KR20070113704A - 다단계 판매를 통한 전자화폐 운용방법 - Google Patents

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KR20070113704A
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Abstract

본 발명은 컴퓨터 네트워크를 기반으로 하는 다단계 마케팅 기법을 응용한 전자화폐 운용방법에 관한 것이다.
본 발명에 따르면, 네트워킹이 가능한 컴퓨터를 이용하여 상업적 거래를 성사시키는 전자화폐 운용방법으로서, (a) 회원가입된 가입자들을 복수의 단계로 구분된 네트워크 트리에 할당하고 신규 사용자로부터 회원가입을 받아 상기 네트워크 트리에 종속되도록 설정하는 단계; (b) 상기 회원가입된 가입자들로부터 소정 기간마다 일정 금액을 결제하여 다수의 제휴사에서 이용 가능한 사이버머니를 구매하도록 하는 단계; 및 (c) 일정 기간마다 그때까지의 결제금액을 정산하여 소정의 규칙에 따라 각 가입자들에게 소정 금액을 지급하는 단계;를 포함하는 다단계 판매를 통한 전자화폐 운용방법이 개시된다.
다단계 판매, 네트워크 마케팅, 전자화폐, 제휴사

Description

다단계 판매를 통한 전자화폐 운용방법{Method for working electronic cash by multi-level marketing}
명세서내에 통합되어 있고 명세서의 일부를 구성하는 첨부도면은 발명의 현재의 바람직한 실시예를 예시하며, 다음의 바람직한 실시예의 상세한 설명과 함께 본 발명의 원리를 설명하는 역할을 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 다단계 판매를 통한 전자화폐 운용방법을 실현시키기 위한 네트워크 시스템의 구성도이다.
도 2 내지 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 다단계 판매를 통한 전자화폐 운용방법의 프로세스를 설명하기 위한 플로우챠트이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예의 데이터베이스 구조를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 트리 구조를 설명하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 트리 구조의 각 노드별 인센티브 규칙을 설명하는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 제휴된 사이트에서 아이템을 구매하고 사이버머니로 결제하는 화면을 도시한 예시도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : 네트워크망 200 : 사용자 단말
300 : 전자화폐 운용서버 350 : 데이터베이스
본 발명은 컴퓨터 네트워크를 기반으로 하는 전자화폐 운용방법에 관한 것으로서, 특히 네트워크 마케팅 기법을 응용한 다단계 전자화폐 운용방법에 관한 것이다.
다단계 판매(또는 네트워크 마케팅)란 일반적인 유통경로를 거치지 아니하고, 다단계 판매회사가 판매하는 상품을 사용해본 소비자가 판매원이 되어 상품을 구입하여 다른 소비자에게 판매하는 과정이 순차적 및 단계적으로 이루어지는 형식의 판매방식을 말한다.
또한, 분산된 복수의 컴퓨터들이 인터넷으로 대표되는 전자적인 네트워크를 통해 전자문서를 교환하는 것에 의해 상거래를 성사시키는 전자상거래가 활성화됨에 따라, 다단계 판매기법을 온라인에 접목하는 시도들이 있어 왔다.
이들 중, 복수의 제휴사와 협력하여 그 제휴사들 간에 통용되는 사이버머니(전자화폐)를 판매하고 이를 응용한 마케팅 및 광고 방법이 있다. 그러나, 이러한 일반적인 사이버머니를 판매하고 운용하는 방법은 일반 사용자에게 그다지 큰 메리트를 주지 못하는 것이 현실이다. 그 이유는 제휴사에서 직접 편리하게 결제를 할 수 있는 방법 및 수단이 이미 다수 존재하고 있기 때문이다. 예를 들어, 핸드폰 결 제로 직접 해당 제휴사에서 결제를 하는 것이 굳이 사이버머니를 구매한 다음 이것을 다시 제휴사에서 사용하는 것보다 수월할 것이다. 이와 같이, 일반적인 사이버머니를 판매하고 운용하는 방법은 일반인들에게 구매 의욕을 고취시키지 못하여 사이버머니가 통용되지 못하게 되어 결국 제휴사들에도 마케팅이나 광고 효과를 제공할 수 없는 문제가 있다.
따라서, 일반인들에게 구매 의욕을 고취시킬 수 있는 새로운 전자화폐 운용방법이 요청된다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로서, 사이버머니를 판매하여 전자화폐를 운용하는 데에 다단계 판매 기법을 도입하여 일반인들에게 구매 의욕을 고취시킬 수 있도록 하는 데에 그 목적이 있다.
또한, 제휴사들과 전자화폐의 결제 및 운용을 유기적으로 결합하여 전자화폐가 통용되는 제휴사들에게 광고효과 및 보다 많은 가입자가 유치될 수 있도록 하는 데에 다른 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기에 설명될 것이며, 본 발명의 실시에 의해 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 첨부된 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 조합에 의해 실현될 수 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 다단계 판매를 통한 전자화폐 운용방법은, 네트워킹이 가능한 컴퓨터를 이용하여 상업적 거래를 성사시키는 전자화폐 운용방법으로서, (a) 회원가입된 가입자들을 복수의 단계로 구분된 네트워크 트리에 할당하고 신규 사용자로부터 회원가입을 받아 상기 네트워크 트리에 종속되도록 설정하는 단계; (b) 상기 회원가입된 가입자들로부터 소정 기간마다 일정 금액을 결제하여 다수의 제휴사에서 이용 가능한 사이버머니를 구매하도록 하는 단계; 및 (c) 일정 기간마다 그때까지의 결제금액을 정산하여 소정의 규칙에 따라 각 가입자들에게 소정 금액을 지급하는 단계;를 포함한다.
바람직하게, 상기 네트워크 트리는 각 노드의 하위에 세 개의 가지를 갖는 것을 특징으로 한다.
특히, 상기 (c) 단계에서, 상기 소정의 규칙은, 각 가입자의 하위 7 단계까지의 결제금액 중 각 단계별로 설정된 소정의 비율에 따른 금액의 합인 것이 바람직하다.
또한, 상기 소정의 규칙은, 각 가입자가 포함되는 단계의 총 결제금액 중 소정의 비율에 따른 금액을 더 포함하는 것이 바람직하다.
아울러, 상기 각 단계별로 설정된 소정의 비율은, 각 가입자의 하위 1 단계는 5%, 하위 2 단계는 10%, 하위 3 단계는 4%, 하위 4 단계는 3%, 하위 5 단계는 2%, 하위 6 단계는 2%, 하위 7 단계는 2% 인 것이 바람직하다.
나아가, 상기 각 가입자가 포함되는 단계의 총 결제금액 중 소정의 비율은, 1% 인 것이 바람직하다.
바람직하게, 상기 단계 (a)에서, 신규 사용자로부터 회원가입 시에는 상위 단계의 가입자를 지정하여 설정하도록 하는 것을 특징으로 한다.
특히, 상기 단계 (b)에서 소정의 기간에 일정 금액이 결제되지 않을 시에는 상기 단계 (c)에서 해당 가입자에게 금액을 지급하지 않는 것이 바람직하다.
아울러, 상기 단계 (b)에서 상기 소정의 기간은, 일 주일이고 상기 단계 (c)에서 상기 일정 기간은, 일 개월인 것이 바람직하다.
나아가, 상기 단계 (b)에서 금액 결제시에는, 상기 금액의 전체 또는 일부를 다수의 제휴사 중 온라인 게임회사의 게임 내에서 통용되는 게임머니로 대신 결제할 수 있는 것이 바람직하다.
이하 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 다단계 판매를 통한 전자화폐 운용방법을 실현시키기 위한 컴퓨터 시스템을 나타낸다.
즉, 본 발명의 시스템은 네트워크망(100)을 통해 전자화폐(사이버머니) 운용 서버(300)와 연결되는 사용자 통신단말(200)과 제휴사 서버(400)를 포함한다. 이 네트워크망(100)은 클라이언트가 서버와 통신하도록 허용하는 인터넷 통신 프로토콜(TCP/IP)을 사용할 수 있다. 또한, 상기 네트워크망(100)은 예를 들어, WAP(Wireless Application Protocol) 프로토콜을 사용하는 무선 데이터 통신망일 수도 있다.
상기 사용자 통신단말(200)은 개인용 컴퓨터(PC), 워크스테이션, 데이터 통신이 가능한 셀룰러폰, PDA 또는 이보다 크거나 더 작은 컴퓨터 시스템이 될 수 있다. 전형적으로 각 사용자 컴퓨터 시스템(200)은 하나 또는 그 이상의 프로세서, 메모리 및 입/출력장치를 포함한다.
사용자는 예를 들어, 월드와이드웹 서버(300)에 의해 저장된 정보레코드(360)에 액세스하기를 희망한다. 이 정보레코드(360)는 유, 무선 웹페이지(370)의 형태일 수 있다. 이 웹페이지(370)는 단순한 컨텐츠 텍스트 정보나 소프트웨어 프로그램, 그래픽, 오디오신호, 화상 이미지 등과 같이 더 복잡하게 디지털적으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠와 같은 데이터 레코드일 수 있다.
또한, 상기 사용자 통신단말(200)은 시스템의 하드웨어 및 소프트웨어를 효율적으로 이용할 수 있도록 감시하고, 관리하는 시스템 소프트웨어로서의 운영체제(210)와, 웹페이지를 위치 지정하기 위한 네비게이트(Navigator), 익스플로러(Explorer)와 같은 웹브라우저 프로그램(220)과, 인터넷과 같은 컴퓨터 통신망을 통해 서버와 정보를 공유하기 위해 컴퓨터 통신망과 사용자 통신단말을 인터페이스 하기 위한 네트워크 인터페이스(230)를 포함한다.
상기 브라우저 프로그램(220)은 사용자가 검색할 특정 웹페이지의 주소(또는 위치정보)를 입력하도록 허락한다. 웹페이지의 주소(또는 위치정보)는 URL(uniform resource locator)로서 지정된다. 또한, 브라우저 프로그램(220)은 페이지가 획득되었을 때, 그 획득된 웹페이지의 하이퍼링크(hyperlink)를 클릭(click)하는 것에 의해 다른 페이지에 액세스(acess)할 수 있도록 한다. 이러한 하이퍼링크는 페이지를 획득한 후, 다른 페이지의 URL을 입력하는 것을 자동화시킨다.
네트워크망(100)을 통해 사용자 통신단말(200)과 접속되는 전자화폐 운용 서버(300)는 고속 통신버스(340)에 의해 서로 접속된 다중프로세서(P)(320), 메모리(M)(330), 저장장치(또는 데이터베이스)(350) 및 네트워크 인터페이스(310) 및 구동 프로그램으로 이루어진다. 물론, 본 발명이 고속 통신버스에 의해 서로 접속된 다중 프로세서로 구성된 서버 컴퓨터에 한정되는 것은 아니다.
상기 제휴사 서버(400)는 사용자 통신단말(200)이 접속할 수 있고, 다양한 서비스 및 컨텐츠를 사용자들에게 제공한다.
상기 저장장치(350)에는 도 4와 같은 형태의 사이버머니 가입자별 사업자 테이블이 데이터베이스화되어 있다.
이하에서, 도 2 내지 도 7을 참조하여 본 발명에 따른 다단계 판매를 통한 전자화폐 운용방법을 상세히 설명한다.
본 발명의 방법에 따른 다단계 판매를 통한 전자화폐 운용방법을 수행하게 되면, 가입자들 사이에는 도 5와 같은 형태의 네트워크 트리구조(network tree structure)가 형성된다. 이와 같은 구조는 각 가입자들이 회원 가입시에 상위 단계 가입자를 지정하고 그 하부에 위치하게 됨으로써 형성되어 진다. 바람직하게, 상기 네트워크 트리구조는 한 노드 당 세 개의 하부 노드를 갖는 구조이다. 이렇게 한 노드 당 세 개의 가지를 갖는 트리 구조는 효율적인 다단계 구축과 이익 창출을 위함이다. 한 노드 당 하부 노드가 세 개 이상으로 많아지면, 네트워크 트리 구조가 횡으로 비대해지고 종 방향으로의 증가가 더뎌지는 문제가 있다. 또한, 한 노드 당 하부 노드가 세 개 이하이면, 종 방향으로의 증가는 신속한 반면 이익 창출의 측면에서는 비효율적인 단점이 있다.
본 발명의 전자화폐(사이버머니) 운용 서버(300)를 통해 사이버머니를 구매하고 사용하고자 하는 사용자는 사이버머니 사이트에 접속을 하게 된다.(S10)
이렇게 접속한 사용자는 회원 가입여부를 판별하고 회원 가입된 가입자인 경우에는 로그인 후에 A 단계로 이동한다. 다음, 회원 가입되지 않은 비 가입자인 경우에는 회원 가입절차를 진행하게 된다.(S 20,30)
비회원인 경우 사용자는 자신의 인적사항(주소, 주민번호, 이동통신번호, 성명, 이메일, 아이디, 패스워드 등)을 전자화폐 운용 서버(300)의 데이터베이스(350)내에 도 4와 같이 등록한다.(S 40)
이렇게, 인적사항을 입력한 뒤에는 사용자의 상위 단계를 지정하는 추천 가입자의 ID를 입력한다. 이는 상기 네트워크 트리의 구조 내에 자신의 단계를 결정짓는 과정이다. 상기 추천 가입자 ID는 자신을 소개한 가입자의 ID를 입력하는데 임의의 가입자를 상위 단계로 지정할 수도 있다.(S 50)
상기 단계 S 50에서 입력한 상위 단계 가입자 ID에 따라 사용자는 상기 네트워크 트리의 구조 내에 자신의 위치가 삽입되고 그에 따른 단계가 결정된다. 예를 들어, 도 5를 참조하면, 상위 단계 가입자로 (1,1)좌표의 가입자를 입력한 경우에는 그 하부 단계 중 진입 가능한 위치 (2,2),(2,3) 중에 하나로 삽입된다. 도면에서 (2,1) 좌표의 위치는 다른 가입자가 미리 선점한 노드이므로 삽입이 불가능하다. 또한, (1,2) 좌표의 위치와 같이 하부의 세 노드가 모두 선점된 노드라면, 그보다 한 단계 더 하부의 위치 중에서 진입 가능한 노드로 삽입되게 된다.(S 60)
이상과 같이, 네트워크 트리에 삽입 설정까지 마친 사용자는 회원 가입 등록을 완료하게 되고, 선택한 ID 와 패스워드로 로그인하여 가입자로서 사이버머니 구매 및 사용을 할 수 있게 된다.(S 70)
다음으로, 상기 단계 S 30 이후에 로그인한 가입자는 A 단계로 이동하게 되어, 사이버머니 잔액 및 현재 상황을 조회할 수 있게 된다. 이때, 사이버머니를 구매했던 가입자인 경우에는 도 4에서와 같이 데이터베이스에 해당 가입자의 잔액이 기록되며, 그 잔액을 조회하거나 그 외에 상기 데이터베이스에 기록된 해당 가입자의 네트워크 트리 좌표나 입력한 인적사항 인센티브 상황 등을 조회하게 된다.(S 110)
상기 가입자는 다수의 제휴된 사이트들을 이용하고, 해당 사이트를 이용하는 중에 아이템을 구매하거나 캐쉬를 결제해야 할 경우에 제휴된 사이버머니를 대신 사용할 수 있다. 도 7에는 이와 같이 제휴된 사이트에서 아이템을 구매하고 사이버머니로 결제하는 화면의 예시가 도시되어 있다. 아이템 3개를 구매하기로 결정을 하면, 결제창이 출력되는데, 해당 아이템의 구매에 1000 포인트가 소요되며 그에 따른 결제 수단을 선택하는 화면이 나타난다. 상기 결제 수단 중 사이버머니를 선 택하여 결제하기로 결정하면, 해당 사이버머니(예로, goldenkey)를 선택하고 결제 버튼을 클릭한다. 그러면, 사이버머니 사이트에 연동이 되어 회원임을 인증하기 위한 ID 패스워드 창이 출력된다. 해당 아이디와 패스워드를 입력받고 이를 인증한 후에는 해당 가입자의 현재 사이버머니 잔액과 결제 금액이 출력된다. 가입자는 결제를 원할 시에는 확인 버튼을 클릭하게 되고, 해당 아이템은 구매가 완료된다. 또한, 사이버머니 사이트에 기록된 해당 가입자의 사이버머니 잔액은 해당하는 금액만큼 차감되어 기록된다.(S 120,130)
이와 같이, 가입자는 다수의 제휴사를 이용하며 필요할 때마다 사이버머니를 사용하게 되는데, 사이버머니 운용 서버에서는 소정의 기간(예로 1 주일)이 경과 하였는지를 체크하여, 해당 기간이 경과되면 상기 가입자에게 일정 금액의 사이버머니를 구매하도록 요청한다. 예를 들면, 모든 가입자는 무조건 1주일에 10000원 상당의 사이버머니를 구매하여야 한다. 여기서, 상기 소정의 기간 및 소정의 결제 금액은 바람직한 하나의 실시예일 뿐 본 발명은 이에 한정하지 않고 다양한 기간 및 금액을 설정할 수 있음은 물론이다.(S 141)
이에 따라, 상기 가입자는 일정 금액의 사이버머니를 구매하고 결제를 하게 된다. 결제가 완료되면, 사이버머니 운용 서버의 데이터베이스에는 해당 가입자의 사이버머니 잔액에 구매한 사이버머니 만큼의 잔액을 추가하여 기록하게 된다.(S 142)
상기와 같이 단계 S 110 내지 S 140 그리고 단계 S 141, 142를 진행하며, 사이버머니를 사용하고 구매하며 시간이 경과하게 된다. 이렇게 경과되는 시간 중 상 기 사이버머니 운용 서버에서는 소정의 기간(예로, 1 개월)이 경과 되었는지를 체크한다. 상기 소정의 기간이 경과하지 않았을 시에는 상기 단계 S 120 이전의 절차부터 계속 반복 진행하고, 상기 소정의 기간이 경과하였을 경우에는 다음 단계인 S 160의 절차를 진행하게 된다.(S 150)
이렇게, 소정의 기간이 경과하게 되면, 사이버머니 운용 서버에서는 이제까지의 사이버머니 판매를 통한 매출액을 정산한다.(S 160)
상기 단계 S 160에서 정산한 총 매출액 중 네트워크 트리 구조의 각 노드별로 소정의 규칙에 따라 인센티브를 지급한다. 상기 소정의 규칙의 일 예를 도 6에 도시하였다. 도 6을 참조하면, 네트워크 트리 구조에 포함된 하나의 가입자를 기준으로 그 하부 7 단계까지의 인센티브 지급률을 나타내었다. 상기 가입자 본인의 단계를 0으로 설정하면, 그 하부의 7 단계까지 각 단계의 노드 수와 그에 따른 각 단계의 매출액이 계산된다. 하부 7 단계까지의 각 단계별 인센티브율이 도 6에 도시되었다. 상기 가입자 본인의 바로 아래 단계인 1 단계는 3 개의 노드가 존재하고 그에 따른 3 개 노드의 매출액의 총 합에서 5%의 금액이 상기 가입자에게 인센티브로 지급된다. 또한, 그 하부의 2~7 단계까지도 각 단계의 총 매출액에서 각각의 정해진 10%, 4%, 3%, 2%, 2%, 2%의 비율에 따른 금액이 합산되어 상기 가입자에게 인센티브로 지급된다. 이는 하부 단계의 매출액에 대한 인센티브를 수직적으로 수렴하는 것이고, 모든 단계의 수평적 구조에 해당하는 가입자들은 따로 그 단계의 총 매출액에서 1%의 금액을 인센티브로 지급받는다. 특히, 상기 수평적 인센티브 지급은 상기 수직적 인센티브 지급의 기간보다 상대적으로 적은 기간마다 지급하는 것 이 바람직하다. 예로, 상기 수직적 인센티브 지급 기간이 1개월 간격이라면, 상기 수평적 인센티브 지급 기간은 1주일 마다 지급한다. 이와 같은 수평적 인센티브를 적용하면 수직적 인센티브만을 지급할 때보다 네트워크가 잘 붕괴되지 않는 효과가 있다.(S 170)
여기서, 도 6을 통하여 수직적 인센티브 지급을 각 노드의 하부 7 단계까지로 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정하지 않고 그 이상 또는 그 이하의 하부 단계까지 적용하여 지급할 수 있음은 물론이다. 그러나, 수직적 인센티브 지급을 각 노드의 하부 7 단계까지를 대상으로 하는 것이 바람직한데, 그 이유는 그 이상의 단계까지를 대상으로 하게 되면 지급률이 과도하여 운용이 어려워지고, 그 이하의 단계까지를 대상으로 하게 되면 지급률은 줄어들게 되지만 각 가입자에게 돌아가는 이익 창출이 해당 가입자의 기대치에 미치지 못하여 일반인들을 유인할 수 있는 요소가 부족해 짐으로써, 가입률이 감소하게 된다. 또한, 각 단계의 인센티브율도 상기와 같은 이유로 적정의 비율을 책정하였다. 여기서, 도 6을 통하여 설명하는 상기 소정의 규칙은 본 발명의 바람직한 일 실시예일 뿐이고, 본 발명은 그 이외의 다양한 인센티브 규칙을 적용할 수 있음은 물론이다.
마찬가지로, 상기 단계 S 140 및 S 150에서의 소정의 기간은 각각 1 주일과 1 개월을 예로 들었는데, 이 역시 인센티브 지급과 매출액과의 원활한 운용을 위한 바람직한 예에 불과할 뿐이고, 본 발명은 그 밖의 다양한 기간을 설정하여 운용할 수 있음은 물론이다.
특히, 상기 단계 S 140 ~ 142 까지의 단계에서 소정 기간의 경과 후에도 사 이버머니를 구매하지 않거나 결제를 하지 않은 가입자들은 인센티브 지급 대상에서 제외된다. 이는 꾸준한 사이버머니 판매를 유도하고 이에 따른 매출액을 계속 발생시키기 위함이다.
이와 같이, 사이버머니를 구매하고 이를 제휴사에서 사용하면서, 소정의 기간마다 인센티브를 지급받게 되어 가입자들은 매출액의 일부를 돌려받을 수 있고 그에 따라 가입자들이 제휴사를 더욱 빈번히 이용하게 되어 광고 효과 및 가입자 유치 증가의 효과를 얻을 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 변형예로는 상기 단계 S 141 및 S 142에서 소정의 기간마다 사이버머니를 구매하고 이를 결제하게 되는데, 이때에 다수의 제휴사들 중 예를 들어, 온라인 게임회사에서 사용되는 게임머니로 결제금액의 전부 또는 일부를 결제할 수 있도록 한다. 이를 통해, 가입자들은 온라인 게임을 이용하고 그에 따라 발생하는 게임머니로 사이버머니를 구매할 수 있게 되어 현금이 없이도 상기 사이버머니를 이용할 수 있게 되고 따라서, 인센티브도 지급받을 수 있다. 이는 해당 제휴사에 보다 많은 가입자를 유치하고 접속률을 증가시킬 수 있는 효과를 제공한다.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
상술한 실시예에 본 발명이 한정되는 것은 아니며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 갖는 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 다단계 판매를 통한 전자화폐 운용방법은, 제휴사에서 사용 가능한 사이버머니를 판매하고 이를 전자화폐로 운용하는 데에 다단계 마케팅 기법을 도입하여 각 가입자에게 매출액의 일정 비율을 인센티브로 지급하여 구매 의욕을 고취시키고 전자화폐의 통용 범위를 증가시키는 효과를 제공한다.
또한, 제휴한 회사들에게만 전자화폐가 통용되어 제휴사들의 가입을 유도하고 가입자들의 이용률을 증가시킬 수 있고, 그에 따른 부가적인 광고효과도 제공하는 효과가 있다.

Claims (11)

  1. 네트워킹이 가능한 컴퓨터를 이용하여 상업적 거래를 성사시키는 전자화폐 운용방법으로서,
    (a) 회원가입된 가입자들을 복수의 단계로 구분된 네트워크 트리에 할당하고 신규 사용자로부터 회원가입을 받아 상기 네트워크 트리에 종속되도록 설정하는 단계;
    (b) 상기 회원가입된 가입자들로부터 소정 기간마다 일정 금액을 결제하여 다수의 제휴사에서 이용 가능한 사이버머니를 구매하도록 하는 단계; 및
    (c) 일정 기간마다 그때까지의 결제금액을 정산하여 소정의 규칙에 따라 각 가입자들에게 소정 금액을 지급하는 단계;를 포함하는 다단계 판매를 통한 전자화폐 운용방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 네트워크 트리는 각 노드의 하위에 세 개의 가지를 갖는 것을 특징으로 하는 다단계 판매를 통한 전자화폐 운용방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서, 상기 소정의 규칙은,
    각 가입자의 하위 7 단계까지의 결제금액 중 각 단계별로 설정된 소정의 비 율에 따른 금액의 합인 것을 특징으로 하는 다단계 판매를 통한 전자화폐 운용방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 소정의 규칙은, 각 가입자가 포함되는 단계의 총 결제금액 중 소정의 비율에 따른 금액을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다단계 판매를 통한 전자화폐 운용방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 각 단계별로 설정된 소정의 비율은, 각 가입자의 하위 1 단계는 5%, 하위 2 단계는 10%, 하위 3 단계는 4%, 하위 4 단계는 3%, 하위 5 단계는 2%, 하위 6 단계는 2%, 하위 7 단계는 2% 인 것을 특징으로 하는 다단계 판매를 통한 전자화폐 운용방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 각 가입자가 포함되는 단계의 총 결제금액 중 소정의 비율은, 1% 인 것을 특징으로 하는 다단계 판매를 통한 전자화폐 운용방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 단계 (a)에서, 신규 사용자로부터 회원가입 시에는 상위 단계의 가입자 를 지정하여 설정하도록 하는 것을 특징으로 하는 다단계 판매를 통한 전자화폐 운용방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 단계 (b)에서 소정의 기간에 일정 금액이 결제되지 않을 시에는 상기 단계 (c)에서 해당 가입자에게 금액을 지급하지 않는 것을 특징으로 하는 다단계 판매를 통한 전자화폐 운용방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 단계 (b)에서 상기 소정의 기간은, 일 주일인 것을 특징으로 하는 다단계 판매를 통한 전자화폐 운용방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 단계 (c)에서 상기 일정 기간은, 일 개월인 것을 특징으로 하는 다단계 판매를 통한 전자화폐 운용방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 단계 (b)에서 금액 결제시에는, 상기 금액의 전체 또는 일부를 다수의 제휴사 중 온라인 게임회사의 게임 내에서 통용되는 게임머니로 대신 결제할 수 있는 것을 특징으로 하는 다단계 판매를 통한 전자화폐 운용방법.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20200105176A (ko) * 2019-02-28 2020-09-07 이명도 순환 마케팅을 이용한 가상화폐 기반 협동조합 쇼핑몰 서비스 제공 방법
KR20210118576A (ko) * 2020-03-23 2021-10-01 김민성 디지털 화폐의 발행 및 사용 관리 서비스 제공장치 및 방법

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