KR20070027708A - 무선 통신 시스템용 무선 링크 프로토콜 - Google Patents

무선 통신 시스템용 무선 링크 프로토콜 Download PDF

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Abstract

설계에서 상이한 순방향 링크 (FL) RLP 및 역방향 링크 (RL) RLP 가 순방향 및 역방향 링크 상의 데이터 송신에 사용된다. 비대칭적 RLP 설계는, 예를 들어, 이러한 RLP 에 사용되는 상이한 데이터 송신 메커니즘 및/또는 상이한 피드백 메커니즘에 의해 정량화될 수도 있다. FL RLP 는 부정적 확인응답 (NAK) 기반 피드백 메커니즘을 이용할 수도 있고, RL RLP 는 긍정응답 (ACK) 기반 피드백 메커니즘을 이용할 수도 있다. NAK 기반 FL RLP 는 각각의 RLP 프레임을 순서대로 1 회 송신하고, 정확하게 수신되지 않은 경우 순서에 상관없이 RLP 프레임을 재송신할 수도 있다. ACK 기반 RL RLP 는, 프레임이 정확하게 수신되거나 송신의 최대 수가 시도될 때까지 RLP 프레임을 순서대로 1 회에 1 프레임씩 송신할 수도 있다. 실제 트래픽 조건에 기초하여 연산된 적응값을 갖는 타이머가 이용되어 NAK 기반 FL RLP 에 의한 데이터 송신을 용이하게 할 수도 있다.
무선 링크 프로토콜, RLP

Description

무선 통신 시스템용 무선 링크 프로토콜 {RADIO LINK PROTOCOLS FOR A WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM}
35 U.S.C. §119 하의 우선권 주장
본 출원은 2004년 6월 18일 출원되고 본 양수인에게 양도되었으며 본 명세서에 참조로 통합된, 발명의 명칭이 "물리층 설계에 기반한 RLP 수행 방법 (A Method of RLP Performance Based on PHY Layer Design)" 인 가출원 제 60/580,753 호에 대해 우선권을 주장한다.
배경
I. 기술분야
본 발명은 일반적으로 데이터 통신에 관한 것이고, 더 상세하게는 무선 통신 시스템용 무선 링크 프로트콜 (RLPs; Radio Link Protocols) 에 관한 것이다.
II. 배경
무선 통신 시스템은 음성, 패킷 데이터 등과 같은 다양한 통신 서비스를 제공하는데 널리 이용된다. 이러한 시스템은 가용 시스템 리소스를 공유함으로써 다수의 사용자와의 통신을 지원할 수 있는 다중 접속 시스템일 수도 있다. 이러한 다중 접속 시스템의 예로는, 코드 분할 다중 접속 (CDMA) 시스템, 시분할 다중 접속 (TDMA) 시스템, 주파수 분할 다중 접속 (FDMA) 시스템, 직교 주파수 분할 다중 접속 (OFDMA) 시스템 등이 포함된다.
무선 통신 시스템은, 목표 패킷 에러 레이트 (PER) 및 레이턴시를 달성하기 위해 선택되는 코딩 및 변조 방식을 사용하여 데이터를 송신하는 물리층을 이용한다. PER 은 선택된 코딩 및 변조 방식에 의해 제한될 수도 있다. 또한, PER 은 물리층에서의 피드백 성능에 의해 제한될 수도 있다. 예를 들어, 패킷에 대한 물리층의 부정적 확인응답 (NAK; negative acknowledgement) 은 시간의 2 % 만큼 긍정응답 (ACK) 으로 부정확하게 디코딩되어, 패킷의 2 % 는 부정확하게 확인응답된다. 일부 애플리케이션에 있어서는 목표 PER 이 충분히 낮지 않을 수도 있다. 예를 들어, 1 % 의 PER 및 40 밀리세컨드 (ms) 의 레이턴시로 음성 패킷을 지원하도록 설계된 물리층은, 더 높은 레이턴시 및 더 낮은 PER 물리층으로 더 높은 처리율 및 더 짧은 다운로드 시간을 달성할 수도 있는 HTTP 브라우징 애플리케이션 또는 FTP 다운로드를 효율적으로 지원하지 않을 수도 있다.
많은 무선 통신 시스템은 물리층 상의 무선 링크 프로토콜 (RLP) 을 사용하여 데이터 송신에 대한 더 큰 신뢰도를 제공한다. RLP 의 주목적은 (1) 재송신을 제공하고, 링크 신뢰도 및 성능을 개선하는 것, 및 (2) 채널 조건 변경시에 패킷 단편 (fragment) 에 대한 레이트 적응을 제공하는 것이다. RLP 는, 물리층이 단독으로 달성할 수 있는 것보다 더 높은 레이턴시 및 지터를 희생하여 더 낮은 PER 을 달성하기 위해 데이터의 재송신을 지원한다. 통상적으로 RLP 는, 무선 통신을 제공하는 에지 네트워크 엔터티로부터 이격된 내부 네트워크 엔터티에 상주한다. 그 결과, RLP 에 대한 수신기로부터 송신기로의 피드백은 효율적이지 못하고, 지연된 프로세싱 및 송신 지연을 초래한다. 또한, 피드백에 대한 시그널 링을 신뢰하지 못할 수도 있다. 이러한 2 개의 요인은 RLP 에 의한 데이터의 재송신을 복잡하게 한다.
따라서, 데이터 재송신 성능을 개선하는 효율적인 RLP 가 요구된다.
요약
본 명세서에서는, 설계에서 상이하고 (즉, 비대칭적이고), 각각 순방향 링크 및 역방향 링크 상에서 데이터 송신을 지원하는 순방향 링크 RLP (FL RLP) 및 역방향 링크 RLP (RL RLP) 를 설명한다. 비대칭적 RLP 설계는 예를 들어, FL RLP 및 RL RLP 에 사용되는 상이한 데이터 송신 메커니즘 및/또는 상이한 피드백 메커니즘에 의해 한정될 수도 있다. 예를 들어, FL RLP 는 부정적 확인응답 (NAK) 기반 피드백 메커니즘을 이용하고, RL RLP 는 긍정응답 (ACK) 기반 피드백 메커니즘을 이용할 수도 있다. NAK 기반 FL RLP 는 순서대로 (in sequencial order) 시작하여 각각의 RLP 프레임을 1 회 송신하고, 프레임들이 정확하게 수신되지 않는 경우 순서에 상관없이 (out of sequence) RLP 프레임을 재송신할 수도 있다. ACK 기반 RL RLP 는, 프레임이 정확하게 수신되거나 그 프레임에 대해 송신의 최대 수가 시도될 때까지 1 회에 RLP 프레임씩 순서대로 RLP 프레임을 송신할 수도 있다. 비대칭적 RLP 설계는 순방향 및 역방향 링크에 대해 상이한 특성을 이용하여, 이하 설명하는 바와 같이 성능을 개선한다.
NAK 기반 FL RLP 에 있어서, 액세스 포인트는 전송할 데이터가 없는 경우에는 언제나 재송신 타이머를 설정할 수도 있고, 타이머가 만료되는 경우 최종 RLP 프레임의 전부 또는 일부를 재송신할 수도 있다. 이러한 재송신은, 최종 RLP 프레임 또는 후반부의 몇몇 RLP 프레임이 누락되고 있는지 여부를 사용자 단말이 판정하게 한다. 재송신 타이머는, 액세스 포인트에서 송신기 RLP 엔터티에 의해 수신된 패킷의 통계에 기초하여 판정되는 적응값으로 설정될 수도 있다. 예를 들어, 적응값은 (1) 송신 RLP 엔터티에 의해 수신된 데이터 패킷에 대한 내부 도달 시간, 또는 (2) 송신기 RLP 엔터티에 의해 전송된 패킷에 대한 내부 출발 시간의 평균 및 평균 편차에 기초하여 유도될 수도 있다. NAK 기반 FL RLP 는 NAK 타이머를 사용하여, 언제 NAK 를 재전송할지 여부 또는 NAK 된 누락된 데이터에 대해 스킵하고 후속 데이터를 상위층으로 포워딩할지 여부를 판정할 수도 있다. NAK 타이머는, 사용자 단말에서 수신기 RLP 에 의해 수신된 RLP 프레임의 통계에 기초하여 판정되는 또 다른 적응값으로 설정될 수도 있다.
또 다른 실시형태에서, 전술한 NAK 기반 FL RLP 는 역방향 링크에 대해 사용될 수도 있고, 전술한 ACK 기반 RL RLP 는 순방향 링크에 대해 사용될 수도 있다. 이하, 본 발명의 다양한 양태 및 실시형태를 더 상세히 설명한다.
본 발명의 특징 및 특성은 첨부한 도면을 참조하여 설명하는 상세한 설명으로부터 더 명백해질 것이며, 유사한 참조 번호는 일관되게 대응하여 식별된다.
도면의 간단한 설명
도 1 은 통신 네트워크를 도시한다.
도 2 는 예시적인 프로토콜 스택을 도시한다.
도 3 은 액세스 포인트 및 사용자 단말의 블록도이다.
도 4 는 예시적인 RLP 프레임 포맷을 도시한다.
도 5 는 NAK 기반 RLP 를 갖는 데이터 송신을 도시한다.
도 6 은 사용자 단말에서 리어셈블리 (re-assembly) 의 콘텐츠를 도시한다.
도 7 및 8 은 순방향 링크 상에서 데이터 송신에 대한 순방향 링크 송신기 (FL TX) RLP 엔터티에 의해 수행되는 프로세스를 도시한다.
도 9 및 10 은 순방향 링크 상에서 데이터 수신에 대한 순방향 링크 수신기 (FL RX) RLP 엔터티에 의해 수행되는 프로세스를 도시한다.
도 11 은 ACK 기반 RLP 를 갖는 데이터 송신을 도시한다.
도 12 는 역방향 링크 상에서 데이터 송신에 대한 역방향 링크 송신기 (RL TX) RLP 엔터티에 의해 수행되는 프로세스를 도시한다.
도 13 은 역방향 링크 상에서 데이터 수신에 대한 역방향 링크 수신기 (RL RX) RLP 엔터티에 의해 수행되는 프로세스를 도시한다.
상세한 설명
본 명세서에서, 용어 "예시적인" 은 "예, 예증 또는 설명으로 기능하는" 을 의미한다. 본 명세서에서 "예시적인" 으로 설명하는 임의의 실시형태 또는 설계는 다른 실시형태 또는 설계에 대해 바람직하거나 이점이 있는 것으로 해석될 필요는 없다.
통신 시스템은 음성, 패킷 데이터 등과 같은 다양한 통신 서비스를 제공하는데 널리 이용된다. 이러한 시스템은 가용 시스템 리소스를 사용할 수 있는 시간, 주파수, 및/또는 코드 분할 다중 접속 시스템일 수도 있다. 이러한 다중 접속 시스템의 예로는, 코드 분할 다중 접속 (CDMA) 시스템, 다중 캐리어 CDMA (MC-CDMA), 광대역 CDMA (W-CDMA), 고속 다운링크 패킷 액세스 (HSDPA; High-Speed Downlink Packet Access), 시분할 다중 접속 (TDMA) 시스템, 주파수 분할 다중 접속 (FDMA) 시스템, 및 직교 주파수 분할 다중 접속 (OFDMA) 시스템이 있다.
도 1 은 본 명세서에서 설명하는 RLP 가 이용될 수도 있는 무선 통신 네트워크 (100) 을 도시한다. 네트워크 (100) 는 사용자 단말 (150) 을 위한 통신을 지원하는 액세스 포인트 (110) 를 포함한다. 액세스 포인트 (AP) 는 사용자 단말과 통신하는데 사용되는 고정국이며, 기지국, 기지국 트랜시버 시스템 (BTS), 노드 B, 또는 일부 다른 용어로 지칭될 수도 있다. 사용자 단말 (UT) 은 고정식일 수도 있고 이동식일 수도 있으며, 사용자 설비 (UE; User equipment), 무선 디바이스, 핸드셋 또는 일부 다른 용어로 지칭될 수도 있다. 각각의 사용자 단말은 임의의 소정 순간에 순방향 링크 및/또는 역방향 링크 상에서 하나 또는 다수의 액세스 포인트와 통신할 수도 있다. 순방향은 액세스 포인트로부터 사용자 단말로의 통신 링크를 나타내고, 역방향 링크는 사용자 단말로부터 액세스 포인트로의 통신 링크를 나타낸다. 액세스 포인트는 데이터 네트워크 (120) (예를 들어, 인터넷) 를 통해 동작 및 관리 (O&M) 센터 (130) 와 더 통신한다. O&M 센터 (130) 는 예를 들어, 사용자 단말의 인증 및 인가, 계정, 광고 등과 같은 다양한 기능을 수행한다.
도 2 는 무선 네트워크 (100) 에 의해 사용될 수도 있는 예시적인 프로토콜 스택 (200) 을 도시한다. 프로토콜 스택 (200) 은 인터넷 프로토콜 (IP) 층을 구현하는 상위층 (210), RLP 층 (220), 매체 접속 제어 (MAC; Medium Access Control) 층 (230) 및 물리 (PHY) 층 (240) 을 포함한다. 또한, RLP 층 (220) 은 MAC 층 (230) 의 일부일 수도 있다. 또한, 예를 들어, 포인트-투-포인트 프로토콜 (PPP) 층 또는 패킷 헤더층과 같은, IP 층 (210) 과 RLP 층 (220) 사이의 중간층이 존재할 수도 있다. 상위층 (210) 은 상위층 애플리케이션을 지원하고, 상이한 스트림 상에 데이터 패킷을 제공한다. 예를 들어, 각각의 상위층 애플리케이션은, 각 애플리케이션의 서비스 품질 (QoS) 요건에 따라, 개별 RLP 스트림으로서 전송될 수도 있고, RLP 스트림으로 그룹핑될 수도 있다. 또한, 상위 애플리케이션은 바이트 스트림일 수도 있다. 명확화를 위해, 다음 설명은 패킷 데이터 스트림에 대한 것이지만, 일반적으로 바이트 스트림에 적용될 수도 있다. 각각의 패킷 데이터 스트림은 하나의 RLP 스트림에 대응한다.
RLP 층 (220) 은 각각의 패킷 데이터 스트림을 프로세싱하고, RLP 프레임을 포함하는 대응 RLP 플로우를 제공한다. 모든 RLP 플로우에 대한 RLP 프레임은 RLP 프로토콜 데이터 유닛 (PDU) 으로 멀티플렉싱되어, 하나의 RLP 스트림으로 MAC 층 (230) 에 전송된다. RLP 층 (220) 은 데이터의 재송신을 제공하고, 예를 들어, 복사본 검출, 레이트 적응, 상위층으로의 인-오더 패킷 전송, (송신기측에서의) 단편화, (수신기측에서의) 리어셈블리, 패딩, 암호화, (예를 들어, 패킷 레이턴시 바운드, 부분적 패킷 손실 또는 핸드오프 등에 기인한) 패킷 폐기 등과 같은 다른 기능들을 수행한다. MAC 층 (230) 은 순방향 및 역방향 링크에 대한 RLP PDU 스케줄링, 전력 제어, 레이트 예측, QoS 중재 등과 같은 다양한 기능들을 수행한다. 물리층 (240) 은 무선으로 데이터를 송신하기 위한 메커니즘을 제공하 고, 프레이밍, 인코딩, 변조 등과 같은 다양한 기능들을 수행한다.
명확화를 위해, 다음의 설명에서는, 상위층으로부터의 데이터를 데이터 패킷, 또는 단순히 "패킷" 이라 하고, RLP 플로우에 대한 데이터를 RLP 프레임 또는 단순히 "프레임" 이라 한다. RLP 프레임과 데이터 패킷 간에 한정된 관계는 존재하지 않는다. 데이터 패킷은 다중 RLP 프레임에 스팬할 수도 있고, RLP 프레임은 다중 (전체 또는 부분) 데이터 패킷을 반송할 수도 있다. RLP 층은 패킷 데이터 프레임 및 제어 데이터 프레임 모두를 전송할 수도 있다. RLP PDU 는 하나 또는 다중 RLP 플로우로부터의 RLP 프레임을 포함할 수도 있다. 또한, RLP PDU 는 다중 사용자로부터의 RLP 프레임을 포함할 수도 있으며, 이를 다중 사용자 RLP PDU 이라 한다. 단순화를 위해, 이하 본 개시와 관련이 없다면, MAC 및 물리층에 의한 프로세싱을 설명하지 않는다. RLP 프레임은 무선으로 송신되는 데이터로서 고려될 수도 있다.
도 3 은 도 1 의 무선 네트워크 (100) 에서 액세스 포인트 및 사용자 단말을 각각 구체화한 액세스 포인트 (110x) 및 사용자 단말 (150x) 의 실시형태의 블록도이다. FL RLP 는 액세스 포인트 (110x) 로부터 사용자 단말 (150x) 로의 데이터 송신을 용이하게 한다. RL RLP 는 사용자 단말 (150x) 로부터 액세스 포인트 (110x) 로의 데이터 송신을 용이하게 한다.
순방향 링크 데이터 송신에 있어서, 액세스 포인트 (110x) 에서는, 버퍼 (312) 가 상위층 애플리케이션으로부터 데이터 패킷을 수신 및 저장한다. FL TX RLP 엔터티 (320) 는 버퍼 (312) 내의 데이터 패킷에 대해 RLP 프로세싱을 수행 하고, RLP 프레임을 포함하는 RLP PDU 를 제공한다. MAC/RHY TX 프로세서 (324) 는 엔터티 (320) 로부터의 RLP PDU 에 대해 순방향 링크 MAC 및 물리층 프로세싱 (예를 들어, 멀티플렉싱, 인코딩, 변조, 스크램블링, 채널화 등) 을 수행하고, 데이터 샘플의 스트림을 제공한다. 송신기 유닛 (TMTR; 326) 은 프로세서 (324) 로부터의 데이터 샘플 스트림을 프로세싱하고, 순방향 링크 신호를 생성하여 안테나 (328) 를 통해 송신한다.
사용자 단말 (150x) 에서는, 안테나 (362) 가 액세스 포인트 (110x) 로부터의 순방향 링크 신호를 수신하고, 수신된 신호를 제공한다. 수신기 유닛 (RCVR; 364) 은 수신된 신호를 프로세싱하고 (예를 들어, 필터링, 증폭, 주파수 다운컨버팅 및 디지털화), 수신된 샘플을 제공한다. MAC/PHY RX 프로세서 (366) 는 수신된 샘플에 대해 MAC 및 물리층 프로세싱 (예를 들어, 역채널화, 디스크램블링, 복조, 디코딩, 디멀티플렉싱 등) 을 수행하고, 수신된 RLP PDU 를 제공한다. FL RX RLP 엔터티 (370) 는 수신된 RLP PDU 에 대해 수신기 RLP 프로세싱을 수행하고, 디코딩된 데이터를 리어셈블리 버퍼 (374) 에 제공한다. 또한, FL RX RLP 엔터티 (370) 는 누락된 것으로 검출된 데이터에 대해 NAK 를 생성하고, 정확하게 디코딩된 데이터에 대해 ACK 를 생성할 수도 있다. NAK 는 역방향 링크를 통해 액세스 포인트 (110x) 에 전송되고, 누락된 데이터의 재송신을 수행하는 FL TX RLP 엔터티 (320) 에 제공된다. 재송신 타이머 (322) 는, 최종 RLP 프레임의 재송신이 버퍼를 플래시 아웃하게 한다. NAK 타이머 (372) 는 NAK 의 재송신을 용이하게 한다. 이하, 이러한 타이머들을 설명한다.
역방향 링크 데이터 송신에 있어서, 사용자 단말 (150x) 에서는, 버퍼 (378) 가 상위층 애플리케이션으로부터의 데이터 패킷을 수신 및 저장한다. RL TX RLP 엔터티 (380) 는 버퍼 (378) 내의 데이터 패킷에 대해 RLP 프로세싱을 수행하고, RLP PDU 를 제공한다. MAC/PHY TX 프로세서 (382) 는 엔터티 (380) 으로부터의 RLP PDU 에 대해 역방향 링크 MAC 및 물리층 프로세싱을 수행하고, 데이터 샘플의 스트림을 제공한다. 송신기 유닛 (384) 은 프로세서 (382) 로부터의 데이터 샘플 스트림을 프로세싱하고, 역방향 링크 신호를 생성하여, 안테나 (362) 를 통해 송신한다.
액세스 포인트 (110x) 에서는, 사용자 단말 (150x) 로부터의 역방향 링크 신호가 안테나 (328) 에 의해 수신되고 수신기 유닛 (332) 에 의해 프로세싱되어 수신된 샘플을 획득한다. MAC/PHY RX 프로세서 (334) 는 수신된 샘플에 대해 역방향 링크 MAC 및 물리층 프로세싱을 수행하고, 수신된 RLP PDU 를 제공한다. RL RX RLP 엔터티 (340) 는 수신된 RLP PDU 상에서 수신기 RLP 프로세싱을 수행하고, 디코딩된 데이터를 리어셈블리 버퍼 (342) 에 제공한다. 또한, MAC/PHY RX 프로세서 (334) 는 정확하게 수신된 MAC PDU (및, 그에 따른 RLP 프레임) 에 대해 PHY ACK 를 생성한다. 이러한 PHY ACK 는 순방향 링크를 통해 사용자 단말 (150x) 로 전송되고, 정확하게 수신되지 않은 프레임의 재송신을 초기화하는 RL TX RLP 엔터티 (380) 에 제공된다. 이하, FL RLP 및 RL RLP 를 상세히 설명한다. 일반적으로, ACK 및/또는 NAK 피드백은 RLP 에 의해 전송될 수도 있고, 또한, 물리층에 의해 전송될 수도 있다. 소정의 링크에 대한 PHY ACK/NAK 피드백이 신뢰할 수 있으면, 이하 설명하는 바와 같이, 그 링크에 대한 RLP ACK/NAK 피드백은 불필요할 수도 있다. 물리층에 있어서, ACK 는 명백하게 시그널링될 수도 있고 NAK 는 신호로 표시되지 않을 수도 있으며, 그 반대일 수도 있다. 이하, 순방향 및 역방향 링크에 대한 ACK/NAK 피드백의 송신을 설명한다.
제어기 (350 및 390) 는 각각 액세스 포인트 (110x) 및 사용자 단말 (150x) 에서의 동작을 제어한다. 메모리 유닛 (352 및 392) 은 각각 제어기 (350 및 390) 에 의해 사용된 프로그램 코드 및 데이터를 저장한다.
액세스 포인트 (110x) 는 순방향 링크 상에서 데이터를 하나 이상의 사용자 단말에 동시에 송신할 수도 있다. 사용자 단말 (150x) 은 역방향 링크 상에서 동일한 데이터를 하나 이상의 액세스 포인트에 송신할 수도 있다. 다음의 설명은 액세스 포인트 (110x) 로부터 사용자 단말 (150x) 로의 순방향 링크 데이터 송신 및 사용자 단말 (150x) 로부터 액세스 포인트 (110x) 로의 역방향 링크 데이터 송신에 관한 것이다.
이 실시형태에서는, FL RLP 및 RL RLP 가 설계에서 상이하고 비대칭적이다. 비대칭적 RLP 설계는 FL RLP 및 RL RLP 에 사용되는 상이한 피드백 메커니즘, 순방향 및 역방향 링크에 사용되는 상이한 데이터 송신 메커니즘 등에 의해 정량화될 수도 있다. 이하 설명하는 바와 같이, 비대칭적 RLP 설계는 순방향 및 역방향 링크의 특정한 특성을 이용하여 성능을 개선시킨다.
도 4 는 순방향 및 역방향 링크 모두에서 사용될 수도 있는 예시적인 RLP 프레임 포맷을 도시한다. 각각의 링크에 있어서, TX RLP 엔터티는, 데이터가 송 신되는 각각의 슬롯 (또는 각각의 송신 간격) 에 대해 RLP PDU (410) 를 제공한다. RLP PDU (410) 는 하나 이상의 RLP 플로우에 대한 하나 이상의 RLP 프레임 (420) 및 그 RLP PDU 에 요구되는 패딩 (422) 을 반송하여, 그 슬롯에 대해 MAC 페이로드를 충전한다. MAC 페이로드 및 각각의 슬롯에 대한 대응하는 RLP PDU 크기는, 현재 슬롯에서 데이터 송신에 할당되는 리소스의 양, 현재 슬롯에서 사용되는 코딩 및 변조 방식에 의해 달성되는 스펙트럼 효율 등과 같은 다양한 인자에 기초하여 판정될 수도 있다. RLP PDU 크기는 슬롯에 따라 변경될 수도 있지만, 송신기 및 수신기 모두에 의해 (예를 들어, 시그널링을 통해) 인식되거나 검출될 수 있다. 예를 들어, 하나의 슬롯에서 하나의 프레임을 기대하는 수신기는, 허용된 코딩 및 변조 방식 조합의 서브세트로부터 다양한 가설을 디코딩하는 것을 시도할 수도 있고, 순환 잉여 검사 (CRC) 를 사용하여 유효한 RLP PDU 가 수신되었는지 여부를 판정할 수도 있다.
일 실시형태에서는, 각각의 RLP 프레임 (420) 이 헤더 및 페이로드를 포함한다. 헤더는 RLP 프레임에 대한 시그널링 정보를 반송하며, 표 1 에 나타나 있다. 페이러드는 RLP 프레임에 대한 데이터를 반송한다. 또 다른 실시형태에서는, 각각의 RLP 프레임이 트레일러를 포함할 수도 있다.
RLP 프레임 포맷
필드 설명
플로우 번호 RLP 프레임에 의해 반송되는 RLP 플로우에 대한 식별자.
시퀀스 번호 데이터 필드의 제 1 데이터 유닛에 대한 시퀀스 번호.
MF 표시자 RLP PDU 에 후속 RLP 프레임이 포함되는지 여부를 나타냄.
길이 데이터 필드의 길이를 나타냄.
데이터 RLP 프레임에 대한 데이터 페이로드를 포함함.
플로우 번호 필드는, RLP 프레임에 의해 반송되는 RLP 플로우에 대한 식별자를 나타낸다. 각각의 RLP 플로우에는 고유 플로우 번호가 할당된다. RLP 플로우 번호는, TX RLP 엔터티가 상이한 다중 RLP 플로우를 동일한 RLP PDU 상으로 멀티플렉싱하게 허용하고, RX RLP 엔터티가 그 RLP 플로우를 RLP PDU 로부터 디멀티플렉싱하게 더 허용한다. 각각의 플로우는 상이한 QoS 와 관련될 수도 있고 상이한 RLP 파라미터를 정의할 수도 있다. 예를 들어, 각각의 플로우는 상이한 최대 수의 재송신; ACK 및 NAK, NAK, 또는 피드백 없음; 등을 정의할 수도 있다.
일 실시형태에서는, 각각의 링크에 대해, 각각의 패킷 데이터 스트림 내의 데이터의 옥테트 또는 바이트에 시퀀스 번호가 할당될 수도 있다. 또 다른 실시형태에서는, 각각의 프레임에 시퀀스 번호가 할당될 수도 있으며, 여기서 프레임 크기는 변화할 수도 있다. 다음의 설명에서는 명확화를 위해, 옥테트, 프레임, 패킷 또는 시퀀스 번호와 관련된 데이터의 일부 다른 유닛를 설명하기 위해 데이터 유닛이 사용된다. 각각의 패킷 데이터 스트림에 대한 시퀀스 넘버링은 모든 다른 패킷 데이터 스트림에 대한 시퀀스 넘버링에 독립적이다. 시퀀스 번호는 각각의 데이터 스트림에서 각각의 데이터의 확인응답 및 재송신을 허용한다. 시퀀스 번호는 0 내지 2L-1 의 범위에 존재하며, L 은 시퀀스 번호에 사용되는 비트의 수이다. 시퀀스 넘버링은 0 으로부터 시작하고, 2L-1 로 진행하여, 0 을 감싸며 계속된다. 시퀀스 번호 필드는 RLP 프레임의 데이터 필드에서 반송되는 제 1 데이터 유닛의 시퀀스 번호를 반송한다.
MF 표시자 필드는, RLP PDU 에 또 다른 RLP 프레임이 후속할지 여부를 나타내며, 여기서 "MF" 는 more frames 를 나타낸다. RLP PDU 가 다중 RLP 프레임을 반송하면, 각각의 RLP 프레임에 대한 MF 표시자 필드는, RLP PDU 에 또 다른 RLP 가 후속할 것을 나타내고, 최종 RLP 프레임에 대한 MF 표시자 필드는, 다른 RLP 프레임이 후속하지 않을 것을 나타낸다. 길이 필드는 데이터 필드의 길이를 나타낸다.
RLP PDU 는, 각각의 슬롯에서 변할 수 있는 가변 크기를 갖지만, 이 크기는 송신기 및 수신기 모두에 인식되고, 전술한 바와 같이 수신기에 의해 판정될 수 있다. RLP PDU 는 하나 이상의 RLP 프레임을 반송할 수도 있다. 필요하다면 RLP PDU 상에 패딩이 수행되어 RLP PDU 를 충전한다. 패딩 필드의 크기는 RLP PDU 에 의해 반송되는 모든 RLP 프레임의 크기, 및 MAC 페이로드에 의해 판정되는 RLP PDU 의 크기에 의해 판정된다.
도 4 는 RLP 프레임 및 RLP PDU 에 대한 예시적인 포맷을 도시한다. 또한, RLP 프레임 및 RLP PDU 에 대해 다양한 다른 포맷이 사용될 수도 있으며, 이것은 본 발명의 범주 내이다.
일 실시형태에서, 각각의 링크에 대한 RLP 의 신뢰도는, 데이터의 각 데이터 유닛에 허용되는 재송신 시도의 최대 수를 선택하여 구성될 수 있다. 신뢰도 (및 재송신의 최대 수) 는 서비스 품질 (QoS), 애플리케이션 타입 등에 의해 판정될 수도 있다. 전송되는 모든 RLP 플로우 중에서, QoS 에 따라, 또는 이러한 RLP 플로우에 대한 다른 우선순위 방식에 따라 RLP 프레임이 송신을 위해 선택될 수도 있다.
1. 순방향 링크 RLP
도 5 는 NAK 기반 FL RLP 를 갖는 하나의 RLP 플로우에 대한 순방향 링크 상의 데이터 송신을 도시한다. 액세스 포인트는 RLP 프레임 1, 2, 3, 4, 5 및 6 을 순차적으로 송신한다. 사용자 단말은 RLP 프레임 1, 2 및 3 을 정확하게 수신하고, 이러한 프레임에 대해서는 어떠한 NAK 도 전송하지 않는다. 사용자 단말은 RLP 프레임 4 를 수신하는데 실패하고, RLP 프레임 5 를 정확하게 수신하여, RLP 프레임 4 가 누락된 것을 검출한 후, 누락된 RLP 프레임 4 의 모든 데이터 유닛에 대해 NAK 를 전송한다. 이러한 NAK 의 수신시에, 액세스 포인트는 RLP 프레임 6 이후에 RLP 프레임 4 를 재송신하고, 그 후 RLP 프레임 7, 8 등을 송신하는 것을 계속한다. 사용자 단말은 RLP 프레임 6 을 정확하게 수신하고, 재송신된 RLP 프레임 4 및 신규 RLP 프레임 7 을 수신하는데 실패하고, RLP 프레임 8 을 정확하게 수신하여, RLP 프레임 4 및 7 이 누락된 것을 검출한 후, 누락된 RLP 프레임 4 및 7 의 모든 데이터 유닛에 대해 NAK 를 전송한다. 도 5 에는 도시하지 않았지만, 액세스 포인트는 이러한 프레임에 대한 NAK 를 수신할 때 RLP 프레임 4 및 7 을 재송신할 수도 있다. 또 다른 실시형태에서는, 재송신의 최대 수가 1 이고, 수신기 RLP 가 RLP 프레임 4 및 7 대신, RLP 프레임 7 에 대한 NAK 만을 전송할 것이다.
도 6 은 RLP 프레임 8 의 수신 후 사용자 단말에서의 리어셈블리 버퍼 (374) 의 콘텐츠를 도시한다. RLP 프레임 1, 2, 3, 5, 6 및 8 은 정확하게 수신되었고, RLP 프레임 1 내지 3 은 시퀀스로 수신되었으며, RLP 프레임 5, 6 및 8 은 순서에 상관없이 수신되었다. RLP 프레임 4 및 7 은 누락되었고, 수신된 데이터 스트림에서 2 개의 "홀" 을 나타낸다. RLP 프레임 9 는 수신될 다음의 신규 RLP 프레임이다.
일반적으로, 대부분의 RLP 프레임은 정확하게 수신되고 이러한 정확하게 수신된 프레임에 대해서는 피드백이 불필요하기 때문에, NAK 기반 RLP 는 통상적으로 ACK 기반 RLP 보다 적은 피드백을 갖는다. 송신기는 통상적으로 NAK 기반 RLP 에 대해 데이터가 수신되는지 여부 및 언제 수신되었는지 여부를 인식하지 못한다. 수신기는, 그 플로우에서 더 나중의 데이터가 정확하게 수신되는 경우 언제나 플로우에 대한 홀 또는 누락된 데이터를 검출할 수 있다. 전술한 바와 같이, 몇몇 타이머가 NAK 기반 RLP 를 갖는 데이터 송신을 용이하게 하는데 사용될 수도 있다.
A. 송신기 RLP
액세스 포인트의 FL TX RLP 엔터티는 각각의 RLP 플로우에 대해 표 2 에 리스트된 항목들을 유지하여 순방향 링크 상에서의 데이터 송신을 용이하게 할 수도 있다.
항목 설명
FTx(N) 송신될 신규 데이터의 다음 옥테트를 나타냄.
시퀀스 번호 송신될 신규 데이터의 다음 데이터 유닛의 시퀀스 번호를 나타냄
패킷 버퍼 옥테트가 전송되지 않은 데이터 패킷을 포함함.
송신된 버퍼 전송되고 있는 현재의 데이터 패킷 및 이미 전송된 가장 최근의 데이터 패킷들을 포함함 (송신된 버퍼 크기까지).
재송신된 버퍼 수신기 RLP 에 의해 NAK 되고 아직 재송신되지 않은 모든 RLP 프레임을 포함함.
재송신 타이머 전송할 데이터가 더 이상 존재하지 않음을 나타내기 위해 데이터를 재송신하는데 사용되는 타이머.
재송신 카운트 구조 각각의 RLP 프레임에 대한 송신 시도의 횟수를 나타냄.
FTx(N) 는 재송신되지 않은 다음의 신규 데이터 옥테트를 나타내고 패킷 버퍼에 대한 포인터로서 고려될 수도 있으며, 여기서 "F" 는 순방향 링크를 나타내고, "Tx" 는 송신기를 나타내고, "N" 은 다음을 나타낸다. L 비트의 가변 시퀀스 번호는 송신되지 않은 다음의 신규 데이터 유닛의 시퀀스 번호를 나타낸다. 일 실시형태에서, 데이터 유닛은 옥테트이고, FTx(N) 는 시퀀스 번호와 동일하다. 모듈 2L 계산을 사용하여 수학적 연산 및 비교가 시퀀스 번호 상에서 수행된다. 소정의 시퀀스 번호 S 에 있어서, S+1 내지 S+2L-1-1 범위의 시퀀스 번호는 S 보다 큰 것으로 고려되고, S-2L-1 내지 S-1 범위의 시퀀스 번호는 S 보다 작은 것으로 고려된다. 따라서, 총 범위의 1/2 은 S 보다 큰 것으로 고려되고, 총 범위의 나머지 1/2 은 S 보다 작은 것으로 고려된다.
데이터를 상이한 상태로 저장하는데 3 개의 "논리" 버퍼가 사용된다. 패킷 버퍼는 상위층으로부터 입력되는 데이터 패킷을 저장한다. 송신된 버퍼는, 송신되고 후에 재송신될 수도 있는 데이터 패킷을 저장한다. 재송신 버퍼는 재송신될 RLP 프레임을 저장한다. 데이터는 전술한 바와 같이 버퍼들 사이에서 논리적으로 이동된다. 이러한 버퍼들은 하나 이상의 "물리" 버퍼로 구현될 수도 있다.
재송신 카운트 구조는, 송신되고 있거나 송신된 RLP 데이터 유닛 각각에 대한 엔트리를 포함한다. 각 RLP 데이터 유닛에 대한 엔트리는 그 RLP 데이터 유닛에 대한 송신의 횟수를 나타낸다. 또 다른 실시형태에서는, 재송신 카운트 구조가 송신기에서 유지되지 않는다. 예를 들어, RLP 수신기는, 허용된 재송신의 최대 수까지 가장 빠른 홀에 대한 NAK 만을 전송할 수도 있다. 이러한 홀이 충전되는 경우, RLP 재송신 카운터는 재설정된다. 또 다른 예로서, 데이터 유닛이 버퍼에서 여전히 사용가능하거나 또는 관련 패킷이 최대 레이턴시를 초과하지 않는다면, RLP 송신기는 NAK 된 데이터 유닛을 항상 재송신할 수도 있다.
NAK 기반 RLP 에 있어서, 패킷 버퍼의 최종 데이터를 재전송하는데 재송신 타이머가 사용된다. 3 개의 버퍼에서 최종 데이터 유닛이 송신된 경우, RLP 는 재송신 타이머를 설정한다. 상위층으로부터 더이상의 데이터가 수신되지 않고 재송신 타이머가 만료되면, 액세스 포인트는 최종 RLP 프레임의 전부 또는 일부를 재송신하여 최종 RLP 프레임이 누락되었는지 여부를 사용자 단말이 검출하게 할 수 있다. 송신기 RLP 가 최종 프레임의 일부만을 전송하면, 이 경우 수신기 RLP 가 프레임의 누락된 개시 부분을 검출하여 재송신을 요청할 수 있기 때문에 송신기 RLP 는 그 프레임의 최종 부분을 전송한다. 대부분의 RLP 프레임은 성공적으로 송신되는 것이 기대되기 때문에, 전체 프레임 대신 RLP 프레임의 일부를 전송하는 것은 통상적으로 더 효율적이다. 사용자 단말이 최종 RLP 프레임의 재송신을 수신했지만, 최종 RLP 프레임 또는 후반부의 몇몇 RLP 프레임을 수신하지 않은 경우, 사용자 단말은 그 최종 프레임 또는 후반부의 몇몇 RLP 프레임에 대한 홀을 검출하여 그 누락된 RLP 데이터 유닛에 대한 NAK 를 전송할 수 있다. 유사하게, ACK 기반 RLP 는, 재송신 타이머가 만료되기 전에 ACK 가 수신되지 않으면, 재송신 타이머를 사용하여 데이터를 재전송할 수도 있다. 재송신 타이머는 전술한 바와 같이 적응값으로 설정될 수도 있다.
도 7 은, 사용자 단말로의 순방향 링크 상에서 데이터 송신이 스케줄링되는 각각의 슬롯에 대해 FL TX RLP 엔터티에 의해 수행되는 프로세스 (700) 의 흐름도이다. FL TX RLP 엔터티는 시그널링, 신규 데이터, 및/또는 하나 이상의 RLP 플로우에 대한 재송신된 데이터를 포함하는 하나 이상의 RLP 프레임을 갖는 RLP PDU 를 형성한다 (블록 712). RLP PDU 크기는 슬롯에 대한 MAC 채널 할당에 의해 판정된다. RLP PDU 는 전술한 바와 같이 상이한 RLP 플로우의 QoS 및 각각의 RLP 플로우에 대한 우선순위에 기초하여 데이터로 충전된다. RLP PDU 는 예를 들어, 하나의 신규 RLP 프레임, 하나의 재송신된 RLP 프레임, 하나의 신규 RLP 프레임 및 하나 이상의 재송신된 RLP 프레임, 다수의 신규 RLP 프레임, 다수의 재송신된 RLP 프레임 등의 하나 또는 다수의 RLP 프레임을 포함할 수도 있다. 수신기에서 각각의 홀에 대한 재송신된 RLP 프레임은 고유의 헤더를 갖고, 사용자 단말에 의해 식별될 수 있다. 각각의 RLP 프레임은 전체 데이터 패킷, 데이터 패킷의 일부, 또는 다수의 패킷에 대한 데이터를 포함할 수도 있다. FL TX RLP 엔터티는 사용자 단말로의 송신을 위해 RLP PDU 를 MAC 층으로 포워딩한다. MAC 페이로드는 비 RLP 데이터를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 개별적인 시그널링 프로토콜을 통해 시그널링 정보가 전송될 수도 있다.
FL TX RLP 엔터티는 RLP PDU 에서 전송되는 각각의 RLP 플로우에 대한 상태를 업데이트한다. 단순화를 위해, 다음 설명에서는 RLP PDU 에서 하나의 RLP 플로우만 전송되는 것으로 가정한다.
블록 714 에서 판정되는 바와 같이, RLP PDU 가 신규 데이터를 갖는 RLP 프레임을 포함하면, FL TX RLP 엔터티는 RLP PDU 에서 전송되는 신규 데이터의 양만큼 FTx(N) 을 증분시킨다 (블록 716). 그 후, FL TX RLP 엔터티는 송신된 버퍼에서 최초로 전송되는 각각의 데이터 패킷을 배치하고 (블록 718), 각각의 신규 RLP 데이터 유닛에 대한 재송신 카운트 구조를 '1' 로 초기화한다 (블록 720). RLP PDU 가 임의의 신규 데이터를 포함하지 않으면, FL TX RLP 엔터티는 블록 716 내지 720 을 스킵한다.
블록 722 에서 판정되는 바와 같이, RLP PDU 가 재송신된 RLP 프레임을 포함하면, FL TX RLP 엔터티는 재송신된 RLP 프레임의 각각의 데이터 유닛에 대한 재송신된 카운트 구조 내의 엔트리를 증분시킨다 (블록 724). 또한, FL TX RLP 엔터티는 재송신 버퍼로부터 재송신의 최대 수를 갖는 각각의 재송신된 RLP 데이터 유닛을 제거하고 (블록 726), 재송신의 최대 수보다 작은 수를 갖는 각각의 재송신된 RLP 데이터 유닛을 재송신 버퍼로부터 송신된 버퍼로 이동시킨다 (블록 728). RLP PDU 가 임의의 재송신된 데이터를 포함하지 않으면, FL TX RLP 엔터티는 블록 724 내지 728 을 스킵한다.
도 8 은 순방향 링크 상의 데이터 송신을 위한 FL TX RLP 엔터티에 의해 수행되는 프로세스 (800) 의 흐름도이다. FL TX RLP 엔터티는 NAK 또는 타이머 만료 이벤트를 대기한다 (블록 810). 블록 812 에서 판정되는 바와 같이 NAK 가 수신되면, FL TX RLP 엔터티는 (1) 송신 버퍼에 RLP 데이터 유닛이 여전히 존재하면 각각의 NAK 된 RLP 데이터 유닛을 재송신 버퍼에 배치하고, (2) 그렇지 않으면 NAK 된 RLP 데이터를 무시한다 (블록 814). 요청된 데이터는 너무 오래되었거나 송신되지 않은 것이기 때문에, 현재의 FTx(N) 보다 큰 시퀀스 번호를 갖는 NAK 된 RLP 데이터에 대해 재설정을 수행할 수도 있다.
블록 814 후, FL TX RLP 엔터티는 3 개의 버퍼 중 하나에 임의의 송신할 데이터가 남아 있는지 여부를 판정한다 (블록 816). 답이 '예' 이면, FL TX RLP 엔터티는 블록 810 으로 복귀한다. 그렇지 않으면, FL TX RLP 엔터티는 재송신 타이머가 설정되었는지 여부를 판정한다 (블록 818). 답이 '아니오' 이면, FL TX RLP 엔터티는 재송신 타이머를 이하 설명하는 바와 같이 연산된 적응값으로 설정하고 블록 810 으로 복귀한다. 그렇지 않으면, 재송신 타이머가 이미 설정되어 있는 경우 FL TX RLP 엔터티는 재송신 타이머를 업데이트한다 (블록 822). 블록 822 후, 블록 812 에서 NAK 가 수신되지 않았다면, FL TX RLP 엔터티는 재송신 타이머가 만료되었는지 여부를 판정한다 (블록 824). 재송신 타이머가 만료되었으면 FL TX RLP 엔터티는 패킷 버퍼를 플래시 아웃하고, 그렇지 않으면 블록 810 으로 복귀한다.
재송신 타이머는 최종 RLP 프레임의 전부 또는 일부를 재송신하는데 사용된다. 이 타이머는 3 개의 버퍼가 비어있고 전송할 데이터가 없는 경우에 설정되고, 상위층으로부터 신규 데이터 패킷이 수신된 경우 비활성화된다. 재송신 타이머가 만료되면, 최종 RLP 프레임의 전부 또는 일부가 재송신되어, 사용자 단말은 최종 RLP 프레임이 누락되었는지 여부를 판정할 수 있다. 일 실시형태에서, 재송신 타이머는 다음과 같이 연산되는 적응값으로 설정되며:
Figure 112007004437223-PCT00001
, 식 (1a)
Figure 112007004437223-PCT00002
, 식 (1b)
Figure 112007004437223-PCT00003
, 및 식 (1c)
Figure 112007004437223-PCT00004
식 (1d)
여기서,
Figure 112007004437223-PCT00005
은 데이터 패킷 n 에 대한 내부 도달 시간 (IAT) 이며, 패킷 n-1 과 패킷 n 의 RLP 로의 도달 시간간의 차이이고;
Figure 112007004437223-PCT00006
는 패킷 n 까지의 내부 도달 시간의 평균이고;
Figure 112007004437223-PCT00007
은 패킷 n 에 대한 IAT 와 평균 IAT 간의 차이이고;
Figure 112007004437223-PCT00008
는 패킷 n 까지의 내부 도달 시간의 평균 편차이고;
Figure 112007004437223-PCT00009
는 재송신 타임아웃이며, 재송신 타이머에 대한 적응값이고;
gp, hp 및 kp 는 적응값을 연산하는데 사용되는 상수이다.
식 (1) 세트에서, 패킷 내부 도달 시간의 평균 및 평균 편차는 2 개의 무한 임펄스 응답 (IIR) 필터에 기초하여 연산된다. 상수 gp 및 hp 는 각각 평균 및 평균 편차에 대한 평균화의 양 (즉, 필터 시상수) 을 판정한다. 상수는 예를 들어, gp = 0.125, hp = 0.25 및 kp = 4 로 설정된다. 식 (1a), (1b) 및 (1c) 는 상위층으로부터 수신된 각각의 신규 데이터 패킷에 대해 연산될 수도 있고, 식 (1d) 는 재송신 타이머가 설정될 때 연산될 수도 있다.
식 (1) 세트는 재송신 타이머에 대한 적응값을 FL RX RLP 에서 패킷 내부 도달 시간의 평균 및 평균 편차의 함수로서 연산한다. 또한, 패킷 내부 도달 시간은, 순방향 링크 상에서의 로딩, 사용자 단말로 전송할 데이터의 양, 사용자 단말의 우선순위 등과 같은 다양한 인자의 함수일 수도 있다. 적응값은 RLP 에 의해 수신된 데이터 패킷에 대한 내부 도달 시간의 통계에 기초하여 유도되어, 트래픽 조건에 부합한다. 적응값은, 상위층 프로토콜에 의해 타임아웃이 회피될 수 있도록, 예를 들어, 송신 제어 프로토콜 (TCP; Transmission Control Protocol) 과 같은 상위층 프로토콜에 대한 타임아웃 값보다 작은 값으로 설정되어야 한다.
B. 수신기 RLP
사용자 단말에서의 FL RX RLP 엔터티는 각각의 RLP 플로우에 대해 표 3 에 리스트된 항목을 유지하여, 순방향 링크 상의 데이터 수신을 용이하게 한다.
순방향 링크 수신기 상태
항목 설명
FRx(N) 도달할 것이 기대되는 신규 데이터의 다음 데이터 유닛의 시퀀스 번호를 나타냄
FRx(M) 리어셈블리 버퍼에서 데이터의 최초로 누락된 데이터 유닛의 시퀀스 번호를 나타냄.
리어셈블리 구조 각각의 데이터 유닛의 상태를 추적하고, 수신되는지 여부를 나타냄.
재송신 카운트 각각의 누락된 데이터 유닛에 대해 전송된 NAK 의 수를 나타냄.
구조 리어셈블리 구조
NAK 타이머 또 다른 NAK 를 재송신하거나 데이터를 상위층으로 포워딩하는데 사용되는 타이머.
리어셈블리 구조는 각각의 데이터 유닛의 상태를 추적하고, 누락된 데이터 또는 홀을 검출하는데 사용된다. 각각의 홀은, 수신되지 않았지만 미리 수신된 하나 이상의 데이터 유닛의 시퀀스 번호보다 더 빠른 시퀀스 번호를 갖는 하나 이상의 인접한 데이터 유닛의 블록이다. 각각의 홀은, 예를 들어, 하나의 RLP 프레임, 다중 RLP 프레임 또는 부분적인 RLP 프레임 등과 같은 데이터 유닛의 임의의 번호를 데이터 송신 및 재송신의 결과에 의존하여 스팬할 수도 있다. 재송신 카운트 구조는 리어셈블리 구조에서 각각의 홀에 대한 엔트리를 포함한다. 각각의 홀에 대한 엔트리는 그 홀에 대해 미리 전송된 NAK 의 수를 나타낸다. NAK 의 최대 수가 전송되고 누락된 데이터가 여전히 수신되지 않았다면, FL RX RLP 엔터티는, 이 데이터가 송신되지 않을 것이라고 가정하고 데이터를 리어셈블리 버퍼의 다음 홀까지 상위층으로 적절히 포워딩한다. 또한, FL RX RLP 엔터티는 데이터를 레이턴시에 기초하여 리어셈블리 버퍼의 다음 홀까지 상위층으로 포워딩할 수도 있다.
FL RX RLP 엔터티는, 신규 홀이 검출되는 경우, NAK 를 전송하거나 NAK 타이머가 만료되거나, 최종 NAK 가 전송된 후 소정 수의 RLP 프레임이 수신되거나 일부 다른 기준이 만족된다. FL RX RLP 엔터티가 다음에 기대되는 데이터 유닛보다 큰 시퀀스 번호를 갖는 데이터 유닛을 수신하는 경우, 신규 홀이 검출된다. NAK 타이머는, 또 다른 NAK 를 전송할 시점을 지정하고, 이하 설명하는 바와 같이 적응값으로 설정될 수도 있다. FL RX RLP 엔터티에 의해 전송된 각각의 NAK 는, 예를 들어, 홀의 최초 데이터의 시퀀스 번호 및 홀의 크기와 같은, 리어셈블리 구조의 모든 홀에 대한 정보를 포함한다. 신규 NAK 가 전송되는 경우, FL RX RLP 엔터티는 모든 NAK 된 홀에 대한 재송신 카운트 구조의 엔트리를 업데이트하고, NAK 타이머를 재설정한다.
예를 들어, RLP PDU 내에 전체 홀에 대한 데이터를 재전송할 공간이 불충분한 경우, FL TX RLP 엔터티는 NAK 된 홀 전부 또는 일부만에 대한 데이터를 재송신할 수 있다. 또한, FL TX RLP 엔터티는 동일한 RLP PDU 의 개별적으로 재송신된 RLP 프레임으로서 다수의 NAK 된 홀에 대한 데이터를 재송신할 수 있다. 액세스 포인트는 RLP 프레임의 임의의 부분을 재송신할 수 있기 때문에, 사용자 단말은 각각의 RLP 프레임 대신 각각의 데이터 유닛 상태의 추적을 유지한다.
FL RX RLP 엔터티는, 신규 데이터 및/또는 재송신된 데이터의 하나 이상의 데이터 유닛을 포함할 수도 있는 각각의 수신된 RLP 프레임을 프로세싱한다. 각각의 데이터 유닛 X 는, (1) RLP 프레임 헤더에 나타난 바와 같이 RLP 프레임에서의 최초의 데이터 유닛에 대한 시퀀스 번호 및 (2) RLP 프레임 내의 데이터 유닛 X 의 위치에 기초하여 판정될 수도 있는 시퀀스 번호에 의해 식별된다.
도 9 는 각각의 수신된 RLP 에 대해 FL RX RLP 엔터티에 의해 수행되는 프로세스 (900) 의 흐름도이다. 먼저, FL RX RLP 엔터티는 수신된 RLP 프레임에서 최초의 데이터 유닛을 획득한다 (블록 912). 데이터 유닛은 RLP 에 대한 송신의 최소 유닛이다. FL RX RLP 엔터티는, 데이터 유닛 X 가 복사된 데이터 유닛인지 여부를 판정한다 (블록 914). 데이터 유닛 X 가 (1) 최초의 누락된 데이터 유닛의 시퀀스 번호보다 작은 시퀀스 번호를 갖는, 즉, X<FRx(M) 인 경우, 또는 (2) 최초의 누락된 데이터 유닛의 시퀀스 번호와 다음으로 기대되는 데이터 유닛 사이의 시퀀스 번호를 갖는, 즉, FRx(M)<X<FRx(N) 이지만 이미 리어셈블리 버퍼에 저장된 경우, 데이터 유닛 X 는 복사된 데이터 유닛이다. 데이터 유닛 X 가 복사된 데이터 유닛이면, FL RX RLP 엔터티는 데이터 유닛 X 를 폐기하고 (블록 916), 블록 960 으로 진행한다.
블록 914 에서 판정되는 바와 같이, 데이터 유닛 X 가 복사된 데이터 유닛이 아니면, FL RX RLP 엔터티는, 데이터 유닛 X 가 누락된 데이터 유닛인지 여부를 판정한다 (블록 920). 데이터 유닛 X 가 최초의 누락된 데이터 유닛과 다음으로 기대되는 데이터 유닛의 시퀀 번호들 사이의 시퀀스 번호를 갖는, 즉, FRx(M)≤X<FRx(N) 이고 리어셈블리 버퍼에 미리 저장되어 있지 않으면, 데이터 유닛 X 는 누락된 데이터 유닛이다. 데이터 유닛 X 가 누락된 데이터 유닛이면, FL RX RLP 엔터티는 데이터 유닛 X 를 리어셈블리 버퍼에 저장하고 (블록 922), 리어셈블리 구조를 업데이트하고, 데이터 유닛 X 가 최초의 누락된 데이터 유닛인지 여부, 즉, X = FRx(M) 인지 여부를 판정한다 (블록 924). 데이터 유닛 X 가 최초의 누락된 데이터 유닛이면, FL RX RLP 엔터티는 데이터 유닛 X 및 모든 인접된 수신 데이터 유닛을 다음의 누락된 데이터 유닛까지 상위층으로 포워딩한다 (블록 926). 그 후, FL RX RLP 엔터티는 리어셈블리 구조로부터 포워딩된 데이터 유닛을 제거하고, FRx(M) 을 다음의 누락된 데이터 유닛의 시퀀스 번호로 업데이트한다 (블록 928). 블록 928 이후, 및 블록 924 의 답이 '아니오' 인 경우, FL RX RLP 엔터티는 임의의 미처리된 NAK 가 존재하는지 여부를 판정한다 (블록 930). 블록 930 의 답이 '아니오' 이면, FL RX RLP 엔터티는 NAK 타이머를 비활성화시킨다 (블록 932). 블록 932 이후, 및 블록 930 의 답이 '예' 인 경우, FL RX RLP 엔터티는 블록 960 으로 진행한다.
블록 920 에서 판정되는 바와 같이, 데이터 유닛 X 가 누락된 데이터 유닛이 아니면, FL RX RLP 엔터티는, 데이터 유닛 X 가 다음으로 기대되는 데이터 유닛인지 여부, 즉, X = FRx(N) 인지 여부를 판정한다 (블록 940). 데이터 유닛이 다음으로 기대되는 데이터 유닛이면, FL RX RLP 엔터티는, FRx(M)<FRx(N) 으로 표시되는, 누락된 데이터 유닛이 존재하는지 여부를 판정한다. 블록 942 에 대한 답이 '아니오' 인 경우, 누락된 데이터 유닛은 존재하지 않으며, 이것은 FRx(M) = FRx(N) 으로 표시되고, FL RX RLP 엔터티는 FRx(M) 및 FRx(N) 모두를 업데이트하고 데이터 유닛 X 를 상위층으로 포워딩한다 (블록 942). 반대로, 블록 942 의 답이 '예' 인 경우, 하나 이상의 누락된 데이터 유닛이 존재하며, 이것은 FRx(M)<FRx(N) 으로 표시되고, FL RX RLP 엔터티는 FRx(N) 을 업데이트하고, 데이터 유닛 X 를 리어셈블리 버퍼에 저장하고, 리어셈블리 구조를 업데이트한다 (블록 944). 그 후, FL RX RLP 엔터티는 블록 944 및 946 으로부터 블록 960 으로 진행한다.
블록 940 에서 판정되는 바와 같이, 데이터 유닛 X 가 다음으로 기대되는 데이터 유닛에 존재하지 않으면, FL RX RLP 엔터티는, 데이터 유닛 X 가 나중의 데이터 유닛인지 여부, 즉, X>FRx(N) 인지 여부를 판정한다 (블록 950). 답이 '예' 이면, FL RX RLP 엔터티는 데이터 유닛 X 를 리어셈블리 버퍼에 저장하고, 리어셈블리 구조를 업데이트하고, FRx(N) 을 데이터 유닛 X 후의 시퀀스 번호로, 즉, FRx(N) = X+1 로 설정한다 (블록 952).
블록 960 에서, FL RX RLP 엔터티는, 수신된 RLP 프레임의 모든 데이터 유닛이 프로세싱되었는지 여부를 판정한다. 답이 '아니오' 인 경우, FL RX RLP 엔터티는 블록 912 로 복귀하여, 수신된 RLP 프레임의 다음 데이터 유닛을 프로세싱한다. 그렇지 않으면, 수신된 RLP 프레임에 대한 프로세스는 종료된다.
도 9 에 도시된 실시형태에 있어서, FL RX RLP 엔터티는 데이터를 상위층으로 순서대로 전송한다. 임의의 데이터가 누락되면, FL RX RLP 엔터티는 누락된 데이터의 재송신을 대기하고, 누락된 데이터가 도달할 때까지 순서에 상관없이 상위층에 도달하는 임의의 신규 데이터의 전송을 지연시킨다.
도 10 은 예를 들어, 주기적으로 및/또는 각각의 수신된 RLP 프레임 후에 FL RX RLP 엔터티에 의해 수행되는 프로세스 (1000) 의 흐름도이다. FL RX RLP 엔터티는, 신규 홀이 검출되었는지 여부를 판정하고, 답이 '예' 이면 블록 1024 로 진행한다. 그렇지 않으면, FL RX RLP 엔터티는, 최종 NAK 송신 이후 나중의 데이터를 갖는 P RLP 프레임이 존재하는지 여부를 판정하고 (블록 1014), NAK 타이머가 만료되었는지 여부를 판정하고 (블록 1016), 및/또는 더 낮은 우선순위를 갖는 데이터가 수신되었는지 여부를 판정한다 (블록 1018). 나중의 데이터는 최종 NAK 에 의해 재송신 요청된 가장 빠른 홀에 대한 최초 데이터 유닛의 시퀀스 번호보다 더 큰 시퀀스 번호를 갖는 데이터이다. P 는 FL RLP 의 스케줄링 및 송신 지연에 따라 임의의 값, 예를 들어 P = 2 로 설정될 수도 있다. NAK 가 FL RX RLP 엔터티에 의해 성공적으로 수신되었는지 여부를 확인하기 위한 또 다른 체크로서 블록 1018 이 사용된다. 상이한 타입의 데이터는 상이한 우선순위 클래스로 분류될 수도 있다. 예를 들어, 제어 데이터는 최상위 클래스에 할당될 수도 있고, 재전송될 데이터는 다음 상위의 클래스에 할당될 수도 있고, 최초로 전송될 데이터는 최하위 클래스에 할당될 수도 있다. 더 낮은 우선순위의 데이터가 더 높은 우선순위 데이터 이전에 수신되면, 이것은, (1) 더 높은 우선순위 데이터가 통과하지 않았거나, (2) 더 높은 우선순위 데이터의 재송신이 실패했음을 의미할 수도 있다. 이러한 경우, 필요하다면 신규 NAK 가 전송될 수도 있다. 또한, 사용자 단말은 예를 들어, 더 낮은 우선순위를 갖는 다른 사용자 단말에 대한 스케줄링 정보와 같은 다른 정보를 사용하여, 또 다른 NAK 의 송신을 트리거할 수도 있다.
액세스 포인트가 최종 NAK 를 수신하지 않았거나 재송신된 데이터가 다시 누락된 것을 의미하는, 블록 1014 내지 1018 중 어느 하나에서의 답이 '예' 인 경우, FL RX RLP 엔터티는, 임의의 홀에 대해 재송신 요청의 최대 수가 전송되었는지 여부를 판정한다 (블록 1020). 블록 1020 에서의 답이 '예' 인 경우, FL RX RLP 엔터티는 리어셈블리 버퍼의 모든 데이터를 재송신 요청의 최대 수보다 낮은 수를 갖는 최초의 홀까지 상위층으로 포워딩하고 (블록 1022), FRx(M) 를 그에 따라 업데이트하고, 블록 1024 로 진행한다. 블록 1024 에서, FL RX RLP 엔터티는 최초의 누락된 데이터 유닛으로부터 다음으로 기대되는 데이터 유닛까지, 즉, FRx(M) 으로부터 FRx(N) 까지의 모든 누락된 데이터의 재송신을 요청하는 NAK 를 전송한다. 그 후, FL RX RLP 엔터티는 모든 NAK 된 홀의 모든 데이터 유닛에 대한 재송신 카운트 구조를 업데이트하고 (블록 1026), NAK 타이머를 이하 설명하는 바와 같이 연산된 적응값으로 설정한다 (블록 1028). 블록 1012 내지 1020 의 조건들 중 어느 하나도 발생하지 않으면, 프로세스는 종료한다.
흔한 경우인, NAK 의 송신시에 가변 지연이 존재하는 경우, FL RX RLP 엔터티는, 홀이 검출되는 때 대신 (도 10 에 도시된 바와 같이) NAK 가 실제로 전송된 후 NAK 타이머를 설정할 수도 있다. 또한, FL RX RLP 엔터티는, NAK 가 실제로 전송된 후 나중의 데이터를 갖는 RLP 프레임 수의 카운팅을 시작할 수도 있다.
일 실시형태에서, NAK 타이머는 다음과 같이:
Figure 112007004437223-PCT00010
, 식 (2a)
Figure 112007004437223-PCT00011
, 식 (2b)
Figure 112007004437223-PCT00012
, 식 (2c)
Figure 112007004437223-PCT00013
, 식 (2d)
연산될 수도 있는 적응값으로 설정되며, 여기서,
Figure 112007004437223-PCT00014
은 RLP 프레임 m 에 대한 내부 도달 시간 (IAT) 이고;
Figure 112007004437223-PCT00015
는 RLP 프레임 m 까지의 내부 도달 시간의 평균이고;
Figure 112007004437223-PCT00016
은 RLP 프레임 m 에 대한 IAT 와 평균 IAT 간의 차이이고;
Figure 112007004437223-PCT00017
는 RLP 프레임 m 까지의 내부 도달 시간의 평균 편차이고;
Figure 112007004437223-PCT00018
는 NAK 타이머에 대한 적응값이고;
gf, hf 및 kf 는 적응값을 연산하는데 사용되는 상수이다.
NAK 에 대한 적응값은 데이터 패킷 내부 도달 시간 대신 RLP 프레임 내부 도달 시간을 사용하지만 재송신 시간에 대한 적응값과 유사한 방식으로 연산된다. 식 (2) 세트에서, 수신된 RLP 에 대한 내부 도달 시간의 평균 및 평균 편차는 2 개의 IIR 필터에 기초하여 연산된다. 상수 gf, 및 hf 는 각각 평균과 평균 편차에 대한 평균화의 양을 판정한다. 이러한 상수들은 예를 들어, gf, = 0.125, hf = 0.5 및 kf = 4 로 설정될 수도 있다. 식 (2a), (2b) 및 (2c) 는 각각의 수신된 RLP 프레임에 대해 연산될 수도 있고, 식 (2d) 는 NAK 타이머가 설정되는 경우 연산될 수도 있다.
식 (2) 세트는 FL RX RLP 에서 프레임 내부 도달 시간의 평균 및 평균 편차의 함수로서 NAK 타이머에 대한 적응값을 연산한다. 또한, 프레임 내부 도달 시간은 순방향 링크 상의 로딩과 같은 다양한 인자에 의존할 수도 있다. NAK 타이머에 대한 적응값은, NAK 된 홀에 대한 데이터가 액세스 포인트로부터 언제 수신되었어야 하는지를 나타낸다. 적응값은 FL RX RLP 에 의해 수신된 RLP 프레임에 대한 내부 도달 시간의 통계에 기초하여 유도되고, 그에 따라 트래픽 조건에 적응한다.
도 3 을 참조하면, FL RX RLP 엔터티 (370) 는 홀을 검출하는 경우 NAK 를 전송한다. FL TX RLP 엔터티 (380) 는 NAK 송신기가 아닌 역방향 링크에 대한 데이터 유닛 송신기로서 기술되기 때문에, NAK 는 MAC 에 직접 포워딩된다. 또한, FL RX RLP 엔터티 (370) 는 NAK 를 MAC 에 포워딩하는 시그널링 애플리케이션에 NAK 를 제공할 수도 있다. 단순화를 위해 이러한 시그널링 애플리케이션은 도 3 에는 도시하지 않았다.
2. 역방향 링크 RLP
RL RLP 는 역방향 링크 송신에 대해 다음의 특성을 이용한다:
1. 신뢰할 수 있는 방송 ACK 채널은 데이터 송신에 대한 피드백을 역방향 링크 상에서 반송하며 NAK 는 RL RLP 에는 불필요하다:
2. 액세스 포인트는 역방향 링크 상의 데이터 송신에 대해 사용자 단말을 스케줄링하고, 필요하다면 재송신을 빠르게 스케줄링한다.
일 실시형태에서, 액세스 포인트는, 정확하게 수신된 각각의 RLP 프레임에 대한 물리층에서 ACK 를 생성하고, 이전 슬롯에서 수신된 모든 사용자 단말로부터의 모든 RLP 프레임에 대한 ACK 를 단일 ACK 메시지로 결합하고, (예를 들어, 16 비트의) CRC 값을 생성하여 ACK 메시지에 첨부하고, ACK 메시지를 ACK 채널 상에서 모든 사용자 단말에 방송한다. 또 다른 실시형태에서는, 물리층에서 ACK 가 생성되고, 예를 들어, 전력 제어 업/다운 표시자, 및/또는 채널 할당과 같은 다른 제어 채널 정보에 결합하여, CRC 값에 첨부되고 제어 채널 상에서 모든 사용자 단말에 방송된다. 또 다른 실시형태에서, ACK 의 세트 및 임의의 제어 채널 정보는 서브세트로 분할되고, 각각의 서브세트는 CRC 값에 첨부되어 개별적으로 방송된다. 예를 들어, 각각의 서브세트는 리포트된 채널 조건에 기초하여 소정 세트의 사용자 단말에 대한 목표 PER 을 달성하기 위해 제어된 전력일 수도 있다. 사용자 단말은, ACK 채널에 사용된 CRC 때문에, 높은 신뢰도로 액세스 포인트에 의해 전송된 ACK 를 수신할 수 있으며, 즉, CRC 는, ACK 채널이 디코딩된 경우 ACK 에 대해 잘못 판단된 NAK 의 확률이 매우 낮음을 보장한다.
ACK 가 전송되지 않은 경우 ACK 채널 상에서 ACK 를 잘못 검출할 확률 (즉, NAK-to-ACK 확률) 은 충분히 작으며, 이러한 에러 이벤트는 무시될 수도 있다. 액세스 포인트에 의해 전송된 것이 존재하지 않지만 사용자 단말에 의해 ACK 가 검출되고 ACK 채널에 대한 CRC 가 통과되는 경우, 액세스 포인트는 수신된 데이터에 홀을 가질 것이다. 이러한 홀은 RLP 프레임을 수신하는데 실패한 액세스 포인트, 및 잘못 검출된 ACK 때문에 프레임이 정확하게 수신되었다고 인식하는 사용자 단말에 기인한다. 이러한 홀은 하나 이상의 누락된 데이터 패킷을 초래한다. 필요하다면 상위층은 복구를 시도할 수도 있다.
액세스 포인트가 역방향 링크 상에서 송신을 스케줄링하면, 액세스 포인트는 사용자 단말로부터 RLP 프레임을 기대하는 시점을 인식한다. RLP 프레임이 기대대로 수신되지 않는 경우, 액세스 포인트는 재송신을 위해 사용자 단말을 스케줄링할 수도 있다. 일 실시형태에서, RL RLP 는 다음의 특성을 갖는다:
1. 사용자 단말은 1 회에 하나의 RLP 프레임을 송신하고, RLP 프레임이 정확하게 수신되거나 재송신의 최대 수에 도달할 때까지 필요한 만큼 그 RLP 프레임을 재송신한다.
2. 액세스 포인트는 RLP 프레임을 수신하고, 따라서 그 순서대로 데이터 패킷을 수신한다.
3. 복사 검출은 단순하며, ACK 가 액세스 포인트에 의해 전송되고, 그 ACK 채널에 대한 CRC 가 실패하고, NAK 가 수신되었다고 사용자 단말이 가정하여 최종 수신된 RLP 프레임을 재전송하는 경우에만 요구된다.
4. 사용자 단말이 역방향 링크 상에서 송신할 할당을 수신하는데 실패하면, 액세스 포인트는 어떠한 데이터도 수신하지 않고 자동으로 재스케줄링할 수 있다.
도 11 은 ACK 기반 RL RLP 를 갖는 하나의 RLP 플로우에 대한 역방향 링크 상의 데이터 송신을 도시한다. 도 11 에서, ACK 및 NAK 는 RLP 프레임에 대한 물리층에 의해 전송된다. 사용자 단말은 RLP 프레임 1, 2 및 3 을 순차적으로 송신한다. 액세스 포인트는 RLP 프레임 1 및 2 를 정확하게 수신하고 이러한 프레임에 대한 ACK 를 전송한다. 액세스 포인트는 RLP 프레임 3 을 수신하는데 실패하고, (도 11 에 도시된 바와 같이) NAK 를 전송하거나 (암시적인 NAK 로서 이해될 수도 있는) ACK 를 전송하지 않는다. 사용자 단말은 NAK 수신시에 RLP 프레임 3 을 재송신한다. 그 후, 사용자 단말은 RLP 프레임 3 에 대한 ACK 수신시에 RLP 프레임 4 및 5 를 송신한다. 액세스 포인트는 RLP 프레임 4 를 정확하게 수신하고 ACK 를 전송하며, RLP 프레임 5 를 수신하는데 실패하고 NAK 를 전송한다. 사용자 단말은, ACK 가 수신될 때까지 RLP 프레임 5 를 2 회 재전송한 후 RLP 프레임 6 을 전송한다.
A. 송신기 RLP
사용자 단말의 FL TX RLP 엔터티는 각각의 RLP 플로우에 대해 표 4 에 리스트된 항목들을 유지하여 역방향 링크 상의 데이터 송신을 용이하게 할 수도 있다.
역방향 링크 송신기 상태
항목 설명
RTx(N) 송신될 데이터의 다음 데이터 유닛을 나타냄.
RTx(C) 전송되고 있는 현재 RLP 프레임에서 최초 데이터 유닛을 나타냄.
시퀀스 번호 전송될 다음 데이터 유닛의 시퀀스 번호를 나타냄.
재송신 카운트 현재 RLP 프레임에 대한 송신 시도의 횟수를 나타냄.
도 12 는 역방향 링크 상의 데이터 송신에 대한 RL TX RLP 엔터티에 의해 수행되는 프로세스 (1200) 의 흐름도이다. 단순화를 위해, 다음 설명에서는, 하나의 RLP 플로우만 활성인 것으로 가정한다. RL TX RLP 엔터티는 RTx(N) 및 RTx(C) 를 전송될 최초 데이터 유닛의 시퀀스 번호로 초기화한다 (블록 1212). 사용자 단말이 데이터 송신을 위해 스케줄링되는 경우, RL TX RLP 엔터티는, 제어 데이터 및/또는 RTx(C) 에서 시작하는 패킷 데이터를 포함하는 하나 이상의 RLP 프레임을 갖는 RLP PDU 를 형성한다 (블록 1214). RLP PDU 크기는 MAC 채널 할당에 의해 판정된다. 그 후, RLP PDU 가 정확하게 수신된다면, RTx(N) 이 전송될 다음 데이터 유닛을 지정하도록, RL TX RLP 엔터티는 RTx(N) 을 업데이트한다 (블록 1216). 또한, RL TX RLP 엔터티는 RLP PDU 에서 최초로 전송되는 각각의 데이터 유닛에 대한 재송신 카운트를 초기화한다 (블록 1218). 그 후, RL TX RLP 엔터티는 송신을 위해 RLP PDU 를 MAC 층으로 포워딩하고, 액세스 포인트로부터의 응답을 대기한다 (블록 1220).
RL TX RLP 엔터티는, 최근에 전송된 RLP PDU 에 대해 ACK 또는 NAK 가 수신되었는지 여부를 판정한다 (블록 1222). ACK 가 수신되었으면, RL TX RLP 엔터티는 RTx(C) = RTx(N) 으로 설정하여 현재의 데이터 유닛 포인터를 전진시키고, 블록 1240 으로 진행한다. NAK 가 수신되었으면, RL TX RLP 엔터티는 RTx(N) = RTx(C) 로 설정하여 다음 데이터 유닛 포인터를 후퇴시키고 (블록 1228), NAK 된 각각의 데이터 유닛에 대한 재송신 카운트를 증분시킨다 (블록 1230). 그 후, RL TX RLP 엔터티는, 임의의 데이터 유닛에 대해 재송신의 최대 수에 도달했는지 여부를 판정한다 (1232). 답이 '예' 인 경우, RL TX RLP 엔터티는 데이터 스트림에 의도적으로 홀을 생성하고, 전송된 최종 데이터 패킷의 나머지를 스킵하며, RTx(N) 및 RTx(C) 모두를, RTx(C) 의 최종값 후에 발생하는 최초 패킷 경계로 설정한다 (블록 1234). 또는, 액세스 포인트가 실제로는 최종 RLP 프레임을 수신했고 사용자 단말이 단순히 액세스 포인트로부터 ACK 를 수신하는데 실패했을 수도 있기 때문에, RL TX RLP 엔터티는 RTx(C) 를 다음 패킷 경계로 진행시킬 필요없이 RTx(N) 으로 진행시킬 수도 있다. 어느 경우에서든, 블록 1232 의 답이 '아니오' 이고 블록 1234 이후이면, RL TX RLP 엔터티는 블록 1240 으로 진행한다. 블록 1240 에서, RL TX RLP 엔터티는 전송할 데이터가 더 존재하는지 여부를 판정한다. 답이 '예' 이면, RL TX RLP 엔터티는 블록 1214 로 복귀하여 액세스 포인트로부터 다음 스케줄링 할당을 대기하고, 그렇지 않으면 데이터 송신은 종료된다.
B. 수신기 RLP
액세스 포인트의 RL RX RLP 엔터티는 각각의 RLP 플로우에 대해 표 5 에 리스트된 항목을 유지하여, 역방향 링크 상의 데이터 수신을 용이하게 할 수도 있다.
역방향 링크 수신기 상태
항목 설명
RRx(N) 도달이 기대되는 다음 데이터 유닛의 시퀀스 번호를 나타냄.
리어셈블리 구조 각각의 데이터 유닛의 상태를 추적하고, 각각의 데이터 유닛이 수신되었는지 여부를 나타냄.
리어셈블리 구조는 상위층에 대한 부분적 데이터 패킷의 추척을 유지하는데 사용되고, RLP NAK 에 대해서는 불필요하다.
도 13 은 역방향 링크 상의 데이터 수신에 대해 RL RX RLP 엔터티에 의해 수행되는 프로세스 (1300) 의 흐름도이다. RL RX RLP 엔터티는 RRx(N) 을 초기화한다 (블록 1312). 그 후, RL RX RLP 엔터티는 RLP 프레임이 수신되었는지 여부를 판정한다 (블록 1314). 물리층은 각각의 MAC PDU 를 프로세싱하고, MAC PDU 가 정확하게 디코딩되면, MAC PDU 에서 반송된 RLP 프레임(들)을 RL RX RLP 엔터티에 포워딩하고 MAC PDU 에 대한 ACK 를 전송한다. 블록 1314 의 답이 '예' 이면, RL RX RLP 엔터티는 RRx(N) 을 다음으로 기대되는 데이터 유닛으로 설정하고 (블록 1316) RLP 프레임을 상위층으로 포워딩한다 (블록 1318). 또 다른 실시형태에서, RLP 는 프레임을 버퍼링하고, 완료된 패킷만을 상위층으로 전송하며, 즉, RLP 는 패킷을 리어셈블한다. 사용자 단말이 역방향 링크 상에서 전송할 할당을 수신하지 않았거나 액세스 포인트가 MAC PDU 를 잘못 디코딩한 경우인, 블록 1314 의 답이 '아니오' 인 경우, RRx(N) 은 동일하게 유지되고, 정확하게 수신된 다음 RLP 프레임에서 업데이트된다. 블록 1314 및 1318 로부터, RL RX RLP 엔터티는, 수신할 데이터가 더 존재하는지 여부를 판정한다. 블록 1320 의 답이 '예' 인 경우 RL RX RLP 엔터티는 블록 1314 로 복귀하여 다음 RLP 프레임을 대기하고, 그렇지 않으면, 종료된다.
사용자 단말이 ACK 채널 상에서 ACK 를 디코딩하는데 실패하면, 즉, 프레임은 정확하게 수신되었지만, 사용자 단말이 이를 검출하지 못한 경우, 사용자 단말은 복사된 RLP 프레임을 송신할 수도 있다. 이 경우, RL TX RLP 및 RL RX RLP 는 비동기화될 것이고, 복사된 RLP 프레임이 성공적으로 수신되면 동기화를 회복할 수 있다. 복사된 RLP 프레임이 신규 데이터를 포함하면, RL RX RLP 는 신규 데이터를 저장하고 그에 따라 RRx(N) 를 업데이트한다.
3. RLP 핸드오프
액세스 포인트 A 로부터 액세스 포인트 B 로의 FL RLP 핸드오프에 있어서, FL TX RLP 상태는 액세스 포인트 A 로부터 액세스 포인트 B 로 전송될 수도 있다. FL TX RLP 상태는, 3 개의 버퍼에 존재하는 모든 데이터가 아직 송신되지 않은 상태로서 정의될 수도 있다. 액세스 포인트 A 는, 이 버퍼에 저장된 데이터에 대해 NAK 인 경우 핸드오프 이후 고정된 주기동안 송신된 버퍼의 카피를 유지한다. 액세스 포인트 B 의 재송신 타이머 및 사용자 단말의 NAK 타이머는 모두 RL RLP 핸드오프 상의 디폴트 값으로 재설정된다. 이것은, TCP 기반 애플리케이션에 있어서 재송신 타이머는 패킷 라운드 트립 시간 (RTT) 및 정체 윈도우 크기의 함수이며, 이러한 2 가지 값은 상이한 액세스 포인트에서 상이할 수도 있기 때문이다. 핸드오프 이후, 액세스 포인트 B 는 전송되지 않은 데이터에 대한 재송신 요청을 제외하고는 RLP 소스로서 동작한다. 이러한 요청은 액세스 포인트 A 와의 통신을 통해 조작될 수도 있다. 송신은 방해되지 않기 때문에 RLP 에 기인한 패킷 손실은 존재하지 않는다. 이러한 핸드오프 설계는 FL TX RLP 상태를 유지하면서 2 개의 액세스 포인트간의 백홀 통신을 감소시킨다. 통상적으로 이러한 설계는, 전체 상태가 액세스 포인트 A 로부터 카피되지 않고 대부분의 상태가 송신된 버퍼에 존재할 것으로 기대되기 때문에 과도한 백홀 통신을 요구하지 않는다.
RL RLP 핸드오프에 있어서, RL RLP 상태는 사용자 단말 및 신규 액세스 포인트 B 에서의 초기 상태로 재설정된다. 사용자 단말은 현재 데이터 패킷의 개시로부터 데이터를 전송한다. 이전의 액세스 포인트 A 는 수신한 임의의 부분적 패킷을 폐기한다. RL RLP 핸드오프에서 하나의 패킷이 재전송된다.
명확화를 위해, 특정한 NAK 기반 FL RLP 및 ACK 기반 RL RLP 를 설명하였다. 또한, NAK 기반 FL RLP 는 역방향 링크에 사용될 수도 있고, ACK 기반 RL RLP 는 (신뢰할 수 있는 역방향 링크 피드백 채널을 갖는) 순방향 링크에 사용될 수도 있다.
본 명세서에서 설명한 RLP 는 CDMA, TDMA, FDMA 및 OFDMA 네트워크를 포함하는 다양한 무선 통신 네트워크에 사용될 수도 있다. 이러한 RLP 는 단일 캐리어 및 다중 캐리어 네트워크에 사용될 수도 있다. 다중 캐리어는 직교 주파수 분할 멀티플렉싱 (OFDM) 또는 몇몇 다른 구조에 제공될 수도 있다.
본 명세서에서 설명한 RLP 설계는 다양한 수단으로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 송신기 및 수신기 RLP 엔터티는 하드웨어, 소프트웨어 또는 그 조합으로 구현될 수도 있다. 하드웨어 구현에 있어서, RLP 엔터티는, 하나 이상의 주문형 집적 회로 (ASIC), 디지털 신호 프로세서 (DSP), 디지털 신호 프로세싱 디바이스 (DSPD), 프로그래머블 로직 디바이스 (PLD), 필드 프로그래머블 게이트 어레이, 프로세서, 제어기, 마이크로 제어기, 마이크로프로세서, 본 명세서에서 설명한 기능을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다.
소프트웨어 구현에 있어서, 송신기 및 수신기 RLP 엔터티는 본 명세서에서 설명한 기능을 수행하는 모듈 (예를 들어, 기능, 펑션 등) 로 구현될 수도 있다. 소프트웨어 코드는 메모리 유닛 (예를 들어, 도 3 의 메모리 유닛 352 또는 392) 에 저장될 수도 있고, 프로세서 (예를 들어, 제어기 350 또는 390) 에 의해 실행될 수도 있다. 메모리 유닛은 프로세서 내에서 또는 프로세서 외부에서 구현될 수도 있으며, 외부에서 구현되는 경우 메모리는 공지된 다양한 수단을 통해 프로세서에 통신적으로 결합될 수 있다.
본 명세서에는 참조용으로 및 특정 섹션의 위치검색을 돕기 위해 표제가 포함된다. 이러한 표제는 그 안에 설명하는 개념의 범주를 한정하려는 의도가 아니며, 이러한 개념들은 본 명세서 전체에 걸쳐 다른 섹션에 적용할 수도 있다.
개시한 실시형태들의 설명은, 당업자가 본 발명을 실시하거나 사용할 수 있도록 제공되었다. 본 실시형태들의 다양한 변형예는 당업자에게 자명할 것이고, 본 명세서에 규정된 고유의 원리들은 본 발명의 사상 및 범주를 벗어나지 않고 다른 실시형태에 적용될 수도 있다. 따라서, 본 발명은 본 명세서에서 설명한 실시형태에 한정되는 것이 아니며, 본 명세서에서 개시한 원리 및 신규한 특징에 일치하는 최광의에 부합하도록 의도되었다.

Claims (41)

  1. 통신 시스템에서 데이터를 교환하는 방법으로서,
    제 1 링크를 통해 제 1 무선 링크 프로토콜 (RLP; Radio Link Protocol) 에 따라 데이터를 송신하는 단계; 및
    제 2 링크를 통해 제 2 RLP 에 따라 데이터를 수신하는 단계를 포함하며,
    상기 제 1 RLP 및 상기 제 2 RLP 는 비대칭적이고, 상이한 피드백 메커니즘을 갖거나 상이한 데이터 송신 메커니즘을 갖거나, 또는 상이한 피드백 메커니즘 및 상이한 데이터 송신 메커니즘 모두를 갖는, 데이터 교환 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 송신된 데이터에 대해 부정적 확인응답 (NAK) 을 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 데이터에 대해 긍정응답 (ACK) 을 전송하는 단계를 더 포함하는, 데이터 교환 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 송신된 데이터에 대해 긍정응답 (ACK) 을 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 데이터에 대해 부정적 확인응답 (NAK) 을 전송하는 단계를 더 포함하는, 데이터 교환 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    복수의 데이터 프레임 각각을 수신 엔터티에 순서대로 1 회 송신하는 단계; 및
    상기 수신 엔터티에 의해 잘못 디코딩된 데이터 프레임을 순서에 상관없이 재송신하는 단계를 더 포함하는, 데이터 교환 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터를 송신하는 단계는,
    상기 데이터 프레임이 수신 엔터티에 의해 정확하게 디코딩되거나, 상기 데이터 프레임에 대한 재송신의 최대 수에 도달할 때까지, 복수의 데이터 프레임을 순서대로 1 회에 1 데이터 프레임씩 송신하는 단계를 포함하는, 데이터 교환 방법.
  6. 제 1 링크를 통해 제 1 무선 링크 프로토콜 (RLP) 에 따라 데이터를 송신하도록 동작하는 제 1 엔터티; 및
    제 2 링크를 통해 제 2 RLP 에 따라 데이터를 수신하도록 동작하는 제 2 엔터티를 구비하며,
    상기 제 1 RLP 및 상기 제 2 RLP 는 비대칭적이고, 상이한 피드백 메커니즘을 갖거나 상이한 데이터 송신 메커니즘을 갖거나, 또는 상이한 피드백 메커니즘 및 상이한 데이터 송신 메커니즘 모두를 갖는, 통신 시스템 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 1 엔터티는 상기 송신된 데이터에 대해 부정적 확인응답 (NAK) 을 수신하도록 동작하고,
    상기 제 2 엔터티는 상기 수신된 데이터에 대해 긍정응답 (ACK) 을 전송하도록 동작하는, 통신 시스템 장치.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 1 엔터티는 복수의 데이터 각각을 수신 엔터티에 순서대로 1 회 송신하도록 동작하고, 상기 수신 엔터티에 의해 잘못 디코딩된 데이터 프레임을 순서에 상관없이 재송신하도록 동작하는, 통신 시스템 장치.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 데이터 프레임이 수신 엔터티에 의해 정확하게 디코딩되거나, 상기 데이터 프레임에 대한 재송신의 최대 수에 도달할 때까지, 상기 제 1 엔터티는 복수의 데이터 프레임을 순서대로 1 회에 1 데이터 프레임씩 송신하는, 통신 시스템 장치.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 1 엔터티는 순방향 링크를 통해 데이터를 송신하도록 동작하고,
    상기 제 2 엔터티는 역방향 링크를 통해 데이터를 수신하도록 동작하는, 통 신 시스템 장치.
  11. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 1 엔터티는 역방향 링크를 통해 데이터를 송신하도록 동작하고,
    상기 제 2 엔터티는 순방향 링크를 통해 데이터를 수신하도록 동작하는, 통신 시스템 장치.
  12. 제 1 링크를 통해 제 1 무선 링크 프로토콜 (RLP) 에 따라 데이터를 송신하는 수단; 및
    제 2 링크를 통해 제 2 RLP 에 따라 데이터를 수신하는 수단을 구비하며,
    상기 제 1 RLP 및 상기 제 2 RLP 는 비대칭적이고, 상이한 피드백 메커니즘을 갖거나 상이한 데이터 송신 메커니즘을 갖거나, 또는 상이한 피드백 메커니즘 및 상이한 데이터 송신 메커니즘 모두를 갖는, 통신 시스템 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 송신된 데이터에 대해 부정적 확인응답 (NAK) 을 수신하는 수단; 및
    상기 수신된 데이터에 대해 긍정응답 (ACK) 을 송신하는 수단을 더 구비하는, 통신 시스템 장치.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 데이터를 송신하는 수단은,
    복수의 데이터 프레임 각각을 수신 엔터티에 의해 순서대로 1 회 송신하는 수단; 및
    상기 수신 엔터티에 의해 잘못 디코딩된 데이터 프레임을 순서에 상관없이 재송신하는 수단을 더 구비하는, 통신 시스템 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 데이터를 송신하는 수단은,
    상기 데이터 프레임이 수신 엔터티에 의해 정확하게 디코딩되거나, 상기 데이터 프레임에 대한 재송신의 최대 수에 도달할 때까지, 복수의 데이터 프레임을 순서대로 1 회에 1 데이터 프레임씩 송신하는 수단을 구비하는, 통신 시스템 장치.
  16. 무선 디바이스에서 동작가능한 명령을 저장하는 프로세서 판독가능 매체로서:
    상기 명령은,
    제 1 링크를 통해 제 1 무선 링크 프로토콜 (RLP) 에 따라 데이터 송신을 지시하고,
    제 2 링크를 통해 제 2 RLP 에 따라 데이터 수신을 지시하며,
    상기 제 1 RLP 및 상기 제 2 RLP 는 비대칭적이고, 상이한 피드백 메커니즘을 갖거나 상이한 데이터 송신 메커니즘을 갖거나, 또는 상이한 피드백 메커니즘 및 상이한 데이터 송신 메커니즘 모두를 갖는, 프로세서 판독가능 매체.
  17. 무선 통신 시스템에서 데이터를 교환하는 방법으로서,
    순방향 링크를 통해 제 1 무선 링크 프로토콜 (RLP) 에 따라 송신하는 단계; 및
    역방향 링크를 통해 제 2 RLP 에 따라 데이터를 수신하는 단계를 포함하며,
    상기 제 1 RLP 및 상기 제 2 RLP 는 비대칭적이고, 상이한 피드백 메커니즘을 갖거나 상이한 데이터 송신 메커니즘을 갖거나, 또는 상이한 피드백 메커니즘 및 상이한 데이터 송신 메커니즘 모두를 갖는, 데이터 교환 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 RLP 에 따라 데이터를 송신하는 단계는,
    복수의 데이터 프레임을 수신 엔터티에 순서대로 1 회 송신하는 단계; 및
    상기 수신 엔터티에 의해 잘못 디코딩된 데이터 프레임을 순서에 상관없이 재송신하는 단계를 포함하는, 데이터 교환 방법.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 2 RLP 에 따라 데이터를 수신하는 단계는,
    상기 데이터 프레임에 대해 송신의 최대 수에 도달하지 않았다면, 복수의 프레임을 상기 역방향 링크 상에서 순서대로 1 회에 1 데이터 프레임씩 수신하는 단 계를 포함하는, 데이터 교환 방법.
  20. 제 17 항에 있어서,
    누락된 데이터의 재송신을 요청하는 부정적 확인응답 (NAK) 을 수신하는 단계; 및
    상기 NAK 의 수신에 응답하여 상기 누락된 데이터를 재송신하는 단계를 더 포함하는, 데이터 교환 방법.
  21. 제 17 항에 있어서,
    전송할 데이터가 더이상 존재하지 않는 경우 타이머를 설정하는 단계; 및
    상기 타이머의 만료시에 최종적으로 송신된 데이터의 일부를 재송신하는 단계를 더 포함하는, 데이터 교환 방법.
  22. 제 17 항에 있어서,
    상위층으로부터 상기 제 1 RLP 에 의해 수신된 데이터 패킷에 대한 내부 도달 시간의 통계에 기초한 값을 연산하는 단계;
    송신할 데이터가 더이상 존재하지 않는 경우, 타이머를 상기 연산된 값으로 설정하는 단계; 및
    상기 타이머의 만료시에 최종적으로 송신된 데이터의 일부를 재송신하는 단계를 더 포함하는, 데이터 교환 방법.
  23. 제 17 항에 있어서,
    상기 역방향 링크를 통해 상기 제 2 RLP 에 의해 정확하게 디코딩된 각각의 데이터 프레임에 대해 긍정응답 (ACK) 을 전송하는 단계를 더 포함하는, 데이터 교환 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 ACK 를 전송하는 단계는,
    전송된 데이터가 없는 경우, ACK 가 잘못 검출될 확률이 낮은 시그널링 채널 상에서 상기 ACK 를 전송하는 단계를 포함하는, 데이터 교환 방법.
  25. 제 17 항에 있어서,
    상기 역방향 링크 상에서 데이터 송신을 스케줄링하는 단계; 및
    상기 데이터 송신의 스케줄링 후 소정의 시간 내에 수신되지 않으면 상기 데이터의 재송신을 스케줄링하는 단계를 더 포함하는, 데이터 교환 방법.
  26. 통신 시스템에서 데이터를 교환하는 방법으로서,
    순방향 링크를 통해 제 1 무선 링크 프로토콜 (RLP) 에 따라 데이터를 수신하는 단계; 및
    역방향 링크를 통해 제 2 RLP 에 따라 데이터를 송신하는 단계를 포함하며,
    상기 제 1 RLP 및 상기 제 2 RLP 는 비대칭적이고, 상이한 피드백 메커니즘을 갖거나 상이한 데이터 송신 메커니즘을 갖거나, 또는 상이한 피드백 메커니즘 및 상이한 데이터 송신 메커니즘 모두를 갖는, 데이터 교환 방법.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 제 1 RLP 에 따라 데이터를 수신하는 단계는,
    복수의 데이터 프레임 각각에 대하여,
    1 회 송신된 경우 상기 데이터 프레임을 순서대로 수신하는 단계, 및
    디코딩 에러에 기인하여 1 회 이상 재송신된 경우 상기 데이터 프레임을 순서에 상관없이 수신하는 단계를 포함하는, 데이터 교환 방법.
  28. 제 26 항에 있어서,
    상기 제 2 RLP 에 따라 데이터를 송신하는 단계는,
    상기 데이터 프레임이 수신 엔터티에 의해 정확하게 디코딩되거나, 상기 데이터 프레임에 대한 송신의 최대 수에 도달할 때까지, 복수의 데이터 프레임을 순서대로 1 회에 1 데이터 프레임씩 송신하는 단계를 포함하는, 데이터 교환 방법.
  29. 제 26 항에 있어서,
    상기 제 1 RLP 에 의해 수신된 데이터 스트림에서 누락된 데이터를 검출하는 단계; 및
    상기 누락된 데이터의 재송신을 요청하는 부정적 확인응답 (NAK) 을 전송하는 단계를 더 포함하는, 데이터 교환 방법.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 재송신이 요청된 누락된 데이터의 재송신을 수신하지 않고 소정 수의 데이터 프레임이 수신되면 또 다른 NAK 를 전송하는 단계를 더 포함하는, 데이터 교환 방법.
  31. 제 29 항에 있어서,
    상기 NAK 전송시에 타이머를 설정하는 단계; 및
    상기 타이머의 만료시에 또 다른 NAK 를 전송하는 단계를 더 포함하는, 데이터 교환 방법.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 제 1 RLP 에 의해 수신된 데이터 프레임에 대한 내부 도달 시간의 통계에 기초한 값을 연산하는 단계를 더 포함하며,
    상기 타이머는 상기 연산된 값으로 설정되는, 데이터 교환 방법.
  33. 제 29 항에 있어서,
    상기 재송신이 요청된 누락된 데이터 이전에 더 낮은 우선순위를 갖는 데이 터가 수신되면 또 다른 NAK 를 전송하는 단계를 더 포함하는, 데이터 교환 방법.
  34. 제 26 항에 있어서,
    상기 제 2 RLP 에 의해 송신되고 수신 엔터티에 의해 정확하게 디코딩된 각각의 데이터 프레임에 대해 긍정응답 (ACK) 을 수신하는 단계; 및
    ACK 가 수신되지 않은 각각의 데이터 프레임을 재송신하는 단계를 더 포함하는, 데이터 교환 방법.
  35. 제 34 항에 있어서,
    상기 정확하게 디코딩된 각각의 데이터 프레임에 대해 ACK 를 수신하는 단계는,
    전송된 데이터가 없는 경우, ACK 가 잘못 검출될 확률이 낮은 시그널링 채널을 통해 상기 ACK 를 수신하는 단계를 포함하는, 데이터 교환 방법.
  36. 통신 시스템에서 데이터를 송신하는 방법으로서,
    통신 링크를 통해 무선 링크 프로토콜 (RLP) 에 따라 데이터를 송신하는 단계;
    송신할 더이상의 데이터가 존재하지 않는 것을 검출하는 단계;
    상위층으로부터 상기 RLP 에 의해 수신된 데이터 패킷의 통계에 기초한 값을 연산하는 단계;
    타이머를 상기 연산된 값으로 설정하는 단계; 및
    상기 타이머의 만료시에 이전에 송신된 데이터의 일부를 재송신하는 단계를 포함하는, 데이터 송신 방법.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 타이머에 대해 상기 값을 연산하는 단계는,
    상기 상위층으로부터 상기 RLP 에 의해 수신된 데이터 패킷에 대한 내부 도달 시간의 평균 및 평균 편차를 판정하는 단계, 및
    상기 내부 도달 시간의 평균 및 평균 편차에 기초하여 상기 타이머에 대한 상기 값을 연산하는 단계를 포함하는, 데이터 송신 방법.
  38. 제 36 항에 있어서,
    상기 값을 연산하는 단계는,
    상기 값을, 상기 데이터를 송신하는 상위층 프로토콜에 대한 타임아웃 값보다 더 작은 값으로 한정하는 단계를 포함하는, 데이터 송신 방법.
  39. 통신 시스템에서 데이터를 수신하는 방법으로서,
    통신 링크를 통해 무선 링크 프로토콜 (RLP) 에 따라 데이터 프레임을 수신하는 단계;
    상기 통신 링크를 통해 상기 RLP 에 의해 수신된 데이터 스트림에서 누락된 데이터를 검출하는 단계;
    상기 누락된 데이터의 재송신을 요청하기 위해 NAK 를 전송하는 단계;
    상기 RLP 에 의해 수신된 데이터 프레임의 통계에 기초한 값을 연산하는 단계;
    타이머를 상기 연산된 값으로 설정하는 단계; 및
    NAK 타이머의 만료시에 또 다른 NAK 를 전송하는 단계를 포함하는, 데이터 수신 방법.
  40. 제 39 항에 있어서,
    상기 값을 연산하는 단계는,
    상기 RLP 에 의해 수신된 데이터 프레임에 대한 내부 도달 시간의 평균 및 평균 편차를 판정하는 단계, 및
    상기 내부 도달 시간의 평균 및 평균 편차에 기초하여 상기 값을 연산하는 단계를 포함하는, 데이터 수신 방법.
  41. 제 39 항에 있어서,
    상기 NAK 를 전송하는 단계는,
    상기 누락된 데이터에 대해 재송신 요청의 최대 수보다 적게 전송된 경우, NAK 를 전송하는 단계를 포함하는, 데이터 수신 방법.
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