KR20080004462A - 사용자 데이터 프로파일 이름공간 - Google Patents

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KR20080004462A KR1020077020898A KR20077020898A KR20080004462A KR 20080004462 A KR20080004462 A KR 20080004462A KR 1020077020898 A KR1020077020898 A KR 1020077020898A KR 20077020898 A KR20077020898 A KR 20077020898A KR 20080004462 A KR20080004462 A KR 20080004462A
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크리스 제이. 구작
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시에라 엠. 지암피에로
제이슨 에프. 무어
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밍 쥬
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Abstract

이름공간에서 애플리케이션 데이터와 사용자 데이터를 분리시키기 위한 방법 및 데이터 구조가 제공된다. 데이터 구조는 레거시 애플리케이션을 지원하면서, 개발자 또는 사용자들에게 직관적인 프로파일 레이아웃을 제공한다. 이름공간은 개발자 또는 사용자가 네트워크를 통해 식별된 공용 폴더들 및/또는 사용자 프로파일에 포함된 정보로 액세스할 수 있게 하는 계층 구조를 이용한다.
이름공간, 애플리케이션 데이터, 사용자 데이터, 폴더, 프로파일

Description

사용자 데이터 프로파일 이름공간{USER DATA PROFILE NAMESPACE}
본 발명의 양태는 일반적으로, 컴퓨팅 장치에 저장된 사용자 프로파일의 관리에 관한 것이다. 보다 구체적으로는, 본 발명의 양태는 컴퓨팅 장치에 저장된 사용자 데이터와 애플리케이션 데이터를 분리하기 위한 직관적이고 유용한 이름공간(namespace) 프로파일을 정의하는 데이터 구조를 제공한다.
쉘 이름공간(shell namespace)은 쉘에 의해 관리되는 파일 시스템과 기타 객체들을 트리 계층 구조로 체계화한다. 이름공간은 두 개의 기본 유형의 객체, 즉 폴더들과 파일들을 포함할 수 있다. 폴더들은 트리 계층 구조의 노드로 간주되는 반면, 파일들은 트리 계층 구조의 리프(leaf)로 간주될 수 있다. 오늘날, 사용자가 컴퓨팅 장치로 로그인하면, 사용자 프로파일이 생성되고, 사용자는 앞으로의 사용을 위해 사용자 고유의 정보와 구성 정보를 사용자 프로파일에 저장할 수 있으며, 이를 상기 컴퓨팅 장치에 로그온하는 다른 사용자들과 별도로 계속 유지할 수 있다. 구성 정보는 특정 툴 바 설정, 스크린 해상도 설정 및/또는 즐겨찾기를 포함할 수 있다.
Windows® 브랜드 XP 운영 체제와 같은 기존의 운영 체제에서, 사용자 프로파 일은 내 문서(My Documents) 폴더 또는 내 그림(My Pictures) 폴더와 같은 각종 공지된 폴더를 포함한다. 이들 공지된 폴더들은 개발자와 사용자가 정보를 액세스하도록, 여러 애플리케이션들과 컴퓨터 네트워크 환경에 걸친 액세스를 제공할 수 있다.
현재 이름공간 구성의 한 가지 결점은 애플리케이션 데이터와 사용자 데이터가 혼합되어 이름공간이 지저분해진다는(polluted) 것이다. 현재 이름공간의 레이아웃은 사용자 데이터 공간과 애플리케이션 데이터 공간을 확실하게 분리하지 않는다. 예를 들면, 도 2는 Microsoft® Windows® XP와 같은 운영 체제의, 종래 기술의 쉘 이름공간 구성(200)을 도시한다. 도 2를 참조해보면, 많은 수의 폴더들이 디스플레이될 수 있고, 각각의 폴더는 가상(virtual) 폴더, 고정된 파일 시스템 폴더, 공용 폴더 및 사용자별 폴더를 포함하는 4가지 범주들 중 하나에 속한다.
가상 폴더는 쉘 이름공간에는 나타나지만 폴더와 관련된 실제 파일 시스템 폴더는 전혀 지니지 않는 가상 쉘 폴더들일 수 있다. 예를 들면, 프린터(Printer) 폴더가 가상 폴더일 수 있다. 고정된 파일 폴더는 쉘에 의해 관리되지 않고 시스템이 설치될 때 그 위치가 고정되는 파일 시스템 폴더일 수 있다. 예를 들면, "윈도우즈(Windows)" 폴더(224)와 "프로그램 파일(Program Files)" 폴더(220)는 고정 파일 폴더일 수 있다. 공용 폴더는 다른 사용자들과 데이터 및 설정을 공유하는 데에 사용되는 파일 시스템 폴더일 수 있다. 예를 들면, 기계의 모든 사용자들은 데스크톱(Desktop) 폴더(202)와 같은 공용 데스크톱 폴더를 공유할 수 있다. 마지 막으로, 사용자별 폴더는 개개의 프로파일 아래에 위치하고 개개의 사용자에 의해 소유되는 파일 시스템 폴더일 수 있다. 예를 들면, 내 그림(My Pictures) 폴더는 사용자의 그림들(pictures)을 저장하기 위한 사용자별 폴더를 도시한다.
도 2를 참조해보면, 이름공간 계층 구조(200)의 최종 루트는 데스크톱(Desktop) 폴더(202)일 수 있다. 루트인 데스크톱(Desktop)(202) 아래에, 내 컴퓨터(My Computer) 폴더(206), 내 네트워크 환경(My Network Places) 폴더(208) 및 휴지통(Recycle Bin)(210)과 같은 많은 다른 폴더들이 위치될 수 있다. 내 컴퓨터(My Computer) 폴더(206)는 로컬 디스크(Local Disk)(C:)(212), DVD-RW 드라이브(DVD-RW Drive)(D:)(214) 및 제어 패널(Control Panel)(216)과 같은 매핑된 드라이브들 또는 각종 폴더들을 포함할 수 있다. 당업자들은 많은 추가의 매핑된 드라이브들 및/또는 폴더들이 이름공간 계층 구조(200)에서 설치되고 리스트될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
로컬 디스크(Local Disk)(C:)(212)는 문서 및 설정(Documents and Settings) 폴더(218), 프로그램 파일(Program Files) 폴더(220), 프로그램 제거(Uninstall) 폴더(222) 및 윈도우즈(WINDOWS) 폴더(224)와 같은 각종 추가의 폴더들과 파일들을 포함할 수 있다. 프로그램 파일(Program Files) 폴더(220)는 개발자 또는 사용자가 특정 컴퓨팅 장치에 설치할 수 있는 각종 애플리케이션 프로그램들을 포함할 수 있다. 프로그램 제거(Uninstall) 폴더(222)는 사용자가 컴퓨팅 장치에서 파일들 및/또는 애플리케이션을 제거하는 것을 돕는 유틸리티를 제공할 수 있다. 윈도우 즈(WINDOWS) 폴더(224)는 Windows® 브랜드 운영 체제에서 사용되는 각종 폴더들과 파일들을 포함할 수 있다.
도 2a는 Microsoft® Windows® XP와 같은 운영 체제의 사용자 프로파일 이름공간 구성을 도시한다. 도 2a를 참조해보면, 예시적인 사용자 프로파일 이름공간 계층 구조(300)가 도시되어 있다. 문서 및 설정(Documents and Settings) 폴더(218)는 모든 사용자(All Users) 폴더(226)와 여러 사용자들의 폴더(228)와 같은 많은 폴더들과 파일들을 포함할 수 있다. 예를 들면, George Kiessling과 같은 사용자는 "GKiessling"과 같은 포맷을 이용하여 사용자의 이름에 의해 식별되는 사용자 폴더를 지닐 수 있다. 당업자들은, 각각의 사용자들이 자기만의 사용자 폴더(228)를 가져 식별된 사용자에 대한 특정 정보를 저장할 수 있다는 것을 알 것이다. 예를 들면, 사용자 폴더(228)는 내 문서(My Documents) 폴더(230), 데스크톱(Desktop) 폴더(280), 시작 메뉴(Start Menu) 폴더(282), 즐겨찾기(Favorites) 폴더(284) 및 도 2a에 도시된 바와 같은 기타 폴더들과 같은 추가의 서브 폴더들을 포함할 수 있다.
내 문서(My Documents) 폴더(230)는 사용자에 의해 생성된 모든 문서들에 대한 디폴트 기억 장소(location)로서 이용될 수 있다. 내 문서(My Documents) 폴더(230)는 내 음악(My Music) 폴더(232), 내 그림(My Pictures) 폴더(234), 내 비디오(My Videos) 폴더(236)와 같은 서브 폴더들을 포함할 수 있다. 내 음악(My Music) 폴더(232), 내 그림(My Pictures) 폴더(234), 내 비디오(My Videos) 폴 더(236)는 사용자가 자신의 음악, 그림 및 비디오 데이터 파일들을 저장할 수 있는 디폴트 기억 장소를 나타낼 수 있다.
현재의 이름공간 계층 구조의 결점은 이름공간 계층 구조의 루트에서 애플리케이션 데이터와 사용자 데이터 둘 모두가 섞여 있다는 것이다. 현재의 이름공간 계층 구조에서는, 애플리케이션 데이터와 사용자 데이터가 명확하게 구분되어 있지 않다. 애플리케이션 프로그램 데이터와 사용자 데이터 둘 모두가 섞여 있는 것은 사용자들과 개발자들을 혼동시킨다. 예를 들면, 도 2a에서 내 문서(My Documents) 폴더(230) 밑에 내 음악(My Music) 폴더(232), 내 그림(My Pictures) 폴더(234), 내 비디오(My Videos) 폴더(236)를 도시하고 있는데, 이들 서브 폴더들은 사실 문서와 거의 관련이 없다. 또한, 지저분해진 이름공간은 어느 파일들이 정기적으로 저장되어야만 하는지에 관해 사용자들을 혼동시킬 수 있기 때문에 파일의 부적절한 백업을 일으킬 수 있다.
또한, 기존의 이름공간 계층 구조는, 개발자들 또는 애플리케이션 작성자들에게, 애플리케이션이 사용자 프로파일 내부에서 사용자별 애플리케이션 데이터를 어떻게 저장해야 하는지에 관해 길잡이를 거의 하지 못했다. 또한, 애플리케이션 개발자들이 애플리케이션 폴더 내에서 그 폴더들을 어떻게 구조화해야 하는지에 관해 문서화가 거의 되어 있지 못했다. 그 결과, 애플리케이션 개발자들은 이름공간 계층 구조의 루트에서 새 폴더를 생성했고, 이것은 이름공간을 더 혼잡하게 했다.
따라서, 이름공간에서 애플리케이션 데이터와 사용자 데이터를 분리하는 방법 및 데이터 구조를 제공하는 것이 본 기술 분야에서의 진보가 될 것이다. 데이 터 구조는 개발자와 사용자에게 직관적인 프로파일 레이아웃을 제공하면서 레거시(legacy) 애플리케이션을 지원한다. 또한, 본 방법과 데이터 구조는, 사용자로 하여금, 최소의 노력으로 동일한 컴퓨터 상에 또는 네트워크 상에 위치할 수 있는 각종 애플리케이션들에 의해 생성된 다른 공용 폴더 또는 사용자 폴더들을 찾고 이를 이용할 수 있도록 한다.
본 방법과 데이터 구조는 이름공간 계층 구조에서 애플리케이션 데이터와 사용자 데이터를 분리함으로써, 종래 기술의 문제점을 극복한다. 특히, 데이터 구조는 개발자와 사용자에게 직관적인 프로파일 레이아웃을 제공하면서 레거시 애플리케이션을 지원한다. 이름공간을 이용하여 식별된 공용 폴더 및/또는 사용자의 프로파일 폴더들에 포함되어 있는 정보로 사용자는 네트워크를 통해 액세스할 수 있다.
도 1은 본 발명이 구현되기에 적합한 컴퓨팅 시스템 환경의 예를 도시하는 도면.
도 2는 예시적인 종래 기술의 쉘 이름공간 계층 구조를 도시하는 도면.
도 2a는 기존의 사용자 프로파일 이름공간 계층 구조를 도시하는 도면.
도 3은 본 발명의 양태에 따른 이름공간 계층 구조를 도시하는 도면.
도 4는 본 발명의 양태에 따른 또 다른 이름공간 계층 구조를 도시하는 도면.
도 5는 본 발명의 양태에 따라, 이름공간 계층 구조에서 사용자 데이터로부터 애플리케이션 데이터를 관리하는 방법을 도시하는 도면.
본 발명 및 본 발명의 이점에 대한 더 완전한 이해는 첨부되는 도면을 고려하여 이하의 설명을 참조함으로써 획득될 수 있고, 도면에서, 동일한 참조 번호는 동일한 특징을 나타낸다.
예시적인 운영 환경
본 발명의 개시를 명확하게 하기 위해, 본 명세서에서는 몇몇 관련 용어들의 정의가 제공된다.
프로파일(profile) : 사용자 특정 데이터 및 설정(settings)을 저장하기 위한 사용자별 기억 장소를 운영 체제와 애플리케이션들에게 제공함.
RUP : Roaming User Profile; 각종 컴퓨팅 장치에서 유사한 컴퓨팅 경험을 제공하기 위해 회사 내에서 사용자와 함께 로밍하는 프로파일.
공지된 폴더(Known Folder) : 쉘에게 공지되어 있는 특정 범주의 폴더들.
도 1은 본 발명이 구현되기에 적합한 컴퓨팅 시스템 환경(100)의 예제를 도시하고 있다. 컴퓨팅 시스템 환경(100)은 단지 적합한 컴퓨팅 환경의 한가지 일례이며, 본 발명의 사용 범위 또는 기능에 관해 어떠한 제한을 제안하고자 하는 것이 아니다. 컴퓨팅 환경(100)이 예시적인 운영 환경(100)에서 도시된 임의의 하나의 컴포넌트 또는 컴포넌트들의 조합에 관해 임의의 종속성 또는 요구사항을 가지는 것으로 해석되어서는 안 된다.
도 1과 관련하여, 본 발명을 구현하는 예시적인 시스템은 컴퓨터(110)의 형태인 범용 컴퓨팅 장치를 포함한다. 컴퓨터(110)의 컴포넌트는 처리 장치(120), 시스템 메모리(130) 및 시스템 메모리를 포함하는 각종 시스템 컴포넌트를 처리 장치(120)에 결합하는 시스템 버스(121)를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 시스템 버스(121)는 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러, 주변 버스 및 각종 버스 아키텍처 중 임의의 것을 이용하는 로컬 버스를 포함하는 몇몇 유형의 버스 구조 중 어느 것이라도 될 수 있다. 예제로서, 이러한 아키텍처는 ISA(industry standard architecture) 버스, MCA(micro channel architecture) 버스, EISA(Enhanced ISA) 버스, VESA(video electronics standard association) 로컬 버스 그리고 메자닌 버스(mezzanine bus)로도 알려진 PCI(peripheral component interconnect) 버스 등을 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다.
컴퓨터(110)는 통상적으로 각종 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터(110)에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 이동식 및 이동불가식 매체를 포함한다. 예제로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위해 모든 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 이동식 및 이동불가식 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disk) 또는 기타 광 디 스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터(110)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 통신 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터 등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. "피변조 데이터 신호"라는 용어는, 신호내의 정보가 암호화되도록 그 신호의 하나 이상의 특성을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 예제로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 다이렉트 유선 접속과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들의 모든 조합이 또한 컴퓨터 판독가능 매체의 영역 안에 포함되어야 한다.
시스템 메모리(130)는 판독 전용 메모리(ROM)(131) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(132)와 같은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 시동 시 컴퓨터(110) 내의 구성요소들 사이의 정보 전송을 돕는 기본 루틴을 포함하는 기본 입/출력 시스템(BIOS)(133)은 통상적으로 ROM(131)에 저장되어 있다. RAM(132)은 통상적으로 처리 장치(120)에 즉시 액세스 가능하고 및/또는 현재 처리 장치(120)에 의해 동작되고 있는 데이터 및/또는 프로그램 모듈을 포함한다. 예제로서, 도 1은 운영 체제(134), 애플리케이션 프로그램(135), 기타 프로그램 모듈(136) 및 프로그램 데이터(137)를 도시하고 있지만 이에 제한되는 것은 아니다.
컴퓨터(110)는 또한 기타 이동식/이동불가식, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장매체를 포함한다. 단지 예제로서, 도 1은 이동불가식, 비휘발성 자기 매체로의 기록 또는 그로부터의 판독을 위한 하드 디스크 드라이브(141), 이동식, 비휘발성 자기 디스크(152)로의 기록 또는 그로부터의 판독을 위한 자기 디스크 드라이브(151), CD-ROM 또는 기타 광 매체 등의 이동식, 비휘발성 광 디스크(156)로의 기록 또는 그로부터의 판독을 위한 광 디스크 드라이브(155)를 포함한다. 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있는 기타 이동식/이동불가식, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 기억 매체로는, 자기 테이프 카세트, 플래시 메모리 카드, DVD, 디지털 비디오 테이프, 고상(solid state) RAM, 고상 ROM 등이 있지만 이에 제한되는 것은 아니다. 하드 디스크 드라이브(141)는 통상적으로 인터페이스(140)와 같은 이동불가식 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속되고, 자기 디스크 드라이브(151) 및 광 디스크 드라이브(155)는 통상적으로 인터페이스(150)와 같은 이동식 메모리 인터페이스에 의해 시스템 버스(121)에 접속된다.
위에서 설명되고 도 1에 도시된 드라이브들 및 이들과 관련된 컴퓨터 저장 매체는, 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 및 컴퓨터(110)의 다른 데이터를 저장한다. 도 1에서, 예를 들어, 하드 디스크 드라이브(141)는 운영 체제(144), 애플리케이션 프로그램(145), 기타 프로그램 모듈(146) 및 프로그램 데이터(147)를 저장하는 것으로 도시되어 있다. 여기서 주의할 점은 이 컴포넌트들이 운영 체제(134), 애플리케이션 프로그램(135), 기타 프로그램 모듈(136) 및 프로그램 데이터(137)와 동일할 수도 있고 다를 수도 있다는 것이다. 이에 관해, 운영 체제(144), 애플리케이션 프로그램(145), 기타 프로그램 모듈(146) 및 프로그램 데이터(147)에 다른 번호가 주어졌다는 것은 적어도 이들이 서로 다른 사본(copy)이라는 것을 도시한다. 사용자는 키보드(162), 마이크(163) 및 마우스, 트랙볼(trackball) 또는 터치 패드와 같은 무선 포인팅 장치(161) 등의 입력 장치를 통해 명령 및 정보를 컴퓨터(110)에 입력할 수 있다. 다른 입력 장치(도시 생략)로는, 마이크, 조이스틱, 게임 패드, 위성 안테나, 스캐너 등을 포함할 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치는 종종 시스템 버스에 결합된 사용자 입력 인터페이스(160)를 통해 처리 장치(120)에 접속되지만, 병렬 포트, 게임 포트 또는 USB(universal serial bus) 등의 다른 인터페이스 및 버스 구조에 의해 접속될 수도 있다. 모니터(191) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 또한 비디오 인터페이스(190) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속될 수 있다. 모니터 외에, 컴퓨터는 스피커(197) 및 프린터(196) 등의 기타 주변 출력 장치를 포함할 수 있고, 이들은 출력 주변 장치 인터페이스(195)를 통해 접속될 수 있다.
컴퓨터(110)는 원격 컴퓨터(180)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 접속을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(180)는 또 하나의 퍼스널 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어 장치 또는 다른 공통 네트워크 노드일 수 있고, 통상적으로 컴퓨터(110)와 관련하여 상술된 구성요소의 대부분 또는 그 전부를 포함하지만, 도 1에는 메모리 저장 장치(181)만이 도시되어 있다. 도 1에 도시된 논리적 연결로는 LAN(171) 및 WAN(173)이 있지만, 다른 네트워크를 포함할 수도 있다. 이러한 네트워킹 환경은 사무실, 회사 전체에 걸친 컴 퓨터 네트워크, 인트라넷 및 인터넷에서 일반적인 것이다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(110)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(170)를 통해 LAN(171)에 접속된다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(110)는 통상적으로 인터넷과 같은 WAN(173) 상에서의 통신을 설정하기 위한 모뎀(172) 또는 기타 수단을 포함한다. 내장형 또는 외장형일 수 있는 모뎀(172)은 사용자 입력 인터페이스(160) 또는 기타 적절한 메커니즘을 통해 시스템 버스(121)에 접속된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(110) 또는 그의 일부와 관련하여 기술된 프로그램 모듈은 원격 메모리 저장 장치에 저장될 수 있다. 그 예제로서, 도 1은 메모리 장치(181)에 상주하고 있는 원격 애플리케이션 프로그램(185)을 도시하고 있지만 이에 제한되는 것은 아니다. 도시된 네트워크 접속은 예시적인 것이며 이 컴퓨터들 사이의 통신 링크를 설정하는 다른 수단이 사용될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 출력 주변 장치 인터페이스(195)는 스캐너(미도시) 또는 디지털 카메라(194)와 같은 비디오 입력 장치와 인터페이스할 수 있고, 출력 주변 장치 인터페이스는 USB 인터페이스를 포함하여 표준화된 인터페이스를 지원할 수 있다.
본 발명은 많은 기타 범용 또는 특수 목적의 컴퓨팅 시스템 환경 또는 구성에서 동작할 수 있다. 본 발명에 사용하기에 적합하고 잘 알려진 컴퓨팅 시스템, 환경 및/또는 구성의 예로는 퍼스널 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 핸드-헬드 또는 랩톱 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 시스템, 셋톱 박스, 프로그램가능한 가전제품, 네트워크 PC, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 상기 시스템이나 장 치 등의 임의의 것을 포함하는 분산 컴퓨팅 환경이 있지만 이에 제한되는 것은 아니다.
본 발명은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터 실행가능 명령어의 일반적인 문맥으로 기술될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하고 또는 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 객체, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 본 발명은 또한 통신 네트워크를 통해 링크된 원격 처리 장치들에 의해 태스크가 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실행되도록 설계된다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 메모리 저장 장치를 포함하는 로컬 및 원격 컴퓨터 저장 매체 둘 다에 위치할 수 있다.
예시적인 실시예에 대한 설명
도 3은 본 발명의 양태에 따른 이름공간을 도시한다. 도 3에 도시된 이름공간(300)은 디스크 드라이브 C(301)와 같은 컴퓨터의 디스크 드라이브에 상주할 수 있는 폴더들과 파일들을 포함할 수 있다. 당업자들은, 디스크 드라이브 C를 사용하는 것은 예시적인 것이며 이에 제한되지 않기 때문에, 다른 디스크 드라이브들이 이용될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 또한, 당업자들은 또한 이하의 설명에서 이용되는 폴더들의 이름이 수정될 수 있으며, 이러한 수정이 설명된 발명의 범위 내에 있다는 것을 이해할 것이다. 또한, 이하의 설명에서 도시된 특정 폴더 이름의 사용은 예시적인 것이며, 이에 제한되지 않는다.
쉘은 사용자 인터페이스 또는 애플리케이션을 통해, 이들 객체를 계층 구조적인 이름공간 구조 내로 조직화할 수 있다. 쉘은 기억 장소와 존재가 시스템에 알려질 수 있는 특별 폴더들을 포함할 수 있고, 시작 메뉴와 같은 쉘의 각종 장소로부터 제공되는 것에 액세스할 수 있다.
본 발명의 한 양태에서, 이름공간(300)은 프로그램 파일(Program Files)(220)과 윈도우즈(Windows) 폴더(224)와 같은 많은 기타 폴더들을 포함할 수 있다. 사용자(Users) 폴더(302)는, 본 발명의 실시예에서, 디스크 드라이브 C(301)의 바로 아래에 생성될 수 있다. 사용자(Users) 폴더(302)는 많은 사용자들의 프로파일을 포함할 수 있다. 예를 들면, 애플리케이션을 설치하는 사용자 또는 개발자는 사용자들의 프로파일이 사용자(Users) 폴더(302) 아래에 설치될 수 있다는 것을 직관적으로 알 것이다.
사용자(Users) 폴더(302)는 공용(Public) 폴더(304)와 사용자이름(Username) 폴더(306)를 포함할 수 있다. 공용(Public) 폴더(304)는 사용자가 로컬 머신에서 또는 네트워크를 통해 다른 사용자들과 공유하고자 하는 모든 파일들과 폴더들을 포함한다. 공용(Public) 폴더(304)는 그것이 절대 로딩되지 않는 프로파일이기 때문에 사용자별 레지스트리 하이브(registry hive)를 가질 수 없다. 또한 쉘은, 로그온 시, 정규(regular) 사용자 프로파일 폴더들을 갖는 시작 메뉴 또는 데스크톱과 같은 몇몇 공용(Public) 폴더를 모아서, 이들 폴더들의 하나의 통합된 뷰를 제공할 수 있다. 예를 들면, 공용(Public) 프로파일의 데스크톱 폴더에 추가된 아이콘은, 컴퓨터에 로그인하는 모든 사용자들이 볼 수 있다. 공용(Public) 폴더(304)는 사용자 및/또는 개발자에게 인가된 사용자들 모두와 디폴트로 공유될 수 있는 공유 폴더를 제공할 수 있다.
사용자이름(Username) 폴더(306)는 컴퓨터에 계정을 갖고 있는 모든 사용자들에게 제공될 수 있으며, 각 사용자에게 데이터와 커스터마이즈된 사용자 설정을 제공하는 영역을 제공한다. 사용자이름(Username) 폴더(306)는 각종 애플리케이션의 열기/저장 다이얼로그 박스에 의해 사용되는 디폴트 폴더 기억 장소로서 이용될 수 있다. 사용자이름(Username) 폴더(306)는, 데스크톱(Desktop) 폴더(308), 문서(Documents) 폴더(310), 다운로드(Downloads) 폴더(312), 즐겨찾기(Favorites) 폴더(314), 음악(Music) 폴더(316), 그림(Pictures) 폴더(318), 비디오(Videos) 폴더(320), 애플리케이션 데이터(Application Data)(AppData) 폴더(322) 및 숨겨진 파일 NTUSER.DAT(354)에 의해 도시된 바와 같이, 각 사용자들에 대해 동일한 계층 구조를 각각 포함할 수 있다. 당업자들은 많은 추가의 폴더들이 사용자이름(Username) 폴더(306) 아래에 생성될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 각종 공지된 폴더들과 조합하여 사용자이름(Username) 폴더를 이용하여 데이터와 커스터마이즈된 사용자 설정을 저장하는 것은 유용하고 논리적인 기억 장소를 제공한다.
즐겨찾기(Favorites) 폴더(314), 다운로드(Downloads) 폴더(312), 음악(Music) 폴더(316), 그림(Pictures) 폴더(318) 및 비디오(Videos) 폴더(320)는 사용자가 자신이 좋아하는 인터넷 링크, 다운로드, 음악, 그림/사진 및 비디오 데이터 파일 각각을 저장할 수 있는 디폴트 기억 장소를 나타낼 수 있다. 본 발명의 한 양태에서, 다운로드(Downloads) 폴더(312), 음악(Music) 폴더(316), 그림(Pictures) 폴더(318) 및 비디오(Videos) 폴더(320)는, 문서(Documents) 폴더(310)의 서브 폴더가 아니라 사용자이름(Username) 폴더(306)의 서브 폴더이다. 음악 파일 및/또는 그림을 저장하는 사용자 또는 개발자는, 음악 파일이 음악(Music) 폴더(316)에 저장되고, 그림은 그림(Pictures) 폴더(318)에 저장될 수 있다는 것을 직관적으로 알 것이다. 사용자는, 음악 파일이나 그림 둘 모두 문서(Documents) 폴더(310) 하에서 논리적으로 검색되지 않기 때문에, 이들 폴더들을 문서(Documents) 폴더(310)의 서브 폴더로서 시도하여 이들 폴더를 찾을 필요는 없다.
데스크톱(Desktop) 폴더(308)는 파일들과 바로 가기(shortcut)들을 포함하는 데스크톱 항목들을 저장하는 데에 사용된다. 문서(Documents) 폴더(310)는 특정 사용자에 의해 생성되는 모든 문서를 저장하는 디폴트 기억 장소를 제공할 수 있다. 다운로드(Downloads) 폴더(312)는 인터넷과 같은 소스로부터 다운로드된 데이터를 저장하는 디폴트 기억 장소를 제공할 수 있다. 예를 들면, 특정 주제에 대해 한 학생이 사용하기 위해 찾아냈던 검색 결과와 같은 정보는 다운로드되어 앞으로의 사용을 위해 다운로드(Downloads) 폴더(312)에 저장될 수 있다.
애플리케이션 데이터(Applications data)(AppData) 폴더(322)는 사용자별 애플리케이션 데이터와 이진 데이터(binaries)를 저장하기 위한 디폴트 기억 장소를 개발자에게 제공할 수 있다. 애플리케이션 데이터(Applications data) 폴더(322)는 새 애플리케이션을 설치할 때 개발자에 의해 또는 애플리케이션 그 자체에 의해 사용되어 사용자별 데이터 및 설정을 검색할 수 있는 숨은 폴더일 수 있다. 예를 들면, 비고급 사용자는 애플리케이션 데이터(Applications data) 폴더(322)에 액세스할 필요가 없으므로 이 폴더는 사용자가 필요로 할 때까지 숨겨질 수 있다. 애 플리케이션 데이터(Applications data) 폴더(322)는 로컬(Local) 폴더(324)와 로밍(Roaming) 폴더(325)와 같은 서브 폴더를 포함할 수 있다.
로컬(Local) 폴더(324)는, 기계에 종속적이거나 또는 사실상 로밍하기에는 너무나 큰, 애플리케이션 데이터 및 설정을 포함할 수 있다. 이와는 대조적으로, 로밍(Roaming) 폴더(325)는 의학 정의와 같은 정보를 포함하는 사용자 커스텀 사전과 같이, 기계에 종속적이지 않은 애플리케이션 데이터 및 설정을 포함할 수 있다. 도 3을 참조해보면, 로컬(Local) 폴더(324)는 임시 폴더(326)와 마이크로소프트(Microsoft) 벤더 폴더(328)와 같은 벤더 폴더를 포함할 수 있다. 마이크로소프트(Microsoft) 벤더 폴더(328)는 윈도우즈(Windows) 폴더(330)와 같은 각종 서브 폴더들을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 윈도우즈(Windows) 폴더(330)는 임시 인터넷 파일(Temporary Internet Files) 폴더(332)와 내역(History) 폴더(334)와 같은 추가의 폴더를 포함할 수 있다. 당업자들은 이 벤더 폴더가 각각의 벤더 또는 제조자와 관련된 각종 애플리케이션 프로그램 또는 설정을 저장하는 데에 사용될 수 있다는 것을 알 것이다. 예를 들면, 마이크로소프트(Microsoft) 벤더 폴더(328) 아래의 서브 폴더는 컴퓨팅 장치에 설치된 Microsoft 애플리케이션 각각에 대해 생성될 수 있다.
본 발명의 한 양태에 따르면, 애플리케이션 데이터(Applications data) 폴더(322)에서 서브 폴더들을 생성할 때 제공될, 설치된 애플리케이션 또는 제품에 대한 고유 식별자가 요구될 수 있다. 고유 식별자는 설치되고 있는 제품과 그 제품의 해당 제조업자를 식별할 수 있다. 예를 들면, 계층 구조는 "Microsoft\Office"일 수 있고, 이것은 Microsoft를 벤더로, Office를 제품으로 식별한다. 버전 번호, 서비스 릴리스, SKU 정보, 마이너 제품 이름(minor product name), 상태 범주, 특징 이름, 컴포넌트 이름 및/또는 배치 식별자(deployment identifier)와 같은 추가의 정보가 고유 식별자에 포함될 수 있다. 이러한 추가의 정보를 이용하여 하나의 제품을 여러 곳에 배치시키는 문제를 피할 수 있으며, 또한 애플리케이션 및/또는 제품의 특징을 식별할 수 있다. 예시적인 고유 식별자로는 "Microsoft\Windows\7.0 SP1 Home Edition", "Microsoft\Office\12.0 Enterprise Edition\World" 및 "Microsoft\Windows\7.0 SP1 Home Edition\System\Serviced"가 있다.
로밍(Roaming) 폴더(325)는 또한 마이크로소프트(Microsoft) 폴더(336)와 같은 벤더 폴더를 포함할 수 있다. 마이크로소프트(Microsoft) 폴더(336)는 윈도우즈(Windows) 폴더(338)와 같은 많은 서브 폴더를 포함할 수 있다. 마찬가지로, 윈도우즈(Windows) 폴더(338)는 쿠키(Cookies) 폴더(340), 네트워크 바로가기(Network Shortcuts) 폴더(342), 프린터 바로가기(Printer Shortcuts) 폴더(344), 최근(Recent) 폴더(346), 전송(SendTo) 폴더(348), 시작 메뉴(StartMenu) 폴더(350), 템플릿(Templates) 폴더(352)와 같은 추가의 폴더들을 포함할 수 있다. 이들 폴더 각각은, 기계에 종속적이지 않고 다른 컴퓨팅 장치로 로그온할 때 사용자가 사용할 수 있는, 애플리케이션 특정 데이터 및 설정을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프린터 바로가기(Printer Shortcuts) 폴더(344)는 네트워크상의 각종 프린터에 액세스하는 바로 가기를 포함할 수 있다. 사용자가 다른 컴퓨팅 장치에서 로그 온할 때, 프린터 바로가기(Printer Shortcuts) 폴더(344)는 여전히 그 사용자가 사용가능하여, 사용자가 네트워크에 위치한 다른 프린터들로 쉽게 액세스할 수 있게 한다.
도 4는 이름공간 계층 구조(400)의 또 다른 양태를 도시한다. 도 4에서, 공용(Public) 폴더(304)는, 다른 사람들이 로컬 머신 또는 네트워크화된 장치를 통해 액세스했으면 하고 사용자 또는 개발자가 원하는, 모든 파일들과 폴더들을 포함할 수 있다. 공용(Public) 폴더(304)는 사용자이름(Username) 폴더(306)에 대해 상술하였던 것과 유사한 계층 구조를 포함할 수 있다. 예를 들면, 공용(Public) 폴더(304)는 데스크톱(Desktop) 폴더(408), 문서(Documents) 폴더(410), 다운로드(Downloads) 폴더(412), 즐겨찾기(Favorites) 폴더(414), 음악(Music) 폴더(416), 그림(Pictures) 폴더(418), 비디오(Videos) 폴더(420), 애플리케이션 데이터(Applications data)(AppData) 폴더(422)를 포함할 수 있다. 애플리케이션 데이터(Applications data) 폴더(422)는 숨겨진 폴더일 수 있다.
즐겨찾기(Favorites) 폴더(414), 다운로드(Downloads) 폴더(412), 음악(Music) 폴더(416), 그림(Pictures) 폴더(418) 및 비디오(Videos) 폴더(420)는 사용자가 자신이 즐겨 찾는 인터넷 링크, 다운로드, 음악, 그림/사진 및 비디오 데이터 파일 각각을 저장하고 다른 사용자들과 공유할 수 있는 디폴트 기억 장소를 나타낼 수 있다. 데스크톱(Desktop) 폴더(408)는 파일들과 바로 가기들을 포함하는 데스크톱 항목들을 저장하는 데에 사용될 수 있다. 이들 저장된 데스크톱 파일과 바로 가기는 모든 인가된 사용자에게 사용가능한데, 이는 이것이 공용(Public) 폴더(304)의 서브 폴더로서 액세스가능하기 때문이다. 마찬가지로, 문서(Documents) 폴더(410)에 저장된 문서들 또는 다운로드(Downloads) 폴더(412) 내로 다운로드된 정보는 다른 인가된 사용자들에게도 액세스가능하다.
본 발명의 또 다른 양태에서, 공용(Public) 폴더(482)는 또한 사용자이름(Username) 폴더(306)에 포함될 수 있다. 공용(Public) 폴더(482)는 사용자 자신의 프로파일 내로부터의 정보를 다른 사용자들과 공유할 수 있는 기능을 사용자에게 제공한다. 그러나, 사용자는 이러한 공용(Public) 폴더(482)에 포함된 데이터에 대한 다른 사용자들의 권리를 정의하고 개별적으로 제어하는 기능을 지닐 수 있다. 예를 들면, 개발자는 일부 사용자들에게는 판독만 허용되는 액세스(read only access)를 승인(grant)할 수 있고, 반면, 다른 사용자들은 실행 액세스를 가질 수도 있다. 공용(Public) 폴더(482)는 또한 드롭박스(Dropbox) 폴더(484)와 같은 서브 폴더들을 포함할 수 있다. 드롭박스(Dropbox) 폴더(484)는 드롭박스(Dropbox) 폴더(484)에 있는 것들에 대해 특별히, 다른 인가된 사용자들로부터 파일들을 수신하는 기능을 사용자에게 제공할 수 있다. 본 발명의 실시예에서, 인가되지 않은 원격 사용자들이 드롭박스(Dropbox) 폴더(484)에 위치한 파일들을 보는 것을 방지하기 위해, 드롭박스(Dropbox) 폴더(484)에는 쓰기만 허용되는 액세스(write only access)가 제공될 수도 있다. 이름공간 내에서의 공유를 더욱 가능하게 하기 위해, SharedByMe 폴더(490)와 SharedWithMe 폴더(492)와 같은 숨겨진 폴더들이 사용자이름(Username) 폴더(306) 바로 밑에 생성될 수 있다. SharedByMe 폴더(490)는 본 사용자에 의해 다른 사용자들과 공유되는 데이터의 동기화된 사본 을 포함할 수 있다. SharedWithMe 폴더(492)는 다른 사용자들에 의해 본 사용자와 공유되는 데이터의 동기화된 사본을 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 양태에서, 도 3에 도시된 바와 같은 이전의 프로파일 이름공간 계층 구조에 의존하는 애플리케이션들에 대한 레거시(legacy) 애플리케이션 호환성은, 파일 시스템 필터 드라이버를 사용하여 제공될 수 있다. 필터 드라이버는 파일 시스템으로의 경로에 대한 모든 열기 호출(open calls)을 인터셉트(intercept)할 수 있고, 그것이 이전의 레거시 경로와 일치하는지 여부를 판정한다. 만약 일치한다면, 필터 드라이버는 애플리케이션이 그 레거시 경로에 대한 새로운 유효 경로로 다시 향하도록(repoint) 할 수 있다. 필터 드라이브는 또한 필터 드라이브에 다시 매핑된 레거시 경로들의 리스트를 제공하는 업데이트가능한 매핑 테이블을 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 양태에서, 디렉토리 필터 드라이브와 유사한 레거시 애플리케이션 호환성을 제공하도록 디렉토리 연결점(directory junction)이 또한 이용될 수 있다. 디렉토리 연결점은 그것이 참조하는 기억 장치 객체가 별도의 디렉토리라는 점에서 하드 링크와 상이하다. 디렉토리 연결점은 레거시 이름공간의 기억 장소에서 생성되어 새 이름공간의 기억 장소를 가리킬 수 있다. 애플리케이션이 레거시 프로파일의 기억 장소를 액세스하고자 할 때, 디렉토리 연결점은 이 애플리케이션이 새로운 유효 이름공간 기억 장소로 향하게 한다.
본 발명의 또 다른 양태에서, 이름공간 계층 구조를 이용하여 더 쉽게 데이터를 쿼리할 수 있는데, 이는 사용되는 데이터 집합을 분할하는 쿼리가 생성될 수 있기 때문이다. 예를 들면, 쿼리는 술어("저자는 John Smith이다"와 같은 "무엇")와 범위(C:\user\jsmith\documents\와 같은 "어디")로 구성될 수 있다. 이름공간 계층 구조를 사용하여 사용자는 사용된 데이터 집합을 분할하는 쿼리를 생성할 수 있다.
본 발명의 또 다른 양태에 따라, 도 5는 이름공간 데이터 구조의 복수의 폴더들에 저장된 사용자 데이터와 애플리케이션 데이터를 관리하는 방법을 도시한다. 도 5에서, 단계(502)에서, 복수의 폴더들 각각의 폴더는 공용 폴더 또는 사용자별 폴더로서 식별된다. 공용 폴더는 데스크톱(Desktop) 폴더와 같이 컴퓨팅 시스템의 모든 사용자와 공유될 수 있는 폴더를 정의할 수 있다. 사용자별 폴더는 사용자의 프로필에 위치할 수 있고 개개의 사용자에 의해 소유되는 시스템 폴더일 수 있다. 예를 들면, 음악(Music) 폴더는 특정 사용자의 음악을 저장하기 위한 사용자별 폴더인 것으로 예시할 수 있다.
폴더의 액세스 가능성을 식별한 후, 각각의 사용자별 폴더는 단계(504)에 도시된 바와 같이, 사용자 ID에 의해 분류될 수 있다. 상술된 바와 같이, 컴퓨팅 시스템의 인증된 사용자 각각은, 자기 고유의 데이터 및/또는 사용자 설정을 저장하기 위한 자기 자신의 사용자 프로파일을 시스템 상에 지닐 수 있다. 각각의 사용자 프로파일은 사용자의 이름과 성으로부터 문자 숫자식의 문자들의 조합을 이용하여 식별될 수 있다. 당업자들은, 사용자의 프로파일을 식별하는 데에 문자들의 많은 조합이 사용될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 단계(506)에서, 식별된 사용자별 폴더들은 폴더 유형에 의해 추가로 분류된다. 마지막으로, 단계(508)에서, 애 플리케이션 데이터와 사용자 데이터는 이 분류에 기초하여 분리된다. 애플리케이션을 사용자 데이터와 분리함으로써 개발자 또는 사용자에게 직관적인 프로파일 레이아웃을 제공하면서, 레거시 애플리케이션들을 지원할 수 있다.
본 발명이 본 발명을 수행하는 바람직한 모드를 포함하는 특정 예에 대해 설명되었지만, 당업자들은 첨부된 청구항에서 설명되는 본 발명의 취지와 범위 내에서, 상술된 시스템과 기술의 각종 변형과 교환이 있다는 것을 이해할 것이다.

Claims (20)

  1. 데이터 구조가 저장된 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 데이터 구조는 이름 공간에서 애플리케이션 데이터와 사용자 데이터를 분리하며, 상기 데이터 구조는,
    프로파일을 보관하기 위한 루트(root) 폴더;
    다른 사용자들과 공유할 정보를 보관하기 위한 것이며, 상기 루트 폴더의 서브 폴더인 공용(public) 폴더; 및
    사용자 데이터를 보관하기 위한 것이며, 상기 루트 폴더의 서브 폴더인 적어도 하나의 사용자(user) 폴더
    를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 사용자 폴더는,
    i) 바로 가기(shortcuts)를 포함하는 데스크톱(desktop) 폴더;
    ii) 사용자가 생성한 문서들을 보관하기 위한 문서(documents) 폴더;
    iii) 상기 사용자가 다운로드한 컨텐츠를 보관하기 위한 다운로드(downloads) 폴더;
    iv) 상기 사용자가 저장한 웹사이트 어드레스들을 보관하기 위한 즐겨찾기(favorites) 폴더;
    v) 상기 사용자가 저장한 음악 파일들을 보관하기 위한 음악(music) 폴더;
    vi) 상기 사용자가 저장한 비디오 파일들을 보관하기 위한 비디오(video) 폴 더; 및
    vii) 상기 사용자가 저장한 그림들을 보관하기 위한 그림(pictures) 폴더
    를 더 포함하는 데이터 구조가 저장된 컴퓨터 판독가능 매체.
  2. 제1항에 있어서, 상기 문서(documents) 폴더는 상기 사용자가 생성한 문서들을 보관하기 위한 디폴트 기억 장소를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  3. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 사용자 폴더는,
    viii) 사용자별 애플리케이션 데이터와 이진 데이터들을 보관하기 위한 애플리케이션 데이터(application data) 폴더를 더 포함하고, 상기 애플리케이션 데이터(application data) 폴더는, 기계에 종속적인 애플리케이션 데이터 및 설정을 보관하기 위한 로컬(local) 폴더와, 기계에 종속되지 않는 애플리케이션 데이터 및 설정을 보관하기 위한 로밍(roaming) 폴더를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  4. 제3항에 있어서, 상기 로컬(local) 폴더는 기계 특정 데이터 및 설정의 저장을 위한 디폴트 폴더들을 더 포함하며, 상기 디폴트 폴더들은 임시 폴더 및 애플리케이션 특정 폴더들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  5. 제3항에 있어서, 상기 로밍(roaming) 폴더는, 기계 특정 데이터 및 설정의 저장을 위한 디폴트 폴더들을 더 포함하며, 상기 디폴트 폴더들은 애플리케이션 특 정 폴더들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  6. 제3항에 있어서, 상기 애플리케이션 데이터(application data) 폴더는 숨겨진 폴더인 컴퓨터 판독가능 매체.
  7. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 사용자 폴더는 SharedByMe 폴더와 SharedWithMe 폴더를 더 포함하며, 상기 SharedByMe 폴더는 상기 사용자에 의해 다른 사용자들과 공유되는 데이터의 동기화된 사본들을 포함하며, 상기 SharedWithMe 폴더는 상기 다른 사용자들에 의해 상기 사용자와 공유되는 데이터의 동기화된 사본들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  8. 제1항에 있어서, 상기 공용(public) 폴더는 이름 공간에서 애플리케이션 데이터와 사용자 데이터를 더 분리하는 서브 폴더들을 포함하며, 상기 서브 폴더들은,
    i) 바로 가기를 포함하는 제2 데스크톱(desktop) 폴더;
    ii) 상기 사용자가 생성한 문서들을 보관하기 위한 제2 문서(documents) 폴더;
    iii) 상기 사용자가 다운로드한 컨텐츠를 보관하기 위한 제2 다운로드(download) 폴더;
    iv) 음악 파일들을 보관하기 위한 제2 음악(music) 폴더;
    v) 그림들을 보관하기 위한 제2 그림(pictures) 폴더;
    vi) 비디오들을 보관하기 위한 제2 비디오(video) 폴더;
    vii) 상기 사용자가 저장한 웹 사이트 어드레스들을 보관하기 위한 제2 즐겨찾기(favorites) 폴더; 및
    viii) 공유된 애플리케이션 데이터와 이진 데이터를 보관하기 위한 제2 애플리케이션 데이터(application data) 폴더
    를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  9. 제8항에 있어서, 사용자에게 상기 서브 폴더들 각각에 대해 디폴트 액세스가 승인(grant)되며, 상기 디폴트 액세스는 상기 사용자가 속해 있는 보안 그룹에 기초하여 판독 및 실행 액세스를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  10. 이름공간 데이터 구조의 복수의 폴더들에 저장된 애플리케이션 데이터와 사용자 데이터를 분리하는 방법으로서,
    다른 사용자들과 공유할 정보를 보관하기 위한 공용(public) 폴더를 생성하는 단계;
    각각의 사용자에 대해, 각 사용자 특정 데이터 및 설정을 보관하는 사용자별(per-user) 폴더들을 생성하는 단계; 및
    각각의 사용자별 폴더에 대해 서브 폴더들을 생성하는 단계
    를 포함하며,
    상기 서브 폴더들은,
    i) 바로 가기를 포함하는 데스크톱(desktop) 폴더;
    ii) 상기 사용자가 생성한 문서들을 보관하기 위한 문서(documents) 폴더;
    iii) 상기 사용자가 다운로드한 컨텐츠를 보관하기 위한 다운로드(downloads) 폴더;
    iv) 상기 사용자가 저장한 웹사이트 어드레스들을 보관하기 위한 즐겨찾기(favorites) 폴더;
    v) 상기 사용자가 저장한 음악 파일들을 보관하기 위한 음악(music) 폴더;
    vi) 상기 사용자가 저장한 비디오 파일들을 보관하기 위한 비디오(video) 폴더;
    vii) 상기 사용자가 저장한 그림들을 보관하기 위한 그림(pictures) 폴더
    를 포함하는 애플리케이션 데이터와 사용자 데이터를 분리하는 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 문서(documents) 폴더는 상기 사용자가 생성한 문서들을 보관하기 위한 디폴트 기억 장소를 포함하는 방법.
  12. 제10항에 있어서, 상기 각 사용자별 폴더에 대한 서브 폴더들은,
    viii) 사용자별 애플리케이션 데이터와 이진 데이터들을 보관하기 위한 애플리케이션 데이터(application data) 폴더를 더 포함하고, 상기 애플리케이션 데이터(application data) 폴더는, 기계에 종속적인 애플리케이션 데이터 및 설정을 보 관하기 위한 로컬(local) 폴더와, 기계에 종속되지 않는 애플리케이션 데이터 및 설정을 보관하기 위한 로밍(roaming) 폴더를 포함하는 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 로컬(local) 폴더는 기계 특정 데이터 및 설정의 저장을 위한 디폴트 폴더들을 더 포함하며, 상기 디폴트 폴더들은 임시 폴더 및 애플리케이션 특정 폴더들을 포함하는 방법.
  14. 제12항에 있어서, 상기 로밍(roaming) 폴더는, 기계 특정 데이터 및 설정을 저장하기 위한 디폴트 폴더들을 더 포함하며, 상기 디폴트 폴더들은 애플리케이션 특정 폴더들을 포함하는 방법.
  15. 제10항에 있어서, 상기 공용(public) 폴더는 이름 공간에서 애플리케이션 데이터와 사용자 데이터를 또한 분리하는 서브 폴더들을 포함하며, 상기 서브 폴더들은,
    i) 바로 가기를 포함하는 제2 데스크톱(desktop) 폴더;
    ii) 상기 사용자가 생성한 문서들을 보관하기 위한 제2 문서(documents) 폴더;
    iii) 상기 사용자가 다운로드한 컨텐츠를 보관하기 위한 제2 다운로드(download) 폴더;
    iv) 음악 파일들을 보관하기 위한 제2 음악(music) 폴더;
    v) 그림들을 보관하기 위한 제2 그림(picture) 폴더;
    vi) 비디오들을 보관하기 위한 제2 비디오(video) 폴더;
    vii) 상기 사용자가 저장한 웹 사이트 어드레스들을 보관하기 위한 제2 즐겨찾기(favorites) 폴더, 및
    viii) 애플리케이션 데이터와 이진 데이터를 보관하기 위한 제2 애플리케이션 데이터(application data) 폴더
    를 포함하고, 상기 사용자는 상기 서브 폴더들 각각으로의 액세스를 제어하는 방법.
  16. 복수의 폴더들에 저장된 애플리케이션 데이터와 사용자 데이터를 포함하는 이름공간 계층 구조를 관리하는 방법으로서,
    상기 이름공간에 저장된 상기 복수의 폴더들의 각각의 폴더를 공용(public) 폴더 또는 사용자별(per-user) 폴더로서 식별하는 단계;
    사용자 ID에 의해 사용자별 폴더로서 분류된 각 폴더를 분류하는 단계;
    폴더 유형에 의해 사용자별 폴더로서 분류된 각 폴더를 추가로 분류하는 단계; 및
    상기 분류에 기초하여 상기 애플리케이션 데이터와 상기 사용자 데이터를 분리하는 단계
    를 포함하는 이름공간 계층 구조 관리 방법.
  17. 제16항에 있어서, 사용자는 네트워크로부터 상기 공용(public) 폴더들과 사용자의 구체적으로 식별된 사용자 폴더를 액세스할 수 있는 방법.
  18. 제16항에 있어서, 상기 사용자 ID는 사용자 이름을 포함하는 방법.
  19. 제16항에 있어서, 상기 사용자별 폴더 각각은,
    i) 바로 가기를 포함하는 데스크톱(desktop) 폴더;
    ii) 사용자가 생성한 문서들을 보관하기 위한 문서(documents) 폴더;
    iii) 상기 사용자가 다운로드한 컨텐츠를 보관하기 위한 다운로드(downloads) 폴더;
    iv) 상기 사용자가 저장한 웹사이트 어드레스들을 보관하기 위한 즐겨찾기(favorites) 폴더;
    v) 상기 사용자가 저장한 음악 파일들을 보관하기 위한 음악(music) 폴더;
    vi) 상기 사용자가 저장한 비디오 파일들을 보관하기 위한 비디오(video) 폴더;
    vii) 상기 사용자가 저장한 그림들을 보관하기 위한 그림(pictures) 폴더; 및
    viii) 다른 사용자들로부터 파일들을 수신하기 위한 드롭박스(dropbox) 폴더
    를 더 포함하는 방법.
  20. 제16항에 있어서,
    viv) 사용자별 애플리케이션 데이터와 이진 데이터들을 보관하기 위한 애플리케이션 데이터(application data) 폴더를 더 포함하고, 상기 애플리케이션 데이터(application data) 폴더는, 기계에 종속적인 애플리케이션 데이터 및 설정을 보관하기 위한 로컬(local) 폴더와, 기계에 종속되지 않는 애플리케이션 데이터 및 설정을 보관하기 위한 로밍(roaming) 폴더를 포함하는 방법.
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