KR20070116853A - 플레이리스트를 작성하기 위한 스캔 셔플 - Google Patents

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KR20070116853A
KR20070116853A KR1020077022658A KR20077022658A KR20070116853A KR 20070116853 A KR20070116853 A KR 20070116853A KR 1020077022658 A KR1020077022658 A KR 1020077022658A KR 20077022658 A KR20077022658 A KR 20077022658A KR 20070116853 A KR20070116853 A KR 20070116853A
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웬델 티. 히켄
마크 이. 캠프벨
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뮤직아이피 코포레이션
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Abstract

플레이리스트를 작성하기 위한 스캔 셔플 기구가 제공된다. 사용자는 스캔 셔플 버튼을 선택하여 사용자 뮤직 컬렉션을 음향적으로 분류하고 그 음향적으로 분류된 순서로 스캐닝한다. 사용자가 원하는 노래를 들을 때까지 상기 분류된 곡들의 작은 분량이 하나씩 연주된다. 사용자는 스캔 셔플 버튼을 다시 선택하여 현재 연주된 곡을, 조화를 이루는 곡들로 이루어진 플레이리스트를 생성하는 시드 곡으로서 설정한다.
스캔 셔플 기구, 스캔 셔플 버튼, 뮤직 컬렉션, 시드 곡, 시드 음악, 플레이리스트

Description

플레이리스트를 작성하기 위한 스캔 셔플 {SCAN SHUFFLE FOR BUILDING PLAYLISTS}
본 발명은 플레이리스트를 작성하기 위한 스캔 셔플 기구(scan shuffle mechanism)를 구비한 뮤직 플레이어에 관한 것이다.
미국출원 No.10/917,865에는 수동으로 선택된 시드 곡(seed song), 아티스트, 또는 앨범(시드 음악이라 총칭함)을 조화(調和)하는, 노래들로 이루어진 플레이리스트를 생성하는 시스템 및 방법에 대해 개시되어 있다. 상기 출원과 동일한 날에 제출되고 발명의 명칭이 "Music Searching System and Method"인 출원에는 사용자가 수동으로 입력한 핵심 단어의 메타데이터를 검색하여 시드 곡, 아티스트, 또는 앨범을 선택하기 위한 시스템 및 방법에 대해 개시되어 있다. 이때 상기 시드 곡을 사용하여 조화를 이루는 노래들로 이루어진 플레이리스트를 생성할 수 있다.
마찬가지로 다른 종래의 시스템도 예를 들어 특정한 장르나 카테고리의 노래와 같은, 플레이리스트를 구성하기 위해서는 사용자가 순서대로 수동으로 확인할 필요가 있다.
그렇지만, 사용자가 음악을 듣고 싶어하지만, 사용자의 기분에 맞춰 어떠한 종류의 음악을 원하는지 실제로 알 수 없는 상황이 있다. 라디오를 사용하여, 사용자는 여러 라디오 방송국을 선국하여 자신이 좋아하는 음악을 찾을 수 있다. 예를 들어 iPod와 같은 뮤직 플레이어를 이용하여, 사용자는 자기가 소유하고 있는 모든 음악을 무작위로 선곡(random shuffle)할 수 있으며, 그 무작위로 선곡된 음악을 들을 수 있다. 그렇지만, 어느 상황이든지, 사용자가 자신이 듣고 싶어하는 음악을 우연히 찾아내기 전까지는 시간이 많이 걸린다.
사용자가 자신의 기분 상태를 정확하게 알고 있더라도, 구체적으로 검색 항목을 입력하거나 목록에서 시드 음악을 선택하는 것은 디스플레이 또는 키워드 입력 기구를 구비하지 않은 기기에서는 가능하지 않다. 디스플레이 또는 키워드 입력 기구를 구비하고 있더라도, 그렇게 하는 것은 실제로 할 수 없거나(예를 들어 사용자가 운전 중인 경우), 불가능할 수 있다(예를 들어, 사용자가 장님인 경우).
따라서, 사용자가 가능한 한 많은 종류의 음악을 짧은 시간 안에 들어보고, 정성들여 입력할 필요 없이, 들어본 음악에 근거하여 플레이리스트를 생성할 수 있는 기구가 필요하다.
본 발명은 스캔 셔플 기구(scan shuffle mechanism)가 플레이리스트를 작성하는 뮤직 플레이어에 관한 것이다. 상기 뮤직 플레이어는 사용자 입력부, 출력부, 상기 사용자 입력부 및 출력부에 결합된 프로세서, 및 상기 프로세서에 동작 가능하게 결합된 메모리를 포함한다. 상기 메모리는 상기 프로세서에 의해 실행되는 프로그램 명령을 저장한다. 상기 프로그램 명령은, 뮤직 컬렉션 내의 복수의 단편곡을 자동으로 스캐닝하고 각각의 스캐닝된 단편곡의 샘플을 연주하는 단계와, 상기 단편곡의 샘플을 연주하는 동안 사용자 입력의 액추에이션을 검출하는 단계를 포함한다. 상기 사용자 입력의 액추에이션은 상기 단편곡의 선택을 표시한다. 상기 사용자 입력의 액추에이션에 응답하여, 상기 선택된 단편곡을 음향적으로 조화하는 다른 단편곡들을 포함하는 플레이리스트를 생성한다. 그런 다음 상기 출력을 통해 상기 플레이리스트를 출력한다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 복수의 단편곡은 이를 스캐닝하고 각각의 스캐닝된 단편곡의 샘플을 연주하는 단계 이전에 음향적으로 분류된다. 상기 음향적으로 분류하는 단계는, 상기 플레이리스트에서의 2개의 인접하는 단편곡의 음향 벡터가 적어도 임계 거리로 떨어져 있도록 상기 복수의 단편곡의 적어도 일부의 순서를 정하는 단계를 포함한다.
일실시예에 따르면, 각각의 상기 음향 벡터는 관련 단편곡의 오디오 신호의 자동 처리에 기초하여 복수의 미리 결정된 음향 속성에 대한 수치 값을 제공한다.
일실시예에 따르면, 상기 플레이리스트는, 상기 선택된 단편곡과 관련된 제1 음향 분석 데이터를 검색하는 단계; 후보 단편곡과 관련된 제2 음향 분석 데이터를 검색하는 단계; 상기 제1 음향 분석 데이터와 상기 제2 음향 분석 데이터를 비교하는 단계; 및 상기 비교에 기초하여 상기 플레이리스트에 포함시키기 위한 상기 후보 단편곡을 선택하는 단계에 의해 생성된다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 단편곡의 자동 스캐닝은 Y초에서부터 시작하는 상기 단편곡의 X초이며, 상기 X 및 Y는 0보다 큰 실수이다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 자동으로 스캐닝하기 위한 컴퓨터 프로그램 명령은 상기 사용자 입력의 제2 사용자 액추에이션을 검출하는 컴퓨터 프로그램 명령에 응답하여 수행된다.
본 발명의 상기 특징 및 다른 특징, 관점 및 이점에 대해서는 이하의 상세한 설명, 청구의 범위 및 첨부된 도면과 관련해서 고려될 때 훨씬 더 완전하게 이해될 수 있을 것이다. 물론, 본 발명의 실제 범주는 청구의 범위에 의해 한정된다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 뮤직 플레이어에 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 예시적 뮤직 플레이어의 정면도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 스캔 셔플 선택에 따라 플레이리스트를 작성하기 위한 프로세스의 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 음향적으로 분류된 노래 목록을 생성하기 위한 프로세스의 보다 상세한 흐름도이다.
일반적으로, 본 발명은 플레이리스트를 작성하기 위한 스캔 셔플 기구에 관한 것이다. 상기 스캔 셔플 기구에 의해 사용자는 스캔 셔플 버튼을 선택함으로써 사용자의 뮤직 컬렉션을 스캔할 수 있다. 상기 스캔 셔플 기구는 사용자의 뮤직 컬렉션을 음향적으로 분류하여 사용자에게 가장 단시간 내에 사용자의 컬렉션을 가장 넓게 보여줄 수 있다.
뮤직 컬렉션 내의 노래들을 스캐닝하는 동안, 사용자가 원하는 노래를 들을 때까지 각 노래의 작은 분량이 하나씩 연주된다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 다음에 연주될 노래는 이전에 연주된 노래와는 음향적으로 차이가 나도록, 노래들은 스캔되기 전에 음향적으로 분류된다. 사용자는 자신이 좋아하는 노래를 듣게 되면, 스캔 셔플 버튼을 다시 선택하여 그 노래를 시드 곡으로서 선택하고 그 선택된 시드 곡에 근거하여 조화를 이루는 노래들로 이루어진 플레이리스트를 생성한다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 스캔 셔플 기구는 사용자자 소유하고 있는 음악에 근거한다. 대안으로, 스캔 셔플 기구는 원격 서버와 일체로 되어 있어 엔드 유저 디바이스(end-user device)의 사용자는 원격 서버에 저장되어 있는 음악을 스캔할 수 있다. 그런 다음 상기 스캔 셔플 기구에 기초하여 생성된 플레이리스트는 사용자가 들을 수 있도록 상기 엔드 유저 디바이스에 스트리밍된다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따라 스캔 셔플 기구를 지원하는 뮤직 플레이어의 블록도이다. 상기 뮤직 플레이어는 퍼스널 컴퓨터, 개인 휴대 단말기(PDA), 엔터테인먼트 매니저(예를 들어, iPod), 카 플레이어, 홈 플레이어, 휴대형 플레이어, 이동 전화기, 또는 당업계에 알려진 음악을 연주할 수 있는 어떠한 소비자용 전자 기기가 될 수 있다. 뮤직 플레이어(10)는 프로세서(30), 메모리(32), 데이터 입력 기기(34), 데이터 출력 기기(36), 통신 포트(38), 및 대용량 저장 기기(40)를 포함한다.
데이터 입력 기기(34)는 사용자가 사용자 입력 데이터를 입력할 수 있는, 키보드, 키패드, 제어 버튼, 스타일러스, 마이크로폰, 리모트 컨트롤러 등이 될 수 있다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 데이터 입력 기기(34)는, 사용자의 뮤직 컬렉션을 스캔하고 현재 스캔된 노래의 선택에 기초하여 플레이리스트를 생성하도록 선택될 수 있는 스캔 셔플 제어 버튼을 포함한다.
데이터 출력 기기(36)는 텍스트 및/또는 그래픽을 디스플레이 하는 선택 디스플레이 스크린, 및 오디오 사운드를 출력하는 스피커 등을 포함한다. 압력 감지 (터치 스크린) 기술 역시 상기 일체화된 디스플레이 스크린에 통합되어 있어 사용자는 디스플레이 스크린의 여러 부분들을 단지 터치만 함으로써 추가의 데이터를 입력할 수 있다.
통신 포트(38)는 뮤직 플레이어와 하나 이상의 다른 컴퓨터 기기(도시되지 않음) 사이에서 데이터를 유선 또는 무선 방식으로 교환할 수 있다. 예를 들어, 데이터 통신 포트를 사용하여, 노래, 음향 분석 데이터, 프로파일 데이터, 및/또는 가사 분석 데이터(lyric analysis data)를 컴퓨터 기기와 송수신할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 통신 포트(38)는 로컬 또는 광대역 네트워크를 통해 하나 이상의 서버(도시되지 않음)에 액세스하는 로컬 또는 광대역 네트워크 포트일 수 있다.
메모리(32)는 리드 온리 메모리, 랜덤 액세스 메모리, 플래시 메모리 등을 포함한다. 일실시예에 따르면, 메모리는 노래들의 플레이리스트를 생성하고 전송하며 이를 연주하기 위해 프로세서(30)에 의해 로딩 및 실행되는 플레이리스트 엔진 명령(플레이리스트 엔진(42)이라 칭함)을 포함한다. 플레이리스트 엔진(42)은, 사용자의 뮤직 컬렉션을 음향적으로 분류하고, 분류된 음악의 작은 분량을 연주하며, 플레이리스트 엔진이 스캐닝된 곡을 기초로 플레이리스트를 생성하도록 상기 스캐닝된 노래의 사용자 선택을 검출하는 스캔 셔플 명령(스캔 셔플 모듈(44)이라 칭함)을 포함한다.
대용량 저장 기기(40)는 정적 랜덤 액세스 메모리 기기, 하드 디스크 등을 포함한다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 대용량 저장 기기(40)는 사용자의 뮤직 컬렉션, 상기 사용자의 뮤직 컬렉션 내의 곡들에 대한 메타데이터 정보, 및 노래 가사 등을 포함한다. 상기 메타데이터 정보는 예를 들어 타이틀, 앨범, 아티스트 정보 및/또는 노래를 다운로딩하거나 그 노래를 포함하고 있는 앨범을 구입하기 위한 서버에 대한 링크를 포함한다.
대용량 저장 기기(40)는 또한 사용자의 뮤직 컬렉션 내의 음악에 대한 음향 분석 데이터, 프로파일 데이터, 및/또는 가사 분석 데이터를 저장할 수 있다. 이러한 데이터는 뮤직 플레이어 자체에 의해 생성될 수도 있지만, 전술한 미국특허출원 No.10/917,865에 상세히 개시된 바와 같이 중앙 데이터베이스로부터 다운로드될 수도 있다.
음향 분석 데이터를 생성하는데 있어서, 오디오 컨텐츠 분석 모듈을 통해 분석될 노래의 오디오 신호에 대한 자동 분석에는 생성 기기가 관련된다. 오디오 컨텐츠 분석 모듈은 오디오 신호를 취득한 다음, 예를 들어 템포, 오디오 곡의 반복 구간(repeating sections), 에너지 레벨, 특정한 악기(예를 들어, 향현 및 킥 드럼)의 존재, 리듬, 베이스 패턴(bass pattern), 하모니, 특정한 뮤직 클래스(예를 들어, 재즈 피아노 트리오) 등과 같은 그 음향 특성/속성을 판단한다. 오디오 컨텐츠 분석 모듈은 미국특허출원 No.10/278,636 및 No.10/668,926에 상세히 개시되 어 있는 바와 같이 이러한 음향 특성의 객관적인 값을 계산한다. 각각의 음향적 특성의 값이 계산되면, 계산된 값은 그 오디오 곡의 오디오 설명부 또는 음향 분석 데이터로서 음향 속성 벡터에 저장된다. 그러므로 음향 특성 벡터는 상기 계산된 값을 대응하는 음향 특성에 매핑한다.
프로파일 데이터는 플레이리스트, 앨범, 또는 특정한 아티스트와 관련된 오디오 곡과 같이, 오디오 곡의 그룹에 대한 음향 프로파일에 관한 것이다. 상기 프로파일 데이터는 음향 특성 벡터의 각각의 특성에 대한 계수 값을 저장하는 그룹 프로파일 벡터로서 표시된다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 미국특허출원 No.10/278,636 및 No.10/917,865에 상세히 개시된 바와 같이, 상기 오디오 곡의 그룹에 속하는 노래들에 대한 개개의 음향 특성 벡터의 분석에 기초하여 그룹 프로파일 벡터를 생성한다. 그룹 프로파일 벡터의 계수값에 의해, 더욱 큰 그룹과 관련된 노래 세트에 대한 가장 두드러지고 독특한 속성을 판단할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 예시적 뮤직 플레이어(10)의 전면도이다. 뮤직 플레이어(10)는 최소한으로 입력 버튼(34a) 및 스피커(36a)를 포함한다. 버튼 중의 일부에는 스캔 셔플 기능을 수행하는 셔플 제어 버튼(34b)이 포함되어 있다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 스캔 셔플 제어 버튼(34b)은 눈에 띄게 표시되어 있으며 촉감으로도 분명하게 식별할 수 있도록 되어 있다. 스캔 셔플 제어 버튼(34b)을 한번 선택하면, 스피커(36a)를 통해, 사용자의 뮤직 컬렉션 내의 다른 유형의 노래들에 대한 작은 분량을 자동으로 출력할 수 있다. 상기 노래들을 스캐닝 하는 동안, 사용자는 특정한 노래의 전체를 듣고 싶지 않으면, 다음 버튼(34c) 을 선택함으로써 다음 곡으로 건너 뛸 수 있다.
사용자가 자신이 좋아하는 특정한 스캐닝된 음악을 듣는 동안, 스캔 셔플 제어 버튼(34b)을 2회째 선택하면, 연주되고 있는 그 음악은 시드 음악으로서 사용되어 상기 시드 음악을 음향적으로 조화를 이루는 음악들로 이루어진 플레이리스트를 생성할 수 있다. 상기 선택된 시드 음악의 연주가 끝나면 상기 플레이리스트가 수행된다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 스캔 셔플 선택에 기초하여 플레이리스트를 작성하는 프로세스에 대한 흐름도이다. 상기 프로세스는 스캔 셔플 제어 버튼(34b)의 초기 사용자 선택에 의해 수행된다. 스캔 셔플 제어 버튼 대신 또는 그에 추가하여 음성 명령으로 스캔 셔플 프로세스를 수행할 수도 있다.
단계(200)에서, 스캔 셔플 모듈(44)은 대용량 저장 기기(40)(또는 원격 데이터베이스)에 저장되어 있을 때 사용자 뮤직 컬렉션 내의 노래들을 분석하고, 음향적으로 분류되어 있는 노래의 스캔 리스트(샘플링 세트라고도 함)를 생성한다.
그런 다음 스캔 셔플 모듈(44)은 생성된 샘플링 세트 내의 노래들을 스캐닝 모드에서 연주한다. 이와 관련해서, 스캔 셔플 모듈(44)은 단계(202)에서, 리스트 내의 다음 음악 곡을 선택한다. 리스트의 끝에 이르게 되면, 상기 스캔 셔플 모듈은 리스트의 시작으로 되돌아가서 다시 노래들을 샘플링한다.
단계(204)로 진행하여, 상기 선택된 음악 곡의 일부를 연주한다. 이와 관련해서, 스캔 셔플 모듈은 샘플링하도록 선택된 곡의 특정한 부분을 선택한 다음, 미리 정해진 시간 동안 그 부분을 연주한다. 예를 들어, 상기 스캔 셔플 모듈은 상 기 노래의 30초에서 시작하여 10초 동안 그 노래를 연주할 수도 있다. 상기 노래가 예를 들어 50초가 안 되는 경우, 상기 10초 샘플은 그 노래의 중간 부분에서 중앙에 해당할 수 있다.
본 발명의 또다른 실시예에 따르면, 샘플링할 노래의 가장 좋은 부분은 그 노래의 음향 패턴을 분석함으로써 알고리즘적으로 선택될 수 있다. 이러한 분석으로 예를 들어 곡의 "코러스(chorus)" 또는 "후크(hook)"를 식별하여, 그 "코러스" 또는 "후크"를 샘플로서 연주할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 사용자는 전체적인 샘플 주기를 듣지 않고서도 "다음(next)" 버튼(34c)을 눌러 다음 곡으로 이동할 수 있다.
뮤직 플레이어(10)가 시각 소자(visual element)를 포함하고 있는 실시예에서, 스캔 셔플 모듈(44)은 사용자가 결정하는 것을 보조하기 위해 스캔 중인 현재의 노래에 관한 앨범 삽화 및 정보를 선택적으로 디스플레이 할 수 있다.
단계(206)에서, 사용자가 현재 스캔된 노래를 선택하였는지의 여부를 판단한다. 사용자는 예를 들어 스캔 셔플 버튼(34b)을 2회째 선택함으로써 선택할 수 있다. 대답이 YES이면, 스캔 셔플 모듈(44)은 그 선택된 곡을 시드 음악으로 사용하고, (샘플 부분의 끝과는 완전히 반대로) 그 노래가 끝날 때까지 간섭 없이 계속 연주되고 있는 동안 상기 시드 음악에 기초하여 플레이리스트를 생성하도록 진행한다. 본 발명의 또다른 실시예에 따르면, 상기 선택된 노래는 그 선택이 이루어진 시점에서부터 연주를 시작한다. 상기 선택된 곡의 연주가 끝난 후, 플레이리스트 엔진(42)은 상기 생성된 플레이리스트 내의 노래들을 연주하도록 진행한다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 생성된 플레이리스트 내의 노래들은 상기 선택된 시드 음악이 조화를 이루도록 결정된 노래들이다. 이러한 조화를 이루는 노래들은 미국출원 No.10/917,865에 상세히 개시되어 있는 바와 같이 상기 조화를 이루는 노래들의 음향 분석 데이터와 상기 시드 음악의 음향 분석 데이터의 비교에 기초하여 선택된다. 예를 들어 가사, 사회 발견적 교수법(social heuristics), 메타데이터 등에 기초하여, 플레이리스트를 생성하기 위한 임의의 다른 알고리즘을 사용하여 플레이리스트를 생성할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 음향적으로 분류된 곡의 스캔 리스트를 생성하기 위한 단계(200)의 프로세스에 대한 보다 상세한 흐름도이다. 단계(300)에서, 스캔 셔플 모듈(44)은 사용자의 뮤직 컬렉션에서 첫번째 곡(first music piece)을 무작위로 선택하고 그것을 스캔 리스트에 삽입한다.
단계(302)에서, 상기 뮤직 컬렉션에 분류할 필요가 있는 추가의 곡이 있는지 판단한다. 대답이 YES이면, 엔진은 단계(304)에서 다른 곡을 무작위로 선택한 다음 그것의 음향 분석 벡터를 검색하도록 진행한다. 미국출원 No.10/278,626에 더 상세히 개시되어 있는 바와 같이, 상기 음향 분석 벡터는 그 곡의 오디오 신호의 음향 분석에 기초하여 음향 특성/속성의 미리 결정된 세트에 객관적 수치 값을 제공한다.
단계(306)에서, 스캔 셔플 모듈(44)은 상기 스캔 리스트에서 현재 선택된 곡과 하나 이상의 이전에 선택된 곡 사이의 거리 계산을 수행하여 하나 이상의 음향 거리를 판단한다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 거리 계산은 상기 선택된 곡의 음향 분석 벡터과 상기 이전에 선택된 곡의 음향 분석 벡터에 기초한 벡터 거리 계산이다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 스캔 셔플 모듈은 최종 선택된 곡과 현재 선택된 곡 사이의 거리 계산을 수행할 뿐만 아니라, 만일 존재한다면 상기 최종 선택된 곡 이전에 선택된 곡과 상기 현재 선택된 곡 사이의 거리 계산도 수행한다.
단계(306)에서의 계산에 기초하여, 단계(308)에서는 상기 현재 선택된 곡과 상기 이전에 선택된 곡(들) 사이의 거리가 필요한 만큼 떨어져 있는지를 판단한다. 구체적으로, 상기 스캔 셔플 모듈은 현재의 곡이 상기 최종 선택된 곡으로부터 임계 거리(X)에 있는지를 판단하고, 만일 존재한다면 상기 최종 선택된 곡 이전에 선택된 곡으로부터 임계 거리의 절반(X/2)에 있는지를 판단한다. 대답이 YES이면, 상기 현재 선택된 곡을 선택하여 상기 스캔 리스트에 다음 곡으로서 삽입한다.
그렇지만, 상기 현재 선택된 곡과 상기 이전에 선택된 곡(들) 사이의 거리가 필요한 만큼 떨어져 있지 않은 경우, 단계(312)에서 분류할 필요가 있는 추가의 곡이 있는지 판단한다. 대답이 YES이면, 스캔 셔플 모듈(44)은 단계(304)에서 사용자의 뮤직 컬렉션에서 다음 곡을 분석하도록 진행한다.
그렇지 않고, 현재의 거리 요건을 충족함이 없이 남아 있는 모든 곡들이 분석되었다면, 스캔 셔플 모듈(44)은 단계(314)에서 상기 현재의 거리 요건을 조정한다. 이것은 예를 들어 X 값을 더 작게 선택함으로써 수행될 수 있다. 그런 다음 상기 스캔 셔플 모듈은 새로운 거리 요건에 따라 남아 있는 곡들에 대한 분석을 수행한다. 그렇지만, X에 대한 최소의 값이 선택된 후에도 상기 거리 요건을 충족하 지 않는 곡들이 여전히 있는 경우에는, 상기 남아 있는 곡들을 무작위로 선택하여 스캔 리스트에 삽입한다.
본 발명을 소정의 특정한 실시예를 참조하여 개시하였으나, 본 발명의 범주 및 정신을 벗어남이 없이 당업자는 상기 개시된 실시예에 대한 다양한 변형을 어렵지 않게 수행할 수 있을 것이다. 또한, 여기에 개시된 본 발명은 다른 애플리케이션에 대한 다른 작업 및 적합성에 대해 해결책을 당업자에게 제시할 것이다. 출원인의 의도는 본 발명의 모든 그러한 사용 및 본 발명의 정신 및 범주를 벗어남이 없이 개시된 목적을 위해 선택된 본 발명의 실시예에 대해 행할 수 있는 변형 및 수정을 망라하는 것이다. 그러므로 본 발명의 실시예는 모든 관점에서 예시적이며 비제한적인 것으로 고려되어야 한다.

Claims (21)

  1. 플레이리스트 작성 방법에 있어서,
    뮤직 컬렉션 내의 복수의 단편곡(music pieces)을 자동으로 스캐닝하고 각각의 스캐닝된 단편곡의 샘플을 연주하는 단계;
    상기 단편곡의 샘플을 연주하는 동안 상기 단편곡의 선택을 표시하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
    수신된 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 단편곡과 음향적으로 조화를 이루는 다른 단편곡들을 포함하는 플레이리스트를 생성하는 단계; 및
    상기 플레이리스트를 사용자에게 출력하는 단계
    를 포함하는 플레이리스트 작성 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 단편곡들을 스캐닝하고 각각의 스캐닝된 단편곡의 샘플을 연주하는 단계 이전에 상기 복수의 단편곡을 음향적으로 분류하는 단계를 더 포함하는 플레이리스트 작성 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 음향적으로 분류하는 단계는, 상기 플레이리스트에서의 2개의 인접하는 단편곡의 음향 벡터가 적어도 임계 거리로 떨어져 있도록 상기 복수의 단편곡의 적 어도 일부의 순서를 정하는 단계를 포함하는, 플레이리스트 작성 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    각각의 상기 음향 벡터는 관련 단편곡의 오디오 신호의 자동 처리에 기초하여 복수의 미리 결정된 음향 속성에 대한 수치 값을 제공하는, 플레이리스트 작성 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 플레이리스트를 생성하는 단계는,
    상기 선택된 단편곡과 관련된 제1 음향 분석 데이터를 검색하는 단계;
    후보 단편곡과 관련된 제2 음향 분석 데이터를 검색하는 단계;
    상기 제1 음향 분석 데이터와 상기 제2 음향 분석 데이터를 비교하는 단계; 및
    상기 비교에 기초하여 상기 플레이리스트에 포함시키기 위한 상기 후보 단편곡을 선택하는 단계
    를 포함하는, 플레이리스트 작성 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 스캐닝된 단편곡의 샘플은 상기 단편곡의 Y초(seconds)에서부터 시작하는 상기 단편곡의 X초이며, 상기 X 및 Y는 0보다 큰 실수인, 플레이리스트 작성 방 법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 자동 스캐닝은 제2 사용자 입력에 응답하여 수행되는, 플레이리스트 작성 방법.
  8. 뮤직 플레이어에 있어서,
    사용자 입력부;
    출력부;
    상기 사용자 입력부 및 상기 출력부에 결합되어 있는 프로세서; 및
    상기 프로세서에 동작 가능하게 결합되어 있고 상기 프로그램 명령을 저장하는 메모리
    를 포함하며,
    상기 프로세서는 프로그램 명령을 실행하도록 동작할 수 있으며,
    상기 프로그램 명령은,
    뮤직 컬렉션 내의 복수의 단편곡을 자동으로 스캐닝하고 각각의 스캐닝된 단편곡의 샘플을 연주하는 단계;
    상기 단편곡의 샘플을 연주하는 동안 상기 단편곡의 선택을 표시하는 사용자 입력의 액추에이션을 검출하는 단계;
    상기 사용자 입력의 액추에이션에 응답하여, 상기 선택된 단편곡과 음향적으 로 조화를 이루는 다른 단편곡들을 포함하는 플레이리스트를 생성하는 단계; 및
    상기 출력을 통해 상기 플레이리스트를 출력하는 단계
    를 포함하는, 뮤직 플레이어.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 프로그램 명령은, 상기 단편곡들을 스캐닝하고 각각의 스캐닝된 단편곡의 샘플을 연주하는 단계 이전에 상기 복수의 단편곡을 음향적으로 분류하는 단계를 더 포함하는, 뮤직 플레이어.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 음향적으로 분류하기 위한 컴퓨터 프로그램 명령은, 상기 플레이리스트에서의 2개의 인접하는 단편곡의 음향 벡터가 적어도 임계 거리로 떨어져 있도록 상기 복수의 단편곡의 적어도 일부의 순서를 정하는 단계를 포함하는, 뮤직 플레이어.
  11. 제10항에 있어서,
    각각의 상기 음향 벡터는, 관련 단편곡의 오디오 신호의 자동 처리에 기초하여 복수의 미리 결정된 음향 속성에 대한 수치 값을 제공하는, 뮤직 플레이어.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 플레이리스트를 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램 명령은,
    상기 선택된 단편곡과 관련된 제1 음향 분석 데이터를 검색하는 단계;
    후보 단편곡과 관련된 제2 음향 분석 데이터를 검색하는 단계;
    상기 제1 음향 분석 데이터와 상기 제2 음향 분석 데이터를 비교하는 단계; 및
    상기 비교에 기초하여 상기 플레이리스트에 포함시키기 위한 상기 후보 단편곡을 선택하는 단계
    를 포함하는, 뮤직 플레이어.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 스캐닝된 단편곡의 샘플은 상기 단편곡의 Y초에서부터 시작하는 상기 단편곡의 X초이며, 상기 X 및 Y는 0보다 큰 실수인, 뮤직 플레이어.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 자동으로 스캐닝하기 위한 컴퓨터 프로그램 명령은 상기 사용자 입력의 제2 사용자 액추에이션을 검출하는 컴퓨터 프로그램 명령에 응답하여 수행되는, 뮤직 플레이어.
  15. 뮤직 플레이어에 있어서,
    뮤직 컬렉션 내의 복수의 단편곡을 자동으로 스캐닝하고 각각의 스캐닝된 단 편곡의 샘플을 연주하는 수단;
    상기 단편곡의 샘플을 연주하는 동안 상기 단편곡의 선택을 표시하는 사용자 입력을 수신하는 수단;
    수신된 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 단편곡과 음향적으로 조화를 이루는 다른 단편곡들을 포함하는 플레이리스트를 생성하는 수단; 및
    상기 플레이리스트를 사용자에게 출력하는 수단
    을 포함하는 뮤직 플레이어.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 단편곡들을 스캐닝하고 각각의 스캐닝된 단편곡의 샘플을 연주하기 전에 상기 복수의 단편곡을 음향적으로 분류하는 수단을 더 포함하는 뮤직 플레이어.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 음향적으로 분류하는 수단은, 상기 플레이리스트에서의 2개의 인접하는 단편곡의 음향 벡터가 적어도 임계 거리로 떨어져 있도록 상기 복수의 단편곡의 적어도 일부의 순서를 정하는 수단을 포함하는, 뮤직 플레이어.
  18. 제17항에 있어서,
    각각의 상기 음향 벡터는 관련 단편곡의 오디오 신호의 자동 처리에 기초하여 복수의 미리 결정된 음향 속성에 대한 수치 값을 제공하는, 뮤직 플레이어.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 플레이리스트를 생성하는 수단은,
    상기 선택된 단편곡과 관련된 제1 음향 분석 데이터를 검색하는 수단;
    후보 단편곡과 관련된 제2 음향 분석 데이터를 검색하는 수단;
    상기 제1 음향 분석 데이터와 상기 제2 음향 분석 데이터를 비교하는 수단; 및
    상기 비교에 기초하여 상기 플레이리스트에 포함시키기 위한 상기 후보 단편곡을 선택하는 수단
    를 포함하는, 뮤직 플레이어.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 스캐닝된 단편곡의 샘플은 상기 단편곡의 Y초에서부터 시작하는 상기 단편곡의 X초이며, 상기 X 및 Y는 0보다 큰 실수인, 뮤직 플레이어.
  21. 제15항에 있어서,
    상기 자동으로 스캐닝하는 수단은 제2 사용자 입력에 응답하여 수행되는, 뮤직 플레이어.
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