KR100953584B1 - 타임 시프트 텔레비전을 구현하기 위한 방법, 장치, 및 시스템 - Google Patents

타임 시프트 텔레비전을 구현하기 위한 방법, 장치, 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 타임 시프트 텔레비전의 데이터 플로우를 제어하기 위한 방법을 제공한다. 본 발명의 방법은, 재생용 단말과 미디어 서버 사이에 채널을 수립해서 유지하는 단계; 재생용 단말이 수립된 채널을 통해 타임 시프트 재생 명령을 미디어 서버에 전송하는 단계; 미디어 서버가, 타임 시프트 재생 명령을 수신한 후, 수신한 타임 시프트 재생 명령에 대응하는 동작을 수행하는 단계를 포함한다. 본 발명은, 타임 시프트 텔레비전의 재생용 단말, 미디어 서버, 및 타임 시프트 텔레비전 시스템을 제공한다. 본 발명에 의해, 타임 시프트 재생 명령은, 재생용 단말과 미디어 서버 사이에 수립된 채널을 통해 미디어 서버에 전송될 수 있으며, 타임 시프트 플레이어는 채널을 통해 타임 시프트 데이터 플로우와 라이브 데이터 플로우를 전송할 수 있다. 따라서, 본 발명은 타임 시프트 재생을 구현하는 속도를 향상시키고, 사용자로 하여금 보다 나은 체험을 경험할 수 있도록 해준다.

Description

타임 시프트 텔레비전을 구현하기 위한 방법, 장치, 및 시스템{METHOD, DEVICES AND SYSTEM FOR IMPLEMENTING A TIME-SHIFT TELEVISION}
본 발명은, 네트워크 멀티미디어 기술에 관한 것으로서, 더 구체적으로는 타임 시프트 텔레비전을 구현하기 위한 방법, 장치, 및 시스템에 관한 것이다.
기존의 방송 텔레비전 시스템에서 사용되고 있는 주된 텔레비전(TV) 기술인 라이브(live) TV는, 가입자들에게 단방향의 서비스를 제공하는 것이 일반적이다. 이 경우, 가입자들은, TV 프로그램의 편성 스케줄에 대해 어떠한 것도 할 수 없고, 단지 지정된 시간에 지정된 TV 프로그램을 시청할 수 있을 뿐이다.
TV를 시청할 때의 가입자의 서비스 체험을 향상시키기 위하여, 타임 시프트(time-shift) TV 기술이 개발되었다. 타임 시프트 TV는, 가입자가, 역방향 고속 스캔(fast scan reverse), 일시 정지(pause), 탐색(seeking) 등과 같은 타임 시프트 제어 동작을 사용해서, 라이브 프리젠테이션(live presentation)을 재생할 수 있도록 해주는 타임 시프트 TV 기술을 채택하고 있다.
초기 네트워크 기술에서의 타임 시프트 TV는, 재생용 단말(playing terminal)에 접속된 기억 매체(memory medium)를 사용해서 라이브 데이터 플로우(live data flow)를 기록 및 저장해서 타임 시프트 서비스를 제공하는 것이 일반 적이다. 라이브 모드 상태에 있는 재생용 단말이 가입자가 제공하는 타임 시프트 재생 명령(time-shift playing command)을 수신하면, 재생용 단말은, 라이브 데이터 플로우의 재생 동작을 중지하고 라이브 데이터 플로우를 기록 및 저장한 다음, 기억 매체에 기록 및 저장된 타임 시프트 데이터 플로우를 판독해서, 수신한 타임 시프트 재생 명령에 따른 재생을 수행할 수 있다. 마찬가지로, 타임 시프트 모드 상태의 재생용 단말이 라이브 재생 명령을 수신하면, 재생용 단말은, 타임 시프트 동작을 중지하고 라이브 데이터 플로우를 기록 및 저장하고, 수신한 라이브 데이터 플로우를 계속해서 재생할 수 있다.
이러한 타임 시프트 TV 기술에서는, 라이브 데이터 플로우를 재생하는 속도가 1.5 Mbps라고 하면, 24 시간 동안 녹화된 하나의 채널에서의 라이브 데이터 플로우는 16200 MB의 메모리 공간을 필요로 할 것이기 때문에, 다수의 채널에 필요한 기억 공간이 매우 커지게 된다. 그래서, 재생용 단말 자체에 모든 라이브 데이터 플로우를 저장하기 위한 비용이 매우 높아지게 된다. 또한, 타임 시프트 TV 프로그램을 시청할 때에는, 재생용 단말에 의해 라이브 TV 프로그램을 계속해서 녹화하면서 라이브 TV 프로그램을 수신하여야 하며, 이렇게 하지 않으면, 연속적인 타임 시프트 재생 동작이 지원되지 않게 된다. 이 경우, 기록된 하나의 파일에 대해, 추가 기록, 부분 삭제, 및 판독 동작이 동시에 수행되기 때문에, 타임 시프트 동작의 응답 속도가 떨어지고, 가입자가 더 좋은 체험을 하게 되는 것을 방해한다.
네트워크 기술이 발달함에 따라, 타임 시프트 TV는 라이브 데이터 플로우를 기록하기 위한 미디어 서버(media server)와, 라이브 데이터 플로우와 타임 시프트 데이터 플로우 간의 전환(switching)을 제어하기 위한 재생용 단말을 포함하며, 이러한 구성에 의해 타임 시프트 기능을 수행하게 된다. 도 1은, 라이브 모드를 타임 시프트 모드로 전환하는 방법을 나타내는 흐름도이다. 본 방법은 다음에 열거하는 단계를 포함한다.
단계 101: 라이브 모드 상태에 있는 재생용 단말은, 타임 시프트 재생 명령을 수신하면, 현재의 라이브 프로그램이 유니캐스트 모드(unicast mode)에서 재생되고 있는지 아니면 멀티캐스트 모드(multicast mode)에서 재생되고 있는지를 판정한다. 유니캐스트 모드가 사용되고 있다면 단계 102가 수행되고, 유니캐스트 모드가 사용되고 있지 않다면 단계 103이 수행된다.
단계 102: 재생용 단말은, 미디어 서버와의 사이에서, 라이브 데이터 전송 채널 및 라이브 통신 접속을 해제한 다음, 라이브 모드를 빠져나와 단계 104로 진행한다.
단계 103: 재생용 단말이 즉시 멀티캐스트 그룹(multicast group)에서 빠져나온다.
단계 104: 재생용 단말은, 수신한 타임 시프트 재생 명령에 따라 미디어 서버에 대해 타임 시프트 통신 접속을 수립하고, 미디어 서버와 협상(negotiate)하여, 미디어 서버와 타임 시프트 데이터 통신 채널을 수립하며, 이러한 타임 시프트 통신 접속을 통해 타임 시프트 재생 명령을 미디어 서버에 통보한다.
단계 105: 미디어 서버는, 수신한 타임 시프트 재생 명령에 따라 미디어 서버에 접속된 메모리로부터 타임 시프트 데이터 플로우를 판독하고, 판독한 타임 시 프트 데이터 플로우를, 수립된 타임 시프트 데이터 전송 채널을 통해 재생용 단말에 전송한다.
단계 106: 재생용 단말은 미디어 서버로부터 타임 시프트 데이터 플로우를 수신해서 재생한다. 이에 의해, 라이브 모드에서 타임 시프트 모드로의 전환이 이루어진다.
도 2는, 타임 시프트 모드를 라이브 모드로 전환하는 방법을 나타내는 흐름도이며, 이하에 설명하는 단계를 포함한다.
단계 201: 타임 시프트 모드 상태에 있는 재생용 단말은, 라이브 재생 명령(live playing command)을 수신하면, 미디어 서버와 관련된 타임 시프트 데이터 전송 채널과 타임 시프트 통신 접속을 해제하고, 타임 시프트 모드를 빠져나온다.
단계 202: 재생용 단말은, 수신한 라이브 재생 명령에 의해, 유니캐스트 모드가 요구되었는지 아니면 멀티캐스트 모드가 요구되었는지를 판정한다. 유니캐스트 모드가 요구되었다면 단계 203이 수행되고, 멀티캐스트 모드가 요구되었다면 단계 204가 수행된다.
단계 203: 재생용 단말은, 미디어 서버와 라이브 통신 접속을 수립하고, 미디어 서버와 협상하여 미디어 서버와 라이브 데이터 전송 채널을 수립하며, 라이브 재생 명령을, 수립된 라이브 통신 접속을 통해 미디어 서버에 통보한다. 미디어 서버는, 라이브 재생 명령을 수신하면, 비디오 인코더(video encoder)로부터 수신된 데이터 플로우를, 수립된 라이브 데이터 전송 채널을 통해 재생용 단말에 제공하고, 단계 205로 진행한다.
단계 204: 재생용 단말은, 인터넷 그룹 관리 프로토콜(IGMP: Internet Group Management Protocol) 패킷을 네트워크에 전달해서, 멀티캐스트 그룹에 대한 연결을 요청함으로써, 멀티캐스트 모드 상태에서 비디오 인코더에 의해 전송된 라이브 데이터 플로우를 수신할 수 있다.
단계 205: 재생용 단말은, 라이브 데이터 플로우를 수신하면, 수신한 라이브 데이터 플로우를 재생하고, 이에 의해 라이브 모드에서 타임 시프트 모드로의 전환이 이루어진다.
도 1 및 도 2로부터 알 수 있는 바와 같이, 타임 시프트 데이터 플로우는, 미디어 서버에 의해 기록되고, 미디어 서버에 접속된 메모리 내에 저장되기 때문에, 타임 시프트 데이터 플로우의 대용량 저장에 대한 요구가 만족될 수 있다.
그러나, 앞서 설명한 해결책에서는, 라이브 기능과 타임 시프트 기능을 독립적인 통신 접속 및 데이터 전송 채널을 사용하여 구현하기 때문에, 라이브 모드와 타임 시프트 모드 간에 전환이 요구되는 경우, 재생용 단말은, 수신한 전환 명령(switching command)에 따라 새로운 통신 접속 및 새로운 데이터 전송 채널을 수립하기 전에, 이미 수립되어 있는 통신 접속 및 데이터 전송 채널을 해제할 필요가 있다. 이와 같이, 재생용 단말과 미디어 서버 사이에서 통신 접속 및 데이터 전송 채널을 해제 및 수립하는 반복된 동작에 의해, 타임 시프트 동작의 응답 속도가 느려진다고 하는 문제가 생길 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예는, 타임 시프트 동작의 응답 속도를 향상시키기 위한 타임 시프트 TV 프로그램, 장치, 및 시스템을 구현하기 위한 방법을 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른 방법은, 재생용 단말과 미디어 서버 간에 제어 채널을 수립 및 유지하는 단계와; 수립되어 유지되는 제어 채널을 통해 재생용 단말이 미디어 서버에 타임 시프트 재생 명령을 전송하는 단계와; 미디어 서버가 타임 시프트 재생 명령을 수신하면 타임 시프트 재생 명령에 대응하는 동작을 실행하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일실시예에서, 재생용 단말은, 미디어 서버와 제어 채널을 수립하고, 제어 재널을 유지하고자 한다는 것을 나타내는 메시지를 미디어 서버에 주기적으로 전송하기 위한 가입자측 채널 유지 모듈과; 가입자측 채널 유지 모듈에 의해 수립된 제어 채널을 통해 타임 시프트 재생 명령을 미디어 서버에 전송하기 위한 명령 모듈과; 미디어 서버로부터 타임 시프트 데이터 플로우를 수신하기 위한 데이터 플로우 수신 모듈과; 데이터 플로우 수신 모듈에 의해 수신된 타임 시프트 데이터 플로우를 재생하기 위한 재생 모듈을 포함한다.
본 발명의 일실시예에서, 미디어 서버는, 재생용 단말과 제어 채널을 수립하고, 재생용 단말로부터 제어 채널을 유지하고자 한다는 것을 나타내는 메시지를 수신해서, 제어 채널을 유지하기 위한 네트워크측 채널 유지 모듈과; 재생용 단말로부터 타임 시프트 재생 명령을 수신하고, 타임 시프트 재생 명령을 해석해서 타임 시프트 재생 명령에 대응하는 타임 시프트 재생 동작을 판정하기 위한 명령 해석 모듈과; 타임 시프트 재생 동작을 실행하기 위한 명령 실행 모듈과; 명령 실행 모듈의 지시에 따라 제어 채널을 통해 라이브 재생 데이터 플로우 또는 타임 시프트 데이터 플로우를 재생용 단말에 전송하기 위한 데이터 플로우 전송 모듈을 포함하며, 명령 해석 모듈은, 타임 시프트 재생 동작을 수행하기 위해 명령 실행 모듈을 제어한다.
본 발명의 다른 실시예에서, 타임 시프트 TV 시스템은, 미디어 서버와 재생용 단말을 포함한다. 미디어 서버와 재생용 단말의 사이에는 채널이 수립되어 유지된다. 재생용 단말은 타임 시프트 재생 명령을 채널을 통해 미디어 서버에 전송하고, 미디어 서버는 타임 시프트 데이터 플로우 또는 라이브 재생 데이터 플로우를 타임 시프트 재생 명령에 따라 채널을 통해 재생용 단말에 전송한다.
본 발명의 실시예에서, 타임 시프트 재생 명령은, 재생용 단말과 미디어 서버 사이에서 항상 유지되고 있는 제어 전송 채널을 통해 전송되기 때문에, 재생용 단말과 미디어 서버 사이의 기존의 통신 접속 및 데이터 전송 채널을 제거할 필요가 없으며, 새로운 통신 접속이나 새로운 데이터 전송 채널을 수립할 필요도 없게 된다. 본 실시예에서, 미디어 서버는, 수립되어 유지되는 채널을 통해, 라이브 데이터 플로우를 타임 시프트 데이터 플로우로 직접 전환하거나, 타임 시프트 데이터 플로우를 라이브 데이터 플로우로 직접 전환한다. 이에 따라, 라이브 재생과 타임 시프트 재생 간의 전환 속도가 향상되고, 가입자에게 보다 나은 체험을 경험하도록 할 수 있게 된다.
라이브 재생과 타임 시프트 재생 간의 신속한 전환이 구현됨에 따른 장점에 의해, 전환 속도가 향상되고, 가입자에게 보다 나은 체험을 경험할 수 있도록 해준다. 본 발명은 타임 시프트 TV 기술의 응용과 적용에 효과적이다.
재생용 단말과 미디어 서버 간의 제어 채널은, 본 발명의 실시예에 따라 시그널링 상호작용 프로토콜에 기초하여 수립되고, 이러한 시그널링 상호작용 프로토콜은 표준 네트워크 전송 프로토콜 또는 재생용 단말과 미디어 서버 모두에 의해 지원되는 네트워크 전송 프로토콜이 될 수 있다. 따라서, 본 발명의 특징은 여러 가지 경우에 다르게 적용될 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 재생용 단말과 미디어 서버 사이에 수립되어 유지되는 제어 채널은, 전환 명령과 데이터 플로우를 모두 전송할 수 있어서, 데이터 플로우 채널과 시그널 상호작용 채널의 상호배치(interleaving)를 구현할 수 있다. 이에 따라, 본 발명은 시스템 네트워크 구성에 있어서 유연성(flexibility)을 갖는다. 또한, 전환 명령은, 본 발명의 실시예에 따라 유니캐스트 방식과 멀티캐스트 방식 모두에서, 수립된 제어 채널을 통해 전송될 수 있기 때문에, 시스템의 설계가 매우 단순해진다.
도 1은 종래 기술에 따라 라이브 모드를 타임 시프트 모드로 전환하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 2는 종래 기술에 따라 타임 시프트 모드에서 라이브 모드로의 전환 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 타임 시프트 재생을 구현하는 기술적 특징을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따라 라이브 모드를 타임 시프트 모드로 전환하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따라 타임 시프트 재생을 새로운 타임 시프트 재생으로 전환하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 시스템 접속을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 재생용 단말을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 미디어 서버의 구조를 개략적으로 나타내는 도면이다.
본 발명은, 실시예에 의해 나타낸 예시일 뿐이며 첨부 도면에 포함된 도면에 한정되는 것이 아니다.
본 발명의 실시예는, 재생용 단말과 미디어 서버 사이에 제어 채널을 수립해서 유지하고, 미디어 서버로 하여금, 수립된 제어 채널을 통해 재생용 단말로부터 타임 시프트 재생 명령을 수신하도록 하고, 수신한 타임 시프트 재생 명령에 따라 타임 시프트 재생 명령에 대응하는 타임 시프트 동작을 구현하도록 한다.
타임 시프트 재생 명령은, 일시 정지(pause), 역방향 고속 스캔(fast scan reverse), 순방향 고속 스캔(fast scan forward), 탐색(seeking), 및 단축 리턴(shortcut return) 등의 모드를 포함할 수 있다. 이하의 표 1은 재생용 단말에 의해 다양한 모드로 실행될 수 있는 타임 시프트 재생 명령을 나타낸다. 탐색은 타임 시프트 데이터 플로우를 지정된 시간에 재생하는 동작을 개시하는 것을 의미한다. 단축 리턴은, 탐색 재생의 일종으로서, 라이브 프리젠테이션 시간이 정해져 있어서 시간을 특정하지 않는 타임 시프트 모드에서 라이브 모드로의 전환을 의미한다.
[표 1]
타임 시프트를 수행하기 이전의 모드 타임 시프트를 수행한 이후의 모드 전환되었는가? 수행될 수 있는 타임 시프트 재생 명령
재생 명령 재생 명령
라이브 라이브 아니오 없음
라이브 타임 시프트 일시정지, 역방향 고속 스캔, 탐색
타임 시프트 라이브 순방향 고속 스캔, 탐색(단축 리턴)
타임 시프트 타임 시프트 아니오 일시정지, 순방향 고속 스캔, 역방향 고속 스캔, 탐색
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 타임 시프트 재생을 구현하기 위한 기술적 특징을 나타내는 흐름도이다. 이 기술적 특징을 구현하기 전에, 재생용 단말과 미디어 서버 사이에 제어 채널이 수립 및 유지되어야 한다. 이 기술적 특징에 대해 이하의 단계에서 더 상세하게 설명한다.
단계 301: 재생용 단말은 수신한 타임 시프트 재생 명령을 수립된 제어 채널을 통해 미디어 서버에 전달한다. 당업자라면, 타임 시프트 재생 명령이 일반적으로 가입자(subscriber)에 의해 개시된다는 것을 알 수 있을 것이다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
단계 302: 미디어 서버는, 타임 시프트 재생 명령을 수신하고, 수신한 타임 시프트 재생 명령에 대응하는 타임 시프트 재생 동작을 실행한다.
재생용 단말과 미디어 서버 사이의 제어 채널은, 시그널링 상호작용 프로토콜(signaling interaction protocol)에 기초하여 수립된다는 것에 주의하라. 시그널링 상호작용 프로토콜은, 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP: Real Time Streaming Protocol)과 같은 표준 네트워크 전송 프로토콜, 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP: Hypertext Transfer Protocol)과 같이 재생용 단말과 미디어 서버 모두에 의해 지원되는 네트워크 전송 프로토콜, 또는 단순 객체 액세스 프로토콜(SOAP: Simple Object Access Protocol) 등이 될 수 있다. 재생용 단말과 미디어 서버 사이에 수립 및 유지되는 제어 채널은 전환 명령 및 데이터 플로우를 모두 전송하는데 사용될 수 있기 때문에, 데이터 플로우와 제어 스트림(control stream) 간의 전환이 가능하게 된다.
재생용 단말과 미디어 서버 사이의 제어 채널은, 이러한 제어 채널을 유지하고자 한다는 것을 나타내는 메시지를 시그널링 상호작용 프로토콜에 부가함으로써 유지된다. 제어 채널을 유지하고자 한다는 것을 나타내는 메시지가 시그널링 상호작용 프로토콜에 부가되면, 재생용 단말은 그 상태 정보를 미디어 서버에 주기적으로 보고하고, 미디어 서버는 재생용 단말과 협력하여 재생용 단말의 상태 정보에 따라, 수립된 제어 채널을 유지할 수 있다. 예를 들어, 재생용 단말은 RTSP를 기반으로 하는 옵션(OPTION) 메시지를 미디어 서버에 주기적으로 전송하고, 미디어 서버가, OPTION 메시지를 수신한 경우, 수신한 OPTION 메시지에 기초하여 재생용 단말이 계속 존재하고 있다는 것을 검출하게 되면, 수립되어 있는 제어 채널을 해 제하지 않을 것이다.
재생용 단말이 라이브 모드 상태에 있는 경우, 일시 정지, 순방향 고속 스캔, 또는 탐색 등의 타임 시프트 재생 명령이 실행될 수 있으며, 재생용 단말이 타임 시프트 모드 상태에 있는 경우에는, 일시 정지, 순방향 고속 스캔, 역방향 고속 스캔, 또는 탐색 등의 타임 시프트 재생 명령이 실행될 수 있다.
본 발명에서 제시하고 있는 타임 시프트 TV를 구현하기 위한 기술적 특징에 대하여, 바람직한 실시예와 도면을 참조하여 설명한다.
제1 실시예는, 현재의 모드가 라이브 모드인 경우, 타임 시프트 재생의 구현 과정을 제공한다.
도 4는, 본 발명의 제1 실시예에 따라 라이브 모드에서 타임 시프트 모드로 전환하는 흐름을 보여준다. 제1 실시예에서, 재생용 단말과 미디어 서버 사이에는 제어 채널이 미리 수립 및 유지되어 있다. 재생용 단말은 라이브 모드 상태에 있으며, 미디어 서버는 라이브 소스(live source)로부터 수신된 라이브 데이터 플로우를 재생용 단말에 전송한다. 라이브 소스는 비디오 인코더(video encoder)가 될 수 있다.
단계 401: 재생용 단말은, 가입자로부터 타임 시프트 재생 명령을 수신하면, 재생용 단말과 미디어 서버 사이에 수립되어 유지되는 제어 채널을 통해 미디어 서버에 질의 명령(querying command)을 전송해서, 미디어 서버가 타임 시프트 모드를 지원할 수 있는지 여부를 묻는다.
단계 402: 미디어 서버는, 질의 명령을 수신하고, 질의 명령 응답으로서, 타 임 시프트 재생 능력을 나타내는 정보를 재생용 단말에 전달한다.
단계 403: 재생용 단말은 수신한 질의 명령 응답에 따라 미디어 서버가 타임 시프트 모드를 지원할 수 있는지 여부를 판정한다. 미디어 서버가 타임 시프트 모드를 지원할 수 있다면, 단계 404가 수행될 수 있다.
단계 404: 재생용 단말은, 현재의 라이브 프리젠테이션이 유니캐스트 모드에서 재생되고 있는지 아니면 멀티캐스트 모드에서 재생되고 있는지를 판정한다. 유니캐스트 모드가 사용되고 있다면 단계 405와 단계 406이 수행되며, 유니캐스트 모드가 사용되고 있지 않다면 단계 407 및 단계 408이 수행된다.
단계 405; 재생용 단말은 수립되어 유지되는 제어 채널을 통해 미디어 서버에 타임 시프트 재생 명령을 전송한다. 이러한 타임 시프트 재생 명령은, 일시 정지 명령, 역방향 고속 스캔 명령, 또는 탐색 명령이 될 수 있다. 타임 시프트 재생 명령이 역방향 고속 스캔 명령인 경우, 타임 시프트 재생 명령에는 역방향 고속 스캔 속도가 더 포함될 수 있다. 당업자라면, 타임 시프트 재생 명령이 역방향 고속 스캔 속도를 포함하지 않을 수 있으며, 미디어 플레이어가 역방향 고속 스캔의 디폴트 속도를 사용할 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 타임 시프트 재생 명령이 탐색 명령인 경우, 타임 시프트 재생 명령에는 여러 방식으로 특정될 수 있는 지정 시간(specified time)이 더 포함될 수 있다. 예를 들어, 지정 시간이 시간차 모드(time-difference mode)로 표시되는 경우, 현재의 시간을 오전 8시(8 a.m.)라고 하고, 정해진 시간차가 "-15분"이라고 하면, 지정 시간은 오전 7시 45분(7:45 a.m.)이 된다. 지정 시간이 절대 시간(absolute time)으로 표시되는 경우에는, 지 정 시간을 직접 오전 7시 45분(7:45 a.m.)으로 표시할 수 있다. 지정 시간은, 현재의 시간을 기준으로 그 이후의 시간이 아닌 그 이전의 소정의 시간이 될 수 있다는 것에 주의하라.
단계 406: 미디어 서버는, 타임 시프트 재생 명령을 수신하면, 비디오 인코더로부터 수신한 라이브 데이터 플로우를 재생용 단말에 제공하는 동작을 중지하고, 타임 시프트 재생 명령에 따라 미디어 서버에 접속된 메모리로부터 타임 시프트 데이터 플로우를 판독하고, 판독한 타임 시프트 데이터 플로우를, 수립되어 유지되는 제어 채널을 통해 재생용 단말에 전달한다. 이에 의하여, 라이브 모드가 타임 시프트 모드로 전환된다.
미디어 서버에 의해 수신된 타임 시프트 재생 명령이 일시 정지 명령인 경우에는, 단계 406이 다음에 설명하는 바와 같이 수행될 수 있다.
미디어 서버는, 일시 정지 명령을 수신하면, 비디오 인코더로부터 수신된 라이브 데이터 플로우를 재생용 단말에 제공하는 동작을 중지하고, 현재의 시각을 기록한다. 재생용 단말은, 라이브 데이터 플로우에 대한 복호화 동작을 중지하고, 현재의 순간에서의 이미지를 정지(freeze)시킨다. 재생용 단말은 일시 정지된 이후에는 더 이상 데이터 플로우를 재생시키지 않기 때문에, 미디어 플레이어는 라이브 데이터 플로우를 재생용 단말에 전송하는 동작을 중지하여야 한다.
미디어 서버에 의해 수신된 타임 시프트 재생 명령이 역방향 고속 스캔 명령인 경우에는, 단계 406이 다음에 설명하는 바와 같이 수행될 수 있다.
미디어 서버는, 역방향 고속 스캔 명령을 수신하면, 비디오 인코더로부터 수 신한 라이브 데이터 플로우를 재생용 단말에 제공하는 동작을 중지하고, 역방향 고속 스캔의 디폴트 속도 또는 역방향 고속 스캔 명령에 의해 지정된 속도에 따라, 미디어 서버에 접속된 메모리로부터 타임 시프트 데이터 플로우를 판독하며, 판독한 타임 시프트 데이터 플로우를, 역방향 고속 스캔의 디폴트 속도 또는 역방향 고속 스캔 명령에 의해 지정된 속도에 따라, 수립되어 유지되는 제어 채널을 통해 재생용 단말에 전달한다. 이에 의해, 라이브 모드가 타임 시프트 모드로 전환된다.
미디어 서버에 의해 수신된 타임 시프트 재생 명령이 탐색 명령인 경우에는, 단계 406이 다음에 설명하는 바와 같이 수행될 수 있다.
미디어 서버는, 탐색 명령을 수신하면, 비디오 인코더로부터 수신된 타임 시프트 데이터 플로우를 재생용 단말에 제공하는 동작을 중지하고, 탐색 명령 내의 지정 시간에 따라 미디어 서버에 접속된 메모리로부터 타임 시프트 데이터 플로우를 판독하며, 타임 시프트 데이터 플로우의 재생을 개시하는 시간을 지정 시간으로 설정하고, 판독한 타임 시프트 데이터 플로우를, 수립되어 유지되는 제어 채널을 통해 재생용 단말에 전달한다. 이에 의하여, 라이브 모드가 타임 시프트 모드로 전환된다.
단계 407: 재생용 단말은, 멀티캐스트 그룹에서 빠져나와, 멀티캐스트 스트림을 수신하는 동작을 중지하며, 수립되어 유지되는 제어 채널을 통해 미디어 서버에 타임 시프트 재생 명령을 전달한다.
단계 408: 미디어 서버는, 타임 시프트 재생 명령을 수신하면, 수신한 타임 시프트 재생 명령에 따라 미디어 서버와 접속된 메모리로부터 타임 시프트 데이터 플로우를 판독하고, 판독한 타임 시프트 데이터 플로우를, 수립되어 유지되는 제어 채널을 통해 재생용 단말에 전달한다. 이에 의해, 라이브 모드가 타임 시프트 모드로 전환된다. 타임 시프트 재생 명령이, 일시 정지 명령, 역방향 고속 스캔 명령, 또는 탐색 명령인 경우, 이에 대한 특별한 처리 과정들은 단계 406에서의 과정들과 동일하다. 따라서, 이에 관한 상세한 설명은 생략한다.
제2 실시예는, 현재의 모드가 타임 시프트 모드인 경우, 새로운 타임 시프트 재생의 구현을 제공한다. 타임 시프트 모드에서는, 일시 정지, 역방향 고속 스캔, 순방향 고속 스캔, 및 탐색과 같은 타임 시프트 재생 명령이 실행될 수 있다. 순방향 고속 스캔 명령 및 탐색 명령은, 소정의 조건 하에서, 타임 시프트 모드를 라이브 모드로 전환할 수 있다. 또한, 가입자의 편의를 위해, 단축 리턴 명령이 정의될 수 있다. 단축 리턴 명령은, 지정 시간이 현재의 시간, 즉 라이브 데이터 플로우의 재생 시간이 될 수 있는 특별한 탐색 명령이다.
도 5는, 현재 모드가 타임 시프트 모드인 경우, 본 발명의 제2 실시예에 따른 타임 시프트 재생의 구현 방법을 나타내는 흐름도이다. 제2 실시예에서, 재생용 단말과 미디어 서버 간에는, 제어 채널이 미리 수립되어 유지된다. 이 경우, 재생용 단말은 타임 시프트 모드 상태이다. 본 방법은, 다음과 같은 단계를 포함할 수 있다.
단계 501: 재생용 단말은, 가입자로부터 전송된 타임 시프트 재생 명령을 수신하면, 수신한 타임 시프트 재생 명령에 따라 이에 대응하는 타임 시프트 동작을 수행한다. 즉, 재생용 단말은 대응하는 타임 시프트 데이터 플로우를 재생한다.
타임 시프트 재생 명령이 일시 정지 명령인 경우, 미디어 서버는, 타임 시프트 데이터 플로우를 재생용 단말에 전송하는 동작을 중지하고, 현재 시각을 기록할 수 있다. 재생용 단말에 나타나는 이미지가 현재의 재생 시각으로 보존되는 것이다.
타임 시프트 재생 명령이 역방향 고속 스캔 명령인 경우, 미디어 서버는, 현재 재생되고 있는 타임 시프트 데이터 플로우 이전에 기록된 타임 시프트 데이터 플로우를, 역방향 고속 스캔의 디폴트 속도 또는 역방향 고속 스캔 명령에 의해 주어진 속도에 따라, 수립되어 유지되는 제어 채널을 통해 재생용 단말에 전송하는 동작을 개시한다.
타임 시프트 재생 명령이 순방향 고속 스캔 명령인 경우, 미디어 서버는, 현재 재생되고 있는 타임 시프트 데이터 플로우 이후에 기록되는 타임 시프트 데이터 플로우를, 순방향 고속 스캔의 디폴트 속도 또는 순방향 고속 스캔 명령에 의해 주어진 속도에 따라, 수립되어 유지되는 제어 채널을 통해 재생용 단말에 전송하는 동작을 개시한다.
타임 시프트 재생 명령이 탐색(단축 리턴) 명령인 경우, 미디어 서버는, 타임 시프트 데이터 플로우의 재생 동작을 중지하고, 타임 시프트 데이터 플로우의 재생을 개시하는 시간을 탐색 명령에 의해 지정된 시간으로 설정한다.
단계 502: 미디어 서버는 타임 시프트 모드가 라이브 모드로 변경될 것인지 여부를 판정한다. 타임 시프트 모드가 라이브 모드로 변경될 예정이면 단계 504를 수행하고, 그렇지 않으면 단계 503을 수행한다. 순방향 고속 스캔 명령이 현재 수 행되고 있으면, 현재 재생되고 있는 타임 시프트 데이터 플로우의 기록된 시간이 현재 시간인 경우, 타임 시프트 모드는 라이브 모드로 전환되어야 한다. 탐색 명령이 현재 수행되고 있으면, 탐색 명령에서의 지정 시간이 현재 시간인 경우, 타임 시프트 모드가 라이브 모드로 전환되어야 한다.
단계 503: 타임 시프트 데이터 플로우는, 단계 501에서의 타임 시프트 재생 명령에 따라, 수립되어 유지되는 제어 채널을 사용하여 재생된다.
타임 시프트 재생 명령이 탐색 명령인 경우, 먼저 타임 시프트 모드가 라이브 모드로 변경될 것인지 여부가 판정될 수 있다. 타임 시프트 모드가 라이브 모드로 변경될 예정이 아니라면, 미디어 서버는, 타임 시프트 데이터 플로우의 재생을 중지하고, 새로운 타임 시프트 데이터 플로우의 재생을 개시하는 시간을, 탐색 명령에 의해 지정된 시간에 따른 지정 시간으로 설정하고, 타임 시프트 데이터 플로우를 재생한다. 타임 시프트 모드가 라이브 모드로 변경될 예정이면, 직접 단계 504를 수행한다.
단계 504: 미디어 서버는 요구되는 라이브 모드를 판정한다. 유니캐스트 모드가 요구되었으면 단계 505를 수행한다. 멀티캐스트 모드가 요구되었으면 단계 506을 수행한다.
타임 시프트 재생 명령이 단축 리턴 명령인 경우에는, 단계 501 내지 단계 503을 수행하지 않고, 직접 단계 504가 수행될 수 있다.
단계 505: 미디어 서버는, 타임 시프트 데이터 플로우를 재생용 단말에 전달하는 동작을 중지하고, 비디오 인코더로부터 수신한 라이브 데이터 플로우를, 수립 되어 유지되는 제어 채널을 통해 재생용 단말에 제공한다. 이에 따라, 타임 시프트 모드로부터 라이브 모드로의 전환이 이루어진다.
단계 506: 미디어 서버는 타임 시프트 데이터 플로우를 재생용 단말에 전달하는 동작을 중지한다. 재생용 단말은, IGMP 메시지를 네트워크에 전달해서, 멀티캐스트 모드에서 비디오 인코더에 의해 전송된 라이브 데이터 플로우를 수신하기 위한 멀티캐스트 그룹에의 연결을 요청할 수 있다.
본 발명의 제1 실시예의 단계 406 및 단계 408에서, 미디어 서버는, 판독한 타임 시프트 데이터 플로우를, 수립되어 유지되는 제어 채널을 통해, 재생용 단말에 전달하고, 타임 시프트 재생을 구현한다. 본 발명의 제2 실시예에서는, 타임 시프트 모드가 라이브 모드로 전환되었는지 여부에 관계없이, 타임 시프트 데이터 플로우가, 수립되어 유지되는 제어 채널을 통해 재생용 단말에 전달된다. 또한, 타임 시프트 모드가 라이브 모드로 전환되면, 마찬가지로 라이브 데이터 플로우가 제어 채널을 통해 재생용 단말에 전달된다.
본 발명의 타임 시프트 특징을 구현하기 위한 타임 시프트 시스템을 도 6에 나타내고 있으며, 이러한 타임 시프트 시스템은, 재생용 단말(601), 미디어 서버(602), 메모리(603), 및 비디오 디코더(604)를 포함한다.
재생용 단말(601)은, 미디어 서버(602)와 제어 채널을 수립 및 유지하고, 이러한 제어 채널을 통해 타임 시프트 재생 명령을 미디어 서버(602)에 전달하며, 미디어 서버(602)로부터 타임 시프트 데이터 플로우를 받아서 재생하는데 사용된다.
미디어 서버(602)는, 재생용 단말(601)과 제어 채널을 수립 및 유지하고, 이 제어 채널을 통해 재생용 단말(601)로부터 타임 시프트 재생 명령을 수신하고, 수신한 타임 시프트 명령을 해석하며, 대응하는 타임 시프트 데이터 플로우를 판독하고, 판독한 타임 시프트 데이터 플로우를 재생용 단말(601)에 전달하는데 사용된다. 또한, 미디어 서버(602)는, 제어 채널을 통해 재생용 단말(601)에 라이브 데이터 플로우를 전달하고, 라이브 모드와 타임 시프트 모드 간의 전환을 수행하는데에도 사용된다.
메모리(603)는, 라이브 데이터 플로우를 기록해서, 미디어 서버(602)에 제공되는 미디어 파일(media file)을 형성함으로써, 타임 시프트 데이터 플로우를 생성하는데 사용된다. 다수의 채널을 기록하면서도 대용량 저장의 요구를 만족시키기 위해, 다수의 메모리(603)가 분산되어 있을 수 있다.
비디오 디코더(604)는, 라이브 데이터 플로우를 복호화하고, 복호화 처리를 행한 라이브 데이터 플로우를 미디어 서버(602) 및 메모리(603)에 전송하는데 사용되며, 멀티캐스트 프로그램의 소스로서의 기능도 수행한다.
메모리(603) 및 비디오 디코더(604)는 미디어 서버(602) 내에서 개별적으로 구성되거나 통합되어 있을 수 있다.
본 발명의 타임 시프트 특징을 구현하기 위한 시스템은, 미디어 서버(602)를 관리(maintain)하기 위한 동작 관리 센터(operation maintenance center)(605)와, 전체 타임 시프트 시스템의 각각의 부분들 간의 통신 접속을 관리하기 위한 통신 관리 시스템(communication maintenance system)(606)과, 라이브 프로그램의 내용을 재생용 단말(601)에 통보하고 라이브 프로그램을 수신할 수 있도록 해주는 전자 프로그램 가이드(electronic program guide)(607)를 더 포함할 수 있다.
도 6에 나타낸 타임 시프트 시스템의 재생용 단말을 도 7에 나타낸다. 도 7에서, 두꺼운 화살표는 데이터 플로우의 전달 방향을 나타내며, 얇은 화살표는 신호 전달 방향을 나타낸다. 재생용 단말은, 가입자측 채널 유지 모듈(subscriber-side channel holding module)(701), 명령 모듈(command module)(702), 데이터 플로우 수신 모듈(data flow receiving module)(703), 및 재생 모듈(playing module)(704)을 포함할 수 있다.
가입자측 채널 유지 모듈(701)은, 미디어 서버와 제어 채널을 수립하고, 미디어 서버에 메시지를 주기적으로 전송함으로써 제어 채널을 유지하는데 사용된다.
명령 모듈(702)은, 가입자측 채널 유지 모듈(701)에 의해 수립된 제어 채널을 통해, 타임 시프트 재생 명령을 미디어 서버에 전송하는데 사용된다.
데이터 플로우 수신 모듈(703)은, 미디어 서버로부터 타임 시프트 데이터 플로우 또는 유니캐스트 데이터 플로우를 수신하고, 멀티캐스트 소스로부터 멀티캐스트 데이터 플로우를 수신하는데 사용된다. 멀티캐스트 소스는 미디어 서버 또는 비디오 디코더가 될 수 있다.
재생 모듈(704)은, 수신한 타임 시프트 데이터 플로우를 재생하는데 사용된다. 이러한 재생 모듈에서의 재생 동작으로서는, 정상 재생(normal play), 역방향 고속 스캔, 순방향 고속 스캔, 및 일시 정지를 포함할 수 있다. 재생 모듈(704)은, 수신한 라이브 데이터 플로우를 재생하는데에도 사용될 수 있다.
가입자측 채널 유지 모듈(701) 및 명령 모듈(702)은 재생용 단말의 신호 처 리 부분을 구성하며, 데이터 플로우 수신 모듈(703) 및 재생 모듈(704)은 재생용 단말의 데이터 처리 부분을 구성한다.
도 6에 나타낸 타임 시프트 시스템의 미디어 서버를 도 8에 나타낸다. 도 8에서, 두꺼운 화살표는 데이터 플로우의 전달 방향을 나타내며, 얇은 화살표는 신호 전달 방향을 나타낸다. 미디어 서버는, 네트워크측 채널 유지 모듈(801), 명령 해석 모듈(802), 명령 실행 모듈(803), 데이터 플로우 취득 모듈(804), 및 데이터 플로우 전송 모듈(805)을 더 포함할 수 있다.
네트워크측 채널 유지 모듈(801)은, 재생용 단말과 제어 채널을 수립하고, 제어 채널을 유지하고자 한다는 것을 나타내는 메시지를 재생용 단말로부터 수신하며, 제어 채널을 유지하는데 사용된다.
명령 해석 모듈(802)은, 재생용 단말로부터 타임 시프트 재생 명령을 수신하고, 수신한 타임 시프트 재생 명령의 내용을 해석해서 타임 시프트 재생 명령에 대응하는 타임 시프트 동작을 정하며, 명령 재생 모듈(803)을 제어해서 타임 시프트 동작을 실행하는데 사용된다.
명령 실행 모듈(803)은 타임 시프트 동작을 수행하는데 사용된다. 타임 시프트 동작에는, 현재 시각, 즉 현재의 라이브 데이터 플로우를 재생하는 현재 시각을 기록하는 동작, 타임 시프트 데이터 플로우를 재생하는 시간을 설정하는 동작, 순방향 고속 스캔 동작 또는 역방향 고속 스캔 동작이 수행되는 경우에, 타임 시프트 데이터 플로우의 속도를 조정하는 동작, 타임 시프트 데이터 플로우 또는 라이브 데이터 플로우의 전송을 중지 또는 개시하는 동작, 및 라이브 데이터 플로우와 타임 시프트 데이터 플로우의 상호 전환(interleave)을 수행하는 동작 중 하나 이상이 포함될 수 있다.
데이터 플로우 취득 모듈(804)은 메모리로부터 타임 시프트 데이터 플로우를 수신하거나 또는 라이브 프로그램 소스로부터 라이브 데이터 플로우를 수신하는데 사용된다. 라이브 프로그램 소스는 비디오 디코더로 구성해도 된다.
데이터 플로우 전송 모듈(805)은, 명령 실행 모듈(803)의 명령에 따라, 미디어 서버와 재생용 단말 간에 유지된 제어 채널을 통해, 라이브 데이터 플로우 또는 타임 시프트 데이터 플로우를 전송하는데 사용된다.
네트워크측 채널 유지 모듈(801)과 명령 해석 모듈(802)은 신호 처리 부분을 구성하며, 데이터 플로우 취득 모듈(804)과 데이터 플로우 전송 모듈(805)은 데이터 처리 부분을 구성한다. 명령 재생 모듈(803)은, 신호 처리 명령을 실행하는 것뿐만 아니라 데이터 처리 명령을 실행하는데에도 사용될 수 있다.
실제의 응용에 있어서, 미디어 서버는, 재생용 단말과 미디어 서버 간의 기존의 데이터 전송 채널을 통해 또는 새롭게 수립된 데이터 전송 채널을 통해 재생용 단말에 타임 시프트 데이터 플로우를 전송함으로써, 라이브 모드에서 타임 시프트 모드로의 전환 동작이나 타임 시프트 모드에서 라이브 모드로의 전환 동작과 같은 다양한 타임 시프트 동작을 구현할 수 있다.
본 발명이 몇몇 바람직한 실시예에 의해 예시 및 개시되어 있지만, 당업자라면, 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다양한 변경 및 변형이 가능하다는 것을 이해하여야 하며, 이러한 변경 및 변형이 첨부된 청구의 범위와 그 등가 표현 범위에 의해 정의되는 본 발명의 보호 범위 내에 포함된다는 것을 이해하여야 한다.

Claims (25)

  1. 타임 시프트 텔레비전(time-shift TV)을 구현하기 위한 방법으로서,
    재생용 단말기(playing terminal)와 미디어 서버(media server) 간에 제어 채널(control channel)을 수립해서 유지하는 단계;
    상기 재생용 단말기가, 상기 제어 채널을 통해 타임 시프트 재생 명령(time-shift playing command)을 상기 미디어 서버에 전송하는 단계; 및
    상기 미디어 서버가, 상기 타임 시프트 재생 명령을 수신하면, 상기 타임 시프트 재생 명령에 대응하는 동작을 수행하는 단계
    를 포함하는, 타임 시프트 텔레비전의 구현 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 재생용 단말기와 상기 미디어 서버 간의 상기 제어 채널은, 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP: Real Time Streaming Protocol), 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP: Hypertext Transfer Protocol), 및 단순 객체 액세스 프로토콜(SOAP: Simple Object Access Protocol) 중 하나에 따라 수립되는, 타임 시프트 텔레비전의 구현 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 재생용 단말기가 라이브 모드(live mode)인 경우, 상기 재생용 단말기가, 상기 타임 시프트 재생 명령을 상기 미디어 서버에 전송하기 전에, 상기 미디어 서버가 타임 시프트 모드(time-shift mode)를 지원하는지 여부에 대해 질의하기 위해, 상기 제어 채널을 통해 상기 미디어 서버에 질의 명령을 전송하는 단계; 및
    상기 미디어 서버가 상기 타임 시프트 모드를 지원하는 경우에는, 상기 재생용 단말기가, 상기 라이브 모드를 종료하고 상기 타임 시프트 재생 명령을 상기 미디어 서버에 전송하는 단계
    를 더 포함하는, 타임 시프트 텔레비전의 구현 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 재생용 단말기가 상기 라이브 모드를 종료하는 단계는,
    상기 재생용 단말기가 유니캐스트 모드인 경우에는, 상기 재생용 단말기가 유니캐스트 데이터 플로우를 수신하는 동작을 중지하고; 상기 재생용 단말기가 멀티캐스트 모드인 경우에는, 상기 재생용 단말기가 멀티캐스트 그룹에서 빠져나와, 멀티캐스트 데이터 플로우를 수신하는 동작을 중지하는 단계를 포함하는, 타임 시프트 텔레비전의 구현 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 미디어 서버가 상기 타임 시프트 재생 명령에 대응하는 동작을 수행하는 단계는,
    상기 타임 시프트 재생 명령이 일시 정지 명령인 경우, 상기 미디어 서버가, 상기 일시 정지 명령을 수신하면, 상기 라이브 데이터 플로우를 상기 재생용 단말기에 전송하는 동작을 중지하고, 현재의 시각을 기록하는 과정을 수행하는 단계를 포함하는, 타임 시프트 텔레비전의 구현 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 미디어 서버가 상기 타임 시프트 재생 명령에 대응하는 동작을 수행하는 단계는,
    상기 타임 시프트 재생 명령이 역방향 고속 스캔 명령인 경우, 상기 미디어 서버가, 상기 라이브 데이터 플로우를 상기 재생용 단말기에 전송하는 동작을 중지하고, 역방향 고속 스캔의 디폴트 속도 또는 상기 역방향 고속 스캔 명령에서 지정된 속도에 따라, 상기 미디어 서버에 접속된 메모리로부터 타임 시프트 데이터 플로우를 판독하며, 판독한 상기 타임 시프트 데이터 플로우를, 상기 역방향 고속 스캔의 디폴트 속도 또는 상기 역방향 고속 스캔 명령에서 지정된 속도에 따라, 상기 제어 채널을 통해 상기 재생용 단말기에 전송하는 단계를 포함하는, 타임 시프트 텔레비전의 구현 방법.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 미디어 서버가 상기 타임 시프트 재생 명령에 대응하는 동작을 수행하는 단계는,
    상기 타임 시프트 재생 명령이 탐색(seeking) 명령인 경우, 상기 미디어 서버가, 상기 라이브 데이터 플로우를 상기 재생용 단말기에 전송하는 동작을 중지하고, 상기 탐색 명령에서 지정된 시간에 따라 상기 미디어 서버에 접속된 메모리로부터 타임 시프트 데이터 플로우를 판독하며, 판독한 상기 타임 시프트 데이터 플로우의 재생을 개시하는 시간을 상기 지정 시간으로 설정하고, 상기 제어 채널을 통해 상기 재생용 단말기에 판독한 상기 타임 시프트 데이터 플로우를 전송하는 단계를 포함하는, 타임 시프트 텔레비전의 구현 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 재생용 단말기가 타임 시프트 모드 상태인 경우, 상기 타임 시프트 재생 명령에 대응하는 동작을 수행하는 단계는,
    상기 타임 시프트 재생 명령이 일시 정지 명령인 경우, 상기 미디어 서버가, 상기 재생용 단말기에 타임 시프트 데이터 플로우를 전송하는 동작을 중지하고, 현재 재생되고 있는 타임 시프트 데이터 플로우의 시각을 기록하는 단계;
    상기 타임 시프트 재생 명령이 역방향 고속 스캔 명령/순방향 고속 스캔 명령인 경우, 상기 미디어 서버가, 현재 재생되고 있는 상기 타임 시프트 데이터 플로우의 기록된 시각에, 상기 역방향 고속 스캔 명령/순방향 고속 스캔 명령의 디폴트 속도 또는 상기 역방향 고속 스캔 명령/순방향 고속 스캔 명령 내에 지정된 속도에 따라, 상기 제어 채널을 통해 상기 재생용 단말기에 타임 시프트 데이터 플로우를 전송하는 동작을 개시하는 단계;
    상기 타임 시프트 재생 명령이 탐색 명령인 경우, 상기 미디어 서버가, 상기 타임 시프트 데이터 플로우를 재생하는 동작을 중지하고, 상기 타임 시프트 데이터 플로우의 재생을 개시하는 시각을, 상기 탐색 명령에서 지정된 지정 시간으로 설정하는 단계
    중 하나 이상의 단계를 수행하는, 타임 시프트 텔레비전의 구현 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    타임 시프트 모드가 라이브 모드로 전환될 것인지 여부를 상기 미디어 서버가 판정하는 단계;
    상기 타임 시프트 모드가 상기 라이브 모드로 전환되는 경우, 유니캐스트 모드(unicast mode)가 사용될 것인지 또는 멀티캐스트 모드(multicast mode)가 사용될 것인지를 상기 미디어 서버가 판정하는 단계;
    상기 유니캐스트 모드가 사용된다면, 상기 미디어 서버가, 상기 재생용 단말기에 상기 타임 시프트 데이터 플로우를 전송하는 동작을 중지하고, 수립하여 유지된 상기 제어 채널을 통해 상기 재생용 단말기에 상기 라이브 데이터 플로우를 제공하는 단계;
    상기 멀티캐스트 모드가 사용된다면, 상기 미디어 서버가 상기 재생용 단말기에 상기 타임 시프트 데이터 플로우를 전송하는 동작을 중지하고, 상기 재생용 단말기가, 멀티캐스트 모드로 전송된 상기 라이브 데이터 플로우를 수신하기 위하여 멀티캐스트 그룹에의 연결을 요청하는 IGMP(Internet Group Message Protocol) 메시지를 전송하는 단계
    를 포함하는, 타임 시프트 텔레비전의 구현 방법.
  10. 미디어 서버와 제어 채널을 수립하고, 상기 제어 재널을 유지하기 위한 메시지를 상기 미디어 서버에 주기적으로 전송하기 위한 가입자측 채널 유지 모듈(subscriber-side channel holding module);
    상기 가입자측 채널 유지 모듈에 의해 수립된 상기 제어 채널을 통해 상기 미디어 서버에 타임 시프트 재생 명령을 전송하기 위한 명령 모듈(command module);
    상기 미디어 서버로부터 타임 시프트 데이터 플로우를 수신하기 위한 데이터 플로우 수신 모듈; 및
    상기 데이터 플로우 수신 모듈에 의해 수신된 상기 타임 시프트 데이터 플로우를 재생하기 위한 재생 모듈(playing module)
    을 포함하는, 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 타임 시프트 데이터 플로우를 재생하기 위한 상기 재생 모듈은,
    상기 타임 시프트 데이터 플로우를 정상 재생 모드에서 재생하는 동작;
    상기 타임 시프트 데이터 플로우를 역방향 고속 스캔 모드에서 재생하는 동작;
    상기 타임 시프트 데이터 플로우를 순방향 고속 스캔 모드에서 재생하는 동작,
    상기 타임 시프트 데이터 플로우를 일시 정지 모드에서 재생하는 동작; 및
    상기 타임 시프트 데이터 플로우를 탐색 모드에서 재생하는 동작
    중 하나를 포함하는, 단말기.
  12. 제10항 또는 제11항에 있어서,
    상기 데이터 플로우 수신 모듈은 라이브 프로그램 소스로부터 상기 라이브 데이터 플로우를 수신할 수 있으며,
    상기 재생 모듈은 상기 데이터 플로우 수신 모듈에 의해 수신된 상기 라이브 데이터 플로우를 정상 재생 모드에서 재생할 수 있는, 단말기.
  13. 재생용 단말기와 제어 채널을 수립하고, 상기 재생용 단말기로부터 상기 제어 채널을 유지하기 위한 메시지를 수신하며, 상기 제어 채널을 유지하기 위한 네트워크측 채널 유지 모듈(network-side channel holding module);
    상기 재생용 단말기로부터 타임 시프트 재생 명령을 수신하고, 상기 타임 시프트 재생 명령을 해석해서 상기 타임 시프트 재생 명령에 대응하는 타임 시프트 동작을 판정하기 위한 명령 해석 모듈(command analyzing module);
    상기 타임 시프트 동작을 수행하기 위한 명령 실행 모듈(command execution module); 및
    상기 명령 실행 모듈의 지시에 따라 상기 제어 채널을 통해 상기 재생용 단말기에 라이브 데이터 플로우 또는 타임 시프트 데이터 플로우를 전송하기 위한 데이터 플로우 전송 모듈
    을 포함하며,
    상기 명령 해석 모듈은, 상기 타임 시프트 동작을 실행하기 위해 상기 명령 실행 모듈을 제어하는, 미디어 서버.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 명령 실행 모듈에 의해 수행되는 상기 타임 시프트 동작은,
    현재의 라이브 데이터 플로우의 시각을 기록하는 동작;
    상기 타임 시프트 데이터 플로우를 재생하는 시간을 조정하는 동작;
    상기 타임 시프트 데이터 플로우의 순방향 고속 스캔의 속도 또는 역방향 고속 스캔의 속도를 조정하는 동작;
    상기 타임 시프트 데이터 플로우 또는 상기 라이브 데이터 플로우의 전송을 중지 또는 개시하는 동작; 및
    상기 타임 시프트 데이터 플로우와 상기 라이브 데이터 플로우 간의 상호 전환을 수행하는 동작
    중 하나 이상의 동작을 포함하는, 미디어 서버.
  15. 제13항 또는 제14항에 있어서,
    메모리로부터 상기 타임 시프트 데이터 플로우를 수신하는 동작 및 프로그램 소스로부터 상기 라이브 데이터 플로우를 수신하는 동작 중 하나를 수행하기 위한 데이터 플로우 취득 모듈;
    라이브 프로그램 소스로서의 기능을 행하는 비디오 디코더; 및
    상기 라이브 데이터 플로우를 미디어 파일로서 저장하기 위한 메모리
    중 하나를 더 포함하는, 미디어 서버.
  16. 미디어 서버; 및
    재생용 단말기
    를 포함하며,
    상기 미디어 서버와 상기 재생용 단말기의 사이에 채널을 수립해서 유지하고,
    상기 재생용 단말기는, 타임 시프트 재생 명령을 상기 채널을 통해 상기 미디어 서버에 전송하고,
    상기 미디어 서버는, 타임 시프트 데이터 플로우 또는 라이브 데이터 플로우를 상기 타임 시프트 재생 명령에 따라 상기 채널을 통해 상기 재생용 단말기에 전송하는, 타임 시프트 텔레비전 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    라이브 프로그램 소스로서의 기능을 행하는 비디오 디코더를 더 포함하며,
    상기 라이브 데이터 플로우를 상기 재생용 단말기에 전송하는 상기 미디어 서버는, 상기 비디오 디코더로부터 상기 라이브 데이터 플로우를 수신하고, 수신한 상기 라이브 데이터 플로우를 상기 재생용 단말기에 제공하는, 타임 시프트 텔레비전 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 라이브 데이터 플로우를 미디어 파일로서 저장하기 위한 메모리를 더 포함하며,
    상기 타임 시프트 데이터 플로우를 상기 재생용 단말기에 전송하는 상기 미디어 서버는, 상기 메모리 내의 상기 미디어 파일을 판독해서 타임 시프트 데이터 플로우를 형성하고, 상기 타임 시프트 데이터 플로우를 상기 재생용 단말기에 전송하는, 타임 시프트 텔레비전 시스템.
  19. 제17항 또는 제18항에 있어서,
    상기 비디오 디코더 또는 상기 메모리가 상기 미디어 서버 내에 통합되어 있는, 타임 시프트 텔레비전 시스템.
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