KR20080069693A - 3차원 이미지 데이터를 생성, 전달, 및 처리하기 위한방법 및 장치 - Google Patents

3차원 이미지 데이터를 생성, 전달, 및 처리하기 위한방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

3차원 디지털 이미지 데이터가 제1 광축을 따라서 제1 로(raw) 이미지(601)를 촬영하고 제2 광축을 따라서 제2 로 이미지(602)를 촬영하는 입체 촬상 장치(501, 502, 1201)로부터 도달한다. 입체 촬상 장치(501, 502, 1201)는 최대 촬상 깊이(506) 및 최소 촬상 깊이(505)를 가진다. 이것은 최대 불일치 값 및 최소 불일치 값 사이의 불일치 범위의 표지와 함께 제1 로 이미지(601) 및 제2 로 이미지(602)를 수신 장치(1102)로 송신한다. 최대 불일치 값은 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 차이에 대한 측정치이다. 최소 불일치 값은 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 차이에 대한 측정치이다.

Description

3차원 이미지 데이터를 생성, 전달, 및 처리하기 위한 방법 및 장치{Method and devices for generating, transferring and processing three-dimensional image data}
본 발명은 일반적으로 3 차원 이미지 데이터를 획득하고, 전달하고, 출력하는 기술에 관련된다. 특히, 본 발명은 3차원 이미지 데이터를 이것이 모든 디스플레이 장치에서 디스플레이될 수 있도록 허용하는 형식으로 전달하는 기술의 문제점에 관련된다.
뇌의 시각계는, 눈으로부터의 두 개의 다소 상이한 이미지를 결합함으로써 3차원의 지각을 생성한다. 2차원 디스플레이 스크린 상에 디스플레이 되는 이미지는, 만일 해당 디스플레이 스크린이 자동 입체적(autostereoscopic)이라면, 즉, 스스로가 보는 사람의 좌안 및 우안으로 다소 상이한 정보를 방출할 수 있는 경우에는, 특수 관찰 안경 등과 같은 장비가 필요 없이 동일한 지각을 일으킬 수 있다. 이 명세서가 작성될 시점에서 이러한 목적을 위하여 가장 널리 이용되는 두 가지 자동 입체적 디스플레이 기술은 시차 판(parallax barrier) 기법 및 렌티큘러 기법이라고 불리는데, 다른 접근법들도 역시 공지된다.
도 1은 공지된 시차판 방식의 액정 디스플레이 장치의 간략한 개념적 일 실 시예를 도시한다. 액정층(101)은 우안 서브픽셀 및 좌안 서브픽셀을 가지는데, 이들에는 각각 R 및 L 이 표시된다. 백라이팅 층(102)은 액정 디스플레이의 후면으로부터 빛을 방출한다. 시차판 층(103)은 빛이 오직 우안 서브픽셀로부터 관측자의 우안으로 진행하도록 그리고 좌안 서브픽셀을 통하여 관측자의 좌안으로 진행하도록 허용하는 슬릿을 포함한다. 또한, 시차판 층(103)을 액정층(101) 및 백라이팅 층(102) 사이에 위치시키는 대신에 액정층(101) 전면에 위치시키는 것도 가능하다.
도 2는 공지된 렌티큘러 타입 액정 디스플레이의 간략한 개념적 일 실시예를 도시한다. 도 2에도 역시 액정층(201)은 우안 서브픽셀 및 좌안 서브픽셀을 포함한다. 백라이팅 층(202)은 액정층(201)을 통하여 빛을 방출한다. 렌티큘러, 즉, 원통형 렌즈의 층(203)은 빛을 시준(collimate)하여, 우안 서브픽셀로부터 도달한 광선은 평행하게 관측자의 우안을 향해서 진행하고, 좌안 서브픽셀로부터 도달한 광선은 관측자의 좌안을 향해서 평행하게 진행하도록 한다.
도 3은 일군의 촬영된 객체들의 3차원 이미지 정보를 생성하기 위한 공지된 기법을 개념적으로 예시한다. 두 개의 수평 분리된 카메라들(301 및 302)은 동시에 촬영하지만, 다른 경우에는 상호 독립적으로 촬영하는데, 그 결과 각각 두 개의 소위 로(raw) 이미지들(303 및 304)을 생성한다. 객체의 이미지들은 로 이미지에서는 상이한 위치에 나타나는데, 그 이유는 카메라(301, 302)가 상이한 방향으로부터 촬상된 객체를 바라보기 때문이다. 하지만, 로 이미지의 차이점들은 거의 모든 실제의 솔루션들에 비하여 매우 과장된 비율로 도시된다는 점에 주의해야 하는데, 그 이유는 도 3을 도식적으로 명확하도록 하고, 촬상된 객체들이 카메라 장치에 매우 근접하도록 견인되도록 하기 위한 것이다. 로 이미지(303, 304) 모두가 3차원 영상(stereograph)을 구성하는데, 이것은 모든 적합한 디스플레이 기법을 이용하여 디스플레이될 수 있으며, 이러한 기법에는 도 1 및 도 2에 예시된 기법들이 포함되지만 이에 한정되는 것은 아니다.
3차원 영상 또는 그들의 디스플레이 스크린 상의 표현을 생성하는데 영향을 주는 파라미터들을 정의하는 광범위한 표준은 없다. 다양한 파라미터들이 중대한 영향을 미치는데, 여기에는 카메라들의 이격 거리(separation); 초점 거리; 카메라 내의 CCD(전하 결합 장치)의 크기, 해상도 및 각 픽셀 피치(angular pixel pitch); 디스플레이의 크기, 해상도 및 픽셀 구조; 디폴트 시청 거리(viewing distance); 및 로 이미지를 서브픽셀 어레이, 시간-인터레이싱된 필드 또는 합성된 이미지를 시청자에게 궁극적으로 제공하는 다른 디스플레이 요소들로 매핑하기 위하여 필요한 스케일링, 크로핑(cropping), 및 다른 처리의 정도 등이 있다. 표준이 부족하다는 것은, 특정 촬상 장치에 의하여 촬영되고 특정 디스플레이 타입에서 제공되도록 준비되는 3차원 이미지가 다른 디스플레이 타입에서는 잘 동작하지 않을 수 있다는 것을 의미한다.
이러한 비호환성 문제는 3차원 촬상 및 자동 입체적 디스플레이가 휴대용 통신 장치와 같은 단순하고 저렴한 소비자 장치에 적용될 경우에는 더욱 더 중요한 문제점이 되는데, 이러한 통신 장치에서는 통상적인 카메라 및 고품질의 2차원 디스플레이들이 이미 광범위하게 이용중이다. 어떤 상표의 휴대용 통신 장치를 이용 하여 3차원 이미지를 촬영한 사용자는, 그가 여전히 이 이미지를 다른 사용자에게 송신할 수 있으며, 이를 수신한 사용자는 수신자가 가진 장치의 상표에 무관하게 정확하게 이 이미지를 보고 싶을 수 있다.
미국 특허 공보 번호 제 US 2004/0218269 A1호는 3D 데이터 포매터(Data Formatter)를 개시하는데, 이것은 다양한 인터레이싱 기법들 간의 포맷 변화기로서 동작하며, 또한 주밍(zooming), 크로핑, 및 키스톤 정정(keystone correcting)과 같은 특정한 기본적 화상 처리 동작을 수행할 수 있다. 단순히 제공 포맷만을 변경하는 것은 내재적인 비호환성 문제를 해결할 수 없는데, 이러한 비호환성은 상이한 크기에 기인하거나 상이한 디폴트 시청 거리 때문일 수 있다. 참조된 공개 문헌에서 부족한 점은, 또한 참조 문헌에서 고려된 솔루션이 해당 포매터 장치가 사전이 알고 있는 포맷 및 인터레이싱 기법들 사이에서만 동작할 수 있다는 것이다. 참조 공개 문헌은 아직 그 특징이 알려지지 않은 어느 수신 장치에 대하여 적합한 합성가능한 3D 이미지 콘텐츠를 생성하기 위한 어떠한 방법도 고려하지 않는다.
본 발명의 일 목적은, 촬상 장치 및 디스플레이 장치 간의 호환성을 사전에 보장할 필요가 없는 형태로 3차원 이미지 데이터를 생성, 전달, 및 처리하기 위한 방법 및 장치를 제공하는 것이다. 본 발명의 다른 목적은 통칭적(generic) 3차원 이미지 콘텐츠의 효율적인 전달을 가능하게 하는 것이다.
본 발명의 목적들은, 로 이미지들이 상호 얼마나 다른지에 대한 한계(limit)를 기술하는 불일치 범위(disparity range)를 기록하고, 및, 상이한 시청 깊이(viewing depth)에 관련된 해당 불일치 값들을 재스케일링함으로써 3차원 이미지를 해당 이미지 내의 객체들이 표시되어야 하는 디스플레이의 정면 및 후면에서의 최대 가상 거리(virtual distance)들 사이의 쾌적 시청 공간(comfortable viewing space) 내로 매핑하는 동작을 통하여 달성된다.
본 발명에 따른 송신 장치는 송신 장치에 대한 독립항의 특징부에 진술된 특징들에 의하여 특징지워진다.
본 발명에 따른 촬상 모듈은 촬상 모듈에 대한 독립항의 특징부에 진술된 특징들에 의하여 특징지워진다.
본 발명에 따른 수신 장치는 수신 장치에 대한 독립항의 특징부에 진술된 특징들에 의하여 특징지워진다.
본 발명에 따른 송신 시스템은 송신 시스템에 대한 독립항의 특징부에 진술된 특징들에 의하여 특징지워진다.
본 발명에 따른 송신 방법은 송신 방법에 대한 독립항의 특징부에 진술된 특징들에 의하여 특징지워진다.
본 발명에 따른 수신 방법은 수신 방법에 대한 독립항의 특징부에 진술된 특징들에 의하여 특징지워진다.
본 발명에 따른 송신 동작 및 수신 동작을 위한 소프트웨어 프로그램 생성물은 이러한 소프트웨어 프로그램 생성물에 대한 독립항의 특징부에 진술된 특징들에 의하여 특징지워진다.
본 발명의 실시예들은 종속항에 기술된다.
3 차원 이미지에 나타나는 객체들은 촬상 장치로부터 다양한 거리에 위치된다. 촬상 장치 및 촬상된 객체 간의 거리는 공통적으로 촬상 깊이(imaging depth)라고 불린다. 우리는 촬상 깊이에는 최소 및 최대 한계가 존재한다고 논리적으로 가정할 수 있는데: 예를 들어, 모든 촬상된 객체들은 0.5 미터부터 무한대의 거리 사이에 위치되어야 한다고 가정할 수 있다. 카메라 장치의 구성 파라미터들은, 각 촬상 깊이 값에 관련된 로 이미지들 간의 불일치를 결정한다. 최소 촬상 깊이 및 최대 촬상 깊이에 관련된 불일치가 특정한 각 촬상 장치에 특징적인 불일치 범위를 정의한다.
불일치 범위는 한 쌍의 로 이미지와 함께 기록, 저장, 및 송신될 수 있다. 로 이미지들을 3차원 이미지로 융합시키기 위하여 이용되는 자동 입체적 디스플레이는 특징적인 쾌적 시청 공간(comfortable viewing space)을 가지는데, 이것은 디스플레이 스크린의 정면의 가상 정면 에지(virtual front edge)로부터 해당 디스플레이 스크린 배면의 가상 후면 에지까지 확장된다. 로 이미지들 간의 불일치를 적절하게 스케일링 및 천이(shifting)시킴으로써, 융합된 이미지가 해당 쾌적 시청 공간 내에 위치되도록 하는 새로운 불일치들을 발견할 수 있다: 촬상 장치로부터 최대 깊이에 위치한 객체들은 쾌적 시청 공간의 후면 에지로 매핑되고, 최소 깊이에 위치된 객체들은 정면 에지로 매핑된다.
쾌적 시청 공간의 이러한 한계들이 부분적으로 각 사용자의 개인적 선호도에 의존하기 때문에, 이들을 동적으로 수정할 수 있는 가능성이 존재해야 한다. 본 발명은 이러한 동작을 매우 용이하게 수행할 수 있도록 하는데, 그 이유는 디스플레이 스크린의 평면으로부터 객체들이 정면 또는 후면으로 얼마나 많이 떨어져서 위치되는 것처럼 보여야 하는지는 성분 이미지(component images)들 사이의 상응하는 불일치들에 직접적으로 의존하기 때문이다. 만일 사용자가 예를 들어 쾌적 시청 공간의 정면 에지를 디스플레이 스크린의 평면을 향해서 천이하고자 한다면, 그는 단지 디스플레이 장치로 하여금 상응하는 최대 불일치 값을 감소시키도록 지시하면 된다.
본 발명의 중요한 장점은, 다양한 크기의 자동 입체적 디스플레이들 상에 이미지들을 자동적으로 그리고 즉시 디스플레이할 수 있는 적응 가능성이다. 이미지는 휴대용 통신 장치의 소형 자동 입체적 디스플레이 상에, 또는 개인용 컴퓨터의 디스플레이 스크린 상에, 또는 심지어는 3D 영화 시스템의 대형 스크린 상에도 표시될 수 있다. 본 발명에 따르면, 이러한 모든 목적을 위하여 입체 이미지들을 송신하는데 있어서 동일한 송신 포맷(로 이미지 + 불일치 범위)이 이용되기 때문에, 각각의 경우에 디스플레이하기 위하여 이러한 이미지들을 적응하는 데에 있어서 동일한 불일치 매핑(disparity mapping)이 필요하다. 본 발명은, 입체 이미지를 디스플레이할 수 있는 모든 종류의 장치, 휴대용 및 비휴대용 장치들 사이의 유연한 콘텐츠 공유 및 끊김없는(seamless) 상호작용을 허용한다.
본 특허 명세서에 제공된 본 발명의 예시적인 실시예들은 첨부된 청구의 범위의 적용가능성을 한정하기 위한 것으로서 해석되어서는 안된다. 본 특허 출원에서 이용된 "포함한다"라는 동사는 다른 언급되지 않는 특징들의 존재를 배제하지 않는 개방형 한정으로서 이용된다. 종속 청구항들에서 언급된 특징들은 반대의 경우로서 명확하게 진술되지 않는 한 자유롭게 상호 결합될 수 있다.
본 발명의 특징으로 간주되는 신규한 특징들은 특히 첨부된 청구의 범위에 진술된다. 그러나, 본 발명 자체는 그 구성 및 그 동작 방법 모두에 대하여, 또한 추가적인 목적 및 장점을 포함하여, 첨부된 도면과 연결하여 명세서에 제공된 실시예들의 후술되는 상세한 설명으로부터 가장 잘 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 공지된 시차판 디스플레이 원리를 도시한다.
도 2는 공지된 렌티큘러 디스플레이 원리를 도시한다.
도 3은 입체 이미지를 생성하는 공지된 원리를 도시한다.
도 4는 쾌적 시청 공간의 개념을 도시한다.
도 5는 근접 객체 및 원거리 객체를 촬영하는 촬상 장치를 도시한다.
도 6은 로 이미지 한 쌍을 도시한다.
도 7은 특정 각도 관계를 도시한다.
도 8은 근접 및 원거리 객체의 가상 형상(appearance)을 쾌적 시청 공간으로 매핑하는 동작을 도시한다.
도 9는 원거리 객체의 이미지에 관련된 서브픽셀 이격 거리(separation)를 도시한다.
도 10은 근접 객체의 이미지에 관련된 서브픽셀 이격 거리를 도시한다.
도 11은 송신 장치, 수신 장치 및 디스플레이 사이의 송신을 도시한다.
도 12는 송신 장치, 수신 장치와 디스플레이 내의 기능 블록의 예시적인 구 성을 도시한다.
도 13은 송신 장치에 의해 실행되는 방법 및 소프트웨어 프로그램 생성물을 도시한다. 그리고,
도 14는 수신 장치와 디스플레이에 의해 실행되는 방법과 소프트웨어 프로그램 생성물을 도시한다.
도 4는 어떻게 도 3에서 촬영된 3차원 이미지가 자동 입체적 디스플레이 스크린(401) 상에서 시청자에게 표시될 수 있는지를 개념적으로 도시하는 도면이다. 간략화를 위하여, 촬영된 객체들이 투명 버블인 것으로 가정한다. 이미지 내에 정확하게 포인트 A를 디스플레이하기 위하여, 상응하는 우안 서브픽셀이 AR에 표시될 수 있고, 상응하는 좌안 서브픽셀은 AL에 나타날 수 있다. 포인트 A는 카메라 장치에 가장 근접했던 촬영된 객체의 포인트이며, 따라서 디스플레이된 이미지에서 이것은 시청자에게 가장 근접하게 표시된다. 이미지 내에 가장 원거리 포인트인 B를 정확하게 디스플레이하기 위하여, 상응하는 좌안 및 우안 서브픽셀들이 각각 BR 및 BL에 나타나게 된다.
포인트 A는 디스플레이 스크린(401) 정면의 거리 402에 가상적으로 위치되는 것으로 보이고, 포인트 B는 디스플레이 스크린(401) 후면의 거리 403에 가상적으로 위치되는 것으로 보인다. 거리 402 및 403이 얼마나 먼가는 각각 AR 및 AL 간의 및 BR 및 BL 간의 불일치에 의존하고, 또한 시청 거리(시청자의 눈 및 디스플레이 스크린 간의 거리)에 의존한다. 인간의 시각적 에르고노미(ergonomy) 때문에, 이 러한 거리 402 및 403을 디스플레이 스크린의 크기 및 디폴트 시청 거리에 의존하는 특정 한계치 이상으로 확장하는 것은 불가능하다. 예를 들어, 포인트 A를 바라볼 때, 시청자의 눈은 디스플레이 스크린(401)의 거리에 초점을 맞출 것이며, 하지만 거리 402의 양만큼 가까운 포인트 상에 수렴할 것인데, 이것은 인간의 시각의 동작의 일반 규칙에는 상반된다. 도 4의 거리 402 및 403에 대한 광범위하게 유효한 최대값은 존재하지 않는다: 시청자가 쾌적하다고 생각하는 것은 무엇보다도 개인의 선호 문제이다.
일반적으로, 우리는 쾌적 시청 공간의 개념을 정의함으로써, 이것이 3차원 이미지의 객체들이 가상적으로 표시될 디스플레이 스크린 전면의 최대 거리로부터, 3차원 이미지의 객체들이 가상적으로 표시되어야 하는 디스플레이 스크린 후면의 최대 거리까지 연장되도록 할 수 있으며, 따라서, 인간의 시각 에르고노미의 상기 특징들은 여전히 상기 객체가 편안하게 시청될 수 있도록 허용할 수 있다. 3차원 이미지가 도 4의 쾌적 시청 공간의 전체 깊이를 이용하도록 만들어졌다고 가정하면, 우리는 쾌적 시청 공간의 깊이를 거리 404로 표시할 수 있다. 실험의 결과, 휴대용 통신 장치의 디스플레이 스크린에 대하여, 해당 디스플레이 스크린의 디폴트 시청 거리는 40 내지 60 cm의 범위에 있으며, AR 및 AL(또는 BR 및 BL) 사이의 불일치의 상한은 수 밀리미터의 정도이지만, 이것은 디스플레이의 정확한 타입 및 크기에 상당부분 의존한다. 이 명세서를 작성하는 시점에서는 불일치가 약 ± 2 mm이상이 되어서는 안되는 휴대용 장치 크기의 디스플레이들이 존재하지만, 이러한 장치들 몇 개에서는 약 ± 10 mm인 것이 편안할 수 있다. 플러스 및 마이너스 부 호는, 원거리 객체에 대해서 좌안 서브픽셀이 우안 서브픽셀보다 더 좌측이여야 하는 반면에(BL 대 BR 참조), 근접 객체에 대해서 우안 서브픽셀이 좌안 서브픽셀보다 더 좌측이어야 한다는 사실에 기인한 것이다.
디스플레이 스크린의 특징들은, 쾌적 시청 공간이 디스플레이 스크린의 정면 및 후면으로부터 얼마나 멀리까지 연장되느냐에 대하여 중요한 효과를 반영한다. 상기 특징들은, 디스플레이의 크기 및 형상; 디폴트 시청 거리; 픽셀의 크기, 형상 및 분포; 디스플레이의 선예도 및 해상도; 역 하프(reverse half) 오클루젼(occlusion)(객체 뒤에서 감지되는 윈도우에 의하여 절단된 정면부 객체들로부터 기인함), 및 자동 입체적 메커니즘의 구조 및 동작과 같은 인자들을 포함한다. 그러므로, 개별 디스플레이 장치에 대하여 쾌적 시청 공간을 디스플레이 스크린에 관련된 디폴트 위치에 설정하기 위한 거리(402, 403)에 대한 특정한 디폴트 값들을 결정하는 것이 가능하다. 쾌적 시청에 대한 것은 궁극적으로는 주관적인 것이고 개인의 선호도에 의존하기 때문에, 디폴트 값들로 하여금 사용자 선호도에 따라서 변경되도록 허용하는 것이 바람직하다.
쾌적 시청 공간을 정의한 이후에, 좌안 및 우안 서브이미지 사이의 불일치의 개념을 더욱 상세히 고려한다. 도 5는 두 개의 수평 분할된 카메라(501, 502) 각각이 최근접 객체(503) 및 상당한 원거리 객체(또는 백그라운드, 504)를 포함하는 장면을 각각 촬영하는 촬상 장치를 예시한다. 최소 및 최대 촬상 깊이가 해당 촬상 장치에 대하여 정의된 바 있으며, 근접 객체(504)가 최대 촬상 깊이(506)에 배치되는 반면에 근접 객체(503)가 정확히 최소 촬상 깊이(505)에 위치된다고 가정한 다. 발생할 수 있는 모호성을 제거하기 위하여, 최소 촬상 깊이(505) 및 최대 촬상 깊이(506)를 촬상 장치의 중심축을 따라서 정의하는 것이 유용하다. 최소 촬상 깊이(505) 및 최대 촬상 깊이(506)는 촬상 장치의 특징들이며 특정 이미지의 특징이 아니라는 점에 주의하는데, 심지어 도 5에 도시된 예시적 실시예에서 객체들(503, 504)은 각각 최소 및 최대 촬상 깊이에 정확히 위치되어도 역시 그러하다.
카메라(501, 502)의 광축들은 도 5에서 상호 평행한데, 이것은 전술된 중심축이 광축에 평행하고 그들 사이에 위치되는 가상의 선이라는 것을 의미한다. 그 광축들이 어느 디폴트 촬상 깊이에서 교차하는 수렴형 카메라대신에 평행 카메라를 이용함으로써, 양호한 이미지 품질을 생성한다는 점이 밝혀졌다. 최대 촬상 깊이가 도 5에서 무한대에 설정되었기 때문에, 수학적으로 얘기할 때 이것은 광축 교차점이 무한대로 보내진 수렴형 카메라를 이용하는 것과 동일한 것이다. 그러므로, 카메라(501, 502)의 광축들이 최대 촬상 깊이에서 교차한다고 얘기하더라도 상반되는 것이 아니다. 이에 대한 중요한 결과는, 최대 촬상 깊이(506)에 위치된 객체(504)가 도 6a 및 6b에 도시된 로 이미지(601, 602) 내에 0의 불일치를 가진다는 것이다. 다시 말하면, 원거리 객체가 각 로 이미지에서 동일한 수평 위치에 나타난다. 더 정확하게 이야기하면, 매우 작지만 한정되는 수평 차이가 존재하는데, 그 이유는 근접 객체도 절대로 완전히 무한 거리에는 위치될 수 없기 때문인데, 하지만 실용적인 견지에서는 우리는 잠시 작은 차이는 무시할 수 있다.
최소 불일치에 대한 0이 아닌 값들이 존재할 수도 있으며, 따라서 카메라들이 수렴형일 수 있는데, 이것은 광축의 교차점보다 더 원거리에 위치한 객체들이 음수의 불일치를 가진다는 것을 의미하고, 또는 예를 들어 조명 또는 초점 가능성에 관련된 몇 가지 이유로 최대 촬상 깊이가 무한대보다 현저하게 작도록 정의하는 것이 실용적일 수 있다. 제일 나중에 언급된 케이스에서, 최소 불일치는 작은 양의 값을 가질 것이다.
근접 객체(503)는 로 이미지 내에서 동일한 수평 위치에 나타나지 않는다. 좌안 로 이미지(601)에서, 이것은 로 이미지의 중심으로부터 X/2 단위만큼 우측에 나타난다. 근접 객체(503)가 카메라의 광축 간의 가상 중심축 상에 중심이 맞춰지기 때문에, 우안 로 이미지에서 이것은 중심으로부터 좌측으로 상응하는 X/2 단위만큼 이격되어 나타난다. 근접 객체(503)는 선결된 최소 촬상 깊이(505)에 위치되었고, 따라서 우리는 이것의 로 이미지(601, 602) 내의 위치들 간의 불일치 X가 최대 불일치라고 말할 수 있다. 중간 객체들에 관련된 모든 불일치 값들은 최대 불일치 X 및 최소 불일치 0 사이의 값을 가질 것이며, 여기서 후자의 값은 Y로 표시될 수 있다. 각도의 관점에서 이야기하면, 최대 불일치의 절반에 해당하는 X/2는 카메라의 광축 및 카메라로부터 최소 촬상 깊이에 중심이 위치한 객체로 그려진 선분 간의 각도 이격 거리에 상응한다.
장치의 목적은 결과적으로 최종적으로 얻어지는 3차원 이미지를 디스플레이의 쾌적 시청 공간으로 매핑함으로써, 이미지 내의 최근접 객체가 궁극적으로 디스플레이 스크린의 정면에 표시되고, 가장 원거리의 객체들이 궁극적으로 디스플레이 스크린 후방에 표시되도록 하는 것이다. 어떤 객체(존재할 경우에)가 궁극적으로 디스플레이 스크린의 평면 내에 정확히 표시될 것인지 어떻게 결정하는가? 일반적 으로 이야기하면 이것은 자유롭게 결정될 수 있는데, 하지만 도 7 및 8은 스크린의 정면에 최종 표시되는 객체 및 스크린 후면에 최종적으로 표시되는 객체들에 대해서 불일치의 최대 절대값이 동일한 디스플레이에 대해서 성립되는 적어도 하나의 대안을 예시한다.
기본적 개념은 정확히 최소 촬상 깊이에 위치하는 객체들이 궁극적으로 쾌적 시청 공간의 정면 에지에 정확히 위치되도록 하고, 최대 촬상 깊이에 정확히 위치된 객체들이 궁극적으로 쾌적 시청 공간의 후면 에지에 정확히 위치되도록 하는 것이다. 우리는 광축(즉 최대 촬상 깊이에 중앙이 위치된 객체로의 방향) 및 두 카메라 모두의 최소 촬상 깊이에 중앙이 위치된 객체로의 방향 사이의 중간으로 가상 선분을 그릴 수 있다. 이러한 선분은 도 7의 촬상 깊이(701)에서 교차한다. 이와 유사하게, 도 8에 도시된 3차원 이미지에서, 선분은 정면 에지의 중앙으로의 방향들 사이의 각도의 중간에 정확히 그려지고, 쾌적 시청 공간의 후면 에지의 중앙은 정확히 디스플레이 스크린(401)의 평면에서 교차한다. 만일 촬상된 장면이 촬상 깊이(701)에서 객체를 포함한다면, 이 객체는 궁극적으로 디스플레이 스크린의 평면 내에 나타날 것이라는 것을 추론할 수 있다. 촬상 깊이(701)의 정확한 방정식을 유도하기 위하여 기본적인 삼각함수법이 이용될 수 있는데, 이러한 촬상 깊이는 카메라 이격 거리 및 최소 및 최대 촬상 깊이들을 이용하여 정의된다.
불일치의 최대 절대값이 스크린의 정면에 최종적으로 표시되는 객체 및 스크린의 후면에 최종적으로 나타나는 객체들에 대하여 동일하지 않는 디스플레이에 관련하여, 유사한 기하학적 고려가 이루어질 수 있다. 예를 들어, 만일 최종적으로 스크린 후면에 표시되는 객체들을 위한 최대 불일치의 절대값이 3 mm이고, 최종적으로 스크린 정면에 표시되는 객체들을 위한 최대 불일치의 절대값이 2 mm라면, 도 7 및 도 8의 단순한 절반 각 선분들 대신에, 우리는 중간에 선분을 그려야 하는데, 여기서 각각의 경우에 제한 방향들 사이의 각도를 도 7 및 8에 도시된 바와 같은 1:1이 아닌 3:2의 상대 크기를 가지는 성분 각도로 분할된다. 그러면 0의 불일치 평면은 이와 같이 그려진 선분들이 상호 교차하는 거리에 위치될 것이다.
도 9 및 10은 디스플레이된 이미지 내의 가장 원거리의 객체 및 가장 근접한 객체들 각각에 대한 불일치를 정의하는 방법을 도시한다. 도 9에서, 객체가 쾌적 시청 공간의 후면 에지에 최종적으로 위치하도록 하기 위하여, 불일치가 존재하게 되는데, 그 절대값은 상기 객체와 관련된 좌안 및 우안 서브픽셀들 간에서 Y' 개의 단위들에 해당한다. 도 10에서, 객체가 쾌적 시청 공간의 정면 에지에 최종적으로 위치하도록 하기 위하여, 불일치가 존재하게 되는데, 그 절대값은 X' 개의 단위들에 해당한다. 우리는 이러한 불일치의 부호가 가장 원거리의 객체와 관련된 불일치의 부호와 반대라는 점에 주의하여야 한다. 불일치의 부호를 선택하는 동작은 관행의 문제일 뿐이다. 여기서, 우리는 좌안 서브픽셀이 우안 서브픽셀의 좌측을 향하는 불일치를 음의 값으로 정의하고, 좌안 서브픽셀이 우안 서브픽셀의 우측을 향하는 불일치를 양의 값으로 정의한다. 이와 같이 선택하면, 우리는 도 5 및 도 6의 촬상 장치에서 모든 불일치들이 양의 값을 가질 것이라는 점에 주의하여야 한다(즉, 무한대의 거리보다 가까운 모든 객체들이 좌안 로 이미지에서보다 우안 로 이미지에서 더 좌측으로 표시될 것이다).
도 5 및 도 6의 촬상 장치를 이용하여 촬영된 이미지를 정확하게 도 8의 디스플레이 장치로 매핑하기 위하여, 우리는 따라서 다음과 같은 불일치 매핑 함수를 구성한다:
- 로 이미지들 간의 불일치 X를 디스플레이된 이미지 내의 서브픽셀들 간의 불일치 X'로 매핑하고,
- 로 이미지들 간의 불일치 0을(또는 일반적으로: 최대 촬상 깊이에 위치한 객체와 관련된 불일치)을 디스플레이된 이미지들 내의 서브픽셀들 사이의 불일치 -Y'로 매핑하며, 및
- 로 이미지들 간의 제한 값 X 및 0 사이의 모든 불일치를 디스플레이된 이미지 내의 서브픽셀들 사이의 제한 값들 X' 및 -Y'로 선형적으로 매핑한다.
값의 범위를 값의 다른 범위로 선형적으로 매핑하는 동작은, 스케일링 인자 및 차분 값(displacement value)만이 필요한 단순한 수학적 연산이다.
디지털 이미지를 처리할 때에는, 불일치의 가장 자연적인 단위를 픽셀이다. 그러나, 일반적으로, 촬상 장치는 상이한 해상도를 가질 수 있으며, 따라서 이미지를 가로지르는 수평 방향의 픽셀 개수가 디스플레이 장치의 그것과 상이할 수 있다는 점에 주의하여야 한다. 이러한 사항이 스케일링 인자를 결정하는 동안에 고려되어야 한다. 디스플레이 장치의 최대 불일치(즉, 쾌적 시청 공간의 정면 에지에 관련된 불일치) 및 최소 불일치(즉, 쾌적 시청 공간의 후면 에지에 관련된 불일치)가 각각 Dout,max 및 Dout,min이며, 촬상 장치의 최대 불일치(즉, 최소 촬상 깊이에 관련 된 불일치) 및 최소 불일치(최대 촬상 깊이에 관련된 불일치)가 각각 Din,max 및 Din,min 이라고 가정하면, 스케일링 인자 SF의 가장 자연적인 선택 결과는 다음 수학식 1과 같다.
SF = (Dout , max - Dout , min)/(Din , max - Din , min)
그리고, 차분 값(DV)의 가장 자연적인 선택 결과는 다음 수학식 2와 같다.
DV = (Dout , minDin , max - Dout , maxDin , min)/(Din , max - Din , min)
또는, 우리는 0 불일치 평면이 얼마나 이동되어야 하는지에 대한 값인 ZD를 다음 수학식 3과 같이 표현할 수 있다.
ZD = (Din , max + Din , min - Dout , max - Dout , min) / 2
일 예를 들면, 촬상 장치는 Din,max = +60 픽셀 및 Din,min = 0 픽셀을 가질 수 있으며, 디스플레이 장치는 Dout,max = +10 픽셀 및 Dout,min = -10 픽셀을 가질 수 있다. 전술된 수학식 1 및 2를 대입하면, 우리는 SF = 1/3 및 DV = -10의 값을 얻게 되고, 따라서 로 이미지 내의 임의의 모든 불일치 Din에 대해서, 우리는 디스플레이된 이미지 내의 상응하는 불일치 Dout을 다음 수학식 4와 같이 얻게 된다.
Dout = 1/3*Din - 10
스케일링 없이 0 불일치 평면을 이격시키는 개념은, 이미지의 수평 방향 픽셀의 개수가 동일하기 유지된다고 가정하면 입력 불일치로부터 중간 불일치로 매핑을 수행하는 것과 동일하다. 처리 순서를 고려하면, 우선 0 불일치 면을 스케일링없이 이격시키고, 그 이후에 중간 불일치를 출력 불일치로 이격시킴으로써 이미지의 수평 방향 픽셀의 상이한 개수를 고려하는 것이 가능하다. 다른 가능성은, 우선 스케일링을 수행하고 그 이후에 0 불일치 면을 이격시키는 것이다. 이러한 두 가지 가능성 중에서, 전자가 더 정확한 결과를 제공하는 경향이 있다.
수학적으로 정확하게 이야기하기 위하여, 우리는 전술된 단순한 선형 모델은 근사화된 것이라는 점에 주의하여야 하는데, 그 이유는 최근접의 가능 객체로의 방향 및 가장 원거리의 가능 객체로의 방향 사이의 중간 각도를 정확하게 진술하는 것이 디스플레이의 상응하는 너비를 절반으로 나누는 것이 아니기 때문이다. 그러나, 선형 근사화 및 정확한 사인파형 관계 산의 차이는 매우 작아서 일제로 이러한 작은 각도가 관련되면 이것들은 무시될 수 있다.
본 발명의 목적을 달성하기 위하여, 한 쌍의 로 이미지에서 발생될 수 있는 최대 및 최소 불일치 Din,max 및 Din,min 가 이미지 콘텐츠에 의존하지 않으며, 오직 촬상 장치의 속성에만 의존한다는 점에 주의하는 것이 중요하다. 이와 유사하게, 쾌적 시청 공간의 정면 및 후면 에지에서 최종적으로 발생되는 객체에 상응하는 최대 및 최소 불일치 Dout,max 및 Dout,min는 이미지 콘텐츠에 의존하지 않으며, 오직 촬상 장치의 속성에만 의존한다. 자연적으로, 실제로 정확히 최소 또는 최대 촬상 깊이에는 객체를 포함하는 이미지는 상대적으로 거의 없을 것이며, 이들 사이에 포함하는 이미지들이 존재할 것인데, 하지만 극한값들 사이에 위치하는 상응하는 불일치 값들을 발견하는 것은 디스플레이 장치의 책임이 될 것이다.
본 발명의 목적을 달성하기 위하여, 실제 인터레이싱 처리 방법은 본 발명에는 중요하지 않다는 점에 주의하여야 하는데, 이러한 처리 방법에서 디스플레이 장치는 근접 또는 원거리 객체를 나타내는 픽셀을 검출하고 결과적으로 각 픽셀 쌍을 적합한 불일치 값을 가지는 로 이미지들 내에서 관련시킨다. 로 이미지를 비교하고 동일한 포인트가 심지어 로 이미지에서 수평으로 이격된 것으로 보인다 하더라도 동일한 포인트를 나타내는 픽셀을 발견하기 위한 수 개의 공지된 알고리즘이 존재한다. 본 발명은 어떻게 디스플레이 장치가 발견된 입력 불일치를 좌안 및 우안 서브픽셀 사이의 수평 거리를 결정하는 출력 불일치로 매핑하는 매핑 함수를 정의하느냐라는 문제점에 관련된다.
도 11은 3차원 디지털 이미지 데이터가 송신 장치(1101)로부터 수신 장치(1102)로 전달되고, 결과적으로 수신 장치(1102)에 연결된 디스플레이(1103)상에 디스플레이되는 경우에 본 발명의 일 실시예에 따르는 데이터 흐름 공정을 도시한다. 도 12는 이미지 데이터의 준비, 전달, 처리 및 출력에 참여할 수 있는 상기 장치들의 특정 기능 블록들의 일 예를 도시한다.
송신 장치(1101)는 로 이미지 및 관련된 불일치 범위의 표지(indication)를 수신 장치(1102)로 송신한다. 도 12에 도시된 실시예에서, 우리는 송신 장치가 또한 3차원 이미지 데이터의 발원지이기도 하다고 가정하는데, 이러한 목적을 위하여 송신 장치는 적어도 두 개의 수평 카메라(1201)를 포함한다. 카메라에 의하여 촬영된 이러한 로 이미지들은 이미지 메모리(1202)에 저장된다. 촬상 장치의 특징, 즉, 카메라 속성, 카메라 이격 거리(camera separation), 범용 이미지 속성, 및 가능한 최소 및 최대 촬상 깊이와 같은 특징들이 특징 메모리(1203) 내에 저장된다. 제어 수단(1204)이 사용자로 하여금 촬영, 처리, 및 3차원 이미지 데이터의 송신 동작을 제어할 수 있도록 허용하기 위하여 송신 장치 내에 제공된다. 로 이미지 및 관련된 불일치 범위를 송신 장치 외로 송신하기 위하여, 출력 수단(1205)이 제공되는데, 이것은 휴대용 통신 장치의 경우에는 전형적으로 무선 송수신기를 포함한다. 카메라(1201), 이미지 메모리(1202) 및 특징 메모리(1203) 또는 이러한 기능 블록들의 일부는 전자 장치의 다양한 종류에 설치되기 위하여 개별적으로 제조 및 판매될 수 있는 촬상 모듈로서 구현될 수 있다.
가능한 가장 단순한 경우에, 송신 장치의 촬상 특징들은 일정하다: 카메라는 송신 장치 내에 위치되고, 이들은 고정된 초점 길이를 가지며, 최소 및 최대 촬상 깊이는 일정하고, 다른 값들도 이런 방식으로 일정하다. 이러한 경우에, 한 쌍의 로 이미지와 관련된 최대 및 최소 불일치 값의 표지들을 저장하는 것은 특히 단순한데, 그 이유는 상기 최대 및 최소 불일치 값들 역시 상수이기 때문이다. 그러나, 카메라에 줌 기능이나 교환 가능한 렌즈가 탑재됨으로써 초점 거리가 변경되거 나 카메라의 조리개 또는 카메라 사이의 이격 거리가 변경되는 것도 가능하며, 또는 사용자가 이용하도록 선택할 수 있는 두 개 이상의 카메라들이 존재할 수도 있고, 또는 다른 몇 가지 촬상 특징들이 일정하지 않을 수도 있다. 이러한 경우에, 제어 수단(1204)으로부터 특징 메모리(1203)로의 커플링을 가지는 것이 유용하며, 따라서 사용자가 촬상 장치에 어떠한 변경을 가하더라도 최대 및 최소 불일치 값들의 상응하는 가장 적절한 표지들이 특징 메모리(1203)로부터 독출되고 로 이미지들과 함께 송신되도록 하는 것이 바람직하다. 제어 수단(1204)으로부터 특징 메모리(1203)로의 커플링은 또한 비직접식으로 이루어짐으로써, 사용자가 초점 길이 또는 다른 촬상 특징을 변경하면, 촬상 장치는 특징 메모리 내의 후속 독출 동작으로 하여금 가장 적합한 정보를 찾아내도록 야기하는 변경의 표지를 생성한다.
최대 및 최소 불일치 값의 표지의 속성 및 콘텐츠도 역시 변경될 수 있다. 가장 명백한 대안은, 최대 및 최소 불일치 값을 로 이미지 내의 수평 픽셀 기수와의 1-대-1 상호 관련성을 가지는 픽셀들의 단위로 표시하고, 명확한 값들을 로 이미지들과 함께 송신하는 것이다. 또한, 픽셀이 아닌 다른 몇 가지 단위를 이용하는 것도 가능하다. 다른 대안은, 송신 장치가 이미 로 이미지들을 최근접 이미지 포인트 및 최 원근 이미지 포인트에 상응하는 픽셀 쌍을 발견하기에 충분하도록 비교하는 경우이다; 그러면, 송신 장치는 이러한 픽셀 간의 차이의 어떤 측정치를 공포하는 것 대신에 로 이미지 내의 이러한 픽셀들을 특정적으로 식별할 수 있다. 또 다른 대안은, 송신 장치의 촬상 특징이 일정할 경우에 이용될 수 있다. 송신 장치의 각각 공통적인 공지 타입에 전형적인 최대 및 최소 불일치 값들은 표준화될 수 있으므로, 송신 장치는 오직 그 타입의 표지만을 송신하면 족하다. 그러면, 수신 장치는, 촬상 장치 타입을 그들의 특징적인 최대 및 최소 불일치 값들과 관련시키는 사전 저장된 룩업 테이블 몇 개를 참조할 수 있다. 또 다른 실시예는 송신 장치가 로 이미지와 함께 촬상 장치에 관련된 기하학적 세부 사항을 송신하는 것인데, 여기에는 예를 들어 최대 및 최소 촬상 깊이, 초점 거리, CCD 크기 및/또는 다른 것들이 포함될 수 있으며, 이러한 값들로부터 수신 장치는 원본 촬상 장치의 적합한 최대 및 최소 불일치 값들을 유도할 수 있다. 또 다른 대안은, 로 이미지 사이의 최소 불일치가 언제나 0이거나 다른 상수 값을 언제나 가진다고 정의함으로써, 최소 불일치의 표지가 송신될 필요가 없도록 하는 것이다. 일관되게 0의 최소 불일치를 가정하는 것은 두 개의 광축들이 언제나 최대 촬상 깊이에서 교차한다고 가정하는 것과 유사한데, 이러한 최대 촬상 깊이는 무한대 일 수 있지만 반드시 무한대일 필요는 없다.
최대 및 최소 불일치 값들의 표지의 속성 및 콘텐츠가 무엇이던지 간에, 수신 장치(1102)는 이것을 수신기(1211)를 통하여 로 이미지와 함께 수신한다. 로 이미지 데이터는 이미지 프로세서(1212)로 전달되고, 여기서 데이터는 불일치 매퍼(disparity mapper, 1213)가 로 이미지 내의 불일치 값들 및 디스플레이될 인터레이싱된 이미지들에 대한 불일치 값들 사이의 매핑을 준비하는 동안에 처리되도록 대기한다. 이러한 매핑을 수행하기 위하여, 불일치 매퍼(1213)는 결과적으로 디스플레이된 이미지 내에 표시될 수 있는 허용 가능한 불일치 범위와 함께 이러한 로 이미지와 관련된 불일치 범위를 알아야 한다. 만일 후자가 상수라면, 불일치 매 퍼(1213)는 단지 이것을 특징 메모리(1214)로부터 독출하기만 하면 된다. 그렇지 않으면, 불일치 매퍼(1213)는 저장된 정보로부터 디스플레이된 이미지 내의 허용 가능한 불일치 범위를 연산할 수 있는데, 저장 정보에는 예를 들어 디스플레이 크기, 디스플레이 픽셀 피치, 및 해당 디스플레이(디폴트 시청 거리 포함) 인체 공학적 인자들이 포함될 수 있다. 만일 수신 장치가 다양한 디스플레이에 연결될 수 있다면, 적절하고 디스플레이 의존적인 값들을 신규한 디스플레이가 연결되는 시점에 특징 메모리(1214)로 저장하도록 구현하는 것이 바람직하다. 거의 모든 경우에 수신 장치(1102)는 제어 수단(1215)을 포함하는 것이 바람직한데, 이것을 통하여 사용자는 디스플레이된 이미지 디스플레이된 이미지 내에서 허용 가능한 불일치 범위를 증가 또는 감소시키는데 관련된 자신의 선호도를 입력할 수 있다.
디스플레이된 이미지 내에서 허용가능한 불일치 범위가 알려지면, 불일치 매퍼(1213)는 허용가능한 불일치 범위 및 로 이미지와 관련된 원래의 불일치 범위에 대한 정보를 이용하여 매핑 함수(예를 들어, 전술된 수학식 1 내지 4 참조)를 생성하는데, 그러면 불일치 매퍼(1213)는 이러한 매핑 함수를 이미지 프로세서(1212)로 전달한다. 이미지 프로세서(1212)의 동작은, 궁극적으로 로 이미지를 디스플레이(1103)로 전달될 신규한 이미지 쌍으로 변환하는 것이다. 이러한 변환 동작은 이미지의 스케일링 및 쵸핑 및 픽셀 단위로 불일치에 변경을 가하는 것을 포함한다. 쵸핑은, 0 불일치 면을 이격시키는 동작은 실제적으로 각 로 이미지의 배경을 측면으로 이동시키게 되고, 따라서 이미지의 각 측면 에지에서 수직 바(vertical bar)로부터 정보가 손실되기 때문에 필요하다. 이러한 수직 바는 절단되어야 한 다. 또한 많은 경우에 로 이미지의 비율은 디스플레이의 비율과 동일하지 않으며, 이것은 이미지가 쵸핑되어 디스플레이에 적합하게 되어야 하거나 빈 필드(empty field)들이 이미지의 측면으로 추가되어야 한다는 것을 의미한다.
이미 전술된 바와 같이, 본 발명에서는 로 이미지 내의 상응하는 픽셀을 상호적으로 식별하기 위하여 이미지 프로세서(1212)가 어떠한 알고리즘을 이용하느냐는 중요하지 않다. 본 발명은 불일치에 가해져야 하는 변경에 영향을 미친다: 이미지 프로세서(1212)가 로 이미지 내에서 어느 정도의 초기 불일치 Din을 가지는 픽셀 쌍을 발견하면, 이미지 프로세서(1212)는 해당 픽셀 쌍의 픽셀들을 신규한 이미지에 재배치함으로써 그들의 신규한 불일치가 매핑 방정식에 따라서 연산되도록 하는데, 이러한 매핑 방정식들은 디스플레이된 이미지 내에서 허용 가능한 불일치 범위는 물론 초기 불일치 범위를 아는데 기반한다.
디스플레이(1103)는 이미지 프로세서(1212) 내에서 준비된 신규한 이미지들을 디스플레이 스크린(1222)을 구성하는 서브픽셀들의 어레이로 다이렉팅하는 인터레이싱 수단(1221)을 포함하는 것으로 도시된다.
도 13 및 14는 송신 및 수신단 각각에서 수행되는 방법들을 도시한다. 도면들은 또한 송신 및 수신단에서 채택되는 소프트웨어 프로그램 생성물의 예들인 것으로 간주될 수 있다. 단계 1301에서 송신 장치는 로 이미지를 기록하고, 단계 1302에서 송신 장치는 불일치 범위의 표지를 획득하는데, 즉, 해당 로 이미지와 관련된 최대 및 최소 불일치 값들을 획득한다. 단계 1303에서 송신 장치는 로 이미 지를 송신용 불일치 범위의 표지와 결합시키고, 단계 1304에서 송신 장치는 이들을 수신 장치로 송신한다.
수신 장치는 로 이미지 및 해당 로 이미지와 관련된 불일치 범위의 표지를 단계 1401에서 수신한다. 수신 장치는 디스플레이 특징에 대한 정보를 단계 1402에서 획득하고, 이러한 정보를 이용하여 단계 1403에서 디스플레이된 이미지 내의 허용 가능한 불일치 범위를 결정한다. 단계 1404에서 수신 장치는 로 이미지 불일치 범위 및 출력 이미지 불일치 범위와 관련하여 자신이 가지고 있는 정보를 이용하여 적절한 불일치 매핑을 결정한다. 단계 1405에서 이미지는 처리되는데, 이것은 이전 단계에서 결정된 불일치 매핑 함수에 따라서 픽셀들을 수평 방향으로 재정렬하는 동작을 포함한다. 어떠한 디스플레이 기법 및 이미지 파일 표준이 이용되어야 하는지에 따라서, 처리 단계 1405는 예를 들어 US 2004/0218269 A1에서 설명된 바와 같은 포맷 변환 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이미지가 샤프 전자 회사의 시차판 디스플레이 상에 디스플레이된다면, 좌안 및 우안 서브이미지들은 2의 인자에 의하여 수평 방향으로 압축되고 단일 이미지 파일 내에 측방으로 기록되는데, 이러한 파일은 다른 경우에는 JPEG(Joint Photographic Experts Group)표준을 따르지만 그 헤더 내에 특정한 추가적인 문자열을 가지고 그 파일 명칭에 .stj의 확장자를 가진다. 단계 1406에서 완성된 신규 이미지가 디스플레이 상에 표시된다.
전술된 예시적인 실시예들은 한정적인 의미로 해석되어서는 안된다. 예를 들어, 비록 우리가 일관적으로 오직 두 개의 카메라만을 이용하는 경우에 대해서 고려하였지만, 본 발명은 세 개 또는 그 이상의 카메라를 이용하는 것을 배제하는 것이 아니다. 다중-카메라 장치의 경우에, 불일치의 개념은 촬상 깊이에 기반하여 더 일반적으로 정의된 픽셀의 수평 이격 거리로 대체되어야 하지만, 그 외에는 본 발명의 개념들은 일관적인 방식으로 적용될 수 있다. 각각의 카메라에 대하여, 촬상 장치의 시야의 중심선 상의 최소 촬상 깊이 및 최대 촬상 깊이에 위치한 객체들과 관련된 특징 수평 이격 거리가 정의될 수 있다. 이러한 특징 수평 이격 거리(characteristic horizontal displacement)는 전술된 로 이미지 쌍과 관련된 최대 및 최소 불일치의 위치를 가진다. 또한, 비록 우리가 정지 영상에 대해서만 고려하였지만, 본 발명의 개념들은 일련의 이미지들, 즉, 비디오 신호를 구성하는 시퀀스들을 획득, 송신, 처리, 및 디스플레이하는 데에도 역시 적용될 수 있다는 점에 주의하여야 한다. 초기 불일치 범위가 촬상 장치의 속성이며 이미지 콘텐츠에 의존하지 않기 때문에, 본 발명을 비디오 신호의 처리에 적용하는 것은 매우 간단하다: 초기 불일치 범위의 표지가 촬상 장치의 특징들이 촬영하는 동안에 동적으로 변경되지 않는 다면 오직 한번만 송신되면 되는데, 특징이 동적으로 변경되는 경우에는 불일치 범위의 표지는 정규적으로 송신됨으로써 각각의 변경을 담당할 수 있도록 하여야 한다.
또 다른 예시적인 수정예는 카메라의 배치에 관련된다: (적어도) 두 개의 수평 카메라 대신에 분기 렌즈계(branching lens system)를 단일 카메라(즉, 단일 CCD 어레이)에 설치하는 것이 가능한데, 이러한 렌즈계는 두 개의 수평 광 경로를 설정하며 각 광 경로를 순서대로 이용하여 촬영하도록 허용하는 셔터 시스템을 포 함한다. 또한, 비록 우리는 "로 이미지"라는 용어를 일반적으로 하나의 광 경로를 통하여 촬영되고 수신 장치로 송신된 이미지를 가리키기 위하여 이용하였지만, 이것은 송신된 이미지가 CCD 어레이로부터 독출된 이후에 아무런 변경이나 처리를 거치지 않는다는 의미에서 "로(raw)"라는 의미를 나타내는 것은 아니다. 색상 및 휘도 보정, 불필요한 광학적 효과를 제거하기 위한 연산된 보정 등과 같은 보통의 이미지 처리 동작이 적용될 수 있다. 그러나, 입체 이미지의 재구성을 위하여 중요한 정보를 삭제하지 않도록 주의하여야 한다. 예를 들어, JPEG 포맷에 따른 이미지 압축 동작은 인접 픽셀들의 평균치를 취하는데, 이것은 이러한 압축 동작이 입체 이미지의 처리의 부적절한 시기에 적용된다면 입체 속성도 함께 파괴할 수 있다는 것을 의미한다.
본 명세서에서 이용된 수치 값들은 예시적인 것들이다. 예를 들어, 비록 본 명세서를 작성하는 시점에서 휴대용 장치의 자동 입체 디스플레이들의 디폴트 시청 거리가 40 내지 60 cm 정도였지만 다른 디스플레이들은 이것보다 짧거나 긴 시청 거리를 포함할 수 있다. 개인용 컴퓨터에서 이용되는 디스플레이들은 일반적으로 더 긴 디폴트 시청 거리인 1 내지 2 미터를 가진다. 3D 시네마와 같은 시청각 제공 시스템에서는 훨씬 긴 디폴트 시청 거리가 있을 수도 있다.
본 발명은 일반적으로 3 차원 이미지 데이터를 획득하고, 전달하고, 출력하는 기술에 적용될 수 있다. 특히, 본 발명은 3차원 이미지 데이터를 이것이 모든 디스플레이 장치에서 디스플레이될 수 있도록 허용하는 형식으로 전달하는 기술에 적용될 수 있다.

Claims (41)

  1. 3차원 디지털 이미지 데이터를 획득 및 송신하기 위한 장치(1101)로서, 제1 광축을 따라서 제1 로(raw) 이미지(601)를 촬영하고 제2 광축을 따라서 제2 로 이미지(602)를 촬영하도록 적응된 입체 촬상 장치(stereographic imaging arrangement)(501, 502, 1201)를 포함하고,
    - 상기 제1 및 제2 광축은 상기 입체 촬상 장치(501, 502, 1201)에 위치한 이격 거리(separation)를 가지고,
    - 상기 입체 촬상 장치(501, 502, 1201)는 최대 촬상 깊이(imaging depth)(506) 및 최소 촬상 깊이(505)를 가지는 장치(1101)에 있어서,
    - 상기 장치(1101)는 최대 불일치 값(disparity value) 및 최소 불일치 값 사이의 불일치 범위의 표지(indication)와 함께 상기 제1 로 이미지(601) 및 상기 제2 로 이미지(602)를 수신 장치(1102)로 송신하도록 구현되고,
    - 상기 최대 불일치 값은 상기 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 차이에 대한 측정치(measure)이며, 그리고,
    - 상기 최소 불일치 값은 상기 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 차이에 대한 측정치인 것을 특징으로 하는 장치(1101).
  2. 제1항에 있어서,
    불일치 범위의 상기 표지를 송신하기 위하여, 상기 장치(1101)는 상기 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 픽셀 단위의 최대 불일치를 송신하도록 적응되는 것을 특징으로 하는 장치(1101).
  3. 제2항에 있어서, 상기 장치(1101)는,
    상기 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 픽셀 단위의 최소 불일치를 송신하도록 더욱 적응되는 것을 특징으로 하는 장치(1101).
  4. 제1항에 있어서,
    불일치 범위의 상기 표지를 송신하기 위하여, 상기 장치(1101)는 상기 장치(1101)의 타입 또는 상기 촬상 장치(501, 502)의 타입 중 적어도 하나의 식별자(identifier)를 송신하도록 적응되는 것을 특징으로 하는 장치(1101).
  5. 제1항에 있어서, 상기 장치(1101)는,
    - 상기 입체 촬상 장치(501, 502, 1201)의 광학적 특성을 변경하기 위한 제어 수단(1204) 및
    - 송신을 위하여 불일치 범위의 상기 표지를 출력하기 위한 특성 메모리(1203)를 포함하며,
    상기 특성 메모리(1203)는, 상기 입체 촬상 장치(501, 502, 1201)의 상기 광학적 특성에 가해진 변경에 상응하는 불일치 범위의 표지를 출력함으로써, 가해진 상기 변경에 대해 응답하도록 구현되는 것을 특징으로 하는 장치(1101).
  6. 제1항에 있어서,
    상기 장치(1101)는 휴대용 통신 장치이며,
    무선 통신 네트워크를 통하여 상기 제1 로 이미지(601), 상기 제2 로 이미지(602) 및 상기 불일치 범위의 상기 표지를 상기 수신 장치(1102)로 송신하도록 구현되는 출력 수단(1205)을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치(1101).
  7. 전자 장치에게 3차원 디지털 이미지 데이터를 획득하는 성능을 제공하기 위한 촬상 모듈(imaging module)로서,
    - 제1 광축을 따라서 제1 로 이미지(601)를 촬영하고 제2 광축을 따라서 제2 로 이미지(602)를 촬영하도록 적응된 입체 촬상 장치(501, 502, 1201)를 포함하는 촬상 모듈에 있어서,
    - 상기 촬상 모듈은 상기 제1 로 이미지(601) 및 상기 제2 로 이미지(602) 및 최대 불일치 값 및 최소 불일치 값 간의 불일치 범위의 표지를 저장하도록 구현되고,
    - 상기 최대 불일치 값은 상기 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 차이에 대한 측정치이며, 상기 최소 촬상 깊이(505)는 상기 촬상 장치(501, 502, 1201)의 특징(feature)이고,
    - 상기 최소 불일치 값은 상기 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 차이에 대한 측정치이며, 상기 최대 촬상 깊이(505)는 상기 촬상 장치(501, 502, 1201)의 특징인 것을 특징으로 하는 촬상 모듈.
  8. 제7항에 있어서,
    불일치 범위의 상기 표지를 저장하기 위하여, 상기 촬상 모듈은 상기 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 픽셀 단위의 최대 불일치를 저장하도록 적응되는 것을 특징으로 하는 촬상 모듈.
  9. 제8항에 있어서, 상기 촬상 모듈은,
    상기 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 픽셀 단위의 최소 불일치를 저장하도록 더욱 적응되는 것을 특징으로 하는 촬상 모듈.
  10. 제7항에 있어서,
    불일치 범위의 상기 표지를 저장하기 위하여, 상기 촬상 모듈은 상기 촬상 모듈의 타입 또는 상기 촬상 장치(501, 502)의 타입 중 적어도 하나의 식별자를 저장하도록 적응되는 것을 특징으로 하는 촬상 모듈.
  11. 전자 장치에게 3차원 디지털 이미지 데이터를 획득하는 성능을 제공하기 위한 촬상 모듈로서,
    - 제1 광축을 따라서 제1 로 이미지(601)를 촬영하고 제2 광축을 따라서 제2 로 이미지(602)를 촬영하도록 적응된 입체 촬상 장치(501, 502, 1201)를 포함하는 촬상 모듈에 있어서,
    - 상기 촬상 모듈은 상기 제1 로 이미지(601) 및 상기 제2 로 이미지(602)를 저장하기 위한 수단 및 최대 불일치 값 및 최소 불일치 값 간의 불일치 범위의 표지를 획득 및 저장하기 위한 수단을 포함하고,
    - 상기 최대 불일치 값은 상기 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 차이에 대한 측정치이며, 상기 최소 촬상 깊이(505)는 상기 촬상 장치(501, 502, 1201)의 특징이고,
    - 상기 최소 불일치 값은 상기 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제2 로 이미 지(602) 내의 위치 간의 차이에 대한 측정치이며, 상기 최대 촬상 깊이(505)는 상기 촬상 장치(501, 502, 1201)의 특징인 것을 특징으로 하는 촬상 모듈.
  12. 제11항에 있어서,
    불일치 범위의 상기 표지를 저장하기 위하여, 상기 촬상 모듈은 상기 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 픽셀 단위의 최대 불일치를 저장하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 촬상 모듈.
  13. 제12항에 있어서, 상기 촬상 모듈은,
    상기 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 픽셀 단위의 최소 불일치를 저장하기 위한 수단을 더욱 포함하는 것을 특징으로 하는 촬상 모듈.
  14. 제11항에 있어서,
    불일치 범위의 상기 표지를 저장하기 위하여, 상기 촬상 모듈은 상기 촬상 모듈의 타입 또는 상기 촬상 장치(501, 502)의 타입 중 적어도 하나의 식별자를 저장하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 촬상 모듈.
  15. 수신기(1211)를 포함하며, 3차원 디지털 이미지 데이터를 수신 및 처리하기 위한 장치(1102)에 있어서,
    - 상기 장치(1102)는 최대 입력 불일치 값 및 최소 입력 불일치 값 간의 불일치 범위의 표지와 함께 제1 로 이미지(601) 및 제2 로 이미지(602)를 송신 장치(1101)로부터 수신하도록 구현되고,
    - 상기 최대 입력 불일치 값은 촬상 장치의 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 차이에 대한 측정치이며, 그리고,
    - 상기 최소 불일치 값은 상기 촬상 장치의 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 차이에 대한 측정치인 것을 특징으로 하는 장치(1102).
  16. 제15항에 있어서,
    최대 입력 불일치 값 및 최소 입력 불일치 값 간의 불일치 범위의 상기 표지로서, 상기 장치(1102)는 상기 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 픽셀 단위의 최대 불일치를 수신하도록 적응되는 것을 특징으로 하는 장치(1102).
  17. 제16항에 있어서, 상기 장치,
    상기 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 픽셀 단위의 최소 불일치를 수신하도록 더욱 적응되는 것을 특징으로 하는 장치(1102).
  18. 제15항에 있어서,
    - 최대 입력 불일치 값 및 최소 입력 불일치 값 간의 불일치 범위의 상기 표지로서, 상기 장치(1102)는 상기 송신 장치(1101)의 타입 또는 상기 제1(601) 및 제2 로 이미지(602)들을 생성하는데 이용되는 촬상 장치(501, 502)의 타입 중 적어도 하나의 식별자를 수신하도록 적응되고, 및
    - 상기 장치(1102)는, 상기 수신 표지로부터, 상기 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 픽셀 단위의 최대 불일치 및 상기 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 픽셀 단위의 최소 불일치를 유도하도록 구현되는 것을 특징으로 하는 장치(1102).
  19. 제15항에 있어서,
    - 상기 장치(1102)는 최대 출력 불일치 값 및 최소 출력 불일치 값을 저장하 도록 구현되되, 상기 최대 출력 불일치 값은 디스플레이 스크린(401) 정면의 가상 거리(402)를 나타내는 두 개의 출력 서브픽셀들 간의 위치의 차이의 측정치이며, 상기 최소 출력 불일치 값은 상기 디스플레이 스크린(401) 후면의 가상 거리(403)를 나타내는 두 개의 출력 서브픽셀들 간의 위치의 차이의 측정치이고, 및
    - 자동 입체 디스플레이(autostereographic display)(1103) 상에 디스플레이될 출력 서브픽셀들의 위치를 찾기 위하여, 상기 장치(1102)는 상기 최대 입력 불일치 값 및 상기 최소 입력 불일치 값 사이의 상기 제1(601) 및 제2 로 이미지(602)들의 입력 불일치들로부터 상기 최대 출력 불일치 값 및 상기 최소 출력 불일치 값 사이의 출력 불일치들로의 선형 매핑을 수행하도록 구현되는 것을 특징으로 하는 장치(1102).
  20. 제19항에 있어서,
    상기 장치(1102)는, 사용자로부터 제공된 입력 정보를 상기 최대 출력 불일치 값 및 상기 최소 출력 불일치 값 중 적어도 하나의 변경치(changes)로 변환하도록 구현되는 제어 수단(1215)을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치(1102).
  21. 제15항에 있어서,
    상기 장치(1102)는, 상기 제1(601) 및 제2 로 이미지(602)들 및 상기 불일치 범위의 상기 표지로부터 유도된 3차원 이미지를 디스플레이하기 위한 자동 입체 디스플레이(1103)를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치(1102).
  22. 송신 장치(1101) 및 수신 장치(1102)를 포함하는 이미지 송신 시스템으로서, 상기 송신 장치(1101)는 제1 광축을 따라서 제1 로 이미지(601)를 촬영하고 제2 광축을 따라서 제2 로 이미지(602)를 촬영하도록 적응된 입체 촬상 장치(501, 502, 1201)를 포함하고, 상기 수신 장치(1102)는 수신기를 포함하는 이미지 송신 시스템에 있어서,
    - 상기 송신 장치(1101) 및 상기 수신 장치(1102)는 상기 제1 로 이미지(601) 및 상기 제2 로 이미지(602) 및 최대 불일치 값 및 최소 불일치 값 간의 불일치 범위의 표지를 교환하도록 구현되고,
    - 상기 최대 불일치 값은 상기 촬상 장치(501, 502, 1201)의 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 차이에 대한 측정치이며, 그리고,
    - 상기 최소 불일치 값은 상기 촬상 장치(501, 502, 1201)의 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 차이에 대한 측정치인 것을 특징으로 하는 이미지 송신 시스템.
  23. 제22항에 있어서,
    불일치 범위의 상기 표지를 교환하기 위하여, 상기 송신 장치(1101) 및 상기 수신 장치(1102)는 상기 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 픽셀 단위의 최대 불일치를 교환하도록 적응되는 것을 특징으로 하는 이미지 송신 시스템.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 송신 장치(1101) 및 상기 수신 장치(1102)는, 상기 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 픽셀 단위의 최소 불일치를 교환하도록 더욱 적응되는 것을 특징으로 하는 이미지 송신 시스템.
  25. 제22항에 있어서,
    불일치 범위의 상기 표지를 교환하기 위하여, 상기 송신 장치(1101) 및 상기 수신 장치(1102)는 촬상 모듈의 타입 또는 상기 촬상 장치(501, 502)의 타입 중 적어도 하나의 식별자를 교환하도록 적응되는 것을 특징으로 하는 이미지 송신 시스템.
  26. 3차원 디지털 이미지 데이터를 송신하기 위한 방법으로서,
    - 제1 광축을 따라서 촬영된 제1 로 이미지(601)를 송신하는 단계 및
    - 제2 광축을 따라서 촬영된 제2 로 이미지(602)를 송신하는 단계를 포함하 는 방법에 있어서,
    - 최대 불일치 값 및 최소 불일치 값 간의 불일치 범위의 표지를 송신하는 단계를 포함하며,
    상기 최대 불일치 값은 상기 제1(601) 및 제2 로 이미지(602)들을 생성하는데 이용된 촬상 장치의 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 차이에 대한 측정치이고, 상기 최소 불일치 값은 상기 촬상 장치의 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 차이에 대한 측정치인 것을 특징으로 하는 방법.
  27. 제26항에 있어서,
    불일치 범위의 상기 표지를 교환하기 위하여, 상기 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 픽셀 단위의 최대 불일치를 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 픽셀 단위의 최소 불일치를 송신하는 단계를 더욱 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  29. 제26항에 있어서,
    불일치 범위의 상기 표지를 교환하기 위하여, 상기 장치(1101)의 타입 또는 상기 촬상 장치(501, 502)의 타입 중 적어도 하나의 식별자를 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  30. 3차원 디지털 이미지 데이터를 수신 및 처리하기 위한 방법으로서,
    - 제1 광축을 따라서 촬영된 제1 로 이미지(601)를 수신하는 단계 및
    - 제2 광축을 따라서 촬영된 제2 로 이미지(602)를 수신하는 단계를 포함하는 방법에 있어서,
    - 최대 불일치 값 및 최소 불일치 값 간의 불일치 범위의 표지를 수신하는 단계를 포함하며,
    상기 최대 불일치 값은 상기 제1(601) 및 제2 로 이미지(602)들을 생성하는데 이용된 촬상 장치의 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 차이에 대한 측정치이고, 상기 최소 불일치 값은 상기 촬상 장치의 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 차이에 대한 측정 치인 것을 특징으로 하는 방법.
  31. 제30항에 있어서,
    - 자동 입체 디스플레이(1103) 상에 디스플레이될 출력 서브픽셀들의 위치를 찾기 위하여, 상기 방법은,
    상기 최대 입력 불일치 값 및 상기 최소 입력 불일치 값 사이의 상기 제1(601) 및 제2 로 이미지(602)들의 입력 불일치들을, 최대 출력 불일치 값 및 최소 출력 불일치 값 사이의 출력 불일치들로 선형 매핑하는 단계를 포함하며,
    상기 최대 출력 불일치 값은 디스플레이 스크린(401) 정면의 가상 거리(402)를 나타내는 두 개의 출력 서브픽셀들 간의 위치의 차이의 측정치이며, 상기 최소 출력 불일치 값은 상기 디스플레이 스크린(401) 후면의 가상 거리(403)를 나타내는 두 개의 출력 서브픽셀들 간의 위치의 차이의 측정치인 것을 특징으로 하는 방법.
  32. 제31항에 있어서,
    상기 출력 서브픽셀들을 디폴트 시청 거리(default viewing distance)가 20 및 60 센티미터 사이인 자동 입체 디스플레이(1103) 상에 디스플레이하기 위하여, 상기 방법은,
    최대 출력 불일치 값 및 최소 출력 불일치 값을 이용하는 단계를 포함하며,
    상기 최대 출력 불일치 값 및 상기 최소 출력 불일치 값들의 절대값들은 2 및 10 밀리미터 사이인 것을 특징으로 하는 방법.
  33. 제31항에 있어서,
    사용자에 의하여 제공된 제어 입력에 응답하여, 상기 최대 출력 불일치 값 및 상기 최소 출력 불일치 값들 중 적어도 하나의 값을 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  34. 컴퓨터에 의하여 실행될 때 컴퓨터로 하여금,
    - 제1 광축을 따라서 촬영된 제1 로 이미지(601)를 송신하는 단계 및
    - 제2 광축을 따라서 촬영된 제2 로 이미지(602)를 송신하는 단계를 실행하도록 야기하는 소프트웨어 수단을 포함하는 소프트웨어 프로그램 생성물에 있어서, 상기 소프트웨어 프로그램 생성물은 컴퓨터 내에서 실행될 때 컴퓨터로 하여금:
    - 최대 불일치 값 및 최소 불일치 값 간의 불일치 범위의 표지를 송신하는 단계를 실행하도록 야기하기 위한 소프트웨어 수단을 포함하며,
    상기 최대 불일치 값은 상기 제1(601) 및 제2 로 이미지(602)들을 생성하는데 이용된 촬상 장치의 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 차이에 대한 측정치이고, 상기 최소 불일치 값은 상기 촬상 장치의 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 차이에 대한 측정치인 것을 특징으로 하는 소프트웨어 프로그램 생성물.
  35. 제34항에 있어서, 상기 소프트웨어 프로그램 생성물은 컴퓨터 내에서 실행될 때 컴퓨터로 하여금,
    불일치 범위의 상기 표지를 송신하기 위하여, 상기 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 픽셀 단위의 최대 불일치를 송신하는 단계를 실행하도록 야기하기 위한 소프트웨어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 소프트웨어 프로그램 생성물.
  36. 제35항에 있어서, 상기 소프트웨어 프로그램 생성물은 컴퓨터 내에서 실행될 때 컴퓨터로 하여금,
    상기 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 픽셀 단위의 최소 불일치를 송신하는 단계를 실행하도록 야기하기 위한 소프트웨어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 소프트웨어 프로그램 생성물.
  37. 제34항에 있어서, 상기 소프트웨어 프로그램 생성물은 컴퓨터 내에서 실행될 때 컴퓨터로 하여금,
    불일치 범위의 상기 표지를 교환하기 위하여, 상기 장치(1101)의 타입 또는 상기 촬상 장치(501, 502)의 타입 중 적어도 하나의 식별자를 송신하는 단계를 실 행하도록 야기하기 위한 소프트웨어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 소프트웨어 프로그램 생성물.
  38. 컴퓨터에 의하여 실행될 때 컴퓨터로 하여금,
    - 제1 광축을 따라서 촬영된 제1 로 이미지(601)를 수신하는 단계 및
    - 제2 광축을 따라서 촬영된 제2 로 이미지(602)를 수신하는 단계를 실행하도록 야기하는 소프트웨어 수단을 포함하는 소프트웨어 프로그램 생성물에 있어서, 상기 소프트웨어 프로그램 생성물은 컴퓨터 내에서 실행될 때 컴퓨터로 하여금:
    - 최대 불일치 값 및 최소 불일치 값 간의 불일치 범위의 표지를 수신하는 단계를 실행하도록 야기하기 위한 소프트웨어 수단을 포함하며,
    상기 최대 불일치 값은 상기 제1(601) 및 제2 로 이미지(602)들을 생성하는데 이용된 촬상 장치의 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최소 촬상 깊이(505)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 차이에 대한 측정치이고, 상기 최소 불일치 값은 상기 촬상 장치의 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제1 로 이미지(601) 내의 위치 및 상기 최대 촬상 깊이(506)를 나타내는 상기 제2 로 이미지(602) 내의 위치 간의 차이에 대한 측정치인 것을 특징으로 하는 소프트웨어 프로그램 생성물.
  39. 제38항에 있어서,
    - 자동 입체 디스플레이(1103) 상에 디스플레이될 출력 서브픽셀들의 위치를 찾기 위하여, 상기 소프트웨어 프로그램 생성물은 컴퓨터 내에서 실행될 때 컴퓨터로 하여금,
    상기 최대 입력 불일치 값 및 상기 최소 입력 불일치 값 사이의 상기 제1(601) 및 제2 로 이미지(602)들의 입력 불일치들을, 최대 출력 불일치 값 및 최소 출력 불일치 값 사이의 출력 불일치들로 선형 매핑하는 단계를 실행하도록 야기하기 위한 소프트웨어 수단을 포함하며,
    상기 최대 출력 불일치 값은 디스플레이 스크린(401) 정면의 가상 거리(402)를 나타내는 두 개의 출력 서브픽셀들 간의 위치의 차이의 측정치이며, 상기 최소 출력 불일치 값은 상기 디스플레이 스크린(401) 후면의 가상 거리(403)를 나타내는 두 개의 출력 서브픽셀들 간의 위치의 차이의 측정치인 것을 특징으로 하는 소프트웨어 프로그램 생성물.
  40. 제39항에 있어서,
    상기 출력 서브픽셀들을 디폴트 시청 거리가 20 및 60 센티미터 사이인 자동 입체 디스플레이(1103) 상에 디스플레이하기 위하여, 상기 소프트웨어 프로그램 생성물은 컴퓨터 내에서 실행될 때 컴퓨터로 하여금,
    최대 출력 불일치 값 및 최소 출력 불일치 값을 이용하는 단계를 실행하도록 야기하기 위한 소프트웨어 수단을 포함하며,
    상기 최대 출력 불일치 값 및 상기 최소 출력 불일치 값들의 절대값들은 2 및 10 밀리미터 사이인 것을 특징으로 하는 소프트웨어 프로그램 생성물.
  41. 제39항에 있어서, 상기 소프트웨어 프로그램 생성물은 컴퓨터 내에서 실행될 때 컴퓨터로 하여금,
    사용자에 의하여 제공된 제어 입력에 응답하여, 상기 최대 출력 불일치 값 및 상기 최소 출력 불일치 값들 중 적어도 하나의 값을 변경하는 단계를 실행하도록 야기하기 위한 소프트웨어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 소프트웨어 프로그램 생성물.
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