KR20070076241A - 플라즈마 디스플레이 패널 오차처리 방법 - Google Patents

플라즈마 디스플레이 패널 오차처리 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 플라즈마 디스플레이 패널의 오차 처리 방법에 관한 것으로서, 플라즈마 디스플레이 패널의 한 프레임내의 영상입력계조의 오차 부분을 처리하기 위하여 매 프레임마다 디더마스크(dither mask)를 랜덤(random)하게 발생시켜 정해지지 않는 디더마스크(dither mask)로 매 프레임마다 랜덤(random)하게 오차부분을 처리하여 줄 뿐만 아니라 무늬가 불규칙적으로 나타내 줌으로 인하여 디더노이즈(dither noise)를 줄여줌과 동시에 상기 패널 제품의 신뢰도를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
패널오차 처리 장치, 프레임, 디더방식, 디더노이즈(dither noise)

Description

플라즈마 디스플레이 패널 오차처리 방법 {The error processing device and method of the plasma display panel}
도 1a 및 1b는 종래 기술에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 오차처리 장치를 나타낸 도,
도 2a 및 2b는 본 발명에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 오차처리 장치를 나타낸 도,
도 3은 본 발명에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 오차처리방식을 나타내는 순서도이다.
<도면의 주요 부분에 관한 부호의 설명>
G: G 영상데이터
본 발명은 플라즈마 디스플레이 패널 오차처리 방법에 관한 것으로서, 특히 영상입력계조 오차를 처리하는 방법에 있어서 디더방식을 적용할 경우 디더마스크(dither mask)를 랜덤(random)하게 발생하여 디더노이즈(dither noise)를 줄일 수 있는 플라즈마 디스플레이 패널 오차 처리방법에 관한 것이다.
영상신호를 표시하는 장치 중, 예를 들면 1필드를 복수의 서브필드로 분할하여 계조를 표시하여 주는 플라즈마 디스플레이 패널에서는 디지털적으로 제한된 계조수로 밖에 영상을 표현할 수 없다.
CRT는 각 셀에 주사되는 전자빔의 강도를 아날로그적으로 변화시켜서 형광체의 발광강도를 조절하지만, 상기 플라즈마 디스플레이 패널은 방전유지 펄스의 수를 차등화함에 의하여 얻어지데 된다.
256계조를 표현하기 위하여 1프레임에 해당하는 시간을 모두 8개의 서브필드로 구분하고 각 서브필드안에서 먼저 전체 셀의 벽전하를 모두 균일하게 소거하여 주는 리셋단계, 특정위치의 셀들내에 벽전하를 형성시키기 위한 어드레싱단계, 그리고 표시를 위한 서스테인단계의 3단계를 거치게 된다.
이때 각 서브필드안의 발광회수는 8비트로 차등화되어 있다. 예를 들면, 어떤 특정 셀에 발광휘도를 112 레벨로 하기 위하여는 4, 5, 6번째 서브필드(16 + 32 + 64 = 112)에서만 어드레싱을 해주면 되며, 휘도를 최대로 하기 위하여는 모든 서브필드에서 어드레싱을 수행하면 된다.
결국, 한 장의 그림을 제대로 구성하기 위하여 8장의 불완전한 그림이 병렬로 합쳐지며 우리의 눈은 잔상효과로 인하여 이를 구별하지 못하게 되는 것이다.
여기서, 상기 패널이 다계조의 화상을 처리할 경우 디더방식을 적용을 하게 되는 바, 상기 1프레임을 4개로 묶어서 오차를 미리 산정하는 오차처리 방식을 사용하게 된다.
도 1a 및 1b는 종래 기술에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 오차처리 장치를 나타낸 도이다.
도 1a 또는 1b에 도시된 바와 같이, 종래 기술에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 오차처리장치는 영상입력계조의 오차처리 부분을 처리하는데 있어서 다계조의 화상을 처리하는 방식인 디더 방식을 적용할 경우, 4프레임을 한 주기로 하는 이미 정해진 디더마스크(dither mask)를 사용하여 오차를 처리하여 준다.
그러나, 종래기술에 따른 패널의 오차 처리 장치는 4 프레임을 한 주기로 하여 디더마스크 무늬들이 반복되기 때문에 규칙적인 디더마스크(dither mask) 무늬가 사용자들의 눈에 잘 띄게 되어 화면상으로 노이즈처럼 보이게 되는 문제점이 있다.
본 발명은 상기한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 플라즈마 디스플레이 패널이 다계조의 화상을 처리하고자 할 경우 사용되는 디더방식에서 매 프레임마다 랜덤(random)하게 디더마스크(dither mask)를 발생시켜 상기 오차를 처리하여줌으로서 디더마스크 무늬들이 규칙적으로 발생하여 생기는 디더노이즈(dither noise)를 줄일 수 있는 플라즈마 디스플레이 패널의 오차처리방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기한 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 오차처리방법은 상기 패널의 매 프레임마다 마스크를 랜덤(random)하게 발생시키는 제 1단계와, 영상데이터를 입력받아 오차값을 산출해내는 제 2단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 제 1단계에서 상기 마스크는 다계조의 화상을 처리하는 디더마스크(dither mask) 인 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하면 다음과 같다.
도 2a 및 2b는 본 발명에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 오차처리 장치를 나타낸 도이다.
일반적으로 플라즈마 디스플레이 패널은 계조를 표현하기 위하여 방전을 누적시켜 해당계조에 맞는 밝기를 구현하게 된다.
따라서, 상기 플라즈마 디스플레이 패널은 선형적인 계조표현을 가지게 되는데 이 경우 기존의 RGB 영상데이터의 비선형적인 계조를 그대로 이용할 경우 실제 패널에 표시되는 화상의 밝기는 왜곡되게 된다.
이를 위해, 먼저 영상데이터의 계조를 선형적으로 변화시키기 위하여 역감마 보정이 이루어지게 된다.
상기 역감마보정을 통해 출력된 휘도값은 정수부분과 소수부분을 가지게 되 는데, 이 중 소수부분이 해당부분의 기본적인 오차값이 되는 것이다.
도 2a 및 2b에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 오차처리 장치는 영상입력계조의 오차처리 부분을 처리하는데 있어서 다계조의 화상을 처리하는 방식인 디더 방식을 적용할 경우, 각 프레임마다 랜덤(random)하게 디더마스크(dither mask)를 발생시켜 오차를 산정하는 데 사용하게 된다.
여기서, 상기 디더방식은 컴퓨터 그래픽스(CG)에서 표시 장치나 인쇄기의 해상도를 초과하는 다계조색의 화상을 근사하게 생성하기 위해 사용되는 기술로서, 화상의 각 면을 다른 계조 색의 도트 집합으로 처리하는 기술에 의존한다.
특히, 흑백 표시 장치나 인쇄기에서는 화상의 어떤 임의의 면내의 흑색 도트와 백색 도트의 비율에 따라서 화상 전체가 특정한 계조의 회색으로 보이게 되는 것과 마찬가지로 컬러 표시 장치나 인쇄기에서는 적색 도트와 백색 도트의 비율을 어떻게 하느냐에 따라서 다양한 계조의 분홍색으로 보이게 한다.
또한, 디더링은 하프톤 화상(halftone image)과 비슷한 화상을 생성하여 저해상도에서 컴퓨터 도형 처리의 사실감을 높이고 매끄럽지 못하고 계단 모양으로 울퉁불퉁한 윤곽선이나 대각선을 눈에 띄지 않게 하기 위해 사용된다.
상기 프레임은 16개의 픽셀로 구성되어 지는데, 기존의 오차를 처리하는 방식에서는 4개의 프레임을 한 주기로 하여 각 프레임의 16개 픽셀중 하나 픽셀에 미리 오차부분이 정해진 디더마스크(dither mask)를 사용한다.
여기서, 상기 패널의 영상입력계조의 오차를 처리하는 방식에 있어서 상기 디더방식을 사용할 경우, 기존의 4프레임을 한 주기로 하여 미리 정해진 디더마스 크(dither mask)를 사용하게 되면 상기 정하여진 디더마스크(dither mask)들의 무늬들이 반복되는 현상이 발생되게 되는데, 이는 사용자들의 눈에는 화면상에서 노이즈들이 발생하는 것처럼 보여지게 되는 것이다. 이를 통상적으로 디더노이즈(dither noise)라 한다.
따라서, 상기 본 발명에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 오차처리방식은 기존의 4프레임을 한 주기로 하여 오차 부분을 미리 정하여 놓던 것을 각 프레임마다 랜덤(random)하게 상기 디더마스크(dither mask)를 발생시켜줌으로 인하여 상기 규칙적이던 상기 디더마스크(dither mask)의 무늬들이 불규칙적으로 발생하게 됨으로서 상기 디더노이즈(dither noise)를 줄여주게 되는 것이다.
상기와 같이 구성된 본 발명의 동작을 살펴보면 다음과 같다.
도 3은 본 발명에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 오차처리방식을 나타내는 순서도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 오차처리방식은 상기 패널에 각 프레임마다 나타내고자 하는 영상 데이터가 입력되는 제 1단계(S10)와, 상기 데이터가 입력된 각 프레임에 디더마스크(dither mask)를 랜덤(random)하게 발생시켜주는 제 2단계(S20)와, 상기 디더마스크(dither mask)가 발생된 각 프레임의 오차를 산출하는 제 3단계(S30)로 구성되어 진다.
상기와 같은 본 발명에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 오차 처리방법은 하나의 프레임을 한 주기로 하여 영상입력된 데이터를 기준으로 하여 상기 각 프레임마다 디더마스크(dither mask)를 랜덤(random)하게 발생시켜 줌으로서, 프레임마다 미리 정하여져서 규칙적으로 보이는 게 아닌 정하여지지 않는 불규칙적인 무늬배열을 구현하게 된다.
따라서, 상기 불규칙적인 무늬가 발생됨으로 인하여 기존 규칙적인 무늬배열로 인하여 발생하는 디더노이즈(dither noise)를 감소시킬 수 있게 된다.
이상과 같이 본 발명에 의한 플라즈마 디스플레이 패널의 오차처리장치 및 오차처리방법을 예시된 도면을 참조로 설명하였으나, 본 명세서에 개시된 실시예와 도면에 의해 본 발명은 한정되지 않고, 기술사상이 보호되는 범위 이내에서 응용될 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 오차처리방법은 정해지지 않는 디더마스크(dither mask)로 매 프레임마다 랜덤(random)하게 오차부분을 처리하여 줄 뿐만 아니라 무늬가 불규칙적으로 배열되게 해줌으로 인하여 디더노이즈(dither noise)를 줄여줌과 동시에 상기 패널 제품의 신뢰도를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (2)

  1. 플라즈마 디스플레이 패널의 오차 처리 방법에 있어서,
    상기 패널의 매 프레임마다 마스크를 랜덤(random)하게 발생시키는 제 1단계와,
    영상데이터를 입력받아 오차값을 산출해내는 제 2단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널 오차 처리 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제 1단계에서 상기 마스크는 다계조의 화상을 처리하는 디더마스크(dither mask) 인 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널 오차 처리 방법.
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