KR20080064056A - 3차원의 입력장치를 이용한 3차원 메뉴의 사용자인터페이스 장치 및 방법 - Google Patents

3차원의 입력장치를 이용한 3차원 메뉴의 사용자인터페이스 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

3차원의 입력장치를 이용한 3차원 메뉴의 사용자 인터페이스 장치 및 방법이 제공된다. 본 발명의 실시예에 따른 3차원의 입력장치를 이용한 3차원 메뉴의 사용자 인터페이스 장치는 사용자의 메뉴 조작에 의해 발생된 정보를 수신하는 입력부, 사용자에 의해 조작된 방향으로 포커스를 변동시키는 실행부, 사용자의 메뉴 조작과 상기 포커스를 매핑하는 포커스 매핑부, 및 사용자의 메뉴 조작에 따라 3차원 입력장치의 정보를 처리하여 3차원 메뉴를 나타내는 사용자 인터페이스를 포함한다.
3차원, 메뉴, 사용자 인터페이스

Description

3차원의 입력장치를 이용한 3차원 메뉴의 사용자 인터페이스 장치 및 방법{User interface apparatus and method of 3 dimension menu using input device of 3 dimension}
도 1a는 종래의 일반적인 2차원의 메뉴 구조를 나타내는 도면.
도 1b는 종래의 일반적인 2차원의 메뉴 구조를 나타내는 다른 도면.
도 2a는 본 발명의 실시예에 따른 3차원의 입력장치를 이용한 3차원 메뉴의 사용자 인터페이스를 나타낸 도면.
도 2b는 본 발명의 실시예에 따른 3차원의 입력장치를 이용한 3차원 메뉴의 사용자 인터페이스를 나타낸 다른 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 3차원의 입력장치를 이용한 3차원 메뉴의 사용자 인터페이스를 나타낸 다른 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 3차원의 입력장치를 이용한 3차원 메뉴의 사용자 인터페이스 장치의 블록도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 3차원의 입력장치를 이용한 3차원 메뉴의 사용자 인터페이스 방법의 흐름도.
<도면의 주요 부분에 관한 부호의 설명>
430 : 실행부 440 : 포커스 매핑부 450 : 사용자 인터페이스
본 발명은 3차원의 입력장치를 이용한 3차원 메뉴의 사용자 인터페이스 장치 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 3차원의 입력 장치를 이용하여 기존의 트리형 사용자 인터페이스 경우 X축 또는 Y축에 상위 메뉴가 있던 것에 있어서, Z축에 상위 메뉴가 있도록 함으로써 메뉴를 직관적으로 선택할 뿐 아니라 메뉴 선택 입력 회수를 줄일 수 있는 사용자 인터페이스 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 디지털 장치에는 디지털 장치의 사용을 편리하게 하고, 사용자에게 정보를 빠르고 직관적으로 전달하기 위한 사용자 인터페이스가 사용된다. 사용자는 키패드, 키보드, 마우스, 리모콘과 같은 포인팅 디바이스를 이용하여 포인터를 움직이고, 포인터가 가리키는 오브젝트를 선택함으로써 원하는 동작을 디지털 장치에 명령할 수 있다.
도 1a는 종래의 일반적인 2차원의 메뉴 구조를 나타내는 도면이다.
종래의 2차원 메뉴의 트리 구조에는 가로형과 세로형이 있다. 통상적으로, 휴대폰, PDA(Personal Data Assistance), 노트북, 및 DTV(Digital Television)와 같은 디지털 장치에서 2차원의 메뉴 구조가 사용되고 있다. 가로형은 X축 방향으로 상위 메뉴를 나열하고, 세로형은 Y축 방향으로 상위 메뉴(이하; 하위메뉴의 상위에 해당하는 메뉴를 지칭함)를 나열한 형태이다. 각각의 상위 메뉴에 속한 하위 메뉴는 세로로 나타날 수도 있고(110a), 가로로 나타날 수 있으며(120a), 나타나지 않 을 수도 있다.
도 1b는 종래의 일반적인 2 차원 메뉴 구조의 다른 도면이다.
도 1a에서 메뉴와 서브 메뉴가 시작되는 위치와 정렬 순서가 다름에 따라 메뉴 표시 위치를 다르게 할 수 있다(110b, 120b). 이는 디지털 장치마다 소정의 방법과 장치로 운영할 수 있는 경우를 나타낸다. 그러나 사용자 인터페이스 활용을 위한 효율적인 메뉴 선택 표시 및 입력에는 한계적이다.
종래의 메뉴 구조에서는 사용자가 원하는 메뉴를 선택하기 위해서는 먼저 상위 메뉴로 이동하기 위한 키 입력을 하고, 그 후에 하위 메뉴로 이동하는 키 입력을 통해 하위 메뉴로 이동한다. 하위 메뉴에서 키 입력을 통해 메뉴의 기능을 실행 시킨다. 이와 같이 평균적으로 3회 이상의 키 입력이 필요하다. 이는 직관력이 부족한 환경을 만들고 메뉴 선택의 오류와 번거로움을 가져다 줄 수 있다.
본 발명은 3차원의 입력장치를 이용한 3차원 메뉴의 사용자 인터페이스 장치 및 방법으로 인해 기존의 2차원 트리형 사용자 인터페이스에서 X축 또는 Y축에 상위 메뉴를 배열하던 것을 Z축에 배열함으로써 평균 3회 이상의 메뉴 선택 키 입력 회수를 줄여서 효과적인 메뉴 선택을 하는 데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 3차원의 입력장치를 이용한 3차원 메뉴의 사용자 인터페이스 장치 및 방법으로 인해 직관적인 사용자 인터페이스를 제공하여 메뉴 선택를 편리하게 하고 오류를 줄이는 데 그 목적이 있다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 3차원의 입력장치를 이용한 3차원 메뉴의 사용자 인터페이스 장치는 사용자의 메뉴 조작에 의해 발생된 정보를 수신하는 입력부, 사용자에 의해 조작된 방향으로 포커스를 변동시키는 실행부, 사용자의 메뉴 조작과 상기 포커스를 매핑하는 포커스 매핑부, 및 사용자의 메뉴 조작에 따라 3차원 입력장치의 정보를 처리하여 3차원 메뉴를 나타내는 사용자 인터페이스를 포함한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 3차원의 입력장치를 이용한 3차원 메뉴의 사용자 인터페이스 방법은 사용자의 메뉴 조작에 의해 발생되는 포인팅 정보가 입력되는 단계, 입력된 정보의 종류를 판단하는 단계, 입력된 정보가 3차원 메뉴를 나타내면, 해당 방향으로 포커스의 위치를 이동하는 단계, 및 포커스 위치에 맞는 3차원 메뉴를 사용자 인터페이스에 표시하는 단계를 포함한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 본 발명의 실시예들에 의한 3차원의 입력장치를 이용한 3차원 메뉴의 사용자 인터페이스 장치 및 방법을 설명하기 위한 블록도 또는 처리 흐름도에 대한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다.
이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다.
이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다.
컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑제되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 부, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다.
또, 몇 가지 대체 실행예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다.
예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 2a는 본 발명의 실시예에 따른 3차원의 입력장치를 이용한 3차원 메뉴의 사용자 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도시된 바와 같이, 상위 메뉴들은 Z축 방향으로 나열한 형태이고, 각각의 메뉴에 속한 하위 메뉴들은 해당 메뉴에서 Y축 방향으로 나열한 형태이다(210a). 본 발명의 실시예에 따른 3차원의 입력장치를 이용한 3차원 메뉴의 사용자 인터페이스 가 바람직하게는, 휴대폰(201), PDA(Personal Data Assistance)(202), 노트북(203), 및 DTV(Digital Television)(204)와 같은 디지털 장치에서 사용될 수 있다. 리모컨, 무선 마우스와 같은 원격으로 입력할 수 있는 장치를 포함할 수 있다(미도시).
도 2b는 본 발명의 실시예에 따른 3차원의 입력장치를 이용한 3차원 메뉴의 사용자 인터페이스를 나타낸 다른 도면이다.
도시된 바와 같이, 상단에 있던 상위 메뉴들의 표시를 우단에 표시한 것이다. 상위 메뉴들이 Z축 방향으로 나열한 형태는 동일하다(210b). 도 2b는 휴대폰(201), PDA(Personal Data Assistance)(202), 노트북(203), 및 DTV(Digital Television)(204)와 같은 디지털 장치에서 소정의 기능을 위한 설정 메뉴 및 응용 프로그램 메뉴에서 다양하게 사용될 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 3차원의 입력장치를 이용한 3차원 메뉴의 사용자 인터페이스를 나타낸 다른 도면이다.
메뉴들을 Z축 방향으로 나열한 형태는 동일하지만, 각각의 상위 메뉴에 속한 하위 메뉴들을 해당 메뉴에서 X축 방향으로 나열할 수 있고(310), 각각의 상위 메뉴에 속한 하위 메뉴들을 보다 많이 나열하는 경우, 해당 메뉴에서 X축 방향, 및 Y축 방향으로 나열할 수 있다(320).
도 2와 도 3에서 상위 메뉴가 선택됨에 따라 상위 메뉴 아래에 있는 하위 메뉴들도 같이 변하게 되어 사용자는 직관적으로 하위 메뉴들의 구성을 인지할 수 있다. 뿐만 아니라, 포커스 즉, 실행 가능한 위치가 메뉴에 있지 않고, 하위 메뉴에 있기 때문에 바로 실행이 가능하다. 다시 말해서, 도 2와 도 3에서 Z축 입력으로 상위 메뉴를 선택하고 Y축 입력으로 바로 하위 메뉴를 선택할 수 있다. 그러므로, 본 발명에 따른 본 발명의 실시예에 따른 3차원의 입력장치를 이용한 3차원 메뉴의 사용자 인터페이스는 평균 2회의 키 입력으로 메뉴를 선택할 수 있게되어 메뉴 선택을 용이하게 한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 3차원의 입력장치를 이용한 3차원 메뉴의 사용자 인터페이스 장치의 블록도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 3차원의 입력장치를 이용한 3차원 메뉴의 사용자 인터페이스 장치(400)은 입력부(410), 제어부(420), 실행부(430), 포커스 매핑부(440), 및 사용자 인터페이스(450)를 포함한다.
입력부(410)는 사용자의 3차원 입력장치에 의해 발생된 정보를 수신한다.
제어부(420)는 입력부(410) 및 포커스 매핑부(440)의 정보에 따라 실행부(430) 및 사용자 인터페이스(450)에 필요한 정보를 처리한다.
실행부(430)는 사용자에 의해 조작된 방향으로 포커스를 변동시킨다.
포커스 매핑부(440)는 사용자의 메뉴 조작과 사용자 인터페이스의 포커스를 매핑한다.
사용자 인터페이스(450)는 사용자의 메뉴 조작에 따라 3차원 입력장치의 정보를 처리하여 3차원 메뉴를 나타낸다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 3차원의 입력장치를 이용한 3차원 메뉴의 사용자 인터페이스 방법의 흐름도이다.
사용자의 3차원의 입력장치 조작에 의해 발생되는 포인팅 정보가 입력된다(S510).
입력된 정보의 종류를 판단한다(S520).
입력된 정보가 3차원 메뉴를 나타낸다면(S530), 해당 방향으로 포커스의 위치를 이동을 한다(S540).
입력된 정보가 3차원 메뉴를 나타내지 않는다면(S530), 해당 방향에 맞는 포커스 위치를 점검을 한다(S550).
3차원 메뉴의 사용자 인터페이스에 해당 정보를 표시한다(S560).
본 발명의 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(Field Programmable Gate Array) 또는 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 소정의 역할들을 수행한다.
그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다.
'~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다.
따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다.
이상과 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
상기한 바와 같은 본 발명의 차원의 입력 장치(X축, Y축, 및 Z축을 입력 가능한 장치) 및 방법에 따르면 다음과 같은 효과가 하나 혹은 그 이상 있다.
상위 메뉴들은 Z축 방향 입력으로 메뉴 이동을 하고 X축 또는 Y축으로 하위 메뉴들을 바로 선택할 수 있기 때문에 메뉴간 이동 회수 및 입력 선택 수를 줄임으로 기존 보다 효과적으로 메뉴를 선택할 수 있는 장점이 있다.
하위 메뉴들은 상위 메뉴의 하위 메뉴들만 바로 나타나기 때문에 기존보다 더욱 직관적이며 3차원 입력 장치에 효과적으로 적용 가능하여 사용자에게 3차원적인 디스플레이를 손 쉽게 제공해 주는 장점이 있다.

Claims (4)

  1. 사용자의 메뉴 조작에 의해 발생된 정보를 수신하는 입력부;
    상기 사용자에 의해 조작된 방향으로 포커스를 변동시키는 실행부;
    상기 사용자의 메뉴 조작과 상기 포커스를 매핑하는 포커스 매핑부; 및
    상기 사용자의 메뉴 조작에 따라 3차원 입력장치의 정보를 처리하여 3차원 메뉴를 나타내는 사용자 인터페이스를 포함하는 3차원의 입력장치를 이용한 3차원 메뉴의 사용자 인터페이스 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    원격으로 상기 3차원 메뉴의 포인팅 정보를 입력할 수 있는 장치를 더 포함하는 3차원의 입력장치를 이용한 3차원 메뉴의 사용자 인터페이스 장치.
  3. 사용자의 메뉴 조작에 의해 발생되는 포인팅 정보가 입력되는 단계;
    입력된 정보의 종류를 판단하는 단계;
    상기 입력된 정보가 3차원 메뉴를 나타내면, 해당 방향으로 포커스의 위치를 이동하는 단계; 및
    상기 포커스 위치에 맞는 3차원 메뉴를 사용자 인터페이스에 표시하는 단계를 포함하는 3차원의 입력장치를 이용한 3차원 메뉴의 사용자 인터페이스 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 포인팅 정보의 입력 단계는 원격으로 이루어지는 3차원의 입력장치를 이용한 3차원 메뉴의 사용자 인터페이스 방법.
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