KR20080008369A - 인간 공학적 키보드 장치 - Google Patents

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    • G06F3/0216Arrangements for ergonomically adjusting the disposition of keys of a keyboard

Abstract

더욱 자연스런 방식으로, 즉 인간 타이핑에 최적하게 알맞은 방식으로 사용자의 팔, 손목, 손 및 손가락과 접하는 개선된 인간 공학적 키보드에 관한 다수의 실시예가 제공된다. 다양한 비제한적 실시예에서, 본 발명은 최적한 손가락 누름 각도를 제공하고, "게이블" 각도 맞춤을 위한 최적한 범위(들)을 제공하며, 게이블의 외부 에지를 평평하게 하고, 분할 키 배열의 키 패턴을 얇게 하며, 손목 받침대를 최적한 위치로 높이거나(낮추고), 및/또는 손목 받침대를 2개(또는 그 이상의) 컴포넌트로 분할한다.
게이블 각도, 손목 받침대, 키 캡 표면, 키 구간, 조정가능 메카니즘

Description

인간 공학적 키보드 장치{ERGONOMIC KEYBOARD APPARATUS}
본 발명은 인간 공학적 키보드의 개선에 관한 것이다. 더욱 구체적으로, 본 발명은 퍼스널 컴퓨터, 단말기, 휴대용 컴퓨터, 키오스크(kiosk) 등과 같은 컴퓨팅 장치와 함께 사용될 수 있는 것과 같은 개선된 인간 공학적 영숫자 키보드에 관한 것이다.
어떤 인간 공학적 특징, 즉 사람들이 그러한 특징으로 가장 효율적이고 안전하게 상호작용할 수 있도록 사람들에 의해 사용하도록 설계되고 배열된 특징을 갖는 다수의 현재 키보드 설계가 있지만; 몇몇 경우에, 그러한 키보드 설계는 20년 이상된 연구 조사에 기초하고 있다. 예를 들어, 도 1A에 도시된 인간 공학적 Microsoft® Natural Keyboard가 부분적으로 기초하고 있는 M. Nakaseko, E. GrandJean 및 W. Hunting의 "Studies on Ergonomically Designed Alphanumeric Keyboard", The Human Factors Society, Human Factors 175-187(1985)를 참조하기 바란다.
이와 같이, 인간 공학적 키보드는 인간의 팔, 손목 및 손의 고유 각도 및 구조에 관련되기 때문에 인간이 선호하는 것에 아주 적합한 구조를 포함한다. 기존의 인간 공학적 특징의 예를 들면, 몇몇 기존의 키보드 설계는 "고정 분할 인간 공 학적" 키보드 설계를 이용하는데, 여기에서 주요 영숫자 키는 키보드 사용자의 전형적인 팔/손목/손에 의해 이루어진 각도와 잘 일치하게 각도가 맞춰져 있는 2개의 부분으로 분할된다. 그러한 분할 설계는 분할 키보드 타이핑 영역의 유사한(동일하지 않은 경우) 프레젠테이션을 따르는 다른 제품뿐만 아니라 Microsoft® Natural Keyboard(이후, "내추럴 키보드(Natural keyboard)"라 함)에 의해 예시된다. 도 1A에 도시된 예시적인 내추럴 키보드의 절반부 H1 및 H2는 영숫자 키의 분할 설계를 보여준다.
도 1A 및 1B에 도시된 바와 같이, 내추럴 키보드는 다양한 서브파트(subpart)와 관련하여 전체적으로 및 부분적으로 키보드의 형상뿐만 아니라 분할 키보드 절반부의 형상에 의해 정의된다. 분할된 절반부와 관련하여, 주요 쿼티(QWERTY) 타이핑 구간은 2개의 절반부 H1 및 H2로 "분할"되는데, 2개의 절반부 각각은 도 1A에 도시된 바와 같이, 24 또는 25도의 총 벌어짐에 대해 12 또는 12.5도 각도로 벌어진다.
2개의 절반부 H1 및 H2는 또한, 키들: 캡스 로크(Caps Lock), A, S, D, F, G(절반부 H1) 및 H, J, K, L, ;, ' 및 엔터(Enter)(절반부 H2)를 포함하는 전통적인 쿼티(QWERTY) 행의 프레젠테이션을 나타내는 예시적인 내추럴 키보드의 2개의 절반부 H1 및 H2의 단일 행의 분리된 측면도에 의해 도시된 바와 같이 8도 각도로 수직으로 텐트(tent) 또는 게이블(gable) 구조로 된다. 이와 관련하여, 도 1B에 도시된 바와 같이, 내추럴 키보드의 2개의 절반부의 키는 한 평면 표면이 그 표면 상의 모든 키를 위해 제공되도록 동일 평면 상에 유지된다. 이와 관련하여, 절반 부 H1의 모든 키는 평면 P1(측면도에서 선으로 정의되어 도시됨) 상에 놓이거나 위치해 있고, 절반부 H2의 모든 키는 평면 P2(측면도에서 선으로 정의되어 도시됨) 상에 놓이거나 위치해 있다.
부수적으로, 전체적으로 예시적인 내추럴 키보드 NKB의 방향은 사용자에게 표면으로서 보여졌을 때, 키보드 방향 KO가 도 1D 및 1E에 도시된 바와 같이 "양(positive)"의 기울기(표면 S에 대해 5와 15도 사이)를 갖는 것으로 보일 뿐만 아니라, 도 1C에 도시된 바와 같이 "평평"(표면 S에 대해 0도)하게 보일 수 있게 되어 있다. 손목 받침대 WR은 또한 키보드의 일부로서 포함될 수 있는데, 여기에 사용자의 손목이 자연스럽게 놓이기 쉽고, 각각 1D 및 1E에 도시된 바와 같이 키보드의 받침대와 함께 경사지거나 경사지지 않을 수 있다. 전체 키보드의 그러한 전방으로의 경사는 피드(feet) 또는 레그(leg) 등과 같은 예시적인 기계적 수단 MM으로 도시된 바와 같이, 키보드의 뒤쪽으로 키보드의 본체 아래에 있는 기계적 메카니즘의 준비에 의해 대체로 달성된다.
설명된 바와 같이, 내추럴 키보드는 손목 받침대 WR(때때로 손바닥 받침대라고도 함)가 부속되거나 부속되지 않는다. 손바닥 받침대는 설계가 "고정식" 또는 "이동식"일 수 있다. 기존의 설계에서, 내추럴 키보드 상의 손바닥 받침대의 높이는 도 1C 내지 도 1E의 각각에서 키보드의 앞쪽 에지에 화살표로 도시된 바와 같이 키보드 자체의 앞쪽 에지와 동일한 높이고, 이들 도면에서, 손목 받침대 에지는 대체로 동일한 높이에서 키보드 에지에 접해 있다.
Vern Putz-Anderson 등의 "Cumulative trauma disorders: A manual for musculoskeletal diseases of the upper limbs", Tayler & Francis(1988)은 손이 겪고 있는 몇 가지 전형적인 동작을 설명한다. 배경 설명을 위해, 그러한 예시적인 손 동작은 도 1F에 도시되고 분류되는데, 중간 위치, 신전(extension), 요골측편위, 구부림, 척골측 편위 및 손가락으로 집기를 포함한다.
내추럴 키보드의 설계 목적은 타이핑 동안의 손목 자세의 개선을 포함하는데: (손바닥을 지나치게 비틀어) 손바닥이 안쪽으로 또는 아래쪽으로 향하도록 하는 회내(pronation), 즉 손 및 팔뚝의 회전을 감소시키고 - 이것은 상술된 8도 게이블 각도에 의해 부분적으로 달성됨-, 상술된 전체 키보드 경사 조정 및 고정된 손바닥 받침대의 존재에 의해 부분적으로 달성된 신전(손을 뒤쪽으로 구부림)을 감소시키며, 2개의 키보드 절반부의 상술된 분할 각도에 의해 달성된 척골측 편위(손을 새끼 손가락 쪽으로 비틈)를 감소시키기 위한 것이었다.
내추럴 키보드의 상술된 특징은 키들에 의해 가능해진 기능에 많은 고려사항을 두려는 경향이 있었던 그 이전의 기존 키보드보다는 개선되었지만, 현재의 내추럴 키보드보다도 더욱 인간 공학적인 개선이 요구된다.
상기 설명에 비추어, 본 발명은 더욱 자연스런 방식으로, 즉 인간의 타이핑에 최적하게 적합한 방식으로 사용자의 팔, 손목, 손 및 손가락과 접하는 개선된 인간 공학적 키보드에 관한 다수의 실시예를 제공한다. 다양한 비제한적 실시예에서, 본 발명은 최적한 손가락 누름 각도를 제공하고, "게이블" 각도 맞춤을 위한 최적한 범위(들)을 제공하며, 게이블의 외부 에지를 평평하게 하고, 분할 키 배열의 키 패턴을 얇게 하며, 손목 받침대를 최적한 위치로 높이고(또는 낮추고), 및/또는 손목 받침대를 2개(또는 그 이상)의 컴포넌트로 분할한다.
본 발명의 다른 특징은 후술된다.
본 발명의 개선된 인간 공학적 키보드는 첨부 도면을 참조하여 더욱 설명된다:
도 1A, 1B, 1C, 1D 및 1E는 예시적인 비제한적 종래의 인간 공학적 키보드 설계를 도시한 도면.
도 1F는 예시적인 손 동작, 및 그 손 동작을 설명하는 몇 개의 예시적인 그림과 표시를 도시한 도면.
도 2는 본 발명이 구현되거나 이용될 수 있는 예시적인 비제한적 컴퓨팅 시스템을 나타내는 블럭도.
도 3A, 3B 및 3C는 본 발명의 실시예에 따른 표면 수직선 키 각도의 예시적인 비제한적 구조(들) 또는 구현(들)을 도시한 도면.
도 4A 및 4B는 본 발명의 실시예에 따른 게이블 각도 맞춤의 예시적인 비제한적 구조(들) 또는 구현(들)을 도시한 도면.
도 5A 및 5B는 본 발명의 실시예에 따른 게이블 각도 맞춤의 다른 예시적인 비제한적 구조(들) 또는 구현(들)을 도시한 도면.
도 6A 및 6B는 본 발명의 실시예에 따른 분할 키보드 절반부의 외부 키의 만곡(curving)의 예시적인 비제한적 구조(들) 또는 구현(들)을 도시한 도면.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 다수의 손목 받침대 영역의 예시적인 비제한적 구조(들) 또는 구현(들)을 도시한 도면.
도 8A, 8B, 8C 및 8D는 본 발명의 실시예에 따른 조정가능 손목 받침대의 예시적인 비제한적 구조(들) 또는 구현(들)을 도시한 도면.
도 9A, 9B 및 9C는 본 발명에 따른 인간 공학적 키보드의 다양한 실시예의 하나 이상의 특징을 포함하는 키보드의 예시적인 비제한적 설계를 도시한 도면.
개요
배경부분에서 설명된 바와 같이, 본 발명은 내추럴 키보드에 관련하여 배경부분에서 상술된 개선된 손목 자세뿐만 아니라, 한 실시양상에서, 타이핑 동안 손가락이 키 캡 표면을 두드릴 때의 손가락 끝 궤도의 매칭, 및 키보드 및 키 형상의 결과로서 더욱 멀리 배치된 키의 획득을 위한 복잡한 동작의 감소를 고려하여, 새롭고 유익한 방식으로 종래의 인간 공학적 키보드의 기존 형상을 개선한다.
아래에 예시적으로 상세하세 설명되는 다양한 비제한적 실시예에서, 본 발명은 인간 공학적 키보드의 키를 위한 키 누름 각도에 최적한 손가락을 선택하여 제공하고; 9-16도의 범위를 포함하여(이것에 제한되지 않음) "게이블" 각도 맞춤을 위한 더욱 적합한 범위를 식별하여 제공하며; "사이의" 키들(즉, 평평한 키와 게이블 각도로 된 키 사이의 키들)을 위한 분리된 각도 맞춤의 식별 및 준비를 포함하여, 게이블의 외부 에지를 평평하게 하고; 키 행 또는 행의 세그먼트 및 그 일부분의 더욱 최적한 만곡으로 분할 키 배열의 키 패턴을 얇게 하며; 제1 옵션으로서, 사용자에 의해 정해진 최적 위치로 손목 받침대를 높이거나 낮추기 위해 조정가능한(피보팅으로 또는 수직으로) 손목 받침대를 가능하게 하고, 또는 제2 옵션으로서, 키보드의 앞쪽 에지보다 높은 최적 레벨에서 손목 받침대의 부착을 가능하게 하며; 및/또는 손목 받침대를 2개(또는 그 이상의) 컴포넌트로 분할하는데, (최소한) 하나의 컴포넌트가 각 손에 있고, 기능적인 목적을 위해 2개의 컴포넌트 사이에 최소한 하나의 다른 부분을 배치한다.
예시적인 컴퓨팅 장치
본 발명은 키보드로부터 입력을 제공하는 것이 바람직할 수 있는 임의의 장치에 적용된다. 그러므로, 핸드헬드, 휴대용 및 모든 종류의 기타 컴퓨팅 장치 및 컴퓨팅 개체는 적용가능한 어디에서나, 즉 장치가 키로 입력된 입력을 수신할 수 있는 어디에서나, 본 발명의 소정의 실시예와 관련하여 사용하도록 고려된다는 것을 알 수 있을 것이다. 따라서, 도 2에 도시된 아래의 범용 원격 컴퓨터는 한 예일 뿐이고, 본 발명은 임의의 컴퓨터와 관련하여 구현될 수 있다.
요구된 것은 아니지만, 본 발명의 키보드는 운영 체제, 장치 또는 개체를 위한 서비스를 통해 컴퓨터와 접속할 수 있고, 및/또는 키로 입력된 입력과 관련하여 동작하는 애플리케이션 소프트웨어 내에 포함될 수 있다. 소프트웨어는 클라이언트 워크스테이션, 서버 또는 기타 장치와 같은 하나 이상의 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터 실행가능 명령어와 일반적으로 관련하여 설명될 수 있다. 본 분야에 숙련된 기술자들은 본 발명의 인간 공학적 키보드가 컴퓨터와의 키보드 입력의 통신을 위한 임의의 컴퓨터 시스템 구성 및 프로토콜에서 이용될 수 있다.
그러므로, 도 2는 본 발명이 구현되기에 적합한 컴퓨팅 시스템 환경(100a)의 일례를 도시한 것으로, 위에서 명백해지긴 했지만, 컴퓨팅 시스템 환경(100a)은 적합한 컴퓨팅 환경의 일례에 불과하며, 본 발명의 용도 또는 기능성의 범위에 관해 어떤 제한을 암시하고자 하는 것이 아니다. 컴퓨팅 환경(100a)이 본 발명의 인간 공학적 키보드, 또는 예시적인 운영 환경(100a)에서 도시된 컴포넌트들 중의 임의의 하나 또는 그 컴포넌트들의 임의의 조합과 관련하여 어떤 의존성 또는 요구사항을 갖는 것으로 해석되어서는 안된다.
도 2와 관련하여, 본 발명을 구현하는 예시적인 원격 장치는 컴퓨터(110a)의 형태인 범용 컴퓨팅 장치를 포함한다. 컴퓨터(110a)의 컴포넌트들은 처리 장치(120a), 시스템 메모리(130a), 및 시스템 메모리를 비롯한 각종 시스템 컴포넌트를 처리 장치(120a)에 연결시키는 시스템 버스(121a)를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 시스템 버스(121a)는 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러, 주변 장치 버스 및 각종 버스 아키텍처 중의 임의의 것을 이용하는 로컬 버스를 비롯한 몇몇 유형의 버스 구조 중 어느 것이라도 될 수 있다.
컴퓨터(110a)는 통상적으로 각종 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터(110a)에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있다. 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의 의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래쉬 메모리 또는 기타 메모리 기술, CDROM, DVD(digital versatile disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터(110a)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 통신 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메카니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터를 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다.
시스템 메모리(130a)는 판독 전용 메모리(ROM) 및/또는 랜덤 액세스 메모리(RAM)와 같은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 시동 중과 같은 때에, 컴퓨터(110a) 내의 구성요소들 사이의 정보 전송을 돕는 기본 루틴을 포함하는 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 메모리(130a)에 저장되어 있다. 메모리(130a)는 통상적으로 처리 장치(120a)가 즉시 액세스할 수 있고 및/또는 현재 동작시키고 있는 데이터 및/또는 프로그램 모듈을 포함한다. 예로서, 메모리(130a)는 또한 운영 체제, 애플리케이션 프로그램, 기타 프로그램 모듈 및 프로그램 데이터를 포함할 수 있지만 이에 제한되는 것은 아니다.
컴퓨터(110a)는 또한 기타 이동식/비이동식, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터(110a)는 비이동식·비휘발성 자기 매체에 기록을 하거나 그로부터 판독을 하는 하드 디스크 드라이브, 이동식·비휘발성 자기 디스크에 기록을 하거나 또는 그로부터 판독을 하는 자기 디스크 드라이브, CD-ROM 또는 기타 광 매체 등의 이동식·비휘발성 광 디스크에 기록을 하거나 그로부터 판독을 하는 광 디스크 드라이브를 포함한다. 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있는 기타 이동식/비이동식, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 기억 매체로는 자기 테이프 카세트, 플래시 메모리 카드, DVD, 디지털 비디오 테이프, 고상(solid state) RAM, 고상 ROM 등이 있지만 이에 제한되는 것은 아니다. 하드 디스크 드라이브는 통상적으로 인터페이스와 같은 비이동식 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(121a)에 접속되고, 자기 디스크 드라이브 또는 광 디스크 드라이브는 통상적으로 인터페이스와 같은 이동식 메모리 인터페이스에 의해 시스템 버스(121a)에 접속된다.
사용자는 본 발명의 각종 실시예에 따라 제공된 인간 공학적 키보드, 및 마우스, 트랙볼(trackball) 또는 터치 패드와 같은 포인팅 장치 등의 입력 장치를 통해 명령 및 정보를 컴퓨터(110a)에 입력할 수 있다. 기타 입력 장치로는 마이크, 조이스틱, 게임 패드, 위성 안테나, 스캐너 등을 포함할 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치는 종종 시스템 버스(121a)에 결합된 사용자 입력(140a) 및 관련 인터페이스(들)을 통해 처리 장치(120a)에 접속되지만, 병렬 포트, 게임 포트 또는 USB(universal serial bus) 등의 다른 인터페이스 및 버스 구조에 의해 접속될 수도 있다. 그래픽스 서브시스템이 또한 시스템 버스(121a)에 접속될 수 있다. 모니터 또는 다른 유형의 디스플레이 장치는 또한, 이번에는 비디오 메모리와 통신할 수 있는 출력 인터페이스(150a)와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스(121a)에 접속된다. 모니터 외에, 컴퓨터는 또한 스피커 및 프린터 등의 기타 주변 출력 장치 를 포함할 수 있고, 이들은 출력 인터페이스(150a)를 통해 접속될 수 있다.
컴퓨터(110a)는, 이번에는 장치(110a)와 다른 매체 능력을 갖는 원격 컴퓨터(170a)와 같은 하나 이상의 다른 원격 컴퓨터로의 논리적 접속을 사용하여 네트워킹 또는 분산 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(170a)는 또 하나의 퍼스널 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드, 또는 임의의 기타 원격 매체일 수 있고, 컴퓨터(110a)와 관련하여 상술된 구성요소의 대부분 또는 그 전부를 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 논리적 접속으로는 LAN 및 WAN과 같은 네트워크(171a)가 있지만, 기타 네트워크/버스를 포함할 수도 있다. 이러한 네트워킹 환경은 가정, 사무실, 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network), 인트라넷, 및 인터넷에서 일반적인 것이다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(110a)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터를 통해 LAN(171a)에 접속된다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(110a)는 통상적으로 인터넷과 같은 WAN을 통해 통신을 설정하기 위한 모뎀 또는 기타 수단을 포함한다. 내장형 또는 외장형일 수 있는 모뎀은 입력(140a)의 사용자 입력 인터페이스 또는 기타 적절한 메카니즘을 통해 시스템 버스(121a)에 접속될 수 있다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(110a) 또는 그의 일부와 관련하여 기술된 프로그램 모듈은 원격 메모리 저장 장치에 저장될 수 있다. 도시되고 설명된 네트워크 접속은 예시적인 것이며 이 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
인간 공학적 키보드의 개선
설명된 바와 같이, 본 발명은 퍼스널 컴퓨터, 단말기, 휴대용 컴퓨터, 키오스키 등의 컴퓨터 장치와 함께 사용될 수 있는 것과 같은 개선된 인간 공학적 영숫자 키보드에 관한 것이다. 본 발명에 의해 가능한 각종 인간 공학적 특징은 이들 특징의 다양한 변경 및 조합에 따라 따로 또는 조합하여 제공될 수 있다. 아래의 각종 실시예에서 설명된 바와 같이, 본 발명에 따른 인간 공학적 키보드의 개선 구조 및 구현을 위해 고려된 손목 자세가 개선될 뿐만 아니라, 손가락 끝 키 스트로크 궤도가 키 배열 및 형상에 기초하여 키를 획득하는 움직임을 단순하게 하기 위해 키 캡 표면에 매핑된다.
그러므로, 본 발명의 한 실시양상에서, 본 발명은 인간 공학적 키보드의 키를 위한 키 누름 각도에 최적한 손가락을 결정한다. 본 발명에 따르면, 손가락이 키 캡 표면을 두드리기 쉬운 각도는 각각의 키 캡의 최적한 독립적 위치설정을 결정하기 위해 연구되었다. 예를 들어, 도 3A는 다수의 독립적인 키를 위해 선택된 몇 가지 예시적인 비제한적 각도를 도시하고 있다. 키에 있는 숫자는 키로의 접근을 최적화하는 가설적 누름 손가락을 향하는 최적한 키 누름 각도의 몇 가지 예시적인 비제한적 평가를 위한 세타(theta) 각도를 나타낸다. 그러한 예시적이고 비제한적인 손가락 끝 궤도 각도는 또한 더욱 상세하게 후술되는 본 발명의 "평평하게 함(flattening)" 및 "얇게 함(thinning)" 실시양상과 같은 본 발명의 다른 실시양상과 잘 조화되거나 맞춰진다. 따라서, 세타 각도의 실제 수치는 본 발명에 따른 설계에 의해 일치되게 하고자 하는 것이 아니다. 그러므로, 도 3A는 단지 한가지 비제한적인 숫자상의 구현을 도시한 것일 뿐이고, 본 발명은 손가락 누름 동작 및 각도에 최적하게 키의 각도가 맞춰진 임의의 숫자상의 실시예를 포함하고자 한다. 각종 실시예에서, 주의할 점은 주변 상의 키들이 중심에 가까운 키들보다 각도가 더 가파르게 손가락에 의해 두드려지므로, 개선을 위한 새로운 각도를 받아들인다는 점이다.
도 3B에 예시적인 형태로 도시된 바와 같이, θ1과 같은 세타 각도는 직교하는 수직축 SN1에서 키보드의 평면 KP로 키 K의 키 캡 표면에 대해 수직선 KN에 의해 이루어진 각도로 정의될 수 있다. 도 3C에 예시적인 형태로 도시된 바와 같이, θ2와 같은 세타 각도는 또한 직교하는 수직축 SN2에서, 키보드의 본체가 놓여있는 표면 S의 평면으로 키 K의 키 캡 표면에 대해 수직선 KN에 의해 이루어진 각도로 정의될 수 있다.
세타는 도 3B 및 3C에 의해 도시된 바와 같이 다양하게 정의될 수 있지만, 인간 공학적 장점은 명백하고 - 본 발명에 따라 제공된 최적한 키 누름 각도는 키보드 중심 쪽의 키들보다 키보드 주변 상의 키들이 더 커지는 경향이 있지만, 키의 고유 위치설정으로 인해 그 보편성 내에서 소정의 변형이 존재할 수 있다. 예를 들어, 캡스 로크, 탭(tab), 시프트(shift) 등과 같이 주요 쿼티 타이핑 구간의 어느 한쪽 열에 있는 키들은 손가락에 대한 각도가 키보드의 중심쪽 키들의 각도보다 비교적 더 클 때 더욱 최적한 손가락 접근을 제공하는 경향이 있다. 이와 마찬가지로, 키보드의 중심 및 앞-뒤 구간에서의 손가락 타자 각도는 키보드 평면 또는 키보드가 놓여있는 표면에 대한 수직선에 더 가깝게 최적하게 각도가 맞춰지는 경향이 있다.
상기 관찰의 유용성의 한 예로서, "백스페이스(Backspace)" 키가 내추럴 키보드 상에서 비교적 멀리 떨어져 있다는 사실은 백스페이스 키를 획득하여 누르기 위해 복잡한 동작이 필요하다는 것과 그러한 복잡한 동작이 얼마나 비효율적인지 관찰된 것을 보여줬다. 우리는 우리의 손가락을 뻗어야 할 뿐만 아니라, 동시에 손-손목 작용을 사용해야 한다. 손가락에 대한 더욱 최적한 각도를 제공함으로써, 백스페이스 키를 두드리는 우리의 동작은 이렇게 상당히 단순화된다. 도 3A에 도시된 비제한적인 실시예에서, 18도의 세타 각도는 백스페이스 키의 최적한 누름을 위해 선택되었다.
본 발명의 인간공학적 키보드의 다른 비제한적인 실시예에서, 최적한 범위(들)은 12도 또는 14도와 같은 대체로 12-14도 주위에 집중된 임의의 범위뿐만 아니라, 아래로 9도 또는 위로 16도에 이르는 범위, 즉 약 9-16도 내의 임의의 범위를 포함하여, "게이블" 각도 맞춤을 위해 제공된다.
이와 관련하여, 표 IA의 것들을 포함하는 여러 가지 대안적인 형상은 성능, 자세 및 선호의 측정기준에 대해 대표적인 컴퓨터 사용자들을 상대로 시험되었고 내추럴 키보드 설계와 비교되었다. 사용자는 기존의 키보드에서 제공된 게이블보다 더 가파른 게이블 각도를 더 선호했고, 예를 들어, 사용자들은 내추럴 키보드의 8도 게이블 대신에 12도 게이블을 훨씬 더 좋아했다. 우리는 아래의 표 IA 및 IB로부터, 사용자 선호가 키보드 #3의 12도의 가파른 게이블 쪽으로 기울었다는 것을 알 수 있다. 가파르게 게이블된 키보드 #3은 각각 2.8 내지 4.2의 점수(1이 "최상"이고 6이 "최악"임)에 따라 내추럴 키보드보다 오히려 더 나았다.
키보드 게이블 각도의 예시적인 제1 평가
코드# 키보드 디자인* 오프닝 각도 (deg.) 게이블 각도 (deg.) 분할 폭 (mm)
1 MS 내추럴(종래기술) 24 8 112
2 좁음(분할 폭) 24 9 93
3 게이블(더 가파름) 24 12 93
설명된 바와 같이, 위의 키보드들은 1(최상)에서 6(최악)까지의 값을 사용하여 선호하는 순서로 랭킹되었다. 평균 랭킹은 아래의 표 IB에서 알 수 있다.
상이한 키보드 게이블 각도의 평균 랭킹
코드# 키보드 디자인 평균 선호 랭킹
1 MS 내추럴(종래기술) 4.2
2 좁음(분할 폭) 3.4
3 게이블(더 가파름) 2.8
아래의 표 II에 나타낸 바와 같이, 6개의 상이한 게이블 각도: 8(종래기술), 10, 12, 14, 16 및 18도에 따른 키보드 형상 및 키의 프레젠테이션을 포함하는 키보드에 관한 또 다른 더욱 포괄적인 유용성 연구에 있어서, 사용자들은 8° 내지 18° 사이에서 시험된 다른 게이블에 비해 12° 및 14° 게이블에 대해 인간 공학적 선호를 나타냈는데, 가장 낮은 호의를 보인 게이블은 12° 또는 14° 게이블에서 가장 멀리 떨어져 있고, 즉 8°, 16° 및 18° 게이블이 그 중에서 가장 낮은 호의를 보였고, 18° 게이블은 유용성 관점에서 수용 불가능하게 게이블된 것으로 랭킹되었다. 그러므로, 예를 들어, 12도 및 14도 각도는 10도 게이블 각도보다 더욱 인간 공학적인 것으로 일관되게 선택되었고 식별되었으며, 10도 게이블 각도는 8도 게이블 각도보다 더욱 인간 공학적인 것으로 일관되게 선택되었고 식별되었다. 그러나, 더 높은 게이블 각도에 대한 이 사용자 선호는, 16도 이상의 게이블 각도에서 유용성이 감소하는 것으로 나타난 바와 같이, 제한이 있다.
키보드 게이블 각도의 예시적인 제2 평가
게이블 각도 평균 선호 랭킹 퍼센트 수용가능 설계에 수용가능한가?
5.2 77% 수용가능
10° 3.8 85% 수용가능
12° 3.5 92% 수용가능
14° 2.0 100% 수용가능
16° 2.6 77% 수용가능
18° 3.8 46% 수용 불가능
따라서, 본 발명의 각종 실시예에서, 도 4A에 도시된 바와 같이, 인간 공학적 키보드는 바람직한 데이터 포인트가 약 14도인, 약 9도와 약 16도 사이에 제공된 게이블 각도 θA를 포함하는 분할된 영숫자 구간이 갖추어지지만, 약 11-15도, 약 12-14도 및 약 10-16도의 제조 범위가 또한 본 발명에 따른 게이블 각도 θA로 고려된다. 부수적으로, 때때로, 좌측에 6개의 키가 있는 키 구간 및 우측에 7개의 키가 있는 키 구간을 갖는 것으로 도 4A에 도시된 바와 같이, 영숫자 구간의 우측 보다 좌측 상에 더 적은 키가 있다. 따라서, 본 발명은 이러한 키 수의 차이 및 대응하는 키 크기를 고려하여, 좌측 게이블의 게이블 각도 θA가 우측 게이블의 게이블 각도 θ와 다른 실시예도 숙고하는데, 그럼에도 불구하고 좌측 및 우측 게이블 각도는 본 발명의 게이블 각도맞춤 인간 공학적 장점에 따라 약 9도와 약 16도 사이에 있다.
14도의 최적한 게이블 각도를 갖는 본 발명의 실시예가 도 4B에 도시된다. 도 4A에 도시된 바와 같이, 본 발명의 게이블 각도맞춤의 선택적인 실시예가 고려되는데, 여기에서 전자-기계 분야의 숙련된 기술자의 활동범위에 속하는 스프링, 또는 코일, 또는 기타 조정가능 메카니즘과 같은 기계적 메카니즘은 상술된 임의의 범위 내의 분할 영숫자 구간의 좌측과 우측의 게이블링 각도(들)을 제어하기 위해 인간 공학적 키보드와 관련하여 제공될 수 있다. 그러한 실시예는 도 4B에 도시된 바와 같이, 14도와 같은 선정된 값으로 게이블 각도를 고정시키는 것에 대한 대안일 수 있다.
상술된 게이블 각도맞춤 이외에, 키보드의 분할 키 구간을 게이블링하는 분리된 인간 공학적 특징으로서, 본 발명은 좌측 및 우측 키 구간의 외부 주변에서 또는 외부 주변 부근에서 키들(또는 키들의 일부)를 평평하게 한다. 이것은 도 4B에 약간 도시되는데, 여기에서 에지 키들의 표면은 부분적으로 게이블 각도로 제공되고 부분적으로 평평하게 제공되는 것처럼 보인다.
그러므로, 도 5A에 도시된 바와 같이, 본 발명의 개선된 인간 공학적 키보드의 다양한 비제한적 실시예에서, 주변 상의 키들의 표면은 게이블과 동일한 평면 상에 있는 것이 아니라, 오히려 주요 쿼티 키들의 외부 키들과 동일한 "평평한" 평면 상에 있다. 도 4A의 실시예와 마찬가지로, 도 5A에 도시된 본 발명의 대안적인 실시예의 경우에, 게이블 각도 θB는 영숫자 분할 키보드 설계의 키 구간 내의 키들(또는 그 일부)의 서브셋에만 적용되는 것으로 도시된다. 예를 들어, 외부 키(들) OK1 및 OK2는 대체로 평평한 부분 상에 있을 수 있는데, 이것은 영숫자 분할 구간의 모든 키들이 본 발명에 따른 최적한 게이블 각도로 제공되어야 하는 것은 아니라는 점을 나타낸다. 게이블 각도 θA의 규정에 관한 상술된 설명은 게이블 각도 θB의 규정에도 적용된다는 것을 알 수 있을 것이다.
상술된 게이블 각도 맞춤 이외에, 키보드의 분할 키 구간을 게이블링하는 분리된 인간 공학적 특징으로서, 본 발명은 대체로 평평한 부분에서 게이블 각도로의 게이블 각도 전이 부분에 있는 키들 근처에 위치한 키의 중간 구역을 식별한다. 이들 중간 구역 키들, 또는 "사이의" 키들의 경우에, 게이블링된 키들(즉, 게이블 각도에 의해 정해진 평면 상에 위치한 키들)에서 외부 키들, 예를 들어 키 구간의 외부 에지에서 대체로 평평하게 놓여있는 외부 키들(또는 에지 근처의 임의의 다른 키들 또는 그 일부)로의 좀 더 평활한 전이를 제공하기 위해, 게이블 각도와 상이한 또 다른 각도가 선택된다. 쿼티 키보드 상의 한 구간의 주변에 놓여있는 그러한 외부 키들의 한 예는 "캡스 로크" OK1 및 "엔터" OK2 키를 포함할 수 있지만, 도 4B에 도시된 바와 같이, 그러한 주변 키들은 에지에 있는 그러한 키들에 제한되는 것은 아니다. 말해 두자면, 한 구간 또는 행의 임의의 수의 키들 또는 그 일부는 게이블 각도에서 제공될 수 있고, 임의의 수의 그러한 키들 또는 그 일부는 주변부 쪽으로 평평하게 제공될 수 있으며, 본 발명의 현재 설명된 실시예에 따라, 임의의 수의 그러한 키들 또는 그 일부는 중간 구역에 속하는 것으로 식별될 수 있어서, 그들은 게이블 각도보다는 작지만 주변 키들의 각도보다는 큰 전이 각도로 제공된다.
하나의 비제한적인 실시예에서, 좌측 게이블링된 구간 및 우측 게이블링된 구간은 영숫자 키보드의 주요 쿼티 키들을 분할하기 위해 제공되고, 좌측 게이블링된 구간 상에서, 평평한 키들은 ~, 탭, 캡스 로크, 시프트 및 컨트롤(Ctrl) 키이고, 우측 게이블링된 구간 상에서, 평평한 키들은 백스페이스, \, 엔터, 시프트 및 컨트롤 키이다. 다른 비제한적인 실시예의 경우에, 중간 구역의 전이 키는 완전히 게이블링된 키들의 각도의 절반 각도로 제공되고, 즉 게이블이 16도이면 8도, 또는 게이블이 14도이면 7도의 각도로 제공되고, 게이블 각도에서 중간 구역으로, 또는 중간 구역에서 평평한 부분으로 전이하는 부분에 위치한 키들은 열과 열 사이의 평활한 전이를 달성하기 위해 "만곡된" 표면을 갖는다. 하나의 비제한적인 실시예에서, 좌측 게이블링된 구간 및 우측 게이블링된 구간은 영숫자 키보드의 주요 쿼티 키들을 분할하기 위해 제공되고, 좌측 게이블링된 구간 상에서, 중간 키들은 1, Q 및 A 키이고, 우측 게이블링된 구간 상에서, 전이 키들은 =, ], ' 및 ? 키이다. 분할 쿼티 키 구간을 위한 그외 다른 선택적인 중간 키들은 Z, [ 및 - 키를 포함한다.
도 5B는 중간 구역 키들이 예시적인 도면에서 제공되는 방법을 도시하고 있다. 도시된 바와 같이, 좌측 에지 "캡스 로크" 및 우측 에지 "엔터" 키는 비 게이블링 또는 평평한 키로서 제공된다. S, D, F 및 G 키는 좌측 게이블 각도 θL에서 제공되고, H, J, K 및 L 키는 우측 게이블 각도 θR에서 제공된다. 게이블링된 키들과 에지 키들 사이에는 여기에서 좌측 상의 키 A인 BK1 및 우측 상의 키 ";" 및 "'" 키인 BK2 및 BK3로서 식별된 중간 키들이 있다. 설명된 바와 같이, 키는 평평한 방향, 중간 각도로 된 방향 또는 게이블 각도로 된 방향 중의 어느 한 방향에서의 표면, 또는 전이 점에서의 표면들의 조합을 포함할 수 있다. 그러므로, 키 BK1은 좌측에서, 중간 각도 αL로 각도가 맞춰진 선 LBL 구조 사이에 제공되고, 키 BK2 및 BK3은 우측에서, 중간 각도 αR로 각도가 맞춰진 선 RBL 구조 사이에 제공된다. 키들 위의 화살표로 나타낸 바와 같이, 전체 효과는, 종래 기술에서는 게이블링된 구간의 모든 키들에 대해 고수되었던 게이블 텐트의 에지를 "평평하게" 하거나 평활하게 하는 것이다.
그러므로, 도 5A 및 5B의 다양한 비제한적인 실시예에서, 본 발명은 게이블 부분의 외부 에지를 평평하게 하는 구조를 제공하고, 선택적으로, "사이의" 키들(즉, 평평한 키들과 게이블 각도로 된 키들 사이의 키들)에 분리된 각도 맞춤을 위한 구조를 제공한다.
본 발명의 다양한 기타 비제한적인 실시예에서, 도 6에 도시된 바와 같이, 도 4A, 4B, 5A 및 5B와 관련하여 상술된 게이블링 각도맞춤 구조 및 키 배열 이외에, 분할 영숫자 구간을 갖는 인간 공학적 키보드를 위한 구조가 제공되는데, 키보드의 주변 근처의 키들 또는 그 일부는 키보드의 각 사이드 쪽으로 만곡되고, 즉 좌측 영숫자 분할 구간의 주변 키들은 반시계 방향으로 만곡되고, 우측 영숫자 분할 구간의 주변 키들은 시계 방향으로 만곡된다. 이것은 종래 기술에서 제공된 영숫자 분할 구간의 대체로 정해진 직사각형의 폭을 "얇게 하는" 전체 효과를 갖는다.
이 개념의 예시적인 비제한적 구현은 도 6A에 도시되는데, 구간의 주변 키가 상술된 바와 같이 바깥쪽으로 만곡된다. 종래의 구간들은 본 발명의 현재 설명된 실시예에 따른 영숫자 분할 구간의 만곡된 주변 키들에 의해 제공된 "얇아진" 차이를 나타내기 위해 도 6A의 키보드 위에 블럭도 형태로 겹쳐진다. 본질적으로, 만곡이 없는 종래의 직사각형 구간의 폭 WOLD는 본 발명에 따른 만곡된 키 구간의 폭 WNEW보다 넓다. 그러한 만곡은 본 발명에 따른 상술된 게이블링 구조, 각도 및 기술 중의 어느 것과 독립적으로 또는 조합하여 영숫자 분할 구간에 제공될 수 있다. 영숫자 분할 구간을 얇게 하는 것은 사용자로부터 가장 먼 키를 얇게 한 만큼 가깝게 하는 인간 공학적 이점이 있다. 도 6B는 상술된 바와 같이 주변부에서 만곡된 얇게 한 영숫자 분할 구간을 포함하는 인간 공학적 키보드의 다른 비제한적인 예시적 실시예를 도시하고 있다.
본 발명의 또 다른 비제한적인 실시예에서, 도 7에 도시된 바와 같이, 키보드의 손목 받침대가 제공되는데, 이것은 좌측 손목을 위한 최소한 하나의 손목 받침대 컴포넌트 LWRP 및 우측 손목을 위한 최소한 하나의 손목 받침대 컴포넌트 RWRP를 포함한다. 이 부분들 LWRP와 RWRP 사이에서, 본 발명은 엄지손가락들 사이의 영역이 타이핑할 때 전혀 사용되지 않게 배치되는 경향이 있기 때문에, 이 영역이 인간 공학적 관점에서 사용되지 않는다는 것을 인식하고 있다. 따라서, 본 발명의 또 다른 비제한적인 실시예에서, 도 7에 도시된 바와 같이, 기능 구간 FS는 본 발명에 따라 선택적으로 제공될 수 있는데, 이 기능 구간 FS는 대체로 엄지손가락들 사이에 위치한 종래의 쿼티 키보드의 비사용 영역이 웹 사이트를 통해 스크롤하고, 음악을 탐색하는 등과 같이 키보드의 사용자에 의해 특수 목적으로 이용될 수 있도록, 스크롤 바 또는 휠, 마이크, LED, 자립형 키보드용 터치패드, 줌, 음악 버튼, 볼륨 제어, 네비게이션 제어, 런치(launch) 키, 버튼, 슬라이더, 트랙 볼, 매체 재생 UI 컴포넌트(플레이, 포즈, 스톱, 뮤트) 등을 포함하는(이것에 제한되는 것은 아님) 키보드 입력에 적합한 임의의(무(non)-키) 기능적 메카니즘을 선택적으로 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 이러한 선택적인 키보드 구현에 따라, 손목 받침대 구조 RWRP 및 LWRP는 여기에서 임의의 실시예에 따라 설명되거나 그렇지 않으면 손목 받침대 분야에서 숙련된 기술자들에게 일반적으로 알려져 있는, 고정된 손목 받침대, 분리가능 손목 받침대 또는 임의의 조정가능 손목 받침대와 같은 임의의 유형의 손목 받침대 구조일 수 있고, 플라스틱, 겔, 패브릭 등과 같은 임의의 재료로 만들어질 수 있다. 그러므로, 임의의 비영숫자, 비편집, 비기능 및 비 숫자 패드 키가 본 발명에 따라 사용자의 손과 손 사이의 "죽은" 공간에 배치될 수 있다. 유리하게, 상술된 실시예의 게이블은 도 7의 버튼 B, 스크롤 바 또는 휠 SW, 또는 기능 F에 의해 제공된 기능성과 관련하여 유리해질 수 있는 키보드 내에 인쇄 회로 기판의 영역을 제공한다.
본 발명의 또 다른 비제한적인 실시예에서, 도 8A에 도시된 바와 같이, 키보드의 손목 받침대는 키보드 본체의 앞쪽 에지에 대해 높은 위치에서 고정되거나 부착되어 제공된다. 예를 들어, 손목 받침대의 높이는 h2이고, 키보드의 앞쪽 에지의 높이는 h1이다. 본 발명에 따르면, h2는 h1보다 높은 레벨에서 제공된다. 도 1F에 도시된 바와 같은 신전(extension)을 방지하기 위해 사용자 선호를 따를 때, 손목 받침대의 상승은 종래 기술에서 행해진 바와 같이 키보드 본체의 앞쪽 에지가 손목 받침대의 높이와 수평으로 되는 조건을 시행함으로써 만들어진 신전 어려움의 일부를 완화시킨다.
높아진 손목 받침대의 대안적인 실시예는 또한 도 8B 내지 8D에 도시된다. 도 8B에서, 예를 들어, 손목이 불편하게 놓일 수 있는 각도를 손목 받침대가 형성할 수 있기 때문에, 손목 받침대와 키보드 본체 사이의 전이부에서 키보드의 본체에 대해 손목 받침대를 평활하게 하는 전이 부분 TP가 제공된다.
도 8C에서, 조정가능한 수직 확장 메카니즘은 모든 손목 형상이 동일한 것은 아니기 때문에, 사용자 선호에 따라 손목 받침대를 올리기 위해, 또한 선택적으로 낮추기 위해 제공된다. 이와 마찬가지로, 도 8D에서, 피보팅(pivoting) 메카니즘은 마찬가지로 피보팅 메카니즘의 피보팅 동작에 따라 손목 받침대의 상승 및 하강을 가능하게 하는 피보트 점 주위로 제공된다. 피보트 점은 키보드 본체가 손목 받침대에 접할 수 있는 곳 어디에나 또는 그 근처에 있도록 선택될 수 있다. 도 8C 및 8D의 실시예는 피보팅 및 수직 확장을 동시에 또는 독립적으로 제공하도록 결합될 수 있다. 따라서, 사용자의 손목은 더욱 자연스럽고 편안하게 놓이는 위치를 키보드 타자수의 손에 제공하기 위해 높아질 수 있다.
그러므로, 손목 신전을 최소화하기 위해, 본 발명은 제1 옵션으로서, 손목 받침대를 사용자에 의해 정해진 최적한 위치로 높이거나 낮추도록 조정가능한(피보팅으로 또는 수직으로) 손목 받침대를 가능하게 하고, 또는 제2 옵션으로서, 키보드의 앞쪽 에지보다 높은 최적 레벨에서 손목 받침대의 부착을 가능하게 한다. 아래의 표 IIIA 내지 IIIB에 나타낸 바와 같이, 여러 가지 다른 높이가 비교되었고, 키보드의 앞쪽 에지보다 높은 약 7 mm 높이가 손바닥 받침대 높이에 최적하다는 것을 판정했다.
손바닥 또는 손목 받침대 높이의 예시적인 평가
손바닥 받침대 높이 랭크(높음 = 양호함)
+7 mm 8.5
현재(0 mm) 6.8
+14 mm 6.3
+21 mm 4.4
손목 받침대 높이의 변화에 대한 제1 사용자 연구
높이 % 선호 % 수용 불가능 설계에 수용가능한가?
현재 38% 0% 수용가능
+7 mm 54% 0% 수용가능
+14 mm 8% 31%(4/13) 수용가능
+21 mm 0% 92%(12/13) 수용 불가능
+28 mm 0% 92%(12/13) 수용 불가능
손목 받침대 높이의 변화에 대한 제2 사용자 연구
높이 총평균 점수(낮음=양호함) 퍼센트 수용가능 설계에 수용가능한가?
0 mm 2.8 62% 수용가능
7 mm 2.0 92% 수용가능
10 mm 2.0 77% 수용가능
14 mm 3.2 38% 수용 불가능
한가지 비제한적인 실시예에서, 본 발명은 키보드의 현재 표면보다 높은 다양한 사전-고정된 높이에서 일련의 대체가능한 손바닥 받침대를 제공한다. 현재의 설계에 비해, 높이는 현재의 높이보다 높은 7, 10 및 14 mm의 레벨에서 선택된다.
조정가능한 손바닥 받침대는 숫자 패드 영역으로 확장하거나 확장하지 않을 수 있다. 이 인간 공학적 특징의 한 실시예에서, 숫자 패드 근처의 손목 받침대의 선택을 위한 손바닥 받침대 높이는 손목 받침대의 받침대를 위해 선택된 레벨보다 낮게 유지된다.
본 발명의 비제한적인 양호한 실시예에서, 조정가능한 손바닥 받침대는 0 mm에서 7 mm와 10 mm 사이까지의 수용가능한 범위에서 현재의 균일하게 맞춰진 설계보다 10 mm 위까지 제공된다. 조정가능한 손바닥 받침대는 0 mm에서 10 mm까지 높이의 구현시에 연속적으로 또는 점진적으로 세그먼트될 수 있다. 다양한 실시예에서, 손바닥 받침대 표면은 손목 신전이 감소하므로 손의 손바닥을 위한 지지면을 제공하기 위해 더 높이 높아짐에 따라 더욱 마이너스로 각도를 맞춘다.
본 분야에 숙련된 기술자는 상술된 바와 같이, 손바닥 높이를 높이거나 낮추기 위한 무수한 방식이 있다는 것을 알 수 있다. 이것을 행하는 방식에 관한 모든 것을 총망라한 것이 아닌 목록은 다수의 높이 조정을 할 수 있게 하기 위해 자유 스탠딩 손바닥 받침대 상에 이중 피보팅 레그를 제공하는 방식, 손바닥 받침대의 뒷면 상에 피보팅 핀을 제공하는 방식, 텔레스코핑 푸트(telescoping foot) "컵"을 제공하는 방식, 손바닥 받침대 쪽에 로크하고 언로크하는 패들 해제부(paddle release)를 제공하는 방식, 손바닥 받침대를 위로 아래로 구동시키는 내부 모터 기어를 제공하는 방식, 손바닥 받침대 높이에 상관없이 플러시 피트(flush fit)를 가능하게 하는 스쿠프 디테일(scoop detail)을 키보드 표면 상에 제공하는 방식, 손바닥 받침대를 위로 아래로 크랭크(crank)하는 트위스트 다이얼(twist dial)을 제공하는 방식, 웜(worm) 드라이브를 움직이는 회전 다이얼을 제공하는 방식, 손바닥 받침대를 위로 아래로 움직이는 업/다운 다이얼을 제공하는 방식, 높이를 증가시키기 위해 아래로 누르는 톱 액세스 피트(top access feet)를 손바닥 받침대 상에 제공하는 방식, 전체 손바닥 받침대를 밖으로 선회하여 키보드의 앞쪽 에지 주위로 피보팅하는 손바닥 받침대 피트(feet)를 제공하는 방식, 손바닥 받침대를 잇는 바 링크 장치를 제공하는 방식, 손바닥 받침대를 원하는 위치로 "플러그"할 수 있게 하는 다수의 슬롯을 키보드 상에 제공하는 방식, 사이드 조정 텔레스코핑 피트를 제공하는 방식, 숫자 패드 근처가 아니라 주요 쿼티 구간 근처에서만 손바닥 받침대를 움직이는 사이 패들을 제공하는 방식, 높이를 증가시키는 에어 펌프를 제공하는 방식, 높이 조정을 할 수 있게 하는 다수의 페그(peg) 위치를 제공하는 방식, 뒤쪽 에지 중심 점 주위에 푸트 스톱으로 걸리는 손바닥 받침대 피보트를 제공하는 방식, 손바닥 받침대를 y 및 z 축으로 움직이는 이중 바 링크 장치를 제공하는 방식, 피보팅 손바닥 받침대의 아래에 있는 다수의 위치로 플러그하는 분리가능한 페그 푸트를 제공하는 방식, 및 높이가 증가될 때 만들어진 갭을 보상하기 위해 가요성 보강재로 만들어진 손바닥 받침대 둘레를 제공하는 방식을 포함한다. 기타 기술이 또한 이용될 수 있다.
도 9A 내지 9C는 본 발명에 따른 인간 공학적 키보드의 실시예의 제1 사시도, 제2 사시도 및 측면도를 도시한 것으로, 본 발명의 상술된 특징들 중의 하나 이상을 포함하고 있다. 도 9A 내지 9C는 상술된 특징의 실시예 중의 하나 이상의 실시예에 관한 단 한가지 비제한적인 구현을 도시한 것이고, 임의의 상술된 특징의 모든 변경 및 조합은 본 발명의 개선된 인간 공학적 키보드의 정신 내에서 고려된다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
적절한 경우에, 여기에서 설명된 각종 구조 및 기술 중의 임의의 것은 전자 기계적 부품을 포함하는 하드웨어, 또는 소프트웨어와 관련하여, 또는 적절한 경우에 그들의 조합으로 구현될 수 있다. 그러므로, 본 발명, 또는 소정의 실시양상 또는 그 일부의 방법 및 장치는 플로피 디스켓, CD-ROM, 하드 드라이브, 또는 임의의 다른 기계-판독가능 매체를 포함하는 유형의 매체에 포함된 프로그램 코드(즉, 명령어)의 형태를 가질 수 있는데, 프로그램 코드가 컴퓨터와 같은 기계 내로 로드외어 그 기계에 의해 실행될 때, 그 기계는 본 발명을 실시하는 장치가 된다. 프로그램가능 컴퓨터 상의 프로그램 코드 실행의 경우에, 컴퓨팅 장치는 일반적으로 프로세서, 프로세서에 의해 판독가능한 저장 매체(휘발성 및 비휘발성 메모리 및/또는 저장 소자를 포함), 본 발명의 인간 공학적 키보드의 실시예 중의 어느 것과 같은 최소한 하나의 입력 장치, 및 최소한 하나의 출력 장치를 포함한다. 그러나, 프로그램(들)은 원한다면, 어셈블리 또는 기계어로 구현될 수 있다. 여하튼, 언어는 컴파일되거나 해석된 언어일 수 있고, 하드웨어 구현과 결합될 수 있다.
본 발명의 인간 공학적 특징의 하나 이상의 다양한 비제한적인 특징이 사람들에 의해 사용했을 때, 본 발명의 다양한 구조(들) 및 구현(들)의 효과를 증명한 최소한 하나의 유용성 연구와 관련하여 설명되었지만, 그것은 본 발명에 의해 가능해지고 앞에서 그 유용성을 제공하는 것으로 설명된 다양한 구조적 실시양상이라는 것을 알 수 있을 것이다. 부수적으로, 본 발명은 여러 도면의 양호한 실시양상과 관련하여 설명되었지만, 기타 유사한 실시양상이 사용될 수 있고, 또는 본 발명을 벗어나지 않고 본 발명의 동일한 기능을 수행하도록, 설명된 실시양상에 변경 및 추가가 이루어질 수 있다는 것을 이해할 것이다. 그러므로, 본 발명은 임의의 단일 실시예에 제한되는 것이 아니라, 오히려 첨부된 청구범위에 따른 폭과 범위 내에서 구성되어야 한다.

Claims (21)

  1. 미리 정의된 키 배열을 갖는 영숫자 키보드에 있어서,
    상기 미리 정의된 키 배열은 최소한 하나의 키에 대한 손가락 누름 이동에 최적화된 선정된 각도에 따라 각도가 맞춰지는 키스트로크(keystroke) 표면을 갖는 최소한 하나의 키를 포함하는 다수의 미리 배열된 키들을 포함하는 최소한 하나의 키 구간을 포함하는 키보드.
  2. 제1항에 있어서, 상기 최소한 하나의 키 구간은 제1 키 및 제2 키를 포함하고, 상기 제1 키는 상기 제1 키에 대한 손가락 누름 이동에 최적화된 선정된 제1 각도에 따라 각도가 맞춰지는 제1 키스트로크 표면을 포함하고, 상기 제2 키는 상기 제2 키에 대한 손가락 누름 이동에 최적화된 선정된 제2 각도에 따라 각도가 맞춰지는 제2 키스트로크 표면을 포함하는 키보드.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제1 각도는 상기 제2 각도와 동일하지 않고, 상기 제1 키는 상기 제2 키보다 상기 키보드의 주변 측에 더 가깝고, 상기 제1 각도는 상기 제2 각도보다 큰 키보드.
  4. 제2항에 있어서, 상기 제1 각도는 상기 제2 각도와 동일하지 않고, 상기 제1 키는 상기 제2 키보다 상기 키보드의 중심에 더 가깝고, 상기 제2 각도는 상기 제1 각도보다 큰 키보드.
  5. 제1항에 있어서, 상기 선정된 각도는 대체로 상기 최소한 하나의 키에 대한 상기 손가락 누름 이동의 방향으로 각도가 맞춰지는 키보드.
  6. 제1항에 있어서, 상기 최소한 하나의 키는 키 캡(cap) 표면을 포함하고, 상기 선정된 각도는 상기 키보드의 평면과 직교하는 선에 대한, 상기 최소한 하나의 키의 상기 키 캡 표면과 직교하는 선의 각도로서 정의되는 키보드.
  7. 제1항에 있어서, 상기 최소한 하나의 키는 키 캡 표면을 포함하고, 상기 선정된 각도는 상기 키보드의 본체가 놓이는 표면의 평면과 직교하는 선으로부터, 상기 키의 상기 키 캡 표면과 직교하는 선의 각도로서 정의되는 키보드.
  8. 미리 정의된 키 배열을 갖는 영숫자 키보드에 있어서,
    상기 미리 정의된 키 배열은 다수의 미리 배열된 키들을 포함하는 최소한 하나의 키 구간을 포함하는데, 그 다수의 미리 배열된 키들 중의 최소한 일부는 상기 키보드의 평면에 대해 동일한 게이블(gable) 각도에서 제공되고, 상기 동일한 게이블 각도는 대체로 약 9도 내지 약 16도의 범위에 있는 키보드.
  9. 제8항에 있어서, 상기 최소한 하나의 키 구간은,
    제1의 동일한 게이블 각도에서 제공된 다수의 미리 배열된 키들을 포함하는 제1 키 구간; 및
    제2의 동일한 게이블 각도에서 제공된 다수의 미리 배열된 키들을 포함하는 제2 키 구간
    을 포함하고, 상기 제1 및 제2의 동일한 게이블 각도들은 대체로 약 9도 내지 약 16도의 범위에 있는 키보드.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제1 키 구간은 사용자의 왼손용으로 상기 키보드의 좌측 상에 있고, 상기 제2 키 구간은 사용자의 오른손용으로 상기 키보드의 우측 상에 있으며, 상기 좌측용인 상기 제1의 동일한 게이블 각도는 상기 우측용인 상기 제2의 동일한 게이블 각도와 다른 키보드.
  11. 제8항에 있어서, 상기 동일한 게이블 각도는 대체로 약 12도 내지 약 14도의 범위에 있는 키보드.
  12. 제11항에 있어서, 상기 동일한 게이블 각도는 약 12도 또는 약 14도 중의 하나인 키보드.
  13. 제8항에 있어서, 상기 동일한 게이블 각도는 대체로 약 11도 내지 약 15도의 범위에 있는 키보드.
  14. 제8항에 있어서, 상기 동일한 게이블 각도를 조정하는 조정가능 메카니즘을 더 포함하는 키보드.
  15. 제8항에 있어서, 상기 다수의 미리 배열된 키들의 서브셋은 상기 동일한 게이블 각도에서 제공되는 것이 아니라, 대신에 상기 동일한 게이블 각도보다 평평한 각도에서 제공되는 키보드.
  16. 미리 정의된 키 배열을 갖는 영숫자 쿼티(QWERTY) 키보드에 있어서,
    상기 키들의 주요 쿼티 부분을 위한 상기 미리 정의된 키 배열은 다수의 미리 배열된 키들을 포함하는 최소한 하나의 키 구간을 포함하고,
    상기 최소한 하나의 키 구간 중의 한 키 구간은,
    키들의 제1 서브셋 - 상기 제1 서브셋의 각 키는 상기 키보드의 평면에 대해 0이 아닌 게이블 각도에서 제공됨-; 및
    상기 키보드의 키 구간의 주변에 위치한 키들의 제2 서브셋
    을 포함하고, 상기 주변은 일반적으로 상기 키보드의 중심에서 떨어져 있고, 상기 키들의 제2 서브셋은 상기 0이 아닌 게이블 각도에서 제공되지 않는 키보드.
  17. 제16항에 있어서, 상기 키 구간의 주변에 위치한 상기 키들의 제2 서브셋은 대체로 0 게이블 각도에서 제공되는 키보드.
  18. 제17항에 있어서, 상기 미리 정의된 키 배열은 대체로 상기 키들의 제1 서브셋과 상기 키들의 제2 서브셋 사이에 위치한 키들의 중간 서브셋을 더 포함하고, 상기 중간 서브셋의 각 키는 상기 키보드의 평면에 대해, 상기 키들의 제1 서브셋에 제공된 상기 게이블 각도보다 작은 제2의 0이 아닌 게이블 각도에서 제공되는 키보드.
  19. 제18항에 있어서, (A) 최소한 하나의 키는 키들의 상기 제1 및 중간 서브셋에 속하고, 상기 최소한 하나의 키 중의 한 키는 최소한 2개의 표면들을 포함하며, 상기 2개의 표면들의 제1 표면은 상기 0이 아닌 게이블 각도에서 제공되고, 상기 2개의 표면들의 제2 표면은 상기 제2의 0이 아닌 게이블 각도에서 제공되지 않으며, 또는 (B) 최소한 하나의 키는 키들의 상기 중간 및 제2 서브셋에 속하고, 상기 최소한 하나의 키 중의 한 키는 최소한 2개의 표면들을 포함하며, 상기 2개의 표면들의 제1 표면은 상기 제2의 0이 아닌 게이블 각도에서 제공되고, 상기 2개의 표면들의 제2 표면은 대체로 0 각도에서 제공되지 않는 키보드.
  20. 제16항에 있어서, 최소한 하나의 키는 키들의 상기 제1 및 제2 서브셋에 속하고, 상기 최소한 하나의 키 중의 한 키는 최소한 2개의 표면들을 포함하며, 상기 2개의 표면들의 제1 표면은 상기 0이 아닌 게이블 각도에서 제공되고, 상기 2개의 표면들의 제2 표면은 상기 0이 아닌 게이블 각도에서 제공되지 않는 키보드.
  21. 제16항에 있어서, 상기 키 구간은 최소한 한 행의 키들이 상기 키보드의 중심으로부터 멀리 확장됨에 따라 상기 키보드의 사이드 쪽으로 만곡되는 최소한 하나의 행을 포함하고, 이로 인해 대체로 상기 키 구간에 의해 정의된 유사-직사각형(quasi-rectangle)의 폭을 얇게 하는 키보드.
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