KR20080090364A - 비디오 디스플레이 디바이스 위에 정지 화상을 디스플레이 하는 방법 및 디바이스 - Google Patents

비디오 디스플레이 디바이스 위에 정지 화상을 디스플레이 하는 방법 및 디바이스 Download PDF

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KR20080090364A
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조지 앤드류 시릴라
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톰슨 라이센싱
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Abstract

본 발명은 비디오 데이터 디코딩 시스템에서 디스플레이 디바이스 위에 디스플레이 될 정지 화상(frozen picture)을 구성하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 본 장치와 방법은, 디코딩 시스템에서 공간적으로 및 시간적으로 재구성될 비디오 데이터를 수신하는 단계와, 비디오 데이터가 유래(originate)한 소스 자료의 타입을 나타내는 비디오 데이터의 디스크립터가 에러에 있는지를 첫 번째 결정하는 단계(201)와, 상기 디스크립터가 순차 또는 비-순차(non- progressive)를 나타내는지를 두 번째 결정하는 단계(203)와, 상기 디스크립터가 상기 첫 번째 결정 단계에서 에러에 있지 않고 상기 디스크립터가 상기 두 번째 결정 단계에서 순차를 나타낼 때 정지 화상을 구성하도록 비디오 데이터의 프레임 화상을 디스플레이 하는 단계(205)와, 상기 디스크립터가 상기 첫 번째 결정 단계에서 에러에 있을 때 또는 상기 디스크립터가 상기 두 번째 결정 단계에서 비-순차를 나타낼 때 정지 화상을 구성하도록 비디오 데이터의 필드 화상 중 하나의 화상을 디스플레이 하는 단계(209)를 포함한다.

Description

비디오 디스플레이 디바이스 위에 정지 화상을 디스플레이 하는 방법 및 디바이스 {METHOD AND DEVICE FOR DISPLAYING FROZEN PICTURES ON VIDEO DISPLAY DEVICE}
본 발명은, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법에 관한 것이며, 보다 상세하게는 순차 또는 비-순차(non-progressive) 비디오 데이터로부터 구성된 화상을 디스플레이 하는 방법에 관한 것이다.
음극선관(CRT: Cathode-Ray Tube) 디스플레이(예를 들어, 텔레비전 디스플레이)에서는, 수 백개의 수평 라인이 위에서 아래로 및 좌에서 우로 주사된다. 순차 디스플레이(progressive display)에서는, 프레임 화상을 구성하기 위해 각 라인이 차례로 위에서 아래로 주사된다. 비월주사 디스플레이(interlaced display)에서는, 홀수번 라인(odd-numbered line)과 짝수번 라인(even-numbered line)이 별도의 필드 화상(field picture)을 구성하기 위해 따로따로 그리고 교대로 주사된다.
예를 들어, CRT 디스플레이에서는, 순차 디스플레이(progressive display)에 대한 프레임 화상은 480개의 래스터 라인(raster line)으로 구성되며 디스플레이 율(display rate){또는 리프레쉬 율(refresh rate)}은 초당 30개 프레임이다. 대조 적으로, 비월주사 디스플레이에 대한 필드 화상은 240개의 래스터 라인으로 구성되며 디스플레이 율은 초당 60개 필드이다. 대부분의 텔레비전은 비월주사 디스플레이 디바이스이고, 래스터 라인은 두 개의 인터우븐 라인(two interwoven line), 즉 모든 홀수번 라인과 모든 짝수번 라인으로 교대로 주사된다.
디지털 텔레비전 방송에 있어서는, 디지털 비디오 디코더(예를 들어, 셋탑 박스)는, 텔레비전 세트로 하여금 통신 채널에 대해 유저 인터페이스가 될 수 있게 하며 또한 텔레비전 세트로 하여금 디지털 오디오/비디오 데이터를 수신 및 디코딩할 수 있게 하는 디바이스로 사용된다. 그러한 디지털 비디오 디코더는 디지털 텔레비전 방송에서 정상 화상(normal picture) 뿐만 아니라 정지 화상(frozen picture)을 디스플레이 하는데에도 필요하다. 예를 들어, 텔레비전 시청자가 채널을 바꿀 때, 텔레비전 세트의 디지털 비디오 디코더는, 정지 화상을 디스플레이 하도록 동작하는 동시에 안정 상태의 비디오 디코드/디스플레이로 전이하는데 필요한 초기화를 수행하며 및/또는 그에 필요한 조건을 만족시킨다.
비월주사 (또는 비-순차) 디스플레이에서는, 정지 화상이, 두 개의 필드 화상, 짝수번 라인에 대해 하나, 홀수번 라인에 대해 다른 하나를 교대로 디스플레이 함으로써 디스플레이 된다. 이 모드에서, 디지털 비디오 디코더는 디스플레이 유닛(예를 들어, CRT 디스플레이)으로 이들 두 개의 필드 화상을 연속적으로 출력하도록 동작한다.
비디오 데이터가 필드 화상으로 기록될 때에는, 인접 필드 화상 사이에는 1/60 초의 시간 오프셋이 있으며 움직이는 대상(an object in motion)에 대해서는 해당하는 공간 오프셋(spatial offset)이 있다. 정지 화상이 두 개의 인접 필드 화상으로 구성되는 경우에, 그 화상 내 임의의 움직임은 그 화상의 두 개의 필드 사이에 공간 차(spatial difference)로 되는데, 그 이유는 그 필드들이 한 필드 디스플레이 기간(one-field display period)만큼 시간적으로 분리되어 있기 때문이다. 그 결과, 정지 화상이 하나의 화상의 두 개의 인접 필드를 사용하여 구성될 때에는, 디스플레이 된 정지 화상 내의 움직임의 영역은, 두 필드가 교대로 디스플레이 됨에 따라 진동하는 것으로 나타날 것이다. 움직임의 정도가 더 높으면 높을수록, 그 진동은 더 눈에 띄게 되며 더 성가시게 된다.
그러므로, 순차 또는 비-순차 디스플레이 어느 것이든 간에 실질적으로 진동 또는 그런 종류의 다른 것을 가지지 않는 정지 화상을 구성하는 방법에 대한 필요성이 존재한다.
본 발명의 일측면에서는, 비디오 데이터 디코딩 시스템에서 디스플레이 디바이스 위에 디스플레이 될 정지 화상을 구성하는 방법이 제공되어 있다. 본 방법은, 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이 될 화상을 구성하는 필드를 포함하며 디코딩 시스템에서 공간적으로 및 시간적으로 재구성될 비디오 데이터를 수신하는 단계와, 화상을 구성하는 필드 중 하나의 필드를 선택하는 단계와, 화상을 구성하는 필드를 디스플레이 하는 시간 기간 동안 디스플레이 디바이스 상에 필드 중 선택된 하나의 필드를 디스플레이 하는 단계를 포함한다. 비디오 데이터를 수신하는 단계는, 비디오 데이터가 순차 소스 자료로부터 유래했을 때 바람직하게는 프레임 화상을, 하나의 화상을 구성하는 필드들로 분할하는 단계를 포함한다. 화상을 구성하는 필드는, 비디오 데이터가 비-순차 소스 자료로부터 유래하였을 때에는 비-순차 디스플레이에서 교대로 디스플레이 될 필드 화상일 수도 있으며, 이 필드 화상 중 하나는 바람직하게는 두 개의 필드 화상을 디스플레이 할 시간 기간 동안 디스플레이 된다.
본 발명의 다른 측면에서, 정지 화상을 구성하는 방법은, 디코딩 시스템에서 공간적으로 및 시간적으로 재구성될 비디오 데이터를 수신하는 단계와, 상기 비디오 데이터가 유래한 소스 자료의 타입을 나타내는 비디오 데이터의 디스크립터(descriptor)가 에러에 있는지를 첫 번째 결정하는 단계와, 상기 디스크립터가 순차 또는 비-순차를 나타내는지를 두 번째 결정하는 단계와, 상기 디스크립터가 상기 첫 번째 결정 단계에서 에러에 있지 않으며 디스크립터가 두 번째 결정 단계에서 순차를 나타낼 때에는 정지 화상을 구성하도록 비디오 데이터의 프레임 화상을 디스플레이 하는 단계와, 상기 디스크립터가 첫 번째 결정 단계에서 에러에 있을 때 또는 상기 디스크립터가 두 번째 결정 단계에서 비-순차를 나타낼 때에는 정지 화상을 구성하기 위해 비디오 데이터의 필드 화상 중 하나의 필드 화상을 디스플레이 하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 디스크립터가 비-순차를 나타낼 때, 상기 필드 화상 중 하나의 필드 화상을 디스플레이 하는 단계는, 화상을 구성하는 필드 화상 중 하나의 필드 화상을 선택하는 단계와, 상기 화상을 구성하는 필드 화상을 디스플레이 하는 시간 기간 동안 필드 화상 중 선택된 하나의 필드 화상을 디스플레이 하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 디스크립터가 첫 번째 결정 단계에서 에러에 있을 때, 필드 화상 중 하나의 필드 화상을 디스플레이 하는 단계는, 상기 비디오 데이터가 순차 소스 자료로부터 유래한 때에는 순차 디스플레이에 대한 프레임 화상을, 하나의 화상을 구성하는 필드들로 분할하는 단계와, 상기 필드 중 하나의 필드를 선택하는 단계와, 상기 프레임 화상을 디스플레이 하는 시간 기간 동안 디스플레이 디바이스 상의 필드 중 선택된 하나의 필드를 디스플레이 하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명은 순차 또는 비-순차 비디오 데이터로부터 디스크립터에 에러가 있는 경우에도 정지 화상을 진동 없이 신속하게 디스플레이 할 수 있다.
비디오 데이터 압축 및 압축 해제에서, 동화상 전문가 그룹(MPEG: Moving Pictures Experts Group)에 의해 진전된 표준 세트(evolving set of standard)가 개발되었다. 이 표준은 MPEG 표준이라고 한다. 디지털 텔레비전 방송에 있어, 전형적인 디지털 비디오 디코더(예를 들어, 셋탑 박스 내에 병합된)는 운영 체계를 실행하는 하나 또는 그보다 많은 마이크로프로세서 외에 MPEG 비디오 디코더 칩을 포함한다.
도 1은, MPEG 표준을 따르는 디지털 비디오 디코더를 도시하며 본 발명의 원리가 실행될 수 있는 블록도이다. 디지털 비디오 디코더에서, 인코더로 압축된 비디오 비트스트림은, 가변 길이 디코딩, 역 양자화, 역 이산 코사인 변환(IDCT: Inverse Discrete Cosine Transform), 움직임 보상, 공간적 및 시간적 재구성, 및 비디오 출력 인코딩과 같은 여러 프로세스를 거쳐 아날로그 비디오 신호로 변환된다.
압축된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 여러 프로세스 중에서, 본 발명은 공간적 및 시간적 재구성 프로세스에 관계된다. 도 1의 디지털 비디오 디코더의 가변 길이 디코딩, 역 양자화, IDCT, 움직임 보상, 및 디지털 인코딩은 이 분야에서는 잘 알려져 있으며 따라서 여기에 대한 상세한 설명은 생략된다.
본 발명의 원리에 따른, 디지털 비디오 데이터의 공간적 및 시간적 재구성은 필드 및 프레임 화상에 관한 화상 정보의 프로세싱을 포함하며, 수직 및 수평 스케일링과 필터링을 더 포함할 수 있다. 본 발명의 원리에 따라, 공간적 및 시간적 재구성은 도 2 내지 도 4에 관한 기술과 연관하여 보다 더 상세하게 기술된다.
인코딩된 비디오 데이터는 순차 디스플레이에 대해 프레임 화상(frame picture)으로 또는 비-순차(또는 비월주사) 디스플레이에 대해 필드 화상(field picture)으로 디코딩될 수 있다. MPEG 표준을 따르는 비디오 데이터의 경우에, 비디오 데이터 구문은 인코딩 프로세스에 어느 방법(즉, 순차 또는 비-순차)이 사용되었는지를 나타내기 위해 "순차_프레임_플래그"라고 하는 디스크립터를 제공한다. 환언하면, 비디오 데이터 구문 내의 이 디스크립터는, 디코딩될 비디오 데이터가 유래한 소스 자료의 타입을 나타내는데 사용된다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 원리에 따라, 정지 화상을 구성하는 상기 방법을 기술하는 흐름도가 제공되어 있다. 디코딩될 비디오 데이터 내의 디스크립터의 유효성(또는 신뢰성)이 알려져 있다고 가정하면, 이 디스크립터(예를 들어, 순차_프레임_플래그)가 이 유효성에 기초하여 에러에 있는지 여부가 첫 번째로 결정된다{단계(201)}.
이 디스크립터가 에러에 있지 않다고 결정될 때는, 이 디스크립터가 "순차" 또는 "비-순차"를 나타내는지 여부가 그 다음으로 결정된다{단계(203)}. 디스크립터가 순차 또는 비-순차를 나타내는지 여부의 결정이 디스크립터가 에러에 있는지 여부의 결정에 앞서 수행될 수 있다는 것을 주의하여야 할 것이다.
이 디스크립터가 "순차"(즉, 인코딩된 비디오 데이터가 순차 소스 자료로부터 유래한 것)를 나타내는 경우에는, 정지 화상은 디코딩될 비디오 데이터의 관련 프레임 화상을 사용하여 구성된다{단계(205)}. 정지 화상을 디스플레이 하기 위하여, 비디오 디코더는, 프레임 디스플레이 기간 동안, 즉 순차 디스플레이 내 프레임 화상을 디스플레이 하는 시간 기간 동안, 프레임 화상을 디스플레이 디바이스로 출력한다.
디스크립터가 단계(203)에서 "비-순차"를 나타낼 때, 또는 디스크립터가 단계(201)에서 에러에 있을 때에는, 정지 화상을 구성하는 방법을 변경할 필요가 있다{단계(207)}. 이 경우에, 정지 화상은 비-순차 디스플레이 내의 화상을 구성하는 두 개의 필드 중 하나로 재구성될 필요가 있다.
도 3a는 예를 들어, 비월주사 디스플레이에 대해 움직이는 대상의 4개의 필드 화상(fd1, fd2, fd3, fd4)의 시퀀스를 도시한다. 이 경우에, 정지 화상이 두 개의 인접 필드로 구성되면, 그 대상은 도 3b에 도시된 바와 같이 두 개의 필드 위치 사이를 점프하여 나타날 것이다. 이것은 정지 화상에서 진동 또는 명멸(flicker)이 될 수 있다.
본 발명에서 정지 화상을 구성하는 방법에 따라, 정지 화상은, 두 개의 필드 디스플레이 기간 동안, 즉 비-순차 디스플레이에 있는 두 개의 필드 화상을 디스플레이 하는 시간 기간 동안, 하나의 필드 화상을 디스플레이 함으로써 구성된다. 도 2 및 도 3a를 참조하면, 정지 화상은 필드 화상(fd1, fd2) 모두를 디스플레이 하는 시간 기간 동안 필드 화상(fd1 및 fd2) 중 하나의 필드 화상을 반복적으로 디스플레이 함으로써 구성된다{단계(209)}. 이 방법은 정지 화상에 있는 임의의 진동 또는 그런 종류의 다른 것을 제거할 수 있다.
정지 화상을 구성할 때, 정지 화상의 비디오 데이터는 그 화상의 디스플레이 품질을 개선시키기 위해 필터링될 수 있다{단계(211)}. 이 필터링은 수직으로 인접 필드 화상의 비디오 데이터에 대해 웨이티드 보간법(weighted interpolation)을 수행함으로써 달성될 수 있다.
본 발명의 전술한 실시예에서, 정지 화상을 구성하는 것은, 디스크립터가 에러에 있는지 여부 및/또는 디스크립터가 순차 또는 비-순차를 나타내는지 여부의 결정을 요구한다. 하지만, 본 발명의 다른 실시예에서, 정지 화상은 그러한 결정없이 구성될 수 있다. 이것은 아래에 기술된다.
도 4를 참조하면, 정지 화상은 순차 디스플레이 모드 및 비-순차 디스플레이 모드 모두에서 하나의 필드 화상을 사용하여 구성된다. 비-순차 디스플레이에서는, 정지 화상이 도 2에 도시된 첫 번째 실시예에서와 동일한 방법을 사용하여 구성된 다. 비월주사 디스플레이의 경우에는 두 개의 필드 중 하나(도 3a 참조)가 선택되며{단계(403)} 선택된 필드는 두 개의 필드 디스플레이 기간 동안 반복적으로 디스플레이 된다{단계(404)}.
순차 디스플레이에서는, 정지 화상이 프레임 화상으로부터 분리된 두 개의 필드 중 하나의 필드를 사용하여 구성된다{단계(401)}. 이 경우에, 두 개의 필드 중 하나가 선택되며{단계(403)} 선택된 필드가 프레임 디스플레이 기간 동안 반복적으로 디스플레이 된다{단계(404)}.
도 5a 및 도 5b를 참조하면, 순차 디스플레이 동안 하나의 프레임 화상은 두 개의 필드 화상으로 분리될 수 있다. 예를 들어, 프레임(F1)은 필드(f1 및 f2)로 분리되며 프레임(F2)은 필드(f3 및 f4)로 분리된다.
이 실시예에서, 정지 화상은 프레임 디스플레이 기간 동안 또는 인접 필드들 모두를 디스플레이 하는 시간 기간 동안 두 개의 인접 필드 중 하나의 필드를 반복적으로 디스플레이 함으로써 구성된다. 예를 들어, 정지 화상은 프레임(F1), 즉 두 필드들(f1 및 f2) 모두를 디스플레이 하는 시간 기간 동안 필드(f1)를 반복적으로 디스플레이 함으로써 구성된다. 이것은, 정지 화상의 디스플레이가 디코딩될 소스 자료가 순차 또는 비-순차 인지 여부를 무시할만큼 충분히 짧으며 충분히 순간적이기 때문에 가능하다. 이 방법을 사용하여 정지 화상을 구성함으로써, 임의의 진동 또는 그런 종류의 다른 것도 정지 화상에서 제거될 수 있다.
특정한 상세 구현 사항은 선택된 각 실시예에 있어 단순한 설계상의 선택이며, 디코더의 구조, 구현 비용, 신뢰성, 등에 따라 변할 수 있다. 따라서, 해당 분 야에 숙련된 사람들은, 본 명세서에 명시적으로 기술되거나 도시되지 않았을지라도, 본 발명의 원리를 구현하며 본 발명의 사상과 범주 내에 포함되는 여러 배열을 고안할 수 있을 것이라는 것을 이해할 수 있을 것이다. 더욱이, 본 명세서에서 기술된 모든 예와 가정적 언어(conditional language)는, 대체로 본 발명자에 의해 해당 기술을 촉진하는데 기여한 본 발명의 원리와 개념을 독자로 하여금 이해하는데 도움을 주기 위한 교수적 목적(pedagogical purposes)만을 위하여 특별히 의도된 것이며, 구체적으로 기술된 그러한 예와 가정으로 한정시키지 않는 것으로 해석되어야 할 것이다. 게다가, 본 발명의 원리, 측면, 및 실시예 뿐만 아니라 본 발명의 특정 예를 기술하는 본 명세서에 있는 모든 진술은 구조적 균등물 및 그 구조의 기능적 균등물 모두를 포함하는 것으로 의도된 것이다. 추가적으로, 그러한 균등물은 현재 알려져 있는 균등물 뿐만 아니라 미래에 개발되는 균등물, 즉 구조에 관계없이 동일 기능을 수행하는 것으로 개발되는 임의의 요소 둘 다를 모두 포함하는 것으로 의도된 것이다.
따라서, 예를 들면, 본 명세서에 있는 블록도는 본 발명의 원리를 구현하는 예시적 회로의 개념적 관점을 나타낸다는 것을 해당 분야에 숙련된 사람이라면 잘 이해할 것이다. 마찬가지로, 본 명세서에 기술된 프로세스, 동작, 및 단계 중 어느 것도 컴퓨터 판독 가능 매체로 실질적으로 나타낼 수 있으며 그래서 그 컴퓨터 또는 프로세서가 명시적으로 도시되어 있건 아니건 간에 그 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 실행될 수 있는 여러 프로세스를 나타낸다는 것도 이해할 수 있을 것이다.
도 1, 도 2 및 도 4에 도시되어 있는 여러 요소의 기능은 전용 하드웨어의 사용을 통해서 뿐만 아니라 적절한 소프트웨어와 연관하여 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어를 통해 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공된 때에는, 단일 전용 프로세서, 단일 공유 프로세서, 또는 몇 개는 공유될 수 있는 복수의 개개 프로세서에 의해 그 기능이 제공될 수 있다.
전술된 바와 같이, 본 발명은 순차 또는 비-순차(non-progressive) 비디오 데이터로부터 정지 화상을 디스플레이 하는데 이용가능하다.
도 1은 본 발명이 구현될 수 있는 디지털 비디오 디코더를 도시하는 블록도.
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따라 정지 화상을 구성하는 방법을 기술하는 흐름도.
도 3a 및 도 3b는 두 개의 인접 필드로부터 재구성된 프레임 화상과 필드 화상의 시퀀스를 도시하는 도면.
도 4는 본 발명의 제 2 실시예에 따라 정지 화상을 구성하는 방법을 기술하는 흐름도.
도 5a 및 도 5b는 비월주사 디스플레이에 대한 필드 화상을 도시하는 도면.
<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명>
f1∼f4: 필드 fd1∼fd4: 필드 화상
F1, F2: 프레임

Claims (3)

  1. 비디오 데이터 디코딩 시스템에서 디스플레이 디바이스 위에 디스플레이 될 정지 화상을 구성하는 방법으로서,
    상기 디코딩 시스템에서 공간적으로 및 시간적으로 재구성될 비디오 데이터를 수신하는 단계와,
    상기 비디오 데이터가 유래된 소스 자료의 타입을 나타내는 상기 비디오 데이터의 디스크립터(descriptor)에 에러가 있는지 여부를 첫 번째로 결정하는 단계(201)와,
    상기 디스크립터가 순차 또는 비-순차(203)를 나타내는지 여부를 두 번째로 결정하는 단계(203)와,
    상기 디스크립터에 상기 첫 번째 결정 단계에서 에러가 있지 않으며 상기 디스크립터가 상기 두 번째 결정 단계에서 순차를 나타낼 때에는 정지 화상을 구성하기 위해, 상기 비디오 데이터의 프레임 화상을 디스플레이로 전송하는 단계(205)와,
    상기 디스크립터에 상기 첫 번째 결정 단계에서 에러가 있을 때 또는 상기 디스크립터가 상기 두 번째 결정 단계에서 비-순차를 나타낼 때에는 정지 화상을 구성하기 위해, 상기 비디오 데이터의 복수의 필드 화상 중 하나의 필드 화상을 디스플레이로 전송하는 단계(209)
    를 포함하며,
    상기 디스크립터에 상기 첫 번째 결정 단계에서 에러가 있을 때, 필드 화상 중 하나의 필드 화상을 디스플레이 하는 단계는 :
    상기 비디오 데이터가 순차 소스 자료로부터 유래한 때에는 순차 디스플레이를 위한 프레임 화상을, 화상을 구성하는 필드들로 분할하는 단계와,
    상기 필드들 중 하나의 필드를 선택하는 단계(403)와,
    상기 프레임 화상을 디스플레이 하는 시간 기간 동안 상기 필드들 중 선택된 하나의 필드를 상기 디스플레이 디바이스로 전송하는 단계(404)
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 정지 화상을 구성하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 프레임 화상으로부터 분할된 필드는 두 개의 필드이며, 하나의 필드는 상기 프레임 화상의 짝수번째 래스터 라인을 위한 것이며, 다른 하나의 필드는 상기 프레임 화상의 홀수번째 래스터 라인을 위한 것임을 특징으로 하는 정지 화상을 구성하는 방법.
  3. 비디오 데이터 디코딩 시스템에서 디스플레이 디바이스 위에 디스플레이 될 정지 화상을 구성하는 장치로서,
    상기 디코딩 시스템에서 공간적으로 및 시간적으로 재구성될 비디오 데이터를 수신하는 수단과,
    상기 비디오 데이터가 유래된 소스 자료의 타입을 나타내는 상기 비디오 데이터의 디스크립터(descriptor)에 에러가 있는지 여부를 첫 번째로 결정(201)하는 수단과,
    상기 디스크립터가 순차 비디오 데이터를 나타내는지 또는 비-순차(203) 비디오 데이터를 나타내는지 여부를 두 번째로 결정(203)하는 수단과,
    상기 디스크립터에 상기 첫 번째 결정 수단에서 에러가 있지 않으며 상기 디스크립터가 상기 두 번째 결정 단계에 의해 순차를 나타낼 때에는 정지 화상을 구성하기 위해, 상기 비디오 데이터의 프레임 화상을 디스플레이로 전송(205)하는 수단과,
    상기 디스크립터에 상기 첫 번째 결정 수단에 의해 에러가 있는 것으로 결정되거나 또는 상기 디스크립터가 상기 두 번째 결정 단계에서 비-순차를 나타낼 때에는 정지 화상을 구성하기 위해, 상기 비디오 데이터의 복수의 필드 화상 중 선택된 하나의 필드 화상을 디스플레이로 전송(209)하는 수단
    을 포함하며,
    상기 디스크립터에 상기 첫 번째 결정 수단에서 에러가 있는 것으로 결정될 때, 복수의 필드 화상 중 선택된 하나의 필드 화상을 전송하는 수단은,
    상기 비디오 데이터가 순차 소스 자료로부터 유래한 때에는 순차 디스플레이를 위한 프레임 화상을, 화상을 구성하는 필드들로 분할하는 단계와,
    상기 필드들 중 하나의 필드를 선택하는 단계와,
    상기 프레임 화상을 디스플레이 하는 시간 기간 동안 상기 필드들 중 선택된 하나의 필드를 상기 디스플레이 디바이스로 전송하는 단계
    를 수행하도록 구성된 것을 특징으로 하는 정지 화상을 구성하는 장치.
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