해당 프로그래밍 컨텐츠에 대응하는 제목과 설명 정보를 표시한다. 일 실시예에서, 이 제목과 설명 정보는 레코더 시스템(101)에서 검색된다. 일 실시예에서, 도9에서 도시한 바와 같이, 멀티미디어 제어 시스템(107)은 이 제목 및 설명 정보를 원격 서버에서 검색한다. 일 실시예에서, 버튼(404)은, 저장 매체(212)에 저장된 다른 프로그래밍 컨텐츠에 대응하며, 비디오 프로그램으로부터 하나의 비디오 프레임을 표시한다. 일 실시예에서, 멀티미디어 제어 시스템(107)은 레코더 시스템(101)에서 하나의 비디오 프레임에 대응하는 정보를 검색한다.
일 실시예에서, 매트릭스(402)는 녹화된 모든 이용 가능한 프로그래밍 컨텐츠를 표시해서, 사용자가 다시 볼 수 있고, 사용자가 나중에 다시 보기를 원하는 프로그래밍 컨텐츠에 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 버튼(403, 405)을 터치한 후 버튼(412)을 터치하여 나중에 보려고 선택한 프로그래밍 컨텐츠를 저장한다. 일 실시예에서, 레코딩 시스템(101)은 사용자가 프로그래밍 컨텐츠가 덧씌워 녹화되지 않게 저장되어 보호되도록 선택하면 프로그래밍 컨텐츠를 덧씌워 저장하지 않는다. 일 실시예에서, 레코더 시스템(101)은 사용자가 저장하기로 선택한 프 로그래밍 컨텐츠의 저장을 위한 시간 주기를 특정할 수 있어서, 특정 시간대가 끝난 후에 레코더 시스템은 저장되어 보호된 프로그래밍 컨텐츠에 덧씌워 저장할 것이다. 일 실시예에서, 레코더 시스템(101)은 사용자가 영구적으로 또는 불명확하게 선택하여 프로그래밍 컨텐츠를 저장하도록 구성된다. 일 실시예에서, 레코더 시스템(101)은 사용자가 선택한 프로그래밍 컨텐츠를 휴대용 저장 매체, 예를 들어 메모리 스틱이나 DVD 디스크에 저장할 수 있도록 한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템(101)은 레코더 시스템의 초기 설정시 사용자에 의하여 설정된 기간 이후에는 저장되어 보호된 프로그래밍 컨텐츠에 위에 덧씌우도록 구성된다. 일 실시예에서, 레코더 시스템(101)은 제조자에 의하여 미리 설정된 기간 이후에는, 저장되어 보호된 프로그래밍 컨텐츠에 덧씌워 저장한다.
일 실시예에서, 버튼(405)은, 저장 매체(212)에 저장된 또 다른 프로그램에 대응하며, 해당 저장된 프로그램에 대응하는 비디오 세그먼트를 표시한다. 일 실시예에서, 매트릭스 내의 버튼(403, 404, 405)은 버튼들에 대응하는 비디오 컨텐츠를 동시에 실행한다. 일 실시예에서, 사용자가 버튼(403)을 터치하면, 멀티미디어 제어 시스템(107)이 레코더 시스템(101)으로 해당 버튼(403)에 대응하는 오디오 컨텐츠를 실행하도록 하는 신호를 전송하게 된다. 일 실시예에서, 사용자는 텔레비전에서 디스플레이 화면을 다시 보기 위해서는 버튼(404)를 선택한다. 일 실시예에서, 사용자는 동시에 그 버튼들에 대응하는 비디오 컨텐츠를 실행하는, 매트릭스(402) 내에 포함된, 버튼(403, 404, 405 등)을 다시 본다. 일 실시예에서, 사용자는 버튼(403)에 대응하는 프로그래밍 컨텐츠를 실행하기 위하여, 버튼(403)을 두 번 선 택한다. 일 실시예에서, 디스플레이 페이지(400)는 프로그래밍 피드(219)로부터 수신된, 이용 가능한 실시간 프로그래밍 컨텐츠가 버튼(403, 404, 405 등)에 표시된다. 일 실시예에서, 이용 가능한 실시간 프로그래밍 컨텐츠를 표시하는 디스플레이 페이지(400)는 멀티미디어 제어 시스템(107) 또는 텔레비전(110)에 표시된다. 일 실시예에서, 사용자는 멀티미디어 제어 시스템(107)의 버튼 403을 두 번 선택하여 버튼(403)에 대응하는 실시간 프로그래밍 컨텐츠를 텔레비전(110)에 표시한다. 일 실시예에서, 저장된, 또는 실시간 프로그래밍 컨텐츠를 동시에 실행하는 버튼(403, 404, 405 등)은 낮은 해상도로 프로그래밍 컨텐츠를 표시한다.
일 실시예에서, 매트릭스(402)는 복수의 버튼(403, 404, 405 등)을 표시한다. 일 실시예에서, 사용자는 상하로 스크롤하기 위해 버튼(415, 416)을 선택하며, 사용자가 다른 이용 가능한 프로그래밍 컨텐츠를 볼 수 있게 된다. 일 실시예에서, 사용자는 현재 디스플레이되고 있지 않은 프로그래밍 컨텐츠에 상응하는 10개 버튼을 상하로 스크롤하기 위해 버튼(415, 416)을 선택한다. 일 실시예에서, 사용자는, 예를 들어 10개의 버튼을 좌로 또는 우로 움직이기 위하여 버튼(417, 418)을 선택한다.
일 실시예에서, 도 5에서 도시된 바와 같이, 디스플레이 페이지(400)는 사용자가 선호 채널 목록을 구축할 수 있도록 하는 버튼(406)을 포함한다. 일 실시예에서, 사용자의 버튼(406) 선택은, 도 5에서 도시한 바와 같은, 새로운 디스플레이 페이지가 나타나도록 하고 이 새로운 디스플레이 페이지(400)는 사용자에게 선호 채널 목록을 구축하기 위한 옵션을 제공한다.
일 실시예에서, 디스플레이 페이지(400)는 사용자가 다른 사용자 또는 원격지에 있는 다른 개인에게 프로그래밍 컨텐츠를 추천하도록 하는 버튼(407)을 포함한다. 일 실시예에서, 사용자 A는 사용자가 선택한 프로그래밍 컨텐츠에 대응하는 버튼(406)을 한번 터치하고, 그 후, 사용자는 다이얼로그 박스(미도시)가 나타나도록 하는 버튼(407)을 터치한다. 일 실시예에서, 다이얼로그 박스는 레코더 시스템(101)의 다른 사용자의 이름을 제공하며, 이에 따라 사용자 A는 목록으로부터 이름을 선택함으로써 선택한 프로그래밍 컨텐츠를 다른 사용자들에게 추천할 수 있다. 일 실시예에서, 다이얼로그 박스는 사용자들과 원격지에 위치한 다른 개인들의 목록을 제공한다. 일 실시예에서, 사용자 A의 사용자 B에 대한 추천은 레코더 시스템에 의하여 수신되며, 사용자 B를 목적지로 하는 전자 메일박스에 저장된다. 일 실시예에서, 사용자 A의 원격지에 위치한 개인 C에 대한 추천은 통신 시스템을 통하여 레코더 시스템으로부터 개인 C로 전송되는 전자적인 메일 메시지로 이뤄진다.
일 실시예에서, 디스플레이 페이지(400)는 사용자가 사용자의 저장 수단에 저장되는 전자 메일박스에 접속하도록 하는 버튼(408)을 포함한다. 일 실시예에서, 사용자는 다른 사용자들로부터 다시 보기 위한 프로그래밍 컨텐츠의 추천을 수신한다. 일 실시예에서, 다이얼로그 박스는 사용자가 버튼(408)을 선택한 때에 나타나고, 다이얼로그 박스는 다른 사용자에게 제공받은 추천을 목록화한다. 일 실시예에서, 사용자는 프로그래밍 컨텐츠를 실행하기 위하여 추천을 선택한다. 일 실시예에서, 사용자는 추천 삭제를 선택한다.
일 실시예에서, 디스플레이 페이지(400)은 원하는 프로그래밍 컨텐츠의 시청 목록을 사용자가 생성하도록 하는 버튼(409)을 포함한다. 일 실시예에서, 다이얼로그 박스는 사용자가 버튼(409)을 선택하는 때에 나타나며, 다이얼로그 박스는 사용자가 원하는 프로그래밍 컨텐츠의 제목을 입력하도록 한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템(101)은 멀티미디어 제어 시스템(107)으로부터 입력된 프로그래밍 컨텐츠의 제목에 대한 정보를 수신하고, 저장 매체(212) 내에서 수신된 정보를 저장한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템(101)은 저장 매체(212) 내에 이전에 저장되었던 프로그램 제목과 상술한 시청 목록으로 입력된 제목을 비교한다. 이 비교는 레코더 시스템(101)이 프로그램 위에 덧씌우거나 프로그램을 삭제하려고 할 때 완료된다. 일 실시예에서, 레코더 시스템(101)은 하나의 프로그램 제목이 시청 목록에 포함된 제목 중 하나와 일치하는 경우, 사용자의 전자 메일박스로 메시지를 전송한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템은, 하나와 프로그램 제목이 시청 목록에 포함된 제목 중 하나와 일치하지 않는 경우, 프로그램을 삭제하거나 덧씌운다.
일 실시예에서, 디스플레이 페이지(400)은 사용자가 특정 프로그램의 짧은 세그먼트를 다시 볼 수 있도록 하는 버튼(410)을 포함한다. 사용자는 원하는 프로그래밍 컨텐츠를 선택하기 위하여, 버튼(403)을 터치할 수 있고, 그 후 사용자는 도 8A 및 도 8B에서 도시한 바와 같이, 레코더 시스템(101)으로 명령을 전송하기 위하여, 버튼(410)을 터치할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 페이지(400)은 사용자가 특정 프로그램을 삭제할 수 있도록 하는 버튼(411)을 포함한다. 사용자는 버튼(403)을 터치할 수 있는데, 사용자가 원치 않는 프로그래밍 컨텐츠에 대응하며, 다이얼로그 박스가 나타나도록 한다. 다이얼로그 박스는 사용자가 선택한 프로그램의 삭제를 확인하도록 한다. 일 실시예에서, 사용자가 삭제를 확인하면 멀티미디어 제어 시스템(107)으로부터 레코더 시스템으로 신호가 전송된다. 해당 신호는 레코더 시스템(101)이 선택된 프로그램을 삭제하거나 선택된 프로그램에 저장 매체(212)로부터 삭제하기 위한 태그를 붙이도록 한다.
일 실시예에서, 레코더 시스템(101)은 사용자가 상업 광고가 현재 제공되고 있음을 레코더 시스템(101)에 통지할 수 있도록 하여 레코더 시스템이 상업 광고로서 저장된 프로그래밍 컨텐츠의 지시된 부분에 태그를 붙일 수 있다. 일 실시예에서, 멀티미디어 제어 시스템(107)은 사용자가 프로그램의 상업 광고로서 지시된 특정 부분을 빨리 감을 수 있도록 하는 "광고 빨리 감기" 버튼(413)을 포함한다. 일 실시예에서, 사용자는 광고가 시작할 때, "광고 빨리 감기" 버튼(413)을 누르기 시작하고, 광고가 끝났을 때 해당 버튼을 놓는다. 일 실시예에서, 레코더 시스템(101)이 프로그래밍 컨텐츠를 녹화하고 있는 동안 레코더 시스템은 사용자가 "광고 빨리 감기" 버튼(413)을 선택할 수 있도록 하여 레코더 시스템(101)이 프로그래밍 컨텐츠 부분에 상업 광고로서 태그를 붙인다. 일 실시예에서, 사용자가 동시에 동일한 프로그래밍 컨텐츠를 실시간으로 보고 있으면서 "광고 빨리 감기" 버튼(413)을 누르는 동안 레코더 시스템(101)은 특정 프로그래밍 컨텐츠의 녹화를 중단한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템(101)은 상업 광고로서 표시된 프로그래밍 컨텐츠의 부분을 자동으로 삭제한다.
도 5는 사용자가 이용 가능한 채널 목록으로부터 선호 채널 목록을 구축하도 록 하는 디스플레이 페이지(500)의 일 실시예를 나타낸다. 사용자는 이용 가능 채널 목록(503)으로부터 채널을 선택하여 강조하고, 선호 채널 목록(502)을 구축하기 위하여, 버튼(504)을 선택한다. 사용자는 선호 채널 목록(502)으로부터 채널을 선택할 수 있고, 그리고 사용자는 선호 채널 목록(502)으로부터 채널을 삭제하기 위하여, 삭제 버튼(506)을 선택한다. 사용자는 저장 매체(212)에 사용자의 선호 채널 목록(502)을 저장하기 위하여 저장 버튼을 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 다이얼로그 박스(501)는 사용자가 2번째 선호 채널 목록을 구축하도록 하는 디스플레이 페이지(500)에 나타난다. 사용자는 레코더 시스템(101)이 자동으로 사용자의 선호 채널 목록(502)을 구축하도록 하기 위해서 버튼(507)을 선택한다. 레코더 시스템(101)은 사용자가 시청한 채널을 (저장 매체(212)에) 녹화하고, 레코더 시스템(101)은 가장 자주 시청하는 채널을 선택함으로써, 사용자의 선호 채널 목록(502)을 자동적으로 구축한다.
일 실시예에서, 디스플레이 페이지(500)은 사용자가 카테고리에 의한 선호 채널 목록을 구축하도록 하는 버튼(508)을 포함한다. 사용자가 버튼(508)을 터치하면, 다이얼로그 박스가 나타나서 예를 들어 시사 채널 또는 스포츠 채널의 카테고리 선택을 재촉한다. 일 실시예에서, 사용자는 예를 들어, 축구 시즌이나 야구 시즌 등의 시즌에 기초하여, 선호 채널 목록을 구축한다. 일 실시예에서, 도 9에서 도시한 바와 같이, 레코더 시스템(101)은 사용자가 선택한 카테고리 정보를 통신 네트워크를 통하여 원격 서버로부터 회수한다. 레코더 시스템(101)은 카테고리 정보를 처리하여 사용자의 선호 채널 목록(502)을 구축한다.
도 6은 다양하게 이용 가능한 선호 채널 목록(605, 606)을 목록화하여 표시하는 디스플레이 페이지(601)의 일 실시예를 나타낸다. 일 실시예에서, 사용자는 계속적이며 동시적으로 선호 채널 목록(605)에서 목록화된 채널을 녹화하도록 레코더 시스템(101)을 프로그램하는 버튼(602)을 선택한다. 사용자는 레코더 시스템(101)이 특정 기간 동안에 선호 채널 목록(605)에서 목록화된 채널을 녹화하도록 프로그램하는 버튼(603)을 누를 수 있다. 박스(603)를 선택하는 것은 사용자가 선호 채널 목록(605)에서 목록화된 채널들을 동시에 녹화하기 위한 시작 및 끝 시간을 입력하도록 하는 다이얼로그 박스(604)가 팝 오픈되도록 한다.
도 7은 사용자에게 업셀 채널 추천을 제공하는 디스플레이 페이지(701)의 일 실시예를 나타낸다. 일 실시예에서, 업셀 채널 추천은 사용자의 선호 채널 목록(502)에 특정 채널을 더하는 것에 대하여, 사용자에게 보상을 제공한다. 일 실시예에서, 버튼(703)을 선택하는 것은 사용자가 업셀 채널 추천을 받아들이도록 하고, 다이얼로그 박스(702)가 팝 오픈하여 사용자의 선호 채널 목록(704) 내에서 갱신된 채널 목록을 사용자에게 보여준다. 일 실시예에서, 사용자는 해당 채널의 추가를 받아들일지, 해당 채널 추가를 취소할지를 선택한다.
도 8A는 레코더 시스템 내에서 사용자를 위한 하이라이트 프로그램 세그먼트를 구축하는 일 실시예의 순서도를 나타낸다. 일 실시예에서, 단계 801에서, 레코더 시스템(101)은 프로그래밍 피드로부터 프로그래밍 컨텐츠를 녹화하고 저장한다. 일 실시예에서, 단계 802에서, 레코더 시스템(101)은 컨텐츠가 저장된 이후, 녹화된 컨텐츠를 다시 본다. 일 실시예에서, 단계 803에서, 레코더 시스템(101)은 지정 된 시간에 배치 모드에서 실행한다. 레코더 시스템(101)이 저장 매체(212) 내에 프로그래밍 컨텐츠를 저장한 이후에, 레코더 시스템(101)은 단계 802를 수행한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템(101)은 프로그래밍 컨텐츠 전체에 걸쳐 볼륨 레벨을 검출하여, 레코더 시스템(101)이 임계 볼륨 레벨을 초과하는 볼륨 레벨을 검출하면, 단계 804에서 레코더 시스템(101)은 프로그래밍 컨텐츠의 해당 부분에 태그를 붙인다. 일 실시예에서, 멀티미디어 제어 시스템(107)이 레코더 시스템(101)으로 프로그래밍 컨텐츠의 하이라이트 세그먼트의 실행하도록 신호하면, 레코더 시스템은 프로그래밍 컨텐츠의 태그가 붙은 부분을 실행한다.
도 8B는 멀티미디어 제어 시스템을 이용하여, 사용자를 위한 하이라이트 프로그램 세그먼트를 구축하는 일 실시예의 순서도를 나타낸다. 일 실시예에서, 단계 821에서, 레코더 시스템(101)은 프로그래밍 피드로부터 프로그래밍 컨텐츠를 녹화하고 저장한다. 일 실시예에서, 단계 822에서, 사용자가 프로그래밍 컨텐츠의 하이라이트 세그먼트를 실행하도록 선택하면 멀티미디어 제어 시스템(107)은 사용자에 의하여 선택된 프로그래밍 컨텐츠의 시작 부분의 실행하기 시작하도록 레코더 시스템(101)에 신호한다. 일 실시예에서, 단계 823에서, 멀티미디어 제어 시스템(107)은 일정 시간 동안, 예를 들어 20초 등을 기다린다. 일 실시예에서, 단계 824에서, 멀티미디어 제어 시스템(107)은 프로그래밍 컨텐츠의 실행을 중지하도록 레코더 시스템에 신호한다.
일 실시예에서, 레코더 시스템(101)은 멀티미디어 제어 시스템(107)으로부터 프로그래밍 컨텐츠의 하이라이트 세그먼트의 실행을 위한 신호를 수신한다. 레코더 시스템은 짧은 기간 동안, 예를 들어 처음 20초 동안 선택된 프로그래밍 컨텐츠를 실행하고, 그 후 프로그래밍 컨텐츠의 실행을 중지한다.
도 9는 인터넷 등과 통신 네트워크(903)를 통하여 원격 서버(901)에 연결되는 복수 채널 병렬 디지털 비디오 레코더 시스템(101)의 일 실시예를 나타내는 구성도이다. 일 실시예에서, 원격 서버(901)는 상업 광고의 시작 및 끝 시간에 관계된 정보를 저장하는 데이터베이스(904)를 포함한다. 일 실시예에서, 원격 서버(901)는 세계의 다른 도시들에 날씨 상태에 관계된 정보를 저장하는 데이터베이스(905)를 포함한다. 일 실시예에서, 원격 서버(901)는 프로그래밍 배포자에 의해 방송된 다양한 프로그램의 제목 및 설명에 관계된 정보를 저장하는 데이터베이스(906)를 포함한다.
일 실시예에서, 중앙 지점(916), 예를 들어 사무실 등에 위치된 개인들(908)은 텔레비전(907) 및 라디오(911)의 특정 채널을 다시 보고, 채널에서 제공되는 상업 광고의 시작 및 끝 시간을 컴퓨터(909)에 입력한다. 컴퓨터(909)에 입력된 데이터는 로컬 에어리어 네트워크(910)를 통하여 원격 서버(901)에 연결되어, 광고 정보 데이터베이스(904)에 저장된다. 일 실시예에서, 원격지에 위치한 개인들(914)은 텔레비전(913) 및 라디오(912)를 다시 보고, 해당 채널에서 제공된 광고의 시작 및 끝 시간을 컴퓨터(915)에 입력한다. 컴퓨터(915)에 입력된 데이터는 통신 네트워크(903)를 통하여 원격 서버(901)로 전송되고, 광고 정보 데이터베이스(904)에 저장된다. 개인들(908, 914)은 제목과 설명, 데이터 및 시작과 끝 시간 정보를 제목 및 설명 정보 데이터베이스(906)에 을 입력할 수 있다. 원격 서버(901)는 날씨 정 보 제공자(917)로부터 세계의 도시들의 날씨 정보를 통신 네트워크(903)를 통하여 수신하고, 원격 서버(901)는 날씨 정보 데이터베이스(905) 내의 이러한 날씨 정보를 저장한다. 레코더 시스템(101)은 원격 서버(901) 내에 위치한 카테고리 정보 데이터베이스(918)로부터 카테고리 정보를 회수한다.
일 실시예에서, 레코더 시스템(101)은 멀티미디어 제어 시스템(107)의 “광고 빨리 감기”버튼(413)을 누름으로써 사용자로부터 획득된 광고 태깅 정보를 원격 서버(901)로 전송하도록 구성된다. 레코더 시스템(101)은 광고 정보 데이터베이스(904) 내에 저장하기 위해 광고 태깅 정보를 통신 네트워크(903)를 통하여 원격 서버(901)로 전송한다. 일 실시예에서, 원격 서버(901)는 통신 네트워크(903)를 통하여 복수의 광고 태깅 정보를 복수의 사용자로부터 수신한다. 원격 서버(901)는 복수의 사용자로부터 수신된 광고 태깅 정보를 평균낼 수 있어서 비정상들이 제거된다. 원격 서버(901)는 다른 복수의 사용자로부터 수신된 광고 태깅 정보가 다른 사용자로부터 수신된 나머지 정보와 다르면 삭제할 수 있다. 또한, 원격 서버(901)는 복수의 사용자로부터 수신된 광고 태깅 정보에 알고리즘을 또한 적용할 수 있어서 상업 광고에 대한 시작 및 끝 시간 정보를 결정한다.
일 실시예에서, 원격 서버(901)는 상업 광고 정보 제공자 개체(919)로부터 통신 네트워크(903)를 통하여 상업 광고 정보를 수신하고, 광고 정보 데이터베이스(904)에 수신된 정보를 저장한다. 일 실시예에서, 원격 서버(901)는 광고 정보 데이터베이스(904)에 저장된 상업 광고 정보를 레코더 시스템(101) 및/또는 멀티미디어 제어 시스템(107)로 전송한다.
일 실시예에서, 원격 서버(901)는 예를 들어, 프로그램 제목, 설명, 프로그램 시작 시간, 프로그램 끝 시간, 프로그램 시작 데이터 등과 같은 프로그램 정보를 레코더 시스템(101) 및/또는 멀티미디어 제어 시스템(107)으로 전송한다. 레코더 시스템(101)은 상업 광고 정보 및/또는 제목, 설명, 데이터, 시작과 끝 시간 데이터 정보를 이용하여 레코더 시스템(101)에 저장된 프로그래밍 컨텐츠와 연계한다. 일 실시예에서, 멀티미디어 제어 시스템(107)은 상업 광고 정보 및/또는 제목, 설명, 데이터, 시작과 끝 시간 데이터 정보를 이용하여 레코더 시스템(101)에 저장된 프로그래밍 컨텐츠와 연계한다. 일 실시예에서, 레코더 시스템(101)은 상업 광고 정보 및/또는 제목, 설명, 데이터, 시작과 끝 시간 데이터 정보를 이용하여 레코더 시스템(101)에 저장된 프로그래밍 컨텐츠의 시작 및 끝 지점을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 멀티미디어 제어 시스템(107)은 상업 광고 정보 및/또는 제목, 설명, 데이터, 레코더 시스템(101)에 저장된 프로그래밍 컨텐츠의 시작 및 끝 지점의 시작과 끝 시간 데이터 정보를 이용할 수 있다. 프로그램 정보를 이용함으로써, 레코더 시스템(101)은 예를 들어, 광고 스킵, 프로그램의 시작 부분의 이동, 다음 프로그램으로 이동, 프로그램의 끝으로 이동 등과 같은 다양한 사용자 기능을 제공할 수 있다. 또한, 레코더 시스템(101)은 사용자가 저장된 프로그램의 목록(또는 매트릭스)을 보고, 제목이나 장르 등에 의해 원하는 저장된 프로그램을 선택하도록 하기 위하여, 디스플레이 화면(107)과 연결하여 프로그램 정보를 이용할 수 있다. 사용자는 삭제나 저장될 프로그램을 선택하기 위하여 디스플레이 화면(107)을 이용할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 디스플레이 화면(107)에 표시된 프로그램을 선택하고, 선택된 프로그램이 특정 폴더 또는 사용자 지정 표제에 저장되도록 지시할 수 있다.
비록, 다양한 실시예들을 상술하였지만, 다른 실시예는 본 발명이 속하는 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자의 날씨 범위 내에 속할 것이다. 따라서 본 발명은 아래의 청구항으로만 제한되지 않는다.

Claims (15)

  1. 프로세서;
    상기 프로세서로 구비된 데이터 저장 매체;
    상기 프로세서로 구비되며, 하나 이상의 프로그래밍 피드를 수신하는 복수의 튜너; 및
    상기 프로세서로 구비된 통신 인터페이스를 포함하되,
    상기 프로세서는 상기 복수의 튜너로부터 복수의 프로그래밍 컨텐츠 데이터의 신호를 수신하고,
    상기 프로세서는 상기 복수의 프로그래밍 컨텐츠 데이터의 신호를 상기 데이터 저장 매체에 저장하고,
    상기 프로세서는 상기 데이터 저장 매체에서 가장 오래된 비보호 데이터 위에 상기 복수의 프로그래밍 컨텐츠 데이터의 신호를 저장하는 복수의 채널 병렬 비디오 레코더 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는 원격 서버로부터 광고 정보를 수신하고,
    상기 프로세서는 광고 정보를 처리하여 상기 프로그래밍 컨텐츠 데이터 내의 광고 컨텐츠 데이터를 삭제하거나 태그를 붙이는 복수의 채널 병렬 비디오 레코더 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 복수의 튜너는, 브로드캐스트 텔레비전을 수신하는 복수의 튜너를 포함하는 복수의 채널 병렬 비디오 레코더 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 복수의 튜너는, 디지털 텔레비전을 수신하는 복수의 튜너를 포함하는 복수의 채널 병렬 비디오 레코더 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 복수의 튜너는, 라디오 브로드캐스트를 수신하는 복수의 튜너를 포함하는 복수의 채널 병렬 비디오 레코더 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 복수의 튜너는, 인터넷 텔레비전을 수신하는 복수의 튜너를 포함하는 복수의 채널 병렬 비디오 레코더 시스템.
  7. 제1항에 있어서, 상기 복수의 튜너는 위성 텔레비전을 수신하는 복수의 튜너를 포함하는 복수의 채널 병렬 비디오 레코더 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 복수의 튜너는 케이블 텔레비전을 수신하는 복수의 튜너를 포함하는 복수의 채널 병렬 비디오 레코더 시스템.
  9. 복수의 튜너로부터 프로그래밍 컨텐츠 데이터를 수신하는 단계;
    상기 프로그래밍 컨텐츠 데이터를 저장 영역에 저장하는 단계-상기 저장 영역이 가득 찬 경우, 상기 저장 영역 중 가장 오래된 프로그래밍 컨텐츠 데이터가 저장된 영역에 새로운 프로그래밍 컨텐츠 데이터를 저장함-;
    상기 저장 영역에 저장된 프로그래밍 컨텐츠에 대한 프로그램 정보를 다운로드하는 단계-상기 프로그램 정보는 상기 프로그래밍 컨텐츠 내의 서로 다른 프로그램들 각각의 프로그램 시작 시간을 포함함-; 및
    상기 프로그래밍 컨텐츠 내에서 광고의 시작 및 끝 시간을 결정하는 단계를 포함하는 복수의 프로그래밍 채널 녹화 방법.
  10. 제9항에 있어서, 광고를 포함하지 않는 상기 프로그래밍 컨텐츠를 재실행하는 단계를 더 포함하는 복수의 프로그래밍 채널 녹화 방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 저장 영역에 저장된 프로그래밍 컨텐츠의 목록을 표시하는 단계를 더 포함하는 복수의 프로그래밍 채널 녹화 방법.
  12. 제9항에 있어서, 상기 프로그래밍 컨텐츠에 저장된 광고를 삭제하는 단계를 더 포함하는 복수의 프로그래밍 채널 녹화 방법.
  13. 제9항에 있어서, 상기 프로그래밍 컨텐츠에서 광고의 시작 및 끝 시간을 결정하는 단계는, 서버로부터 광고의 시작 및 끝 시간을 다운로드하는 단계를 포함하는 복수의 프로그래밍 채널 녹화 방법.
  14. 제9항에 있어서, 상기 프로그래밍 컨텐츠에서 광고의 시작 및 끝 시간을 결정하는 단계는, 사용자의 입력을 수신하는 단계를 포함하는 복수의 프로그래밍 채널 녹화 방법.
  15. 제9항에 있어서, 상기 프로그래밍 컨텐츠에서 광고의 시작 및 끝 시간을 결 정하는 단계는, 사용자의 제어에 의하여, 광고를 빨리 감기 사용자 제어로부터의 사용자 입력을 수신하는 단계를 포함하는 복수의 프로그래밍 채널 녹화 방법.
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