KR20080045667A - Drm 라이센스 제공 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 DRM 라이센스에 관한 것으로서, 본 발명의 실시에 따른 DRM 라이센스 제공 시스템은 컨텐츠에 대한 라이센스를 요청하는 싱크 시스템과, 상기 요청에 따라 상기 라이센스와 연관된 바인딩 정보를 포함하는 제1 권리 토큰을 생성하여 제공하는 소스 시스템 및 상기 제1 권리 토큰을 기초로 상기 싱크 시스템에서 이용 가능한 제2 권리 토큰을 생성하여 상기 싱크 시스템으로 전송하는 권리 중재자를 포함하며, 상기 싱크 시스템은 상기 제2 권리 토큰을 기초로 상기 컨텐츠에 대한 라이센스를 제공한다.
디지털 저작권 관리(Digital Rights Management)
Description
본 발명은 DRM 라이센스에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 디지털 컨텐츠에 대한 라이센스가 전달되는 경로에 관한 정보를 이용하여 상기 라이센스를 바인딩(binding)하는 방법에 관한 것이다.
인터넷의 성장과 멀티미디어 기술의 발전은 디지털 컨텐츠를 분배하고 획득하는 과정을 용이하게 만들고 있다. 그러나, 이러한 디지털 컨텐츠의 저작권을 보호할 수 있는 방법이 없다면, 오히려 이러한 기술의 발전은 디지털 컨텐츠를 불법적으로 유통하는 수단이 될 수 밖에 없다.
이에, 최근에 디지털 저작권 관리(Digital Rights Management; 이하, 'DRM'이라 함)에 관한 연구가 활발해지고, DRM을 적용한 상용 서비스들이 도입되었거나 도입중에 있다. 여기에서, DRM은 사용자로 하여금 대상 디지털 컨텐츠에 대하여 합법적인 권한만을 수행하도록 제한하는 소프트웨어 또는 하드웨어 기술을 말한다. 현재 대부분의 DRM은 라이센스 및 디지털 컨텐츠 관련 기술로 구성되어 있는데, 라이센스는 디지털 컨텐츠에 대하여 수행 가능한 권한의 집합 및 연관된 컨텐츠를 복 호화 할 수 있는 컨텐츠 키 등으로 구성되어 있다.
DRM이 도입되어야 하는 이유는 디지털 데이터가 갖는 여러가지 특성으로부터 도출할 수 있다. 디지털 컨텐츠는 아날로그 데이터와는 달리 손실이 없이 복제가 가능하다는 특성과, 재사용 및 가공, 배포가 용이한 것에 반해 그 제작에 많은 비용과 노력 및 시간을 필요로 한다는 특성을 가진다. 따라서 디지털 컨텐츠의 무단 복제 및 배포가 용인될 경우에, 디지털 컨텐츠 제작자의 이익은 침해되고, 디지털 컨텐츠 제작자의 창작 의욕은 꺾이게 되며, 결국 이로 인하여 디지털 컨텐츠 산업의 활성화에 큰 저해요소가 될 것이다.
디지털 컨텐츠를 보호하고자 하는 노력은 과거에도 있었으나, 과거에는 주로 디지털 컨텐츠 무단접근 방지에 중점을 두어 디지털 컨텐츠에 대한 접근(access)은 대가를 지불한 일부 사람에게만 허용되었다. 그렇지만 대가를 지불한 사람이 고의적으로 디지털 컨텐츠를 제3자에게 배포할 경우에 제3자는 대가를 지불하지 않고도 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있게 된다.
이러한 문제점을 해결하고자 DRM이라는 개념이 도입되었다. DRM은 어떤 암호화된 디지털 컨텐츠에 대한 접근은 누구에게나 무제한으로 허용하고 있으나, 암호화된 디지털 컨텐츠를 복호화하여 재생시키려면 라이센스를 필요하도록 하고 있다. 따라서, DRM을 적용하면 디지털 컨텐츠를 기존과는 달리 효과적으로 보호할 수 있게 된다.
도 1은 디지털 저작권 관리의 개념을 개략적으로 나타내는 예시도이다.
DRM은 암호화 또는 스크램블과 같은 방식으로 보호된 디지털 컨텐츠(도 1에 서의 '암호화된 컨텐츠'에 대응한다)와 상기 디지털 컨텐츠에 접근할 수 있도록 하는 라이센스를 어떻게 취급할 것인지에 대한 것이다.
도 1에서는 DRM에 의해 보호되는 디지털 컨텐츠에 접근하기 원하는 사용자(110)와 디지털 컨텐츠를 공급하는 컨텐츠 공급자(Contents Issuer)(120)와 디지털 컨텐츠에 대한 접근할 수 있는 권리를 포함하고 있는 라이센스를 발행하는 라이센스 발행기관(Licnese Issuer)(130) 및 인증서를 발행하는 인증기관(140)이 도시되고 있다.
사용자(110)는 원하는 디지털 컨텐츠를 컨텐츠 공급자(120)로부터 얻을 수 있는데, 이 때 DRM으로 보호된 암호화된 컨텐츠를 얻는다. 사용자(110)는 라이센스 발행기관(130)으로부터 암호화된 컨텐츠를 재생시킬 수 있는 라이센스를 얻을 수 있다. 라이센스를 갖고 있는 사용자(110)는 암호화된 컨텐츠를 재생시킬 수 있다.
한편, 인증 기관(Certification Authority)(140)은 컨텐츠 공급자(120)와 사용자(110)가 정당한 사용자임을 나타내는 인증서(Certificate)를 발행한다. 인증서는 사용자(110)의 디바이스를 제작할 때부터 디바이스 내에 넣을 수 있으나, 인증서의 유효기간이 만료된 경우에 인증기관(140)으로부터 인증서를 재발급받을 수 있다. 이처럼 DRM은 디지털 컨텐츠를 제작하거나 공급하는 자들의 이익을 보호하여 디지털 컨텐츠 산업을 활성화시키는데 도움이 될 수 있다.
이와 같이 라이센스(또는 디지털 컨텐츠)는 일반적으로 불법적인 장치나 불법적인 사용자에 의해 사용되는 것을 방지하기 위하여 장치나 사용자에게 '바인딩(binding)'된다. '바인딩'이란 암호화 기법 등을 통하여 디지털 컨텐츠를 특정 장치나 사용자 외에서는 재생(혹은 접근)할 수 없도록 제한하는 개념을 의미한다. 종래 대부분의 DRM은 라이센스(혹은 디지털 컨텐츠)를 컨텐츠 사용자, 컨텐츠를 재생하는 재생 장치, 컨텐츠를 사용하는 사용자 집합, 재생 장치 집합 등을 대상으로 바인딩 키(binding key)를 이용하여 바인딩하는데, 이를 도 2에서 나타내고 있다.
도 2에서는 디지털 컨텐츠와 상기 디지털 컨텐츠에 대한 라이센스를 제공하는 컨텐츠 제공자(210)가 도시되어 있는데, 디지털 컨텐츠를 제공하는 주체와 라이센스를 제공하는 주체가 분리될 수도 있으나, 설명의 편의상 동일 주체로 간주하기로 한다.
도 2를 참조하면, 컨텐츠 제공자(210)는 컨텐츠를 사용하는 사용자 집합(220)에 대한 바인딩 키 Ku를 이용하여 CEK를 암호화하거나(S201), 각각의 컨텐츠 사용자(222, 224, 226, 228)에 대한 바인딩 키 Ku _1, Ku _2, Ku _3, Ku _4를 이용하여 CEK를 암호화하거나(S202), 재생 장치 집합(230)에 대한 바인딩 키 Kd를 이용하여 CEK를 암호화하거나(S203), 각각의 재생 장치(231, 232, 233, 234, 235, 236)에 대한 바인딩 키 Kd _1, Kd _2, Kd _3, Kd _4, Kd _5, Kd _ 6를 이용하여 CEK를 암호화하여 DRM 라이센스를 제공할 수 있다(S204). 이 때, CEK는 디지털 컨텐츠를 암호화한 키를 나타낸다.
그러나, 이러한 바인딩 구조 하에서는 컨텐츠 제공자(210)의 요구를 충분히 반영할 수 없는 문제점이 있는데, 이를 도 3a 및 도 3b를 참조하여 설명하도록 한다.
도 3a를 참조하면, 제1 컨텐츠 사용자(222)는 제1 재생 장치(231)를, 제2 컨텐츠 사용자(224)는 제3 재생 장치(233)를, 제3 컨텐츠 사용자(226)는 제 4 재생 장치(234)를, 제4 컨텐츠 사용자(228)는 제6 재생 장치(236)를 개별적으로 소유하고 있으며, 4명의 컨텐츠 사용자(222, 224, 226, 228)는 제2 재생 장치(232)와 제5 재생 장치(235)를 공유하고 있다고 가정한다.
이 경우, 만일 컨텐츠 제공자(210)가 공유된 제2 재생 장치(232)와 제5 재생 장치(235)에서 제1 컨텐츠 사용자(222)와 제2 컨텐츠 사용자(224)만이 컨텐츠(215)를 사용하도록 제한하고자 할 경우에는 이러한 요구를 만족시키기가 어렵게 된다.
즉, 도 3b에 도시된 바와 같이 만일 제1 컨텐츠 사용자(222)와 제2 컨텐츠 사용자(224)를 단일의 도메인(330)으로 하고, 이 도메인에 대한 바인딩 키 Ka를 이용하여 CEK를 암호화하여 DRM 라이센스를 제공한 경우(S310)를 살펴보면, 제1 컨텐츠 사용자(222)와 제2 컨텐츠 사용자(224)는 각각 제1 재생 장치(231)과 제3 재생 장치(233)를 소유하고 있으므로 컨텐츠(215)를 각각 제1 재생 장치(231)과 제3 재생 장치(233)에서도 이용할 수 있게 된다. 이는 컨텐츠 제공자(210)의 요구에 반하게 되는 것이다.
또한, 만일 제2 재생 장치(232)와 제5 재생 장치(235)를 단일의 도메인(340)으로 하고, 이 도메인에 대한 바인딩 키 Kb를 이용하여 CEK를 암호화하여 DRM 라이센스를 제공한 경우(S320)를 살펴보면, 제3 컨텐츠 사용자(226)와 제4 컨텐츠 사용자(228)도 각각 제2 재생 장치(232)과 제5 재생 장치(235)를 공유하고 있으므로 컨텐츠(215)를 제2 재생 장치(232)와 제5 재생 장치(235)에서 이용할 수 있게 된다. 마찬가지로 이러한 결과는 컨텐츠 제공자(210)의 요구에 반하게 되는 것이다.
이와 같이 종래의 바인딩 방식에서는 라이센스를 사용하는 주체(컨텐츠 사용자 혹은 컨텐츠를 사용하는 사용자 집합) 또는 객체(컨텐츠를 재생하는 재생 장치 또는 재생 장치 집합)만을 고려하는 기기 바인딩(device binding) 방식 또는 사용자 바인딩(user binding) 방식을 따르기 때문에 디지털 컨텐츠의 이용 범위에 제한이 따르게 된다.
또한, 종래의 기술에 따르면 컨텐츠 제공자(210) 측에서 DRM 라이센스를 생성하는 DRM 시스템과 재생 장치 측에서 암호화된 컨텐츠를 복호하여 재생하는 DRM 시스템은 서로 동일한 DRM 시스템이어야만 하는 제한이 있었다.
본 발명은 상기한 문제점을 개선하기 위해 안출된 것으로, DRM 환경에 있어서 라이센스를 사용하는 주체 또는 객체에만 바인딩되지 않고 보다 다양한 형태로 디지털 컨텐츠에 대한 이용 범위를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 상이한 DRM 시스템 간에도 DRM 라이센스를 이용할 수 있는 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시에 따른 DRM 라이센스 제공 시스템은 컨텐츠에 대한 라이센스를 요청하는 싱크 시스템과, 상기 요청에 따라 상기 라이센스와 연관된 바인딩 정보를 포함하는 제1 권리 토큰을 생성하여 제공하는 소스 시스템 및 상기 제1 권리 토큰을 기초로 상기 싱크 시스템에서 이용 가능한 제2 권리 토큰을 생성하여 상기 싱크 시스템으로 전송하는 권리 중재자를 포함하며, 상기 싱크 시스템은 상기 제2 권리 토큰을 기초로 상기 컨텐츠에 대한 라이센스를 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시에 따른 DRM 라이센스 제공 방법은 싱크 시스템으로부터 컨텐츠에 대한 라이센스를 요청받는 (a) 단계와, 상기 요청에 따라 상기 라이센스와 연관된 바인딩 정보를 포함하는 제1 권리 토큰을 생성하는 (b) 단계와 상기 생성된 제1 권리 토큰을 기초로 상기 싱크 시스템에서 이해될 수 있는 제2 권리 토큰을 생성하는 (c) 단계 및 상기 생성된 제2 권리 토큰을 기초로 상기 컨텐츠에 대한 라이센스를 제공하는 (d) 단계를 포함한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 실시에 의해 보다 다양한 형태로 디지털 컨텐츠에 대한 이용 범위를 제공할 수 있고, 상이한 DRM 시스템 간에도 DRM 라이센스를 이용할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 실시에 따라 보다 다양한 형태로 디지털 컨텐츠가 이용되는 것을 원하는 컨텐츠 제공자의 요구를 만족시킬 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다
이하, 본 발명의 실시예들에 의하여 DRM 라이센스 제공 방법 및 시스템을 설명하기 위한 블록도 또는 처리 흐름도에 대한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다. 이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑제되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 DRM 라이센스를 제공하는 시스템을 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, DRM 라이센스를 제공하는 시스템(400)은 소스 시스템(500), 싱크 시스템(700), 권리 중재자(600) 그리고 이들을 연결하는 네트워크(450)를 포함한다.
소스 시스템(500)은 컨텐츠를 전송하는 시스템으로서, 소스 시스템(500)에서 DRM 라이센스와 암호화된 컨텐츠가 생성된다.
싱크 시스템(700)은 컨텐츠를 소스 시스템(500)으로부터 전송받아 사용하는 시스템으로서, 싱크 시스템(700)은 DRM 라이센스를 사용하고 암호화된 컨텐츠를 복호한다. 또한, 싱크 시스템(700)은 싱크 시스템(700)을 사용하는 사용 주체와 재생 장치와 같은 사용 객체로 구분될 수 있는데, 예를 들어 싱크 시스템(700)은 특정 사용자, 사용자의 홈 네트워크에 속하는 모든 AV 재생 장치, 특정한 모바일 기기 또는 사용자의 가족 등에 의해 구성될 수 있다. 이와 같이 싱크 시스템(700)을 구성하는 각각의 사용 주체 또는 사용 객체들을 이하에서는 '프린시플(principal)'이라고 칭하기로 한다.
싱크 시스템(700)에서 프린시플이 관리되는 형태는 싱크 시스템(700)을 구현하는 모델에 따라 달라지게 된다. 예를 들어, 특정 사용자에 대한 관련 정보는 PC, 스마트 카드, 휴대폰 등에 저장되거나, 계정-암호(account-password) 형태로 관리될 수 있다.
권리 중재자(600)는 소스 시스템(500)으로부터 제공되는 DRM 라이센스를 싱크 시스템(700)에서 이해할 수 있는 DRM 라이센스 형태로 변환 또는 재가공하는 시스템을 의미한다.
예를 들어, 소스 시스템(500)에서는 'A' DRM 시스템을 구비하고 있고, 싱크 시스템(700)에서는 'B' DRM 시스템을 구비하고 있는 경우에, 싱크 시스템(700)에서는 소스 시스템(500)에서 생성된 DRM 라이센스를 이해할 수 없다. 따라서, 소스 시스템(500)과 싱크 시스템(700)이 동시에 이해할 수 있는 DRM 라이센스가 필요하며, 본 발명에서는 이러한 DRM 라이센스를 '권리 토큰(Rights Token)' 이라고 칭하기로 한다.
즉, 소스 시스템(500)은 암호화된 컨텐츠에 관한 복수 개의 권리 토큰을 생성하여 제공하면, 권리 중재자(600)가 상기 복수 개의 권리 토큰들을 이용하여 하나의 권리 토근을 생성하여 싱크 시스템(700)으로 제공하게 된다. 이 때, 권리 토큰의 종류를 구분하기 위하여 소스 시스템(500)에 의해 제공되는 권리 토큰을 '서브 권리 토큰(Sub Rights Token)'이라고 하고, 권리 중재자(600)에 의해 생성되어 싱크 시스템(700)으로 제공되는 권리 토큰을 '메인 권리 토큰(Main Rights Token)'이라고 칭하기로 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 DRM 라이센스 제공 시스템의 세부 구조를 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, 소스 시스템(500)은 다수의 컨텐츠(501, 502, 503)와 각각의 컨텐츠에 대한 DRM 라이센스를 관리하고, 서브 권리 토큰을 생성하는 웹 서비스 서버(550)를 포함한다. 그리고, 싱크 시스템(750)은 다수의 프린시플(701, 702, 703, 704, 705)과 권리 중재자(600)를 통하여 메인 권리 토큰을 수신하는 클라이언트(750)를 포함한다. 클라이언트(750)는 웹 서비스 서버(550)로부터 직접 암호화된 컨텐츠를 수신하지만, 권리 중재자(600)를 경유하여 수신할 수도 있다.
이 때, 싱크 시스템(750)을 구성하는 각각의 프린시플들은 상호간의 관계를 나타내는 토폴로지 형태로 구성될 수 있다. 예를 들어, 도 5를 참조하면, U1(704)과 U2(705)는 사용 주체를 나타내고, D1(701), D2(702) 및 D3(703)은 사용 객체를 나타낸다고 가정할 때, U1(704)는 D1(701)과 D2(702)에서 컨텐츠를 재생할 수 있고, U2(705)는 D2(702)와 D3(703)에서 컨텐츠를 재생할 수 있다. 그리고, D1(701), D2(702) 및 D3(703)는 클라이언트(750)에 의해 관리되는 도메인에 속해 있는 구성을 하고 있다. 따라서 각각의 프린시플을 연결하는 에지(edge)에 의해 프린시플들의 토폴로지가 결정될 수 있는 것이다.
도 5에 도시된 각 구성 요소들간의 동작을 도 6에 도시된 플로우 차트를 이용하여 구체적으로 설명하도록 한다.
클라이언트(750)가 웹 서비스 서버(550)에 대하여 특정한 컨텐츠에 대한 라이센스를 요청하는 경우에, 웹 서비스 서버(550)는 우선, 인증서, 싱크 시스템의 컨텐츠 구매 정보 또는 IP주소, 계정, 암호 등과 같은 클라이언트의 접속 정보를 통하여 클라이언트(750)가 정당한 클라이언트인지 여부를 확인하는 상호 인증을 수행한다(S610).
만일, 클라이언트(750)가 정당한 클라이언트라고 확인된 경우에, 웹 서비스 서버(550)는 요청된 컨텐츠에 대한 서브 권리 토큰을 생성하여 권리 중재자(600)에게 제공한다(S620). 클라이언트(750)에 의해 요청된 컨텐츠는 웹 서비스 서버(550)에 의해 암호화되어 제공될 수 있다.
이 때, 서브 권리 토큰은 클라이언트(750)에 의해 요청된 컨텐츠에 대한 바인딩 정보와 요청된 컨텐츠에 대한 권한 정보를 포함한다. 종래에는 이러한 바인딩 정보를 특정한 하나의 프린시플로 표현하였으나, 본 발명에서는 하나의 프린시플이 아닌 복수의 프린시플들 간의 경로(path) 정보로 표현할 수 있다. 이러한 경로 정보는 프린시플을 연결하는 에지(edge)에 대한 정보를 의미한다.
또한, 웹 서비스 서버(550)는 복수의 서브 권리 토큰을 생성하여 제공할 수 있다. 이 경우 각각의 서브 권리 토큰은 바인딩 정보로서 복수의 프린시플들 간의 경로(path) 정보를 포함하고 있으므로 만일 웹 서비스 서버(550)가 복수의 서브 권리 토큰을 생성하여 권리 중재자(600)에게 제공하면, 권리 중재자(600)는 상기 복수의 서브 권리 토큰들을 결합하여 하나의 메인 권리 토큰을 생성한 후, 생성된 메인 권리 토큰을 클라이언트(750)로 전송한다(S630). 이 때, 상기 메인 권리 토큰에는 각각의 서브 권리 토큰들에 포함된 바인딩 정보 또는 권한 정보들 간의 관계(relation)를 나타내는 관계 정보를 포함하는데, 이러한 관계 정보에 의해 각 바 인딩 정보 또는 권한 정보들 간의 연산이 가능한데 이러한 연산의 예로서 차집합, 교집합 또는 합집합 등이 있다. 예를 들어, 제1 서브 권리 토큰에 포함된 제1 바인딩 정보와 제2 서브 권리 토큰에 포함된 제2 바인딩 정보 간의 관계 정보가 교집합을 나타내는 경우에는 제1 바인딩 정보에 해당하는 경로 정보와 제2 바인딩 정보에 해당하는 경로 정보의 공통된 경로에 속하는 프린시플에 대해서 컨텐츠 재생 권한을 부여한다는 의미로 이해될 수 있다.
상기 관계 정보는 웹 서비스 서버(550)에 의해 생성되어 권리 중재자(600)로 제공될 수 있다.
클라이언트(750)는 권리 중재자(600)로부터 수신한 메인 권리 토큰을 기초로 컨텐츠 재생 권한을 부여하기 위한 토폴로지를 생성할 수 있다(S640).
즉, 메인 권리 토큰에는 복수개의 경로 정보 및 각 경로 정보들간의 관계 정보를 포함하고 있으므로, 이들을 기초로 하여 트리(tree) 구조와 같은 하나의 토폴로지를 생성할 수 있는 것이다.
클라이언트(750)는 이렇게 생성된 토폴로지를 통하여 싱크 시스템(700)을 구성하는 각 프린시플 별로 바인딩된 라이센스의 접근 여부를 결정할 수 있게 된다(S650).
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 웹 서비스 서버(web service server)의 구조를 나타내는 도면이다.
도 7을 참조하면, 본 발명에 따른 웹 서비스 서버(550)는 클라이언트(750) 또는 권리 중재자(600)와 통신을 수행하는 인터페이스 모듈(552), 클라이언트(750) 에 의해 요청된 컨텐츠에 관한 서브 권리 토큰을 생성하는 라이센스 생성 모듈(551), 클라이언트(750)에 의해 요청된 컨텐츠 또는 상기 요청된 컨텐츠에 관한 바인딩 정보를 저장하는 저장 모듈(554) 그리고 각 모듈들의 동작을 제어하는 제어 모듈(554)을 포함한다.
이 때, 상기 '모듈'은 소프트웨어 또는 Field Programmable Gate Array(FPGA) 또는 주문형 반도체(Application Specific Integrated Circuit, ASIC)과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, 모듈은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 모듈은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. 모듈은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 실행시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 모듈은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 모듈들에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 모듈들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 모듈들로 더 분리될 수 있다.
인터페이스 모듈(552)이 클라이언트(750)로부터의 컨텐츠와 컨텐츠에 대한 라이센스 요청을 수신하면, 제어 모듈(553)은 저장 모듈(554)을 검색하여 요청된 컨텐츠를 암호화하여 인터페이스 모듈(552)을 통하여 클라이언트(750)로 전송한다.
그리고, 제어 모듈(553)은 저장 모듈(554)에 저장된 바인딩 정보를 라이센스 생성 모듈(551)에게 제공하고, 라이센스 생성 모듈(551)은 상기 바인딩 정보를 이용하여 서브 권리 토큰을 생성하여 제어 모듈(553)로 제공한다. 이 때, 상기 바인딩 정보는 복수의 프린시플들 간의 관계를 나타내는 경로(path) 정보로 표현할 수 있다. 제어 모듈(553)은 생성된 서브 권리 토큰을 인터페이스 모듈(552)을 통하여 권리 중재자(600)로 전송한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 클라이언트(client)의 구조를 나타내는 도면이다.
도 8을 참조하면, 본 발명에 따른 클라이언트(750)는 웹 서비스 서버(550) 또는 권리 중재자(600)와 통신을 수행하는 인터페이스 모듈(751), 권리 중재자(600)로부터 수신한 메인 권리 토큰을 클라이언트(750)에 설치되어 있는 DRM 라이센스 형태로 변환하는 로컬 DRM 라이센스 생성 모듈(754), 싱크 시스템을 구성하는 사용 주체 또는 사용 객체에 대하여 메인 권리 토큰을 제공하는 외부 기기 통신 모듈(753) 그리고 각 모듈들의 동작을 제어하는 제어 모듈(752)을 포함한다.
인터페이스 모듈(751)이 권리 중재자(600)로부터 메인 권리 토큰을 수신하면, 제어 모듈(752)은 메인 권리 토큰을 기초로 컨텐츠 재생 권한을 부여하기 위한 토폴로지를 생성한다. 그리고 나서, 제어 모듈(752)은 상기 생성된 토폴로지를 이용하여 싱크 시스템을 구성하는 각 프린시플 별로 바인딩된 라이센스의 접근 여부를 결정하고, 이를 기초로 로컬 DRM 라이센스 생성 모듈(754)로 하여금 클라이언트(750)에 설치된 DRM 라이센스 시스템에 의해 이해될 수 있는 라이센스를 생성하도록 한다.
또한, 제어 모듈(752)은 외부 기기 통신 모듈(753)을 통하여 권리 중재자(600)로부터 수신한 메인 권리 토큰을 사용 주체 또는 사용 개체에게 제공하거나, 상기 메인 권리 토큰을 사용 주체 또는 사용 객체에 적합한 라이센스 형태로 변환하여 제공할 수 있다.
한편, 도 4에 도시된 DRM 라이센스 제공 시스템은 하나의 소스 시스템(500)과 하나의 싱크 시스템(700)을 포함하는 것으로 도시하고 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 않고, 복수의 소스 시스템과 복수의 싱크 시스템에 의해 DRM 라이센스 제공 시스템이 구성될 수도 있는데, 이러한 구성이 도 9a 및 도 9b에 도시되고 있다.
만일, 복수의 소스 시스템이 존재할 경우 권리 중재자는 각각의 소스 시스템으로부터 수신한 서브 권리 토큰들을 결합하여 하나의 메인 권리 토큰을 생성할 수 있으며, 이 때, 생성된 메인 권리 토큰에는 각 소스 시스템 간의 관계를 나타내는 정보를 포함할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정하는 것은 아니다.
도 1은 디지털 저작권 관리의 개념을 개략적으로 나타내는 예시도이다.
도 2는 종래의 바인딩 방식을 나타내는 예시도이다.
도 3a 및 도 3b는 종래의 바인딩 방식의 문제점을 설명하기 위한 예시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 DRM 라이센스를 제공하는 시스템을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 DRM 라이센스 제공 시스템의 세부 구조를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 DRM 라이센스를 제공하는 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 웹 서비스 서버(web service server)의 구조를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 클라이언트(client)의 구조를 나타내는 도면이다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 다른 실시예에 따라 DRM 라이센스를 제공하는 시스템을 나타내는 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
400: DRM 라이센스 제공 시스템
450: 네트워크
500: 소스 시스템
550: 웹 서비스 서버
600: 권리 중재자
700: 싱크 시스템
750: 클라이언트
Claims (6)
- 컨텐츠에 대한 라이센스를 요청하는 싱크 시스템;상기 요청에 따라 DRM 라이센스로부터 복수의 프린스플들 간 관계를 나타내는 경로 정보를 갖는 바인딩 정보를 포함하는 제1 권리 토큰을 생성하여 제공하는 소스 시스템; 및상기 제1 권리 토큰을 기초로 상기 싱크 시스템에서 이용 가능한 제2 권리 토큰을 생성하여 상기 싱크 시스템으로 전송하는 권리 중재자를 포함하며,상기 싱크 시스템은 상기 제2 권리 토큰을 기초로 상기 컨텐츠에 대한 라이센스를 제공하는 DRM 라이센스 제공 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 프린시플은 상기 컨텐츠를 사용하는 사용 주체 또는 상기 컨텐츠를 재생하는 사용 객체를 포함하는 DRM 라이센스 제공 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 싱크 시스템은 상기 제2 권리 토큰을 기초로 컨텐츠 재생 권한을 부여하기 위한 토폴로지를 생성하고, 상기 생성된 토폴로지를 기초로 상기 싱크 시스템을 구성하는 각 프린시플 별로 라이센스를 제공하는 DRM 라이센스 제공 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 권리 중재자가 서로 다른 소스 시스템으로부터 제1 권리 토큰을 수신하는 경우에, 상기 권리 중재자는 각각의 소스 시스템으로부터 수신한 제1 권리 토큰들을 결합하여 상기 제2 권리 토큰을 생성하며, 상기 제2 권리 토큰에는 각 소스 시스템 간의 관계를 나타내는 정보가 포함되는 DRM 라이센스 제공 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 소스 시스템은 다수의 컨텐츠 및 각각의 컨텐츠에 대한 DRM 라이센스를 관리하고, 상기 제1 권리 토큰을 생성하는 웹 서비스 서버를 포함하는 DRM 라이센스 제공 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 싱크 시스템은 다수의 프린시플과 상기 권리 중재자로부터 제2 권리 토큰을 수신하는 클라이언트를 포함하는 DRM 라이센스 제공 시스템.
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