KR20070103139A - 유무선 인터넷 환경에서의 광고게임 연동 서비스 - Google Patents

유무선 인터넷 환경에서의 광고게임 연동 서비스 Download PDF

Info

Publication number
KR20070103139A
KR20070103139A KR1020060034873A KR20060034873A KR20070103139A KR 20070103139 A KR20070103139 A KR 20070103139A KR 1020060034873 A KR1020060034873 A KR 1020060034873A KR 20060034873 A KR20060034873 A KR 20060034873A KR 20070103139 A KR20070103139 A KR 20070103139A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
wired
wireless
internet
service
Prior art date
Application number
KR1020060034873A
Other languages
English (en)
Inventor
김선철
Original Assignee
애드씨커뮤니케이션(주)
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 애드씨커뮤니케이션(주) filed Critical 애드씨커뮤니케이션(주)
Priority to KR1020060034873A priority Critical patent/KR20070103139A/ko
Publication of KR20070103139A publication Critical patent/KR20070103139A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

유선 인터넷과 무선 인터넷을 연동한 광고 게임의 서비스
다양한 광고게임의 서비스를 위하여 유선 인터넷 환경에서 구동 가능한 게임과 무선 인터넷 환경에서 구동 가능한 게임을 구성하여 유무선 환경에서 상호 데이터가 연동된 광고 게임을 서비스를 목적으로 한다.
본 발명은 유선 환경에서 서버와 클라이언트간 데이터 연동과 무선 환경에서 무선 단말기와 WAP (Wireless Application Protocol) 게이트웨이 서버 및 컨텐츠 다운로드 서버와의 연동을 통하여 유선 및 무선 인터넷 환경에서 광고 게임을 동시에 서비스 하면서 연관된 데이터의 연동 및 DB 연동으로 구성된다.
이러한 기술 구현을 통하여 광고주 입장에서는 유선 인터넷은 물론 무선 인터넷에 대응하는 광고 게임 컨텐츠 서비스를 통하여 고객에 대한 접근을 친숙하게 할 수 있으며, 고객의 반응에 대한 DB를 활용하여 실질적인 시장 정책의 수립이 가능하다.
광고게임, 유무선 연동 광고게임, 광고 게임 DB 활용, 광고 게임 이벤트 프로모션, 애드버게임, Advergame

Description

유무선 인터넷 환경에서의 광고게임 연동 서비스 {Linkage advergame service that internet and wireless internet environment}
도 1 은 전체 서비스의 구조를 설명한 구조도이다.
〈도면의 주요 부분에 대한 설명〉
101 : 유선 단말기를 이용한 유선 인터넷 환경에서의 광고 게임 참여
102 : 무선 단말기를 이용한 무선 인터넷 환경에서의 광고 게임 참여
S201 : 유선 인터넷 환경에서 광고 게임을 제공하는 WEB 서버
S301 : 무선 인터넷 환경에서 WAP 연동을 지원하는 게이트웨이 서버
S302 : 무선 인터넷 환경에서 광고 게임 다운로드를 지원하는 다운로드 서버
S401 : 유무선 상에서 통합된 정보를 수집, 별도의 모듈을 통해 DB를 구성하는 유무선 연동 DB 서버
현재의 유선 인터넷 환경에서 서비스 되는 광고 게임에 무선 인터넷을 통한 광고 게임의 서비스를 추가하여 유선과 무선 환경에서 데이터의 연동을 통해 광고주의 입장에서는 다양한 경로를 통한 광고 게임의 서비스와 이벤트 진행과 같은 일 련의 과정을 원활하게 수행하고 고객의 입장에서는 유선 혹은 무선을 통해 보다 용이하게 광고 게임 및 관련 이벤트에 참여 할 수 있도록 구현한다.
본 발명은 현재의 유선 인터넷 환경으로 기반으로 참여자의 개인 로그인에 따른 정보를 연동하여 광고 게임의 참여 혹은 결과에 따른 광고주의 이벤트 상품제공에 대한 연동을 무선 인터넷 분야에도 적용하여 연동하는 서비스적 특징을 가지고 있다.
유선 광고 게임의 경우 C++, 매크로 미디어사 (Macromedia Co., Ltd.)의 쇽웨이브(Shoc-kwave), 매크로미디어사의 플래시(Flash)에 기반한 클라이언트 컨텐츠와 HTML (Hyper Text Markup Language), XML (Extensible Markup Language), Java 기반의 유선 네트워크 서버를 통해 광고 게임 참여자의 DB 연동모듈을 구성한다.
이에 대해 무선으로 광고 게임을 구성하면, 모바일 환경에 최적화된 C 기반언어와 플래시 등으로 구성된 광고 게임 클라이언트 컨텐츠와 WAP (Wireless Application Protocol) 환경에 적합한 WML (Wireless Markup Language) 언어를 적용하여 서버를 구성하고 광고 게임 참여자의 DB 연동 모듈을 구성한다.
유무선 연동 광고 게임은 이러한 기술적 환경에서 유선과 무선의 개별 클라이언트 컨텐츠와 서버의 DB를 연동하여 유선과 무선 인터넷 환경에 상관없이 개별 광고 게임에 접속하여 효용을 극대화 하고 연동된 DB의 결과를 활용할 수 있도록 하는 결합의 특성을 가진다.
이러한 결합은 유무선 클라이언트 컨텐츠가 동일하게 광고 게임의 형태로 제작 서비스됨은 물론, 유무선 서버에서도 관련 DB에 대한 데이터 처리 및 연동을 포 함하는 것으로 한다. 또한 이러한 연동 서비스를 통하여 기존의 유선 위주의 광고 게임 시장의 발전적인 구성이 가능하다.
본 발명은 유무선 인터넷 환경을 아우르는 광고 게임 컨텐츠가 포함된 클라이언트와 관련 DB를 연동하는 서버 운용에 대한 기술적 유연성과 안정성을 최대한 구성하는 것이 중요하다.
유선 인터넷 환경의 경우, 클라이언트에 구성된 광고 게임 컨텐츠와 서버간의 데이터 연동에 대한 부분을 구현하기 위해서 특정 데이터 값을 수신하여 DB화하는 XML 기반의 연동 모듈 구성이 필수적이다. 특히 광고 게임의 특성상 이벤트 참여자에 대한 로그인 정보와 광고 게임에서 획득한 점수 혹은 참여의 횟수와 같은 다양한 데이터 정보를 DB로 구성하여 종류별로 별도의 DB를 생성하고 이를 연동하는 것이 중요하다.
무선 인터넷 환경의 경우, 이동통신 사업자의 컨텐츠 서비스에 적합한 플랫폼에 맞추어 광고 게임을 구성하고 무선 인터넷을 통하여 점수 혹은 참여의 횟수와 같은 다양한 데이터 정보를 전송하는 모듈을 구성해야 한다. 그리고, 별도의 WAP 게이트웨이 서버 구성 및 다운로드 서버의 연동과 전송된 사용자의 폰정보, 광고 게임 관련 정보를 DB로 구성하는 부분이 필수적이다.
또한, 유무선 광고 게임의 효율적인 연동을 위해서는 서버 내 DB를 공유하는 시스템 구성을 통하여 유선 광고 게임의 참여자와 무선 광고 게임의 참여자의 개인정보, 광고 게임 참여의 횟수, 광고 게임에 전송한 최고 점수 등의 데이터 정보를 연동된 DB로 구성함으로서 유선 및 무선 인터넷 환경에서 접속한 사용자의 데이터를 원활하게 연동하는 구현이 필요하다.
본 발명은 유선 인터넷과 무선 인터넷을 통합한 광고 게임의 서비스 모델 구현과 DB의 활용을 극대화 하는 형태로 구성된다.
유선 인터넷을 통하여 광고 게임에 참여 (101)하는 경우, 사용자는 WEB 서버(S201)에 접속하여 광고 게임에 참여 할 수 있다. 이 경우 사용자의 로그인 정보와 광고 게임에 대한 참여 정보는 별도의 구성 모듈과 DB를 구성하는 유무선 연동 서버 (S401)에 순차적으로 저장된다.
무선 인터넷을 통하여 광고 게임에 참여 (102)하는 경우, 사용자는 이동 통신 사업자의 무선 인터넷 서비스(501)를 통하여 별도의 WAP Browser 환경을 보고 광고 게임에 참여 하게 된다. 이후 WAP 게이트웨이 서버 (S301)를 거쳐 사용자의 요청에 따른 광고 게임을 다운로드 서버(S302)를 통하여 사용자의 무선 인터넷 단말기 (102)로 다운로드 받게 된다.
그리고, 무선 인터넷을 통하여 참가한 사용자의 정보 및 광고 게임에 참여 정보 및 점수, 사용자의 정보 등은 유무선 연동 DB 서버 (S401)에서 별도의 모듈을 거쳐 DB로서 분류되게 된다.
본 발명을 통하여 광고 게임 분야에 특화된 유무선 연동 서비스 모델을 구성함으로서 유선 인터넷과 무선 인터넷의 결합은 물론 사용자의 DB를 효율적으로 활 용할 수 있다. 특히, 광고를 제공하는 기업의 입장에서는 다양한 사용자의 반응과 광고 게임에 대한 효과를 기대 할 수 있다. 또한, 분산된 정보가 아닌 통합된 정보의 활용이 가능함으로서 유무선 연동 기반의 다양한 정보 활용이 가능하며 이를 응용하여 전자상거래, 유무선 연동 고객관리, 유선 사업자와 무선 사업자의 서비스 결합 등이 가능함으로서 시너지 효과를 창출 할 수 있다.

Claims (2)

  1. 유선 인터넷과 무선 인터넷을 이용하여 광고 게임을 접속 하여 참여 혹은 다운로드 받음으로서 유무선 연동 DB를 활용하고 이를 구성하는 일체의 서비스 및 활동
  2. 제 1 항에 있어서,
    광고 게임의 서비스 방식을 응용한 유무선 연동 전자상거래, 고객관리, 유선 사업자와 무선 사업자의 서비스 결합 등의 유무선 연동과 DB 관리에 포함되는 일체의 서비스 및 활동
KR1020060034873A 2006-04-18 2006-04-18 유무선 인터넷 환경에서의 광고게임 연동 서비스 KR20070103139A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060034873A KR20070103139A (ko) 2006-04-18 2006-04-18 유무선 인터넷 환경에서의 광고게임 연동 서비스

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060034873A KR20070103139A (ko) 2006-04-18 2006-04-18 유무선 인터넷 환경에서의 광고게임 연동 서비스

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20070103139A true KR20070103139A (ko) 2007-10-23

Family

ID=38817684

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020060034873A KR20070103139A (ko) 2006-04-18 2006-04-18 유무선 인터넷 환경에서의 광고게임 연동 서비스

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20070103139A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8709844B2 (en) 2009-12-21 2014-04-29 Lg Display Co., Ltd. Light emitting diode package and method of fabricating the same

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8709844B2 (en) 2009-12-21 2014-04-29 Lg Display Co., Ltd. Light emitting diode package and method of fabricating the same

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10137368B2 (en) Billing a subset of mobile devices associated with an online gaming environment rendered on the subset of mobile devices
US7751801B2 (en) Service trial system and method for individuals and communities
US8386318B2 (en) System and method for supporting peer interactions
CN102713956B (zh) 使用消费者提供的上下文同步消息传送
CN101198948A (zh) 带有搜索特征的即时消息通信
CN104871200A (zh) 游戏奖励提供装置和游戏奖励提供用程序
TW200937327A (en) Advertisements on mobile devices using integrations with mobile applications
WO2014063535A1 (zh) 一种移动终端阅读与社交网络融合的方法和装置
CN105677714A (zh) 一种基于微信平台的线上线下整合互动方法
CN104574144A (zh) 基于移动互动的营销网络构建方法及系统
US20140052516A1 (en) Method and Apparatus for Combining Referral Rates in a Referral System
CN105879393A (zh) 页游业务服务器和页游事件提醒方法及系统
JP2001169349A (ja) ユーザによるサービスの高度な利用を可能にするための無線とインターネット設備を統合する方法及びシステム
KR20070103139A (ko) 유무선 인터넷 환경에서의 광고게임 연동 서비스
JP2004258148A (ja) 無線端末広告システム
Ono et al. The role of mobile handsets in advanced network service evolution: Evidence from Japan
JP2012141782A (ja) 知識検索システム及び報酬付与方法
KR20020085114A (ko) 무선인터넷에서 이동 단말기의 키입력을 이용한 게임 및광고방법
KR100731786B1 (ko) 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법
Belfiore et al. Social Marketing in Sport Communication
Chan et al. A multi-tenant platform for SMS integrated services
US20120173987A1 (en) System for analyzing instant messages and browsing behavior of non-specific users in the cloud website
KR20000049847A (ko) 인터넷상의 광고중개방법
KR20150040390A (ko) 광고 참여를 통한 무료통화 서비스 제공 시스템 및 방법
Kesti et al. Tracking consumer intentions to use mobile services: empirical evidence from a field trial in Finland

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application