CN105677714A - 一种基于微信平台的线上线下整合互动方法 - Google Patents

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袁斌
王磊
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Abstract

本发明实施例公开了一种基于微信平台的线上线下整合互动方法,该基于微信平台的线上线下整合互动方法包括:获取线下活动的信息;对线下活动的信息进行美化处理或者定制开发HTML5游戏;将美化后的线下活动的信息或者HTML5游戏公布在微信平台上,并添加转发链接、报名链接、摇一摇、个人中心、排行榜;获取通过报名链接进行报名的数据以及用户参与HTML5游戏互动的数据,并在相应的时间节点将报名的数据、游戏奖励发送至线下活动举办商。实施本发明实施例,具有如下有益效果:本发明的基于微信平台的线上线下整合互动方法实现了微信平台线上线下活动的结合,并且通过微信平台的用户进行转发,能够节约宣传成本,并且具有更强的互动性。

Description

一种基于微信平台的线上线下整合互动方法
技术领域
本发明涉及互联网领域,尤其涉及一种基于微信平台的线上线下整合互动方法。
背景技术
智能手机普及,自媒体风行,手机不再仅仅是通讯工具,它已经成为人们生活的一部分。微信是2012年面市的一款新型聊天工具,使用者可以通过手机网络和好友之间进行语音短信、视频、照片和文字交流。不到两年的时间,它的注册用户已经超过了2亿。玩微信成为很多年轻人的新风尚。当刷微信、分享朋友圈成为众多网民们的习惯动作时,网民们也不知不觉地被圈进了一个微妙的“圈子”。但是微信更多的是关注线上活动方面,对于线上和线下互动方面是欠缺的。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题在于,针对现有微信平台均为线上活动,并无线上线下结合互动的问题,提出了一种基于微信平台的线上线下整合互动方法。
为了解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种基于微信平台的线上线下整合互动方法,该基于微信平台的线上线下整合互动方法包括:获取线下活动的信息;对线下活动的信息进行美化处理或者定制开发HTML5游戏;将美化后的线下活动的信息或者HTML5游戏公布在微信平台上,并添加转发链接、报名链接、摇一摇、个人中心、排行榜;获取通过报名链接进行报名的数据以及用户参与HTML5游戏互动的数据,并在相应的时间节点将报名的数据、游戏奖励发送至线下活动举办商。
其中,该基于微信平台的线上线下整合互动方法进一步包括:在转发链接中进一步附加推荐码,不同用户通过转发链接所转发的内容中含有推荐码,并在报名链接中加入推荐码的接收步骤,以明确每一用户的有效转发量。
其中,根据每一用户的有效转发量的不同,发别发送不同价值的活动卷至用户。
其中,活动卷为二维码形式。
其中,该基于微信平台的线上线下整合互动方法进一步包括:在报名时间内,逐步且限量的放出价值由低至高的活动卷。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:本发明的基于微信平台的线上线下整合互动方法实现了微信平台线上线下活动的结合,并且通过微信平台的用户进行转发,能够节约宣传成本,并且具有更强的互动性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明提供的第一实施例的基于微信平台的线上线下整合互动方法的流程图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参见图1,图1是本发明提供的第一实施例的基于微信平台的线上线下整合互动方法的结构示意图。在本实施例中,基于微信平台的线上线下整合互动方法包括下列步骤:
在步骤S11中,获取线下活动的信息。此活动信息由活动举办商提供,其中包括活动举办的时间、地点以及活动内容等信息
在步骤S12中,对线下活动的信息进行美化处理或者定制开发HTML5游戏。美化处理例如为将时间、地点以及活动内容等信息做成精美图片、视频或者加入一些美化的词语。这样,公布后才能够看起来引人注目。定制开发HTML5游戏例如根据车展活动的展示车型,做出相应的拼图游戏,根据游戏通关时间给予相应的奖励,车展现场即可领取奖品,增加车展活动的趣味性和参与性。
在步骤S13中,将美化后的线下活动的信息或者HTML5游戏公布在微信平台上,并添加转发链接、报名链接、摇一摇、个人中心、排行榜等。转发链接被点击后,会生成一个转发代码,用户只需要将转发代码发送给其他人,其他人点击代码后会自动进入到活动说明页面,并且附加有报名链接。另外,为了鼓励转发,可以在转发链接中进一步附加推荐码。不同用户通过转发链接所转发的内容中含有推荐码,并在报名链接中加入推荐码的接收步骤,以明确每一用户的有效转发量。由此,统计好每一用户的有效转发量后,根据每一用户的有效转发量的不同,发别发送不同价值的活动卷至用户。活动卷优选为二维码形式发放,并转发无效。HTML5游戏可以结合手机摇一摇功能来实现,用户通关后的奖励可在个人中心里查看。HTML5游戏如果是积分制的,可以根据微信好友生成TOPN排行榜,增加用户积极性和黏性。
在步骤S14中,获取通过报名链接进行报名的数据以及用户参与HTML5游戏互动的数据,并在相应的时间节点将报名的数据、游戏奖励等发送至线下活动举办商。举办商可以根据此数据来决定场景布置、举办时间、奖励发放、活动策划等。
而为了提高报名量,进行更好的宣传,可以在报名时间内,逐步且限量的放出价值由低至高的活动卷。HTML5游戏可依靠现金红包、代金券、实物奖励等吸引用户,可以将活动现场的游戏中奖率调高,从而推动活动现场的气氛。
如此,实现了微信平台的线上线下活动的结合。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:本发明的基于微信平台的线上线下整合互动方法实现了微信平台线上线下活动的结合,并且通过微信平台的用户进行转发,能够节约宣传成本,并且具有更强的互动性。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (5)

1.一种基于微信平台的线上线下整合互动方法,其特征在于,所述基于微信平台的线上线下整合互动方法包括:
获取线下活动的信息;
对所述线下活动的信息进行美化处理或者定制开发HTML5游戏;
将美化后的所述线下活动的信息或者HTML5游戏公布在微信平台上,并添加转发链接、报名链接、摇一摇、个人中心、排行榜等;
获取通过所述报名链接进行报名的数据以及用户参与HTML5游戏互动的数据,并在相应的时间节点将所述报名的数据、游戏奖励发送至线下活动举办商。
2.根据权利要求1所述的基于微信平台的线上线下整合互动方法,其特征在于,所述基于微信平台的线上线下整合互动方法进一步包括:
在所述转发链接中进一步附加推荐码,不同用户通过所述转发链接所转发的内容中含有所述推荐码,并在报名链接中加入所述推荐码的接收步骤,以明确每一所述用户的有效转发量。
3.根据权利要求2所述的基于微信平台的线上线下整合互动方法,其特征在于,根据每一所述用户的有效转发量的不同,发别发送不同价值的活动卷至所述用户。
4.根据权利要求3所述的基于微信平台的线上线下整合互动方法,其特征在于,所述活动卷为二维码形式。
5.根据权利要求4所述的基于微信平台的线上线下整合互动方法,其特征在于,所述基于微信平台的线上线下整合互动方法进一步包括:
在报名时间内,逐步且限量的放出价值由低至高的活动卷。
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