KR20080089595A - 빠른 디스플레이 초기화 및 라이트 업을 위한 적어도하나의 컴퓨터-판독가능 매체, 방법 및 시스템 - Google Patents

빠른 디스플레이 초기화 및 라이트 업을 위한 적어도하나의 컴퓨터-판독가능 매체, 방법 및 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20080089595A
KR20080089595A KR1020087017006A KR20087017006A KR20080089595A KR 20080089595 A KR20080089595 A KR 20080089595A KR 1020087017006 A KR1020087017006 A KR 1020087017006A KR 20087017006 A KR20087017006 A KR 20087017006A KR 20080089595 A KR20080089595 A KR 20080089595A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
display
token
preferences
host computer
computer
Prior art date
Application number
KR1020087017006A
Other languages
English (en)
Inventor
러스톤 파나바커
센크 에르간
잭 크리시
Original Assignee
마이크로소프트 코포레이션
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 마이크로소프트 코포레이션 filed Critical 마이크로소프트 코포레이션
Publication of KR20080089595A publication Critical patent/KR20080089595A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F15/00Digital computers in general; Data processing equipment in general
    • G06F15/16Combinations of two or more digital computers each having at least an arithmetic unit, a program unit and a register, e.g. for a simultaneous processing of several programs
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G3/00Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes
    • G09G3/20Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters
    • G09G3/2092Details of a display terminals using a flat panel, the details relating to the control arrangement of the display terminal and to the interfaces thereto
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/26Power supply means, e.g. regulation thereof
    • G06F1/32Means for saving power
    • G06F1/3203Power management, i.e. event-based initiation of a power-saving mode
    • G06F1/3206Monitoring of events, devices or parameters that trigger a change in power modality
    • G06F1/3215Monitoring of peripheral devices
    • G06F1/3218Monitoring of peripheral devices of display devices
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/06Digital input from, or digital output to, record carriers, e.g. RAID, emulated record carriers or networked record carriers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/46Multiprogramming arrangements
    • G06F9/50Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU]
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G3/00Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes
    • G09G3/20Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters
    • G09G3/34Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters by control of light from an independent source
    • G09G3/3406Control of illumination source
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2320/00Control of display operating conditions
    • G09G2320/08Arrangements within a display terminal for setting, manually or automatically, display parameters of the display terminal
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2330/00Aspects of power supply; Aspects of display protection and defect management
    • G09G2330/02Details of power systems and of start or stop of display operation
    • G09G2330/021Power management, e.g. power saving
    • G09G2330/022Power management, e.g. power saving in absence of operation, e.g. no data being entered during a predetermined time
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2330/00Aspects of power supply; Aspects of display protection and defect management
    • G09G2330/02Details of power systems and of start or stop of display operation
    • G09G2330/026Arrangements or methods related to booting a display

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Power Sources (AREA)
  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
  • Digital Computer Display Output (AREA)

Abstract

컴퓨터 디스플레이가 그것의 깊은 절전 상태(a deep sleep state)에서 활성되어 비디오 데이터 출력을 빠르게 재개할 수 있는 기술이 개시된다. 디스플레이되는 환경설정들은 디스플레이가 절전 상태인 동안에 디스플레이의 메모리와 같은 메모리에 유지된다. 환경설정들은 호스트 컴퓨터 시스템 및 디스플레이에 의해 유지된 토큰과 연관된다. 비디오 데이터를 출력하기 위해 디스플레이를 활성될 필요가 있으면, 호스트 컴퓨터 시스템과 디스플레이는 토큰을 전달하는데, 이로 인해 디스플레이는 유지된 환경설정들이 호스트의 비디오 신호를 사용한 실제 사용에 여전히 유효한지의 여부를 확인할 수 있다. 여전히 유효하다면, 디스플레이는 유지된 디스플레이 환경설정들을 실제 디스플레이 환경설정들로서 복구한다. 이전의 유지된 디스플레이 환경설정들의 복구는, 활성화 시 디스플레이를 구성하는 데 현재 사용되고 있는 통상의 메커니즘보다 일반적으로 상당히 더 빨라서, 사용자는 거의 동시에 디스플레이의 활성을 인지하게 된다.
Figure P1020087017006
디스플레이 환경설정, 절전 상태(sleep state), 호스트 컴퓨터 시스템, 비디오 신호, 활성 상태(awaken state), 토큰 데이터

Description

빠른 디스플레이 초기화 및 라이트 업을 위한 적어도 하나의 컴퓨터-판독가능 매체, 방법 및 시스템{FAST DISPLAY INITIALIZATION AND LIGHT UP}
대부분의 컴퓨터 부품들이 기술이 진보함에 따라 보다 상당히 빨라지고 있지만, 퍼스널 컴퓨터 디스플레이는 사용을 위해 "라이트 업(light up)"하는 데 여전히 긴 시간이 소요된다. 이는, 점점 더 높은 인기를 끌고 있는, 통상적으로 CRT 디스플레이보다 라이트 업하는 데 상당히 빠른 LCD-기반의 모니터라 해도 마찬가지이다. 예를 들면, 감소된 전력(예를 들면, 깊은 절전(deep sleep)) 모드로부터 복원할 때에, LCD 디스플레이들은 유효한 비디오 신호를 수신한 시각으로부터 백라이트(backlight)를 켤 때까지 통상적으로 2.5초에서 6초까지 소요된다. 이런 지연(lag)의 바람직하지 못한 한 결과로서, 사용자가 디스플레이를 기다려야 하여, 컴퓨터 시스템의 나머지 부분은 사용될 준비가 되어 있음에도 불구하고 종종 빈 화면을 쳐다보게(staring at a blank screen) 된다는 것이다.
비록 현재의 "라이트 업" 시간을 줄이기 위해 디스플레이 공급업자들이 구현할 수 있는 각종 설계안들이 존재하지만, 그것들 중 어느 것도 사용자의 대기 시간을 실질적으로 없앨 것으로 기대되지는 않는다. 예를 들면, 디스플레이들이 다양한 종류의 비디오 신호를 지원하는 수많은 입력을 갖게 되면, 공급업자들은 2초 이하의 라이트 업 시간을 얻지 못하게 될 가능성이 있는데, 이는 여전히 다소 바람직 하지 못한 대기 시간이다. 호스트 제어기 및 디스플레이 제어기 칩세트들을 작동중인 채로 두는 것은 복구(restoration) 시간을 가속하는 것을 도울 수는 있어도(예를 들면, 호스트 그래픽 칩세트에 전원이 켜진 채로 두는 것은 디스플레이로 하여금 활성 동기화 펄스들을 수신하고 있어서 디스플레이는 그것의 현재 모드를 인지할 수 있음을 보장함), 그러나 이는 바람직한 에너지 소비 요건을 충족하는 데 너무 많은 전력을 소비하게 하므로 실용적인 해결책은 아니다. 일반적으로, 호스트 그래픽 칩세트를 사용가능한 채로 두는 것은, 에너지를 절약하기 위해 대다수의 디스플레이 제어기의 전원이 꺼지는 것을 방해하는데, 통상적으로 호스트 제어기 및 디스플레이 제어기의 상당한 부분에서 전원이 꺼지는 것이 가능해져야 비로소 전력이 절약되기 때문이다.
본 설명은 이하의 실시예에서 더 설명되는 대표적인 개념들의 선택을 단순화된 유형으로 소개하기 위해 제공된다. 이 설명은 청구된 요지의 핵심 특징들 또는 중요 특징들을 규정하기 위하거나, 청구된 요지의 범위를 제한하려는 임의의 방식으로 사용되기 위한 것은 아니다.
간략하게 말해서, 본원에 설명된 요지의 각종 양태들은 디스플레이가 절전(sleep) 상태에 있는 동안에 디스플레이 환경설정(setting)을 유지하는 것을 지향하고 있는데, 유지되는 디스플레이 환경설정들은, 이전에 디스플레이가 비디오 데이터를 디스플레이하기 위해 활성화될(awake) 때 사용된 실제 디스플레이 환경설정에 대응한다. 디스플레이가 그 후에 활성화되면, 유지된 디스플레이 환경설정을 이용하여 호스트 컴퓨터 시스템의 비디오 신호들이 적절히 디스플레이될 수 있는지를 확증(establish)하기 위해 호스트 컴퓨터는 디스플레이와 통신한다. 적절히 디스플레이될 수 있다면, 실제 디스플레이 환경설정으로서 디스플레이는 유지된 디스플레이 환경설정들을 복구한다.
디스플레이 및 호스트 컴퓨터 시스템은 디스플레이 환경설정들의 세트에 대응하는 토큰을 각각 유지할 수 있다. 토큰은 활성 시각(wake time)에, 예를 들면, 호스트 컴퓨터 시스템으로부터 디스플레이에 전달되는데, 이에 의해 토큰의 수신기는 자신이 유지하고 있는 토큰과 수신된 토큰을 대조할(matching) 수 있다. 수신된 토큰이 이미 유지되어 있는 토큰과 일치하는 경우에는, 호스트 컴퓨터로부터 수신중인 비디오 신호들에 기초하는 비디오 출력을 생성시키기 위해 디스플레이 환경설정들의 세트가 사용된다.
디스플레이, 호스트 컴퓨터 시스템, 또는 양쪽에서 메모리는, 디스플레이(디스플레이 제어기 및/또는 호스트 그래픽 제어기를 포함함)가 절전 상태(a sleep state)에 있는 동안에 디스플레이 환경설정들을 유지하는 데 사용될 수 있다. 활성화하는 대로, 호스트 컴퓨터는 디스플레이와 통신하여 유지된 디스플레이 환경설정들의 세트가 여전히 유효한지, 예를 들어, 디스플레이가 그것의 절전 상태로 돌입한 이래 컴퓨터 시스템뿐만 아니라 그것의 마지막 비디오 환경설정들의 세트가 변경되지 않았는지를 확증한다. 변경되지 않았다고 확증되는 경우에는, 호스트 컴퓨터의 비디오 신호들로부터 출력을 생성시키기 위해, 유지된 디스플레이 환경설정들이 디스플레이에 의한 실제 사용을 위해 복구된다.
도면들과 관련시키는 경우에 이하의 실시예로부터 다른 장점들이 인지될 것이다.
본 발명은 예시적인 방식으로 설명될 뿐 동일한 참조부호들은 유사한 요소들을 지칭하고 있는 수반하는 도면에 제한하기 위한 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 각종 양태들이 통합될 수 있는 예시적인 범용 컴퓨팅 환경의 예를 도시하는 도면.
도 2는 대기모드로부터의 재개(resuming from standby)시 환경설정들을 복구하는 데 사용하기 위해, 디스플레이가 대기모드(standby)에 돌입하기 전에 디스플레이의 환경설정을 저장하여 컴퓨터 시스템에 토큰을 제공하는 예시적인 컴포넌트를 나타내는 블록도.
도 3은 대기모드로부터의 재개시 디스플레이가 일치하는 토큰을 제공하는 경우에 디스플레이의 환경설정들을 복구하기 위해 컴퓨터 시스템이 디스플레이 환경설정들을 저장하는 예시적인 컴포넌트들을 나타내는 블록도.
도 4는 일치하는 토큰에 기초하여 디스플레이의 환경설정들을 복구하는 데에 디스플레이에 의해 수행될 수 있는 예시적인 단계들을 나타내는 단순화된 예시적인 흐름도.
도 5는 일치하는 토큰에 기초하여 디스플레이의 환경설정들을 복구하기 위해 호스트 컴퓨터 시스템에 의해 수행될 수 있는 예시적인 단계들을 나타내는 단순화된 예시적임 흐름도.
예시적인 운영 환경
도 1은 본 발명이 구현될 수 있는 적합한 컴퓨팅 시스템 환경(100)의 일례를 도시하고 있다. 컴퓨팅 시스템 환경(100)은 적합한 컴퓨팅 환경의 일례에 불과하며, 본 발명의 용도 또는 기능성의 범위에 관해 어떤 제한을 암시하고자 하는 것이 아니다. 컴퓨팅 환경(100)이 예시적인 운영 환경(100)에 도시된 컴포넌트들 중 임의의 하나 또는 그 컴포넌트들의 임의의 조합과 관련하여 어떤 의존성 또는 요구사항을 갖는 것으로 해석되어서는 안 된다.
본 발명은 많은 기타 범용 또는 특수 목적의 컴퓨팅 시스템 환경 또는 구성에서 동작할 수 있다. 본 발명에서 사용하는 데 적합할 수 있는 잘 알려진 컴퓨팅 시스템, 환경 및/또는 구성의 예로는 퍼스널 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 핸드-헬드 또는 랩톱 장치, 타블렛 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 시스템, 셋톱 박스, 프로그램가능한 가전제품, 네트워크 PC, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 상기 시스템들이나 장치들 중 임의의 것을 포함하는 분산 컴퓨팅 환경, 기타 등등이 있지만 이에 제한되는 것은 아니다.
본 발명은 일반적으로 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 기술될 것이다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 개체, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 본 발명은 또한 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 태스크가 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시 되도록 설계된다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 메모리 저장 장치를 비롯한 로컬 및/또는 원격 컴퓨터 저장 매체 둘 다에 위치할 수 있다.
도 1과 관련하여, 본 발명을 구현하는 예시적인 시스템은 컴퓨터(110) 형태의 범용 컴퓨팅 장치를 포함한다. 컴퓨터(110)의 컴포넌트들은 처리 장치(120), 시스템 메모리(130), 및 시스템 메모리를 비롯한 각종 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(120)에 연결시키는 시스템 버스(121)를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 시스템 버스(121)는 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러, 주변 장치 버스 및 각종 버스 아키텍처 중 임의의 것을 이용하는 로컬 버스를 비롯한 몇몇 유형의 버스 구조 중 어느 것이라도 될 수 있다. 예로서, 이러한 아키텍처는 ISA(Industry Standard Architecture) 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, EISA(Enhanced ISA) 버스, VESA(Video Electronics Standard Association) 로컬 버스, 그리고 메자닌 버스(Mezzanine bus)로도 알려진 PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스 등을 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다.
컴퓨터(110)는 통상적으로 각종 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터(110)에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 이동식 및 비이동 식 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터(110)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 통신 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터 등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. "피변조 데이터 신호"라는 용어는, 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 예로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들의 모든 조합이 또한 컴퓨터 판독가능 매체의 영역 안에 포함되는 것으로 한다.
시스템 메모리(130)는 판독 전용 메모리(ROM)(131) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(132)와 같은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 시동 중과 같은 때에, 컴퓨터(110) 내의 구성요소들 사이의 정보 전송을 돕는 기본 루틴을 포함하는 기본 입/출력 시스템(BIOS)(133)은 통상적으로 ROM(131)에 저장되어 있다. RAM(132)은 통상적으로 처리 장치(120)가 즉시 액세스 할 수 있고 및/또는 현재 동작시키고 있는 데이터 및/또는 프로그램 모듈을 포함한 다. 예로서, 도 1은 운영 체제(134), 애플리케이션 프로그램(135), 기타 프로그램 모듈(136) 및 프로그램 데이터(137)를 도시하고 있지만 이에 제한되는 것은 아니다.
컴퓨터(110)는 또한 기타 이동식/비이동식, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장매체를 포함한다. 단지 예로서, 도 1은 비이동식·비휘발성 자기 매체에 기록을 하거나 그로부터 판독을 하는 하드 디스크 드라이브(141), 이동식·비휘발성 자기 디스크(152)에 기록을 하거나 그로부터 판독을 하는 자기 디스크 드라이브(151), CD-ROM 또는 기타 광 매체 등의 이동식·비휘발성 광 디스크(156)에 기록을 하거나 그로부터 판독을 하는 광 디스크 드라이브(155)를 포함한다. 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있는 기타 이동식/비이동식, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 기억 매체로는 자기 테이프 카세트, 플래시 메모리 카드, DVD, 디지털 비디오 테이프, 고상(solid state) RAM, 고상 ROM 등이 있지만 이에 제한되는 것은 아니다. 하드 디스크 드라이브(141)는 통상적으로 인터페이스(140)와 같은 비이동식 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속되고, 자기 디스크 드라이브(151) 및 광 디스크 드라이브(155)는 통상적으로 인터페이스(150)와 같은 이동식 메모리 인터페이스에 의해 시스템 버스(121)에 접속된다.
위에서 설명되고 도 1에 도시된 드라이브들 및 이들과 관련된 컴퓨터 저장 매체는, 컴퓨터(110)를 위해, 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 및 기타 데이터를 저장한다. 도 1에서, 예를 들어, 하드 디스크 드라이브(141)는 운영 체제(144), 애플리케이션 프로그램(145), 기타 프로그램 모듈(146), 및 프 로그램 데이터(147)를 저장하는 것으로 도시되어 있다. 여기서 주의할 점은 이들 컴포넌트가 운영 체제(134), 애플리케이션 프로그램(135), 기타 프로그램 모듈(136), 및 프로그램 데이터(137)와 동일하거나 그와 다를 수 있다는 것이다. 이에 관해, 운영 체제(144), 애플리케이션 프로그램(145), 기타 프로그램 모듈(146) 및 프로그램 데이터(147)에 다른 번호가 부여되어 있다는 것은 적어도 이들이 다른 사본(copy)이라는 것을 나타내기 위한 것이다. 사용자는 키보드(162), 마이크(163) 및 마우스, 트랙볼(trackball) 또는 터치 패드와 같은 포인팅 장치(161) 등의 입력 장치를 통해 명령 및 정보를 컴퓨터(110)에 입력할 수 있다. 다른 입력 장치(도 1에서 도시 생략)로는 조이스틱, 게임 패드, 위성 안테나, 스캐너 등을 포함할 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치는 종종 시스템 버스에 결합된 사용자 입력 인터페이스(160)를 통해 처리 장치(120)에 접속되지만, 병렬 포트, 게임 포트 또는 USB(universal serial bus) 등의 다른 인터페이스 및 버스 구조에 의해 접속될 수도 있다. 모니터(191) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 비디오 인터페이스(190) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속될 수 있다. 모니터(191)는 또한 터치 스크린 패널 또는 그와 유사한 것을 포함할 수 있다. 모니터 및/또는 터치 스크린 패널은, 타블렛-형 퍼스널 컴퓨터처럼, 컴퓨팅 장치(110)가 포함되어 있는 하우징에 물리적으로 결합될 수 있다. 그 밖에도, 컴퓨터는 스피커(195) 및 프린터(196) 등의 기타 주변 출력 장치를 포함할 수 있고, 이들은 출력 주변장치 인터페이스(194) 등을 통해 접속될 수 있다.
컴퓨터(110)는 원격 컴퓨터(180)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리 적 접속을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(180)는 퍼스널 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있고, 비록 도 1에는 메모리 저장 장치(181)만이 도시되었지만, 통상적으로 컴퓨터(110)와 관련하여 상술된 구성요소들의 대부분 또는 그 전부를 포함한다. 도 1에 도시된 논리적 접속으로는 LAN(171) 및 WAN(173)이 있지만, 기타 네트워크를 포함할 수도 있다. 이러한 네트워킹 환경은 사무실, 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network), 인트라넷, 및 인터넷에서 일반적인 것이다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(110)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(170)를 통해 LAN(171)에 접속된다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(110)는 통상적으로 인터넷과 같은 WAN(173)을 통해 통신을 구축하기 위한 모뎀(172) 또는 기타 수단을 포함한다. 내장형 또는 외장형일 수 있는 모뎀(172)은 사용자 입력 인터페이스(160) 또는 기타 적절한 메커니즘을 통해 시스템 버스(121)에 접속된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(110) 또는 그의 일부와 관련하여 기술된 프로그램 모듈은 원격 메모리 저장 장치에 저장될 수 있다. 예로서, 도 1은 원격 애플리케이션 프로그램(185)이 메모리 장치(181)에 있는 것으로 도시하고 있지만 이에 제한되는 것은 아니다. 도시된 네트워크 접속은 예시적인 것이며 이 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 구축하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
빠른 디스플레이 라이트 업 및 초기화
본원에 설명된 기술의 각종 양태들은 호스트 컴퓨터와 그것에 (임의의 방식으로) 결합된 디스플레이 사이에서 정보를 전달하는 것을 지향하고 있는데, 본원에서 사용된, "디스플레이(display)"란 용어는 모니터, 텔레비전, 디지털 사진 프레임, 프로젝션-형 메커니즘 등을 비롯한, 컴퓨터-제공형 시각 정보를 출력할 수 있는 임의의 장치를 지칭하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 일반적으로, 그리고 이하에 설명되는 바와 같이, 호스트 컴퓨터와 디스플레이 사이에서 전달되는 정보는 디스플레이로 하여금 디스플레이가 결합된 호스트 컴퓨터(및/또는 반대로 결합된 것)가 변하지 않았음(예를 들면, 비디오 드라이브 요구사항이 변경되거나, 또는 새로운 비디오 디스플레이 요구사항을 갖는 입력 포트나 상이한 호스트 컴퓨터로 바뀌지(switched) 않았음)을 확신할 수 있게 하는데, 이로 인해 디스플레이는 그것의 이전 환경설정들을 빠르게 복구할 수 있다.
보다 상세하게는, 통상의 디스플레이 재개 프로세스는, 복수일 수 있는 입력 중에서 디스플레이가 신호를 검지하고, 신호가 유효함을 보장하기 위해 신호를 분석하고, 신호에 기초하여 적절한 펌웨어(가장 저렴한)를 로딩(load)하고, 신호에 관한 정보(예를 들면, 해상도, 타이밍 데이터(timing data) 등)를 판정할 뿐만 아니라 스크린이 출력을 적절히 디스플레이하고 있음을 판정하도록 펌웨어를 통해 체크하고, 임의의 필요한 수정을 하고, 그 후 백라이트(backlight)를 켤 필요가 있으므로, 상당한 시간을 소모한다. 그 대신에, 이전의 환경설정들을 유지하고 호스트 컴퓨터를 이용하여 이전에 유지되던 환경설정들이 올바른지를 확증함으로써, 이전에 유지되던 환경설정들이 다시 계산되는(recomputed) 대신에 복구될 수 있어서 디 스플레이로 하여금 그것의 초기화 대부분을 바이패스(bypass)하여 빠르게 라이트 업하게끔 허용한다. 디스플레이의 출력이 현존하는 복구 시간에 비하여 거의 순간적으로 나타나서, 빠른 라이트 업(짧게는 200밀리초, 길게는 500밀리초가 소요될 수 있음)은 현재의 라이트 업 시간에 비해 실질적으로 더 빠를 것이다.
일반적으로, 본원의 많은 예시들은, 컴퓨터와 디스플레이 사이의 통신이, 적어도 하나의 새로운 VCP(video control panel) 명령을 사용하여, VESATM(Video Electronics Standards Association) DDC/CITM(Display Data Channel Command Interface) 및 MCCS(Monitor Control Command Set) 표준(standards)을 활용(leverages) 및 확장하는 특정 구현예를 지향한다. 이들 기준(본원에 설명된 개선은 포함하지 않음)은 VESATM로부터 공개적으로 입수가능하여, 자세히 설명하지는 않겠다. 이하의 예들에도 불구하고, 본원에 설명된 제어 및 비디오 데이터의 전달을 구현하는 데 사용될 수 있는 임의의 통신 프로토콜 및/또는 메커니즘이 사용될 수 있음이 이해될 것이다.
따라서, 이해되는 바와 같이, 본 발명은 본원에 설명된 예시, 프로토콜, 또는 기타 구조나 기능에 제한되는 것은 아니다. 대신에, 본원에 설명된 임의의 예시들은 제한적이지 않으며, 본 발명은 컴퓨팅에서의 이익 및 장점과 일반적으로는 디스플레이 기술을 제공하는 각종 방식으로 사용될 수 있다.
도면의 도 2를 참조하면, 호스트 컴퓨터(210)(예를 들면, 도 1의 퍼스널 컴퓨터(110)에 기반한 기계)가 디스플레이 장치(250)(예를 들면, 도 1의 모니터(191) 에 대응하는 장치)와 통신하는 블록도가 도시되어 있다. 도 2에 나타난 통신 경로(246)는 비디오(및 가능하다면 오디오) 신호들 및 제어 정보를 별개의 접속부들 상에서 통신하는 것으로 도시되는데, 이는 동일한 물리적 또는 무선 결합을 이용하여 일어날 수 있음에 유념해야 하겠다. 그러나 이는 일례에 불과하며, 임의의 유형의 통신 접속이 임의의 적절한 프로토콜을 이용하여 사용될 수 있다(예를 들면, 제어 채널은 대역 외(out-of-band) 채널, 대역 내(in-band) 채널, 비디오 신호 자체 내 임베딩 채널, 상술한 것들의 조합 등일 수 있음). 제어 채널 및 비디오 신호는 물리적 커플링(예를 들면, 비디오 케이블)을 공유할 수 있고, 동일한 물리적 케이블 상의 동일한 배선 세트 또는 상이한 배선 세트를 사용할 수 있다.
도 2의 "디스플레이(display)"는 달리 복수의 호스트를 복수의 디스플레이에 연결할 수 있는 (예를 들면, 네트워크를 통하여 원격인 및/또는 직접 케이블(direct cable)등을 갖는) 스위치박스(250)로 라벨링(labeled)됨에 유념해야 하겠다. 예를 들면, 스위치박스는 호스트(210)와 다른 디스플레이 사이에 있을 수 있다. 적어도 하나의 모니터/디스플레이의 세트가 예를 들면, 태그(tags)를 통하여 스위치박스 출력에 접속된(hooked up) 경우라도 스위치박스(250)가 동일한 해상도들끼리 바꾸고(switching) 있는지를 판정할 수 있어서, 스위치박스(250)는 이행(transition)을 보다 빨리 하기 위해 호스트(210)로부터의 데이터를 사용할 수 있다. 한 호스트와 다른 호스트 간에 디스플레이를 바꾸는 경우에, 연결된 호스트가 이들 데이터를 지원하지 않더라도, 스위치박스는 또한 이들 데이터를 스스로 사용할 수 있다. 단순함을 위해, 본원에서 사용된 "디스플레이(display)"라는 용어 는 다른 소비자/프로세서와 데이터를 일시적으로 바꾸는 경우에서조차 비디오 데이터(신호 및/또는 제어 정보)의 임의의 소비자/프로세서를 지칭하므로, "디스플레이(display)"는 "스위치박스(switchbox)"와 동일하고 또한 이를 대표한다.
일반적으로, 운영 체제(234) 또는 기타 프로세스는 비디오-관련 데이터 및 제어 정보를 비디오 드라이버(240)에 전달하는데, 비디오 드라이버는 그 후 데이터 및 정보를 신호로서 공지된 방식으로(예를 들면 그래픽 어댑터 카드(도시 생략)를 통해) 전송하기 위해 출력한다. 이하에 설명된 대로, 운영 체제가 메모리(230) 내에서 유지하고 비디오 드라이버(240)에 전송할 수 있는 제어 정보의 일 부분은 토큰(242)인데, 이는 감소된 전력 상태의 디스플레이로부터 재개한 후에도 디스플레이 메모리(258) 내에 유지된 환경설정들(254)이 여전히 유효한지를 판정하기 위해 디스플레이 로직(252)에 의해 사용된다. 다른 방법으로는, 비디오 드라이버는 메모리(230) 중 그것의 할당된 부분에서 토큰을 유지할 수 있다. 임의의 경우에, 토큰은 처리를 위해 디스플레이(250)에 전송될 수 있다. 하나의 호스트를 이용하여 복수의 디스플레이에게 신호를 제공하는 환경에서는, 토큰 및 대응하는 환경설정들은 각각의 디스플레이에 대해 유지되어 실제의 사용을 위해 올바른 환경설정들을 빠르게 복구할 수 있다.
토큰은 디스플레이(250)로 하여금 그것의 현재 환경설정을 저장(save)한 후에 호스트 컴퓨터(210)에 의해 요청되는 경우에 그것들을 후속하여 복구하도록 허용하는 호스트 컴퓨터(210)와 디스플레이(250) 사이의 새로운/개선된 프로토콜에 대응한다. 블랭크(blanked) 또는 에너지 절약 모드로부터 매우 빠르게 복구하여, 거의 순간적으로 등장하여(come on almost instantly) 사용자에게 나타나는 디스플레이가 주요 결과이다. 호스트 컴퓨터(210)와 디스플레이 장치(250) 사이의 일 예시적인 프로토콜은 새로운 VCP(Virtual Control Panel) 연산 부호(op-code)/명령의 형식으로 구현될 수 있다(연산 부호(op-codes)는 일반적으로 VESA MCCS 2.0 사양 전용임). 새로운 VCP 명령은 아무 때나 전송될 수 있지만, 불필요한 전송을 회피하기 위해서, 명령은 호스트가 비디오 전송 및 신호 동기화를 멈추려고 시도하기 바로 전에 전송될 수 있다. 얼마간의 지연 시간 후, 디스플레이가 비디오를 얻는 것과 신호 동기화를 멈출 때에, 디스플레이는 통상적으로 깊은 절전 상태에 돌입한다. 모니터가 예를 들면, VCP 명령(command)에 의해 깊은 절전 상태에 놓일 수 있다.
일반적으로, "환경설정들 유지(persist settings)" 명령은 토큰을 갖는 필드, 예를 들면, 호스트에 의해 고유하게 생성된 값을 포함하는 패킷을 포함한다. 디스플레이(250)가 이 명령 패킷을 수신하는 경우에, 그것의 로직(252)은 나중에(later) 그것의 정확한 현 상태를 빠르게 리로딩(reload)하는 것이 가능하게끔 만드는 동작을 취해서, 디스플레이로 하여금 깊은 절전 상태로부터 복원한 후에 동일한 비디오 신호를 빠르게 다룰 수 있게 한다.
이를 위해, 디스플레이 로직은, 현재의 비디오 스트림 전용인 레지스터들을 포함하는 비디오 프로세서의 현재의 세트업 등과 같은 현재의 비디오 환경설정들(254)과 함께 토큰(260)의 사본(정확한 사본일 필요는 없고, 해시(a hash)와 같은 토큰 값에 대응하는 값일 수 있음)을 보존한다. 디스플레이(250)는 명령 확인 응답 수령을 반환(return)할 수 있어, 호스트로 하여금 디스플레이 모델을 고유하게 식별하도록 허용하는 상이하거나 변경된 토큰을 반환할 수 있다.
호스트 컴퓨터(210)가 대기모드로부터 재개하여, 이전에 디스플레이(250)에 전송한 것과 동일한 비디오 신호를 전송할 수 있고 전송할 것임을 아는 경우에, 호스트 컴퓨터(210)는 "환경설정들 복구(restore settings)" 명령 등을 호스트 컴퓨터(210)가 이전에 전송한 동일한 것과 동일한 토큰(호스트 사본(242))과 함께 발행(issue)할 것이다. 호스트 컴퓨터(210)는 또한 초기화되어 비디오 신호들을 가능한 한 빨리 전송한다.
환경설정들 복구 동작을 요청하는 이 명령을 디스플레이(250)가 수신하는 경우에, 디스플레이 로직(252)은 디스플레이 메모리(258) 내에 유지된 적절한 토큰(260)과 호스트-제공형 토큰을 대조한다(matches). 토큰이 일치하는 경우에는, 디스플레이는 기존의 완전 감지(full detection) 및 수정 루틴(correction routine)을 수행하지 않은 채, 그것의 환경설정들(254)을 복구하여 가능한 한 빨리 비디오를 보여주도록 시도한다. 이 동일한 명령은 또한 호스트가 비디오 신호들 전송을 멈추는 비활성상태(inactivity)로부터 재개하는 등의 다른 시나리오에서도 사용될 수 있음을 유념해야 하겠다. 명령은 또한 종료(shutdown) 및 최대절전(hibernate) 시나리오에서도 사용될 수 있지만, 이때는 호스트가 종료했을 때와 정확하게 동일한 비디오 환경설정들에서 재개할 경우에만 한하여 가능하다. 현존하는 운영 체제들은 이를 수행하지 않고, 대신에 낮은 해상도인 디폴트 환경설정들로 재부팅(re-boot)함을 유념해야 하겠다. 그러나, 이전의 (보다 높은 해상도를 포함하는) 환경설정들을 이용하여 부팅을 수행하기 위해 토큰이 사용될 수 있거나, 디폴트(예를 들면, 낮은 해상도) 환경설정들을 이용하여 부팅이 시작할 수 있어서 토큰이 일치하는 경우에는 부팅 도중 어느 순간에 이전의 환경설정으로 빠르게 복구될 수 있다.
이해되는 바와 같이, 토큰의 주요 목적은 디스플레이(250)가 그것의 절전(sleep) 상태로 돌입한 이래로, 호스트 컴퓨터(210)는, 그것의 임의의 비디오 환경설정들도 포함하여, 변화되지 않았음을, 복구 시점에 디스플레이(250)에게 알리기(indicate) 위한 것이다. 대다수의 컴퓨터 사용자의 경우, 대부분의 시간 동안 동일한 컴퓨터가, 디스플레이가 절전중인 동안에는 환경설정들에 변화가 일어나는 일이 없이, 절전중인 디스플레이에 결합된 채로 남아 있을 것임을 유념해야 하겠다. 호스트 컴퓨터의 토큰(242)이 디스플레이의 토큰(260)과 일치하는 경우에는, 이는 변화가 없음을 나타내고, 디스플레이는 그것의 이전 환경설정들(254)을 메모리(258)로부터 그것의 연산 레지스터 등으로 안전하게 복구할 수 있다. 연산 레지스터들은 트리클 리프레시 차지(a trickle refresh charge) 등을 통해, 그것들의 환경설정들을 유지할 수 있는데, 이 경우 리로딩(re-loading)은 단순히, 전체 전력을 복구하는 것을 포함함에 유념해야 하겠다.
상이한 컴퓨터 시스템을 디스플레이에 연결하거나, 동일한 컴퓨터 시스템상의 비디오 환경설정들을 변화시키는 등의 임의의 변화는, 디스플레이를 난해하게(unintelligible) 만들 수 있는데, 이로 인하여 사용자는 수정을 하기 위해 출력을 볼 수는 없을 것이다. 결국, 일상적 상황 또는 버그(bug)에서 기인한 몇 가지 문제점을 극복하기 위해 필요하다면 비상 안전장치(failsafe)가 제공될 수 있다. 이러한 일 비상 안전장치는 사용자가 모니터로의 전력을 끊거나 몇몇 다른 동작(예를 들면, 특정 키보드 조합을 누르기, 모니터 전원 버튼을 연달아 몇 번 누르기, 강제 리셋을 하도록 모니터 전원 버튼을 누르고 있기 등등)을 수행하여, 디스플레이가 그것의 유지된 토큰을 잃거나 제거하여(clear) 기존의 완전 감지 및 수정 루틴이 실행되도록 유도할 것이다.
절전 상태로부터의 일반적인 복구에서, 변화가 일어나지 않았음을 보장하기 위해, 토큰은, MAC 주소와 같은 몇몇 고유한 호스트 식별 값을 이용하여 몇 가지 방식으로 조합될 수 있는 컴퓨터 및 디스플레이의 환경에서 고유한 몇몇 값(예를 들면, GUID, 랜덤 또는 슈도-랜덤(pseudo-random) 넘버, 타임스탬프 등)을 포함할 수 있다. 중요한(meaningful) 비디오를 출력하는 디스플레이의 성능(ability)에 영향을 줄 수 있는 비디오 환경설정들에 변화가 생길 때마다 호스트는 존재할 수 있는 임의의 토큰을 삭제(delete)할 수 있어서, 우연한 토큰 일치(inadvertent token matching)가 일어날 수 없게 된다. 임의의 변화에 대해 삭제(deleting)가 반드시 수행될 필요는 없는데, 예를 들면, 세로 방향(portrait)에서 가로 방향(landscape orientation)으로의 변화는 다른 명령 및/또는 토큰을 수반하는 플래그들(flags)의 세트를 통해 다뤄질 수 있는데, 이로 인해 환경설정들은 복구될 뿐만 아니라 그것들과 관련되어 변경될 수 있어서, 현존하는 전체 감지 및 수정 루틴을 수행함으로써 복구하는 것에 비하여 보다 빠른 디스플레이 복구에 이를 수도 있다. 또한, 다시 변화할(changed back) 일시적 변화까지 변화로 고려될 필요는 없 다.
일반적으로, 도 2의 구현예에서는, 호스트 컴퓨터가 디스플레이(250)를, 예를 들면, 그의 대기 상태로부터의 복구 시, 활성시키기(wake) 원하는 경우에는, 호스트 컴퓨터(210)는, 예를 들면, (토큰을 갖는) 확장된 VCP 웨이크업(wakeup) 명령을 이용하여 토큰(242)을 규칙적으로(regularly) 출력할 것이다. 디스플레이가 명령을 처리하기에 충분할 정도로 활성화되는 대로 명령을 인지(see)함을 보장하기 위해, 확장된 VCP 연산 부호(co-code)는 디스플레이가 명령을 확인전송하거나(예인 경우에는 확인전송을 복구할 수 있고, 아니오인 경우에는 복구할 수 없음), 확인전송이 없이 타임아웃이 일어날 때까지 매우 빈번히 반복적으로 전송될 수 있다. 타임아웃은 주로 VCP 명령 세트를 인식하지 않는 디스플레이의 경우에 존재하고, 다른 테스트는 적어도 하나의 다른 VCP 명령에 응답한 디스플레이를 위해 사용될 수 있을 유념해야 하겠다. 이는, 다른 VCP 명령 응답은 디스플레이(250)가 동작중이고 VCP 명령에 응답한다고 나타내고, 호스트는 "환경설정들 복구(restore settings)" (토큰을 갖는) 명령을 적어도 한번 더 전송할 수 있어서, 이에 따라 디스플레이 로직(252)은 확장된 명령을 확인전송하거나, VCP-가능하다고 공지되어 있지만 확장된 명령을 다룰 수 없을 것이기 때문이다.
디스플레이의 활성화(awakening) 프로세스의 속도를 높이기 위한 다른 방법은 디스플레이가 다수의 입력들 중에서 비디오 신호들을 감지하는 방법을 바꾸는 것임에 유념해야 한다. 통상적으로, 디스플레이들은 라운드 로빈 식(s round robin fashion), 예를 들면, 잠시 동안 입력 A를 감지한 후, 입력 B, 입력 C, 그 다음은 입력 D, 그리고 나서 다시 A로 돌아가는 등의 방식으로 신호들을 감지할 수 있다. 이는 특히 입력이 감지된 바로 다음에 입력에서 신호가 도착하는 경우에, 그 신호를 감지하려고 회귀하기 전에 각각의 다른 입력을 통과하는 완전한 한바퀴를 요구하여, 시간 소모적일 수 있다. 신호 존재를 검출하는 개선된 방식은 입력이 마지막으로 사용된 디스플레이 유지를 갖고 그 마지막으로 사용된 입력에서 보다 빈번하게 감지하는 것이다. 예를 들면, 입력 B가 마지막으로 사용되었다면, 동일한 입력이 다시 사용될 것 같다는 가정하에, 패턴은 입력 B, 입력 A, 입력 B, 입력 C, 입력 B, 입력 D일 수 있다. 다수의 입력이 빈번하게 사용되는 경향이 있는 디스플레이들을 위해 보다 복잡하게 감지하는 패턴이 사용될 수 있다.
일반적으로, 토큰이 일치하는 경우에는, 디스플레이의 유지된 환경설정들은 비디오 출력을 빠르게 제공하기 위해 디스플레이 레지스터들로 리로딩(reloaded)된다. 디스플레이는 하나의 토큰 및 환경설정들의 하나의 세트에 제한되지는 않으며, 오히려 다수의 토큰들에 대응하는 환경설정들을 유지할 수 있고, 그런 후에 주어진 일치하는 토큰을 그 토큰에 대한 환경설정들로의 인덱스 또는 그와 유사한 것으로서 사용할 수 있음을 유념해야 하겠다. 예를 들면, 상이한 호스트 컴퓨터들은, 각각의 호스트 컴퓨터의 토큰에 기초하는 각각의 호스트 컴퓨터를 위해 환경설정들의 하나의 세트가 빠르게 로딩되어, 연결될 수 있다. 다른 예로서, 동일한 호스트 컴퓨터는, 각각을 위해 (예를 들면, 로그온 코드(logon code)에 의해) 유지된 대응하는 토큰을 각각이 갖는, 상이한 사용자들을 가질 수 있는데, 이로 인해 사용자에 따라 상이한 토큰이 전송된다. 디스플레이가 각각의 토큰들에 대한 환경설정 들을 유지하는 경우에는, 각각의 토큰이 자동으로 그리고 빠르게 주어진 사용자에게 로딩되는 상이한 환경설정들에 대응할 수 있다(예를 들면, 시력의 차이 또는 다른 선호 때문에 상이한 사용자들이 요구하는 상이한 해상도). 환경설정들은 상이한 사용자들과 상이한 호스트 컴퓨터들 양쪽 모두에 대해 디스플레이에서 유지될 수 있다. 비디오 드라이버(240 또는 340)는 기계마다 단지 하나씩의 대응하는 세트가 존재하는 경우에 토큰 및/또는 환경설정들 데이터를 유지할 수 있다.
도 3은 호스트 컴퓨터(310)가 디스플레이(350)를 위해 디스플레이 환경설정들의 일부 또는 전부를 캐시(cashes)하는 다른 방법의 구현예의 도시이다. 이러한 구현예는 디스플레이(350)로 하여금 메모리를 보다 적게 요구하게 하여, 많은 수의 프로파일을 위한 환경설정들을 저장하는 능력과 같은, 다른 이익을 제공할 수 있다. 디스플레이 환경설정들의 적어도 일부(예를 들면, 환경설정들 자체, 그것들의 서브세트, 및/또는 디폴트 세트 또는 현재의 세트로부터 기인한 임의의 차이)가 호스트 컴퓨터에 전달되도록 요구하는 동안, 호스트 컴퓨터의 저장 시스템상의 환경설정들을 상대적으로 무한 개 유지할 수 있는 유연성(flexibility)을 함께 갖는 디스플레이 상의 보다 적은 메모리의 이점은 몇몇 활용 시나리오에서 이로울 수 있다. 토큰이 호스트 그래픽 제어기 및 디스플레이 제어기, 또는 이들 양쪽 모두에 의해 사용될 수 있어서 호스트 컴퓨터 또는 그것의 그래픽 서브시스템이 에너지 절약 모드에 있고/있거나 다수의 디스플레이에 연결되어 있는 경우에 이로울 수 있음을 유념해야 하겠다.
다른 대안은 다수의 토큰들을 전송하고 (존재한다면) 일치되는 토큰에 따른 응답을 수신하는 것을 포함한다. 인지되지 않은 불일치(non-recognized mismatch) 에서 기인한 실패로 인하여, 일치가 발견되거나 시도할 토큰이 남지 않을 때까지 새로운 토큰이 시도되는 결과를 낳는, 폴링형 모델(a polling-type model)이 또한 가능하다. 다른 방법으로는, 반환된 오류 응답이 토큰을 포함할 수 있어서, 수신기는 그 토큰이 이전에 사용된 토큰과 일치하는지를 알 수 있다.
토큰이 인지되지 않을 때에 또 다른 대안은 일치하는 코드를 위해, 나머지가 동의(agrees)하면 환경설정들의 특정 세트를 즉시 적용할 수 있다고 나타내는, 다른 토큰 또는 나머지 응답/값을 되돌려 보내는(to pass back) 것이다. 이는 환경설정들의 새로운 세트가 협의(negotiated)될 때까지 적어도 일부의 중요한 출력을 보여주기 위한 일시적인 동의일 수 있다.
도 4는 예를 들면 디스플레이 로직(252)에서 토큰이 수신되는 경우에 단계(400)에서 시작하는 단순한, 하나의 토큰 일치 구현예를 위한 샘플 로직을 요약한다. 단계(402)는 토큰이 일치하는지를 평가한다. 일치하지 않는다면, 단계(418)에서 오류가 반환되고, 다른 토큰이나 대안이 고려되지 않는 이 단순화된 예에서, 통상의 초기화, 예를 들면, 완전 신호 감지 및 환경설정들 수정을 수행하도록 단계(420)가 실행된다.
그 대신에 일치 로직(maching logic)이 단계(402)에서 일치를 발견한 경우에는, 단계(404)는 유지된 환경설정들을 검색하고, 단계(406)는 그것들을 예를 들면, 디스플레이의 연산 레지스터들에 적용한다. 환경설정들은 디스플레이 장치(도 2에 도시)에 저장될 수 있거나, 단계(404)가 그것들을 호스트 컴퓨터(도 3에 도시)로부 터 획득할 수 있음에 유념해야 하겠다.
단계(408)는 오류에 대한 테스팅(testing)을 평가한다. 이는, 예를 들면, 토큰이 일치되는 동안에, 무언가가 어떤 식으로든 변화되었는지 및 신호에 문제가 있어서 더 이상 환경설정들에 대응하지 않는지를 감지하는 등의 임의의 원인 때문에 일어날 수 있다. 또한, 사용자는 리셋 명령이 디스플레이에 전송되는 결과를 낳는(results in) 키보드 조합을 통하여, 무언가 잘못된 것 같다고 가리키는 방식으로 디스플레이를 켜고 끄기, 디스플레이 전력 버튼을 누르고 있기 또는 (제공된 경우) 리셋 스위치를 누르기 등에 의해 오류 또는 오류의 임의의 다른 유형을 가리킬 수 있다. 이러한 경우, 단계(408)는 (불일치 오류코드와는 다를 수 있는) 오류가 송환되는 단계(418)로 갈리고(branches), 그 후 통상의 초기화가 수행되는 단계(420)로 갈린다.
가능성이 보다 높은, 토큰이 일치하고 오류도 없는 경우에는(단계 408), 단계(410)가 실행되어 성공을 송환한다. 단계(412)는 로딩된 환경설정들을 사용하여 디스플레이를 라이트 업(lighting up)하고 비디오 출력을 디스플레이하기 위해 그 환경설정들을 사용하는 것을 나타낸다. 쉽게 이해될 수 있듯이, 단계(420)를 거치지 않음으로써, 빠른 복구가 달성된다.
도 5는 예를 들면, 확장된 복구 환경설정들 VCP 명령을 이용하여, 비디오 신호들과 함께 토큰이 우선 전송되는, 단계(500)에서 시작하는, 단순화된 예시적인 단계들을 호스트 컴퓨터 시스템의 견지(perspective)에서 나타낸다. 단계(502)는 성공을 가리키는 응답/확인전송, 및 감지되는 경우에는, 프로세스의 종료를 평가한 다.
성공이 아닌 경우(적어도 아직까지는 성공이 아닌 경우)에는, 확인전송인 불일치 오류 응답을 찾기 위해 단계(504)가 수행된다. 불일치인 경우에는, 단계(506)가 몇몇 오류 처리 동작, 예를 들면, 상이한 토큰을 전송하기, 일시적 환경설정을 협의하기, 또는 상술한 몇몇 다른 동작을 수행할 것을 나타낸다. 도 4의 단순화된 디스플레이 로직에서는, 대응하는 오류 처리 로직이 존재하지 않아서 그러한 조합에서는 단계(506)는 필요 없다.
단계(508)는 디스플레이가 다른 VCP 명령에 응답했는지를 테스트한다. 응답한 경우에는, 디스플레이가 활성되어 동작중이라고 호스트 컴퓨터에 의해 공지되어, 반드시 그에 대한 "환경설정들 복구(restore settings)" 확장자(extension)가 아니더라도, VCP를 이해(understands)한다. 단계(510)는 토큰을 (예를 들면, 환경설정들 복구 명령으로) 한번 더 재전송하고, 스타트업 프로세스는 종료한다. 종료하는 대신에, 가능성을 좌우하는 몇몇 오류, 예를 들면, 상이한 토큰을 시도하기가 있는 경우에는, 명령을 처리할 디스플레이 시간을 허용하기 위한 약간의 지연 후에, 성공 대 불일치 테스트가 수행될 수 있음에 유념해야 하겠다. 그러나, 도 4와 관련하여 설명된 단순화된 단일한 토큰 구현예에서는, 디스플레이가 단계(510)를 통해 전송된 명령/토큰을 다루고 환경설정들을 복구하거나, 그렇게 하지 않음에 따라, 이 테스트는 필수적이지 않다.
단계(512)는 non-VCP 가능 디스플레이들을 위해 사용되는 타임아웃 테스트를 나타낸다. 일반적으로는, 이러한 디스플레이들은 VCP 명령을 무시할 것이고, 종국 에는 호스트에서의 타임아웃을 통해, 호스트는 그것들을 전송하기를 멈출 것이다. 타임아웃되지 않은 경우에는, 디스플레이가 복구 환경설정들 VCP 확장자(extension)를 다룰 수 있지만, 비디오 신호들을 아직 감지하지 않았거나 VCP 명령을 처리할 만큼 충분히 활성되지 않았을 가능성이 있다. 따라서, 상술한 바와 같이, 토큰은 재전송(re-sent)된다. 비록 명령 및 토큰이 반복적으로 전송되어 종종 빠른 응답을 돕게 되더라도, 명령 및 토큰이 제어 채널을 범람시킬 만큼 빠르게 전송되지는 않을 것임을 보장하기 위해 몇몇 (선택적인) 지연이 일어난다.
본 발명은 각종 변경 및 대안적인 구성이 가능한 동시에, 본원에 설명된 특정 실시예들은 그림으로 도시되고 위에서 상세히 설명되었다. 그러나, 본 발명은 개시된 특정 유형들에 제한하기 위한 것은 아니며, 반대로 본 발명은 본 발명의 사상 및 범위에 들어가는 모든 변경, 대안적인 구성, 및 등가물을 포함하고 있음을 이해해야 한다.

Claims (17)

  1. 컴퓨터-실행가능 명령어를 갖는 적어도 하나의 컴퓨터-판독가능 매체로서, 상기 컴퓨터-실행가능 명령어가 실행될 때에,
    디스플레이가 절전 상태(a sleep state)에 있는 동안에 유지된 디스플레이 환경설정들의 적어도 하나의 세트를 유지하는 단계 - 유지된 디스플레이 환경설정들의 각각의 세트는 활성 상태(a wakened state)에 있는 동안에 비디오 데이터를 디스플레이하기 위해 상기 디스플레이가 이전에 사용한 실제 디스플레이 환경설정들에 대응함 - ;
    상기 디스플레이가 후속하는 활성 상태에 있는 경우에는, 호스트 컴퓨터 시스템의 비디오 신호들이, 유지된 디스플레이 환경설정들의 대응하는 세트를 사용하여 적절히 디스플레이될 수 있다고 확인하는 단계; 및
    상기 디스플레이가 상기 후속하는 활성 상태에 있는 경우에는, 유지된 디스플레이 환경설정들의 상기 대응하는 세트를 실제 디스플레이 환경설정들로서 복구하는 단계;
    를 포함하는 단계들을 수행하는 적어도 하나의 컴퓨터-판독가능 매체.
  2. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 환경설정들을 유지하는 단계는 상기 디스플레이 환경설정들을 중 적어도 일부를 상기 디스플레이의 메모리에 지속시키는 단계를 포함하는, 적어도 하나의 컴퓨터-판독가능 매체.
  3. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 환경설정들을 유지하는 단계는 상기 디스플레이 환경설정들의 적어도 일부를 상기 호스트 컴퓨터 시스템의 메모리에 지속시키는 단계를 포함하는, 적어도 하나의 컴퓨터-판독가능 매체.
  4. 제1항에 있어서, 상기 호스트 컴퓨터 시스템의 비디오 신호들이, 적절히 디스플레이될 수 있다고 확인하는 단계는 상기 호스트 컴퓨터 시스템과 상기 디스플레이 사이에서 토큰을 전달하는 단계(communicating)를 포함하는, 적어도 하나의 컴퓨터-판독가능 매체.
  5. 제4항에 있어서, 상기 토큰에 기초하여 복수의 세트들 중에서 상기 디스플레이 환경설정들의 상기 대응하는 세트를 찾아내는 단계를 포함하는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 더 포함하는, 적어도 하나의 컴퓨터-판독가능 매체.
  6. 제4항에 있어서, 상기 호스트 컴퓨터 시스템에서 상기 토큰을 생성시키는 단계, 상기 토큰에 대응하는 토큰 데이터를 상기 디스플레이에 제공하는 단계, 및 유지된 토큰 데이터로서 상기 디스플레이에서 상기 토큰 데이터를 보존시키는 단계를 포함하는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 더 포함하는, 적어도 하나의 컴퓨터-판독가능 매체.
  7. 제6항에 있어서, 상기 호스트 컴퓨터 시스템의 비디오 신호들이 적절히 디스플레이될 수 있음을 확인하는 단계는 상기 디스플레이에서 다른 토큰 데이터를 수신하는 단계, 및 상기 유지된 토큰 데이터에 대해 상기 다른 토큰 데이터의 세트를 평가하여(evaluating) 일치(a match)가 존재하는지를 판정하는 단계를 포함하는, 적어도 하나의 컴퓨터-판독가능 매체.
  8. 제1항에 있어서, 상기 유지된 디스플레이 환경설정들이 상기 실제 디스플레이 환경설정들로서 성공적으로 복구되었음을 나타내는 정보를 상기 디스플레이로부터 상기 호스트 컴퓨터에 전달하는 단계를 포함하는 컴퓨터-실행가능 명령어들을 더 포함하는 적어도 하나의 컴퓨터-판독가능 매체.
  9. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이는 복수의 입력들 중 하나의 입력에서 비디오 신호들을 감지함에 의해 활성되고(awakens), 복수의 입력들 중 어느 입력이 상기 호스트 컴퓨터로부터 비디오 신호들을 마지막으로 수신했는지에 대하여 상기 디스플레이에 입력 정보를 유지하는 단계, 및 다른 입력에서보다 상기 마지막 입력에서 비디오 신호들을 더 빈번히 감지하기 위해 상기 입력 정보를 이용하는 단계를 포함하는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 더 포함하는, 적어도 하나의 컴퓨터-판독가능 매체.
  10. 적어도 하나의 컴퓨터 시스템 및 적어도 하나의 디스플레이를 갖는 환경에서 의 방법으로서,
    호스트 컴퓨터 시스템에서 토큰을 유지하는 단계 - 상기 토큰은 상기 호스트 컴퓨터 시스템으로부터의 비디오 신호들에 기초하여 출력을 생성하기 위해 디스플레이에 의해 사용될 수 있는 적어도 일부의 디스플레이 환경설정들의 한 세트에 대응함 -;
    상기 호스트 컴퓨터 시스템과 상기 디스플레이 사이에서 상기 토큰에 대응하는 토큰 데이터를 전달하는 단계;
    상기 토큰 데이터의 수신기에서, 상기 토큰 데이터가 상기 수신기에 이전에 유지된 다른 토큰 데이터와 일치하는지를 판정하는 단계; 및
    상기 토큰 데이터가 상기 이전에 유지된 다른 토큰 데이터와 일치하는 경우에는, 상기 호스트 컴퓨터 시스템으로부터의 상기 비디오 신호들에 기초하여 상기 출력을 생성하기 위해 상기 디스플레이 환경설정들의 상기 한 세트를 사용하는 단계
    를 포함하는 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 디스플레이는 상기 토큰 데이터의 수신기이고, 상기 토큰 데이터가 상기 이전에 유지된 다른 토큰 데이터와 일치하는 경우에는 사용할 상기 디스플레이 환경설정들을 디스플레이 메모리로부터 획득하는 단계를 더 포함하는 방법.
  12. 제10항에 있어서, 상기 디스플레이는 상기 제1 토큰 데이터의 상기 수신기이고, 상기 토큰 데이터가 상기 이전에 유지된 다른 토큰 데이터와 일치하는 경우에는 상기 호스트 컴퓨터 시스템의 메모리로부터 상기 디스플레이 환경설정들을 획득하는 단계를 더 포함하는 방법.
  13. 제10항에 있어서, 상기 토큰 데이터가 이전에 유지된 다른 토큰 데이터와 일치하는지를 판정하는 단계는, 상기 토큰 데이터를 이전에 유지된 다른 토큰 데이터의 복수의 세트들에 대하여 평가하는(evaluating) 단계를 포함하는 방법.
  14. 호스트 컴퓨터 및 디스플레이를 갖는 컴퓨팅 환경에서의 시스템으로서,
    상기 디스플레이가 절전 상태(a sleep state)에 있는 동안에 디스플레이 환경설정들을 유지하는 메모리;
    유지된 디스플레이 환경설정들의 세트가, 수신된 비디오 신호들로부터의 출력을 디스플레이하는데 사용하기에 여전히 유효하다고 상기 디스플레이에게 나타내고자 상기 호스트 컴퓨터가 이용하는 제어 채널; 및
    상기 호스트 컴퓨터로부터 수신된 비디오 신호들에 기초하여 출력을 생성하기 위해 활성 상태(a wakened state)에 있는 경우에 상기 디스플레이에 의해 실제로 사용되도록 상기 유지된 디스플레이 환경설정들을 복구하는 수단
    을 포함하는 시스템.
  15. 제14항에 있어서, 상기 메모리의 적어도 일부분은 디스플레이 메모리를 포함하는 시스템.
  16. 제14항에 있어서, 상기 제어 채널은 상기 유지된 디스플레이 환경설정들이 여전히 유효하다고 나타내기 위해 상기 호스트 컴퓨터와 상기 디스플레이 사이에서 토큰 데이터를 전달하는 데 사용되는 시스템.
  17. 제16항에 있어서, 상기 호스트 컴퓨터는 상기 디스플레이가 확인전송(an acknowledgement)으로 응답할 때까지의 기간 또는 시간 만료의 기간 동안 상기 제어 채널을 통해 상기 토큰 데이터를 반복적으로 전송하는 시스템,
KR1020087017006A 2006-01-11 2007-01-03 빠른 디스플레이 초기화 및 라이트 업을 위한 적어도하나의 컴퓨터-판독가능 매체, 방법 및 시스템 KR20080089595A (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US11/330,955 2006-01-11
US11/330,955 US7705842B2 (en) 2006-01-11 2006-01-11 Fast display initialization and light up

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20080089595A true KR20080089595A (ko) 2008-10-07

Family

ID=38232383

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020087017006A KR20080089595A (ko) 2006-01-11 2007-01-03 빠른 디스플레이 초기화 및 라이트 업을 위한 적어도하나의 컴퓨터-판독가능 매체, 방법 및 시스템

Country Status (12)

Country Link
US (1) US7705842B2 (ko)
EP (1) EP1971932A4 (ko)
JP (1) JP5031770B2 (ko)
KR (1) KR20080089595A (ko)
CN (1) CN101371240B (ko)
AU (1) AU2007205162B2 (ko)
BR (1) BRPI0706276A2 (ko)
CA (1) CA2634044A1 (ko)
NO (1) NO20082734L (ko)
RU (1) RU2427031C2 (ko)
TW (1) TW200741530A (ko)
WO (1) WO2007081739A1 (ko)

Families Citing this family (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7791559B2 (en) * 2006-09-14 2010-09-07 Citrix Systems, Inc. System and method for multiple display support in remote access software
US8054241B2 (en) 2006-09-14 2011-11-08 Citrix Systems, Inc. Systems and methods for multiple display support in remote access software
TWI351017B (en) * 2006-12-26 2011-10-21 Qisda Corp Method and display system for transmitting data between a monitor and a video signal source
CN101662615B (zh) * 2008-08-28 2011-11-09 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 具喜好频道预览及快捷播放的电子相框及方法
KR101579108B1 (ko) * 2009-08-14 2015-12-21 삼성전자주식회사 영상 재생 장치 및 영상 재생 장치의 제어 방법
CN102331916A (zh) * 2010-07-13 2012-01-25 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 自动调整显示器参数的系统及方法
TWI460711B (zh) * 2012-01-03 2014-11-11 Top Victory Invest Ltd 顯示器執行自動色彩調整的方法
US9882614B2 (en) 2012-02-06 2018-01-30 Nippon Telegraph And Telephone Corporation Wireless signal transmitting method and wireless apparatus
CN102609230B (zh) * 2012-02-17 2014-10-29 广东威创视讯科技股份有限公司 一种实现拼接墙显示单元开机一致性的方法及系统
US9001133B2 (en) 2012-05-24 2015-04-07 Apple Inc. Edid shadowing techniques for fast display startup
US9153179B2 (en) 2012-08-17 2015-10-06 Apple, Inc. Display systems with handshaking for rapid backlight activation
US9916876B2 (en) * 2014-07-21 2018-03-13 Intel Corporation Ultra low power architecture to support always on path to memory
US20180121213A1 (en) * 2016-10-31 2018-05-03 Anthony WL Koo Method apparatus for dynamically reducing application render-to-on screen time in a desktop environment
US10102823B2 (en) 2016-11-02 2018-10-16 Microsoft Technology Licensing, Llc Techniques for storing and displaying an image on a display device
CN109086083B (zh) * 2018-07-23 2020-06-16 广州视源电子科技股份有限公司 控制设备启动的方法、装置及交互式智能平板
US11467648B2 (en) * 2020-03-06 2022-10-11 Intel Corporation Methods and apparatus to reduce power consumption and improve battery life of display systems using adaptive sync

Family Cites Families (26)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0557565A (ja) 1991-03-12 1993-03-09 Mitsubishi Materials Corp 加工要領表示装置
JP3184613B2 (ja) 1992-06-22 2001-07-09 キヤノン株式会社 表示制御装置及び方法
JP3307486B2 (ja) 1993-11-19 2002-07-24 富士通株式会社 平面表示装置及びその制御方法
US6057860A (en) 1994-10-19 2000-05-02 Sun Microsystems, Inc. Synchronous serial display monitor control and communications bus interface
GB2309872A (en) * 1996-02-05 1997-08-06 Ibm Digital display apparatus
US5802305A (en) * 1996-05-17 1998-09-01 Microsoft Corporation System for remotely waking a sleeping computer in power down state by comparing incoming packet to the list of packets storing on network interface card
JP3900663B2 (ja) 1997-06-25 2007-04-04 ソニー株式会社 光学空間変調素子及び画像表示装置
KR100516386B1 (ko) 1997-12-30 2005-12-02 삼성전자주식회사 디스플레이 장치의 퀵 스타트(quick start)장치 및방법
JP3812126B2 (ja) * 1998-02-26 2006-08-23 セイコーエプソン株式会社 画像表示装置
JP3687945B2 (ja) 1998-12-11 2005-08-24 ソニー株式会社 画像処理装置およびその方法
US7164413B2 (en) * 1999-05-19 2007-01-16 Digimarc Corporation Enhanced input peripheral
US6226017B1 (en) 1999-07-30 2001-05-01 Microsoft Corporation Methods and apparatus for improving read/modify/write operations
JP4371554B2 (ja) * 2000-08-24 2009-11-25 シャープ株式会社 情報処理装置
JP4895450B2 (ja) 2000-11-10 2012-03-14 三星電子株式会社 液晶表示装置及びその駆動装置と方法
JP2002312079A (ja) * 2001-04-12 2002-10-25 Internatl Business Mach Corp <Ibm> コンピュータシステム、コンピュータ装置、コンピュータ装置における給電制御方法
JP2002351436A (ja) * 2001-05-25 2002-12-06 Sony Corp ディスプレイ装置及びディスプレイ装置の低消費電力モードへの遷移と復帰方法
JP2003150511A (ja) * 2001-11-12 2003-05-23 Nissan Motor Co Ltd 車両用電子メールのユーザー識別装置
JP4010533B2 (ja) * 2001-11-20 2007-11-21 任天堂株式会社 ゲーム機、電子機器、および省電力モード管理プログラム
KR100493912B1 (ko) 2001-11-24 2005-06-10 엘지전자 주식회사 플라즈마 디스플레이 패널의 구동장치 및 방법
JP2003280573A (ja) * 2002-03-20 2003-10-02 Nec Corp ディジタル回路の誤信号供給抑止方法及びその回路並びにプラズマディスプレイの誤表示防止方法及びその回路
JP2004021603A (ja) * 2002-06-17 2004-01-22 Toshiba Corp 電子機器およびサスペンド/レジューム方法
US20040178971A1 (en) 2003-03-10 2004-09-16 Goodart Joseph Edgar Enhanced brightness, color and contrast control for cathode ray tube monitor
US20040212610A1 (en) * 2003-04-25 2004-10-28 Dell Products L.P. Method and apparatus for associating display configuration information with respective displays of an information handling system
KR100524312B1 (ko) 2003-11-12 2005-10-28 엘지전자 주식회사 플라즈마 디스플레이 패널의 초기화 제어방법 및 장치
JP2006017891A (ja) * 2004-06-30 2006-01-19 Canon Inc 表示装置およびテレビジョン装置
JP4490886B2 (ja) * 2005-07-29 2010-06-30 株式会社東芝 情報処理装置

Also Published As

Publication number Publication date
AU2007205162B2 (en) 2011-02-24
EP1971932A4 (en) 2009-02-11
CN101371240A (zh) 2009-02-18
JP5031770B2 (ja) 2012-09-26
CA2634044A1 (en) 2007-07-19
TW200741530A (en) 2007-11-01
JP2009523262A (ja) 2009-06-18
EP1971932A1 (en) 2008-09-24
AU2007205162A1 (en) 2007-07-19
WO2007081739A1 (en) 2007-07-19
NO20082734L (no) 2008-07-23
US7705842B2 (en) 2010-04-27
BRPI0706276A2 (pt) 2011-03-22
CN101371240B (zh) 2013-07-10
RU2427031C2 (ru) 2011-08-20
US20070159491A1 (en) 2007-07-12
RU2008128182A (ru) 2010-01-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20080089595A (ko) 빠른 디스플레이 초기화 및 라이트 업을 위한 적어도하나의 컴퓨터-판독가능 매체, 방법 및 시스템
US10339093B2 (en) USB interface using repeaters with guest protocol support
KR101518323B1 (ko) 하이브리드-셧다운 및 고속 시동 프로세스를 제공하기 위한 방법 및 시스템
US20200183704A1 (en) Method and apparatus for waking up computer from sleep state
US8259119B1 (en) System and method for switching between graphical processing units
WO2020038429A1 (zh) 嵌入式设备的启动方法、嵌入式设备以及计算机存储介质
US20140089710A1 (en) Integrated circuit, electronic device and operation method thereof
EP2372491A1 (en) Power lock-up setting method and electronic apparatus using the same
US20140146345A1 (en) Information processing apparatus, information processing apparatus control method, and storage medium
EP3844628A1 (en) Slave-to-slave direct communication
WO2022161244A1 (zh) 多主机仲裁方法、装置和可读存储介质
TW200906081A (en) Multi-protocol infrared receiver
WO2022166170A1 (zh) PCIe接口的设备枚举方法、装置、设备及存储介质
CN109977055A (zh) 一种处理方法及手持设备
US5379437A (en) Reset of peripheral printing devices after a hot plug state
US7793122B1 (en) Power management method and system organizing an execution order of each command in a plurality of commands based on a predicted probability of success of each command
EP3401756A1 (en) Method and associated apparatus for performing destination power management with aid of source data statistics in storage system
WO2011088753A1 (zh) 显示器的电源管理方法和显示器
US10860789B2 (en) Management of multiple interface ports
US8941693B2 (en) Method and apparatus for providing reduced power usage of a display interface
TWI612428B (zh) 積體電路、電子裝置與其運作方法
US11741023B1 (en) Pointing device and method capable of correcting its USB state by monitoring voltage/state of USB communication interface
US11442518B2 (en) Extended system, server host and operation method thereof
CN114077413B (zh) 一种显示模组控制系统、显示装置和控制方法
CN110362349B (zh) 虚拟输入管理装置及其管理方法

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
SUBM Surrender of laid-open application requested