KR20080060820A - 바이오리듬에 따른 음악 재생 장치 및 그 재생방법 - Google Patents

바이오리듬에 따른 음악 재생 장치 및 그 재생방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 음악 재생 장치 및 그 재생방법에 관한 것이다. 본 발명의 음악 재생 장치의 재생방법은 음악 재생 장치의 재생방법은 사용자 정보를 확인하고, 상기 사용자 정보에 따라 바이오리듬을 계산하는 단계; 상기 바이오리듬과 기준 값들을 비교하여 상기 바이오리듬의 레벨을 판단하는 단계; 및 상기 바이오리듬의 레벨에 상응하는 폴더의 음악 파일들을 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 또한, 상기 바이오리듬의 레벨이 저 레벨일 경우, 저 레벨 폴더의 음악 파일들을 재생하고, 상기 바이오리듬의 레벨이 고 레벨일 경우, 고 레벨 폴더의 음악 파일들을 재생하고, 상기 바이오리듬의 레벨이 중간 레벨일 경우, 상기 저 레벨 폴더 및 고 레벨 폴더의 음악 파일들을 번갈아 재생하는 것을 특징으로 한다. 상기 음악 재생 장치 및 그 재생방법은 음악 재생 장치에 저장된 음악 파일들의 재생시 사용자의 바이오리듬에 따라 그에 맞는 음악 파일들의 재생이 가능하다.
음악 재생 장치, 재생방법, 바이오리듬

Description

바이오리듬에 따른 음악 재생 장치 및 그 재생방법{A MUSIC PLAYING APPARATUS ACCORDING TO BIO-RHYTHM AND PLAYING METHOD THEREOF}
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 음악 재생 장치의 구성요소를 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 음악 재생 장치가 바이오리듬 모드로 재생시, 바이오리듬의 레벨을 판단하는 일 예를 도시한 도면이다.
도 3은 도 1의 플래시 메모리에 음악 파일들이 저장된 폴더의 분류 상태를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 음악 재생 장치의 바이오리듬 모드시 재생방법을 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 음악 재생 장치의 바이오리듬 모드시 재생방법을 도시한 흐름도이다.
본 발명은 음악 재생 장치 및 그 재생방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자의 바이오리듬에 따라 다른 음악을 재생해주는 음악 재생 장치의 재생방법에 관한 것이다.
음악 재생 장치 중 가장 보편적으로 사용되는 엠피쓰리(MP3) 플레이어는 컴퓨터 통신을 이용하여 인터넷상에서 다운받은 디지털화된 오디오 신호를 재생하는 음성재생장치이다. MP3 플레이어는 통신수단이 구비된 컴퓨터를 이용하여 인터넷상에서 MP3 파일을 다운받아 플래시 메모리에 저장하여 고음질의 오디오 신호를 장시간 동안 재생할 수 있으며, 휴대가 간편한 장점이 있어 널리 상용화되고 있다.
상기 MP3 플레이어에 저장된 MP3 파일들은 일정한 기준에 따라 재생 목록이 정렬된다. 예를 들어, MP3 파일의 곡 명에 따라 재생 목록이 정해질 수 있다.
사용자가 상기 MP3 플레이어의 재생신호를 입력할 경우, 상기 MP3 플레이어는 상기 정해진 재생 목록에 따라 순차적으로 MP3 파일들을 재생한다.
그러나, 사용자가 상기 MP3 플레이어에 저장된 MP3 파일들을 상기 정해진 재생 목록에 따른 순서 외에 다른 방법으로 음악들을 듣고 싶을 경우, 메모리에 저장된 MP3 파일들 중 원하는 MP3 파일을 일일이 선택지정하는 방법 외에 다른 재생방법이 없었다. 또한, 사용자의 기분상태나 기타 조건을 반영하여 음악을 재생하지 못하였다.
본 발명의 목적은 음악 재생 장치에 저장된 음악 파일들의 재생시 사용자의 바이오리듬에 따라 그에 맞는 음악 파일들을 재생할 수 있는 음악 재생 장치 및 그 재생방법을 제공하는 것이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 음악 재생 장치의 재생방법은 사용자 정보를 확인하고, 상기 사용자 정보에 따라 바이오리듬을 계산하는 단계; 상기 바이오리듬과 기준 값들을 비교하여 상기 바이오리듬의 레벨을 판단하는 단계; 및 상기 바이오리듬의 레벨에 상응하는 폴더의 음악 파일들을 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 바이오리듬의 레벨이 저 레벨일 경우, 저 레벨 폴더의 음악 파일들을 재생하고, 상기 바이오리듬의 레벨이 고 레벨일 경우, 고 레벨 폴더의 음악 파일들을 재생하고, 상기 바이오리듬의 레벨이 중간 레벨일 경우, 상기 저 레벨 폴더 및 고 레벨 폴더의 음악 파일들을 번갈아 재생하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 바이오리듬의 레벨이 중간 레벨일 경우, 일반 모드 폴더의 음악 파일들을 재생하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 음악 재생 장치는 사용자 정보가 저장되는 램; 상기 사용자 정보를 이용하여 바이오리듬을 계산하는 롬; 바이오리듬 모드 시, 상기 바이오리듬과 기준 값들을 비교하여 상기 바이오리듬의 레벨을 판단하는 제어부; 및 상기 제어부의 제어에 따라 상기 바이오리듬의 레벨에 상응하는 폴더의 음악 파일들을 재생하는 음악 재생부를 포함한다.
상기 음악 재생 장치 및 그 재생방법은 음악 재생 장치에 저장된 음악 파일들의 재생시 사용자의 바이오리듬에 따라 그에 맞는 음악 파일들을 재생 가능하게 함으로써 사용자의 감정상태를 고려하고 인간 중심적인 장점이 있다.
이하에서는 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 음악 재생 장치 및 그 재생방법의 바람직한 실시예를 자세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 음악 재생 장치의 구성요소를 개략적으로 도시한 블록도이고, 도 2는 본 발명의 음악 재생 장치가 바이오리듬 모드로 재생시, 바이오리듬의 레벨을 판단하는 일 예를 도시한 도면이고, 도 3은 도 1의 플래시 메모리에 음악 파일들이 저장된 폴더의 분류 상태를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 음악 재생 장치는 제어부(110), 음악 재생부(170), 키 입력부(120), 플래시 메모리(140), USB 단자(150), 전원 공급부(160), 디스플레이부(180), 이어폰 잭(190), 이어폰(200), 램(RAM, 210) 및 롬(ROM, 220)을 포함한다.
한편, 본 발명의 음악 재생 장치로는 MP3 플레이어, MIDI용 장치, 윈도우 미디어 플레이어 및 윈엠프(WINAMP) 등이 있다.
본 발명에 적용되는 음악 재생 장치의 종류에 따라, 각 음악 재생 장치에서 재생되는 음악 파일의 종류도 달라진다.
예를 들어, MP3 파일, MID 파일, RMI 파일, WRK 파일, WAV 파일 또는 MOD 파일이 상기 음악 파일로 사용될 수 있다.
상기 MP3 파일은 오디오 데이터를 동영상 압축기술인 MPEG를 사용해 압축한 것으로, 적은 용량으로 CD수준의 음질을 재생할 수 있다. MP3 플레이어 등에 사용되는 파일로 오디오파일의 표준으로 사용되고 있다.
상기 MID 파일 및 RMI 파일은 MIDI용 음악 데이터 파일로, 상기 MIDI용 장치에 별도의 음원을 가지고 있으며, 상기 MID 파일 및 RMI 파일에는 악보처럼 음악의 높낮이, 길이 등의 정보만 가지고 있다. 이 파일을 재생하기 위해서는 상기 MIDI용 장비를 가지고 있어야 한다.
상기 WAV 파일은 마이크로소프트사에서 만든 사운드 파일이다. 사운드를 녹음하거나 재생하는데 기본적으로 사용된다. 이 파일은 단순히 아날로그 방식의 사운드를 디지털 방식으로 변화시켜 저장되며, 압축을 하지 않기 때문에 많은 용량을 차지한다.
상기 MOD 파일은 상기 MIDI용 파일처럼 음악을 연주하는 파일이다. 파일 내부에 음원을 함께 가지고 있어 일반 사운드카드에서 원곡의 재생이 가능하다. 그러나 음원으로 인해 용량은 큰 편이다.
제어부(110)는 플래시 메모리(140)의 데이터 읽기/쓰기를 제어한다.
제어부(110)는 USB 단자(150)로부터 출력되는 패킷에 포함된 주소를 인식하고, 상기 패킷에 포함된 데이터를 플래시 메모리(140)의 해당 주소에 기록하거나, 플래시 메모리(140)로부터 출력되는 데이터를 USB 신호로 변환하여 USB 단자(150)로 전송한다.
또한, 제어부(110)는 키 입력부(120)를 통한 사용자의 조작에 의해 플래시 메모리(140)에 저장된 상기 오디오 데이터를 이어폰 잭(190)을 통해 출력할 수 있도록 하기 위해 키 입력부(120), 디스플레이부(180), 음악 재생부(170) 등을 제어하는 기능을 수행한다.
또한, 제어부(110)는 상기 음악 재생 장치가 바이오리듬 모드로 재생시, 사용자의 바이오리듬에 상응하는 음악이 재생되도록 음악 재생부(170)를 제어한다.
키 입력부(120)는 사용자가 상기 오디오 데이터의 재생 여부, 재생 방법, 디스플레이부(180)의 표시 형태 등을 결정하기 위한 각종 버튼을 포함한다.
또한, 키 입력부(120)는 상기 음악 재생 장치의 재생모드를 선택하기 위한 버튼, 예를 들어, 바이오리듬 모드를 선택하기 위한 버튼(122)을 포함한다.
바이오리듬 모드 버튼(122) 선택시, 사용자의 바이오리듬에 따라 플래시 메모리(140)에 저장된 음악 파일들을 재생하는 것이다.
바이오리듬이란, 사용자의 생년월일에 따라, 사용자의 출생일자부터 현재까지의 날짜를 계산하여, 현재 날짜에 사용자의 3가리 리듬, 즉 지성, 감성 및 신체 리듬을 추정하는 것으로서, 그 날짜에 사용자의 컨디션을 점검할 수 있도록 하는 기능을 의미한다.
상기 바이오리듬은 1906년 독일의 W.프리즈가 환자의 기록 카드를 조사해본 결과, 설사, 발열, 심장발작, 뇌졸증 등에 규칙적인 주기가 있다는 사실을 발경하고 조사하여, 남자와 여자는 각각 남성 인자(신체리듬 : P)와 여성 인자(감성 리듬 : S)에 의해 지배되며, 남성 인자에는 23일, 여성 인자에는 28일의 주기가 있다는 것을 알아냈다. 또한, 기억력 등 지적인 면에서도 33일을 주기(I)로 하는 주파가 있다는 것을 발견하였고, 1928년에 신체, 감성 및 지성의 컨디션을 출생일자로부터 간산히 산출해내는 표를 만들어 스포츠나 의학에서 이용할 수 있는 길을 열었다.
RAM(210)은 사용자의 생년월일 등의 개인정보를 저장한다.
ROM(220)은 바이오리듬을 계산하는 프로그램이 내장되는 부분으로, 제어부(110)의 제어에 따라 RAM(210)에 저장된 사용자의 생년월일 정보를 읽고 처리하여 사용자의 현재 날짜의 바이오리듬을 계산한다.
제어부(110)는 ROM(220)에서 계산된 바이오리듬 중 신체 리듬 지수, 감성 리듬 지수 또는 지성 리듬 지수 중 어느 하나의 바이오리듬을 기준으로 하여 사용자의 바이오리듬 레벨을 결정한다.
기준이 되는 바이오리듬의 종류는 사용자가 키 입력부(120)를 통해 선택하도록 구성하거나, 제어부(110)가 임의로 어느 하나의 바이오리듬을 선택하도록 구성할 수 있다.
바이오리듬은 도 2에 도시된 바와 같이 일정한 주기를 가지는 곡선으로 나타난다. 예를 들어, 사용자의 바이오리듬이 도 2에 도시된 45도 내지 135도의 범위에 해당하는 값을 가질 경우, 제어부(110)는 고 레벨의 바이오리듬이라고 판단한다. 상기 고 레벨의 바이오리듬은 사용자의 컨디션이 좋은 상태라고 볼 수 있다.
한편, 사용자의 바이오리듬이 도 2에 도시된 225도 내지 315도의 범위에 해당하는 값을 가질 경우, 제어부(110)는 저 레벨의 바이오리듬이라고 판단한다. 상기 저 레벨의 바이오리듬은 사용자의 컨디션이 나쁜 상태라고 볼 수 있다.
사용자의 바이오리듬이 그 외의 범위의 값을 가질 경우, 제어부(110)는 중간 레벨의 바이오리듬이라고 판단한다. 상기 중간 레벨의 바이오리듬은 사용자의 컨디션이 보통인 상태라고 볼 수 있다.
상기 바이오리듬에 따른 레벨 선택 기준 및 레벨 분류 단계는 상술한 방법에 한하지 않음은 물론이다.
상기 음악 재생 장치의 일단에는 USB 단자(150)가 형성된다. USB 단자(150)는 정보 단말 장치에 구비된 USB 포트(미도시)와 연결되는 커넥터로서, 상기 USB 포트에서 전송되는 전기적인 신호를 수신할 수 있도록 금속의 도체로 형성된다. USB 단자(150)는 정보 단말 장치 등과 접속될 때, 상기 음악 재생 장치의 전원 공급부(160)에 전원을 공급하는 통로 역할을 수행할 수도 있다.
일반적으로, USB는 키보드, 모니터, 마우스, 프린터, 모뎀 등을 동일한 방식으로 연결할 수 있으며, 최대 127개의 장비를 연결할 수 있다. 또한, 새로운 주변 기기가 연결되었을 때 자동인식이 되어서 재부팅이나 셋업(SET-UP) 과정 없이 연결이 되고, 설치하기가 매우 용이하다.
USB 단자(150)는 컴퓨터, 이동통신 단말기, 개인 휴대 단말기와 같은 정보 단말 장치와 접속하여 상기 정보 단말 장치에 저장된 음악 파일을 다운받을 수 있도록 구성되며, 상기 정보 단말 장치로부터 전송되는 패킷을 수신하여 제어부(110)로 출력한다.
또한, USB 단자(150)는 상기 정보 단말 장치에 연결될 때, 상기 정보 단말 장치로부터 흐르는 전원을 공급받아 전원 공급부(160)가 충전될 수 있도록 한다.
전원 공급부(160)는 상기 음악 재생 장치가 정상적인 동작을 수행하기 위해 필요한 전원을 제공한다.
전원 공급부(160)는 예를 들어, 충전지, 건전지 등과 같은 휴대용 전원 장치이거나, 외부 전원 소스로부터 구동 전원이 인가될 수 있도록 하는 어댑터 연결부 등일 수 있다. 바람직하게는 상기 정보 단말 장치와 접속된 USB 단자(150)를 통해 공급된 전원이 충전될 수 있는 충전지를 사용한다. 더욱 바람직하게는, 리튬-폴리머(Li-Polymer) 배터리를 사용한다.
플래시 메모리(140)는 USB 단자(150)를 통해 수신된 패킷이 저장되는 부분으로 노어(NOR)형 플래시 메모리와 낸드(NAND)형 플래시 메모리가 있다.
상기 노어형은 병렬 구조를 이루며, 순서에 관계없이 임의의 셀을 억세스하는 것이 가능하고, 쓰기/읽기 동작시 내부의 어드레스를 인식하는 과정이 간단한 장점이 있다. 다만, 병렬로 연결된 각 셀을 개별적으로 접근하기 위한 전극이 필요하여 전체 면적이 넓어진다는 단점이 있다.
상기 낸드형은 직렬 구조를 이루며, 먼저 해당 블록으로 이동 후 직렬로 연결된 각 셀에서 순차적으로 데이터를 읽어내는 방식이다. 따라서 상기 노어형에 비해 읽기/쓰기 속도는 느린 단점이 있으나, 전체 면적이 줄어든다는 장점이 있다.
상기 음악 재생 장치의 경우, 바람직하게는 상기 낸드형 플래시 메모리를 사용한다.
플래시 메모리(140)는 도 3에 도시된 바와 같이, 바이오리듬 모드 폴더와 일반 모드 폴더로 구분될 수 있다.
상기 바이오리듬 모드 폴더는 상기 음악 재생 장치가 바이오리듬 모드에 따라 재생될 경우 재생되는 음악들이 내장될 폴더이다.
예를 들어, 상기 바이오리듬이 고 레벨일 경우 재생되는 음악들이 저장되는 고 레벨 폴더 및 상기 바이오 리듬이 저 레벨일 경우 재생되는 음악들이 저장되는 저 레벨 폴더로 구분될 수 있다.
상기 고 레벨 폴더 및 저 레벨 폴더에 저장되는 음악들은 사용자가 상기 플래시 메모리에 음악 파일들을 저장할 때 선택할 수 있도록 구성된다.
상기 바이오리듬 모드 폴더에 저장되지 않은 음악 파일들은 상기 일반 모드 폴더에 저장될 수 있다.
음악 재생부(170)는 디코더(172), D/A 변환부(174) 및 오디오 출력부(176)를 포함한다.
디코더(172)는 상기 오디오 데이터의 정보를 인식하고 디코딩하여 오디오 디지털 데이터를 생성한다.
D/A 변환부(174)는 디코더(172)에 의해 생성된 상기 오디오 디지털 데이터를 아날로그 신호로 변환하여 오디오 아날로그 데이터를 생성한다.
오디오 출력부(176)는 D/A 변환부(174)로부터 수신한 상기 오디오 아날로그 데이터를 증폭하고, 파형을 정형화시켜 이어폰 잭(190)으로 출력한다.
이에 따라 이어폰 잭(190)에 접속된 이어폰(200)을 통해 사용자가 최상의 조건으로 상기 오디오 데이터를 들을 수 있도록 한다.
이어폰 잭(190)은 이어폰(200)에 상기 오디오 데이터를 전송하기 위한 연결 부분으로, 이어폰(200)이 삽입되어 전기적으로 접속하게 된다.
디스플레이부(180)는 플래시 메모리(140)의 정보, 재생중인 오디오 데이터의 정보, 상기 음악 재생 장치의 작동 상태 등을 표시한다. 또한, 상기 음악 재생 장치의 현재 재생모드가 바이오리듬 모드인지를 표시하고, 사용자의 바이오리듬 상태 를 표시해주는 기능을 한다.
이하, 본 발명의 일 실시예에 따른 음악 재생 장치의 재생방법에 대해 상술한다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 음악 재생 장치의 바이오리듬 모드시 재생방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 음악 재생 장치의 바이오리듬 모드시 재생방법을 도시한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 먼저 사용자가 키 입력부(120)를 통해 상기 음악 재생 장치의 재생 모드 중 바이오리듬 모드를 선택하고, 사용자 정보, 예를 들어 생년월일을 입력한다(S210).
이어서, 상기 사용자의 생년월일은 RAM(210)에 저장되고, ROM(220)에 저장된 바이오리듬 계산 프로그램이 상기 사용자의 생년월일을 이용하여 사용자의 바이오리듬을 계산한다(S220).
계속하여, 제어부(110)는 상기 사용자의 바이오리듬을 소정의 기준 값과 비교한다(S230). 예를 들어, 상술한 바와 같이 사용자의 바이오리듬을 도 2에 도시된 기준 값에 따라 비교한다.
제어부(110)는 사용자의 바이오리듬이 고 레벨 바이오리듬인지를 판단한다(S240).
사용자의 바이오리듬이 도 2의 45도 내지 135도의 범위의 값이라면, 제어부(110)는 고 레벨이라고 판단하여 플래시 메모리(140)의 고 레벨 폴더에 있는 음악을 재생하도록 음악 재생부(170)를 제어한다. 이에 따라, 음악 재생부(170)는 고 레벨 폴더에 있는 음악들을 재생한다(S250).
한편, 제어부(110)는 사용자의 바이오리듬이 고 레벨이 아닐 경우, 저 레벨 바이오리듬인지를 판단한다(S260).
사용자의 바이오리듬이 도 2의 225도 내지 315도 범위의 값이라면, 제어부(110)는 저 레벨이라고 판단하여 플래시 메모리(140)의 저 레벨 폴더에 있는 음악을 재생하도록 음악 재생부(170)를 제어한다. 이에 따라, 음악 재생부(170)는 저 레벨 폴더에 있는 음악들을 재생한다(S270).
제어부(110)는 사용자의 바이오리듬이 저 레벨도 아닐 경우, 중간 레벨의 바이오리듬이라고 판단한다.
사용자의 바이오리듬이 중간 레벨일 경우, 제어부(110)는 플래시 메모리(140)의 고 레벨 폴더와 저 레벨 폴더에 있는 음악을 번갈아 재생하도록 음악 재생부(170)를 제어한다. 이에 따라, 음악 재생부(170)는 상기 고/저 레벨 폴더의 음악들을 번갈아 재생한다(S280).
한편, 바이오리듬이 중간 레벨이 경우, 도 5에 도시된 바와 같이, 플래시 메모리(140)의 일반 모드 폴더에 있는 음악 파일이 재생되도록 설정할 수 있음은 물론이다(S290).
이와 같이, 사용자의 바이오리듬에 따라, 사용자의 컨디션에 맞는 음악들을 재생시킬 수 있다.
상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대한 통상의 지식을 가지는 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 음악 재생 장치 및 그 재생방법은 음악 재생 장치에 저장된 음악 파일들의 재생시 사용자의 바이오리듬에 따라 그에 맞는 음악 파일들을 재생 가능하게 함으로써 사용자의 감정상태를 고려하고 인간 중심적이라는 장점이 있다.

Claims (15)

  1. (a) 사용자 정보를 확인하고, 상기 사용자 정보에 따라 바이오리듬을 계산하는 단계;
    (b) 상기 바이오리듬과 기준 값들을 비교하여 상기 바이오리듬의 레벨을 판단하는 단계; 및
    (c) 상기 바이오리듬의 레벨에 상응하는 폴더의 음악 파일들을 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 음악 재생 장치의 재생방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 (b) 단계는,
    신체, 감성 및 지성 리듬 지수 중 어느 하나의 바이오리듬과 상기 기준 값들을 비교하는 것을 특징으로 하는 음악 재생 장치의 재생방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 (c) 단계는,
    상기 바이오리듬의 레벨이 저 레벨일 경우, 저 레벨 폴더의 음악 파일들을 재생하는 단계;
    상기 바이오리듬의 레벨이 고 레벨일 경우, 고 레벨 폴더의 음악 파일들을 재생하는 단계; 및
    상기 바이오리듬의 레벨이 중간 레벨일 경우, 상기 저 레벨 폴더 및 고 레벨 폴더의 음악 파일들을 번갈아 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 음악 재생 장치의 재생방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 (c) 단계는,
    상기 바이오리듬의 레벨이 저 레벨일 경우, 저 레벨 폴더의 음악 파일들을 재생하는 단계;
    상기 바이오리듬의 레벨이 고 레벨일 경우, 고 레벨 폴더의 음악 파일들을 재생하는 단계; 및
    상기 바이오리듬의 레벨이 중간 레벨일 경우, 일반 모드 폴더의 음악 파일들을 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 음악 재생 장치의 재생방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 음악 파일은, MP3 파일, MID 파일, RMI 파일, WRK 파일, WAV 파일 또는 MOD 파일인 것을 특징으로 하는 음악 재생 장치의 재생방법.
  6. 사용자 정보가 저장되는 램;
    상기 사용자 정보를 이용하여 바이오리듬을 계산하는 롬;
    바이오리듬 모드 시, 상기 바이오리듬과 기준 값들을 비교하여 상기 바이오리듬의 레벨을 판단하는 제어부; 및
    상기 제어부의 제어에 따라 상기 바이오리듬의 레벨에 상응하는 폴더의 음악 파일들을 재생하는 음악 재생부를 포함하는 것을 특징으로 하는 음악 재생 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 바이오리듬 모드에 따른 음악 파일의 재생 여부를 선택하는 키 입력부; 및
    상기 음악 파일들이 저장되고, 상기 음악 파일들이 상기 바이오리듬 모드에 따라 분류되어 저장된 폴더들을 포함하는 메모리를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 음악 재생 장치.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 음악 재생부는,
    상기 바이오리듬의 레벨이 저 레벨일 경우, 상기 메모리의 저 레벨 폴더의 음악 파일들을 재생하고, 상기 바이오리듬의 레벨이 고 레벨일 경우, 상기 메모리의 고 레벨 폴더의 음악 파일들을 재생하고, 상기 바이오리듬의 레벨이 중간 레벨일 경우, 상기 저 레벨 폴더 및 고 레벨 폴더의 음악 파일들을 번갈아 재생하는 것을 특징으로 하는 음악 재생 장치.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 음악 재생부는,
    상기 바이오리듬의 레벨이 저 레벨일 경우, 상기 메모리의 저 레벨 폴더의 음악 파일들을 재생하고, 상기 바이오리듬의 레벨이 고 레벨일 경우, 상기 메모리의 고 레벨 폴더의 음악 파일들을 재생하고, 상기 바이오리듬의 레벨이 중간 레벨일 경우, 일반 모드 폴더의 음악 파일들을 재생하는 것을 특징으로 하는 음악 재생 장치.
  10. 제 6 항에 있어서,
    정보 단말 장치와 연결되어 상기 음악 파일들이 전송되는 유에스비 단자를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 음악 재생 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 정보 단말 장치로부터 상기 유에스비 단자를 통하여 충전된 전원을 상기 음악 재생부에 공급하는 전원 공급부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 음악 재생 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 전원 공급부는, 리튬-폴리머 배터리인 것을 특징으로 하는 음악 재생 장치.
  13. 제 6 항에 있어서,
    상기 바이오리듬의 레벨 및 상기 음악 재생부에서 재생되는 상기 음악 파일들의 정보를 표시해주는 디스플레이부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 음악 재생 장치.
  14. 제 6 항에 있어서,
    상기 음악 재생 장치는, MP3 플레이어, MIDI용 장치, 윈도우 미디어 플레이어 또는 윈엠프(WINAMP)인 것을 특징으로 하는 음악 재생 장치.
  15. 제 6 항에 있어서,
    상기 음악 파일은, MP3 파일, MID 파일, RMI 파일, WRK 파일, WAV 파일 또는 MOD 파일인 것을 특징으로 하는 음악 재생 장치.
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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101142679B1 (ko) * 2009-01-23 2012-05-03 삼성전자주식회사 생체 신호를 이용한 음악 검색 장치 및 그 방법

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