KR20070033732A - 복수개의 어플리케이션이 표시되는 화면에서 버튼간에포커싱을 이동시키는 방법, 그 장치 및 그 정보 저장 매체 - Google Patents

복수개의 어플리케이션이 표시되는 화면에서 버튼간에포커싱을 이동시키는 방법, 그 장치 및 그 정보 저장 매체 Download PDF

Info

Publication number
KR20070033732A
KR20070033732A KR1020050088212A KR20050088212A KR20070033732A KR 20070033732 A KR20070033732 A KR 20070033732A KR 1020050088212 A KR1020050088212 A KR 1020050088212A KR 20050088212 A KR20050088212 A KR 20050088212A KR 20070033732 A KR20070033732 A KR 20070033732A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
button
information
application
applications
neighbor
Prior art date
Application number
KR1020050088212A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101195501B1 (ko
Inventor
강만석
정길수
박성욱
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020050088212A priority Critical patent/KR101195501B1/ko
Priority to US11/510,577 priority patent/US20070067732A1/en
Priority to TW095134404A priority patent/TW200713004A/zh
Priority to EP06120993A priority patent/EP1768128A3/en
Priority to CNA2006101389332A priority patent/CN1936781A/zh
Priority to JP2006256370A priority patent/JP2007087573A/ja
Publication of KR20070033732A publication Critical patent/KR20070033732A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101195501B1 publication Critical patent/KR101195501B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/44Receiver circuitry for the reception of television signals according to analogue transmission standards
    • H04N5/445Receiver circuitry for the reception of television signals according to analogue transmission standards for displaying additional information
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0489Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using dedicated keyboard keys or combinations thereof
    • G06F3/04892Arrangements for controlling cursor position based on codes indicative of cursor displacements from one discrete location to another, e.g. using cursor control keys associated to different directions or using the tab key

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Digital Computer Display Output (AREA)
  • Indexing, Searching, Synchronizing, And The Amount Of Synchronization Travel Of Record Carriers (AREA)
  • Management Or Editing Of Information On Record Carriers (AREA)

Abstract

오디오/비쥬얼 데이터를 사용자에게 인터랙티브하게 제공하기 위한 컨텐츠가 기록된 정보 저장 매체, 오디오/비쥬얼 데이터를 사용자에게 인터랙티브하게 제공하기 위해 복수개의 어플리케이션이 표시되는 화면에서 버튼간에 포커싱을 이동시키는 방법 및 장치가 개시된다. 본 발명에 따른 정보 저장 매체에 기록된 컨텐츠는 소정의 기능을 실행하는 버튼에 관한 정보를 포함하며, 상기 버튼에 관한 정보는, 포커싱된 버튼이 속하는 어플리케이션내에서의 포커싱 이동 또는 상기 어플리케이션에 이웃하는 이웃 어플리케이션내로의 포커싱 이동을 위한 버튼 이웃 정보를 포함한다. 본 발명에 따르면, 하나의 화면에 복수개의 어플리케이션이 실행중인 상태라도 사용자에게 혼동을 주지 않고 복수개의 어플리케이션에 정의된 버튼간의 포커싱 이동을 가능하게 한다.

Description

복수개의 어플리케이션이 표시되는 화면에서 버튼간에 포커싱을 이동시키는 방법, 그 장치 및 그 정보 저장 매체{Method for moving focusing among buttons, apparatus therefore and information recording medium therefore}
도 1A는 종래 기술에 따라 화면에 하나의 어플리케이션만이 표시된 상태를 나타내는 도면,
도 1B는 도 1A에 도시된 상태에서 어플리케이션 #1의 버튼 정보,
도 1C는 도 1A에 도시된 어플리케이션의 버튼을 선택하기 위해 사용자가 사용하는 리모트 콘트롤러의 일 예,
도 2A는 종래 기술에 따라 화면에 두 개의 어플리케이션이 표시된 상태를 나타내는 도면,
도 2B는 도 2A에 도시된 상태에서 어플리케이션 #1의 버튼 정보,
도 2C는 도 2A에 도시된 상태에서 어플리케이션 #2의 버튼 정보,
도 3A는 종래 기술에 따라 화면에 두 개의 어플리케어션이 중첩되어 표시된 상태를 나타내는 도면,
도 3B는 도 3A에 도시된 상태에서 어플리케이션 #1의 버튼 정보,
도 3B는 도 3A에 도시된 상태에서 어플리케이션 #2의 버튼 정보,
도 4는 본 발명에 따라 복수의 어플리케이션에 의하여 정의되는 버튼 간 이 동을 원활하게 하기 위한 어플리케이션의 버튼 이웃 정보,
도 5A는 본 발명에 따라 화면에 세 개의 어플리케이션이 표시된 상태를 나타내는 도면,
도 5B는 도 5A에 도시된 상태에서 본 발명에 따른 어플리케이션 #1의 버튼 정보,
도 5C는 도 5A에 도시된 상태에서 본 발명에 따른 어플리케이션 #2의 버튼 정보,
도 5D는 도 5A에 도시된 상태에서 본 발명에 따른 어플리케이션 #3의 버튼 정보,
도 6A는 본 발명에 따라 화면에 두 개의 어플리케이션이 표시되어 있으며, 어플리케이션 #1의 버튼 2는 표시되지 않은 상태를 나타내는 도면,
도 6B는 도 6A에 도시된 상태에서 본 발명에 따른 어플리케이션 #1의 버튼 정보,
도 6C는 도 6A에 도시된 상태에서 본 발명에 따른 어플리케이션 #2의 버튼 정보,
도 7은 본 발명에 따라 정보저장매체를 재생하는 장치의 개략도,
도 8은 본 발명에 따라 복수의 어플리케이션이 표시된 화면에서 버튼 이동 방법의 과정을 나타내는 흐름도,
도 9는 본 발명에 따라 복수의 어플리케이션이 표시된 화면에서 버튼 이동 방법의 과정을 나타내는 동작 흐름도로서 도 8에 도시된 동작의 일 예.
본 발명은 오디오/비쥬얼 데이터를 사용자에게 인터랙티브하게 제공하기 위한 컨텐츠가 기록된 정보 저장 매체, 오디오/비쥬얼 데이터를 사용자에게 인터랙티브하게 제공하기 위해 복수개의 어플리케이션이 표시되는 화면에서 버튼간에 포커싱을 이동시키는 방법 및 장치에 관한 것이다.
종래의 동영상 데이터는 고화질 영화의 감상을 위한 오디오/비쥬얼(Audio/Visual:AV) 데이터 및 AV 데이터의 재생을 제어하기 위한 네비게이션 데이터로 이루어져 있다. 이와 같은 AV 데이터 및 네비게이션 데이터에 더하여 사용자와의 상호작용성을 더욱 보강하기 위해 프로그래밍 기능을 추가한 어플리케이션에 대한 요구가 증가하고 있으며, 실제 이러한 사용자와의 상호작용성을 이용한 다양한 대화형 컨텐츠들이 동영상 데이터와 함께 재생되어 실행될 수 있다.
이와 같은 대화형 컨텐츠들은 동영상과 함께 재생되는 어플리케이션의 하나로 정의되어져 상기 동영상 데이터의 재생 단위, 예를 들어, 타이틀별로 제공되어 진다. 통상의 경우, 하나의 어플리케이션 내에는 사용자와의 상호작용성을 위하여 복수의 버튼이 포함되고, 제작자는 사용자로 하여금 이러한 복수의 버튼 간에 원활한 이동을 위하여 각 버튼마다 이웃 버튼에 대한 정보를 포함시켜 사용자 입력장치의 방향키 입력 시, 정의된 이웃 버튼으로 이동할 수 있도록 하고 있다. 그러나 동영상과 함께 재생되는 어플리케이션이 복수개가 됨에 따라 서로 다른 어플리케이 션에서 정의되고 있는 버튼 사이에서도 원활한 이동을 할 필요가 발생한다.
도 1A는 종래 기술에 따라 화면에 하나의 어플리케이션만이 표시된 상태를 나타내는 도면이다.
도 1A를 참조하면, 정보저장매체를 재생하는 재생 장치의 화면(100)에 AV 데이터와 함께 어플리케이션 #1(110)이 동작하고 있는 일 예를 나타낸다. 어플리케이션 #1(110)은 세 개의 버튼, 버튼 1(111), 버튼 2(112), 버튼 3(113)이 정의되어 있다.
도 1C는 도 1A에 도시된 어플리케이션의 버튼을 선택하기 위해 사용자가 사용하는 리모트 콘트롤러의 일 예를 나타낸다.
사용자는 도 1C에 도시된 바와 같은 리모트 콘트롤러(140)의 방향키를 이용하여 도 1A에 도시된 화면에서 어플리케이션 #1에 정의된 버튼사이를 자유롭게 이동하고 선택할 수 있다.
도 1C를 참조하면, 예를 들어, 리모트 콘트롤러(140)에 구비된 방향키에는 현재 선택된 버튼의 위쪽 버튼으로 이동하게 하는 상 방향키(141), 현재 선택된 버튼의 아래쪽 버튼으로 이동하게 하는 하 방향키(142), 현재 선택된 버튼의 왼쪽 버튼으로 이동하게 하는 좌 방향키(143), 현재 선택된 버튼의 오른쪽 버튼으로 이동하게 하는 우 방향키(144)가 있다.
도 1B는 도 1A에 도시된 상태에서 어플리케이션 #1의 버튼 정보(130)를 나타낸다.
일반적으로 버튼 정보는 해당 버튼이 선택될 때 실행되는 기능에 관한 정보 와 해당 버튼이 선택된 상태에서 사용자가 방향키를 눌렀을 때 이동할 이웃 버튼에 관한 정보를 포함하는데, 도 1B에는 이웃 버튼에 관한 정보를 나타낸다. 사용자는 도 1B에 도시된 이웃 버튼에 관한 정보에 정의된 대로 복수개의 버튼간에 이동을 할 수 있다.
도 1B를 참조하면, 어플리케이션 #1의 버튼 1의 이웃 버튼 정보가 테이블의 제1행에 정의되어 있고, 버튼 2의 이웃 버튼 정보가 테이블의 제2행에 정의되어 있고, 버튼 3의 이웃 버튼 정보가 테이블의 제3행에 정의되어 있다. 버튼 1의 이웃 버튼 정보라는 것은, 버튼 1이 선택된 상태에서 사용자가 리모트 콘트롤러의 상 방향키, 하 방향키, 좌 방향키, 우 방향키를 각각 눌렀을 때 포커싱이 이동되는 이웃 버튼에 관한 정보를 말한다.
도 1A 및 도 1B를 참조하여 버튼 이동을 간략히 설명하면, 이웃 버튼 정보의 항목(131)의 "B1"은, 화면(100)에 표시된 어플리케이션 #1(110)의 버튼 1(111)이 선택된 상태에서 리모트 콘트롤러(140)의 상 방향키(141)를 사용자가 누르면, 포커싱은 그대로 버튼 1(111)을 유지함을 나타낸다. 도 1A를 참조하면, 버튼 1(111)의 왼쪽이나 아래쪽에도 역시 버튼이 없기 때문에 이웃 버튼 정보에서 항목(132) 및 항목(133)은 "B1"으로 정의되어 있다. 이웃 버튼 정보의 항목(134)의 "B2"는, 화면(100)에 표시된 어플리케이션 #1(110)의 버튼 1(111)이 선택된 상태에서 리모트 콘트롤러(140)의 우 방향키(144)를 사용자가 누르면, 포커싱은 버튼 2(112)로 이동함을 나타낸다.
도 1A에 도시된 바와 같이 AV 데이터와 함께 어플리케이션이 하나만 실행되 는 경우, 사용자는 버튼 이웃 정보에 정의된 바에 따라 버튼 간 이동을 자유롭게 할 수 있다.
도 2A는 종래 기술에 따라 화면에 두 개의 어플리케이션이 표시된 상태를 나타내는 도면이다.
도 2A를 참조하면, 정보저장매체를 재생하는 재생 장치의 화면(100)에 AV 데이터와 함께 어플리케이션 #1(110) 및 어플리케이션 #2(120)가 동작하고 있는 일 예를 나타낸다. 어플리케이션 #1(110)은 세 개의 버튼, 버튼 1(111), 버튼 2(112), 버튼 3(113)이 정의하고, 어플리케이션 #2(120)은 두 개의 버튼, 버튼1(121), 버튼 2(122)를 정의한다.
도 2B는 도 2A에 도시된 상태에서 어플리케이션 #1의 버튼 정보(140)를 나타낸다. 도 2B에 도시된 어플리케이션 #1의 버튼 정보(140)는 도 1C에 도시된 어플리케이션 #1의 버튼 정보와 동일하다.
도 2C는 도 2A에 도시된 상태에서 어플리케이션 #2의 버튼 정보(150)를 나타낸다. 도 2C에 도시된 어플리케이션 #2의 버튼 정보(150)는 어플리케이션 #2(120)내에서 버튼 간의 이동 정보를 나타낸다. 즉, 버튼 정보(150)의 제1행은 어플리케이션 #2(120)의 버튼 1(121)이 선택된 상태에서 사용자가 리모트 콘트롤러로 상방향키, 하 방향키, 좌방향키, 우 방향키를 각각 눌렀을 때 포커싱이 이동되는 이웃 버튼에 관한 정보를 나타내고, 버튼 정보(150)의 제2행은 어플리케이션 #2(120)의 버튼 2(122)가 선택된 상태에서 사용자가 리모트 콘트롤러로 상 방향키, 하 방향키, 좌 방향키, 우 방향키를 각각 눌렀을 때 포커싱이 이동되는 이웃 버튼에 관한 정보를 나타낸다.
도 2A에 도시된 바와 같이 하나의 화면에 두 개의 어플리케이션이 동시에 표시된 경우라 하더라도 어플리케이션 #1의 버튼 정보는 어플리케이션 #1내에서의 이웃 버튼 정보만을 나타내고 있고, 어플리케이션 #2의 버튼 정보는 어플리케이션 #2내에서 정의된 버튼들간의 이동에 따른 이웃 버튼 정보만을 나타내고 있다.
따라서, 사용자가 도 2A에 도시된 화면의 상태에서 어플리케이션 #1(110의 버튼 2(112)가 선택된 상태에서, 직관적으로 어플리케이션 #2(120)의 버튼 1(121)으로 이동하고 싶어서 리모트 콘트롤러의 우 방향키를 누른 경우에도 어플리케이션 #1의 이웃 버튼 정보(140)는 어플리케이션 #1(110) 내에 포함된 버튼들간에만 이동 정보를 정의하기 때문에, 포커싱은 어플리케이션 #2(120)의 버튼 1(121)로 이동하지 못하고 어플리케이션 #1(110)이 버튼 2(112)에 대한 포커싱을 유지한다.
도 3A는 종래 기술에 따라 화면에 두 개의 어플리케어션이 중첩되어 표시된 상태를 나타내는 도면이다.
도 3A를 참조하면, 정보저장매체를 재생하는 재생 장치의 화면(100)에 AV 데이터와 함께 어플리케이션 #1(110) 및 어플리케이션 #2(120)이 중첩되어 표시되고 있는 일 예를 나타낸다. 어플리케이션 #1(110)은 세 개의 버튼, 버튼 1(111), 버튼 2(112), 버튼 3(113)이 정의하고, 어플리케이션 #2(120)은 두 개의 버튼, 버튼1(121), 버튼 2(122)를 정의한다.
도 3B는 도 3A에 도시된 상태에서 어플리케이션 #1의 버튼 정보를 나타낸다.
도 3A에 도시된 바와 같이 화면에서 어플리케이션 #1과 어플리케이션 #2가 중첩되어 표시되어, 각 어플리케이션에서 정의된 버튼들이 중첩되어 표시된 경우에도 여전히 종래 기술에 따른 어플리케이션 #1의 이웃 버튼 정보는, 어플리케이션 #1에서 정의된 버튼들간의 이동만을 담고 있다.
도 3B는 도 3A에 도시된 상태에서 어플리케이션 #2의 버튼 정보를 나타낸다.
어플리케이션 #2의 이웃 버튼 정보 역시 어플리케이션 #1의 이웃 버튼 정보와 마찬가지로, 각 어플리케이션에서 정의된 버튼들이 중첩되어 표시된 경우에도 여전히 종래 기술에 따른 어플리케이션 #2의 이웃 버튼 정보는, 어플리케이션 #2에서 정의된 버튼들간의 이동만을 담고 있다.
따라서, 사용자가 도 3A에 도시된 화면의 상태에서 어플리케이션 #1(110)의 버튼 2(112)가 선택된 상태에서, 직관적으로 어플리케이션 #2(120)의 버튼 1(121)으로 이동하고 싶어서 리모트 콘트롤러의 우 방향키를 누른 경우에도 어플리케이션 #1의 이웃 버튼 정보(140)는 어플리케이션 #1(110) 내에 포함된 버튼들간에만 이동 정보를 정의하기 때문에, 포커싱은 어플리케이션 #2(120)의 버튼 1(121)로 이동하지 못하고 어플리케이션 #1(110)이 버튼 2(112)에 대한 포커싱을 유지한다.
이와 같이 종래 기술에 따르면, 하나의 화면에 복수의 어플리케이션이 동시에 실행되는 경우, 특정 어플리케이션 내에서 포커싱을 받고 있는 버튼으로부터 다른 어플리케이션 내의 특정 버튼으로 이동하는 방법에 대해서는 정의된 바가 없다. 따라서, 포커싱을 받고 있는 버튼이 속한 어플리케이션 내에서만 버튼 이동이 가능하게 되어 다른 어플리케이션에서 정의한 버튼을 이용할 수 없게 되는 문제점이 발생한다.
이를 위해서 종래에는, 첫째, 하나의 어플리케이션 내에서 사용자의 방향키 입력에 의해 특정 버튼에서 정의한 이웃 버튼이 없거나 혹은 자기 자신인 경우, 인접한 다른 어플리케이션 내에 정의된 버튼들 중 가장 가까운 위치에 정의되어 있는 버튼으로 하이라이트 정보를 넘겨 재생하도록 하거나, 둘째, 어플리케이션 간 포커싱을 전환할 수 있는 특정 수단을 제공함으로서 사용자가 먼저 어플리케이션의 포커싱을 이동한 후, 해당 어플리케이션에 포함된 버튼 중에 디폴트로 정의된 버튼이 포커싱을 받게 되면 그 후에 해당 버튼의 이웃 정보에 따라 버튼 간 이동을 하도록 하였다.
그러나, 첫째 방법의 경우, 하나의 어플리케이션에 속한 특정 버튼과 인접한 다른 어플리케이션의 버튼이 복수개 존재하는 경우, 즉 가까운 위치에 존재하는 버튼이 여러 개인 경우, 어떤 버튼으로 포커싱을 옮겨야 하는지 문제가 발생하게 된다. 또한 버튼 네비게이션을 위해 인접한 복수의 버튼들에 대하여 버튼간 거리 계산을 해야 하므로 재생 장치에 부담을 주게 되는 단점이 있다.
둘째 방법의 경우, 상기와 같은 정보저장매체를 이용하는 사용자의 경우, 어플리케이션에 대한 개념이 불분명할 뿐 아니라, 도 3A에 도시된 바와 같이 복수의 어플리케이션이 화면에서 중첩되어 표시되도록 제작되어 있는 경우, 어플리케이션 간 전환이 오히려 사용자에게 혼동을 불러일으키게 되는 단점이 존재한다.
이와 같이 전술한 문제점 이외에도 다이내믹한 어플리케이션의 응용 방법에 따라 동일한 재생 시점에서도 특정 어플리케이션의 실행 여부를 결정할 수 없으며, 또한 하나의 어플리케이션 내에서도 버튼의 표시 여부가 달라지게 되므로 종래와 같이 단순한 버튼 이웃 정보를 이용한 방법과 이를 처리하는 재생장치를 통해서는 원활한 버튼 이동을 지원할 수 없게 된다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하여 하나의 화면에 복수개의 어플리케이션이 실행중인 상태라도 사용자에게 혼동을 주지 않고 복수개의 어플리케이션에 정의된 버튼간의 포커싱 이동을 가능하게 하는 포커싱 이동 방법, 장치 및 그 정보 저장 매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 하나의 특징은, 오디오/비쥬얼 데이터를 사용자에게 인터랙티브하게 제공하기 위한 컨텐츠가 기록된 정보 저장 매체에 있어서, 상기 컨텐츠는 소정의 기능을 실행하는 버튼에 관한 정보를 포함하며, 상기 버튼에 관한 정보는, 포커싱된 버튼이 속하는 어플리케이션내에서의 포커싱 이동 또는 상기 어플리케이션에 이웃하는 이웃 어플리케이션내로의 포커싱 이동을 위한 버튼 이웃 정보를 포함하는 것이다.
또한 상기 버튼 이웃 정보는, 상기 포커싱된 버튼이 선택된 상태에서 각 방향키의 입력에 따라 포커싱되는 버튼의 어플리케이션 식별자 정보와 버튼 식별자 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
또한 상기 버튼 이웃 정보는, 상기 오디오/비쥬얼 데이터와 함께 실행될 수 있는 모든 어플리케이션들과 상기 어플리케이션들에서의 버튼 정보를 기초로 구성되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 버튼 이웃 정보는, 임의의 시점에서 실행중인 어플리케이션들과 상기 어플리케이션들에서의 버튼 정보를 기초로 구성되는 것이 바람직하다.
상기 버튼 이웃 정보는 각 어플리케이션에 포함되어 있거나 또는 어플리케이션과 별도로 기록될 수 있다.
본 발명의 다른 특징은 오디오/비쥬얼 데이터를 사용자에게 인터랙티브하게 제공하기 위해 복수개의 어플리케이션이 표시되는 화면에서 버튼간에 포커싱을 이동시키는 방법에 있어서, 포커싱된 버튼이 속하는 어플리케이션내에서의 포커싱 이동 또는 상기 어플리케이션에 이웃하는 이웃 어플리케이션내로의 포커싱 이동을 위한 버튼 이웃 정보를 생성하는 단계와, 포커싱 이동을 위한 방향키 입력을 수신하면, 상기 버튼 이웃 정보에 기초하여 상기 수신된 방향키에 대응하는 버튼으로 포커싱을 이동시키는 단계를 포함하는 것이다.
상기 버튼 이웃 정보를 생성하는 단계는, 상기 오디오/비쥬얼 데이터와 함께 실행될 수 있는 모든 어플리케이션들과 상기 어플리케이션들에서의 버튼 정보를 기초로 상기 버튼 이웃 정보를 구성하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
또한 상기 버튼 이웃 정보를 생성하는 단계는, 현재 화면에 실행중인 어플리케이션들과 상기 어플리케이션들에서의 버튼 정보를 기초로 상기 버튼 이웃 정보를 구성하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
또한 상기 버튼 이웃 정보를 생성하는 단계는, 화면에 실행중인 어플리케이션들의 표시 상태에 따라 상기 버튼 이웃 정보를 동적으로 변경시키는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 버튼 이웃 정보에 기초하여 상기 수신된 방향키에 대응하는 버튼으로 포커싱을 이동시키는 단계는, 상기 수신된 방향키에 대응하는 버튼이 상기 화면에서 비활성화된 상태인 경우, 상기 수신된 방향키에 대응하는 버튼에 관한 버튼 이웃 정보에 기초하여 상기 수신된 방향키에 대응하는 버튼으로 포커싱을 이동시키는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 버튼 이웃 정보에 기초하여 상기 수신된 방향키에 대응하는 버튼으로 포커싱을 이동시키는 단계는, 현재 포커싱된 버튼의 버튼 이웃 정보를 임시 메모리에 저장하는 단계와, 상기 임시 메모리에 저장된 버튼 이웃 정보중 상기 수신된 방향키에 대응하는 버튼 정보가 있는 경우에 상기 대응하는 버튼의 버튼 이웃 정보를 상기 임시 메모리에 저장하는 단계와, 상기 대응하는 버튼이 상기 화면에서 활성화 상태인 경우에는 상기 대응하는 버튼으로 포커싱을 이동시키는 단계와, 상기 대응하는 버튼이 상기 화면에서 비활성화 상태인 경우에는 상기 임시 메모리에 저장된 상기 대응하는 버튼의 버튼 이웃 정보중에서 상기 수신된 방향키에 대응하는 버튼 정보를 검색하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 또다른 특징은 오디오/비쥬얼 데이터를 사용자에게 인터랙티브하게 제공하기 위해 복수개의 어플리케이션이 표시되는 화면에서 버튼간에 포커싱을 이동시키는 장치에 있어서, 포커싱된 버튼이 속하는 어플리케이션내에서의 포커싱 이동 또는 상기 어플리케이션에 이웃하는 이웃 어플리케이션내로의 포커싱 이동을 위한 버튼 이웃 정보를 생성하고, 포커싱 이동을 위한 방향키 입력을 수신하면, 상기 버튼 이웃 정보에 기초하여 상기 수신된 방향키에 대응하는 버튼으로 포커싱을 이동시키는 버튼 제어부를 포함하는 것이다.
이제, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명에 따라 복수의 어플리케이션에 의하여 정의되는 버튼 간 이동을 원활하게 하기 위한 어플리케이션의 버튼 이웃 정보를 나타낸다.
제작자는 버튼 이웃 정보를 정의할 때, 종래와 같이 동일한 어플리케이션 내에서 정의된 버튼들 간의 이동에 의한 버튼 이웃 정보를 정의하는 것이 아니라, 동일한 시점에 표시될 수 있는 모든 어플리케이션의 모든 버튼을 기준으로 특정 버튼의 버튼 이웃 정보를 작성한다.
도 4를 참조하면, 동일한 시점에 하나의 화면에 표시될 수 있는 복수개의 어플리케이션들중 어플리케이션 #i의 버튼 이웃 정보(100)는 버튼 1, 버튼 2, ... 버튼 j, ... 버튼 N에 관한 이웃 정보를 포함한다. 각 버튼에 관한 이웃 정보는 어플리케이션 식별자 정보(410)와 버튼 식별자 정보(420)를 포함한다.
종래에는 버튼 이웃 정보에 버튼 식별자 정보만 포함되는 것과 달리 본 발명에 따라 이와 같이 각 버튼 이웃 정보에 버튼 식별자 정보에 부가하여 어플리케이션 식별자 정보를 더 정의함으로써, 이동하려는 버튼을 식별할 뿐만 아니라 이동하려는 버튼이 속한 어플리케이션까지 더 식별함으로써 복수의 어플리케이션이 동일한 시점에 실행된 상태에서도 실행된 복수의 어플리케이션 사이의 버튼 이동을 원활하게 할 수 있게 된다.
이러한 이웃 버튼 정보는 각 어플리케이션에 포함되어 있거나 또는 어플리케이션과 별도로 기록될 수 있다.
도 5A는 본 발명에 따라 화면에 세 개의 어플리케이션이 표시된 상태를 나타내는 도면이다.
도 5A를 참조하면, 정보저장매체를 재생하는 재생 장치의 화면(500)에 AV 데이터와 함께 어플리케이션 #1(510), 어플리케이션 #2(520), 어플리케이션 #3(530)이 동작하고 있는 일 예를 나타낸다. 어플리케이션 #1(510)은 세 개의 버튼, 버튼 1(511), 버튼 2(512), 버튼 3(513)을 정의하고, 어플리케이션 #2(520)는 두 개의 버튼, 버튼1(521), 버튼 2(522)를 정의하고, 어플리케이션 #3(530)은 두 개의 버튼, 버튼 1(531), 버튼 2(532)를 정의한다.
도 5B는 도 5A에 도시된 상태에서 본 발명에 따른 어플리케이션 #1의 버튼 이웃 정보(540)를 나타낸다.
어플리케이션 #1의 버튼 이웃 정보(540)의 각 행은 어플리케이션 #1에 정의된 버튼에 관한 정보인, 버튼 1(511), 버튼 2(512), 버튼 3(513)을 나타내고, 각 열은 각 버튼이 선택된 상태에서 사용자에 의해 눌려지는 사용자 입력 장치의 방향키 정보를 나타낸다. 그리고 각 항목에서의 이웃 정보 "An/Bn"에서 "An"은 어플리케이션 식별자 정보를 나타내고, "Bn"은 버튼 식별 정보를 나타낸다.
도 5B를 참조하면, 버튼 이웃 정보(540)의 제1행은 버튼 1(511)이 선택된 상태에서 사용자에 의해 사용자 입력 장치의 상 방향키, 하 방향키, 좌 방향키, 우 방향키가 각각 눌려졌을 때 포커싱이 이동되는 이웃 버튼 정보로서, 어플리케이션 #1/버튼 1 (A1/B1), 어플리케이션 #1/버튼 1 (A1/B1), 어플리케이션 #1/버튼 1 (A1/B1), 어플리케이션 #1/버튼 2 (A1/B2)를 정의한다.
버튼 이웃 정보(540)의 제2행은 버튼 2(512)이 선택된 상태에서 사용자에 의해 사용자 입력 장치의 상 방향키, 하 방향키, 좌 방향키, 우 방향키가 각각 눌려졌을 때 포커싱이 이동되는 이웃 버튼 정보로서, 어플리케이션 #1/버튼 2 (A1/B2), 어플리케이션 #1/버튼 3 (A1/B3), 어플리케이션 #1/버튼 1 (A1/B1), 어플리케이션 #1/버튼 1 (A2/B1)를 정의한다.
버튼 이웃 정보(540)의 제3행은 버튼 3(513)이 선택된 상태에서 사용자에 의해 사용자 입력 장치의 상 방향키, 하 방향키, 좌 방향키, 우 방향키가 각각 눌려졌을 때 포커싱이 이동되는 이웃 버튼 정보로서, 어플리케이션 #1/버튼 2 (A1/B2), 어플리케이션 #3/버튼 1 (A3/B1), 어플리케이션 #1/버튼 1 (A1/B1), 어플리케이션 #2/버튼 2 (A2/B2)를 정의한다.
예를 들어, 사용자가 도 5A에 도시된 화면의 상태에서 어플리케이션 #1(510의 버튼 2(512)가 선택된 상태에서, 직관적으로 어플리케이션 #2(520)의 버튼 1(521)로 이동하고 싶어서 리모트 콘트롤러의 우 방향키를 누른 경우에, 종래에 따르면 어플리케이션간의 버튼 이동 정보가 정의되지 않았기 때문에 사용자가 우 방향키를 누른 경우에도 포커싱이 원하는 방향으로 이동되지 않고 어플리케이션 #1의 버튼 2를 유지하고 있을 것이다. 그러나, 본 발명에 따르면 버튼 이웃 정보에서 복수개의 어플리케이션간의 버튼 이동 정보로서 어플리케이션 식별자 및 버튼 식별자 정보를 정의하고 있기 때문에 사용자가 위와 같은 상태에서 리모트 콘트롤러의 우 방향키를 누른 경우에 버튼 이웃 정보(540)의 항목(541)을 참조하여, 사용자가 원하는 대로 포커싱은 어플리케이션 #2(520)의 버튼 1(521)로 이동할 수 있게 된 다. 마찬가지로 버튼 3이 선택된 상태에서 하 방향키가 눌려진 경우에도 어플리케이션 #3의 버튼 1로 이동할 수 있고(항목 542), 버튼 3이 선택된 상태에서 우 방향키가 눌려진 경우에도 어플리케이션 #2의 버튼 2로 이동할 수 있게 된다(항목 543).
도 5C는 도 5A에 도시된 상태에서 본 발명에 따른 어플리케이션 #2의 버튼 이웃 정보를 나타낸다.
도 5C를 참조하면, 버튼 이웃 정보(550)의 제1행은 버튼 1(521)이 선택된 상태에서 사용자에 의해 사용자 입력 장치의 상 방향키, 하 방향키, 좌 방향키, 우 방향키가 각각 눌려졌을 때 포커싱이 이동되는 이웃 버튼 정보로서, 어플리케이션 #2/버튼 1 (A2/B1), 어플리케이션 #2/버튼 2 (A2/B2), 어플리케이션 #1/버튼 2 (A1/B2), 어플리케이션 #2/버튼 1 (A2/B1)를 정의한다.
버튼 이웃 정보(550)의 제2행은 버튼 2(522)이 선택된 상태에서 사용자에 의해 사용자 입력 장치의 상 방향키, 하 방향키, 좌 방향키, 우 방향키가 각각 눌려졌을 때 포커싱이 이동되는 이웃 버튼 정보로서, 어플리케이션 #2/버튼 1 (A2/B1), 어플리케이션 #2/버튼 2 (A2/B2), 어플리케이션 #1/버튼 3 (A1/B3), 어플리케이션 #2/버튼 2 (A2/B2)를 정의한다.
버튼 이웃 정보(550)를 참조하면, 버튼 1이 선택된 상태에서 좌 방향키가 눌려진 경우에 어플리케이션 #1의 버튼 2로 이동할 수 있고(항목 551), 버튼 2가 선택된 상태에서 좌 방향키가 눌려진 경우에도 어플리케이션 #1의 버튼 3으로 이동할 수 있게 된다(항목 552).
도 5D는 도 5A에 도시된 상태에서 본 발명에 따른 어플리케이션 #3의 버튼 이웃 정보를 나타낸다.
도 5D를 참조하면, 버튼 이웃 정보(560)의 제1행은 버튼 1(531)이 선택된 상태에서 사용자에 의해 사용자 입력 장치의 상 방향키, 하 방향키, 좌 방향키, 우 방향키가 각각 눌려졌을 때 포커싱이 이동되는 이웃 버튼 정보로서, 어플리케이션 #1/버튼 3 (A1/B3), 어플리케이션 #3/버튼 2 (A3/B2), 어플리케이션 #3/버튼 1 (A3/B1), 어플리케이션 #3/버튼 1 (A3/B1)를 정의한다.
버튼 이웃 정보(560)의 제2행은 버튼 2(532)이 선택된 상태에서 사용자에 의해 사용자 입력 장치의 상 방향키, 하 방향키, 좌 방향키, 우 방향키가 각각 눌려졌을 때 포커싱이 이동되는 이웃 버튼 정보로서, 어플리케이션 #3/버튼 1 (A3/B1), 어플리케이션 #3/버튼 2 (A3/B2), 어플리케이션 #3/버튼 2 (A3/B2), 어플리케이션 #3/버튼 2 (A3/B2)를 정의한다.
버튼 이웃 정보(560)를 참조하면, 버튼 1이 선택된 상태에서 상 방향키가 눌려진 경우에 어플리케이션 #1의 버튼 3으로 이동할 수 있게 된다(항목 561).
한편, 본 발명에 따른 버튼 이웃 정보는 동일한 시점에 표시될 수 있는 모든 어플리케이션 및 각 어플리케이션에 포함된 모든 버튼을 기준으로 작성된 것이므로 상기 버튼 이웃 정보에 의해 지시된 버튼이 활성화되지 않아 화면상에 표시되지 않을 수도 있다.
이 경우에는, 상기 수신된 방향키에 대응하는 버튼이 화면에서 활성화 상태인지를 먼저 체크하고 활성화된 상태인 경우에는 대응하는 버튼으로 포커싱을 이동 시킨다. 그리고 수신된 방향키에 대응하는 버튼이 화면에서 비활성화 상태인 경우에는 이 대응하는 버튼의 버튼 이웃 정보로부터 수신된 방향키에 대응하는 버튼을 검색하여 대응하는 버튼이 화면에서 활성화 상태인 경우에 대응하는 버튼으로 포커싱을 이동시킨다.
이와 같은 상황을 고려한 버튼 이동 방법의 예를 도 6A 내지 6C를 참조하여 설명한다.
도 6A는 본 발명에 따라 화면에 두 개의 어플리케이션이 표시되어 있으며, 어플리케이션 #1의 버튼 2는 표시되지 않은 상태를 나타내는 도면이다.
도 6A를 참조하면, 정보저장매체를 재생하는 재생 장치의 화면(600)에 AV 데이터와 함께 어플리케이션 #1(510) 및 어플리케이션 #2(520)가 동작하고 있는 일 예를 나타낸다. 어플리케이션 #1(510)은 세 개의 버튼, 버튼 1(511), 버튼 2(512), 버튼 3(513)을 정의하고, 어플리케이션 #2(520)는 두 개의 버튼, 버튼1(521), 버튼 2(522)를 정의한다. 그러나, 화면상에는 어플리케이션 #1의 버튼 1과 버튼 3 만이 표시되어 있고, 어플리케이션 #1의 버튼 2(512)의 테두리가 점선으로 표시된 것은 버튼 2(512)가 비활성화되어 화면에 표시되어 있지 않음을 나타낸다. 어플리케이션 #2의 경우에는 버튼 1과 버튼 2가 모두 표시되어 있다.
도 6B는 도 6A에 도시된 상태에서 본 발명에 따른 어플리케이션 #1의 버튼 정보,
도 6B를 참조하면, 버튼 이웃 정보(640)의 제1행은 버튼 1(511)이 선택된 상태에서 사용자에 의해 사용자 입력 장치의 상 방향키, 하 방향키, 좌 방향키, 우 방향키가 각각 눌려졌을 때 포커싱이 이동되는 이웃 버튼 정보로서, 어플리케이션 #1/버튼 1 (A1/B1), 어플리케이션 #1/버튼 1 (A1/B1), 어플리케이션 #1/버튼 1 (A1/B1), 어플리케이션 #1/버튼 2 (A1/B2)를 정의한다.
버튼 이웃 정보(640)의 제2행은 버튼 2(512)이 선택된 상태에서 사용자에 의해 사용자 입력 장치의 상 방향키, 하 방향키, 좌 방향키, 우 방향키가 각각 눌려졌을 때 포커싱이 이동되는 이웃 버튼 정보로서, 어플리케이션 #1/버튼 2 (A1/B2), 어플리케이션 #1/버튼 3 (A1/B3), 어플리케이션 #1/버튼 1 (A1/B1), 어플리케이션 #2/버튼 1 (A2/B1)를 정의한다.
버튼 이웃 정보(640)의 제3행은 버튼 3(513)이 선택된 상태에서 사용자에 의해 사용자 입력 장치의 상 방향키, 하 방향키, 좌 방향키, 우 방향키가 각각 눌려졌을 때 포커싱이 이동되는 이웃 버튼 정보로서, 어플리케이션 #1/버튼 2 (A1/B2), 어플리케이션 #1/버튼 3 (A1/B3), 어플리케이션 #1/버튼 1 (A1/B1), 어플리케이션 #2/버튼 2 (A2/B2)를 정의한다.
도 6C는 도 6A에 도시된 상태에서 본 발명에 따른 어플리케이션 #2의 버튼 정보,
도 6C를 참조하면, 버튼 이웃 정보(650)의 제1행은 버튼 1(521)이 선택된 상태에서 사용자에 의해 사용자 입력 장치의 상 방향키, 하 방향키, 좌 방향키, 우 방향키가 각각 눌려졌을 때 포커싱이 이동되는 이웃 버튼 정보로서, 어플리케이션 #2/버튼 1 (A2/B1), 어플리케이션 #2/버튼 2 (A2/B2), 어플리케이션 #1/버튼 2 (A1/B2), 어플리케이션 #2/버튼 1 (A2/B1)를 정의한다.
버튼 이웃 정보(650)의 제2행은 버튼 2(522)이 선택된 상태에서 사용자에 의해 사용자 입력 장치의 상 방향키, 하 방향키, 좌 방향키, 우 방향키가 각각 눌려졌을 때 포커싱이 이동되는 이웃 버튼 정보로서, 어플리케이션 #2/버튼 1 (A2/B1), 어플리케이션 #2/버튼 2 (A2/B2), 어플리케이션 #1/버튼 3 (A1/B3), 어플리케이션 #2/버튼 2 (A2/B2)를 정의한다.
이제, 포커싱을 이동시키려는 버튼이 비활성화된 경우의 버튼 이동 처리 방법을 설명한다.
도 6A에 도시된 바와 같이 현재 포커싱은 어플리케이션 #1(510)의 버튼 1(511)에 있는 상태이고, 사용자로부터 오른쪽 방향키가 눌려진 경우, 어플리케이션 엔진 내의 버튼 컨트롤러는 현재 선택된 어플리케이션 #1의 버튼 1에 대한 버튼 이웃 정보를 임시 메모리에 저장한다. 그리고, 사용자의 방향키 입력에 해당하는 Right Button 정보(A1/B2)(641)에 해당하는 어플리케이션 식별자 #1과 버튼 식별자인 버튼 2를 추출하여 해당 버튼 즉 어플리케이션 #1의 버튼 2의 버튼 이웃 정보를 임시 메모리에 덮어쓰기를 하게 된다.
그리고나서, 어플리케이션 #1의 버튼 2(512)의 화면 출력 상태를 확인한다. 어플리케이션 #1의 버튼 2의 경우, 표시된 상태가 아니므로 임시 메모리에 저장된 어플리케이션 #1의 버튼 2의 버튼 이웃 정보 중에서 사용자의 방향키 입력에 해당하는 Right Button 정보(A2/B1)(642)를 참조하여 해당하는 버튼의 어플리케이션 식별자 #2와 버튼 식별자인 버튼 1을 추출함과 동시에 해당 버튼 즉, 어플리케이션 #2의 버튼 1의 버튼 이웃 정보를 임시 메모리에 덮어쓰기를 한다. 그리고 해당 버 튼의 출력 상태를 점검하며, 현재 출력 상태이므로 어플리케이션 #2의 버튼 1로 포커싱을 이동하게 된다. 이와 같은 방법에 의하면, 동작하고 있는 어플리케이션 중에서 비활성화된 버튼이 존재하는 경우에도 복수개의 어플리케이션에 속하는 버튼 간에 원활한 버튼 이동을 가능하게 한다.
도 7은 본 발명에 따라 정보저장매체를 재생하는 장치의 개략도를 나타낸다.
도 7을 참조하면, 본 발명에 따른 재생 장치(700)는 독출부(710), 시스템 데이터 제어부(720), 버퍼(730), AV 디코더(740), 캐쉬 메모리(750), 어플리케이션 엔진(760), 버튼 제어부(770), 임시 메모리(780), 합성부(790)를 포함한다.
독출부(710)는 정보 저장 매체(705)로부터 AV 데이터, AV 데이터의 재생을 제어하기 위한 네비게이션 데이터, 사용자와의 상호작용을 가능하게 하는 어플리케이션 데이터를 독출한다.
시스템 데이터 제어부(720)는 캐시 메모리 관리 및 AV 데이터와 어플리케이션의 재생 순서를 관리하는 시스템 데이터를 처리한다.
버퍼(730)는 독출부(710)로부터 수신된 AV 데이터를 버퍼링하기 위한 것이며, AV 디코더(740)는 버퍼링된 AV 데이터를 디코딩한다. 버퍼(730)는 독출부(710)와 AV 디코더(740)의 동작 속도를 맞추기 위한 것이므로 독출부(710)로부터 제공된 AV 데이터는 바로 AV 디코더(740)로 전송될 수도 있다.
캐쉬 메모리(750)는 어플리케이션 데이터를 미리 읽어 들이기 위한 메모리이며, 어플리케이션 엔진(760)은 캐시 메모리로부터 필요한 어플리케이션의 리소스를 읽어 들여 해석한 후 출력 장치에 표시되도록 제어한다.
본 발명에 따른 어플리케이션 엔진(760)은 특히 본 발명에 따라 복수개의 어플리케이션간의 버튼 이동을 제어하기 위한 버튼 제어부(770)를 포함한다. 도 7에 도시된 예에서는 어플리케이션 엔진(760)내에 버튼 제어부(770)가 포함되어 있지만, 버튼 제어부(770)는 어플리케이션 엔진(760)과는 별도의 독립적인 구성요소로 배열될 수도 있다.
임시 메모리(780)는 상기 어플리케이션 엔진 내에서 현재 선택된 버튼의 버튼 이웃 정보를 저장한다.
합성부(790)는 AV 디코더(740)에 의해 디코딩된 AV 데이터와 어플리케이션 엔진(760)에 의해 해석되어 출력 장치에 표시되기 위한 어플리케이션 데이터를 합성하여 출력 장치로 출력한다.
이제 도 7에 도시된 재생 장치의 동작을 설명한다.
정보 저장 매체(705)의 재생 시작 시에 시스템 데이터 제어부(720)에 의해 재생할 타이틀이 결정되면, 독출부(710)는 정보 저장 매체(705)로부터 재생할 타이틀의 스트림을 독출하여 버퍼(730)를 통해 AV 디코더(740)로 전송하고, 실행될 어플리케이션을 독출하여 캐쉬 메모리(750)에 저장한다.
AV 디코더(740)는 수신된 스트림을 디코딩하고, 어플리케이션 엔진(760)은 시스템 데이터 제어부(720)에 의해 지정된 어플리케이션을 실행하며, 실행중인 어플리케이션에 의해 사용될 데이터 즉, 이미지, 사운드 또는 어플리케이션 코드 등은 캐쉬 메모리(750)에 저장된다.
어플리케이션 엔진(760)의 버튼 제어부(770)는 본 발명에 따라 오디오/비쥬 얼 데이터를 사용자에게 인터랙티브하게 제공하기 위해 복수개의 어플리케이션이 표시되는 화면에서 버튼간에 포커싱을 이동시키는 장치를 구성한다.
버튼 제어부(770)는, 포커싱된 버튼이 속하는 어플리케이션내에서의 포커싱 이동 또는 상기 어플리케이션에 이웃하는 이웃 어플리케이션내로의 포커싱 이동을 위한 버튼 이웃 정보를 생성하여 임시 메모리(780)에 저장하고, 포커싱 이동을 위한 방향키 입력을 수신하면, 버튼 이웃 정보에 기초하여 상기 수신된 방향키에 대응하는 버튼으로 포커싱을 이동시킨다.
버튼 이웃 정보를 생성할 때 버튼 제어부(770)는, 상기 오디오/비쥬얼 데이터와 함께 실행될 수 있는 모든 어플리케이션들과 상기 어플리케이션들에서의 버튼 정보를 기초로 상기 버튼 이웃 정보를 구성할 수 있다.
또한 버튼 제어부(770)는 현재 화면에 실행중인 어플리케이션들과 상기 어플리케이션들에서의 버튼 정보를 기초로 상기 버튼 이웃 정보를 구성할 수도 있다. 즉, 버튼 이웃 정보는 임의의 순간에 실행 중인 어플리케이션의 상태에 따라서 선택적으로 적용할 이웃 버튼 정보 테이블을 사용할 수 있도록 복수개의 정보 테이블로 구성될 수 있다. 예를 들어, 현재 1, 3번 어플리케이션이 실행 중인 경우, 1, 3번에 대한 이웃 버튼 정보를 담고 있는 정보 테이블을 사용하며, 또 다른 상태에서 2번 어플리케이션이 실행 중인 경우, 2번 어플리케이션에 대한 이웃 버튼 정보를 담고 있는 정보 테이블을 사용할 수도 있다.
또한, 버튼 제어부(770)는, 화면에 실행중인 어플리케이션들의 표시 상태에 따라 상기 버튼 이웃 정보를 동적으로 변경시킬 수도 있다. 예를 들어, 현재 1번 어플리케이션이 화면 상단에, 2번 어플리케이션이 화면 하단에 출력 중인 상태에서는 이웃 버튼 정보 테이블 1번을 사용하고, 반대로 1번 어플리케이션이 화면 하단에, 2번 어플리케이션이 화면 상단에 출력 중인 상태에서는 이웃 버튼 정보 테이블 2번을 사용하는 것으로 구성될 수 있다. 이를 위해 각 어플리케이션이 실행 중에 자신의 상태 변화에 따라 버튼 제어부가 사용해야할 이웃 버튼 정보 테이블을 수시로 변경할 수도 있다.
또한, 버튼 제어부(770)는, 버튼 이웃 정보를 각 어플리케이션에 포함시켜 기록하거나 또는 상기 어플리케이션과 별도로 기록할 수도 있다.
또한 버튼 제어부(770)는, 상기 수신된 방향키에 대응하는 버튼이 상기 화면에서 비활성화된 상태인 경우, 상기 수신된 방향키에 대응하는 버튼에 관한 버튼 이웃 정보에 기초하여 상기 수신된 방향키에 대응하는 버튼으로 포커싱을 이동시킨다. 구체적으로는, 버튼 제어부(770)는, 현재 포커싱된 버튼의 버튼 이웃 정보를 임시 메모리(780)에 저장하고, 상기 임시 메모리에 저장된 버튼 이웃 정보중 상기 수신된 방향키에 대응하는 버튼 정보가 있는 경우에 상기 대응하는 버튼의 버튼 이웃 정보를 상기 임시 메모리(780)에 저장하고, 상기 대응하는 버튼이 상기 화면에서 활성화 상태인 경우에는 상기 대응하는 버튼으로 포커싱을 이동시키고, 상기 대응하는 버튼이 상기 화면에서 비활성화 상태인 경우에는 상기 임시 메모리에 저장된 상기 대응하는 버튼의 버튼 이웃 정보중에서 상기 수신된 방향키에 대응하는 버튼 정보를 검색한다.
도 8은 본 발명에 따라 복수의 어플리케이션이 표시된 화면에서 버튼 이동 방법의 과정을 나타내는 흐름도를 나타낸다.
사용자에 의한 방향키 입력을 수신한다(810).
현재 포커싱된 버튼의 동일 어플리케이션내에서의 이동 또는 이웃 어플리케이션으로의 이동을 위한 버튼 이웃 정보를 생성 또는 저장한다(820). 버튼 이웃 정보는 재생되고 있는 AV 데이터와 함께 재생될 수 있는 모든 어플리케이션에 관한 정보에 기초하여 구성될 수도 있고 또는 임의의 시점에서 실행될 수 있는 어플리케이션에 관한 정보에 기초하여 구성될 수도 있다.
이러한 버튼 이웃 정보에 기초하여 사용자로부터 입력된 방향키에 해당하는 버튼으로 포커싱을 이동한다(830).
도 9는 도 8에 도시된 본 발명에 따라 복수의 어플리케이션이 표시된 화면에서 버튼 이동 방법의 과정의 일 예로서, 방향키에 의해 포커싱 이동하려는 버튼이 비활성화된 경우의 동작 흐름도를 나타낸다.
특정 어플리케이션에서 포커싱된 버튼에서 사용자에 의한 방향키 입력을 수신한다(910).
어플리케이션 엔진 내 버튼 제어부(770)는 현재 포커싱된 버튼의 버튼 이웃 정보를 임시 메모리(780)에 저장해 놓는다(920).
그리고 해당 버튼 이웃 정보 중 사용자 입력에 해당하는 방향의 버튼 이웃 정보가 존재하는지 판별하여(930), 존재하지 않는 경우, 입력된 방향키를 무시하고 션재 선택되어 있는 버튼에 포커싱을 유지한다(940).
만약 해당하는 방향의 버튼 이웃 정보가 존재하면 어플리케이션 식별자 및 버튼 식별자 정보를 추출하며, 추출한 버튼의 버튼 이웃 정보를 상기 임시 메모리에 덮어쓰기를 한다(950).
그리고 추출한 버튼이 현재 화면에 표시되고 있는지 출력 상태를 체크한다(960). 즉, 어플리케이션 식별자를 이용해 해당 어플리케이션이 동작하는지 판별하고, 만약 실행되고 있는 어플리케이션이라면 버튼 식별자를 이용하여 해당 버튼의 활성화 유무를 확인한다(970).
만약 해당 버튼이 화면에 표시되고 있으면 포커싱을 해당 버튼으로 이동시키면 된다(980).
만약 해당 버튼이 화면상에 표시되고 있지 않다면, 버튼 제어부(770)는 임시 메모리 저장되어 있는 상기 버튼의 버튼 이웃 정보에서 사용자에 의해 입력된 방향에 해당하는 버튼의 정보를 상기와 같은 과정으로 확인하여(930) 화면상에 표시되고 있는 버튼들 중에서 사용자의 방향키에 해당하는 버튼으로 포커싱을 이동하게 된다.
이상 설명한 바와 같은 버튼 간의 포커싱 이동 방법은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것 도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 상기 버튼간의 포커싱 이동 방법을 구현하기 위한 기능적인(function) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
이와 같은 본 발명에 따르면, 하나의 화면에 복수개의 어플리케이션이 실행중인 상태라도 버튼 이웃 정보에 어플리케이션 식별자의 추가 및 버튼 이동 프로세스의 수정을 통해 복수의 어플리케이션에서 정의된 버튼간에도 제작자가 의도한 바대로 사용자의 혼동없이 원활한 버튼 이동을 가능하게 한다.

Claims (21)

  1. 오디오/비쥬얼 데이터를 사용자에게 인터랙티브하게 제공하기 위한 컨텐츠가 기록된 정보 저장 매체에 있어서,
    상기 컨텐츠는 소정의 기능을 실행하는 버튼에 관한 정보를 포함하며,
    상기 버튼에 관한 정보는, 포커싱된 버튼이 속하는 어플리케이션내에서의 포커싱 이동 또는 상기 어플리케이션에 이웃하는 이웃 어플리케이션내로의 포커싱 이동을 위한 버튼 이웃 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 저장 매체.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 버튼 이웃 정보는, 상기 포커싱된 버튼이 선택된 상태에서 각 방향키의 입력에 따라 포커싱되는 버튼의 어플리케이션 식별자 정보와 버튼 식별자 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 저장 매체.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 버튼 이웃 정보는, 상기 오디오/비쥬얼 데이터와 함께 실행될 수 있는 모든 어플리케이션들과 상기 어플리케이션들에서의 버튼 정보를 기초로 구성되는 것을 특징으로 하는 정보 저장 매체.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 버튼 이웃 정보는, 임의의 시점에서 실행중인 어플리케이션들과 상기 어플리케이션들에서의 버튼 정보를 기초로 구성되는 것을 특징으로 하는 정보 저장 매체.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 버튼 이웃 정보는 각 어플리케이션에 포함되어 있거나 또는 어플리케이션과 별도로 기록되는 것을 특징으로 하는 정보 저장 매체.
  6. 오디오/비쥬얼 데이터를 사용자에게 인터랙티브하게 제공하기 위해 복수개의 어플리케이션이 표시되는 화면에서 버튼간에 포커싱을 이동시키는 방법에 있어서,
    포커싱된 버튼이 속하는 어플리케이션내에서의 포커싱 이동 또는 상기 어플리케이션에 이웃하는 이웃 어플리케이션내로의 포커싱 이동을 위한 버튼 이웃 정보를 생성하는 단계와,
    포커싱 이동을 위한 방향키 입력을 수신하면, 상기 버튼 이웃 정보에 기초하여 상기 수신된 방향키에 대응하는 버튼으로 포커싱을 이동시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 버튼간의 포커싱 이동 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 버튼 이웃 정보는, 상기 포커싱된 버튼이 선택된 상태에서 각 방향키의 입력에 따라 포커싱되는 버튼의 어플리케이션 식별자 정보와 버튼 식별자 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 버튼간의 포커싱 이동 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 버튼 이웃 정보를 생성하는 단계는,
    상기 오디오/비쥬얼 데이터와 함께 실행될 수 있는 모든 어플리케이션들과 상기 어플리케이션들에서의 버튼 정보를 기초로 상기 버튼 이웃 정보를 구성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 버튼간의 포커싱 이동 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 버튼 이웃 정보를 생성하는 단계는,
    현재 화면에 실행중인 어플리케이션들과 상기 어플리케이션들에서의 버튼 정보를 기초로 상기 버튼 이웃 정보를 구성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 버튼간의 포커싱 이동 방법.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 버튼 이웃 정보를 생성하는 단계는,
    화면에 실행중인 어플리케이션들의 표시 상태에 따라 상기 버튼 이웃 정보를 동적으로 변경시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 버튼간의 포커싱 이동 방법.
  11. 제6항에 있어서,
    상기 버튼 이웃 정보는 각 어플리케이션에 포함되어 있거나 또는 어플리케이션과 별도로 기록되는 것을 특징으로 하는 버튼간의 포커싱 이동 방법.
  12. 제6항에 있어서,
    상기 버튼 이웃 정보에 기초하여 상기 수신된 방향키에 대응하는 버튼으로 포커싱을 이동시키는 단계는,
    상기 수신된 방향키에 대응하는 버튼이 상기 화면에서 비활성화된 상태인 경우, 상기 수신된 방향키에 대응하는 버튼에 관한 버튼 이웃 정보에 기초하여 상기 수신된 방향키에 대응하는 버튼으로 포커싱을 이동시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 버튼간의 포커싱 이동 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 버튼 이웃 정보에 기초하여 상기 수신된 방향키에 대응하는 버튼으로 포커싱을 이동시키는 단계는,
    현재 포커싱된 버튼의 버튼 이웃 정보를 임시 메모리에 저장하는 단계와,
    상기 임시 메모리에 저장된 버튼 이웃 정보중 상기 수신된 방향키에 대응하는 버튼 정보가 있는 경우에 상기 대응하는 버튼의 버튼 이웃 정보를 상기 임시 메모리에 저장하는 단계와,
    상기 대응하는 버튼이 상기 화면에서 활성화 상태인 경우에는 상기 대응하는 버튼으로 포커싱을 이동시키는 단계와,
    상기 대응하는 버튼이 상기 화면에서 비활성화 상태인 경우에는 상기 임시 메모리에 저장된 상기 대응하는 버튼의 버튼 이웃 정보중에서 상기 수신된 방향키에 대응하는 버튼 정보를 검색하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 버튼간의 포커싱 이동 방법.
  14. 오디오/비쥬얼 데이터를 사용자에게 인터랙티브하게 제공하기 위해 복수개의 어플리케이션이 표시되는 화면에서 버튼간에 포커싱을 이동시키는 장치에 있어서,
    포커싱된 버튼이 속하는 어플리케이션내에서의 포커싱 이동 또는 상기 어플리케이션에 이웃하는 이웃 어플리케이션내로의 포커싱 이동을 위한 버튼 이웃 정보를 생성하고,
    포커싱 이동을 위한 방향키 입력을 수신하면, 상기 버튼 이웃 정보에 기초하여 상기 수신된 방향키에 대응하는 버튼으로 포커싱을 이동시키는 버튼 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 버튼간의 포커싱 이동 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 버튼 이웃 정보는, 상기 포커싱된 버튼이 선택된 상태에서 각 방향키의 입력에 따라 포커싱되는 버튼의 어플리케이션 식별자 정보와 버튼 식별자 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 버튼간의 포커싱 이동 장치.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 버튼 제어부는,
    상기 오디오/비쥬얼 데이터와 함께 실행될 수 있는 모든 어플리케이션들과 상기 어플리케이션들에서의 버튼 정보를 기초로 상기 버튼 이웃 정보를 구성하는 것을 특징으로 하는 버튼간의 포커싱 이동 장치.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 버튼 제어부는,
    현재 화면에 실행중인 어플리케이션들과 상기 어플리케이션들에서의 버튼 정보를 기초로 상기 버튼 이웃 정보를 구성하는 것을 특징으로 하는 버튼간의 포커싱 이동 장치.
  18. 제16항 또는 제17항에 있어서,
    상기 버튼 제어부는,
    화면에 실행중인 어플리케이션들의 표시 상태에 따라 상기 버튼 이웃 정보를 동적으로 변경시키는 것을 특징으로 하는 버튼간의 포커싱 이동 장치.
  19. 제14항에 있어서,
    상기 버튼 제어부는,
    상기 버튼 이웃 정보를 각 어플리케이션에 포함시켜 기록하거나 또는 상기 어플리케이션과 별도로 기록하는 것을 특징으로 하는 버튼간의 포커싱 이동 장치.
  20. 제14항에 있어서,
    상기 버튼 제어부는,
    상기 수신된 방향키에 대응하는 버튼이 상기 화면에서 비활성화된 상태인 경우, 상기 수신된 방향키에 대응하는 버튼에 관한 버튼 이웃 정보에 기초하여 상기 수신된 방향키에 대응하는 버튼으로 포커싱을 이동시키는 것을 특징으로 하는 버튼간의 포커싱 이동 장치.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 버튼 제어부는,
    현재 포커싱된 버튼의 버튼 이웃 정보를 임시 메모리에 저장하고,
    상기 임시 메모리에 저장된 버튼 이웃 정보중 상기 수신된 방향키에 대응하는 버튼 정보가 있는 경우에 상기 대응하는 버튼의 버튼 이웃 정보를 상기 임시 메모리에 저장하고,
    상기 대응하는 버튼이 상기 화면에서 활성화 상태인 경우에는 상기 대응하는 버튼으로 포커싱을 이동시키고,
    상기 대응하는 버튼이 상기 화면에서 비활성화 상태인 경우에는 상기 임시 메모리에 저장된 상기 대응하는 버튼의 버튼 이웃 정보중에서 상기 수신된 방향키에 대응하는 버튼 정보를 검색하는 것을 특징으로 하는 버튼간의 포커싱 이동 장치.
KR1020050088212A 2005-09-22 2005-09-22 복수개의 어플리케이션이 표시되는 화면에서 버튼간에포커싱을 이동시키는 방법, 그 장치 및 그 정보 저장 매체 KR101195501B1 (ko)

Priority Applications (6)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050088212A KR101195501B1 (ko) 2005-09-22 2005-09-22 복수개의 어플리케이션이 표시되는 화면에서 버튼간에포커싱을 이동시키는 방법, 그 장치 및 그 정보 저장 매체
US11/510,577 US20070067732A1 (en) 2005-09-22 2006-08-28 Method and apparatus for highlighting buttons on screen on which a plurality of applications are displayed, and information recording medium thereof
TW095134404A TW200713004A (en) 2005-09-22 2006-09-18 Method and apparatus for highlighting buttons on screen on which a plurality of applications are displayed, and information recording medium thereof
EP06120993A EP1768128A3 (en) 2005-09-22 2006-09-20 Method and apparatus for highlighting buttons on screen on which a plurality of applications are displayed, and information recording medium thereof
CNA2006101389332A CN1936781A (zh) 2005-09-22 2006-09-21 将屏幕上的按钮高亮显示的方法和设备及其信息记录介质
JP2006256370A JP2007087573A (ja) 2005-09-22 2006-09-21 複数個のアプリケーションの表示される画面で、ボタン間にフォーカシングを移動させる方法、その装置及びその情報記録媒体

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050088212A KR101195501B1 (ko) 2005-09-22 2005-09-22 복수개의 어플리케이션이 표시되는 화면에서 버튼간에포커싱을 이동시키는 방법, 그 장치 및 그 정보 저장 매체

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20070033732A true KR20070033732A (ko) 2007-03-27
KR101195501B1 KR101195501B1 (ko) 2012-10-29

Family

ID=37461368

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020050088212A KR101195501B1 (ko) 2005-09-22 2005-09-22 복수개의 어플리케이션이 표시되는 화면에서 버튼간에포커싱을 이동시키는 방법, 그 장치 및 그 정보 저장 매체

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20070067732A1 (ko)
EP (1) EP1768128A3 (ko)
JP (1) JP2007087573A (ko)
KR (1) KR101195501B1 (ko)
CN (1) CN1936781A (ko)
TW (1) TW200713004A (ko)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE50203417D1 (de) * 2002-09-13 2005-07-21 Siemens Ag Kommunikationsnetzplanungssystem, Verfahren zur Erzeugung von Kommunikationsnetzplänen und Steuerungsprogramm für ein Kommunikationsnetzplanungssystem
USD609714S1 (en) * 2007-03-22 2010-02-09 Fujifilm Corporation Electronic camera
KR20090077142A (ko) * 2008-01-10 2009-07-15 삼성전자주식회사 입력 요소 선택 정보 표시 방법 및 장치
US9594735B2 (en) * 2011-09-12 2017-03-14 Microsoft Technology Licensing, Llc Automatic highlighting of formula parameters for limited display devices
CN103024589B (zh) * 2011-09-26 2017-03-29 联想(北京)有限公司 一种交互信息输出方法、传输方法和装置
USD759066S1 (en) * 2013-06-10 2016-06-14 Remote Sensing Metrics, Llc Display screen or portion thereof with graphical user interface
US9886169B2 (en) * 2014-04-29 2018-02-06 Verizon Patent And Licensing Inc. Media service user interface systems and methods
CN111208923A (zh) * 2018-11-22 2020-05-29 株洲中车时代电气股份有限公司 一种列车操控方法、系统、装置及计算机可读存储介质
US11043114B2 (en) * 2019-02-14 2021-06-22 Sony Group Corporation Network configurable remote control button for direct application launch

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6567612B2 (en) * 1996-04-05 2003-05-20 Pioneer Electronic Corporation Information record medium, apparatus for recording the same and apparatus for reproducing the same
US6564378B1 (en) * 1997-12-08 2003-05-13 United Video Properties, Inc. Program guide system with browsing display
US6463304B2 (en) * 1999-03-04 2002-10-08 Openwave Systems Inc. Application launcher for a two-way mobile communications device
JP2001117550A (ja) 1999-10-14 2001-04-27 Matsushita Electric Ind Co Ltd データ変換装置およびデータ変換方法並びにコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP3551112B2 (ja) * 2000-01-20 2004-08-04 日本電気株式会社 マルチメディア・シナリオ編集装置及びマルチメディア・シナリオ編集プログラムを記録した記録媒体
EP1130911B1 (en) * 2000-02-29 2004-08-18 Sony Service Centre (Europe) N.V. Interactive digital television system and method of grouping data objects
US6822664B2 (en) * 2000-10-11 2004-11-23 Microsoft Corporation Browser navigation for devices with a limited input system
JP3702275B2 (ja) * 2003-01-06 2005-10-05 株式会社東芝 情報再生装置、情報再生方法、情報記録媒体

Also Published As

Publication number Publication date
TW200713004A (en) 2007-04-01
US20070067732A1 (en) 2007-03-22
JP2007087573A (ja) 2007-04-05
CN1936781A (zh) 2007-03-28
KR101195501B1 (ko) 2012-10-29
EP1768128A2 (en) 2007-03-28
EP1768128A3 (en) 2007-04-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101195501B1 (ko) 복수개의 어플리케이션이 표시되는 화면에서 버튼간에포커싱을 이동시키는 방법, 그 장치 및 그 정보 저장 매체
JP3897774B2 (ja) マルチメディア再生装置およびメニュー画面表示方法
JP3871684B2 (ja) コンテンツ再生装置およびメニュー画面表示方法
TW501110B (en) Method and apparatus for accessing content
US20060051073A1 (en) Storage medium storing interactive graphics stream, and reproducing apparatus and method
US20050125428A1 (en) Storage medium storing search information and reproducing apparatus and method
JP2007080357A (ja) 情報記憶媒体、情報再生方法、情報再生装置
JP2007065928A (ja) 情報記憶媒体、情報処理方法、情報転送方法、情報再生方法、情報再生装置、情報記録方法、情報記録装置、及びプログラム
JP2004356774A (ja) マルチメディア再生装置およびマルチメディア再生方法
KR20070093432A (ko) 계층적 프로그램 가이드
JP2006129505A (ja) マルチメディアデータストリームの非線形的再生制御方法及びその装置
JP2005531975A (ja) インタラクティブモードでのフォーカシング方法、その装置及び情報貯蔵媒体
JP2007048348A (ja) 情報記憶媒体、情報再生装置、情報再生方法、及び情報再生プログラム
JP2008522280A (ja) 仮想ファイルシステムを生成してマルチメディアデータを再生する装置及び再生方法
KR20010060616A (ko) 외부 연결기기에 대한 영상기기의 메뉴 원격제어방법
KR100677132B1 (ko) 동영상 재생 및 프로그래밍 기능을 위한 멀티미디어데이터를 기록한 저장 매체, 그 재생 장치 및 재생 방법
JP3694366B2 (ja) ディスク再生装置
JP2010287273A (ja) 情報再生装置および情報再生方法
JP2006268953A (ja) データ処理装置及びその方法
JP2009124408A (ja) 映像記録再生装置
JP2007164866A (ja) 映像信号再生装置
JP2010087661A (ja) 情報再生装置、情報再生方法、情報再生プログラムおよび情報再生プログラムを格納した記録媒体
KR100433525B1 (ko) 오디오 데이터와 부가 영상 데이터가 기록된 광 디스크를재생하는 재생장치 및 그 재생방법
JP2006332856A (ja) 再生装置
JP4769825B2 (ja) 情報再生装置

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150925

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160929

Year of fee payment: 5

LAPS Lapse due to unpaid annual fee