KR20070055771A - 미성년자를 위한 전자상거래 시스템 및 방법 - Google Patents

미성년자를 위한 전자상거래 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20070055771A
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Abstract

본 발명은 미성년자를 위한 전자상거래 시스템 및 방법에 관한 것이다.
더욱 상세하게는 유무선네트워크를 이용한 전자상거래 시스템과 방법에 있어서, 인터넷으로 웹서버에 접속하여 현금을 사이버머니로 충전하고, 상기 사이버머니를 이용하여 쇼핑몰 상품 및 컨텐츠를 구매하거나 구매내역을 조회하는 사용자 단말기와, 상기 웹서버와의 제휴에 의해 다양한 쇼핑몰 상품 및 컨텐츠를 제공하고 상기 사이버머니를 이용하여 구매할 수 있도록 하는 다양한 제휴사 서버와, 상기 사용자 단말기를 이용한 현금을 사이버머니로 변환 및 충전하여 상기 제휴사 서버에서 다양한 쇼핑 및 컨텐츠를 구매할 수 있도록 제공하고, 모바일서버와 연동되어 회원, 사이버머니 및 메일게시판을 관리하고 그 구매내역을 제공하는 웹서버와, 무선인터넷으로 모바일서버에 접속하여 현금을 사이버머니로 충전하고, 상기 사이버머니를 이용하여 쇼핑몰 상품 및 컨텐츠를 구매하거나 구매내역을 조회하는 모바일기기 및 상기 모바일기기를 이용한 현금을 사이버머니로 변환 및 충전하여 상기 제휴사 서버에서 다양한 쇼핑 및 컨텐츠를 구매할 수 있도록 제공하고, 웹서버와 연동되어 회원, 사이버머니 및 메일게시판을 관리하고 그 구매내역을 제공하는 모바일서버를 포함하여 이루어지는 미성년자를 위한 전자상거래 시스템이 제공되고,
사용자가 사용자 단말기나 모바일기기로 유무선인터넷의 웹서버 또는 모바일서버에 접속하여 회원으로 가입하는 단계와, 상기 사용자가 부모 아이디(ID)와 자녀 아이디(ID)를 등록하는 단계와, 상기 사용자가 현금을 입금하여 사이버머니 충 전 및 상기 사용자 자녀의 사용한도를 설정하는 단계와, 상기 사용자가 상기 웹서버 또는 모바일서버에서 제공하는 다양한 컨텐츠 및 쇼핑몰 제휴사들 중, 상기 사용자 자녀가 전자상거래할 다수의 컨텐츠 및 쇼핑몰을 선택하는 단계와, 상기 사용자 자녀가 상기 사용자가 충전시켜준 사이버머니로 다양한 컨텐츠 및 쇼핑몰을 쇼핑하는 단계와, 상기 사용자 자녀의 컨텐츠 및 쇼핑몰 상품구매에 따른 사이버머니 사용내역을 정산하여 상기 사용자 단말기나 모바일기기로 통보하는 단계를 포함하여 이루어지는 미성년자를 위한 전자상거래 방법이 제공된다.
미성년자, 전자상거래, 사이버머니, 자녀아이디, 부모아이디, 용돈

Description

미성년자를 위한 전자상거래 시스템 및 방법{Electronic shopping system and the method thereof}
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 미성년자를 위한 전자상거래 시스템의 전체적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 웹서버와 모바일서버의 세부 블럭구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 미성년자를 위한 전자상거래 방법에 있어서 회원가입 및 사이버머니 충전방법을 나타내는 순서도이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 미성년자를 위한 전자상거래 방법에 있어서 사용자 자녀가 사이버머니를 이용하여 컨텐츠 및 쇼핑몰 상품을 구매하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 5는 본 발명에 따른 메일게시판의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
*** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ***
100 : 사용자 단말기 200 : 인터넷
300 : 웹서버 310 : 주제어부
320 : 유선인터페이스 330 : 무선인터페이스
340 : 사이버머니 관리부 345 : 사이버머니D/B
350 : 회원관리부 355 : 회원D/B
360 : 메일게시판 관리부 365 : 메일게시판D/B
400 : 제휴사 서버들 500 : 게이트웨이
600 : 모바일서버 610 : 모바일주제어부
620 : 무선인터페이스 630 : 모바일사이버머니 관리부
640 : 모바일메일게시판 관리부 700 : 무선인터넷 및 무선통신망
800 : 모바일기기
본 발명은 미성년자를 위한 전자상거래 시스템 및 방법에 관한 것이다.
더욱 상세하게는 전자상거래에서 직접적인 대금 결재능력이 없는 만14세 이하 어린이 및 미성년자에 대한 부모의 용돈을 사이버머니로 변환 및 충전시켜 사용하게 함으로써, 인터넷 및 무선인터넷으로 언제 어디서든 편리하게 용돈을 지급할 수 있고 그 사용처와 사용내역을 실시간으로 확인할 수 있는 미성년자를 위한 전자상거래 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근에 각종 온라인 시스템의 발전과 생활여건의 향상 및 경제활동 인구의 증가로 인해 인터넷 및 무선인터넷 쇼핑몰을 통한 온라인 상거래가 급격히 늘어나 고 있다. 이러한 인터넷 및 무선인터넷 쇼핑몰을 통한 온라인 상거래는 오프라인 상거래에 비해 시간과 장소에 구애받지 않고 자신이 원하는 다양한 상품들을 비교하여 구입할 수 있는 커다란 장점이 있다. 이렇게 온라인 쇼핑몰을 통한 전자상거래의 활성에 맞추어 다양한 전자상거래를 통한 서비스나 구매물품에 대한 대금결재 방법들이 개발되어 사용되고 있으며 또한 개발중이다.
그런데, 이러한 전자상거래방법들의 발전에도 불구하고 전자상거래시 구매물품에 대한 대금결재력이 없는 어린이나 미성년자들은 각종 인터넷 및 무선인터넷 서비스의 제공과 전자상거래 활동에서 소외되어 왔다. 또한, 현재 만14세 이하 어린이 및 미성년자는 전자상거래에 있어서 직접 대금결재가 불가능하며 부모의 동의를 거쳐야 하기 때문에 번거롭고 대부분 전자상거래를 통한 상품구매는 부모에 의존하거나 직접 현금으로 이루어지고 있다.
특히, 이와 같은 어린이들이나 미성년자들은 전체 인터넷 및 무선인터넷 사용인구의 많은 부분을 차지하고 있으면서도 온라인 경제활동 인구에서 제외되는 커다란 문제점이 있었다.
본 발명은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 부모가 사전에 동의하고 웹이나 모바일상에서 허락한 한도내의 용돈을 사이버머니로 변환 및 충전하여 만14세 이하 어린이나 미성년자가 웹이나 모바일을 통해 전자상거래 결재가 가능하도록 하여 전자상거래 활동에서 소외되었던 어린이 및 미성년자도 전자상거래 활동에 참여할 수 있도록 하는 데 그 목적이 있고,
다른 목적으로는, 그 활동내역을 실시간으로 부모나 자녀가 피드백할 수 있도록 하여, 자녀의 소비성향과 욕구를 파악하고 건전한 구매활동을 할 수 있도록 지도하여 경제교육에 도움이 되도록 하는 데 그 목적이 있다.
상술한 바와 같은 목적은, 유무선네트워크를 이용한 전자상거래 시스템과 상거래 방법에 있어서, 인터넷으로 웹서버에 접속하여 현금을 사이버머니로 충전하고, 상기 사이버머니를 이용하여 쇼핑몰 상품 및 컨텐츠를 구매하거나 구매내역을 조회하는 사용자 단말기와, 상기 웹서버와의 제휴에 의해 다양한 쇼핑몰 상품 및 컨텐츠를 제공하고 상기 사이버머니를 이용하여 구매할 수 있도록 하는 다양한 제휴사 서버와, 상기 사용자 단말기를 이용한 현금을 사이버머니로 변환 및 충전하여 상기 제휴사 서버에서 다양한 쇼핑 및 컨텐츠를 구매할 수 있도록 제공하고, 모바일서버와 연동되어 회원, 사이버머니 및 메일게시판을 관리하고 그 구매내역을 제공하는 웹서버와, 무선인터넷으로 모바일서버에 접속하여 현금을 사이버머니로 충전하고, 상기 사이버머니를 이용하여 쇼핑몰 상품 및 컨텐츠를 구매하거나 구매내역을 조회하는 모바일기기 및 상기 모바일기기를 이용한 현금을 사이버머니로 변환 및 충전하여 상기 제휴사 서버에서 다양한 쇼핑 및 컨텐츠를 구매할 수 있도록 제공하고, 웹서버와 연동되어 회원, 사이버머니 및 메일게시판을 관리하고 그 구매내역을 제공하는 모바일서버를 포함하여 이루어지는 미성년자를 위한 전자상거래 시 스템이 제공되고,
(a) 사용자가 사용자 단말기나 모바일기기로 유무선인터넷의 웹서버 또는 모바일서버에 접속하여 회원으로 가입하는 단계와, (b) 상기 사용자가 부모 아이디(ID)와 자녀 아이디(ID)를 등록하는 단계와, (c) 상기 사용자가 현금을 입금하여 사이버머니 충전 및 상기 사용자 자녀의 사용한도를 설정하는 단계와, (d) 상기 사용자가 상기 웹서버 또는 모바일서버에서 제공하는 다양한 컨텐츠 및 쇼핑몰 제휴사들 중, 상기 사용자 자녀가 전자상거래할 다수의 컨텐츠 및 쇼핑몰을 선택하는 단계와, (e) 상기 사용자 자녀가 상기 사용자가 충전시켜준 사이버머니로 다양한 컨텐츠 및 쇼핑몰을 쇼핑하는 단계와, (f) 상기 사용자 자녀의 컨텐츠 및 쇼핑몰 상품구매에 따른 사이버머니 사용내역을 정산하여 상기 사용자 단말기나 모바일기기로 통보하는 단계를 포함하여 이루어지는 미성년자를 위한 전자상거래 방법을 제공함으로써 달성된다.
이하 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 미성년자를 위한 전자상거래 시스템과 그 방법을 더욱 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 미성년자를 위한 전자상거래 시스템의 전체적인 구성을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하여 본 발명의 전자상거래 시스템을 더욱 상세하게 설명하면,
본 발명은 사용자 단말기(100), 웹서버(200), 제휴사 서버(400), 모바일서버 (600) 및 모바일기기(800)로 구성되고, 통신망은 기존의 인터넷이나 무선인터넷 또는 무선통신망 등을 이용하여 구성된다.
상기 사용자 단말기(100)는 사용자나 사용자의 자녀가 인터넷으로 접속하기 위한 일반적인 컴퓨터로써, 상기 인터넷으로 웹서버(300)에 접속하여 카드결제나 무통장 등으로 입금된 현금을 사이버머니로 변환 및 충전하고, 상기 사이버머니를 이용하여 쇼핑몰 상품 및 컨텐츠를 구매하거나 구매내역을 조회하게 된다.
상기 제휴사 서버(400)는 인터넷상에서 제공하는 다양한 컨텐츠를 제공하는 서버이거나 다양한 쇼핑상품등을 제공하는 서버로써, 상기 웹서버(300)를 운영하는 업자와의 제휴에 의해 다양한 쇼핑몰 상품 및 컨텐츠를 제공하고 상기 사이버머니를 이용하여 구매할 수 있도록 한다.
특히, 상기 제휴사 서버(400)는 어린이나 미성년자들을 위한 인터넷 교육이나 전문적인 컨텐츠를 제공하는 인터넷 서버로서 자녀들의 창의성, 감성, 지성 등을 개발하고 테스트할 수 있는 전문업체의 서버인 것을 특징으로 하고 있다.
상기 웹서버(300)는 상기 사용자 단말기(100)를 이용하여 접속하는 사용자가 카드결제나 무통장 등으로 입금된 현금을 사이버머니로 변환 및 충전할 수 있도록 제공하고, 상기 사용자의 자녀가 상기 제휴사 서버(400)에서 다양한 쇼핑 및 컨텐츠를 구매할 수 있도록 상기 변환된 사이버머니를 제공한다. 또한, 상기 모바일서버(600)와 연동되어 회원, 사이버머니 및 메일게시판을 관리하고 그 구매내역을 제공하는 역할을 한다.
상기 모바일기기(800)는 휴대가 가능하고 무선인터넷이 가능한 셀룰라폰, PCS폰, MP3, PDA 등의 휴대가 가능한 이동통신 단말기로써, 상기 사용자가 상기 무선인터넷으로 모바일서버(600)에 접속하여 무선인터넷을 이용한 카드결제나 무통장 등으로 입금된 현금을 사이버머니로 충전하고, 상기 사용자의 자녀가 상기 사이버머니를 이용하여 쇼핑몰 상품 및 컨텐츠를 구매하거나 구매내역을 조회하는 역할을 수행한다.
상기 모바일서버(600)는 상기 사용자가 상기 모바일기기(800)를 이용하여 무선인터넷으로 카드결제나 무통장 입금 등으로 현금을 사이버머니로 변환 및 충전할 수 있도록 하고, 상기 사용자의 자녀가 상기 사이버머니로 상기 제휴사 서버(400)에서 다양한 쇼핑 및 컨텐츠를 구매할 수 있도록 제공하며, 상기 웹서버와 연동되어 회원, 사이버머니 및 메일게시판을 관리하고 그 구매내역을 제공하는 역할을 수행한다.
특히, 상기 메일게시판은 도 5에 도시된 것과 같이 상기 사용자나 상기 사용자의 자녀가 사이버머니 사용에 대한 내역을 주고받거나 부모와 자녀간의 자연스러원 대화를 위하여 메일 또는 게시판 형태로 제공되는 정보를 말한다.
더욱 상세하게 설명하면, 상기 웹서버(300)는 상기 사용자 단말기(100)를 통하여 접속하는 부모아이디(ID) 및 자녀아이디(ID)가 회원인 경우, 사이버머니의 충전 및 사용내역을 조회할 수 있고, 부모와 자녀가 게시된 글을 통하여 대화를 할 수 있도록 메일게시판을 이용한 홈페이지를 제공하는 것을 특징으로 하고 있다.
즉, 상기 웹서버(300)에 회원으로 등록한 사용자와 사용자의 자녀가 상기 사 용자 단말기를 이용하여 접속하거나 상기 모바일기기(800)를 이용하여 접속하게 되면 상기 사용자나 상기 사용자의 자녀에게 제공되는 홈페이지의 형태가 바로 메일게시판이 되어 접속하자마자 바로 확인할 수 있는 것이다.
또한, 상기 모바일서버(600)도 상기 모바일기기(800)를 통하여 접속하는 부모아이디(ID) 및 자녀아이디(ID)가 회원인 경우, 사이버머니의 충전 및 사용내역을 조회할 수 있고, 부모와 자녀가 게시된 글을 통하여 대화를 할 수 있도록 메일게시판을 이용한 홈페이지를 제공하는 것을 특징으로 하고 있다.
도 2는 본 발명에 따른 웹서버와 모바일서버의 세부 블럭구성을 나타내는 도면이다. 도 2를 참조하여 본 발명의 웹서버(300)와 모바일서버(600)의 구체적인 구성요소와 유기적인 관계를 더욱 상세하게 설명하면,
상기 웹서버(300)는 주제어부(310), 유선인터페이스(320), 무선인터페이스(330), 사이버머니 관리부(340), 사이버머니 D/B(345), 회원관리부(350), 회원D/B(355) 및 메일게시판D/B(365)를 더 포함하여 구성된다.
상기 주제어부(310)는 상기 사용자 단말기(100)를 통하여 카드결제나 무통장 등으로 입금되는 현금을 사이버머니로 변환 및 충전하여 상기 제휴사 서버(400)에서 다양한 쇼핑 및 컨텐츠를 구매할 수 있도록 제공하고, 상기 모바일서버(600)와 연동되어 회원, 사이버머니 및 메일게시판을 전반적으로 관리하는 역할을 수행한다.
상기 유선인터페이스(320)는 상기 인터넷을 통하여 접속하는 상기 사용자 단 말기(100)와 컨텐츠 및 쇼핑몰을 제공하는 제휴사 서버(400)와의 인터페이스를 제공하는 역할을 한다.
상기 무선인터페이스(330)는 상기 모바일서버(600)와의 인터페이스를 제공하는 역할을 한다.
상기 사이버머니 관리부(340)는 상기 카드결제나 무통장 등으로 입금된 현금을 사이버머니로 변환 및 충전하고, 상기 컨텐츠 및 쇼핑몰 상품구매에 따른 제휴사 서버들과의 사이버머니 정산과 그 사용내역을 관리하고 제공하는 역할을 한다.
상기 사이버머니D/B(345)는 상기 사용자에 따른 사이버머니 충전내용, 충전금액, 사용내역 등의 정보와 상기 제휴사 서버들과의 사이버머니 정산내역을 저장하고 있다.
상기 회원관리부(350)는 상기 웹서버(300)에 회원으로 등록된 사용자와 상기 사용자가 지정한 부모아이디(ID)와 자녀아이디(ID) 및 상기 제휴사들의 정보를 관리하는 역할을 한다.
상기 회원D/B(355)는 상기 사용자, 부모아이디(ID), 자녀아이디(ID), 제휴사들의 정보를 저장하고 제공한다.
상기 메일게시판 관리부(360)는 상기 사이버머니 사용에 따른 정산내역 또는 사용내역을 메일 및 게시판 형태로 상기 사용자 단말기(100)에 제공하고 관리하는 역할을 한다.
상기 메일게시판D/B(365)는 상기 사이버머니 사용에 따른 정산내역 및 사용내역에 따른 메일 또는 게시판 정보를 저장하고 있다.
상기 모바일서버(600)는 모바일 주제어부(610), 무선인터페이스(620), 모바일 사이버머니 관리부(630) 및 모바일 메일게시판 관리부(640)을 더 포함하여 구성된다.
상기 모바일 주제어주(610)는 상기 모바일기기(800)를 통하여 카드결제나 무통장 등으로 입금되는 현금을 사이버머니로 변환 및 충전하여 상기 제휴사 서버(400)에서 다양한 쇼핑 및 컨텐츠를 구매할 수 있도록 제공하고, 상기 웹서버(300)와 연동되어 회원, 사이버머니 및 메일게시판을 전반적으로 관리하는 역할을 수행한다.
상기 무선인터페이스(620)는 상기 웹서버(300)와의 인터페이스를 제공하는 역할을 한다.
상기 모바일 사이버머니 관리부(630)는 상기 모바일기기(800)를 이용하여 카드결제나 무통장 등으로 입금되는 상기 현금을 사이버머니로 변환 및 충전하고, 상기 컨텐츠 및 쇼핑몰 상품구매에 따른 제휴사 서버들과의 사이버머니 정산과 그 사용내역을 관리하고 제공하는 역할을 한다.
상기 모바일 메일게시판 관리부(640)는 상기 사이버머니 사용에 따른 정산내역 또는 사용내역을 메일 및 게시판 형태로 상기 모바일기기(800)에 제공하고 관리하는 역할을 한다.
이하, 상기와 같이 구성된 본 발명의 미성년자를 위한 전자상거래 시스템의 동작원리와 전자상거래 방법을 도면을 참조하여 더욱 구체적으로 설명한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 미성년자를 위한 전자상거래 방법에 있어서 회원가입 및 사이버머니 충전방법을 나타내는 순서도이다. 도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 미성년자를 위한 전자상거래 방법에 있어서 사용자 자녀가 사이버머니를 이용하여 컨텐츠 및 쇼핑몰 상품을 구매하는 방법을 나타내는 순서도이다. 도 5는 본 발명에 따른 메일게시판의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 3 내지 도 5를 참조하여 전자상거래 방법을 더욱 상세하게 설명하면,
먼저, 웹서버는 다양한 컨텐츠와 쇼핑상품을 제공하는 제휴사들과의 업무제휴를 통하여 사이버머니를 이용하여 쇼핑을 할 수 있도록 준비되어 있는 상태이고, 상기 사용자는 자녀를 둔 부모라고 가정한다.
상기 사용자가 인터넷 접속이 가능한 사용자 단말기나 무선인터넷 접속이 가능한 모바일기기를 이용하여 상기 웹서버나 모바일 서버에 접속하게 된다(S300).
만약 회원으로 등록이 안되어 있으면(S302),
상기 사용자는 사용자 단말기나 모바일기기로 유무선인터넷의 웹서버 또는 모바일서버에 요구하는 정보를 입력하고 회원가입을 하게 되는데(S304),
상기 회원 가입시 상기 사용자는 자신이 사용할 부모아이디(ID)를 입력하고, 또한 자녀가 사용할 자녀 아이디(ID)를 입력하여 등록하면 된다(S306).
상기 사용자는 사용자의 자녀가 인터넷 전자상거래를 이용할 경우 사용할 용돈을 카드결제나 무통장 등으로 현금을 입금하여 사이버머니로 변환 및 충전시키 고, 상기 사용자의 자녀가 하루 및 일회 사용할 수 있는 금액을 설정하게 된다(S308).
또한, 상기 웹서버에서 제공하는 다양한 컨텐츠 및 쇼핑몰 중 자녀의 나이, 교육정도, 부모가 바라는 컨텐츠 내용 등을 참조하여 전자상거래가 가능하도록 상기 제휴사 중에서 선별적으로 선택하면 된다(S310).
만약 회원으로 이미 등록이 되어 있다면(S302),
상기 웹서버나 모바일서버에 접속한 사용자는 부모아이디(ID)나 자녀아이디(ID)를 입력하면 되는데(S312), 상기 웹서버나 모바일서버에 접속하게 되면 상기 사용자는 도 5와 도시된 바와 같은 메일게시판 형태의 홈페이지를 제공받게 되고, 상기 사용자는 자녀가 사용한 사이버머니의 사용내역과 잔액 등을 확인할 수도 있고, 상기 사용자의 자녀가 부모에게 남기는 메시지 등을 상기 메일게시판을 통하여 확인을 할 수도 있다(S314).
상기 메일게시판을 통하여 상기 사용자 자녀의 사이버머니가 충분하지 않다고 생각되면(S316), 다시 카드결제나 무통장 등으로 현금을 입금하고 사이버머니를 변환 및 충전하고, 사용 한도를 새롭게 설정 하면된다(S308).
만약, 상기 웹서버나 모바일서버에 접속한 사람이 사용자의 자녀일 경우는, 상기와 같이 사용자(부모)가 전달하는 메시지와 용돈으로 충전시켜준 사이버머니를 확인하고, 인터넷 쇼핑을 하면 되는데(S318),
상기 사용자의 자녀는 다양한 컨텐츠 및 쇼핑몰 중, 부모가 선택한 제휴사 서버에 접속하여(S402), 컨텐츠나 쇼핑몰 상품을 구매하면 된다.
상기 컨텐츠나 쇼핑몰 상품을 구매하고자 하면(S404), 상기 사용자의 자녀는 사용가능한 사이버머니를 확인하고 구입하고자 하는 컨텐츠나 쇼핑상품을 구매한 후 사이버머니를 지급하게 되면(S406), 상기 제휴사 서버는 상기 쇼핑상품에 대한 사이버머니를 정산한 후 상기 사용자 자녀의 아이디(ID)와 그 정산 및 사용결과를 상기 웹서버에 통보하게 된다(S408).
상기 웹서버는 상기 제휴사 서버에서 수신한 사용자 자녀의 아이디(ID)와 그 정산 및 사용결과를 이용하여 데이터베이스화 한 후 그 결과를 메일게시판을 통하여 상기 사용자와 사용자 자녀에게 알리기도 하고, 실시간으로 상기 사용자나 사용자 자녀의 모바일기기로 전송하여 정산 내역을 통보하게 된다(S410).
특히, 상기 정산 내역을 통보할 때, 상기 사용자의 자녀가 접속하여 이용하거나 구매하는 컨텐츠가 자녀의 감성, 지성, 창의성 등의 소질 및 능력을 측정할 수 있는 전문적인 컨텐츠 제휴사 인 경우에는, 상기 사용자 자녀의 소질 및 능력의 통계자료를 정기적으로 상기 사용자 단말기나 모바일기기로 전송할 수도 있다.
상기 사용자 자녀는 계속 쇼핑을 하거나 종료하게 됨으로써(S412), 상기 사용자는 건전한 곳에서 자녀의 컨텐츠 및 쇼핑상품 구매활동이 이루어지도록 할 수가 있고, 실시간으로 용돈의 사용내역을 확인할 수 있는 것이다.
상술한 바와 같이 도면을 참조하여 최적 실시예들을 상세하게 설명하였다. 여기서 사용된 특정한 용어는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이 지 의미 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것이 아니다.
그러므로 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명인 미성년자를 위한 전자상거래 시스템 및 방법은, 웹과 모바일을 이용한 용돈 지급방식으로 장소나 시간에 구애됨이 없이 용돈을 사이버머니로 지급하고 사용한도를 제한함으로써 분실이나 강탈의 염려가 없는 효과가 있고,
다른 효과로는, 부모가 선정한 컨텐츠 및 쇼핑몰을 이용함으로써, 건전한 곳에서 자녀의 구매활동이 이루어지도록 유도할 수 있고, 사이버머니의 사용내역을 부모가 실시간으로 확인할 수가 있고, 자녀의 소비성향 욕구, 적성 등을 파악할 수 있어 잘못된 소비성향을 반성하고 경제적인 마인드를 기를 수 있는 효과가 있다.
또 다른 효과로는, 각 제휴업체는 부모의 동의가 필요한 14세 미만 어린이나 미성년자에 대해 별도의 동의 절차가 필요없어 편리하며 부수적인 비용을 줄일 수 있고, 메일게시판을 통해서 부모 자녀간의 의사소통을 원활히 할 수 있는 효과가 있다.

Claims (11)

  1. 유무선네트워크를 이용한 전자상거래 시스템에 있어서,
    인터넷으로 웹서버에 접속하여 현금을 사이버머니로 충전하고, 상기 사이버머니를 이용하여 쇼핑몰 상품 및 컨텐츠를 구매하거나 구매내역을 조회하는 사용자 단말기;
    상기 웹서버와의 제휴에 의해 다양한 쇼핑몰 상품 및 컨텐츠를 제공하고 상기 사이버머니를 이용하여 구매할 수 있도록 하는 다양한 제휴사 서버;
    상기 사용자 단말기를 이용한 현금을 사이버머니로 변환 및 충전하여 상기 제휴사 서버에서 다양한 쇼핑 및 컨텐츠를 구매할 수 있도록 제공하고, 모바일서버와 연동되어 회원, 사이버머니 및 메일게시판을 관리하고 그 구매내역을 제공하는 웹서버;
    무선인터넷으로 모바일서버에 접속하여 현금을 사이버머니로 충전하고, 상기 사이버머니를 이용하여 쇼핑몰 상품 및 컨텐츠를 구매하거나 구매내역을 조회하는 모바일기기; 및
    상기 모바일기기를 이용한 현금을 사이버머니로 변환 및 충전하여 상기 제휴사 서버에서 다양한 쇼핑 및 컨텐츠를 구매할 수 있도록 제공하고, 웹서버와 연동되어 회원, 사이버머니 및 메일게시판을 관리하고 그 구매내역을 제공하는 모바일서버; 를 포함하여 이루어지는 미성년자를 위한 전자상거래 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제휴사 서버는
    전문적인 컨텐츠를 제공하는 인터넷 서버로서 자녀들의 창의성, 감성, 지성 등을 개발하고 테스트할 수 있는 전문업체의 서버인 것을 특징으로 하는 미성년자를 위한 전자상거래 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 웹서버는
    현금을 사이버머니로 변환 및 충전하여 상기 제휴사 서버에서 다양한 쇼핑 및 컨텐츠를 구매할 수 있도록 제공하고, 모바일서버와 연동되어 회원, 사이버머니 및 메일게시판을 전반적으로 관리하는 주제어부;
    인터넷을 통하여 접속하는 상기 사용자 단말기와 컨텐츠 및 쇼핑몰을 제공하는 제휴사와의 인터페이스를 제공하는 유선인터페이스;
    상기 모바일서버와의 인터페이스를 제공하는 무선인터페이스;
    상기 현금을 사이버머니로 변환 및 충전하고, 상기 컨텐츠 및 쇼핑몰 상품구매에 따른 제휴사들과의 사이버머니 정산내역과 그 사용내역을 관리하고 제공하는 사이버머니 관리부;
    상기 사용자에 따른 사이버머니 충전내용, 충전금액, 사용내역 등의 정보와 상기 제휴사들과의 사이버머니 정산내역을 저장하고 있는 사이버머니D/B;
    상기 웹서버에 회원으로 등록된 사용자와 사용자가 지정한 부모아이디(ID)와 자녀아이디(ID) 및 상기 제휴사들의 정보를 관리하는 회원관리부;
    상기 사용자, 부모아이디(ID), 자녀아이디(ID), 제휴사들의 정보를 저장하고 제공하는 회원D/B;
    상기 사이버머니 사용에 따른 정산내역 또는 사용내역을 메일 및 게시판 형태로 상기 사용자 단말기에 제공하고 관리하는 메일게시판 관리부; 및
    상기 사이버머니 사용에 따른 정산내역 및 사용내역에 따른 메일 또는 게시판 정보를 저장하고 있는 메일게시판D/B; 를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 미성년자를 위한 전자상거래 시스템.
  4. 제 1 항 및 제 3 항에 있어서,
    상기 웹서버는 상기 사용자 단말기를 통하여 접속하는 부모아이디(ID) 및 자녀아이디(ID)가 회원인 경우, 사이버머니의 충전 및 사용내역을 조회할 수 있고, 부모와 자녀가 게시된 글을 통하여 대화를 할 수 있도록 메일게시판을 이용한 홈페이지를 제공하는 것을 특징으로 하는 미성년자를 위한 전자상거래 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 모바일서버는
    현금을 사이버머니로 변환 및 충전하여 상기 제휴사 서버에서 다양한 쇼핑 및 컨텐츠를 구매할 수 있도록 제공하고, 웹서버와 연동되어 회원, 사이버머니 및 메일게시판을 전반적으로 관리하는 모바일 주제어부;
    상기 웹서버와의 인터페이스를 제공하는 무선인터페이스;
    상기 현금을 사이버머니로 변환 및 충전하고, 상기 컨텐츠 및 쇼핑몰 상품구 매에 따른 제휴사들과의 사이버머니 정산내역과 그 사용내역을 관리하고 제공하는 모바일 사이버머니 관리부; 및
    상기 사이버머니 사용에 따른 정산내역 또는 사용내역을 메일 및 게시판 형태로 상기 모바일기기에 제공하고 관리하는 모바일 메일게시판 관리부; 를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 미성년자를 위한 전자상거래 시스템.
  6. 제 1 항 및 제 5 항에 있어서,
    상기 모바일서버는 상기 모바일기기를 통하여 접속하는 부모아이디(ID) 및 자녀아이디(ID)가 회원인 경우, 사이버머니의 충전 및 사용내역을 조회할 수 있고, 부모와 자녀가 게시된 글을 통하여 대화를 할 수 있도록 메일게시판을 이용한 홈페이지를 제공하는 것을 특징으로 하는 미성년자를 위한 전자상거래 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 웹서버와 상기 모바일서버는 동일한 데이터베이스를 사용하여 회원, 사이버머니 및 메일게시판의 정보를 실시간으로 동기화시켜 데이터베이스화하는 것을 특징으로 하는 미성년자를 위한 전자상거래 시스템.
  8. 유무선네트워크를 이용한 전자상거래 방법에 있어서,
    (a) 사용자가 사용자 단말기나 모바일기기로 유무선인터넷의 웹서버 또는 모바일서버에 접속하여 회원으로 가입하는 단계;
    (b) 상기 사용자가 부모 아이디(ID)와 자녀 아이디(ID)를 등록하는 단계;
    (c) 상기 사용자가 현금을 입금하여 사이버머니 충전 및 상기 사용자 자녀의 사용한도를 설정하는 단계;
    (d) 상기 사용자가 상기 웹서버 또는 모바일서버에서 제공하는 다양한 컨텐츠 및 쇼핑몰 제휴사들 중, 상기 사용자 자녀가 전자상거래할 다수의 컨텐츠 및 쇼핑몰을 선택하는 단계;
    (e) 상기 사용자 자녀가 상기 사용자가 충전시켜준 사이버머니로 다양한 컨텐츠 및 쇼핑몰을 쇼핑하는 단계;
    (f) 상기 사용자 자녀의 컨텐츠 및 쇼핑몰 상품구매에 따른 사이버머니 사용내역을 정산하여 상기 사용자 단말기나 모바일기기로 통보하는 단계; 를 포함하여 이루어지는 미성년자를 위한 전자상거래 방법.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 (f)단계는
    상기 사용자 단말기나 모바일기기를 이용하여 상기 부모아이디(ID) 및 자녀(ID)로 접속할 경우, 사이버머니 사용내역을 메일게시판 형태의 홈페이지로 제공하여 첫 화면에서 그 사용내역을 바로 확인할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 미성년자를 위한 전자상거래 방법.
  10. 제 8 항에 있어서, 상기 (f)단계는
    상기 사용자와 상기 사용자 자녀의 모바일기기로 메일게시판 형태의 단문메 시지를 전송하여 컨텐츠 및 쇼핑몰 상품구매에 따른 사이버머니 사용내역을 실시간으로 확인할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 미성년자를 위한 전자상거래 방법.
  11. 제 8 항에 있어서, 상기 (d) 내지 (f)단계의 컨텐츠 중,
    유무선인터넷을 통하여 자녀의 감성, 지성, 창의성 등의 소질 및 능력을 측정할 수 있는 전문적인 컨텐츠 제휴사 인 경우, 상기 사용자 자녀의 소질 및 능력의 통계자료를 정기적으로 상기 사용자 단말기나 모바일기기로 전송하는 것을 특징으로 하는 미성년자를 위한 전자상거래 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101023313B1 (ko) * 2009-06-23 2011-03-18 에스케이 텔레콤주식회사 사용이력표시가 가능한 전자화폐시스템 및 그의 제어방법
KR20170006805A (ko) * 2015-07-09 2017-01-18 국민대학교산학협력단 비트코인의 거래 알림 장치 및 거래 알림 방법

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