KR20080030063A - 프로젝션 시스템에서 방전 램프를 구동하는 방법 및 구동유니트 - Google Patents

프로젝션 시스템에서 방전 램프를 구동하는 방법 및 구동유니트 Download PDF

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KR20080030063A
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KR1020087002251A
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카르스텐 데프
톰 문터스
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코닌클리즈케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

본 발명은 프로젝션 시스템(10)에서의 방전 램프(1)를 구동하는 방법을 기술하며, 피드포워드 제어 프로세스에서, 프로젝션 시스템의 디자인에 관련된 정적 정보 및/또는 프로젝션 시스템에 관련된 동적 정보 및/또는 램프 작동에 관련된 동적 정보를 포함하는 시스템 상태 데이터(SDL, SDF, SDV)가 획득된다. 시스템 상태 데이터(SDL, SDF, SDV)에 기반하여, 프로젝션 시스템(10)에 의해 요구된 순간 목표 광 파형(LWT, LWT') 및 파형 교정 함수가 결정된다. 이어서, 방전 램프(1)의 실제 전류(I)가 목표 광 파형(LWT, LWT') 및 파형 교정 함수에 기반하여 결정되는 순간 요구 파형(RW)에 따라 제어되어 조절된다. 또한, 본 발명은 프로젝션 시스템(10)을 구동하기 위한 적절한 구동 유니트(11) 및 그러한 구동 유니트(11)를 포함하는 방전 램프(1)를 기술한다.
프로젝션, 방전, 램프, 칼라, 원색, 상태, 디자인, 데이터, 교정, 함수, 파형

Description

프로젝션 시스템에서 방전 램프를 구동하는 방법 및 구동 유니트{METHOD OF DRIVING A DISCHARGE LAMP IN A PROJECTION SYSTEM, AND DRIVING UNIT}
본 발명은 프로젝션 시스템에서 방전 램프를 구동하는 방법에 관한 것이다. 또한, 본 발명은 프로젝션 시스템에서 방전 램프를 구동하기에 적합한 구동 유니트 및 그러한 구동 유니트를 포함하는 프로젝션 시스템에 관한 것이다.
방전 램프, 특히 고압 방전 램프(high pressure discharge lamp)들은 고온에 견딜 수 있는 재료, 예를 들어, 석영 유리로 된 엔벌로프(envelope)를 포함한다. 양측으로부터, 텅스텐으로 된 전극들이 이 엔벌로프 속으로 돌출한다. 아래에서 "아크 튜브(arc tube)"라고도 지칭되는 엔벌로프는 하나 이상의 희소 기체들로 이루어지고, 수은 증기 방전 램프의 경우에는, 주로 수은으로 된 충전재를 포함한다. 전극들에 고전압을 가함으로써, 전극들의 팁(tip)의 사이에 광 아크(light arc)가 발생되고, 그 후 그것은 더 낮은 전압에서 유지될 수 있다. 그들의 광학적 속성으로 인해, 고압 방전 램프는 무엇보다도 특히 프로젝션 목적으로 잘 이용된다. 그러한 응용분야의 경우에, 가능한 한 뾰족한 형상(point-shaped)의 광원이 요구된다. 더욱이, 빛의 스펙트럼 조성 - 가능한 한 자연적인 - 이 수반되는 광도 - 가능한 한 높은 - 가 요구된다. 이러한 속성은 "고압 기체 방전 램프" 또는 "HID 램 프"(High Intensity Discharge Lamps) 및, 특히, "UHP 램프"(Ultra High Performance Lamps)라고 지칭되는 것에 의해 최적으로 이루어질 수 있다.
특히, 컬러 이미지를 발생시키기 위한 시간 순차 컬러 발생 방법(time sequential colour generation method)을 적용할 때, 그러한 시스템에서의 광속(luminous flux)의 부동(fluctuation)은 원색(primary colour)들 중 하나가 다른 원색들과 상이한 강도로 렌더링(rendering)되거나 또는 특정한 영역에서의 휘도가 다른 영역에서의 휘도와 달라지게 하므로, 발생된 광속에서 부동이 일어나지 않을 것이 보장되어야 한다.
현재는, 두 종류의 시간 순차 컬러 발생 방법이 두드러진다.
제1 방법에서는, 컬러 이미지가 3원색("필드 순차 컬러")의 전 화상(full picture)들의 순차적 표현(sequential representation)에 의해 발생된다. 선택적으로, 추가적인 제4 백색 이미지 또는 추가적인 다른 컬러들이 디스플레이될 수 있다. 이 방법은 예를 들어, 대부분의 DLP® 프로젝터(DLP = Digital Light Processing; DLP는 Texas Instruments®의 등록상표임)에서 이용된다.
제2 방법에서는, 컬러 빔(colour beam) 또는 컬러 스트립(colour strip)("스크롤링 컬러(scrolling colour)")들의 형태로 순차적으로 디스플레이에 대해 전달함으로써 컬러 이미지가 발생된다. 예를 들어, 일부의 LCoS 디스플레이(LCoS = Liquid Crystal on Silicon)가 이 방법을 이용하여 작동한다.
시스템들은 3원색의 빛을 발생시키기 위해 광원과 디스플레이 사이의 컬러 성분을 위한 컬러 분리(colour separation) 또는 컬러 필터링(colour filtering) 및 변조기(modulator)를 포함한다. 컬러 분리 및 변조기는 다소간의 큰 범위로 서로 집적될 수 있을 것이다. 예를 들어, 일부의 시스템에서는, 필터링 및 변조가 회전식 필터 휠(rotating filter wheel)에 의해 수행되는 반면에, 다른 시스템에서는, 컬러 필터링이 미러(mirror)들에 의해 일어나고, 변조는 프리즘(prism)들에 의해 일어난다.
시간 순차 컬러 발생을 이용하는 더 최근의 프로젝션 시스템에서는, 램프의 광 출력을 위해 엄격한 요구조건이 적용된다. 최근의 개발은, 총 휘도를 개선하고, 그레이 스케일 해상도를 증가시키며, 이미지의 컬러 포인트를 밸런싱(balancing)하기 위해, 광 출력의 변조로부터 발생하는 가능성들을 이용하는 방향으로 움직인다.
그래서, 컬러 포인트의 밸런싱에서는, 특정한 정밀하게 정해진 시각(certain precisely defined time), 즉 특정한 컬러 밴드(certain colour band)들에서의 광 파워(light power)를 일시적으로 감소시키고, 다른 시각, 즉 다른 컬러 밴드에서는 광 파워를 증가시키는 것이 적절하다. 더욱이, 램프 내의 광 아크의 위치가 가능한 한 일정하게 유지되는 것을 보장하기 위해, 예를 들어, 각각의 반주기(half period)의 끝에서 추가적 전류 펄스(additional current pulse) - "안티플러터 펄스(anti-flutter pulse)" - 를 가하는 것이 적절하다.
이러한 목적을 이루기 위해, 램프에 의해 방출된 빛은 램프의 반주기 동안, 즉 전압 반주기(voltage half-period)에서의 정밀한 곡선이 뒤따라야 한다. 그럼 으로써, 그러한 프로젝터 시스템의 최적의 작동을 보장하기 위해 요구값(required value)들이 매우 정밀하게 충족될 것이 보장되어야 한다. 램프 파워(lamp power) 및 광 출력(light output)이 비교적 신속하게 조절될 수 있고 빛에 대한 램프 전류(lamp current) 사이의 관계가 약 1일지라도, 오늘날의 램프 구동기(lamp driver)로 얻어질 수 있는 성능은 더 정밀함을 요구하는 응용분야에 대해서는 충분하지 않다. 이것은 무엇보다도 특히 광 출력이 램프 사용기간에 따라 변할 수도 있는 몇몇 램프 속성에만 의존하는 것이 아니라, 프로젝션을 위해 이용되는 광학적 시스템 디자인(optical system design) 및 컬러 밴드(colour band)에도 의존하기 때문이다.
그러므로, 본 발명의 목적은 프로젝션 시스템에서 방전 램프를 구동하는 방법, 및 프로젝션 시스템의 요구조건에 따라 빛의 더 정밀한 제어를 허용하는 적절한 구동 유니트를 제공하려는 것이다.
이를 위해, 본 발명은 피드포워드 제어 프로세스(feed-forward control process)로 작동하는 방전 램프 구동 방법을 제공한다. 이 프로세스에서는 프로젝션 시스템의 디자인에 관련된 정적 정보(static information) 및/또는 프로젝션 시스템에 관련된 동적 정보(dynamic information) 및/또는 램프 작동에 관련된 동적 정보를 포함하는 상태 데이터(status data)가 획득된다. 또다른 단계에서는, 시스템 상태 데이터에 기반하여, 프로젝션 시스템에 의해 요구되는 "순간(momentary)" 목표 광 파형(target light waveshape), 즉 프로젝션 시스템을 위한 이상적 광 파형(ideal light waveshape) 및 파형 교정 함수(waveshape correcting function)가 결정된다. 그 후, 방전 램프의 실제 전류(actual current)가 목표 광 파형 및 파형 교정 함수에 기반하여 결정되는 순간 요구 파형(momentary required waveshape)에 따라 조절된다.
여기에서, "순간 파형(momentary waveshape)"이라는 용어는 요구된 빛(required light) 또는 그에 따라 산출되는 요구 램프 전류(required lamp current)가 시간에 관해 미리 연산되는 특정한 시간 세그먼트(particular segment of time)를 의미하려는 것이다. 예를 들어, 그것은 램프 전류에 대한 완전한 반파장(entire half-wave) 또는 반파장의 부분(part of a half-wave)일 수 있을 것이다. DC 작동 램프의 경우에, 그것은 주기적으로 반복되는 어떤 펄스 시퀀스(any periodically repeated pulse sequence)일 수 있다. 그럼으로써, 그것은 궁극적으로 중요한 파형을 위한 표준치(normalised value)에 대한 전류 또는 빛에서의 백분율 변화이고, 그럼으로써 표준화가 요구 파워(required power)에 따라 수행되므로, 그것은 조절 제어(regulation control)가 요구 광 파형(required light waveshape) 또는 요구 전류 파형(required current waveshape)에 기반하는지에 무관하다. 단지 중요한 것은 파형 교정 함수(waveshape correcting function)가 고려된다는 것이다. 이것은 예를 들어, 목표 광 파형으로부터 일정 계수만큼만 달라서 "기본 전류 파형(fundamental current waveshape)"이 목표 광 파형에 기반하여 연산되고 그 기본 전류 파형이 원하는 목표 광 파형을 얻기 위해 파형 교정 함수의 도움으로 요구 전류 파형으로 변환될 수 있는지, 또는 전류가 교정 광 파형에 따라 조절되도록 목표 광 파형이 파형 교정 함수의 도움으로 교정되는지에 사실상 무관함을 의미한다. 두 경우 모두, 전류 조절(current regulation)에서 대응하는 선행 교정이 요구 정밀도(required precision)를 갖는 원하는 목표 광 파형의 발생을 허용한다. 그러므로, 본 발명에 따른 방법은 프로젝션 시스템의 전반적인 성능을 최적화하기 위해 이상적인 빛이 정밀하게 정해진 강도 곡선으로 발생되는 것을 보장한다.
본 발명에 따라 프로젝션 시스템에서의 방전 램프를 피드포워드 제어 프로세스에 의해 구동하기 위한 적절한 구동 유니트는, 첫째로, 시스템 상태 데이터의 소스를 포함해야 하며, 그 시스템 상태 데이터는 프로젝션 시스템의 디자인에 관련된 정적 정보 및/또는 프로젝션 시스템에 관련된 동적 정보 및/또는 램프 작동에 관련된 동적 정보를 포함한다. 둘째로, 구동 유니트는 프로젝션 시스템에 의해 요구된 순간 목표 광 파형(momentary target light waveshape)의 결정을 위한 패턴 연산 유니트(pattern calculation unit) 및 시스템 상태 데이터에 기반한 램프 전류 교정 함수(lamp current correcting function)를 포함해야 한다. 더욱이, 구동 유니트는 목표 광 파형 및 교정 함수에 기반하여 결정되는 요구된 파형에 따라 방전 램프의 실제 전류를 제어하기 위한 전류 제어 유니트(current control unit)를 포함해야 한다.
종속 청구항 및 아래의 기술은 본 발명의 특히 양호한 실시예 및 특징들을 개시한다.
프로젝션 시스템에서 측정 가능한 값, 저장된 프로젝션 시스템 구성 값 또는 현재 정해진 값 등과 같은 다양한 파라미터 값이 시스템 상태 데이터로서 이용될 수 있다.
양호하게는, 제1 유형의 시스템 상태 데이터가 다음의 데이터 그룹으로부터의 데이터를 포함한다. 즉, 램프 전압(lamp voltage), 전극 분리(electrode separation), 전극 상태(electrode status), 시간에 따른 방전 아크 부착(discharge arc attachment over time), 램프의 기압(gas pressure of the lamp)(특히, 램프가 수은 증기 램프이면 수은 압력) 등. 그럼으로써, 전극 상태는 예를 들어, 전극들이 뜨거운지, 차가운지 또는 녹았는지에 관한 정보를 포함할 수 있을 것이다. 시간에 따른 방전 아크 부착은 예를 들어, 방전이 확산되는지, 또는 두드러진 오점 등이 있는지에 관한 정보를 포함할 수 있을 것이다.
그럼으로써 앞서 언급한 값들의 서브셋(sub-set)을 측정하고, 측정된 값들로부터 나머지 값들을 추론 또는 연역해내기에 충분하다.
램프 전압은 예를 들어, 전극 분리를 위한 특징이다. 이 유형의 데이터는 또한 아크 길이(arc length)가 전극 분리에 종속하기 때문에 특히 광원 에텐듀(light source etendue)의 표시의 결정을 허용한다.
또한, 램프 압력은 예를 들어 선행하는 정상 작동에서의 평균 램프 전압(average lamp voltage)을 측정 및 표시하고, 램프 전압이 정상 작동에서의 평균 전압을 특정한 계수로 곱함으로써 결정될 수 있는 특정한 값 미만으로 떨어졌는지를 알기 위해 검사함으로써 추정될 수 있다. 더욱이, 램프 전압 및 램프 전류가 감시 및 분석될 수 있을 것이고, 아크 튜브(arc tube)에서의 기압의 표시를 주기 위해 램프의 전류-전압 특성(current-voltage characteristic)이 결정될 수 있을 것이다. 이 방법은 수은 증기 방전 램프(mercury vapour discharge lamp)인 경우에 특히 좋다.
양호하게는, 제2 유형의 시스템 상태 데이터는 다음의 그룹의 가변적 시스템 세팅들로부터의 정보를 포함한다. 즉, 양성 및 음성 펄스 타이밍(positive and negative pulse timing), 광 레벨 및 컬러 밴드(그 광 레벨이 요구되는 컬러 밴드)(light level and colour band), 안티플러터 펄스의 할당 상태(assigned placement of anti-flutter pulse).
양호하게는, 제3 유형의 시스템 상태 데이터가 다음의 그룹의 고정적 시스템 세팅들로부터의 정보를 포함한다. 즉, 램프 유형(lamp type), 반사기 유형(reflector type), 컬러 필터 및/또는 변조기 구성 데이터(colour filter and/or modulator construction data), 시스템 에텐듀(system etendue). 컬러 필터 및/또는 변조기 구성 데이터는 예를 들어, 이용되는 컬러 필터들에 관련된 정확한 정보 및, 예를 들어, 컬러 휠(colour wheel)이 이용되는 경우에는 컬러 휠의 세그먼트(segment) 및 스포크(spoke)들의 배열.
시스템 세팅(system settings), 즉 제2 및 제3 유형의 상태 데이터는 순간 요구 목표 광 파형을 결정하는 역할을 한다. 제1 유형의 상태 데이터가 파형 교정 함수를 연산하기 위해 우선 가장 먼저 이용됨으로써 제2 및 제3 유형의 데이터도 이를 위해 이용될 수 있을 것이다. 특히, 교정 함수는 요구된 램프 파워에 종속할 수 있다.
그러므로, 잘 구비된 구동 유니트가 양호하게는 램프의 순간 상태에 관련된 데이터를 얻기 위한 램프 정보 유니트(lamp information unit), 프로젝션 시스템의 고정적 세팅 데이터(fixed settings data)를 포함하는 제1 저장 수단 및 프로젝션 시스템의 가변적 세팅 데이터(variable settings data)를 포함하는 제2 저장 수단을 시스템 상태 데이터의 소스로서 포함한다. 제1 저장 수단 및 제2 저장 수단은 물론 단일 저장 수단으로서 실현될 수 있다. 또한, 구동 유니트가 양호하게는 예를 들어, 더 상위 레벨의 제어 유니트로부터 세팅들을 얻기에 적합한 인터페이스를 포함한다. 분명히, 구동 유니트가 그러한 외부의 메모리에 대한 액세스를 가지면 저장 수단도 구동 유니트의 외부에서 실현될 수 있다. 그러한 외부의 메모리는 그것이 구동 유니트를 위한 데이터를 저장하기 위해 예비된 저장장치를 가지면 구동 유니트 메모리로 간주된다.
적합한 파형 교정 함수의 정의를 위해 이용 가능한 다양한 가능성이 있다. 예를 들어, 함수가 정의표(look-up table) 또는 유사한 것에서의 한 세트의 포인트들로서 정의되는 것도 가능하다. 그러나, 적어도 스테이지별로 적합한 수학식들에 의해 파형 교정 함수를 정의하는 것도 가능하다.
한 간단한 예에서는, 정류 함수(rectification function)가 아래와 같이 될 수 있다.
Figure 112008006911043-PCT00001
즉, 특정 시각(t)에서의 빛(Lt)을 위한 요구 광 파형을 획득하기 위해 전류 값(It)을 계수(kt)로 스케일링함으로써 교정 함수f(It)가 획득된다.
수학식(1)에 정의된 바와 같이 이 시각(t)을 위해 유효한 목표 광 파형의 값을 이 시각을 위해 유효한 교정 계수(kt)로 나눔으로써 파형이 연산되는 정해진 시간 간격 내에서의 특정한 시점에서 특정한 요구 램프 전류(particular required lamp current)가 결정될 수 있다.
더욱이, 그러한 함수는 비선형(non-linear)일 수 있고, 즉 그것은 다른 어떤 형태로든 정의될 수 있으며 다수의 다른 파라미터들에 종속할 수 있다.
Figure 112008006911043-PCT00002
여기에서, d는 전극 분리이고, p는 방전실 속의 압력이다. 그러나, 요구된 램프 파워 및 타이밍에 관련된 정보에 따라, 수학식(1)에서와 같은 선형 관계가 특정한 시간을 위한 복소수 함수(complex function)를 위해 대체될 수 있다.
파형 교정 함수를 결정하기 위한 다양한 방법들이 존재한다.
예를 들어, 한 방법은 파형 교정 함수의 적어도 일부, 예를 들어 그 세그먼트를 발생시키기 위해, 또는 단지 특정한 파라미터들을 위해서만 샘플링 포인트들로서 이용되는 실험적 교정 값들을 결정하는 것을 포함한다. 이 방법은 아래에서 더 상세히 기술될 것이다.
정의표에서 정해진 단계적 교정 함수를 이용할 때, 대응하는 교정 샘플이 취해질 수 있다. 대안적으로, 그러한 교정 계수는 교정 함수가 종속되며 시스템 상 태 데이터로부터 결정되는 관련 파라미터들로부터 연산될 수 있다. 개별적 샘플 포인트들을 갖는 정의표를 이용하는 경우에는, 이것은 정의표에 직접 존재하지 않는 값들을 위한 샘플 포인트들 사이의 삽입(interpolation)과 같다.
비교적 간단하게 구현할 수 있는 양호한 실시예의 경우에, 교정 계수 및/또는 파형 교정 함수의 적어도 부분들은 컬러 밴드, 이 컬러 밴드에서 요구된 상대적인 전류 또는 광 레벨, 순간 램프 전압 및 시스템 에텐듀와 같은 시스템 파라미터에 따라 결정된다.
그럼으로써, 처음 두개의 파라미터 - 컬러 밴드 및 이 컬러 밴드에서 요구된 상대적인 전류 또는 광 레벨 - 가 프로젝션 시스템의 요구조건이다. 램프 전압은 앞서 설명한 바와 같이, 광 아크의 형상 및 그에 따른 소스 에텐듀를 결정하는 램프 종속적 파라미터인 반면에, 시스템 에텐듀는 프로젝션 시스템의 고정적 파라미터이다.
특히 정확한 또다른 양호한 방법에서는, 방전 프로세스의 물리적 거동(physical behaviour)을 기술하는 시상수(time constant)들에 적어도 단계적(영역별)으로 종속하는 파형 교정 함수들이 이용된다. 그러한 파형 교정 함수들의 도움으로, 특히, 교정들이 한 광 파워 레벨로부터 다른 한 광 파워 레벨로의 급격한 변이로 수행될 수 있다. 이것은 특히, 파형에서의 매우 급격한 에지들이 시간 순차 그레이 스케일 렌더링(time-sequential grey-scale rendering)에서 일반적으로 유리하기 때문에 양호하다.
본 발명에 따른 방법 및 본 발명에 따른 구동 유니트는, 특히, 시간 순차 컬 러 렌더링 방식(time-sequential colour rendering approach)으로 작동하는 서두에 기술된 프로젝션 시스템과 함께 이용될 수 있다. 더욱이, 본 발명에 따른 방법 및 구동 유니트는 다른 유형의 프로젝션 시스템에서 잘 이용될 수 있다.
일반적으로, 본 발명은 모든 유형의 방전 램프, 특히 고압 방전 램프를 위해 이용될 수 있을 것이다. 양호하게는, 그것은 HID 램프, 특히 UHP 램프들을 위해 이용된다.
본 발명의 다른 목적 및 특징들은 첨부 도면과 관련하여 다음의 상세한 설명을 살펴보면 자명해질 것이다. 그러나, 도면들은 예시목적으로만 디자인된 것이고 본 발명의 제한을 정하려는 것이 아님을 이해해야 한다. 도면에서, 유사한 인용문자는 전반적으로 동일한 요소들을 지칭한다.
도 1은 본 발명에 따른 프로젝터 시스템의 한 실시예의 개략적 표현을 도시한다.
도 2는 제1 실시예에 따른 목표 광 파형을 도시한다.
도 3은 제2 실시예에 따른 목표 광 파형을 도시한다.
도 4는 본 발명에 따른 램프 구동 유니트의 블록 다이어그램을 도시한다.
도 5는 상이한 컬러 밴드 및 요구된 상대적인 광 출력을 위한 교정 계수들을 포함하는 정의표들을 도시한다.
도 6은 본 발명에 따른 파형 교정 함수의 적용하에 전류 펄스(상측 곡선) 및 산출되는 광 펄스(하측 곡선)를 도시한다.
도 7은 램프 전류에서의 한 단계의 결과로서 광 강도에서의 한 단계의 거동을 예시하기 위한 개략적 다이어그램을 도시한다.
도 8은 본 발명에 따른 파형 교정 함수의 응용하에 전류 펄스(상측 곡선) 및 산출되는 광 펄스(하측 곡선)를 도시한다.
도면들에서의 물체의 크기들은 명료함을 위해 선택되었고 반드시 실제의 상대적인 크기들을 반영한 것은 아니다.
도 1은 상이한 컬러 - 적색, 녹색 및 청색 - 가 순차로 렌더링됨으로써 눈의 반응 시간으로 인해 독특한 컬러들이 사용자에게 인지되는 시간 순차 컬러 렌더링을 이용하는 프로젝터 시스템(10)의 기본적 구성을 도시한다.
그럼으로써, 램프(1)의 빛이 반사기(4) 내에서 적색(r), 녹색(g), 및 청색(b)의 컬러 세그먼트를 갖는 컬러 휠(5) 상에 집중된다. 명료함을 위해, 단지 3개의 세그먼트(r, g, b)들만이 도시되어 있다. 현대의 컬러 휠들은 일반적으로 적색, 녹색, 청색, 적색, 녹색, 청색의 시퀀스를 갖는 6개의 세그먼트들을 갖는다. 스포크(SP)들, 또는 변이 영역들이 세그먼트(r, g, b)들 사이에서 발견된다. 이 컬러 휠(5)은 적색 이미지, 녹색 이미지, 또는 청색 이미지가 발생되도록 특정한 속도로 구동된다. 그 후, 컬러 휠(5)의 위치에 따라 발생된 적색, 녹색, 또는 청색 광이 디스플레이 유니트(7)가 균질하게 조명되도록 시준 렌즈(collimating lens)(6)에 의해 집중된다. 여기에서, 디스플레이 유니트(7)는 다수의 작은 이동성 미러들이 개별적 디스플레이 소자(individual display element)들로서 배열되고 그 각각이 하나의 이미지 픽셀과 관련되는 칩이다. 미러들은 빛에 의해 조명된다. 각각의 미러는 프로젝션 영역 상의 이미지 픽셀, 즉 산출된 이미지가 밝아져야 하는지 또는 어두어져야 하는지에 따라 빛이 프로젝터 렌즈(8)를 통해 프로젝션 영역으로, 또는 프로젝터 렌즈로부터 멀리 흡수체 속으로 반사되도록 경사진다. 미러 어레이(mirror array)의 개별적 미러들은 어떤 이미지든 발생될 수 있고, 예를 들어, 비디오 이미지들이 렌더링될 수 있는 그리드를 형성한다. 이미지에서의 상이한 휘도 레벨들의 렌더링은 펄스 폭 변조 방법의 도움에 의해 이루어지며, 거기에서 디스플레이 장치의 각각의 디스플레이 소자는 빛이 이미지 지속기간(image duration)의 특정한 부분 동안 프로젝션 영역의 대응하는 픽셀 영역에 닿고 나머지 시간 동안은 프로젝션 영역에 닿지 않도록 제어된다. 그러한 프로젝터 시스템의 예는 Texas Instruments®의 DLP® 시스템이다.
당연히, 본 발명은 한 종류의 프로젝터 시스템에만 제한되는 것이 아니며, 다른 어떤 종류의 프로젝터 시스템과도 이용될 수 있다.
도 1은 또한 램프(1)가 나중에 상세히 설명될 것인 램프 구동 유니트(11)에 의해 제어되는 것을 도시한다. 이 램프 구동 유니트(11)는 중앙 제어 유니트(9)에 의해 제어된다. 여기에서, 중앙 제어 유니트(9)는 또한 컬러 휠(5) 및 디스플레이 장치(7)의 동기화를 관리한다. 비디오 신호(V) 등과 같은 신호가 이 다이어그램에 도시된 바와 같이 중앙 제어 유니트(9)에 입력될 수 있다.
도 2 및 3은 현대의 프로젝션 시스템들에서 양호하게 이용될 이상적인 목표 광 파형의 예를 도시한다.
도 2는 다소 더 단순한 버전을 도시하며, 도 3은 한층 더 양호한 컬러 밸런스 조절이 가능한 더 엄격한 버전을 도시한다. 광 출력은 정격 광 출력(정격 램프 전류에 의해 이루어지는)의 백분율로서 시간에 대한 그래프로 나타내어져 있고, 그럼으로써 정확히 한 램프 전류 반파장이 도시되어 있다. 마찬가지로, 녹색(g), 적색(r), 청색(b)의 개별적 컬러 밴드들과 함께 동기화가 도시되어 있다. 스포크 시간(ST)들이 개별적 컬러 밴드(G, R, B)들 사이에 배치된다. 이러한 스포크 시간(ST)들은 디스플레이 상의 컬러가 한 컬러로부터 다른 컬러로 변화하는 상(phase)들이다. 컬러 휠과 램프 구동기 사이의 대응하는 동기화가 앞서 기술된 바와 같이 중앙 제어 유니트(9)에 의해 뒤따라 일어난다.
양쪽 예 모두에서 이용되는 프로젝션 시스템은 리어 프로젝션 텔레비전(rear projection television)을 위해 이용되는 DLP 프로젝터이다. 그것은 녹색, 적색, 청색, 녹색, 적색, 청색(GRBGRB)의 컬러 사이클을 갖는 6세그먼트 컬러 휠을 이용한다. 사람 눈에 의해 혼합하는 컬러를 개선하기 위해, 이 휠은 매 비디오 프레임마다 3번 회전된다. 비디오 프레임 속도는 보통 60Hz이고, 유럽식 TV의 경우 종종 50Hz이다. 램프 주파수가 그에 따라 동기화되므로, 그것도 50Hz 내지 60Hz이다. 램프 전류의 각각의 반주기마다, 1.5 휠 회전 = 3 컬러 사이클이 있다.
낮은 레벨 음영(low-level shade)들의 렌더링을 개선하기 위해, 그것은 각각의 녹색 세그먼트의 끝에서 감소된 광 레벨을 갖는 광 파형에서 짧은 상(short phase)들을 가질 수 있다. 최적은 양쪽 다이어그램 모두에 도시된 바와 같이 각각 의 반주기마다 50% 레벨 1회, 및 25% 레벨 1회를 갖는 것이다.
또한, 컬러 밸런스를 개선하기 위해 그것은 최종 청색 세그먼트에서의 각각의 반주기에 적용되는 청색에서의 부스트(boost in blue)가 설정될 수 있을 것이다. 여기에서 광 레벨은 200%이어야 한다. 이것은 양쪽 다이어그램들에도 도시되어 있다.
추가적인 컬러 밸런스 조절은 적색 및 녹색 세그먼트들에서의 진폭을 변화시킴으로써도 이루어질 수 있을 것이다(도 3에서만).
부스트된 청색 세그먼트 후에, 램프 사용기간(lamp age)에 따라, "스포크" 시간(ST) 동안에 가해지는 추가적인 안티플러터 펄스(additional anti-flutter pulse)가 있어야 한다.
보통의 프로젝션 시스템들에서의 변조는 여전히 빛이 전류에 대략 비례한다는 가정에 기반하고 있다. 이것은 제1 방식의 경우에 용인될 수 있다. 그러나, 이것을 초과해서 시스템을 개선하기 위해, 그리고 상이한 디자인들 사이의 더 단순한 이전을 가능하게 하기 위해, 본 발명에 따른 방법 및 램프 구동 유니트가 이용되어야 한다.
도 4는 본 발명에 따른 구동 유니트(11)의 가능한 구현예를 도시한다.
이 구동 유니트(11)는 접속기(12)들에 의해 기체 방전 램프(1)의 방전실(3) 속의 전극(2)들과 접속된다. 더욱이, 구동 유니트(11)는 전원(DC) 및 접지에 접속되고, 더 상위 레벨 제어 유니트(9)로부터 동기화 신호를 수신하기 위한 입력(Psync) 을 특징으로 한다.
구동 유니트(11)는 또한 더 상위 레벨 제어 유니트(9)로부터 시스템 상태 데이터(SDF, SDV), 특히 프로젝션 시스템(10)의 고정적 및 가변적 세팅들을 수신하기 위한 추가적 입력(PData)을 특징으로 한다. 고정적 세팅(SDF)들은 대안적으로는 공장에서 프로그램될 수 있다.
구동 유니트(11)는 직류 변환기(13), 정류 스테이지(14), 점화 장치(25), 전류 제어 유니트(34), 전압 측정 유니트(15), 전류 측정 유니트(20), 램프 정보 유니트(35), 제1 메모리(38) 및 제2 메모리(39)를 포함한다.
정류 스테이지(14)는 4개의 스위치(29, 30, 31, 32)들을 제어하는 구동기(24)를 포함한다. 점화 장치(25)는 점화 제어기(26)(예를 들어, 커패시터, 저항기 및 스파크 갭을 포함), 및 두개의 초크(27, 28)들의 도움에 의해 램프(1)가 점화할 수 있도록 대칭적 고전압을 발생시키는 점화 변환기를 포함한다.
변환기(13)는 예를 들어, 380V의 외부의 직류 전원(DC)에 의해 공급된다. 직류 변환기(13)는 스위치(16), 다이오드(17), 인덕턴스(18) 및 커패시터(19)를 포함한다. 전류 제어 유니트(34)는 레벨 변환기(40)에 의해 스위치(16), 및 그에 따라 램프(1)의 전류도 제어한다. 이러한 방식으로, 실제의 램프 파워는 전류 제어 유니트(34)에 의해 조절된다.
전압 측정 유니트(15)는 커패시터(19)에 대해 병렬로 접속되고, 두개의 저항기(21, 22)를 갖는 전압 분할기의 형태로 구현된다. 전압 측정을 위해, 감소된 전 압이 전압 분할기(21, 22)에 의해 커패시터(19)에서 전환되고, 제1 아날로그/디지털 변환기(37)에 의해 램프 정보 유니트(35) 속에서 측정된다. 측정 신호에서의 고주파 왜곡을 감소시키기 위해 커패시터(도 4에 도시 안됨)가 저항기(22)에 대해 병렬로 접속될 수 있을 것이다. 램프(1)에서의 전류는 유도 원리에 따라 작동하는 전류 측정 유니트(20) 및 제2 아날로그/디지털 변환기(37)에 의해 램프 정보 유니트(35) 속에서 감시된다.
램프 정보 유니트(35)는 전류 측정 유니트(20) 및 전압 측정 유니트(15)에 의해 보고된 측정 값들을 기록 및 분석하고, 즉 그것은 기체 방전 램프(1)에서의 램프 구동기(11)의 전압 거동을 감시한다.
램프 정보 유니트(35)는 측정된 전류 및 측정된 전압에 기반하여 또다른 램프 상태 데이터를 연산할 수 있다. 예를 들어, 램프에서의 순간 압력의 측정은 앞서 기술된 바와 같이, 전류 곡선 및 전압 곡선에 기반하여 결정될 수 있다. 더욱이, 전극들의 분리 및 그에 따른 방전 아크의 크기, 및 그에 따른 소스 에텐듀가 램프의 사용기간에 따라 서서히 증가하는 순간 램프 전압으로부터 결정될 수 있다.
이러한 램프 상태 데이터(SDL)는 패턴 연산 유니트(33)로 전달된다. 패턴 연산 유니트(33)는 또한 제1 메모리(38)로부터 프로젝션 시스템의 고정적 세팅(SDF)들을 획득한다. 이것들은 예를 들어, 램프 유형, 반사기 유형, 또는 컬러 휠에 관련된 구성 데이터이다. 이 정보는 프로젝션 시스템의 시동시, 또는 제조시에 예를 들어 데이터 입력(PData)에 의해 제1 메모리(38)에 저장될 수 있다. 패턴 연산 유니 트(33)는 제2 메모리(39)로부터 프로젝션 시스템(10)의 가변적 세팅(SDV)들을 획득한다. 이러한 데이터는 데이터 입력(PData)을 통해 규칙적으로 업데이트되며 양성 및 음성 펄스 타이밍, 대응하는 광 레벨 및 컬러, 및 안티플러터 펄스를 위한 할당 상태 등과 같은 정보를 포함한다.
그 후, 패턴 연산 유니트(33)는 이러한 입수 가능한 데이터를 이용하고 본 발명에 따른 방법을 이용하여 특정한 후속하는 시간을 위해 가장 적합한 전류 신호 파형(RW)을 연산하며, 이것을 그에 따라 램프(1)를 조절하는 전류 제어 유니트(34)로 전달한다.
전류 제어 유니트(34), 패턴 연산 유니트(33), 정류 스테이지(14) 및 점화 장치(25)는 모두 중앙 제어 유니트(9)로부터 수신된 외부의 동기화 신호(Sync)에 의해 트리거(trigger)된다.
도 5는 도 2에 도시된 단순한 목표 광 파형(LWT)이 요구되는 예에 기반하여 특정한 목표 광 파형을 가능한 한 정밀하게 획득하기 위하여 가장 양호한 전류 파형이 상대적으로 용이하게 이루어질 수 있는 방법을 예시한다. 제1 메모리(38)로부터 검색할 수 있는 고정적 세팅들로부터 획득된 다음의 파라미터들이 고려된다.
프로젝션 시스템의 광학적 디자인은 그 에텐듀(E)에 의해 특징지워진다. 여기에서, 예를 들어, 에텐듀는 E = 20㎜2sr이 되도록 선택된다.
필터 디자인은 컬러 밴드들에 의해 특징지워진다. 여기에서, 예를 들어, 다음의 값들이 가정된다.
적색 = 605 - 695㎚, 녹색 = 505 - 570㎚, 청색 = 410 - 485㎚
다음의 파라미터들이 응용분야에 따라 또는 시간의 경과에 따라 서서히 변화할 수 있는 가변적 세팅, 및 메모리(39)에 저장된 그들의 순간 값들로부터 추론된다.
여기에서는, 예를 들어: 시각(t1)에 녹색의 50%, 시각(t2)에 녹색의 50%, 시각(t3)에 녹색의 25%, 시각(t4…t5)에 청색의 200%인 컬러 세그먼트들과 함께 광 파형의 위치 및 레벨.(도 2 참조)
또한, 앞서 기술된 바와 같이, 램프 상태에 따른 다음의 정보가 램프의 작동 중에 램프 정보 유니트(35)로부터 수신된다.
아크 길이 및 그에 따른 소스 에텐듀를 위한 측정치인 전극 분리. 여기에서, 예를 들어, 전극 분리(d)에 비례하는 램프 전압(U)이 측정된다, 즉 U = 90V
가장 용이한 시나리오에서는, 빛(L)이 전류(I)의 함수로서 기술된다. 파형의 각 부분(n)을 위해, 이것은 간단한 공식으로 이루어질 수 있다(참고로, 수학식(1)).
Figure 112008006911043-PCT00003
여기에서, kn은 패턴 연산 유니트(33)에서 결정되는 교정 함수에 따른 교정 계수.
도 5에 도시된 바와 같은 정의표(LUT)의 도움으로 이 예를 위한 연산이 이루 어진다. 정의표에 저장되고, 선행 단계에서 측정된 교정 샘플 값(ks)들은 수학식(3)에서의 교정 계수(kn)들로서 직접 이용될 수 있다. 이러한 샘플링 값들 사이에서는, 삽입 값(interpolated value)(kn)들이 이용될 수 있다. 도 5의 예에서, 표들은 4개의 차원(dimension)들을 갖는다.
1. 컬러 밴드(CB)
2. 시스템 에텐듀(SE)
3. 램프 전압(U) 및
4. 상대적인 전류 레벨(RL)
이러한 4차원의 정의표들 중 단지 2차원의 발췌들이 도 5에 도시되어 있다.
3개의 상이한 전압 값 및 3개의 상이한 시스템 에텐듀 값들을 위한 200% 광 레벨에서의 청색 컬러 밴드를 위한 표로부터의 발췌가 다이어그램의 상좌측에 도시되어 있다. 이 발췌는 예를 들어, 도 2에 따른 목표 광 파형(LWT)에 따른 최종 청색 세그먼트에서의 부스트를 발생시키기 위해 이용될 수 있다.
우측에는 역시 청색 세그먼트이지만 300% 광 레벨인 표로부터의 발췌가 있다. 이 아래에는 각각 200% 및 300% 광 레벨에서의 적색 세그먼트를 위한 두개의 대응하는 표가 있다. 이 아래에는 다시 각각 50%(좌측) 및 33%(우측) 광 레벨에서의 녹색 세그먼트를 위한 두개의 대응하는 표들이 있다.
앞서 설명된 바와 같이, 200% 광 레벨의 부스트는 여기에서 청색 컬러 세그먼트에서 발생되어야 하므로, 도 5의 상좌측에 도시된 표 부분은 도 2에 따른 목표 광 파형(LWT)을 위한 청색 세그먼트에서의 부스트 펄스를 연산하기 위해 이용되어야 한다.
이 경우에, 우리는 램프 전압(U)에 대해서는 아무런 종속성이 없고 에텐듀(SE)에만 있음을 안다. 그러므로, 예를 들어, 25㎜2sr 에텐듀(SE)를 갖는 주어진 시스템의 경우에, 구동기는 정류 계수 kn = 0,95를 선택하고 200% 청색 광을 위해 요구된 전류를 I[%] = 200 % / kn = 210,5 %로서 연산한다.
더 복잡한 예는 적색 컬러 밴드에서의 유사한 부스트 펄스이다. 여기에서, 도 5의 상단으로부터 두번째에 있는 좌측 표가 이용되어야 한다.
이 표에 따르면, 램프 작동수명 동안에, 구동기는 전류 세팅을 50V 램프 전압(U)에서의 교정 계수 kn= 1,01부터 시작해서 상이하게 조절하여야 한다.
모든 램프 전압(U)들을 위한 삽입 값들의 구현을 위해, 1차 방정식이 이용될 수 있다. 25㎜2sr의 행의 경우에, kn은 아래와 같이 표현될 수 있다.
Figure 112008006911043-PCT00004
유사한 것이 에텐듀(SE)의 삽입을 위해서도 이루어질 수 있다. 여기에서, 값의 제곱근은 아마 선형적일 것이라고 가정한다면, 삽입은 아래와 같을 것이다.
Figure 112008006911043-PCT00005
이 방식에서는, 이것을 적색 200% 광 펄스에 응답하는 빛을 위한 방정식에 조합할 수도 있다.
Figure 112008006911043-PCT00006
이 수학식과 함께, 예를 들어, U=110V인 경우에, E=18㎜2sr, 적색에서의 L=200%가 얻어진다.
Figure 112008006911043-PCT00007
그러므로, 전류는 200% 적색 펄스를 얻도록 200% / 1,055 = 189,5%로 설정되어야 한다.
일시적인 거동도 고려하는 더 진보된 해결방법들이 동일한 일반적인 방식으로 추론될 수 있다. 특히, 급격한 펄스들인 경우에, 빛이 전류를 정확히 추종하지 않음에 따라 또다른 문제가 일어난다. 대응하는 측정치가 도 6에 도시되어 있다. 상측 곡선은 사실상 사각파 전류 펄스(I)를 도시하고, 이 아래의 곡선은 산출되는 광 펄스(L)이다. 이 다이어그램은 사실상의 사각 전류 펄스를 이용하여 정확한 사각 광 펄스를 획득할 수 없음을 분명히 도시한다.
더 치밀한 분석은 여기에서 3개의 시상수들이 사실상 유효하고, 광 펄스의 거동이 전류 펄스와 관련하여 지연되는 것을 보장함을 보인다. 이것은 도 7에 그래프로 도시되어 있다. 전류 펄스(IP)는 여기에서 광 펄스(LP)로 변환된다. 전류 펄스(IP)의 제1 컴포넌트(c)를 위한 시상수는 지연이 없다고 가정할 수 있을 정도로 매우 짧다. 제2 컴포넌트(c')는 플라즈마 거동(plasma behaviour)의 결과로서 일어나고, 수십 마이크로 초의 시상수(τp1)를 갖는다. 제3 컴포넌트(c")는 전극들의 방출 거동(emission behaviour)으로부터 유발된다. 이러한 시상수(τe1)들은 수 밀리 초의 범위에 있다. 도 7에 도시된 바와 같이 3개의 컴포넌트(c, c', c")들을 더함으로써 램프 거동의 아주 양호한 기술(description)을 획득할 수 있다. 이 기술은 이용되는 각각의 컬러 밴드마다 상이하다. 시간 영역에서는, 빛이 아래와 같이 표현될 수 있다.
Figure 112008006911043-PCT00008
교정 계수(kp)는 아래와 같이 된다.
Figure 112008006911043-PCT00009
이 때, 빛은 전류 요구 값을 주도록 분할될 수 있다. 도 8은 도 6의 측정들 에 대한 비교 측정들의 결과를 도시하며, 그럼으로써 전류 펄스는 여기에서 추론된 교정 계수(kp)에 의해 교정된다. 도 8에서 알 수 있듯이, 전류 펄스의 적절한 교정에 의해 사실상 사각인 광 펄스가 얻어질 수 있다.
이 방법은 펄스, 또는 음성 펄스들의 끝에서의 변이에 대해서도 마찬가지로 잘 적용될 수 있다.
자세하게는, 시상수들을 고려하는 교정 계수 또는 교정 함수들, 및 먼저 기술된 더 단순한 교정 함수들의 조합을 이용하여, 특히 정밀하게 정해진 목표 광 파형이 발생될 수 있다. 그러므로, 본 발명은 각각의 이미지 프레임 동안에 상이한 시각들에서의 가변적 광 레벨들을 고 정밀도로 발생시키고, 그에 따라 효율 및 그레이 스케일 해상도를 개선하는 것이 가능하게 한다.
본 발명이 양호한 실시예들 및 그에 관한 변화예들의 형태로 기술되었을지라도, 본 발명의 범위로부터 벗어남이 없이 그에 대한 여러 가지 다른 변화예 및 변경예들이 이루어질 수 있음을 알 것이다. 명료함을 위해, 이 명세서의 전반에 걸쳐 단수로 표현된 것은 다른 단계 또는 요소들을 배제하는 것이 아님을 알아야 한다. 또한, "유니트"는 명시적으로 단일체인 것으로 기술되지 않는 한 다수의 블록 또는 장치들을 포함할 수 있을 것이다.

Claims (13)

  1. 프로젝션 시스템(10)에서 방전 램프(1)를 구동하는 방법에 있어서,
    피드포워드 제어 프로세스에서,
    - 상기 프로젝션 시스템의 디자인에 관련된 정적 정보 및/또는
    - 상기 프로젝션 시스템에 관련된 동적 정보 및/또는
    - 램프 작동에 관련된 동적 정보를 포함하는 시스템 상태 데이터(SDL, SDF, SDV)가 획득되고,
    상기 시스템 상태 데이터(SDL, SDF, SDV)에 기반하여,
    - 상기 프로젝션 시스템(10)에 의해 요구된 순간 목표 광 파형(LWT, LWT') 및
    - 파형 교정 함수가 결정되며,
    상기 방전 램프(1)의 실제 전류(I)가 상기 목표 광 파형(LWT, LWT') 및 상기 파형 교정 함수에 기반하여 결정되는 순간 요구 파형(RW)에 따라 조절되는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 시스템 상태 데이터(SDL)가 다음의 데이터 그룹, 즉 램프 전압(U), 램프의 기압, 전극 분리, 전극 상태, 시간에 따른 방전 아크 부착으로부터의 데이터 를 포함하는 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 시스템 상태 데이터(SDV)가 다음의 가변적 시스템 세팅 그룹, 즉 양성 및 음성 펄스 타이밍, 광 레벨(RL) 및 컬러 밴드(CB), 안티플러터 펄스를 위한 허용된 위치로부터의 정보를 포함하는 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시스템 상태 데이터(SDF)가 다음의 고정적 시스템 세팅 그룹, 즉 램프 유형, 반사기 유형, 컬러 필터 및/또는 변조기 구성 데이터, 시스템 에텐듀(SE)로부터의 정보를 포함하는 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    파형 교정 함수의 적어도 부분들이 실험적으로 관찰된 교정 샘플링 값(ks)들 사이의 삽입에 의해 발생되는 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    특정 시각(t)에서 요구 램프 전류(It)가 교정 계수(ks, kn, kp)에 의해 상기 목표 광 파형으로부터 연산되는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    교정 계수(kn)가 상기 파형 교정 함수에 의해 연산되는 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    특정한 교정 계수(ks, kn) 또는 특정한 시스템 상태 데이터에 종속하는 파형 교정 함수의 적어도 부분들이 정의표(LUT)에 저장되는 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 교정 계수(ks, kn) 및/또는 상기 파형 교정 함수의 적어도 부분들이 다음의 시스템 상태 파라미터, 즉
    - 컬러 밴드(CB),
    - 요구된 상대적인 전류 또는 광 레벨(RL),
    - 램프 전압(U),
    - 시스템 에텐듀(SE)에 종속하여 결정되는 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 파형 교정 함수의 적어도 부분들 및/또는 교정 계수(kp)들이 방전 프로 세스의 물리적 거동을 기술하는 다수의 시상수(τp1, τe1)들에 종속하는 방법.
  11. 피드포워드 제어 프로세스로 프로젝션 시스템(10)에서의 방전 램프(1)를 구동하기 위한 구동 유니트(11)에 있어서,
    상기 프로젝션 시스템의 디자인에 관련된 정적 정보 및/또는 상기 프로젝션 시스템에 관련된 동적 정보 및/또는 램프 작동에 관련된 동적 정보를 포함하는 시스템 상태 데이터(SDL, SDF, SDV)의 소스(35, 38, 39),
    상기 시스템 상태 데이터(SDL, SDF, SDV)에 기반하여 상기 프로젝션 시스템(10)에 의해 요구된 순간 목표 광 파형(LWT, LWT') 및 램프 전류 교정 함수의 결정을 위한 패턴 연산 유니트(33) 및,
    상기 목표 광 파형(LWT, LWT') 및 상기 교정 함수에 기반하여 결정되는 순간 요구 파형(RW)에 따라 상기 방전 램프(1)의 실제 전류(I)를 조절하기 위한 전류 제어 유니트(34)를 포함하는 구동 유니트.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 시스템 상태 데이터(SDL, SDF, SDV)의 소스(35, 38, 39)가,
    - 상기 램프(1)의 순간 상태에 관련된 데이터(SDL)를 획득하기 위한 램프 정보 유니트(35),
    - 상기 프로젝션 시스템(10)의 고정적 세팅 데이터(SDF)를 포함하는 제1 저장 수단(38),
    - 상기 프로젝션 시스템의 가변적 세팅 데이터를 포함하는 제2 저장 수단(39)을 포함하는 구동 유니트.
  13. 고압 방전 램프(1) 및 제10항 또는 제11항에 따른 구동 유니트(11)를 포함하는 프로젝터 시스템.
KR1020087002251A 2005-06-30 2006-06-23 프로젝션 시스템에서 방전 램프를 구동하는 방법 및 구동유니트 KR20080030063A (ko)

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