KR20080050477A - 타임 시프트 텔레비전을 구현하기 위한 방법, 장치, 및 시스템 - Google Patents
타임 시프트 텔레비전을 구현하기 위한 방법, 장치, 및 시스템 Download PDFInfo
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Abstract
Description
타임 시프트를 수행하기 이전의 모드 | 타임 시프트를 수행한 이후의 모드 | 전환되었는가? | 수행될 수 있는 타임 시프트 재생 명령 |
재생 명령 | 재생 명령 | ||
라이브 | 라이브 | 아니오 | 없음 |
라이브 | 타임 시프트 | 예 | 일시정지, 역방향 고속 스캔, 탐색 |
타임 시프트 | 라이브 | 예 | 순방향 고속 스캔, 탐색(단축 리턴) |
타임 시프트 | 타임 시프트 | 아니오 | 일시정지, 순방향 고속 스캔, 역방향 고속 스캔, 탐색 |
Claims (25)
- 타임 시프트 텔레비전(time-shifted TV)을 구현하기 위한 방법으로서,재생용 단말(playing terminal)과 미디어 서버(media server) 간에 제어 채널(control channel)을 수립해서 유지하는 단계;수립되어 유지되는 상기 제어 채널을 통해, 상기 재생용 단말이 타임 시프트 재생 명령(time-shifted playing command)을 상기 미디어 서버에 전송하는 단계; 및상기 미디어 서버가, 상기 타임 시프트 재생 명령을 수신하면, 상기 타임 시프트 재생 명령에 대응하는 동작을 실행하는 단계를 포함하는, 타임 시프트 텔레비전의 구현 방법.
- 제1항에 있어서,상기 재생용 단말과 상기 미디어 서버 간의 상기 제어 채널은, 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP: Real Time Streaming Protocol), 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP: Hypertext Transfer Protocol), 또는 단순 객체 액세스 프로토콜(SOAP: Simple Object Access Protocol)에 기초하여 수립되는, 타임 시프트 텔레비전의 구현 방법.
- 제1항에 있어서,상기 재생용 단말이 라이브 재생 상태인 경우, 상기 재생용 단말은, 상기 타임 시프트 재생 명령을 상기 미디어 서버에 전송하기 전에, 수립된 상기 제어 채널을 통해 타임 시프트 재생 능력 질의 명령을 상기 미디어 서버에 전송해서, 상기 미디어 서버가 타임 시프트 재생 기능을 지원하는지 여부에 대해 질의하는 단계;상기 미디어 서버가 상기 타임 시프트 재생 기능을 지원하는 경우에는, 상기 재생용 단말이 상기 라이브 재생 상태를 중단하고, 상기 미디어 서버에 상기 타임 시프트 재생 명령을 전송하는 단계; 및상기 미디어 서버가 상기 타임 시프트 재생 기능을 지원하지 않는 경우에는, 현재의 과정을 종료하는 단계를 더 포함하는, 타임 시프트 텔레비전의 구현 방법.
- 제3항에 있어서,상기 재생용 단말이 상기 라이브 재생 상태를 중단하는 단계는,상기 재생용 단말이, 현재의 라이브 재생을 위해 유니캐스트(unicast) 라이브 재생 방식이 사용되고 있는지 또는 멀티캐스트(multicast) 라이브 재생 방식이 사용되고 있는지를 판단하는 단계;상기 유니캐스트 라이브 재생 방식이 현재 사용되고 있는 경우에는, 상기 재생용 단말이 유니캐스트 라이브 재생 데이터 플로우를 수신하는 동작을 중지하는 단계; 및상기 멀티캐스트 라이브 재생 방식이 현재 사용되고 있는 경우에는, 상기 재 생용 단말이 멀티캐스트 그룹(multicast group)을 중단하고 멀티캐스트 라이브 재생 데이터 플로우를 수신하는 동작을 중지하는 단계를 더 포함하는, 타임 시프트 텔레비전의 구현 방법.
- 제3항에 있어서,상기 타임 시프트 재생 명령이 일시 정지(pausing) 명령인 경우, 상기 미디어 서버에 의해 실행되는 상기 타임 시프트 재생 명령에 대응하는 동작은,상기 미디어 서버가, 상기 일시 정지 명령을 수신하면, 상기 라이브 재생 데이터 플로우를 상기 재생용 단말에 전송하는 동작을 중지하고 현재의 시각을 기록하는 단계를 포함하는, 타임 시프트 텔레비전의 구현 방법.
- 제3항에 있어서,상기 타임 시프트 재생 명령이 되감기(rewinding) 명령인 경우, 상기 미디어 서버에 의해 실행되는 상기 타임 시프트 재생 명령에 대응하는 동작은,상기 미디어 서버가, 상기 라이브 재생 데이터 플로우를 상기 재생용 단말에 전송하는 동작을 중지하고, 상기 되감기 명령에서 지정된 속도 또는 상기 되감기의 디폴트 속도에 따라, 상기 미디어 서버에 접속된 메모리로부터 타임 시프트 데이터 플로우를 판독하며, 판독한 상기 타임 시프트 데이터 플로우를, 상기 되감기 명령에 지정된 상기 속도 또는 상기 되감기의 상기 디폴트 속도에 따라, 수립되어 유지되는 상기 제어 채널을 통해 상기 재생용 단말에 전달하는 과정을 수행하는 단계를 포함하는, 타임 시프트 텔레비전의 구현 방법.
- 제3항에 있어서,상기 타임 시프트 재생 명령이 재생 위치 지정 명령(locating playing command)인 경우, 상기 미디어 서버에 의해 실행되는 상기 타임 시프트 재생 명령에 대응하는 동작은,상기 미디어 서버가, 상기 라이브 재생 데이터 플로우를 상기 재생용 단말에 전송하는 동작을 중지하고, 상기 재생 위치 지정 명령에 의해 주어지는 지정 시간에 따라, 상기 미디어 서버에 접속된 상기 메모리로부터 타임 시프트 데이터 플로우를 판독하며, 상기 타임 시프트 데이터 플로우의 재생을 개시하는 시간을 상기 지정 시간으로 조정하고, 판독한 상기 타임 시프트 데이터 플로우를, 수립되어 유지되는 상기 제어 채널을 통해 상기 재생용 단말에 전송하는 단계를 포함하는, 타임 시프트 텔레비전의 구현 방법.
- 제1항에 있어서,상기 재생용 단말이 현재 상기 타임 시프트 재생 상태에 있는 경우, 상기 타임 시프트 재생 명령은, 일시 정지(pausing), 되감기(rewinding), 빨리 감기(fast forward), 또는 재생 위치 지정(locating playing) 동작을 포함하는, 타임 시프트 텔레비전의 구현 방법.
- 제8항에 있어서,상기 타임 시프트 재생 명령이 일시 정지 명령인 경우, 상기 미디어 서버에 의해 실행되는 상기 타임 시프트 재생 명령에 대응하는 동작은,상기 미디어 서버가 상기 재생용 단말에 타임 시프트 데이터 플로우를 전송하는 것을 중지하고 현재 시각을 기록하는 단계를 포함하는, 타임 시프트 텔레비전의 구현 방법.
- 제8항에 있어서,상기 타임 시프트 재생 명령이 되감기 명령/빨리 감기 명령인 경우, 상기 미디어 서버에 의해 실행되는 상기 타임 시프트 재생 명령에 대응하는 동작은,상기 미디어 서버가, 현재 재생되고 있는 상기 타임 시프트 데이터 플로우의 기록된 시각에, 상기 되감기 명령/빨리 감기 명령에 의해 지정된 되감기/빨리 감기의 속도 또는 상기 되감기 명령/빨리 감기 명령의 디폴트 속도에 따라, 수립되어 유지되는 상기 제어 채널을 통해, 상기 타임 시프트 데이터 플로우를 상기 재생용 단말에 전송하는 동작을 개시하는 단계를 포함하는, 타임 시프트 텔레비전의 구현 방법.
- 제8항에 있어서,상기 타임 시프트 재생 명령이 재생 위치 지정 명령인 경우, 상기 미디어 서버에 의해 실행되는 상기 타임 시프트 재생 명령에 대응하는 동작은,상기 미디어 서버가, 상기 타임 시프트 데이터 플로우를 재생하는 동작을 중지하고, 상기 타임 시프트 데이터 플로우의 재생을 개시하는 시간을 상기 재생 위치 지정 명령 내의 지정 시간에 따른 지정된 시간으로 조정하는 과정을 수행하는 단계를 포함하는, 타임 시프트 텔레비전의 구현 방법.
- 제10항 또는 제11항에 있어서,상기 미디어 서버는, 상기 타임 시프트 재생을 라이브 재생으로 전환하는 것이 가능한지 여부를 판단해서, 상기 타임 시프트 재생이 상기 라이브 재생으로 전환하는 것이 가능한 경우에는, 상기 타임 시프트 재생을 상기 라이브 재생으로 전환하고, 상기 타임 시프트 재생이 상기 라이브 재생으로 전환하는 것이 가능하지 않은 경우에는, 상기 타임 시프트 재생 명령에 대응하는 타임 시프트 재생 동작을 수행하는 단계를 포함하는, 타임 시프트 텔레비전의 구현 방법.
- 제12항에 있어서,상기 미디어 서버가 상기 타임 시프트 재생을 상기 라이브 재생으로 전환하는 단계는,상기 미디어 서버가 어느 라이브 재생 방식이 채택되어야 하는지를 판단해서,유니캐스트 재생 방식이 사용되는 경우에는, 상기 미디어 서버가 상기 타임 시프트 데이터 플로우를 상기 재생용 단말에 전달하는 동작을 중지하고, 수립되어 유지되는 상기 제어 채널을 통해 상기 라이브 재생 데이터 플로우를 상기 재생용 단말에 제공하며,멀티캐스트 라이브 재생 방식이 사용되는 경우에는, 상기 미디어 서버가 상기 타임 시프트 데이터 플로우를 상기 재생용 단말에 전달하는 동작을 중지하고, 상기 재생용 단말이, 멀티캐스트 방식으로 전송된 상기 라이브 재생 데이터 플로우를 수신하기 위하여 멀티캐스트 그룹에의 연결을 요청하는 IGMP(Internet Group Message Protocol) 메시지를 전송하는 과정을 수행하는 단계를 포함하는, 타임 시프트 텔레비전의 구현 방법.
- 미디어 서버와 제어 채널을 수립하고, 상기 제어 재널을 유지하고자 한다는 것을 나타내는 메시지를 상기 미디어 서버에 주기적으로 전송하기 위한 가입자측 채널 유지 모듈;상기 가입자측 채널 유지 모듈에 의해 수립된 상기 제어 채널을 통해 타임 시프트 재생 명령을 상기 미디어 서버에 전송하기 위한 명령 모듈(command module);상기 미디어 서버로부터 타임 시프트 데이터 플로우를 수신하기 위한 데이터 플로우 수신 모듈; 및상기 데이터 플로우 수신 모듈에 의해 수신된 상기 타임 시프트 데이터 플로우를 재생하기 위한 재생 모듈(playing module)을 포함하는, 재생용 단말.
- 제14항에 있어서,상기 타임 시프트 데이터 플로우를 재생하기 위한 상기 재생 모듈은,상기 타임 시프트 데이터 플로우를 정상적으로 재생하는 동작, 상기 타임 시프트 데이터 플로우를 되감는 동작, 상기 타임 시프트 데이터 플로우를 빨리 감는 동작, 또는 상기 타임 시프트 데이터 플로우를 일시 정지시키는 동작이나 상기 타임 시프트 데이터 플로우의 재생 위치를 지정하는 동작을 수행하는, 재생용 단말.
- 제14항 또는 제15항에 있어서,상기 데이터 플로우 수신 모듈은, 라이브 재생 프로그램 소스로부터 상기 라이브 재생 데이터 플로우를 수신하는데 사용되며,상기 재생 모듈은, 상기 데이터 플로우 수신 모듈에 의해 수신된 상기 라이브 재생 데이터 플로우를 정상적으로 재생하는데 사용되는, 재생용 단말.
- 재생용 단말과 제어 채널을 수립하고, 상기 재생용 단말로부터 상기 제어 채널을 유지하고자 한다는 것을 나타내는 메시지를 수신해서, 상기 제어 채널을 유지하기 위한 네트워크측 채널 유지 모듈;상기 재생용 단말로부터 타임 시프트 재생 명령을 수신하고, 상기 타임 시프트 재생 명령을 해석해서 상기 타임 시프트 재생 명령에 대응하는 타임 시프트 재생 동작을 판정하기 위한 명령 해석 모듈(command analyzing module);상기 타임 시프트 재생 동작을 실행하기 위한 명령 실행 모듈; 및상기 명령 실행 모듈의 지시에 따라, 상기 제어 채널을 통해 라이브 재생 데이터 플로우 또는 타임 시프트 데이터 플로우를 상기 재생용 단말에 전송하기 위한 데이터 플로우 전송 모듈을 포함하며,상기 명령 해석 모듈은, 상기 타임 시프트 재생 동작을 수행하기 위해 상기 명령 실행 모듈을 제어하는, 미디어 서버.
- 제17항에 있어서,상기 명령 실행 모듈에 의해 실행되는 상기 타임 시프트 재생 동작은,현재의 라이브 재생 데이터 플로우의 시각을 기록하는 동작, 상기 타임 시프트 데이터 플로우를 재생하는 시간을 조정하는 동작, 상기 타임 시프트 데이터 플로우의 빨리 감기 속도 또는 되감기 속도를 조정하는 동작, 상기 타임 시프트 데이터 플로우 또는 상기 라이브 재생 데이터 플로우의 전송을 중지하는 또는 개시하는 동작, 또는 상기 타임 시프트 데이터 플로우를 상기 라이브 재생 데이터 플로우로 전환하거나 상기 라이브 재생 데이터 플로우를 상기 타임 시프트 데이터 플로우로 전환하는 동작을 포함하는, 미디어 서버.
- 제17항 또는 제18항에 있어서,메모리로부터 상기 타임 시프트 데이터 플로우를 수신하거나 프로그램 소스 로부터 상기 라이브 재생 데이터 플로우를 수신하기 위한 데이터 플로우 취득 모듈을 더 포함하는 미디어 서버.
- 제17항 또는 제18항에 있어서,라이브 재생 프로그램 소스로서의 기능을 행하는 비디오 디코더를 더 포함하는 미디어 서버.
- 제17항 또는 제18항에 있어서,상기 라이브 재생 데이터 플로우를 미디어 파일(media file)로서 저장하기 위한 메모리를 더 포함하는 미디어 서버.
- 미디어 서버; 및재생용 단말을 포함하며,상기 미디어 서버와 상기 재생용 단말의 사이에 채널을 수립해서 유지하고,상기 재생용 단말은, 타임 시프트 재생 명령을 상기 채널을 통해 상기 미디어 서버에 전송하고,상기 미디어 서버는, 타임 시프트 데이터 플로우 또는 라이브 재생 데이터 플로우를 상기 타임 시프트 재생 명령에 따라 상기 채널을 통해 상기 재생용 단말에 전송하는, 타임 시프트 텔레비전 시스템.
- 제22항에 있어서,라이브 재생 프로그램 소스로서 기능하는 비디오 디코더를 더 포함하며,상기 라이브 재생 데이터 플로우를 상기 재생용 단말에 전송하는 상기 미디어 서버는, 상기 비디오 디코더로부터 상기 라이브 재생 데이터 플로우를 수신하고, 수신한 상기 라이브 재생 데이터 플로우를 상기 재생용 단말에 제공하는, 타임 시프트 텔레비전 시스템.
- 제23항에 있어서,상기 라이브 재생 데이터 플로우를 미디어 파일로서 저장하기 위한 메모리를 더 포함하며,상기 타임 시프트 데이터 플로우를 상기 재생용 단말에 전송하는 상기 미디어 서버는, 상기 메모리 내의 상기 미디어 파일을 판독해서 타임 시프트 데이터 플로우를 형성하고, 상기 타임 시프트 데이터 플로우를 상기 재생용 단말에 전송하는, 타임 시프트 텔레비전 시스템.
- 제23항 또는 제24항에 있어서,상기 비디오 디코더 또는 상기 메모리가 상기 미디어 서버 내에 통합되어 있는, 타임 시프트 텔레비전 시스템.
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