KR20070037914A - Dlna 홈 네트워크 및 dlna 홈 네트워크에서의 썸네일 관리 방법 - Google Patents

Dlna 홈 네트워크 및 dlna 홈 네트워크에서의 썸네일 관리 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 DLNA 홈 네트워크 및 DLNA 홈 네트워크의 썸 네일 관리 방법에 관한 것으로, 적어도 하나의 미디어 서버가 원본 이미지 파일에 대한 썸네일 파일을 생성하고, 원본 이미지 파일이 저장된 저장 영역과 동일한 위치에 상기 생성된 썸네일 파일을 저장한 상태에서, 사용자의 미디어 검색 명령을 입력받은 미디어 플레이어가 상기 적어도 하나의 미디어 서버로 검색 요청 메시지를 송신하면, 상기 검색 요청 메시지를 수신한 적어도 하나의 미디어 플레이어가 하나의 미디어 아이템 내에 원본 이미지 파일 및 그에 상응하는 썸네일 이미지 파일에 대한 정보를 모두 포함하여 결과 셋을 생성하고 상기 미디어 플레이어로 전송하도록 함으로써, DLNA 홈 네트워크에서 간편한 썸네일 구현 방법을 제시한다.

Description

DLNA 홈 네트워크 및 DLNA 홈 네트워크에서의 썸 네일 관리 방법{DLNA Home Network and Method of Managing Thumbnail Therein}
도 1은 DLNA(Digital Living Network Alliance)의 계층을 나타낸 도면.
도 2는 본 발명에 따른 DLNA 홈 네트워크 구조의 일 실시예를 나타낸 도면.
도 3은 본 발명에 따른 DNLA 네트워크에서의 미디어 서버와 컨트롤 포인트간 이미지 전송 흐름을 나타낸 도면.
도 4는 본 발명에 따른 썸네일 이미지 정보를 포함하는 아이템의 형태를 나타낸 도면.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
100 : DMS(Digital Media Server : 미디어 서버)
200 : DMR(Digital Media Renderer : 미디어 렌더러)
300 : DMP(Digital Media Player : 미디어 플레이어)
400 : M-NCF(Mobile-Network Connectivity Function)
500 : CP(Control Point : 컨트롤 포인트)
본 발명은 UPnP 기반 DLNA에서의 썸네일 생성 및 관리에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 기존의 DLNA 스펙에서 제시하지 않았던 썸네일의 구체적 구현 방법을 제시하는 DLNA 홈 네트워크 및 DLNA 홈 네트워크에서의 썸 네일 관리 방법에 관한 것이다.
DLNA(Digital Living Network Alliance)는 DHWG(Digital Home Working Group)의 후속 표준화 기구로, 가정 내에서 공존하는 네트워크를 PC 인터넷 네트워크(PC, 프린터 등), 이동 네트워크(PDA, 휴대폰, 노트북 등), 가전 네트워크(TV, 오디오, DVD플레이어 등)로 정의하고, 주요 산업체간의 협력, 상호 운용성 프레임워크의 표준화, 이를 준수하는 제품 등의 3가지 방식을 통해 상호 운용성 제공을 시도하였다. 현재 DLNA는 UPnP(Universal Plug-and-Play) 기술을 근간으로 물리적인 미디어, 네트워크 전송, 미디어 포맷, 스트리밍 프로토콜, DRM(Digital Right Management) 등의 표준화를 포함하고 있다.
도 1은 DLNA(Digital Living Network Alliance)의 계층을 나타낸다.
도 1에 도시된 바와 같이, DLNA는 네트워크 연결을 위해 유선의 경우에는 802.3i, 802.3u 등을 표준으로 하고, 무선의 경우에는 802.11a/b/g를 표준으로 하고 있다. 또한, 네트워크 계층은 IPv4 프로토콜을 사용하고, 미디어 전송 계층에는 HTTP를 사용하고 있음을 알 수 있다.
디바이스 발견, 제어 및 미디어 관리를 위한 미들웨어로는 UPnP AV와 UPnP 디바이스 아키텍처가 사용되고 있으며, 미디어 포맷으로는 이미지, 오디오 및 오디오/비디오(A/V)가 사용되고 있다.
도 1에 알 수 있듯이 DLNA는 IP, TCP, UDP, HTTP, XML 등의 프로토콜을 사용하는 미들웨어인 UPnP를 기반으로 하고 있는데, UPnP는 특정 운영체제나 프로그래밍 언어, 미디어와 독립적으로 네트워크 상의 디바이스 간에 명령과 제어를 가능하게 하는 특징을 가진다.
UPnP AV 표준에서는 4가지 서비스를 정의하고 있는데, 연결 관리 서비스(Connection Manager Service), 렌더링 제어(Rendering Control) 서비스, AV전송(AVTransport) 서비스 및 컨텐츠 디렉토리(Content Directory) 서비스가 그것이다.
연결 관리 서비스(Connection Manager Service)는, 포맷과 프로토콜을 선택하는데, 컨트롤 포인트가 콘텐츠의 소스와 싱크간의 관계를 사용하고 관리할 수 있게 한다. 여기서, 컨트롤 포인트(Control Point)는 다른 디바이스들을 검색하여 제어하는 능력을 가진 디바이스를 의미한다. 연결 관리 서비스는 또한 컨트롤 포인트가 물리적인 미디어 연결 기술을 몰라도 상관없도록 하며, 컨트롤 포인트가 소스와 그 소스를 재생할 싱크를 선택할 수 있게 한다.
렌더링 제어 서비스는 소리와 이미지 특성을 제어한다. 대부분의 재생 디바이스들은 컨텐츠 재생에 영향을 끼치는 설정 속성들을 제공하는데, 렌더링 제어 서비스는 컨트롤 포인트가 이러한 재생 속성들을 조정하기 위한 기능을 제공한다.
AV전송 서비스는 재생과 기록을 제어한다. AV전송 서비스는 컨트롤 포인트가 재생, 정지, 일시 정지 등과 같은 작업을 통해서 오디오와 비디오 스트림의 전송에 대한 제어를 할 수 있도록 하는 메커니즘을 제공한다.
컨텐츠 디렉토리 서비스는 콘텐츠와 메타 데이터 리스트를 보여주는 서비스이다. 컨텐츠 디렉토리는 컨트롤 포인트가 오디오 및 비디오 콘텐츠를 검색하고 저장하기 위해서 사용하는 서비스이다. 컨텐츠 디렉토리는 MP3 플레이어에 있는 노래들, 스틸 이미지로 구성된 슬라이드, DVD-쥬크박스에 있는 영화들, TV 스케쥴 등 많은 미디어 타입들을 나열할 수 있다.
컨텐츠 디렉토리 서비스에서는 또한 이미지 아이템에 대해 동적으로 썸네일(thumbnail)을 생성하고, 생성된 썸네일을 컨트롤 포인트 혹은 미디어 렌더러에서 효율적으로 재생하기 위한 방법에 대해 기술하고 있는데, DLNA에서 썸네일을 제공하는 형태는 주로 JPEG_TN 또는 PNG_TN 형태의 독립적인 미디어 포맷이다.
여기서, 썸네일은 일반적으로 원 이미지에 비해 작은 크기의 화상으로, 다수 개의 화상을 동시에 보여주거나 화상의 미리 보기 등에 사용되는 소형 화상을 의미한다. 이러한 썸네일 이미지를 이용하면 원 이미지 전체를 메모리로 올리지 않고 화상의 내용이나 특징을 알 수 있어, 빠른 시간에 많은 이미지 정보를 파악할 수 있는 장점이 있다. 물론, 화상의 크기나 화질 등의 이유로 보다 정확한 정보를 획득하는 데는 제한이 있으나, 이 경우는 썸네일 이미지에서 얻은 대략적인 정보 분석 결과에 의해 선택된 원 이미지만을 다시 볼 수 있는 기능에 의해 정보 표시의 효율을 높일 수 있다.
DLNA 컨텐츠 디렉토리 서비스에서 이러한 썸네일을 지원하기 위해서는, 하나의 이미지 아이템 정보를 구성하는 XML 데이터의 res(resource) 구성요소(element)의 attribute인 importURI에 썸네일의 URI 위치 정보를 원본 이미지의 res와는 별도로 하나 더 추가 구성하는 구조를 띤다. 이뿐 아니라, 썸네일 지원시 이미지나 비디오 아이템의 res 구성 요소와는 별도로 썸네일에 대한 res 구성요소를 생성하여 전송한다고만 언급되어 있을 뿐 구체적인 구현 방법은 DLNA 스펙에 언급되어 있지 않다.
DLNA에서의 기존의 썸네일 지원 방법은 또한, 썸네일 형태로 이미지를 재생하기 위해서는 DLNA와는 별도로 사용자가 이미지 썸네일 파일을 생성하여 미디어 서버에 저장해야 하는 번거로운 과정이 필요한 문제점이 있다.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해, DLNA 스펙을 기반으로 서버 측에서의 구체적인 썸네일 생성 및 처리 방법을 제공함을 그 목적으로 한다.
상기의 목적을 이루기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 DLNA 홈 네트워크의 썸네일 관리 방법은, 상기 적어도 하나의 미디어 서버가 원본 이미지 파일에 대한 썸네일 파일을 생성하고, 원본 이미지 파일이 저장된 저장 영역과 동일한 위치에 상기 생성된 썸네일 파일을 저장하는 단계; 사용자의 미디어 검색 명령을 입력받은 미디어 플레이어가 상기 적어도 하나의 미디어 서버로 검색 요청 메시지를 송신하는 단계; 및 상기 검색 요청 메시지를 수신한 적어도 하나의 미디어 플레이어가 하나의 미디어 아이템 내에 원본 이미지 파일 및 그에 상응하는 썸네일 이미지 파일에 대한 정보를 모두 포함하여 결과 셋을 생성하고 상기 미디어 플레이어로 전송하는 단계를 포함한다.
상기 썸네일 이미지 파일은, 원본 이미지 파일의 명칭에 썸네일 파일임을 의미하는 부가 기호가 부착된 형태의 파일 명칭을 가지는 것을 특징으로 한다.
상기 결과 셋은, 원본 이미지 파일에 대한 자원(res) 정보와 썸네일 이미지 파일에 대한 자원 정보를 포함하며, 상기 자원 정보는 파일의 저장 위치와 파일의 프로토콜 정보를 포함한다.
상기 DLNA 홈네트워크의 썸네일 관리 방법은 상기 미디어 플레이어가 수신한 결과 셋으로부터 썸네일 이미지 파일 위치를 획득하고, 상기 미디어 서버로 접속하여 상기 썸네일 이미지 파일을 다운로드받고 디스플레이 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 DLNA 홈네트워크의 썸네일 관리 방법은 또한 사용자로부터 특정 이미지 파일에 대해 재생 요구를 입력받은 상기 미디어 플레이어가, 상기 디스플레이 된 썸네일 이미지 파일과 동일한 위치에 원본 이미지 파일을 저장하고 있는 미디어 서버로 접속하여 상기 원본 이미지 파일을 다운로드받고 디스플레이 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따른 DLNA(Digital Living Network Alliance) 홈 네트워크는 원본 이미지 파일에 대한 썸네일 이미지 파일을 생성하고, 원본 이미지 파일이 저장된 저장 영역과 동일한 위치에 상기 생성한 썸네일 이미지 파일을 저장하고, 미디어 검색 요청에 대해 하나의 미디어 아이템 내에 원본 이미지 파일 및 그에 상응하는 썸네일 이미지 파일에 대한 정보를 모두 포함하여 결과 셋을 생성하는 적어도 하나의 미디어 서버를 포함한다.
상기 DLNA 홈 네트워크는 또한 사용자의 미디어 검색 명령을 입력받아 상기 적어도 하나의 미디어 서버로 검색 요청 메시지를 전송하고, 상기 미디어 플레이어로부터 수신한 결과 셋으로부터 썸네일 이미지 파일 위치를 획득하여 상기 미디어 서버로 접속하여 상기 썸네일 이미지 파일을 다운로드받고 디스플레이 하는 미디어 플레이어를 더 포함할 수 있다.
상기 미디어 플레이어는, 사용자로부터 특정 이미지 파일에 대해 재생 요구를 입력받고, 상기 선택된 썸네일 이미지 파일과 동일한 위치에 원본 이미지 파일을 저장하고 있는 미디어 서버로 접속하여 상기 원본 이미지 파일을 다운로드받고 디스플레이 한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따른 DLNA(Digital Living Network Alliance) 홈 네트워크는, 원본 이미지 파일에 대한 썸네일 이미지 파일을 생성하고, 원본 이미지 파일이 저장된 저장 영역과 동일한 위치에 상기 생성한 썸네일 이미지 파일을 저장하고, 미디어 검색 요청에 대해 하나의 미디어 아이템 내에 원본 이미지 파일 및 그에 상응하는 썸네일 이미지 파일에 대한 정보를 모두 포함하여 결과 셋을 생성하는 적어도 하나의 미디어 서버와 사용자의 미디어 검색 명령을 입력받아 상기 적어도 하나의 미디어 서버로 검색 요청 메시지를 전송하고, 상기 미디어 플레이어로부터 수신한 결과 셋으로부터 썸네일 이미지 파일 위치를 획득하여 상기 미디어 서버로 접속하여 상기 썸네일 이미지 파일을 다운로드받고 디스플레이 하는 컨트롤 포인트를 포함한다.
상기 DLNA 홈 네트워크는 사용자로부터 특정 이미지 파일에 대해 재생 요구를 입력받은 컨트롤 포인트의 제어에 따라 상기 선택된 이미지의 썸네일 파일과 동일한 위치에 원본 이미지 파일을 저장하고 있는 미디어 서버로 접속하여 상기 원본 이미지 파일을 다운로드받고 디스플레이 하는 미디어 렌더러를 더 포함할 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 도면을 살펴보면서 구체적으로 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명에 따른 DLNA 홈 네트워크 구조의 일 실시예를 나타낸다.
DLNA 홈 네트워크에는 도 2에 도시된 바와 같은 DMS(100), DMR(200), DMP(300), M-NCF(400) 등의 구성 요소가 포함되어 있다.
UPnP를 기반으로 하는 DLNA에서는 디바이스마다 디바이스 클래스(Device Class)가 설정되는데, 도2의 구성 요소들은 이러한 디바이스 클래스에 따라 분류되고 명명된 것이다. 디바이스 클래스는 물리적 특성에 상관없이 어떠한 기능을 지원 하는가에 따라 분류되는데, 하나의 디바이스가 여러 기능을 제공할 수도 있으므로, 하나의 디바이스가 여러 디바이스 클래스에 속할 수도 있다. DMS(Digital media Server)(100)는 DLNA 기반 홈 네트워크 상에 미디어를 제공하는 디바이스이며, DMR(Digital Media Renderer)(200)은 홈 네트워크로부터 받은 콘텐츠를 재생하는 디바이스이다. DMP(Digital Media Player)(300)는 홈 네트워크 상의 미디어를 선택, 제어하고 선택된 미디어를 재생하는 기능을 제공하는 디바이스로, 컨트롤 포인트의 기능과 DMS의 기능이 복합되어 있다. 또한, CP(Control Point, 컨트롤 포인트)(500)는 이미 상술한 바와 같이, 다른 디바이스들을 검색하여 제어하는 능력을 가진 디바이스를 의미한다. CP(500)는 사용자의 자유로운 제어 및 관리를 위해 댁내의 가전기기에 흔히 사용되는 리모콘과 같이 이동성을 지원하는 휴대용 단말의 형태를 띠는 것이 보통이나, 유선으로 홈 네트워크 내의 다른 디바이스들과 연결되는 형태가 배제되는 것은 아니다.
한편, M-NCF(Mobile-Network Connectivity Function)(400)는 이동 전화와 같은 무선 장치와 DVD 플레이어 같은 유선 장치간의 네트워크 연결을 중계하는 역할을 담당한다.
기능 및 물리적 특성에 따라 구분되는 DLNA 디바이스 종류에는 DVD 플레이어, TV, DVR, 이동 전화, 프린터, 카메라 등이 있을 수 있다. 이러한 여러 종류의 디바이스들은 그 서비스 형태에 따라 DMS, DMR, CP, DMP가 될 수 있다. 예를 들어, 이동 전화 등의 경우에는 컨트롤 포인트로 기능할 가능성이 높으며, TV, DVR 등은 DMS 혹은 DMR로 기능할 가능성이 높다 할 것이다.
한편, 썸네일은 이미지 아이템의 리스트를 시각적으로 제공함으로써 텍스트 형태보다 직관적인 사용자 편의성을 제공하며 DLNA 홈 네트워크에서도 활용 가능성이 높다. 이러한 썸네일을 구성하는 방법으로는, 서버 측에서 구성하는 방법과 클라이언트 측에서 구성하는 두 가지 방법이 있다.
클라이언트 측에서 구성하는 방법은 서버상의 이미지를 그대로 다운로드 받아 이를 클라이언트 측에서 재구성하여 마치 썸네일 파일을 보는 것처럼 재생하는데, 이는 전체 이미지를 전송해야 하기 때문에 네트워크 및 메모리 로드(load)를 증가시키는 단점이 있다.
본 발명에서와 같이 썸네일을 서버 측에서 구성하는 방법은, 서버가 내부적으로 모든 이미지에 대한 썸네일 파일을 별도로 구성하여 저장하거나, 외부적으로 구성된 썸네일 파일을 수동적으로 서버에 저장하는 두 가지 방법으로 나눌 수 있다.
이렇듯 서버 측에서 내부적으로 생성하여 저장한 썸네일 이미지를 미리보기 형식으로 클라이언트 측으로 제공하는 방법은 원본 이미지를 그대로 전송하는 것에 비해 네트워크 로드를 줄일 뿐 아니라 처리 속도에 있어서도 향상을 가져온다.
본 발명에 따라 미디어 서버가 썸네일을 생성하고 저장하는 방법 및 미디어 서버와 컨트롤 포인트간의 썸네일 파일 전송에 관해 도 3 및 도 4를 통해 살펴보기로 한다.
도 3은 본 발명에 따른 DNLA 네트워크에서의 미디어 서버와 컨트롤 포인트간 이미지 전송 흐름을 나타낸다.
미디어 서버(100)는 썸네일을 생성하고자 하는 미디어 아이템을 찾아 해당 이미지 파일을 썸네일 크기의 이미지 파일로 재 인코딩/디코딩 과정을 거쳐 썸네일 파일로 저장한다(S310). 이 때, 썸네일 파일은 원본 이미지 파일과 동일한 저장영역(container) 내에 원본 이미지 파일과 동일한 형태의 파일명을 사용하되, 파일명 뒤에 "_thumb"라는 이름을 추가로 붙여 저장한다(S311). 예를 들어, 원본 이미지 파일이 summer.jpg라면 이에 대한 썸네일 파일의 이름은 summer_thumb.jpg로 설정되어 저장된다.
이러한 썸네일 파일의 생성 및 저장은 DLNA 특성상 미디어 서버의 컨텐츠 디렉토리 서비스 제공 모듈의 내부 루틴이 모든 미디어 아이템에 대한 정보를 가지고 있는 점을 이용, 컨텐츠 디렉토리 서비스를 담당하는 모듈에서 썸네일을 구성하도록 하는 것이 바람직하다 할 것이다.
미디어 서버(100) 내에서 상기의 썸네일 파일 생성 및 저장이 완료된 상태에서, DMP(300)를 통해 사용자가 홈 네트워크 내에 존재하는 미디어에 대한 검색 명령을 내린다고 가정한다(S320). 도 3에서는 DMP(300)를 통해 검색 명령을 입력하는 것으로 도시하였으나, DMP(300)가 아닌 컨트롤 포인트를 통해 입력할 수도 있다. 이 경우에는 미디어 재생을 담당하는 디바이스가 DMR로 분리되는 차이점이 발생할 수 있을 것이나 기본적인 흐름은 동일하다 할 것이다.
미디어 검색 명령을 입력받은 DMP(300)는 browse 혹은 search 명령을 통해 홈 네트워크 내에 위치하는 적어도 하나의 DMS(100)로 각각의 DMS가 보유하는 미디 어에 대해 보고할 것을 요구한다(S321). DMP(300)의 browse/search 메시지를 수신한 DMS(100)는 저장하고 있는 이미지 파일 및 그에 대한 썸네일 파일에 대한 정보를 포함하는 결과 셋(result set)을 작성한다(S312). 결과 셋은 미디어 아이템에 대한 리스트를 포함하게 되는데, 각각의 이미지 파일들에 대해서 하나의 res 구성요소(element)가 추가된 상태이며, 추가된 res 내에 썸네일에 관한 정보가 삽입된다. 썸네일용으로 추가된 res 구성요소의 importURI attribute는 원본 이미지 파일의 importURI와 동일하게 설정되나, 원본 파일명 뒤에 "_thumb"이 추가되어 썸네일 파일임을 표시하게 된다.
DMS(100)는 작성된 결과 셋을 DMP(300)로 전송한다(S313). 이를 수신한 DMP(300)는 수신한 결과 셋의 "res@protocolinfo"의 네 번째 필드가 썸네일을 표시하는 경우, 해당 썸네일 파일을 전송할 것을 요구한다(S322). 썸네일 파일을 요구하기 위해 DMP(300)는 http-get 메시지를 DMS(100)로 전송한다(S323). DMS(100)는 해당 썸네일 파일을 DMP(300)로 전송하고, 이를 수신한 DMP(300)는 썸네일 파일을 디스플레이한다(SS323). 즉, DMS(100)는 수신한 결과 셋의 아이템 리스트 XML을 파싱해 res 구성요소 중 형태가 JPEG_TN인 구성요소의 importURI attribute의 위치로 접속하여, 해당 위치의 썸네일 파일을 다운받아 디스플레이 한다(S322 S323).
디스플레이된 썸네일 파일을 사용자가 선택하는 경우(S324), DMP(300)는 썸네일 파일에 대한 원본 이미지 파일을 전송해 줄 것을 http-get 메시지를 통해 DMS(100)로 요구한다(S325). DMS(100)는 전송 요구된 썸네일 파일에 대한 원본 이미지 파일이 저장된 위치에서 원본 이미지 파일을 찾아 DMP(300)로 전송한다 (S315). 즉, DMP(300)의 원본 이미지 파일 전송 요구시, 해당 이미지 아이템이 포함하는 두 개의 res 구성요소 중 타입 특성이 JPEG_TN이 아닌 다른 구성요소의 importURI를 다운로드 하여 디스플레이 하게 된다.
이때, 썸네일 파일이 저장된 위치와 원본 이미지 파일이 저장된 위치는 동일한 저장 영역에 포함되므로 DMS(100)가 원본 이미지 파일을 검색하는 데 걸리는 시간이 상당히 단축된다. 원본 이미지 파일을 수신한 DMP(300)는 이를 디스플레이함으로써(S326) 사용자의 요구에 응답하게 된다.
도 4는 본 발명에 따른 썸네일 이미지 정보를 포함하는 아이템의 형태를 나타낸다.
도 4는 도 3의 이미지 파일 전송 과정을 통해 살펴보았던 결과 셋이 포함하는 미디어 아이템 리스트 중 하나의 아이템이 포함하는 내용을 디스플레이 한 것이다.
도 4의 결과셋은 하나의 아이템(400) 내에 두 res 구성요소(410, 420)가 포함되어 있음을 알 수 있다. 원본 이미지 파일에 대한 정보를 포함하는 res(410)는 <res importUri="http://a.b.c.d/∼abc/image.jpg" protocolinfo="*:*:image:JPEG" /> 으로 원본 이미지 파일의 위치(location)와 이미지에 대한 프로토콜 정보를 표현하고 있다. 썸네일 이미지 파일에 대한 정보를 포함하는 res(420)는 <res importUri="http://a.b.c.d/∼abc/image_thumb.jpg"protocolinfo="*:*:image:JPEG_TN"/>의 형태로, 원본 이미지 파일이 위치하는 곳과 저장 영역이 동일하고 이미지 에 대한 프로토콜은 JPEG 썸네일 이미지임을 나타내고 있다.
즉, 도 4와 같이 원본 이미지 파일과 그에 대한 썸네일 이미지 파일을 별도의 미디어 아이템으로 생성하지 않고, 하나의 아이템 리스트에 포함시켜 결과 셋을 구성함으로써 썸네일 파일과 원본 파일의 저장 위치 및 파일명의 상관 관계를 간편하게 구현하였다.
본 발명은, 기존의 DLNA 스펙에서 구체적으로 정의하지 않았던 썸네일 구현방법에 대한 구체적 형태를 제시함으로써, DLNA 홈 네트워크에서 간편하게 썸네일을 구성할 수 있는 편의성을 제공한다.

Claims (15)

  1. 적어도 하나의 미디어 서버와 미디어 플레이어를 포함하는 DLNA 네트워크의 썸네일 관리 방법에 있어서,
    상기 적어도 하나의 미디어 서버가 원본 이미지 파일에 대한 썸네일 파일을 생성하고, 원본 이미지 파일이 저장된 저장 영역과 동일한 위치에 상기 생성된 썸네일 파일을 저장하는 단계;
    사용자의 미디어 검색 명령을 입력받은 미디어 플레이어가 상기 적어도 하나의 미디어 서버로 검색 요청 메시지를 송신하는 단계; 및
    상기 검색 요청 메시지를 수신한 적어도 하나의 미디어 플레이어가 하나의 미디어 아이템 내에 원본 이미지 파일 및 그에 상응하는 썸네일 이미지 파일에 대한 정보를 모두 포함하여 결과 셋을 생성하고 상기 미디어 플레이어로 전송하는 단계를 포함하는 DLNA 홈 네트워크의 썸네일 관리 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 썸네일 이미지 파일은,
    원본 이미지 파일의 명칭에 썸네일 파일임을 의미하는 부가 기호가 부착된 형태의 파일 명칭을 가지는 것을 특징으로 하는 DLNA 홈 네트워크의 썸네일 관리 방법.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 결과 셋은,
    원본 이미지 파일에 대한 자원(res) 정보와 썸네일 이미지 파일에 대한 자원 정보를 포함하는 DLNA 홈 네트워크의 썸네일 관리 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 자원 정보는 파일의 저장 위치와 파일의 프로토콜 정보를 포함하는 DLNA 홈 네트워크의 썸네일 관리 방법.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 미디어 플레이어가 수신한 결과 셋으로부터 썸네일 이미지 파일 위치를 획득하고, 상기 미디어 서버로 접속하여 상기 썸네일 이미지 파일을 다운로드받고 디스플레이 하는 단계를 더 포함하는 DLNA 홈네트워크의 썸네일 관리 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    사용자로부터 특정 이미지 파일에 대해 재생 요구를 입력받은 상기 미디어 플레이어가, 상기 디스플레이 된 썸네일 이미지 파일과 동일한 위치에 원본 이미지 파일을 저장하고 있는 미디어 서버로 접속하여 상기 원본 이미지 파일을 다운로드받고 디스플레이 하는 단계를 더 포함하는 DLNA 홈네트워크의 썸네일 관리 방법.
  7. DLNA(Digital Living Network Alliance) 홈 네트워크에 있어서,
    원본 이미지 파일에 대한 썸네일 이미지 파일을 생성하고, 원본 이미지 파일이 저장된 저장 영역과 동일한 위치에 상기 생성한 썸네일 이미지 파일을 저장하고, 미디어 검색 요청에 대해 하나의 미디어 아이템 내에 원본 이미지 파일 및 그에 상응하는 썸네일 이미지 파일에 대한 정보를 모두 포함하여 결과 셋을 생성하는 적어도 하나의 미디어 서버를 포함하는 DLNA 홈 네트워크.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 썸네일 이미지 파일은,
    원본 이미지 파일의 명칭에 썸네일 파일임을 의미하는 부가 기호가 부착된 형태의 파일 명칭을 가지는 것을 특징으로 하는 DLNA 홈 네트워크.
  9. 제 7항 또는 제 8항에 있어서,
    상기 결과 셋은,
    원본 이미지 파일에 대한 자원(res) 정보와 썸네일 이미지 파일에 대한 자원 정보를 포함하는 DLNA 홈 네트워크.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 자원 정보는 파일의 저장 위치와 파일의 프로토콜 정보를 포함하는 DLNA 홈 네트워크.
  11. 제 7항에 있어서,
    사용자의 미디어 검색 명령을 입력받아 상기 적어도 하나의 미디어 서버로 검색 요청 메시지를 전송하고, 상기 미디어 플레이어로부터 수신한 결과 셋으로부터 썸네일 이미지 파일 위치를 획득하여 상기 미디어 서버로 접속하여 상기 썸네일 이미지 파일을 다운로드받고 디스플레이 하는 미디어 플레이어를 더 포함하는 DLNA 홈 네트워크.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 미디어 플레이어는,
    사용자로부터 특정 이미지 파일에 대해 재생 요구를 입력받고, 상기 선택된 썸네일 이미지 파일과 동일한 위치에 원본 이미지 파일을 저장하고 있는 미디어 서버로 접속하여 상기 원본 이미지 파일을 다운로드받고 디스플레이 하는 DLNA 홈 네트워크.
  13. DLNA(Digital Living Network Alliance) 홈 네트워크에 있어서,
    원본 이미지 파일에 대한 썸네일 이미지 파일을 생성하고, 원본 이미지 파일이 저장된 저장 영역과 동일한 위치에 상기 생성한 썸네일 이미지 파일을 저장하고, 미디어 검색 요청에 대해 하나의 미디어 아이템 내에 원본 이미지 파일 및 그에 상응하는 썸네일 이미지 파일에 대한 정보를 모두 포함하여 결과 셋을 생성하는 적어도 하나의 미디어 서버; 와
    사용자의 미디어 검색 명령을 입력받아 상기 적어도 하나의 미디어 서버로 검색 요청 메시지를 전송하고, 상기 미디어 플레이어로부터 수신한 결과 셋으로부터 썸네일 이미지 파일 위치를 획득하여 상기 미디어 서버로 접속하여 상기 썸네일 이미지 파일을 다운로드받고 디스플레이 하는 컨트롤 포인트를 포함하는 DLNA 홈 네트워크.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 썸네일 이미지 파일은,
    원본 이미지 파일의 명칭에 썸네일 파일임을 의미하는 부가 기호가 부착된 형태의 파일 명칭을 가지는 것을 특징으로 하는 DLNA 홈 네트워크.
  15. 제 14항에 있어서,
    사용자로부터 특정 이미지 파일에 대해 재생 요구를 입력받은 컨트롤 포인트의 제어에 따라 상기 선택된 이미지의 썸네일 파일과 동일한 위치에 원본 이미지 파일을 저장하고 있는 미디어 서버로 접속하여 상기 원본 이미지 파일을 다운로드받고 디스플레이 하는 미디어 렌더러를 더 포함하는 DLNA 홈 네트워크.
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