CN106843929B - 游戏安装方法、安装显示处理方法、装置和终端 - Google Patents

游戏安装方法、安装显示处理方法、装置和终端 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种游戏安装方法、安装显示处理方法、装置和终端。其中,游戏安装方法包括:接收用户的游戏安装指令;游戏安装指令用于请求安装游戏应用;判断待安装的游戏应用是否位于预设的游戏白名单中;若待安装的游戏应用位于游戏白名单中,则将待安装的游戏应用安装在游戏文件夹中;游戏文件夹位于终端的桌面上且具有下列游戏管理功能中的至少一项:游戏启动时进行内存检测、游戏启动时进行网络环境检测、游戏下载安装管理、游戏运行过程中的通话管理。本发明提供的游戏安装方法,提升了游戏安装和管理过程中的用户体验。

Description

游戏安装方法、安装显示处理方法、装置和终端
技术领域
本发明涉及游戏应用技术领域,尤其涉及一种游戏安装方法、安装显示处理方法、装置和终端。
背景技术
近年来,智能手持设备发展迅速,智能手持设备用户界面的尺寸不断增大,处理性能逐渐提升,运行在智能手持设备上的游戏应用多种多样。用户已经习惯于使用智能手持设备进行游戏。
目前,用户下载安装游戏应用的交互流程,和用户下载安装其他类型的软件的交互流程是一致的。用户安装游戏后,游戏图标分散在终端桌面上。用户需要到终端桌面上找到该游戏图标,点击运行。如果用户需要对安装的游戏进行集中管理,还需要手动管理,影响了用户的游戏体验。
发明内容
本发明提供一种游戏安装方法、安装显示处理方法、装置和终端,可以提升游戏安装和管理过程中的用户体验。
本发明提供的游戏安装方法,包括:
接收用户的游戏安装指令;所述游戏安装指令用于请求安装游戏应用;
判断待安装的游戏应用是否位于预设的游戏白名单中;
若所述待安装的游戏应用位于所述游戏白名单中,则将所述待安装的游戏应用安装在游戏文件夹中;所述游戏文件夹位于终端的桌面上且具有下列游戏管理功能中的至少一项:游戏启动时进行内存检测、游戏启动时进行网络环境检测、游戏下载安装管理、游戏运行过程中的通话管理。
本发明提供的安装显示处理方法,包括:
获取游戏软件已经下载完成的指示信息;
根据所述指示信息生成第一悬浮框浮于下载界面中,所述第一悬浮框用于提示用户将下载的游戏软件放置于游戏文件夹内;所述游戏文件夹位于终端的桌面上且具有下列游戏管理功能中的至少一项:游戏启动时进行内存检测、游戏启动时进行网络环境检测、游戏下载安装管理、游戏运行过程中的通话管理。
本发明提供的游戏安装装置,包括:
接收模块,用于接收用户的游戏安装指令;所述游戏安装指令用于请求安装游戏应用;
处理模块,用于判断待安装的游戏应用是否位于预设的游戏白名单中;
游戏安装模块,用于在所述待安装的游戏应用位于所述游戏白名单中时,将所述待安装的游戏应用安装在游戏文件夹中;所述游戏文件夹位于终端的桌面上且具有下列游戏管理功能中的至少一项:游戏启动时进行内存检测、游戏启动时进行网络环境检测、游戏下载安装管理、游戏运行过程中的通话管理。
本发明提供的终端,包括:处理器和存储器;
所述存储器用于存储指令;
所述处理器,用于运行所述存储器中存储的指令,以执行本发明任一实施例提供的游戏安装方法。
本发明提供一种游戏安装方法、安装显示处理方法、装置和终端。通过预先设置游戏白名单,当用户要安装的游戏应用位于游戏白名单中,则将该游戏应用直接安装在终端桌面上的游戏文件夹中。通过游戏文件夹,为用户管理游戏提供了管理入口,简化了用户管理游戏的操作,提升了游戏安装和游戏管理过程中的用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为现有的安装游戏的界面示意图;
图2为本发明实施例一提供的游戏安装方法的流程图;
图3为本发明实施例一提供的安装游戏的界面示意图;
图4为本发明实施例一提供的安装显示处理方法的流程图;
图5为本发明实施例一提供的游戏安装装置的结构示意图;
图6为本发明实施例一提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
图1为现有的安装游戏的界面示意图。如图1所示,包括界面101~102以及游戏图标103。界面101为应用市场界面。界面102为终端桌面。用户通过点击应用市场界面中游戏应用的安装按钮,可以快捷安装游戏。游戏安装成功后,游戏图标103分散在界面102中。后续,用户在启动游戏、移动游戏、删除游戏等操作时,首先要在各个图标之间找到游戏图标103。或者,用户通过手动建立文件夹对游戏进行管理。现有的游戏安装流程,增加了用户管理游戏的操作复杂性,影响了游戏安装和管理过程中的用户体验。
本发明所涉及的游戏安装方法,用以解决现有技术中游戏安装和管理过程中用户体验差的技术问题。
下面,通过具体实施例对本申请所示的技术方案进行详细说明。需要说明的是,下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。
图2为本发明实施例一提供的游戏安装方法的流程图。本实施例提供的游戏安装方法,执行主体可以为游戏安装装置,游戏安装装置可以为终端或者软件程序。如图2所示,本实施例提供的游戏安装方法,可以包括:
S101、接收用户的游戏安装指令。
其中,游戏安装指令用于请求安装游戏应用。
可选的,游戏安装指令可以包括:
用户在应用市场界面中点击安装游戏应用对应的第一游戏安装指令。或者,用户点击运行游戏应用的安装文件对应的第二游戏安装指令。
具体的,用户在终端上安装游戏,可以有多种方式实现。
一种实现方式可以为:用户通过应用市场下载安装游戏。下载游戏和安装游戏可以集成在一个操作中。此时,用户的游戏安装指令可以为,用户在应用市场界面中点击安装游戏应用对应的第一游戏安装指令。
另一种实现方式可以为:终端上已经存储有游戏应用的安装文件,用户通过点击运行安装文件从而完成游戏安装。此时,用户的游戏安装指令可以为,用户点击运行游戏应用的安装文件对应的第二游戏安装指令。需要说明的是,该安装文件可以为用户通过应用市场下载的,也可以为用户通过浏览器等应用软件下载的,或者用户通过其他方式拷贝或者传输到终端上的,等等。本实施例对于获取安装文件的实施方式不做特别限制。
S102、判断待安装的游戏应用是否位于预设的游戏白名单中。
S103、若待安装的游戏应用位于游戏白名单中,则将待安装的游戏应用安装在游戏文件夹中。
其中,游戏文件夹位于终端的桌面上且具有下列游戏管理功能中的至少一项:游戏启动时进行内存检测、游戏启动时进行网络环境检测、游戏下载安装管理、游戏运行过程中的通话管理。
具体的,游戏启动时进行内存检测,是指针对游戏文件夹中的游戏,在启动游戏时判断当前可用内存是否满足预设的游戏运行条件。
游戏启动时进行网络环境检测,是指针对游戏文件夹中的游戏,在启动游戏时判断当前的网络环境是否满足预设的游戏运行条件。
游戏下载安装管理,是指在下载安装时将位于游戏白名单中的游戏应用安装在游戏文件夹中。
游戏运行过程中的通话管理,是指针对游戏文件夹中的游戏,在游戏运行时的通话管理。
可见,本实施例提供的游戏安装方法,预先设置有游戏白名单,如果用户要安装的游戏应用位于游戏白名单中,则将该游戏应用直接安装在终端桌面上的游戏文件夹中。通过游戏文件夹,为用户管理游戏提供了管理入口,简化了用户管理游戏的操作,提升了游戏安装和游戏管理过程中的用户体验。
需要说明的是,本实施例对于游戏文件夹在终端桌面上的显示位置和显示形式不做特别限制,根据需要进行设置。
可选的,在S103中,将待安装的游戏应用安装在游戏文件夹中之前,本实施例提供的游戏安装方法,还可以包括:显示第一提示界面。
其中,第一提示界面中显示有第一提示信息。第一提示信息用于向用户提示,游戏应用位于游戏白名单,将安装在游戏文件夹中。
通过向用户显示第一提示界面以及第一提示信息,可以使用户明确待安装的游戏应用为预设的游戏白名单中的游戏,可以通过游戏文件夹进行管理,提升了人机交互的灵活性,提升了用户体验。
需要说明的是,本实施例对于第一提示界面的显示尺寸、显示形状、显示形式不做特别限制,对于第一提示信息的显示尺寸、显示形状、显示形式、显示内容不做特别限制,根据需要进行设置。
可选的,本实施例提供的游戏安装方法,还可以包括:
若游戏应用安装成功,则显示第二提示界面。第二提示界面中显示有打开游戏按钮和/或退出按钮。
可选的,第二提示界面中还显示有第二提示信息。第二提示信息用于向用户提示,游戏应用成功安装在游戏文件夹中。
通过第二提示界面向用户显示打开游戏按钮和/或退出按钮,为用户提供了运行游戏或者退出游戏的快捷入口,提升了人机交互的灵活性,提升了用户体验。
需要说明的是,本实施例对于第一提示界面、打开游戏按钮、退出按钮的显示尺寸、显示形状、显示形式不做特别限制,对于第二提示信息的显示尺寸、显示形状、显示形式、显示内容不做特别限制,根据需要进行设置。
下面通过具体示例进行详细说明。
图3为本发明实施例一提供的安装游戏的界面示意图。如图3所示,包括界面301~304和游戏文件夹305。界面301为应用市场界面。用户点击界面301中游戏应用的安装按钮,快捷安装游戏。如果待安装的游戏应用位于游戏白名单中,则在界面301上显示界面302。界面302为第一提示界面,其中显示有第一提示信息(该游戏位于游戏白名单,将安装在游戏文件夹中)。当游戏安装成功后,待安装的游戏应用已经放入终端桌面上的游戏文件夹中,如界面304所示。界面304为终端桌面,显示有游戏文件夹305。同时,关闭界面302,在界面301上显示界面303。界面303为第二提示界面,其中显示有第二提示信息(安装成功,游戏已放入游戏文件夹,
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)、“打开”按钮、“退出”按钮。用户可以通过点击“打开”按钮直接运行游戏文件夹305中的该游戏应用,或者点击“退出”按钮退出游戏安装流程。
可选的,本实施例提供的游戏安装方法,还可以包括:
在首次接收用户的游戏文件夹打开指令时,显示第三提示界面。
其中,第三提示界面中显示有第三提示信息。第三提示信息用于向用户提示游戏文件夹的功能。游戏文件夹打开指令用于请求打开游戏文件夹。
具体的,首次接收用户的游戏文件夹打开指令,是指用户首次直接打开游戏文件夹时对应的游戏文件夹打开指令,或者,用户首次对游戏文件夹中的游戏应用进行操作而间接导致的打开游戏文件夹对应的游戏文件夹打开指令。
例如:用户首次点击打开终端桌面上的游戏文件夹,或者,用户安装游戏应用,该游戏应用被安装在游戏文件夹中,用户首次通过点击第二提示界面中的打开游戏按钮运行游戏应用。
需要说明的是,本实施例对于第三提示界面的显示尺寸、显示形状、显示形式不做特别限制,对于第三提示信息的显示尺寸、显示形状、显示形式、显示内容不做特别限制,根据需要进行设置。
可选的,本实施例提供的方法,还可以包括:
接收用户的名单设置指令。
根据名单设置指令以及用户输入的游戏标识,设置游戏白名单。
其中,游戏标识用于唯一区分不同的游戏应用。
具体的,用户可以通过终端软件系统中的设置功能,设置修改游戏白名单。提升了用户操作的灵活性,提升了用户体验。
需要说明的是,本实施例对于用户输入游戏标识的具体实现方式不做特别限定。例如:可以通过在对话框中输入文字的形式,也可以通过对终端提供的游戏列表进行选择的形式。
可选的,本实施例提供的方法,还可以包括:
接收用户的游戏移动指令。游戏移动指令用于请求将游戏文件夹中的游戏应用移出游戏文件夹,或者,将没有位于游戏文件夹中的游戏应用移至游戏文件夹。
根据游戏移动指令移动待移动的游戏应用。
可选的,本实施例提供的方法,还可以包括:
接收用户的游戏删除指令。游戏删除指令用于请求将游戏文件夹中的游戏应用删除。
根据游戏删除指令删除游戏文件夹中待删除的游戏应用。
本实施例提供了一种游戏安装方法,包括:接收用户的游戏安装指令,判断待安装的游戏应用是否位于预设的游戏白名单中,若待安装的游戏应用位于游戏白名单中,则将待安装的游戏应用安装在游戏文件夹中。本实施例提供的游戏安装方法,预先设置游戏白名单,如果用户要安装的游戏应用位于游戏白名单中,则将该游戏应用直接安装在终端桌面上的游戏文件夹中。通过游戏文件夹,为用户管理游戏提供了管理入口,简化了用户管理游戏的操作,提升了游戏安装和游戏管理过程中的用户体验。
图4为本发明实施例一提供的安装显示处理方法的流程图。本实施例提供的安装显示处理方法,执行主体可以为终端或者软件程序。如图4所示,本实施例提供的安装显示处理方法,可以包括:
S201、获取游戏软件已经下载完成的指示信息。
S202、根据指示信息生成第一悬浮框浮于下载界面中,第一悬浮框用于提示用户将下载的游戏软件放置于游戏文件夹内。
其中,游戏文件夹位于终端的桌面上且具有下列游戏管理功能中的至少一项:游戏启动时进行内存检测、游戏启动时进行网络环境检测、游戏下载安装管理、游戏运行过程中的通话管理。
其中,本实施例对于第一悬浮框的形状、位置不做特别限定。
可选的,本实施例提供的方法,还可以包括:将屏幕中的下载界面移至下一图层,生成第二悬浮框显示于屏幕的顶部图层。第二悬浮框用于提示用户游戏软件的放置进度。
其中,本实施例对于第二悬浮框的形状、位置不做特别限定。
可选的,第二悬浮框内包括下载的游戏软件图标及游戏文件夹图标,游戏软件图标与游戏文件夹图标之间显示传输过程。
可选的,第二悬浮框内还包括传输成功提示信息和/或提示打开游戏信息。
可选的,在获取游戏软件已经下载完成的指示信息之后,本实施例提供的方法,还可以包括:
判断待安装的游戏应用是否位于预设的游戏白名单中。
具体的,如果待安装的游戏应用位于预设的游戏白名单中,则将该游戏应用安装在终端桌面上的游戏文件夹中。通过游戏文件夹,为用户管理游戏提供了管理入口,简化了用户管理游戏的操作,提升了游戏安装和游戏管理过程中的用户体验。
可选的,本实施例提供的方法,还可以包括:接收用户的名单设置指令。
根据名单设置指令以及用户输入的游戏标识,设置游戏白名单。
原理与图1所示实施例相似,此处不再赘述。
可选的,本实施例提供的方法,还可以包括:
接收用户的游戏移动指令。游戏移动指令用于请求将游戏文件夹中的游戏应用移出游戏文件夹,或者,将没有位于游戏文件夹中的游戏应用移至游戏文件夹。
根据游戏移动指令移动待移动的游戏应用。
原理与图1所示实施例相似,此处不再赘述。
本实施例提供一种安装显示处理方法,可以生成第一悬浮框浮于下载界面中,提示用户将下载的游戏软件放置于游戏文件夹内。而且,由于下载完成的游戏软件安装在游戏文件夹中,通过游戏文件夹,为用户管理游戏提供了管理入口,简化了用户管理游戏的操作,提升了游戏安装和游戏管理过程中的用户体验。
图5为本发明实施例一提供的游戏安装装置的结构示意图。本实施例提供的游戏安装装置,用于执行图2~图3任一方法实施例提供的游戏安装方法。如图5所示,本实施例提供的游戏安装装置,可以包括:
接收模块11,用于接收用户的游戏安装指令。游戏安装指令用于请求安装游戏应用。
判断模块12,用于判断待安装的游戏应用是否位于预设的游戏白名单中。
游戏安装模块13,用于在待安装的游戏应用位于游戏白名单中时,将待安装的游戏应用安装在游戏文件夹中。游戏文件夹位于终端的桌面上且具有下列游戏管理功能中的至少一项:游戏启动时进行内存检测、游戏启动时进行网络环境检测、游戏下载安装管理、游戏运行过程中的通话管理。
可选的,还包括第一显示模块14。第一显示模块14用于:
在游戏安装模块将待安装的游戏应用安装在游戏文件夹中之前,显示第一提示界面。第一提示界面中显示有第一提示信息。第一提示信息用于向用户提示,游戏应用位于游戏白名单,将安装在游戏文件夹中。
可选的,还包括第二显示模块15。第二显示模块15用于:
若游戏应用安装成功,显示第二提示界面。第二提示界面中显示有打开游戏按钮和/或退出按钮。
可选的,第二提示界面中还显示有第二提示信息。第二提示信息用于向用户提示,游戏应用成功安装在游戏文件夹中。
可选的,游戏安装指令包括:
用户在应用市场界面中点击安装游戏应用对应的第一游戏安装指令。或者,
用户点击运行游戏应用的安装文件对应的第二游戏安装指令。
可选的,还包括第三显示模块16。第三显示模块16用于:
在接收模块11首次接收用户的游戏文件夹打开指令时,显示第三提示界面。第三提示界面中显示有第三提示信息。第三提示信息用于向用户提示游戏文件夹的功能。游戏文件夹打开指令用于请求打开游戏文件夹。
可选的,还包括设置模块17。
接收模块11还用于,接收用户的名单设置指令。
设置模块17用于,根据名单设置指令以及用户输入的游戏标识,设置游戏白名单。
可选的,还包括游戏移动模块18。
接收模块11还用于,接收用户的游戏移动指令。游戏移动指令用于请求将游戏文件夹中的游戏应用移出游戏文件夹,或者,将没有位于游戏文件夹中的游戏应用移至游戏文件夹。
游戏移动模块18,用于根据游戏移动指令移动待移动的游戏应用。
本实施例提供的游戏安装装置,用于执行图2~图3任一方法实施例提供的游戏安装方法,其技术原理和技术效果类似,此处不再赘述。
图6为本发明实施例一提供的终端的结构示意图。如图5所示,本实施例提供的终端,可以包括:处理器21和存储器22。
存储器21用于存储指令。
处理器22,用于运行存储器21中存储的指令,以执行图2~图3任一方法实施例提供的游戏安装方法。
本实施例提供的终端,用于执行图2~图3任一方法实施例提供的游戏安装方法,其技术原理和技术效果类似,此处不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (8)

1.一种游戏安装方法,其特征在于,包括:
接收用户的游戏安装指令;所述游戏安装指令用于请求安装游戏应用;
判断待安装的游戏应用是否位于预设的游戏白名单中;
若所述待安装的游戏应用位于所述游戏白名单中,则将所述待安装的游戏应用安装在游戏文件夹中;所述游戏文件夹位于终端的桌面上且具有下列游戏管理功能中的至少一项:游戏启动时进行内存检测、游戏启动时进行网络环境检测、游戏下载安装管理、游戏运行过程中的通话管理;
若所述游戏应用安装成功,则显示第二提示界面;所述第二提示界面中显示有打开游戏按钮和/或退出按钮;
所述方法还包括:
接收用户的名单设置指令;
根据所述名单设置指令以及用户输入的游戏标识,设置所述游戏白名单。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述待安装的游戏应用安装在游戏文件夹中之前,所述方法还包括:显示第一提示界面;所述第一提示界面中显示有第一提示信息;所述第一提示信息用于向用户提示,所述游戏应用位于所述游戏白名单,将安装在所述游戏文件夹中。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二提示界面中还显示有第二提示信息;所述第二提示信息用于向用户提示,所述游戏应用成功安装在所述游戏文件夹中。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述游戏安装指令包括:
所述用户在应用市场界面中点击安装所述游戏应用对应的第一游戏安装指令;或者,
所述用户点击运行所述游戏应用的安装文件对应的第二游戏安装指令。
5.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在首次接收用户的游戏文件夹打开指令时,显示第三提示界面;所述第三提示界面中显示有第三提示信息;所述第三提示信息用于向用户提示所述游戏文件夹的功能;所述游戏文件夹打开指令用于请求打开所述游戏文件夹。
6.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收用户的游戏移动指令;所述游戏移动指令用于请求将所述游戏文件夹中的游戏应用移出所述游戏文件夹,或者,将没有位于所述游戏文件夹中的游戏应用移至所述游戏文件夹;
根据所述游戏移动指令移动待移动的游戏应用。
7.一种游戏安装装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收用户的游戏安装指令;所述游戏安装指令用于请求安装游戏应用;
处理模块,用于判断待安装的游戏应用是否位于预设的游戏白名单中;
游戏安装模块,用于在所述待安装的游戏应用位于所述游戏白名单中时,将所述待安装的游戏应用安装在游戏文件夹中;所述游戏文件夹位于终端的桌面上且具有下列游戏管理功能中的至少一项:游戏启动时进行内存检测、游戏启动时进行网络环境检测、游戏下载安装管理、游戏运行过程中的通话管理;
第二显示模块;所述第二显示模块用于:
若所述游戏应用安装成功,显示第二提示界面;所述第二提示界面中显示有打开游戏按钮和/或退出按钮;
还包括设置模块;
所述接收模块还用于,接收用户的名单设置指令;
所述设置模块用于,根据所述名单设置指令以及用户输入的游戏标识,设置所述游戏白名单;
还包括第一显示模块;所述第一显示模块用于:
在所述游戏安装模块将所述待安装的游戏应用安装在游戏文件夹中之前,显示第一提示界面;所述第一提示界面中显示有第一提示信息;所述第一提示信息用于向用户提示,所述游戏应用位于所述游戏白名单,将安装在所述游戏文件夹中。
8.一种终端,其特征在于,包括:处理器和存储器;
所述存储器用于存储指令;
所述处理器,用于运行所述存储器中存储的指令,以执行如权利要求1至6任一项所述的游戏安装方法。
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