KR20070015871A - 정보 처리장치, 콘텐츠 재생장치, 정보 처리방법, 이벤트로그 기록 방법, 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

정보 처리장치, 콘텐츠 재생장치, 정보 처리방법, 이벤트로그 기록 방법, 및 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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KR20070015871A
KR20070015871A KR1020060071909A KR20060071909A KR20070015871A KR 20070015871 A KR20070015871 A KR 20070015871A KR 1020060071909 A KR1020060071909 A KR 1020060071909A KR 20060071909 A KR20060071909 A KR 20060071909A KR 20070015871 A KR20070015871 A KR 20070015871A
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마코토 카와사키
히데오 쓰카자키
타카시 키노우치
스스무 타카쓰카
주니치로 사카타
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소니 가부시끼 가이샤
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Abstract

본 발명에 따르면, 콘텐츠를 재생가능한 콘텐츠 재생장치로부터, 콘텐츠 재생장치에서 재생된 콘텐츠의 식별 정보와, 콘텐츠의 재생 시작 일시 및 콘텐츠의 재생 종료 일시를 도출 가능한 정보를 적어도 포함하는 이벤트 로그를 취득하는 이벤트 로그 취득부와, 이벤트 로그로부터, 콘텐츠 재생장치에서 재생된 콘텐츠의 재생 시작 일시 및 재생 종료 일시를 도출하는 이벤트 로그 해석부와, 재생 시작 일시 및 재생 종료 일시에 의거하여, 특정한 기간에 재생된 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성하는 플레이 리스트 생성부와, 플레이 리스트를 콘텐츠 재생장치에 송신하는 플레이 리스트 송신부를 구비한 정보 처리장치가 제공된다.
콘텐츠 재생, 이벤트 로그, 플레이 리스트

Description

정보 처리장치, 콘텐츠 재생장치, 정보 처리방법, 이벤트 로그 기록 방법, 및 컴퓨터 프로그램{INFORMATION PROCESSING APPARATUS, CONTENT REPRODUCTION APPARATUS, INFORMATION PROCESSING METHOD, EVENT-LOG CREATION METHOD AND COMPUTER PROGRAM}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 플레이 리스트 제공 시스템의 전체 구성을 나타내는 설명도이다.
도 2는 동 실시예에 있어서의 정보 처리장치의 하드웨어 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 동 실시예에 있어서의 콘텐츠 재생장치의 기능 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 동 실시예에 있어서의 정보 처리장치의 기능 구성을 나타내는 블록도이다.
도 5는 동 실시예에 있어서의 이벤트 로그와 재생 조작의 관계를 나타내는 설명도이다.
도 6은 동 실시예에 있어서의 이벤트 로그를 설명하는 설명도이다.
도 7은 동 실시예에 있어서의 이벤트 로그의 포맷의 일례를 나타낸 설명도이다.
도 8은 동 실시예에 있어서의 재생 조작과 이벤트 로그와의 대응을 나타내는 설명 도이다.
도 9는 동 실시예에 있어서의 콘텐츠 정보기억부의 기억 내용을 나타내는 설명도다.
도 10은 동 실시예에 있어서의 해석 결과기억부의 기억 내용을 나타내는 설명도다.
도 11은 동 실시예에 있어서의 해석 결과기억부의 기억 내용을 나타내는 설명도다.
도 12는 동 실시예에 있어서의 정보 처리장치 및 콘텐츠 재생장치의 처리의 흐름을 유저 조작과 관련시켜 나타내는 타이밍 차트다.
도 13은 동 실시예에 있어서의 콘텐츠 재생장치의 처리의 흐름을 나타내는 흐름도다.
도 14는 동 실시예에 있어서의 정보 처리장치의 처리의 흐름을 나타내는 흐름도다.
도 15a는 동 실시예에 있어서의 이벤트 로그의 해석 처리의 흐름을 상세하게 나타내는 흐름도다.
도 15b는 동 실시예에 있어서의 이벤트 로그의 해석 처리의 흐름을 상세하게 나타내는 흐름도다.
도16은 동 실시예에 있어서의 총 재생시간의 계산 처리의 흐름을 나타내는 흐름도다.
도17은 동 실시예에 있어서의 리피트 회수의 계산 처리의 흐름을 나타내는 흐름도다.
도18은 동 실시예에 있어서의 휴지 회수의 계산 처리의 흐름을 나타내는 흐름도다.
도 19는 동 실시예에 있어서의 스킵 회수의 계산 처리의 흐름을 나타내는 흐름도다.
도20은 동 실시예에 있어서의 DB 기록 처리의 흐름을 나타내는 흐름도다.
도21은 동 실시예에 있어서의 정보 처리장치가 표시장치에 표시시키는 화면의 일례를 나타낸 설명도다.
도22는 동 실시예에 있어서의 콘텐츠 재생장치가 표시장치에 표시시키는 화면의 일례를 나타낸 설명도다.
도23은 동 실시예에 있어서의 콘텐츠 재생장치가 표시장치에 표시시키는 화면의 일례를 나타낸 설명도다.
도24는 동 실시예에 있어서의 콘텐츠 재생장치가 표시장치에 표시시키는 화면의 일례를 나타낸 설명도다.
본 발명은, 정보 처리장치, 콘텐츠 재생장치, 정보 처리방법, 이벤트 로그 기록 방법, 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다. 상세하게는, 유저에 의한 콘텐츠의 재생 조작에 의거하여, 소정의 조건을 충족시키는 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 작성하는 것을 가능하게 하는 정보 처리장치, 콘텐츠 재생장치, 정보 처리방법, 이벤트 로그 기록 방법, 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
종래, 음악 콘텐츠나 영상 콘텐츠 등을 유저가 재생 기기에서 재생했을 때에, 콘텐츠의 재생 이력을 기록하는 것이 행해지고 있다. 기록된 재생 이력은, 콘텐츠의 시청에 대한 과금 처리나, 유저의 기호 추출 처리에 사용할 수 있다(예를 들면, 특허문헌 1, 특허문헌 2 참조).
또한, 콘텐츠의 재생 이력에 의거하여, 소정의 조건을 충족시키는 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 작성하는 것도 행해지고 있다. 현재 제공되고 있는 방법에서는, 콘텐츠의 재생 이력으로서, 끝까지 재생된 콘텐츠의 식별자를 기록해 두고, 콘텐츠의 재생 이력으로부터 각 콘텐츠의 재생 회수를 계산하고, 계산된 재생 회수에 의거하여 플레이 리스트를 작성한다.
[특허문헌 1] 일본국 공개특허공보 특개 2005-25559호
[특허문헌 2] 일본국 공개특허공보 특개 2003-99459호
그렇지만, 상기한 바와 같이, 각 콘텐츠가 끝까지 재생된 회수에 의거하여 작성된 플레이 리스트에서는, 유저의 각 콘텐츠에 대한 재생 조작의 상황이 충분하게 반영되지 않고 있었다. 예를 들면, 플레이 리스트를 작성하는 시점부터 1년전에 몇번이나 재생된 콘텐츠와, 1주일전에 몇번이나 재생된 콘텐츠가, 양쪽 모두 소정 회수 이상 재생되었다고 하는 조건을 충족시켰기 때문에 동일한 플레이 리스트의 구성요소가 되어 버린다. 즉, 유저가 각 콘텐츠의 재생 조작을 행한 시기를 플레이 리스트에 반영할 수는 없었다.
따라서, 본 발명은, 이러한 문제를 감안하여 행해진 것으로, 그 목적으로 하는 것은, 유저에 의한 콘텐츠의 재생 조작의 상황을 반영한 플레이 리스트를 작성하는 것이 가능한, 정보 처리장치, 콘텐츠 재생장치, 정보 처리방법, 콘텐츠 재생 방법, 및 컴퓨터 프로그램을 제공함에 있다.
상기 과제를 해결하기 위해서, 본 발명이 있는 관점에 의하면, 콘텐츠를 재생가능한 콘텐츠 재생장치로부터, 콘텐츠 재생장치에서 재생된 콘텐츠의 식별 정보와, 상기 콘텐츠의 재생 시작 일시 및 상기 콘텐츠의 재생 종료 일시를 도출 가능한 정보를 적어도 포함하는 이벤트 로그를 취득하는 이벤트 로그 취득부와, 이벤트 로그로부터, 콘텐츠 재생장치에서 재생된 콘텐츠의 재생 시작 일시 및 재생 종료 일시를 도출하는 이벤트 로그 해석부와, 재생 시작 일시 및 재생 종료 일시에 의거하여, 특정한 기간에 재생된 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성하는 플레이 리스트 생성부와, 플레이 리스트를 콘텐츠 재생장치에 송신하는 플레이 리스트 송신부를 구비한 정보 처리장치가 제공된다.
상기 발명에 의하면, 정보 처리장치는, 콘텐츠 재생장치에 있어서 재생된 콘텐츠의 식별 정보, 재생 시작 일시 및 재생 종료 일시를 취득할 수 있다. 그 때문에, 정보 처리장치는, 콘텐츠 재생장치에서 특정한 기간에 재생된 콘텐츠를 특정 할 수 있고, 특정한 기간에 재생된 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 작성할 수 있다. 따라서, 유저에 의한 콘텐츠의 재생 조작의 상황, 특히, 유저 가 각 콘텐츠의 재생 조작을 행한 시기를 플레이 리스트에 반영할 수 있다. 이때, 콘텐츠의 재생 시작 일시 및 콘텐츠의 재생 종료 일시를 도출 가능한 정보에는, 연산함에 의해 재생 시작 일시 또는 재생 종료 일시를 구할 수 있는 정보와, 이벤트 로그로부터 추출함에 의해 재생 시작 일시 또는 재생 종료 일시를 취득할 수 있는 정보의 양쪽이 포함된다. 즉, 재생 시작 일시, 재생 종료 일시 그것이 이벤트 로그에 포함되어 있어도 되고, 재생 시작 일시, 재생 종료 일시를 구하기 위해서 연산이 필요한 정보가 이벤트 로그에 포함되어 있어도 된다.
상기 정보 처리장치는, 특정한 기간을 입력하는 조건 입력부를 구비해도 좋다.
상기 이벤트 로그 해석부는, 이벤트 로그로부터, 콘텐츠 재생장치에서 재생된 각 콘텐츠의 총 재생시간을 구하고, 플레이 리스트 생성부는, 총 재생시간에 의거하여, 소정 시간 이상 재생된 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성해도 된다.
상기 이벤트 로그 해석부는, 이벤트 로그로부터, 콘텐츠 재생장치에서 재생된 콘텐츠의 재생 회수를 구하고, 플레이 리스트 생성부는, 재생 회수에 의거하여, 소정 회수 이상 재생된 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성해도 된다.
상기 이벤트 로그에는, 1개의 콘텐츠의 재생중에 다른 콘텐츠로 재생 대상이 이동한 것을 도출 가능한 정보가 포함되고, 이벤트 로그 해석부는, 이벤트 로그로부터, 콘텐츠 재생장치에서 재생된 각 콘텐츠에 대해서, 상기 콘텐츠의 재생중에 다른 콘텐츠의 재생을 지시된 회수인 스킵 회수를 구하고, 플레이 리스트 생성부는, 스킵 회수에 의거하여, 스킵 회수가 소정수 이하인 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성해도 된다.
상기 이벤트 로그에는, 콘텐츠의 재생중에 상기 콘텐츠의 재생을 정지한 것을 도출 가능한 정보가 포함되고, 이벤트 로그 해석부는, 이벤트 로그로부터, 콘텐츠 재생장치에서 재생된 각 콘텐츠에 대해서, 상기 콘텐츠의 재생중에 재생 정지를 지시된 휴지 회수를 구하고, 플레이 리스트 생성부는, 휴지 회수에 의거하여, 휴지 회수가 소정수 이하인 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성해도 된다.
상기 이벤트 로그에는, 1개의 콘텐츠를 복수회 연속해서 재생한 것을 도출 가능한 정보가 포함되고, 이벤트 로그 해석부는, 이벤트 로그로부터, 콘텐츠 재생장치에서 재생된 각 콘텐츠에 대해서, 상기 콘텐츠의 재생의 반복을 지시된 리피트 회수를 구하고, 플레이 리스트 생성부는, 리피트 회수에 의거하여, 리피트 회수가 소정수 이상인 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성해도 된다.
상기 정보 처리장치는, 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생부와, 콘텐츠 재생부에서 재생된 콘텐츠의 식별 정보와, 상기 콘텐츠의 재생 시작 일시 및 상기 콘텐츠의 재생 종료 일시를 도출 가능한 정보를 적어도 포함하는 이벤트 로그를 기억하는 이벤트 로그 기억부와, 이벤트 로그 기억부에 이벤트 로그를 기록하는 이벤트 로그 갱신부를 더 구비하고, 이벤트 로그 해석부는, 이벤트 로그 기억부에 기억되어 있는 콘텐츠 재생부의 이벤트 로그로부터, 콘텐츠 재생부에서 재생된 콘텐츠의 재생 시작 일시 및 재생 종료 일시를 더 도출하고, 플레이 리스트 생성부는, 콘텐츠 재생장치의 이벤트 로그 및 콘텐츠 재생부의 이벤트 로그의 양쪽에 의거하여, 콘텐츠 재생장치 또는 콘텐츠 재생부에서 특정한 기간에 재생된 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성해도 된다.
상기 정보 처리장치는, 콘텐츠 재생장치가 자장치에 접속된 것을 검출하는 접속 검출부를 더 구비하고, 이벤트 로그 취득부는, 접속 검출부에 의한 콘텐츠 재생장치와의 접속의 검출에 따라, 접속되어 있는 콘텐츠 재생장치로부터 이벤트 로그를 취득해도 된다.
상기 정보 처리장치는, 플레이 리스트 생성부에 의해 생성된 플레이 리스트를 기억하는 플레이 리스트 기억부와, 플레이 리스트 기억부에 기억되어 있는 플레이 리스트를 외부 서버에 업 로드하는 플레이 리스트 업로드부를 더 구비해도 된다.
상기 과제를 해결하기 위해서, 본 발명의 다른 관점에 의하면, 컴퓨터에서 상기한 정보 처리장치로서 기능시키는 컴퓨터 프로그램이 제공된다. 컴퓨터 프로그램은, 컴퓨터가 구비하는 기억부에 격납되어, 컴퓨터가 구비하는 CPU에 판독되어서 실행됨으로써, 그 컴퓨터를 상기한 정보 처리장치로서 기능시킨다. 또한, 컴퓨터 프로그램이 기록된, 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체도 제공된다. 기록 매체는, 예를 들면, 자기 디스크, 광 디스크 등이다.
상기 과제를 해결하기 위해서, 본 발명의 다른 관점에 의하면, 콘텐츠를 재생가능한 콘텐츠 재생장치로부터, 콘텐츠 재생장치에서 재생된 콘텐츠의 식별 정보 와, 상기 콘텐츠의 재생 시작 일시 및 상기 콘텐츠의 재생 종료 일시를 도출 가능한 정보를 적어도 포함하는 이벤트 로그를 취득하는 이벤트 로그 취득 스텝과, 이벤트 로그로부터, 콘텐츠 재생장치에서 재생된 콘텐츠의 재생 시작 일시 및 재생 종료 일시를 도출하는 이벤트 로그 해석 스텝과, 재생 시작 일시 및 재생 종료 일시에 의거하여, 특정한 기간에 재생된 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성하는 플레이 리스트 생성 스텝과, 플레이 리스트를 콘텐츠 재생장치에 송신하는 플레이 리스트 송신 스텝을 포함하는 정보 처리방법이 제공된다.
상기 과제를 해결하기 위해서, 본 발명의 다른 관점에 의하면, 콘텐츠를 기억하는 콘텐츠 기억부와, 콘텐츠 기억부에 기억되어 있는 콘텐츠로부터 특정한 콘텐츠를 선택하는 재생 조작부와, 일시 정보를 생성하는 일시정보 생성부와, 재생 조작부에 의해 선택된 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생부와, 적어도 콘텐츠 재생부에서 재생된 콘텐츠의 식별 정보와, 콘텐츠의 재생 시작 일시 및 재생 종료 일시를 도출 가능한 정보를 포함하는 이벤트 로그를 기억하는 이벤트 로그 기억부와, 일시 정보 생성부에 의해 생성된 일시정보를 사용해 이벤트 로그를 생성하고, 이벤트 로그를 이벤트 로그 기억부에 기록하는 이벤트 로그 갱신부와, 이벤트 로그를 외부장치에 송신하는 이벤트 로그 송신부와, 외부장치에 있어서 이벤트 로그에 의거하여 생성된, 소정의 조건을 충족시키는 콘텐츠의 식별자가 집합화된 플레이 리스트를 취득하는 플레이 리스트 취득부와, 플레이 리스트 취득부에 의해 취득된 플레이 리스트를 기억하는 플레이 리스트 기억부를 구비한 콘텐츠 재생장치가 제공된다.
상기 발명에 의하면, 콘텐츠 재생장치는, 일시 정보 생성부에 의해 생성되는 일시정보를 사용하여, 콘텐츠의 재생 시작 일시 및 재생 종료 일시를 도출 가능한 정보와, 재생된 콘텐츠의 식별 정보를 포함하는 이벤트 로그를 생성하고, 생성한 이벤트 로그를, 플레이 리스트의 생성이 가능한 외부장치에 제공할 수 있다. 따라서, 플레이 리스트의 생성이 가능한 외부장치에, 콘텐츠 재생장치로 특정한 기간에 재생된 콘텐츠를 특정시켜, 특정한 기간에 재생된 콘텐츠의 식별 정보를 집합화해 플레이 리스트를 작성하는 것을 가능하게 한다. 따라서, 유저에 의한 콘텐츠의 재생 조작의 상황, 특히, 유저가 각 콘텐츠의 재생 조작을 행한 시기를 플레이 리스트에 반영시킬 수 있다. 이때, 콘텐츠의 재생 시작 일시 및 콘텐츠의 재생 종료 일시를 도출 가능한 정보에는, 연산함에 의해 재생 시작 일시 또는 재생 종료 일시를 구할 수 있는 정보와, 이벤트 로그로부터 추출함에 의해 재생 시작 일시 또는 재생 종료 일시를 취득할 수 있는 정보의 양쪽이 포함된다. 즉, 재생 시작 일시, 재생 종료 일시 그것이 이벤트 로그에 포함되어 있어도 되고, 재생 시작 일시, 재생 종료 일시를 구하기 위해서 연산이 필요한 정보가 이벤트 로그에 포함되어 있어도 된다.
상기 이벤트 로그 기억부에는, 콘텐츠 재생부가 콘텐츠에 대하여 행하는 처리의 종별을 나타내는 이벤트 ID와, 처리의 시작 일시와, 처리의 대상인 콘텐츠의 식별 정보가 관련되어 기억되어 있어도 된다.
상기 콘텐츠 재생부가 콘텐츠에 대하여 행하는 처리에는, 콘텐츠의 재생이 포함되어도 된다.
상기 콘텐츠 재생부가 콘텐츠에 대하여 행하는 처리에는, 콘텐츠의 재생 정 지, 콘텐츠의 빨리감기, 또는 콘텐츠의 되감기 중 적어도 어느 하나가 포함되어도 된다.
상기 이벤트 로그 갱신부는, 콘텐츠 재생부가 1개의 콘텐츠를 구성하는 데이터의 선두로부터 상기 콘텐츠를 재생했을 경우에, 상기 콘텐츠의 식별 정보를 이벤트 로그 기억부에 기록하도록 하여도 된다.
상기 과제를 해결하기 위해서, 본 발명의 다른 관점에 의하면, 컴퓨터에서 상기한 콘텐츠 재생장치로서 기능시키는 컴퓨터 프로그램이 제공된다. 컴퓨터 프로그램은, 컴퓨터가 구비하는 기억부에 격납되어, 컴퓨터가 구비하는 CPU에 판독되어서 실행됨으로써, 그 컴퓨터를 상기의 콘텐츠 재생장치로서 기능시킨다. 또한, 컴퓨터 프로그램이 기록된, 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체도 제공된다. 기록 매체는, 예를 들면, 자기 디스크, 광 디스크 등이다.
상기 과제를 해결하기 위해서, 본 발명의 다른 관점에 의하면, 기록 매체에 기록되어 있는 콘텐츠로부터 특정한 콘텐츠를 선택하는 선택 스텝과, 선택 스텝에서 선택된 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생 스텝과, 일시 정보를 생성하는 일시정보 생성 스텝과, 콘텐츠 재생 스텝에서 재생된 콘텐츠의 식별 정보와, 콘텐츠의 재생 시작 일시 및 재생 종료 일시를 도출 가능한 정보를 적어도 포함하는 이벤트 로그를, 일시 정보 생성 스텝에 의해 생성된 일시정보를 사용해서 생성하고, 생성된 이벤트 로그를 기록 매체에 기록하는 이벤트 로그 기록 스텝과, 이벤트 로그를 외부장치에 송신하는 이벤트 로그 송신 스텝과, 외부장치에 있어서 이벤트 로그에 의거하여 생성된, 소정의 조건을 충족시키는 콘텐츠의 식별자가 집합화된 플레이 리스 트를 취득하는 플레이 리스트 취득 스텝을 포함하는 이벤트 로그 기록 방법이 제공된다.
[실시예]
이하에 첨부된 도면을 참조하면서, 본 발명의 적합한 실시예에 대해서 상세하게 설명한다. 이때, 본 명세서 및 도면에 있어서, 실질적으로 동일한 기능 구성을 가지는 구성요소에 대해서는, 동일한 부호를 붙임으로써 중복 설명을 생략한다.
이하에서는, 본 발명에 관한 콘텐츠 재생장치를, 콘텐츠의 재생을 실행가능하며, 더구나, 콘텐츠에 대한 각 처리의 이력을 이벤트 로그로서 기록할 수 있는 콘텐츠 재생장치(104)에 적용해서 설명한다. 이때, 본 발명에 관한 정보 처리장치를, 콘텐츠 재생장치(104)로부터 이벤트 로그를 취득하고, 이벤트 로그에 근거해서 다양한 플레이 리스트를 작성할 수 있는 정보 처리장치(102)에 적용해서 설명한다.
본 실시예에서는, 콘텐츠 재생장치(104)가 재생하는 콘텐츠에, 음악 콘텐츠를 적용한다. 또한, 본 실시예에서는 콘텐츠를 특별히 음악 콘텐츠로서 설명하지만, 본 발명은 이러한 예에는 한정되지 않는다. 본 발명에 포함되는 콘텐츠로서는, 상기 음악 콘텐츠 이외에, 예를 들면, 공연, 라디오 프로그램 등의 음성(Audio) 콘텐츠나, 영화, 텔레비젼 프로그램, 비디오 프로그램, 사진, 회화, 도표 등을 구성하는 정지 화상 혹은 동영상으로 이루어진 영상(Video) 콘텐츠, 전자도서(E-book), 게임, 소프트웨어 등을 들 수 있다.
<전체 구성>
우선, 도 1에 의거하여, 본 실시예에 따른 정보 처리장치(102)와 콘텐츠 재생장치(104)를 포함하여 구성되는 플레이 리스트 제공 시스템(100)의 전체 구성에 관하여 설명한다. 플레이 리스트 제공 시스템(100)은, 서비스 서버(106)과, 정보 처리장치(102a, 102b, 102c)(이후, 간단히 정보 처리장치(102)라고도 칭한다)과, 콘텐츠 재생장치(104a, 104b, 104c)(이후, 간단히 콘텐츠 재생장치(104)라고도 칭한다)과, 통신망(108)등을 주로 구비한다.
콘텐츠 재생장치(104a, 104b, 104c)은, 콘텐츠를 재생하고, 콘텐츠에 대한 각 처리의 이력을 이벤트 로그로서 기록하는 기능을 가지는 컴퓨터이다. 콘텐츠 재생장치(104)은, 유저가 휴대할 수 있는 정도의 크기 및 무게의 휴대형의 콘텐츠 재생장치이어도 된다. 콘텐츠 재생장치(104)은, 정보 처리장치(102)과 유선접속 또는 무선접속되어서, 이벤트 로그를 정보 처리장치(102)에 제공하고, 플레이 리스트와 콘텐츠를 정보 처리장치(102)로부터 취득한다.
정보 처리장치(102a, 102b, 102c)는, 콘텐츠 재생장치(104)로부터 이벤트 로그를 취득하고, 이벤트 로그에 의거하여 플레이 리스트를 작성하는 기능을 가지는 컴퓨터이다. 정보 처리장치(102)은 또한, 콘텐츠의 재생을 행하고, 콘텐츠에 대한 각 처리의 이력을 이벤트 로그로서 기록하는 기능을 갖추고, 자기가 기록한 이벤트 로그에 의거하여 플레이 리스트를 작성할 수도 있다. 또한, 정보 처리장치(102)는, 콘텐츠 재생장치(104)로부터 취득한 이벤트 로그와, 자기가 기록한 이벤트 로그의 양쪽에 의거하여, 플레이 리스트를 작성할 수도 있다. 정보 처리장치(102)은, 콘텐 츠 재생장치(104)과 유선접속 또는 무선접속에 의해 접속되어, 작성한 플레이 리스트를 콘텐츠 재생장치(104)에 제공 할 수 있다. 또한, 정보 처리장치(102)은, 통신망(108)을 통해 서비스 서버(106)과 접속되어, 플레이 리스트를 서비스 서버(106)에 송신할 수 있다.
서비스 서버(106)는, 복수의 정보 처리장치(102a, 102b, 102c, …,)과 통신망(108)을 통해서 접속되어서, 각 정보 처리장치(102)로부터 플레이 리스트를 수신한다. 서비스 서버(106)은, 수신한 복수의 플레이 리스트에 의거하여, 새로운 플레이 리스트를 작성할 수 있다. 서비스 서버(106)은, 작성한 플레이 리스트를 정보 처리장치(102)에 송신할 수 있다.
통신망(108)은, 예를 들면, 인터넷, 전화 회선망, 위성통신망 등의 공중회선망이나, WAN, LAN, IP-VPN 등의 전용 회선망 등으로 구성되어 있고, 유선·무선을 묻지 않는다. 이상, 플레이 리스트 제공 시스템(100)의 전체 구성에 관하여 설명했다.
<하드웨어 구성>
다음에, 도 2에 의거하여, 정보 처리장치(102)의 하드웨어 구성에 관하여 설명한다. 도 2에 도시된 것과 같이, 정보 처리장치(102)은, 예를 들면 CPU(Central Processing Unit)(111)과, ROM(Read Only Memory)(112)과, RAM(Random Access Memory)(113)과, 호스트 버스(114)과, 브리지(115)과, 외부 버스(116)과, 인터페이스(117)과, 입력장 치(118)과, 출력장치(120)과, 스토리지 장치(HDD)(121)과, 드라이브(122)과, 접속 포트(124)과, 통신장치(125) 등을 구비한다.
CPU(111)는, 연산 처리장치 및 제어장치로서 기능하고, ROM(112) 또는 HDD(121)에 격납된 각종 프로그램에 따라서 동작하여, 정보 처리장치(102) 내부의 각 부분을 제어한다. 구체적인 처리로서는, 예를 들면, 이벤트 로그를 해석하는 처리나, 이벤트 로그의 해석 결과에 의거하여 플레이 리스트를 생성하는 처리 등을 실행한다.
ROM(112)은, CPU(111)가 사용하는 프로그램이나, 연산 파라미터 등을 기억한다. RAM(113)은, CPU(111)에 의한 처리의 실행에 있어서 사용하는 프로그램이나, 그 실행에 있어서 적당하게 변화되는 파라미터 등을 일시 기억한다. 또한, RAM(113)은, 정보 처리장치(102)에 입력된 이벤트 로그 등을 일시적으로 보존하기 위해서 이용할 수도 있다. 이것들은 CPU 버스 등으로 구성되는 호스트 버스(114)에 의해 서로 접속되어 있다.
호스트 버스(114)는, 브리지(115)를 거쳐, PCI(Peripheral Component Interconnect/interface) 버스 등의 외부 버스(116)에 접속되어 있다.
입력장치(118)는, 예를 들면, 마우스, 키보드, 터치패널, 버튼, 스위치, 레버 등의 조작 수단과, 입력 신호를 생성해서 CPU(111)에 출력하는 입력제어회로 등으로 구성되어 있다. 정보 처리장치(102)의 유저는, 이 입력장치(118)를 조작함에 의해, 정보 처리장치(102)에 대하여 각종의 데이터를 입력하거나 처리 동작을 지시할 수 있다.
출력장치(120)는, 예를 들면 CRT(Cathode Ray Tube) 디스플레이장치, 액정 모니터(LCD)장치, 유기 EL 디스플레이 장치, 램프 등의 표시장치와, 스피커 등의 음성출력장치 등으로 구성된다. 이 출력장치(120)는, 예를 들면 플레이 리스트를 출력한다. 이때, 출력장치(120)는, 정보 처리장치(102)의 외부에 설치된, 외부기기로서의 출력장치를 제어하는 제어부로서 기능해도 된다.
HDD(121)는, 본 실시예에 따른 정보 처리장치(102)의 기억 수단의 일례로서 구성된 데이터 격납용의 장치이다. 이 HDD(121)는, CPU(111)가 실행하는 프로그램이나 각종 데이터를 격납한다. 또한, 이 HDD(121)에는, 예를 들면, 이벤트 로그나 플레이 리스트 등의 각종 데이터가 격납되어도 된다.
드라이브(122)는, 기억매체용 리더/라이터이며, 정보 처리장치(102)에 내장, 또는 외부 부착된다. 이 드라이브(122)는, 정보 처리장치(102)에 로딩된 자기 디스크(HD 등), 광 디스크(CD, DVD 등), 광자기 디스크(MO 등), 또는 반도체 메모리 등의 리무버블 기억매체에 대하여 콘텐츠 등의 각종 데이터를 기록/재생한다.
구체적으로는, 드라이브(122)는, 리무버블 기억매체에 기억되어 있는 데이터를 판독하여, 인터페이스(117), 외부 버스(116), 브리지(115), 및 호스트 버스(114)를 통해서 접속되어 있는 RAM(113)에 공급한다. CPU(111)은, 필요에 따라, 이것들의 데이터를 HDD(121) 등에 격납한다. 한편 드라이브(122)는, ROM(112) 또는 HDD(121) 등에 격납되어 있는 데이터나, 새롭게 생성한 데이터, 외부장치로부터 취득한 데이터를 CPU(111)로부터 받아, 리무버블 기억매체에 기록한다.
접속 포트(124)는, 예를 들면, 정보 처리장치(102)과 콘텐츠 재생장치(104) 등의 외부기기를 접속하는 포트이며, USB, IEEE1394 등의 접속 단자를 가진다. 접속 포트(124)는, 인터페이스(117), 및 외부 버스(116), 브리지(115), 호스트 버스(114) 등을 거쳐서 CPU(111) 등에 접속되어 있다. 본 접속 포트(124)는 유선통신에 한정되지 않고, 무선통신에 의해 통신 접속 가능하게 해도 된다. 예를 들면 본 접속 포트(114)는, Bluetooth, 802.11a/b/g 등에 대응해도 된다.
통신장치(125)는, 예를 들면, 통신망(108)에 접속하기 위한 통신 디바이스 등으로 구성된 통신 인터페이스이다. 이 통신장치(125)는, 외부기기와의 사이에서, 통신망(108)을 통해 각종 데이터를 송수신한다. 이상, 정보 처리장치(102)의 하드웨어 구성에 대해서 간단하게 설명했다. 본 통신 인터페이스는, Ethernet나, Giga Ethernet에 대응하고, 또한 무선 엑세스 포인트와 직접 통신가능한 환경에 있어서는, Bluetooth, 802.11a/b/g 등의 무선통신에 대응하고 있어도 된다.
콘텐츠 재생장치(104) 및 서비스 서버(106)의 하드웨어 구성은, 상기한 정보 처리장치(102)의 하드웨어 구성과 거의 같아도 좋기 때문에, 설명을 생략한다.
<콘텐츠 재생장치의 기능 구성>
다음에, 도 3에 의거하여, 콘텐츠 재생장치(104)의 기능 구성에 관하여 설명한다. 콘텐츠 재생장치(104)은, 이벤트 로그 송신부(202), 이벤트 로그 기억 부(204), 콘텐츠 기억부(206), 이벤트 로그 갱신부(208), 콘텐츠 재생부(210), 일시정보 생성부(212), 재생 조작부(214), 플레이 리스트 취득부(216), 플레이 리스트 기억부(218), 및 표시 제어부(220) 등을 주로 구비한다.
콘텐츠 기억부(206)는, HDD 등의 스토리지 장치를 포함하여 구성되고, 콘텐츠를 기억하는 기능을 가진다. 콘텐츠 기억부(206)에 기억되어 있는 콘텐츠에는, 콘텐츠를 일의적으로 식별하는 콘텐츠 ID가 부가되어 있다. 콘텐츠 기억부(206)에 기억되어 있는 콘텐츠는, 콘텐츠 재생장치(104)가 정보 처리장치(102)로부터 취득한 콘텐츠이다. 또한, 콘텐츠 기억부(206)에 기억되어 있는 콘텐츠는, 콘텐츠 재생장치(104)가, 서비스 서버(106), 기타의 콘텐츠 재생장치(104) 등의 다른 외부장치로부터 취득한 콘텐츠이어도 된다.
재생 조작부(214)는, 콘텐츠 재생장치(104)가 구비하는 입력장치를 거쳐서 유저로부터 입력된, 콘텐츠에 대한 재생 조작을 접수하고, 접수한 재생 조작의 정보를, 콘텐츠 재생부(210)에 제공한다. 유저가 입력가능한 콘텐츠에 대한 재생 조작에는, 예를 들면, 재생하는 콘텐츠의 특정, 특정한 콘텐츠의 재생, 재생중의 콘텐츠의 빨리감기, 재생중의 콘텐츠의 되감기, 재생중의 콘텐츠의 재생 정지(일시정지를 포함한다), 재생중의 콘텐츠의 스킵 등을 콘텐츠 재생장치(104)에 실행시키기 위한 조작이 포함된다. 재생중의 콘텐츠의 스킵이란, 어떤 콘텐츠를 재생하고 있는 도중에, 되감기 조작 또는 빨리감기 조작을 행함으로써, 재생 대상을 다른 콘텐츠로 이동하는 것을 말한다.
콘텐츠 재생부(210)는, 재생 조작부(214)로부터 재생 조작의 정보를 취득하 고, 취득한 재생 조작의 정보에 의거하여, 콘텐츠에 대한 처리를 행한다. 콘텐츠 재생부(210)가 행하는 콘텐츠에 대한 처리에는, 콘텐츠의 재생, 재생중의 콘텐츠의 빨리감기, 재생중의 콘텐츠의 되감기, 재생중의 콘텐츠의 재생 정지 등이 포함된다. 콘텐츠 재생부(210)는, 콘텐츠에 대한 각 처리를 시작하면, 처리의 시작(이후, 콘텐츠 재생부(210)에 의한 콘텐츠에 대한 처리의 시작을, 이벤트의 발생이라고도 칭한다)를 이벤트 로그 갱신부(208)에 통지한다. 콘텐츠 재생부(210)는, 이벤트의 발생을 통지할 때에, 시작한 처리의 종별(콘텐츠의 재생, 재생중의 콘텐츠의 빨리감기, 재생중의 콘텐츠의 되감기, 재생중의 콘텐츠의 재생 정지 등. 이후, 시작한 처리의 종별을, 이벤트 종별이라고도 칭한다)과, 처리 대상의 콘텐츠의 식별 정보(예를 들면, 콘텐츠 ID)를 이벤트 로그 갱신부(208)에 제공한다.
일시정보 생성부(212)는, 일시의 정보를 생성한다. 상세하게는, 일시 정보 생성부(212)은, 콘텐츠 재생장치(104)의 내장 시계로부터 날짜와 시간을 취득하고, 일자와 시간의 정보가 포함되는 일시정보를 생성한다. 일시 정보 생성부(212)는, 이벤트 로그 갱신부(208)로부터의 요구를 받아서 일시 정보를 생성하고, 생성한 일시정보를 이벤트 로그 갱신부(208)에 제공한다.
이벤트 로그 갱신부(208)는, 콘텐츠 재생부(210)가 행하는 콘텐츠에 대한 처리에 따라, 이벤트 로그를 생성하고, 생성한 이벤트 로그를 이벤트 로그 기억부(204)에 기록하는 기능을 가진다. 상세하게는, 이벤트 로그 갱신부(208)은, 이벤트의 발생을 콘텐츠 재생부(210)로부터 통지된다. 이벤트 로그 갱신부(208)은, 이벤트의 발생의 통지를 받으면, 일시 정보 생성부(212)로부터 일시 정보를 취득하 고, 취득한 일시정보와, 이벤트의 발생의 통지에 포함되는 이벤트 종별과 처리 대상의 콘텐츠 ID를 관련시켜 이벤트 로그를 생성한다. 그리고, 생성한 이벤트 로그를, 이벤트 로그가 시계열로 나열되도록 이벤트 로그 기억부(204)에 기록한다. 이벤트 로그 기억부(204)은, HDD 등의 스토리지 장치를 포함하여 구성되고, 이벤트 로그 갱신부(208)에 의해 생성된 이벤트 로그를 기억한다. 여기에서, 도 5∼도 7을 참조하여, 이벤트 로그에 대해서 상세하게 설명한다.
도 5은, 재생 조작과 이벤트 로그의 관계를 나타내는 설명도이다. 도 5 중의 「CID1」 「CID2」은 콘텐츠 ID를 나타내고, 「Play」는 콘텐츠의 재생, 「FF」는 재생중의 콘텐츠의 빨리감기, 「Pause」는 재생중의 콘텐츠의 일시정지, 「Stop」은 재생중의 콘텐츠의 정지를 나타낸다. 또한, 도 5 중의 t는 시간의 경과를 나타내고 있고, t1∼t7n은, 재생 조작에 근거하는 각 이벤트가 발생한 일시를 표시한다.
우선, 유저에 의한 재생 조작과, 그 재생 조작에 따라 행해지는 콘텐츠 재생부(210)의 처리를 도5a를 참조해서 설명한다. 도5a의 예에 의하면, 유저는 우선 CID1의 콘텐츠의 재생을 콘텐츠 재생장치(104)에 지시하고, 그 지시에 따라 콘텐츠 재생부(210)가 일시 t1에 CID1의 콘텐츠의 재생을 시작한다. 다음에, 유저는, CID1의 콘텐츠의 재생중에, 재생중의 콘텐츠의 빨리감기를 콘텐츠 재생장치(104)에 지시하고, 그 지시에 따라 콘텐츠 재생부(210)가 일시 t2에 CID1의 콘텐츠의 빨리감기를 시작한다. 유저가 빨리감기의 지시를 해제하면, 콘텐츠 재생부(210)은, 지시가 해제된 시점, 즉 일시 t3로부터 다시, CID1의 콘텐츠의 재생 을 시작한다.
다음에, 유저는, CID1의 콘텐츠의 재생중에, 재생중의 콘텐츠의 일시정지를 콘텐츠 재생장치(104)에 지시하고, 그 지시에 따라 콘텐츠 재생부(210)이 일시 t4에 CID1의 콘텐츠의 재생 정지를 시작한다. 유저가 일시정지의 지시를 해제하면, 콘텐츠 재생부(210)은, 지시가 해제된 시점, 즉 일시 t5로부터 다시, CID1의 콘텐츠의 재생을 시작한다. 계속해서, 유저의 지시를 받지 않고, 일시 t6에서 콘텐츠 재생부(210)는 CID2의 콘텐츠의 재생을 시작한다. 이것은, CID1의 콘텐츠의 재생이, CID1의 콘텐츠를 구성하는 콘텐츠 데이터의 끝까지 행해지고, 그 후, 재생 순서가 CID1의 다음인 CID2의 콘텐츠의 재생이 자동적으로 개시된 것을 나타낸다. 그리고, CID2의 콘텐츠의 재생중에, 유저는 재생중의 콘텐츠의 재생 정지를 콘텐츠 재생장치(104)에 지시하고, 그 지시에 따라 콘텐츠 재생부(210)가 일시 t7에서 CID2의 콘텐츠의 재생 정지를 시작한다.
상기한 바와 같이, 콘텐츠 재생부(210)은, 유저에 의한 콘텐츠의 재생 조작 에 따라, 콘텐츠에 대한 각 처리를 시작한다. 그리고, 콘텐츠 재생부(210)은, 유저의 지시에 따라, 어떤 처리(제1 처리라고 한다)를 시작한 후, 유저의 지시에 따라 다음 처리(제2 처리라고 한다)를 시작할 때까지의 사이, 계속해서 제1 처리를 행한다. 즉, 콘텐츠 재생부(210)는, t1로부터 t2의 사이에는 재생 처리, t2로부터 t3의 사이에는 빨리감기 처리, t3로부터 t4의 사이에는 재생 처리, t4로부터 t5의 사이에는 정지 처리, t5로부터 t7의 사이에는 재생 처리를 각각 행한다.
콘텐츠 재생부(210)에 의한 각 처리의 시작은, 이벤트의 발생으로서 이벤트 로그 갱신부(208)에 통지된다. 그리고, 이벤트 발생마다 이벤트 로그 갱신부(208)에 의해 이벤트 로그가 생성되어, 생성된 이벤트 로그는 이벤트 로그 기억부(204)에 기록된다. 이벤트 로그는, 1이벤트 1레코드로서 생성되어, 이벤트의 발생순으로 시계열을 이루어 기록된다. 또한, 이벤트 로그에는, 처리 대상의 콘텐츠를 식별하기 위해서, 콘텐츠 ID도 포함된다. 도5a에 나타낸 각 이벤트의 발생 상황에 의거하여 생성된 이벤트 로그를 도 5b에 나타냈다. 도 5b에 도시된 것과 같이, 각 이벤트의 발생에 대응하여, Record#1∼Record#9로 표시되는 이벤트 로그가 생성된다. Record#1과 Record#7은, 처리 대상의 콘텐츠를 특정하기 위한 레코드이다. 이벤트 로그 기억부(204)에는, 콘텐츠 ID가 격납된 레코드에 이어서, 이벤트의 발생 일시(t1∼t7)와 이벤트 종별(PLAY, FF, STOP 등)이 격납된 레코드가, 이벤트의 발생 일시순으로 기록된다.
도 7에, 이벤트 로그 기억부(204)에 기억되는 이벤트 로그의 데이터 포맷의 일례를 들어, 도 5b의 이벤트 로그를 이러한 포맷으로 이벤트 로그 기억부(204)에 격납하였을 경우의 레코드 예를 나타내었다. 도 7에 도시된 것과 같이, 이벤트 로그 기억부(204)에는, 8바이트 단위로 이벤트 로그가 기억된다. 1바이트째(부호 240, 부호 244 등)에는 이벤트 ID가 격납되고, 이벤트 ID에 계속되어서 콘텐츠 ID(부호 242) 또는 일시 정보(부호 246)이 격납된다. 이벤트 ID에 대해서 도 6을 참조해서 설명한다. 이벤트 ID는, 이벤트 종별을 나타내는 ID이다. 도면에 나타낸 것과 같이, 각 이벤트 ID(230)는 각각 처리 내용(232)과 대응되어 있으며, 이벤트 ID 「00」은 콘텐츠의 시작을 나타내고, 「01」은 콘텐츠의 재생, 「 02」은 재생 정지, 「03」은 빨리감기, 「04」은 되감기를 나타낸다. 이러한 대응에 기초하여, 도 5b 및 도 7을 참조한다.
도 5b의 Record#1은, 도 7에서는, 1바이트째에 격납되는 이벤트 ID 「00」과, 그 다음에 격납되는 콘텐츠 ID(242)에 대응한다. 또한, 본 예에서는, 콘텐츠 ID를 24바이트로 하였기 때문에, 이벤트 ID 「00」이 격납되는 8바이트의 레코드 중의 2바이트째로부터 8바이트째까지를 공백으로 하고, 다음의 3레코드(8바이트×3=24바이트)을 사용해서 콘텐츠 ID를 격납하고 있다.
도 5b의 Record#2은, 도 7에서는, 1바이트째에 격납되는 이벤트 ID 「01」(부호 244)과, 이벤트 ID에 계속되어서 격납되는 일시 정보 t1(부호 246)에 대응한다. 일시 정보는, 8바이트로 구성되는 1레코드 중의 2바이트째로부터 8바이트째까지의 7바이트를 사용해서 격납된다.
도 5b의 Record#3은, 도 7에서는, 1바이트째에 격납되는 이벤트 ID 「03」과, 이벤트 ID에 계속되어서 격납되는 일시 정보 t2에 대응한다. 이후, 상기한 것과 같이, 도 5b의 Record#4∼Record#9가, 도 7에 나타낸 포맷으로 이벤트 로그 기억부(204)에 격납된다.
도 8에, 유저에 의한 재생 조작의 종류와, 각 재생 조작에 따라 작성되는 이벤트 로그를 대응 붙여서 나타냈다. 콘텐츠 재생장치(104)에는, 입력장치로서 예를 들면 버튼이 구비되어 이Y으며, 유저는 그 버튼을 조작하여, Next, Search, Prev, Repeat, Pause, Rew, FF의 각 지시를 콘텐츠 재생장치(104)에 내릴 수 있다. Next는, 콘텐츠의 재생이 되지 않고 있는 상태에 서, 직전에 재생된 콘텐츠의 다음의 재생 순서로 되는 콘텐츠를 재생시키는 지시이다. 또한, Next는, 콘텐츠의 재생이 되고 있는 상태에 있어서는, 재생중의 콘텐츠의 다음의 재생 순서로 되는 콘텐츠를 재생시키는 지시이다. Search는, 검색된 콘텐츠를 재생시키는 지시이다. Prev는, 콘텐츠의 재생이 되지 않고 있는 상태에서, 직전에 재생된 콘텐츠 앞의 재생 순서로 되는 콘텐츠를 재생시키는 지시이다. 또한, Prev는, 콘텐츠의 재생이 되고 있는 상태에 있어서는, 재생중의 콘텐츠 앞의 재생 순서로 되는 콘텐츠를 재생시키는 지시이다. Repeat는, 콘텐츠의 재생이 되지 않고 있는 상태에서, 직전에 재생된 콘텐츠를 다시 재생시키는 지시이다. 또는, Repeat는, 콘텐츠의 재생이 되고 있는 상태에 있어서는, 재생중의 콘텐츠를 다시 재생시키는 지시이다. Pause는, 재생중의 콘텐츠의 재생을 일시적으로 정지시키는 지시이다. Rew는, 재생중의 콘텐츠를 되감게 하는 지시이다. FF는, 재생중의 콘텐츠를 빨리 감기시키는 지시이다.
Rew에서 곡을 넘는 경우란, 재생중의 콘텐츠를 되감게 하는 지시를 하고, 또한, 재생 대상이 재생중의 콘텐츠로부터 다른 콘텐츠(재생 순서가 재생중의 콘텐츠보다도 앞의 콘텐츠)로 이동할 때까지 되감기를 시켰을 경우이다. 마찬가지로, FF에서 곡을 넘는 경우란, 재생중의 콘텐츠를 빨리 감기시키는 지시를 하고, 또한, 재생 대상이 재생중의 콘텐츠로부터 다른 콘텐츠(재생 순서가 재생중의 콘텐츠보다도 뒤의 콘텐츠)로 이동할 때까지 빨리감기를 시켰을 경우이다. 환언하면, Rew 또는 FF에서 곡을 넘은 경우에는, 유저에 의해 재생중의 콘텐츠의 스킵이 지시되었을 경우에 해당한다.
유저의 재생 조작에 의해, Next 또는 Search의 지시가 행해진 경우에는, 도면에 나타낸 것과 같이, 재생되고 있었던 콘텐츠(CID1)의 재생 정지(Stop)가 이벤트 로그로서 기록된 후에, Next 또는 Search에 의해 지정된 콘텐츠의 콘텐츠 ID(CID2)가 기록되고, 계속해서 재생 시작(Play)이 기록된다.
유저의 재생 조작에 의해, Prev의 지시가 행해진 경우에는, 도면에 나타내는 것과 같이, 재생되고 있었던 콘텐츠(CID1)의 재생 정지(Stop)가 이벤트 로그로서 기록된 후에, Prev에 의해 지정된 콘텐츠의 콘텐츠 ID(CID1)가 기록되고, 계속해서 재생 시작(Play)이 기록된다.
유저의 재생 조작에 의해, Repeat의 시가 행해진 경우에는, 도면에 나타내는 것과 같이, 재생되고 었던 콘텐츠(CID1)의 재생 정지(Stop)가 이벤트 로그로서 기록된 후에, Repeat에 의해 재차 재생되는 콘텐츠의 콘텐츠 ID(CID1)가 기록되고, 계속해서 재생 시작(Play)이 기록된다.
유저의 재생 조작에 의해, Pause의 지시가 행해진 경우에는, 도면에 나타내는 것과 같이, 재생되고 있었던 콘텐츠(CID1)의 재생 정지(Stop)가 이벤트 로그로서 기록되고, 그후, Pause의 해제에 따라 재개된 동일 콘텐츠의 재생이, 재생 시작(Play)으로서 기록된다.
유저의 재생 조작에 의해, Rew의 지시가 행해진 경우에는, 도면에 나타내는 것과 같이, 재생되고 있었던 콘텐츠(CID1)의 재생 정지(Stop)가 이벤트 로그로서 기록되고, 그후, Rew의 해제에 따라 재개된 동일 콘텐츠의 재생이, 재 생 시작(Play)으로서 기록된다. FF의 지시가 행해진 경우도 같다.
유저의 재생 조작에 의해, Rew의 지시가 행해져 곡을 넘은 경우에는, 도면에 나타내는 것과 같이, 재생되고 있었던 콘텐츠(CID1)의 재생 정지(Stop)가 이벤트 로그로서 기록되고, 그후, Rew의 해제에 따라 재생이 개시된 콘텐츠의 콘텐츠 ID(CID2)와, 재생 시작(Play)이 기록된다. FF의 지시가 행해진 경우도 같다.
이상, 이벤트 로그에 대해서 상세하게 설명했다. 콘텐츠 재생장치(104)는, 전술한 것과 같이, 이벤트 로그에, 콘텐츠에 대한 처리의 내용과 각 처리의 시작 일시를 포함시키는 것에 의해, 유저에 의한 콘텐츠의 재생 조작의 상황을 이벤트 로그에 반영시킬 수 있다. 유저에 의한 콘텐츠의 재생 조작의 상황에는, 예를 들면, 유저가 콘텐츠를 재생시킨 시기나 회수, 콘텐츠의 재생중에 되감기나 빨리감기를 한 회수, 콘텐츠를 스킵한 회수 등이 포함된다.
도 3으로 되돌아가, 콘텐츠 재생장치(104)의 기능 구성에 관한 설명을 계속한다. 이벤트 로그 송신부(202)는, 이벤트 로그 기억부(204)에 기억되어 있는 이벤트 로그를 정보 처리장치(102)에 송신한다. 상세하게는, 이벤트 로그 송신부(202)은, 접속되어 있는 정보 처리장치(102)로부터의 요구를 받고, 이벤트 로그 기억부(204)로부터 이벤트 로그를 판독하여, 판독한 이벤트 로그를 상기 접속되어 있는 정보 처리장치(102)에 제공한다.
플레이 리스트 취득부(216)은, 정보 처리장치(102)로부터 플레이 리스트를 취득한다. 플레이 리스트에 대해서는, 도 4을 참조해서 후술한다. 플레이 리스트 취득부(216)는, 정보 처리장치(102)로부터 취득한 플레이 리스트를 플레이 리스트 기억부(218)에 격납한다. 플레이 리스트 기억부(218)는, HDD 등의 스토리지 장치를 포함하여 구성되어, 플레이 리스트를 기억한다.
표시 제어부(220)는, 콘텐츠 재생장치(104)가 구비하는 표시장치에의 정보의 표시를 제어한다. 상세하게는, 예를 들면 표시 제어부(220)은, 플레이 리스트 기억부(218)에 기억되어 있는 플레이 리스트를 표시장치에 표시시키도록 제어한다. 플레이 리스트의 표시예에 대해서는, 도22∼도24을 참조해서 후술한다. 또한, 콘텐츠 재생장치(104)는, 표시장치와 일체로 구성되어 있어도 된다. 이상, 콘텐츠 재생장치(104)의 기능 구성에 관하여 설명했다.
<정보 처리장치의 기능 구성>
다음에, 도 4에 의거하여, 정보 처리장치(102)의 기능 구성에 관하여 설명한다. 정보 처리장치(102)는, 접속 검출부(302), 이벤트 로그 취득부(304), 이벤트 로그 해석부(306), 이벤트 로그 기억(308), 콘텐츠 기억부(310), 콘텐츠 정보기억부(312), 해석 결과 기억부(314), 이벤트 로그 갱신부(316), 콘텐츠 재생부(318), 조건입력부(319), 플레이 리스트 송신부(320), 플레이 리스트 생성부(322), 일시정보 생성부(324), 재생 조작부(326), 플레이 리스트 업로드부(328), 플레이 리스트 기억부(330), 및 표시 제어부(332) 등을 주로 구비한다.
콘텐츠 기억부(310), 콘텐츠 재생부(318), 재생 조작부(326), 일시정보 생성부(324), 이벤트 로그 갱신부(316), 및 이벤트 로그 기억부(308)는, 콘텐츠 재생장 치(104)가 구비하는 콘텐츠 기억부(206), 콘텐츠 재생부(210), 재생 조작부(214), 일시정보 생성부(212), 이벤트 로그 갱신부(208), 및 이벤트 로그 기억부(204)와 거의 같은 기능을 가지기 때문에, 설명을 생략한다. 정보 처리장치(102)는, 콘텐츠 재생장치(104)와 마찬가지로, 유저에 의한 재생 조작에 의거하여 콘텐츠에 대한 각 처리를 행하고, 이벤트 로그를 기록할 수 있다.
접속 검출부(302)는, 다른 컴퓨터가 정보 처리장치(102)에 접속된 것을 검출한다. 구체적으로는, 접속 검출부(302)는, 접속 포트(124)에 콘텐츠 재생장치(104)가 접속된 것을 검출하여, 접속의 검출을 이벤트 로그 취득부(304)에 통지한다.
이벤트 로그 취득부(304)는, 접속 검출부(302)로부터, 콘텐츠 재생장치(104)와의 접속의 검출의 통지를 받고, 접속되어 있는 콘텐츠 재생장치(104)로부터 이벤트 로그를 취득한다. 이벤트 로그 취득부(304)은, 콘텐츠 재생장치(104)로부터 취득한 이벤트 로그를 이벤트 해석부(306)에 제공한다.
이벤트 로그 해석부(306)은, 이벤트 로그 기억부(308)에 기억되어 있는 이벤트 로그와, 이벤트 로그 취득부(304)가 콘텐츠 재생장치(104)로부터 취득한 이벤트 로그의 해석을 행한다. 이후, 이벤트 로그 기억부(308)에 기억되어 있는 이벤트 로그를, 정보 처리장치(102)의 이벤트 로그로 칭하고, 이벤트 로그 취득부(304)가 콘텐츠 재생장치(104)로부터 취득한 이벤트 로그를, 콘텐츠 재생장치(104)의 이벤트 로그로 칭한다. 또한, 어느쪽의 이벤트 로그라도 되는 경우에는, 간단히 이벤트 로그로 칭하고, 양쪽의 이벤트 로그를 가리킬 경우에는 양쪽의 이벤트 로그로 칭한다.
구체적으로는, 이벤트 로그 해석부(306)은, 이벤트 로그로부터, 각 콘텐츠의 재생 시작 일시, 재생 종료 일시, 재생 회수, 휴지 회수, 스킵 회수, 리피트 회수, 및 총 재생시간을 구한다. 이벤트 로그 해석부(306)은, 이벤트 로그로부터, 콘텐츠 ID가 격납된 레코드의 직후에 위치하는 재생 시작의 이벤트 로그에 포함되는 일시정보를 추출함에 의해, 각 콘텐츠 ID에 해당하는 각 콘텐츠의 재생 시작 일시를 구할 수 있다.
또한, 이벤트 로그 해석부(306)은, 이벤트 로그로부터, 각 콘텐츠의 재생 시작 일시 또는 재생 정지의 이벤트 로그에 포함되는 일시정보를 추출함에 의해, 각 콘텐츠의 재생 종료 일시를 구할 수 있다. 상세하게 설명하면, 콘텐츠 ID가 격납된 레코드의 직전에 위치하는 재생 정지의 이벤트 로그는, 그 재생 정지 이벤트의 발생에 의해 재생이 정지된 콘텐츠의 재생 종료를 나타내고 있다. 따라서, 콘텐츠 ID가 격납된 레코드의 직전에 위치하는 재생 정지의 이벤트 로그에 포함되는 일시정보는, 그 재생 정지 이벤트의 발생에 의해 재생이 정지된 콘텐츠의 재생 종료 일시를 나타낸다.
한편, 콘텐츠 ID가 격납된 레코드의 직전에, 재생 정지의 이벤트 로그가 없을 경우에는, 콘텐츠 ID가 격납된 레코드의 직후에 위치하는 재생 시작의 이벤트 로그가, 새로운 콘텐츠의 재생 시작과 함께, 직전의 콘텐츠의 재생 종료를 표시하고 있다. 따라서, 콘텐츠 ID가 격납된 레코드의 직전에, 재생 정지의 이벤트 로그가 없을 경우에는, 콘텐츠 ID가 격납된 레코드의 직후에 위치하는 재생 시작의 이벤트 로그에 포함되는 일시정보가, 새로운 콘텐츠의 재생 시작 일시와 함께, 직전의 콘텐츠의 재생 종료 일시를 나타낸다. 따라서, 이벤트 로그 해석부(306)은, 이벤트 로그로부터, 각 콘텐츠의 재생 시작 또는 재생 정지의 이벤트 로그에 포함되는 일시정보를 추출함에 의해, 각 콘텐츠의 재생 종료 일시를 구할 수 있다.
또한, 이벤트 로그 해석부(306)은, 콘텐츠 ID가 격납된 레코드의 직후에 위치하는 재생 시작의 이벤트 로그에 의거하여, 각 콘텐츠의 재생 회수를 구할 수 있다. 또한, 이벤트 로그 해석부(306)은, 도 8에 나타낸 각재생 조작에 따른 이벤트 로그에 의거하여, 각 콘텐츠의 휴지 회수, 스킵 회수, 리피트 회수를 구할 수 있다. 또한, 이벤트 로그 해석부(306)은, 콘텐츠마다, 관련되는 이벤트 로그를 추출해서 계산함에 의해, 각 콘텐츠의 총 재생시간을 구할 수 있다. 이벤트 로그 해석부(306)가 재생 회수, 휴지 회수, 스킵 회수, 리피트 회수, 및 총 재생시간을 구하는 처리의 자세한 것은 도 15∼도20을 참조해서 후술한다.
이벤트 로그 해석부(306)는, 이벤트 로그의 해석후, 해석 결과를 해석 결과 기억부(314)에 격납한다. 해석 결과 기억부(314)는, HDD 등의 스토리지 장치를 포함하여 구성되며, 이벤트 로그 해석부(306)에 의한 이벤트 로그의 해석 결과를 기억한다. 상세하게는, 해석 결과 기억부(314)에는, 해석 결과로서, 각 콘텐츠의 재생 회수, 휴지 회수, 스킵 회수, 리피트 회수, 총 재생시간의 정보가 격납된다. 또한, 해석 결과 기억부(314)에는, 각 콘텐츠의 재생 시작 일시, 1회 마다의 재생 시간이 격납되어도 된다. 더구나, 해석 결과 기억부(314)에는, 각 콘텐츠의 재생 종료 일시가 격납되어도 된다. 여기에서, 도 10 및 도 11을 참조하여, 해석 결과 기억부(314)에 기억되는 해석 결과에 관하여 설명한다.
도 10 및 도11은, 해석 결과 기억부(314)에 기억되는 해석 결과의 일례를 나타낸 도면이다. 도10은, 이벤트 로그 해석부(306)가, 이벤트 로그로부터 각 콘텐츠에 관한 재생 상황을 해석한 결과를 해석 결과 기억부(314)에 격납한 경우의, 해석 결과 기억부(314)의 기억 내용을 나타낸다(이후, 재생 상황 테이블이라고도 칭한다). 도 10에 도시된 것과 같이, 해석 결과 기억부(314)의 재생 상황 테이블에는, 콘텐츠마다, 콘텐츠 ID(CID)(350), 재생 회수(362), 휴지 회수(364), 스킵 회수(366), 리피트 회수(368), 및 총 재생시간(370)이 관련시켜 기억되어 있다.
해석 결과 기억부(314)에 의해 해석된 이벤트 로그가, 정보 처리장치(102)의 이벤트 로그일 경우에는, 재생 상황 테이블에는, 정보 처리장치(102)에 있어서 재생된 콘텐츠의 재생 회수, 휴지 회수, 스킵 회수, 리피트 회수, 총 재생시간이 격납된다. 해석 결과 기억부(314)에 의해 해석된 이벤트 로그가, 콘텐츠 재생장치(104)의 이벤트 로그일 경우에는, 재생 상황 테이블에는, 콘텐츠 재생장치(104)에 있어서 재생된 콘텐츠의 재생 회수, 휴지 회수, 스킵 회수, 리피트 회수, 총 재생시간이 격납된다. 또한, 해석 결과 기억부(314)에 의해 해석된 이벤트 로그가, 정보 처리장치(102)의 이벤트 로그 및 콘텐츠 재생장치(104)의 이벤트 로그일 경우에는, 재생 상황 테이블에는, 정보 처리장치(102) 또는 콘텐츠 재생장치(104)의 적어도 어느 한개에 있어서 재생된 콘텐츠의 재생 회수, 휴지 회수, 스킵 회수, 리피트 회수, 총 재생시간이 격납된다. 정보 처리장치(102)과 콘텐츠 재생장치(104)의 양쪽에서 재생된 콘텐츠에 대해서는, 정보 처리장치(102)에서의 재생 회수 등과 콘텐츠 재생장치(104)에서의 재생 회수 등이 합계된 값이 해석 결과 기억부(314)에 격납된다.
콘텐츠 ID(350)는, 콘텐츠를 일의적으로 식별하는 식별자이다. 재생 회수(362)는, 콘텐츠 ID(350)에 의해 식별되는 콘텐츠가 재생된 회수이다. 휴지 회수(364)는, 콘텐츠 ID(350)에 의해 식별되는 콘텐츠가 재생되어 있는 도중에 재생이 정지된 회수이다. 스킵 회수(366)은, 콘텐츠 ID(350)에 의해 식별되는 콘텐츠가 재생되어 있는 도중에 스킵된 회수이다. 리피트 회수(368)는, 콘텐츠 ID(350)에 의해 식별되는 콘텐츠가 반복 재생된 회수이다. 총 재생시간(370)은, 콘텐츠 ID(350)에 의해 식별되는 콘텐츠가 재생된 시간의 합계이다. 또한, 총 재생시간(370)에는, 콘텐츠가 실제로 재생되고 있었던 시간의 합계가 격납되는 것이 바람직하다. 즉, 총 재생시간(370)에 격납되는 시간에는, 빨리 감기되고 있었던 시간이나, 되감기를 하고 있었던 시간, 재생이 정지되어 있었던 시간 등은 포함되지 않는 것이 바람직하다.
도11은, 이벤트 로그 해석부(306)가, 이벤트 로그로부터, 각 콘텐츠의 재생마다 이력을 해석한 결과를 해석 결과 기억부(314)에 격납한 경우의, 해석 결과 기억부(314)의 기억 내용을 나타낸다(이후, 재생 이력 테이블이라고도 칭한다). 이벤트 로그에 있어서 콘텐츠 ID가 격납되어 있는 레코드의 직후에 위치하는 재생 시작의 이벤트로부터, 상기의 재생 종료까지를 1개의 재생의 이력으로 한다. 도 11에 도시된 것과 같이, 해석 결과 기억부(314)의 재생 이력 테이블에는, 콘텐츠 ID(CID)(350), 재생 시작 일시(372), 재생 종료 일시(373), 및 재생 시간(374)이 관련시켜 기억되어 있다.
해석 결과 기억부(314)에 의해 해석된 이벤트 로그가, 정보 처리장치(102)의 이벤트 로그일 경우에는, 재생 이력 테이블에는, 정보 처리장치(102)에 있어서 재생된 콘텐츠의 재생 시작 일시, 재생 종료 일시 및 재생 시간이 격납된다. 해석 결과 기억부(314)에 의해 해석된 이벤트 로그가, 콘텐츠 재생장치(104)의 이벤트 로그일 경우에는, 재생 이력 테이블에는, 콘텐츠 재생장치(104)에 있어서 재생된 콘텐츠의 재생 시작 일시, 재생 종료 일시 및 재생 시간이 격납된다. 또한, 해석 결과 기억부(314)에 의해 해석된 이벤트 로그가, 정보 처리장치(102)의 이벤트 로그 및 콘텐츠 재생장치(104)의 이벤트 로그일 경우에는, 재생 이력 테이블에는, 정보 처리장치(102) 또는 콘텐츠 재생장치(104)중 어느 하나에 있어서 재생된 콘텐츠의 재생 시작 일시, 재생 종료 일시 및 재생 시간이 격납된다.
콘텐츠 ID(350)는, 콘텐츠를 일의적으로 식별하는 식별자이다. 재생 시작 일시(372)는, 콘텐츠 ID(350)에 의해 식별되는 콘텐츠의 재생이 개시된 일시이다. 상세하게는, 재생 시작 일시(372)에는, 이벤트 로그에 있어서 콘텐츠 ID가 격납되어 있는 레코드의 직후에 위치하는 재생 시작의 이벤트 로그에 포함되는 일시정보가 격납된다. 재생 종료 일시(373)는, 콘텐츠 ID(350)에 의해 식별되는 콘텐츠가, 재생 시작 일시(372)에 격납된 일시에 재생이 개시되었을 때의 재생 종료 일시가 격납된다. 재생 종료 일시는, 전술한 것과 같이 구할 수 있다. 재생시간(374)은, 콘텐츠 ID(350)에 의해 식별되는 콘텐츠가, 재생 시작 일시(372)에 격납된 일시에 재생이 개시되었을 때의 재생 시간이 격납된다. 이 재생 시간(374)에 격납되는 시간에는, 되감기, 빨리감기, 및 일시정지되고 있었던 시간 등이 포함 되지 않도록 하여도 된다. 상세하게는, 상기한 방법에 의해 구하는 것이 가능한 콘텐츠의 재생 종료 일시(373)로부터 재생 시작 일시(372)를 감산한 시간으로부터, 다시, 되감기, 빨리감기, 일시정지되고 있었던 시간을 감산함에 의해, 실제로 콘텐츠가 재생되고 있었던 시간을 구할 수 있다.
이상, 해석 결과 기억부(314)에 기억되는 해석 결과에 대해서 상세하게 설명했다. 도 4로 되돌아가, 정보 처리장치(102)의 기능 구성에 관한 설명을 계속한다. 플레이 리스트 생성부(322)는, 해석 결과 기억부(314)에 기억되어 있는 이벤트 로그의 해석 결과에 의거하여, 소정의 조건을 충족시키는 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성한다.
플레이 리스트는, 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 리스트이며, 정보 처리장치(102) 및 콘텐츠 재생장치(104)은, 플레이 리스트에 따라, 플레이 리스트에 식별 정보가 포함되어 있는 콘텐츠의 재생을 행할 수 있다. 따라서, 예를 들면 유저의 기호에 따른 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 콘텐츠 재생장치(104)나 정보 처리장치(102)가 가지고 있으면, 콘텐츠 재생장치(104)나 정보 처리장치(102)는 그 플레이 리스트에 따라 콘텐츠를 재생함으로써, 유저의 기호에 따른 콘텐츠를 재생할 수 있다.
콘텐츠의 식별 정보에는, 콘텐츠를 일의적으로 식별하는 식별자(콘텐츠 ID) 이외에, 콘텐츠의 재생에 의해 연주되는 악곡의 타이틀, 그 악곡의 아티스트 등의 정보가 포함되어도 된다. 플레이 리스트 생성부(322)은, 콘텐츠 정보기억부(312)로부터 콘텐츠의 식별 정보를 취득할 수 있다. 상세하게는, 플레이 리스트 생성부(322)은, 해석 결과 기억부(314)로부터 소정의 조건을 충족시키는 콘텐츠의 콘텐츠 ID를 추출하고, 추출한 콘텐츠 ID에 대응하는 콘텐츠 ID를 콘텐츠 정보기억부(312)로부터 검색한다. 그리고, 플레이 리스트 생성부(322)은, 검색된 콘텐츠 ID에 관련되어 있는 콘텐츠의 식별 정보를 콘텐츠 정보기억부(312)로부터 취득한다. 콘텐츠 정보기억부(312)에는, 콘텐츠의 식별 정보가 기억되어 있다. 여기에서, 도 9을 참조하여, 콘텐츠 정보기억부(312)의 기억 내용에 관하여 설명한다.
도 9에 도시된 것과 같이, 콘텐츠 정보기억부(312)에는, 콘텐츠 ID(CID)(350), 타이틀(352), 아티스트(354), 앨범(356), 장르(358), 연주 시간(360) 등의 정보가 관련시켜 기억되어 있다. 콘텐츠 ID(350)은, 콘텐츠를 일의적으로 식별하는 식별자이다. 타이틀(352)은, 콘텐츠 ID(350)에 의해 식별되는 콘텐츠의 재생에 의해 연주되는 악곡의 타이틀 이름이며, 아티스트(354)는, 그 악곡을 연주하는 아티스트 이름이며, 앨범(356)은, 그 악곡이 수록되어 있는 앨범 이름이며, 쟝르(358)는, 그 악곡이 속하는 쟝르(예를 들면, 재즈, 팝스, 록 등)이며, 연주 시간(360)은, 그 악곡의 연주 시간이다.
플레이 리스트 생성부(322)은, 플레이 리스트 생성시에, 해당하는 콘텐츠 ID를 콘텐츠 ID(350)로부터 검색한다. 그리고 플레이 리스트 생성부(322)은, 타이틀(352), 아티스트(354), 앨범(356), 장르(358), 연주 시간(360) 등의 각 정보를 콘텐츠 정보기억부(312)로부터 취득하고, 그것들의 정보를 콘텐츠의 식별 정보로서 플레이 리스트에 포함시킬 수 있다. 이상, 콘텐츠 정보기억부(312)의 기억 내용에 관하여 설명했다. 도 4로 되돌아가, 정보 처리장치(102)의 기능 구성에 관한 설명을 계속한다.
플레이 리스트 생성부(322)은, 소정의 조건을 충족시키는 콘텐츠에 의해 플레이 리스트를 생성한다. 소정의 조건은, 예를 들면, 재생된 시기, 총 재생시간, 재생 회수, 스킵 회수, 휴지 회수, 리피트 회수 등이다. 이하, 각 조건에 대해서 상세하게 설명한다.
우선, 재생된 시기를 소정의 조건으로 할 경우 에 관하여 설명한다. 플레이 리스트 생성부(322)은, 해석 결과 기억부(314)의 재생 이력 테이블에 기억된, 각 콘텐츠의 재생 시작 일시 및 재생 종료 일시에 의거하여, 특정한 기간에 재생된 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 작성할 수 있다. 특정한 기간(예를 들면, 2005년4월, 2004년12월23일∼2004년12월25일 등)은, 정보 처리장치(102)가 구비하는 입력장치(118)를 통해 유저에 의해 입력되고, 조건입력부(319)에 의해 플레이 리스트 생성부(322)에 입력되어도 된다. 더욱 상세하게는, 플레이 리스트 생성부(322)은, 입력된 특정한 기간 내에, 재생 시작 일시 또는 재생 종료 일시 중 적어도 한 개가 포함되는 콘텐츠를, 해석 결과 기억부(314)로부터 추출함에 의해, 특정한 기간에 재생된 콘텐츠에 의한 플레이 리스트를 생성할 수 있다.
다음에, 총 재생시간을 소정의 조건으로 할 경우에 관하여 설명한다. 플레이 리스트 생성부(322)은, 해석 결과 기억부(314)의 재생 상황 테이블에 기억된, 각 콘텐츠의 총 재생시간에 의거하여, 소정의 시간 이상 재생된 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성할 수 있다. 소정의 시간은, 정보 처리장치(102)가 구비하는 입력장치(118)를 통해 유저에 의해 입력되고, 조건입력부(319)에 의해 플레이 리스트 생성부(322)에 입력되어도 된다. 또는, 소정의 시간은 플레이 리스트 생성부(322) 등이 미리 정하고 있어도 된다. 또한, 플레이 리스트 생성부(322)는, 상기한 각 콘텐츠의 총 재생시간에 의거하여, 총 재생시간이 긴 순서(또는 짧은 순서)로, 소정수의 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성할 수도 있다.
다음에, 재생 회수를 소정의 조건으로 할 경우에 관하여 설명한다. 플레이 리스트 생성부(322)은, 해석 결과 기억부(314)의 재생 상황 테이블에 기억된, 각 콘텐츠의 재생 회수에 의거하여, 소정의 회수 이상 재생된 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성할 수 있다. 소정의 회수는, 정보 처리장치(102)가 구비하는 입력장치(118)를 통해 유저에 의해 입력되고, 조건입력부(319)에 의해 플레이 리스트 생성부(322)에 입력되어도 된다. 또는, 소정의 회수는 플레이 리스트 생성부(322) 등이 미리 정하고 있어도 된다. 또한, 플레이 리스트 생성부(322)는, 상기한 각 콘텐츠의 재생 회수에 의거하여, 재생 회수가 많은 순서(또는 적은 순서)로, 소정수의 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성할 수도 있다.
다음에, 스킵 회수를 소정의 조건으로 할 경우에 관하여 설명한다. 플레이 리스트 생성부(322)은, 해석 결과 기억부(314)의 재생 상황 테이블에 기억된, 각 콘텐츠의 스킵 회수에 의거하여, 스킵 회수가 소정의 회수 이하인 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성할 수 있다. 소정의 회수는, 정보 처리장 치(102)가 구비하는 입력장치(118)를 통해 유저에 의해 입력되고, 조건입력부(319)에 의해 플레이 리스트 생성부(322)에 입력되어도 된다. 또는, 소정의 회수는 플레이 리스트 생성부(322) 등이 미리 정하고 있어도 된다. 또한, 플레이 리스트 생성부(322)는, 상기한 각 콘텐츠의 스킵 회수에 의거하여, 스킵 회수가 적은 순서(또는 많은 순서)로, 소정수의 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성할 수도 있다.
다음에, 휴지 회수를 소정의 조건으로 할 경우에 관하여 설명한다. 플레이 리스트 생성부(322)은, 해석 결과 기억부(314)의 재생 상황 테이블에 기억된, 각 콘텐츠의 휴지 회수에 의거하여, 휴지 회수가 소정의 회수 이하인 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성할 수 있다. 소정의 회수는, 정보 처리장치(102)가 구비하는 입력장치(118)를 통해 유저에 의해 입력되고, 조건입력부(319)에 의해 플레이 리스트 생성부(322)에 입력되어도 된다. 또는, 소정의 회수는 플레이 리스트 생성부(322) 등이 미리 정하고 있어도 된다. 또한, 플레이 리스트 생성부(322)는, 상기한 각 콘텐츠의 휴지 회수에 의거하여, 휴지 회수가 적은 순서(또는 많은 순서)로, 소정수의 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성할 수도 있다.
다음에, 리피트 회수를 소정의 조건으로 할 경우에 관하여 설명한다. 플레이 리스트 생성부(322)는, 해석 결과 기억부(314)의 재생 상황 테이블에 기억된, 각 콘텐츠의 리피트 회수에 의거하여, 리피트 회수가 소정의 회수 이상인 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성할 수 있다. 소정의 회수는, 정보 처리장 치(102)가 구비하는 입력장치(118)를 통해 유저에 의해 입력되고, 조건입력부(319)에 의해 플레이 리스트 생성부(322)에 입력되어도 된다. 또는, 소정의 회수는 플레이 리스트 생성부(322) 등이 미리 정하고 있어도 된다. 또한, 플레이 리스트 생성부(322)은, 상기한 각 콘텐츠의 리피트 회수에 의거하여, 리피트 회수가 많은 순서(또는 적은 순서)로, 소정수의 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성할 수도 있다.
또한, 플레이 리스트 생성부(322)은, 상기한 총 재생시간, 재생 회수, 스킵 회수, 휴지 회수, 리피트 회수의 모두에 의거하여, 유저의 기호를 따르는 것으로 추정되는 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성해도 된다. 구체적으로는 플레이 리스트 생성부(322)은, 예를 들면, 총 재생시간이 비교적 기록, 또한 재생 회수 및 리피트 회수가 비교적 많고, 또한 스킵 회수 및 휴지 회수가 비교적 적은 콘텐츠를 선택하는 것에 의해, 유저의 기호를 따를 가능성이 높은 콘텐츠로 이루어지는 플레이 리스트를 생성할 수 있다.
전술한 것과 같이, 유저에 의한 콘텐츠의 재생 조작의 상황이 반영된 이벤트 로그의 해석 결과에 의거하여 플레이 리스트를 생성함에 의해, 플레이 리스트 생성부(322)는, 유저의 재생 조작이 반영된 다양한 플레이 리스트를 생성하는 것이 가능해진다.
이때, 해석 결과 기억부(314)에 기억되어 있는 해석 결과가, 정보 처리장치(102)의 이벤트 로그의 해석 결과일 경우에는, 플레이 리스트 생성부(322)에 의해 생성되는 플레이 리스트는, 정보 처리장치(102)에 있어서의 유저의 재생 조작이 반영된 플레이 리스트가 된다. 한편, 해석 결과 기억부(314)에 기억되어 있는 해석 결과가, 콘텐츠 재생장치(104)의 이벤트 로그의 해석 결과일 경우에는, 플레이 리스트 생성부(322)에 의해 생성되는 플레이 리스트는, 콘텐츠 재생장치(104)에 있어서의 유저의 재생 조작이 반영된 플레이 리스트가 된다. 또한, 해석 결과 기억부(314)에 기억되어 있는 해석 결과가, 양쪽의 이벤트 로그의 해석 결과일 경우에는, 플레이 리스트 생성부(322)에 의해 생성되는 플레이 리스트는, 정보 처리장치(102) 및 콘텐츠 재생장치(104)의 양쪽에 있어서의 유저의 재생 조작이 반영된 플레이 리스트가 된다.
플레이 리스트 송신부(320)는, 플레이 리스트 생성부(322)에 의해 생성된 플레이 리스트를, 정보 처리장치(102)에 접속되어 있는 콘텐츠 재생장치(104)에 송신한다. 이때, 플레이 리스트 송신부(320)가 플레이 리스트를 송신하는 상대방은, 이벤트 로그를 정보 처리장치(102)에 제공한 콘텐츠 재생장치(104)이어도 되고, 이벤트 로그를 기록하는 기능을 갖추지 않고 있는 콘텐츠 재생 기기이어도 된다. 이러한 콘텐츠 재생 기기에 플레이 리스트를 송신함에 의해, 정보 처리장치(102) 또는 콘텐츠 재생장치(104)에 있어서의 유저의 재생 조작이 반영된 본 실시예에 따른 플레이 리스트를, 일반의 콘텐츠 재생 기기에도 이용하도록 할 수 있다.
또한, 도시되어 있지 않지만, 콘텐츠 재생장치(104)에 송신되는 플레이 리스트에 포함되는 콘텐츠 식별 정보에 의해 특정되는 콘텐츠를, 콘텐츠 재생장치(104)에 송신하는 콘텐츠 전송부가 정보 처리장치(102)에 구비되어 있어도 된다. 그 때에, 콘텐츠가 서브스크립션 대응의 콘텐츠일 경우, 환언하면, 소정 기간의 이용이 허가된 콘텐츠일 경우에는, 콘텐츠 전송부는, 그 콘텐츠를 전송하기 전에, 이용 기간 내인지의 여부를, 콘텐츠에 부여되어 있는 권리정보에 근거해서 판단한다. 그리고, 이용 기간 내일 경우에는, 콘텐츠 전송부는 그 콘텐츠를 콘텐츠 재생장치(104)에 전송하고, 이용 기간 외일 경우에는, 콘텐츠 전송부는 콘텐츠의 전송을 행하지 않고, 에러 메시지 등을 표시시킨다.
플레이 리스트 기억부(330)는, HDD 등의 스토리지 장치를 포함하여 구성되어, 플레이 리스트 생성부(322)에 의해 생성된 플레이 리스트를 기억한다.
플레이 리스트 업로드부(328)는, 플레이 리스트 기억부(330)에 기억되어 있는 플레이 리스트를, 서비스 서버(106)에 업 로드한다. 상세하게는, 플레이 리스트 업로드부(328)는, 서비스 서버(106)로부터, 소정의 조건에 의거하여 생성된 플레이 리스트의 송신 요구를 받고, 해당하는 플레이 리스트를 플레이 리스트 기억부(330)로부터 취득해서 송신한다. 요구에 해당하는 플레이 리스트가 플레이 리스트 기억부(330)에 기억되어 있지 않은 경우에는, 플레이 리스트 업로드부(328)은, 서비스 서버(106)로부터 받은 소정의 조건을 플레이 리스트 생성부(322)에 제공하고, 그 조건에 따른 플레이 리스트를 새롭게 플레이 리스트 생성부(322)에 생성시켜, 생성된 플레이 리스트를 서비스 서버(106)에 업로드해도 된다.
표시 제어부(332)는, 정보 처리장치(102)가 구비하는 표시장치에의 정보의 표시를 제어한다. 상세하게는, 예를 들면 표시 제어부(332)는, 플레이 리스트 기억부(330)에 기억되어 있는 플레이 리스트나, 플레이 리스트의 생성 조건을 입력시키는 화면 등을 표시장치에 표시시키도록 제어한다. 플레이 리스트의 표시예에 대해 서는, 도21을 참조해서 후술한다. 이때, 정보 처리장치(102)는, 표시장치와 일체로 구성되어 있어도 된다. 이상, 정보 처리장치(102)의 기능 구성에 관하여 설명했다.
서비스 서버(106)는, 복수의 정보 처리장치(102)로부터 소정 조건에 의거하여 작성된 플레이 리스트를 취득하고, 취득한 복수의 플레이 리스트에 근거해서 새롭게 플레이 리스트를 작성할 수 있다. 예를 들면 서비스 서버(106)는, 각 정보 처리장치(102)로부터 특정한 기간에 재생된 콘텐츠의 플레이 리스트를 취득하고, 가장 많은 플레이 리스트에 포함되어 있는 콘텐츠를 선두에, 포함되어 있는 플레이 리스트수가 많은 순서로 소정수의 콘텐츠를 추출해서 플레이 리스트를 작성할 수 있다. 상기 구성에 의하면, 서비스 서버(106)은, 특정한 기간에 많은 유저에 의해 시청된 콘텐츠의 플레이 리스트를 작성할 수 있다. 또한, 서비스 서버(106)는, 작성한 플레이 리스트를, 정보 처리장치(102)나 콘텐츠 재생장치(104)에 송신할 수 있다. 또한, 서비스 서버(106)는, 각 정보 처리장치(102)로부터 취득한 플레이 리스트를 예를 들면 웹 사이트에서 공개하여, 복수의 유저가 공개된 플레이 리스트를 참조할 수 있도록 하여도 된다.
<정보 처리의 흐름>
다음에, 도 12∼도20에 의거하여, 콘텐츠 재생장치(104) 및 정보 처리장치(102)에 있어서의 정보 처리의 흐름에 관하여 설명한다. 우선, 도 12에 의거하여, 정보 처리장치(102) 및 콘텐츠 재생장치(104)에 의한 정보 처리의 전체적인 흐 름을, 유저에 의한 조작과의 관련을 포함시켜 설명한다.
우선, 유저가 콘텐츠 재생장치(104)에서 재생 조작을 행하고(S100), 콘텐츠 재생장치(104)는, 재생 조작에 따라 이벤트 로그를 기록한다(S102). 유저가 콘텐츠 재생장치(104)를 정보 처리장치에 접속하고(S104), 정보 처리장치(102)을 기동시키면(S106), 정보 처리장치(102)은 플레이 리스트의 작성 조건을 입력시키는 화면이나 플레이 리스트를 표시하는 화면 등을 표시한다(S108). 또한, 정보 처리장치(102)은, 콘텐츠 재생장치(104)와의 접속을 검출하여(S110), 접속의 검출을 표시 화면 등을 거쳐서 유저에게 통지한다(S112). 계속해서, 정보 처리장치(102)는, 플레이 리스트의 갱신 시작을 유저에에게 통지하고(S114), 콘텐츠 재생장치(104)로부터 이벤트 로그를 취득한다(S116). 정보 처리장치(102)는, 콘텐츠 재생장치(104)로부터 이벤트 로그를 취득하면, 이벤트 로그를 콘텐츠 재생장치(104)로부터 삭제한다(S118). 그리고, 정보 처리장치(102)는, 취득한 이벤트 로그에 의거하여 플레이 리스트를 생성하고(S120), 정보 처리장치(102) 자신이 보유하는 플레이 리스트를 갱신(또는 추가 보존)한다(S112). 계속해서, 정보 처리장치(102)는, S120에서 생성한 플레이 리스트를 콘텐츠 재생장치(104)에 송신하고(S124), 플레이 리스트의 갱신 완료를 유저에게 통지한다(S126).
또한, 유저가 정보 처리장치(102)에 있어서 플레이 리스트의 작성 조건을 입력하면(S128), 정보 처리장치(102)는, 입력된 조건에 의거하여 플레이 리스트를 생성한다(S130). 유저에 의해 동기의 지시가 행해지면(S132), 정보 처리장치(102)는, S130에서 생성한 플레이 리스트를 콘텐츠 재생장치(104)에 송신하고(S134), 동기 완료를 유저에게 통지한다(S136).
다음에, 도 13에 의거하여, 콘텐츠 재생장치(104)가 실행하는 정보 처리의 흐름을 설명한다. 우선, 콘텐츠 재생장치(104)는, 유저에 의한 재생 조작을 접수한다(S200). 그리고, 콘텐츠 재생장치(104)는, S200에서 접수한 재생 조작에 따라서 콘텐츠를 재생(빨리감기, 정지, 되감기를 포함한다)하고(S202), 이벤트 로그를 기록한다(S204). 콘텐츠 재생장치(104)는, 유저에 의한 재생 조작이 종료했는지를 판단하여(S206), 재생 조작이 종료했을 경우에는 처리를 종료한다. 한편, 재생 조작이 계속되는 한, 콘텐츠 재생장치(104)는, S200으로 되돌아가, 처리를 계속한다. 이때, 재생 조작이 종료한 경우로서는, 예를 들면, 콘텐츠 재생장치(104)가 정보 처리장치(102)에 접속되어서 콘텐츠를 전송되는 모드가 되었을 경우 등을 들 수 있다.
다음에, 도 14에 의거하여, 정보 처리장치(102)이 실행하는 정보 처리의 흐름을 설명한다. 우선, 정보 처리장치(102)은, 콘텐츠 재생장치(104)와의 접속을 검출한다(S300). 접속을 검출후, 정보 처리장치(102)는, 접속되어 있는 콘텐츠 재생장치(104)로부터 이벤트 로그를 취득한다(S302). 그후, 정보 처리장치(102)는, 취득한 이벤트 로그를 해석하고(S304), 해석 결과에 의거하여 플레이 리스트를 생성한다(S306). 그리고, 정보 처리장치(102)는, S306에서 생성한 플레이 리스트를 콘텐츠 재생장치(104)에 송신한다(S308). 또한, 정보 처리장치(102)은, 콘텐츠 재생장치(104)로부터 취득한 이벤트 로그를 기록 매체에 기록해 두고, 콘텐츠 재생장치(104), 서비스 서버(106) 또는 유저로부터의 요구를 받은 후에, 이벤트 로그의 해석이나 플레이 리스트의 생성을 행해도 된다.
다음에, 도 14의 S304에 있어서 행해지는 이벤트 로그의 해석 처리에 대해서, 도 15∼도20에 의거하여 상세하게 설명한다. 도 15∼도20에 기재된 해석 처리의 흐름은, 이벤트 로그가 도 7에서 나타낸 포맷에 의해 기록되어 있는 것을 전제로 하고 있다. 도 7에 나타낸 포맷으로 복수의 이벤트 로그가 기록된 것을, 이벤트 로그 파일이라고 칭한다.
우선, 정보 처리장치(102)은, 이벤트 로그 파일을 연다(도 15a의 S400). 정보 처리장치(102)은, 이벤트 로그 파일을 끝까지 다 읽었는지를 판단하여(S402), 다 읽었을 경우에는, 도20에 나타내는 데이터베이스(DB) 기록 루틴을 행한다 (S406). 한편, S402에서의 판단의 결과, 화일을 끝까지 다 읽지 않고 있을 경우에는, 정보 처리장치(102)은, 이벤트 로그 파일을 1바이트 판독하고, 변수 EventID에 격납한다(S408). 이때, 변수란, 프로그램의 소스 코드로 메모리 영역에 붙인 이름이다. 정보 처리장치(102)은, 변수 EventID에 격납된 값이 0인지를 판단하여(S410), 0일 경우에는, S412의 처리로 진행한다. 변수 EventID에 격납된 값이 0일 경우란, 도 7에 있어서의 이벤트 ID가 0일 경우이며, 따라서, 콘텐츠의 시작을 나타내고, 계속해서 콘텐츠 ID가 격납되어 있는 경우이다.
정보 처리장치(102)은, 변수 CurrentCid의 값을 변수 LastCid에 복사하고(S412), 이벤트 로그 파일을 7바이트분 읽어 낸(S414) 뒤에, 이벤트 로그 파일을 24바이트 판독하고, 판독한 데이터를 변수 CurrentCid에 격납한다(S416). 즉, 정보 처리장치(102)은, 이벤트 로그에 포함되어 있는 콘텐츠 ID를 판독하고, CurrentCid라고 하는 이름이 부여된 메모리 영역에 일시적으로 기억하고 있다.
다음에, 정보 처리장치(102)은, 도17에 나타낸 Repeat 계산 루틴과, 도 19에 나타낸 Skip 계산 루틴을 실행한다(S418,S420). 그 후, 정보 처리장치(102)는, 변수 EventID에 격납되어 있는 값이 0인지를 판단하여(S422), 0일 경우에는, S402로 되돌아간다. 한편, 0이 아닐 경우에는, DB 기록 루틴을 실행후(S406), S402로 되돌아간다.
한편, S410에서의 판단의 결과, 변수 EventID에 격납된 값이 0이 아닐 경우에는, 정보 처리장치(102)은 도 15B의 S424의 처리로 진행한다. 정보 처리장치(102)은, S424로, 변수 EventID에 격납된 값이 1일지를 판단해 (S424) ,1일 경우에는 S430의 처리로 진행한다. 변수 EventID에 격납된 값이 1일 경우와는, 도 7에 있어서의 이벤트 ID가 1일 경우이며, 따라서, 콘텐츠의 재생 시작을 나타내고, 계속해서 재생이 개시된 일시의 정보가 격납되어 있는 있을 경우다. 정보 처리장치(102)은, S430로, 이벤트 로그 파일을 7바이트 판독하고, Date형으로 변환하고, 변수t에 격납한다. 즉, 정보 처리장치(102)은, 이벤트 로그에 포함된다, 재생이 개시된 일시정보를 판독하고 ,t라고 하는 이름이 부여된 메모리 영역에 일시적으로 기억하고 있다.
계속해서, 정보 처리장치는, 변수 t에 격납된 값을 변수 StartTime에 복사하고, 변수 bFForRewFlag에 false를 대입한다. 변수 StartTime는, 재생이 개시된 일시정보가 격납되는 변수이다. bFForRe wFlag은, 빨리감기 또는 되감기가 발생하고 있는가 아닌가를 나타내는 플래그이며, 이 플래그가 false일 경우에는, 빨리감기 또는 되감기가 발생하고 있지 않고, 이 플래그가 true일 경우에는, 빨리감기 또는 되감기가 발생하고 있는 것을 나타낸다. S432에서는, 이벤트 ID가 1일 경우, 즉 재생 시작의 이벤트에 관한 처리가 행해지고 있기 때문에, bFForRewFlag에는 false가 대입된다. 그리고 정보 처리장치(102)은, 도18에 나타낸 휴지 회수 계산 루틴을 행하고, 도 15a의 S402의 처리로 되돌아간다.
S424에서의 판단의 결과, 변수 EventID에 격납된 값이 1이 아닐 경우에는, 정보 처리장치(102)은 S426의 처리로 진행한다. 정보 처리장치(102)은, S426에서, 변수 EventID에 격납된 값이 3 또는 4인지를 판단하여(S426), 3 또는 4일 경우에는 S430의 처리로 진행한다. 변수 EventID에 격납된 값이 3 또는 4인 경우란, 도 7에 있어서의 이벤트 ID가 3 또는 4일 경우이며, 따라서, 콘텐츠의 빨리감기 시작 또는 되감기 시작을 나타내고, 계속해서 빨리감기 또는 되감기가 개시된 일시의 정보가 격납되어 있는 경우이다. 정보 처리장치(102)은, S430에서, 이벤트 로그 파일을 7바이트 판독하여, Date형으로 변환하고, 변수 t에 격납한다. 즉, 정보 처리장치(102)은, 이벤트 로그에 포함되는, 빨리감기 또는 되감기가 개시된 일시정보를 판독하고, t라고 하는 이름이 부여된 메모리 영역에 일시적으로 기억하고 있다.
계속해서, 정보 처리장치는, 변수 bFForRewFlag에 true를 대입한다(S436). S436에서는, 이벤트 ID가 3 또는 4일 경우, 즉 빨리감기 시작 또는 되감기 시작의 이벤트에 관한 처리가 행해지고 있기 때문에, bFForRewFlag에는 true가 대입된다. 그리고 정보 처리장치(102)은, 도16에 나타낸 PlayTime 계산 루틴을 행하고, 도 15a의 S402의 처리로 되돌아간다.
S426에서의 판단의 결과, 변수 EventID에 격납된 값이 3 및 4이 아닐 경우에는, 정보 처리장치(102)은 S428의 처리로 진행한다. 정보 처리장치(102)은, S428에서, 변수 EventID에 격납된 값이 2일지를 판단하여(S428), 2일 경우에는 S430의 처리로 진행한다. 변수 EventID에 격납된 값이 2일 경우란, 도 7에 있어서의 이벤트 ID가 2일 경우이며, 따라서, 콘텐츠의 재생 정지의 시작을 나타내고, 계속해서 재생 정지가 개시된 일시의 정보가 격납되어 있는 경우이다. 정보 처리장치(102)은, S430에서, 이벤트 로그 파일을 7바이트 판독하여, Date형으로 변환하고, 변수 t에 격납한다. 즉, 정보 처리장치(102)은, 이벤트 로그에 포함되는, 재생 정지가 개시된 일시정보를 판독하여, t라고 하는 이름이 부여된 메모리 영역에 일시적으로 기억하고 있다.
계속해서, 정보 처리장치는, 변수 bPauseFlag에 true를 대입하고, 변수 bFForRewFlag에 false를 대입한다(S438). bPauseFlag은, 재생 정지가 발생하고 있는가 아닌가를 나타내는 플래그이며, 이 플래그가 false일 경우에는, 재생 정지가 발생하고 있지 않고, 이 플래그가 true일 경우에는, 재생 정지가 발생하고 있는 것을 나타낸다. S438에서는, 이벤트 ID가 2일 경우, 즉 재생 정지의 이벤트에 관한 처리가 행해지고 있기 때문에, bPauseFlag에는 true가 대입되고, bFForRewFlag에 는 false가 대입된다. 그리고 정보 처리장치(102)은, 도16에 나타낸 PlayTime 계산 루틴을 행하고, 도 15a의 S402의 처리로 되돌아간다.
도16은, PlayTime 계산 루틴에 있어서의 처리의 흐름을 나타낸다. PlayTime 계산 루틴에서는, 1개의 재생 이력에 있어서의 재생 시간, 콘텐츠의 총 재생시간, 및 재생 회수가 계산된다. 우선, 정보 처리장치(102)은, 변수 StartTime에 격납되어 있는 값이 0보다 큰가 아닌가를 판단한다(S500). 0 이하일 경우에는, 정보 처리장치(102)은 PlayTime 계산 루틴을 빠져서 이후의 처리로 옮겨진다. 한편, 0보다 클 경우에는, 정보 처리장치(102)은, 변수 OnePlayTime에, 그 시점에서 변수 t에 격납되어 있는 값으로부터 변수 StartTime에 격납되어 있는 값을 뺀 값을 격납하고, 그 후, 변수 TotalPlayTime에, 그 시점에서 변수 TotalPlayTime에 격납되어 있는 값에, 변수 OnePlayTime에 격납되어 있는 값을 더한 값을 격납한다(S502). 변수 OnePlayTime는, 1개의 재생 이력에 있어서의 재생 시간을 격납하는 변수이다. 변수 TotalPlayTime는, 콘텐츠의 총 재생시간을 격납하는 변수이다.
계속해서, 정보 처리장치(102)은, 변수 CurrentCID, 변수 StartTime, 및 변수 OnePlayTime에 각각 격납되어 있는 값을, 1레코드로서 해석 결과 기억부(314)의 재생 이력 테이블에 추가한다(S504). 그리고, 정보 처리장치(102)은, 변수 CurrentCID에 격납되어 있는 콘텐츠 ID에 의해 식별되는 콘텐츠의 연주 시간을, 콘텐츠 정보기억부(312)로부터 취득하여, 변 수 Duration에 격납한다(S506). 그리고, 정보 처리장치(102)은, 변수 OnePlayTime에 격납되어 있는 값이, Duration에 격납된 값에 0.8을 곱한 값보다도 큰가 아닌가를 판단하여(S508), 클 경우에는, 변수 PlayCount에, 변수 PlayCount에 그 시점에서 격납되어 있는 값에 1을 더한 값을 격납한다(S510). 변수 PlayCount는, 콘텐츠의 재생 회수를 격납하는 변수이다. 따라서, 정보 처리장치(102)은, 재생시간이 연주 시간의 8할을 초과할 경우에만, 그 재생을 콘텐츠의 재생 회수로서 카운트한다.
종래에는, 소정의 회수 이상 재생된 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 작성할 때에, 콘텐츠의 재생 회수의 카운트는, 1개의 콘텐츠가 끝까지 재생되었을 경우에 그 콘텐츠의 재생 회수를 1카운트업함으로써, 재생 회수를 카운트하고 있었다. 상기한 본 실시예에 따른 카운트 방법에 의하면, 끝까지 재생되지 않더라도, 연주 시간의 8할이 재생되었을 경우에 그 콘텐츠가 1회 재생된 거셔으로 하여 재생 회수를 카운트 업한다. 그 때문에, 예를 들면, 연주의 뒷부분이 긴 악곡 등에서, 유저가 연주의 뒷 부분의 도중에 재생을 정지시켰다고 하더라도, 1회 재생된 것으로 할 수 있다.
도17은, Repeat 회수 계산 루틴에 있어서의 처리의 흐름을 나타낸다. Repeat 회수 계산 루틴에서는, 리피트 회수가 계산된다. 우선, 정보 처리장치(102)은, 변수 LastCid에 격납되어 있는 값과, 변수 CurrentCid에 격납되어 있는 값이 동일한가 아닌가를 판단한다(S600). 즉, 전회 재생된 콘텐츠와, 이번 재생된 콘텐츠가 동일한가를 판단하고 있다. S600에서, 같지 않을 경 우에는, 정보 처리장치(102)은, Repeat 회수 계산 루틴을 빠져서 이후의 처리로 이동한다. 한편, 동일할 경우에는, 정보 처리장치(102)은, 변수 bFForRewFlag가 false인지의 여부를 판단한다(S602). 즉, 빨리감기 또는 되감기가행해진 것인가 아닌가를 판단하고 있다.
S602에서, 변수 bFForRewFlag이 true일 경우에는, 정보 처리장치(102)은, Repeat 회수 계산 루틴을 빠져서 이후의 처리로 이동한다. 한편, 변수 bFForRewFlag가 false일 경우에는, 정보 처리장치(102)은, 변수 CurrentCID에 격납되어 있는 콘텐츠 ID에 의해 식별되는 콘텐츠의 연주 시간을, 콘텐츠 정보기억부(312)로부터 취득하여, 변수 Duration에 격납한다(S604). 그리고, 정보 처리장치(102)은, 변수 OnePlayTime에 격납되어 있는 값이, Duration에 격납된 값과 같은가 아닌가를 판단하여(S606), 동일할 경우에는, 변수 RepeatCount에, 변수 RepeatCount에 그 시점에서 격납되어 있는 값에 1을 더한 값을 격납한다(S608). 변수 RepeatCount는, 콘텐츠의 리피트 회수를 격납하는 변수이다.
도18은, 휴지 회수 계산 루틴에 있어서의 처리의 흐름을 나타낸다. 휴지 회수 계산 루틴에서는, 휴지 회수가 계산된다. 우선, 정보 처리장치(102)는, bPauseFlag이 true인지의 여부를 판단한다(S700). bPauseFlag가 false일 경우에는, 정보 처리장치(102)은 휴지 회수 계산 루틴을 빠져서 이후의 처리로 이동한다. 한편, bPauseFlag가 true일 경우에는, 정 보 처리장치(102)은, 변수 PauseCount에, 그 시점에서 변수 PauseCount에 격납되어 있는 값에 1을 더한 값을 격납하고, bPauseFlag에 false를 대입한다(S702). 변수 PauseCount는, 콘텐츠의 휴지 회수를 격납하는 변수이다.
도 19은, Skip 회수 계산 루틴에 있어서의 처리의 흐름을 나타낸다. Skip 회수 계산 루틴에서는, 스킵 회수가 계산된다. 우선, 정보 처리장치(102)는, 변수 LastCid에 격납되어 있는 값과, 변수 CurrentCid에 격납되어 있는 값이 같은가 아닌가를 판단한다(S800). 즉, 전회 재생된 콘텐츠와, 이번 재생된 콘텐츠가 다른 콘텐츠인가를 판단한다. 동일할 경우에는, 정보 처리장치(102)은, Skip 회수 계산 루틴을 빠져서 이후의 처리로 이동한다.
한편, 같지 않을 경우에는, 정보 처리장치(102)은, bFForRewFlag이 false인지의 여부를 판단한다(S802). bFForRewFlag가 true일 경우에는, 정보 처리장치(102)은, Skip 회수 계산 루틴을 빠져서 이후의 처리로 이동한다. 한편, false일 경우에는, 정보 처리장치(102)은, 변수 OnePlayTime에 격납되어 있는 값이 15 미만인지의 여부를 판단하여(S804), 15 미만일 경우에는, 변수 SkipCount에, 그 시점에서 변수 SkipCount에 격납되어 있는 값에 1을 더한 값을 격납한다. 변수 SkipCount는, 콘텐츠의 스킵 회수를 격납하는 변수이다. 따라서, 정보 처리장치(102)은, 콘텐츠의 재생 시간이 15초 미만일 경우에, 그 콘텐츠가 재생 도중에 스킵되었다고 판단해서 스킵 회수로 카운트한다.
도20은, DB 기록 루틴에 있어서의 처리의 흐름을 나타낸다. DB 기록 루틴에서는, 이벤트 로그의 해석 결과가 해석 정보기억부(314)의 재생 상황 테이블에 기록된다. 정보 처리장치(102)은, 변수 CurrentCID, 변수 PlayCount, 변수 PauseCount, 변수 SkipCount, 변수 RepeatCount, 변수 TotalPlayTime에 각각 격납되어 있는 값을, 1레코드로 하여, 해석 정보기억부(314)의 재생 상황 테이블에 기록한다(S900). 그 후, 정보 처리장치(102)은, 각 변수에 0을 대입해서 변수의 초기화를 행한다(S902).
이상, 콘텐츠 재생장치(104) 및 정보 처리장치(102)에 있어서의 정보 처리의 흐름에 관하여 설명했다.
<화면 표시예>
다음에, 도21∼도24에 의거하여, 정보 처리장치(102) 또는 콘텐츠 재생장치(104)가 구비하는 표시장치에 표시되는 화면에 관하여 설명한다.
도21은, 정보 처리장치(102)의 표시 제어부(332)에 의해 표시장치에 표시되는 화면의 일례를 나타낸다. 정보 처리장치(102)은, 플레이 리스트 표시 영역(50)4과, 표시시키는 플레이 리스트를 선택시키기 위한 선택 영역(502)을 포함하는 표시 화면(500)을, 표시장치에 표시시킬 수 있다. 도21의 예에서는, 선택 영역(502)에 있어서, 특정한 기간(2004/7/20)에 재생된 콘텐츠의 플레이 리스트가 선택되고, 해당하는 플레이 리스트가 플레이 리스트 표시 영역(504)에 표시되어 있다. 유저는, 선택 영역(502)에서 원하는 플레이 리스트를 선택해서 그 플레이 리스트를 플레이 리스트 표시 영역(504)에 표시시키고, 재생 버튼(506)을 누름으로써, 플레이 리스트 표시 영역(504)에 표시되고 있는 플레이 리스트에 따라 재생되는 콘텐츠를 시청할 수 있다.
도22∼도24은, 콘텐츠 재생장치(104)의 표시 제어부(220)에 의해 표시장치에 표시되는 화면의 일례를 나타낸다. 도22∼도24의 모두가, 표시장치에 플레이 리스트를 표시시켜서, 플레이 리스트에 포함되는 콘텐츠를 재생시킬 때의 화면의 천이를 나타내고 있다.
도22는, 유저의 기호에 따르는 것으로 추정되는 콘텐츠를, 유저의 기호에 따른 순서로 예를 들면 100개 모은 플레이 리스트를, 표시장치에 표시시키는 예이다. 유저가, 조작 선택 화면(600)에 있어서, 상기한 기호에 따른 콘텐츠로 이루어진 플레이 리스트의 표시를 시사하는 아이콘을 선택하면, 플레이 리스트 표시 화면(602)에, 해당하는 플레이 리스트에 포함되는 복수의 콘텐츠의 정보가 표시된다. 플레이 리스트 표시 화면(602)에는, 도면에 나타낸 것과 같이, 콘텐츠의 재생에 의해 연주되는 악곡의 타이틀 이름이 표시되어도 된다. 그리고, 유저가, 플레이 리스트 표시 화면(602)에 있어서 원하는 콘텐츠를 선택하면, 콘텐츠 정보 표시 화면(604)에, 선택된 콘텐츠의 상세한 정보가 표시된다. 콘텐츠 정보 표시 화면(604)에는, 도면에 나타낸 것과 같이, 타이틀 명, 아티스트 명, 앨범 명, 쟝르, 연주 시간 등의 정보가 표시되어도 된다. 유저는, 콘텐츠 정보 표시 화면(604)에 원하는 콘텐츠의 정보를 표시시킨 상태에서, 재생 조작을 함으로써, 해당하는 콘텐츠를 재생시켜서 시청할 수 있다.
도23은, 특정한 기간에 재생된 콘텐츠로 이루어진 플레이 리스트를 표시장치에 표시시키는 예이다. 유저가, 조작 선택 화면(600)에 있어서, 상기한 특정한 기간이 재생된 콘텐츠로 이루어진 플레이 리스트의 표시를 시사하는 아이콘을 선택하면, 플레이 리스트 선택 화면(601)에, 해당하는 복수의 플레이 리스트가 표시된다. 유저가, 플레이 리스트 선택 화면(601)에 있어서, 원하는 플레이 리스트를 선택하면, 플레이 리스트 표시 화면(602)에, 해당하는 플레이 리스트에 포함되는 복수의 콘텐츠의 정보가 표시된다. 그리고, 유저가, 플레이 리스트 선택 화면(602)에 있어서 원하는 콘텐츠를 선택하면, 콘텐츠 정보 표시 화면(604)에, 선택된 콘텐츠의 상세한 정보가 표시된다.
도24은, 유저에 의해 작성된 플레이 리스트를 표시장치에 표시시키는 예이다. 유저가, 조작 선택 화면(600)에 있어서, 상기한 유저에 의해 작성된 플레이 리스트의 표시를 시사하는 아이콘을 선택하면, 플레이 리스트 선택 화면(601)에, 해당하는 복수의 플레이 리스트가 표시된다. 유저가, 플레이 리스트 선택 화면(601)에 있어서, 원하는 플레이 리스트를 선택하면, 플레이 리스트 표시 화면(602)에, 해당하는 플레이 리스트에 포함되는 복수의 콘텐츠의 정보가 표시된다. 그리고, 유저가, 플레이 리스트 선택 화면(602)에 있어서 원하는 콘텐츠를 선택하면, 콘텐츠 정보 표시 화면(604)에, 선택된 콘텐츠의 상세한 정보가 표시된다. 이상, 정보 처리장치(102) 또는 콘텐츠 재생장치(104)가 구비하는 표시장치에 표시되는 화면에 관하여 설명했다.
이상, 본 발명의 실시예에 따른 정보 처리장치(102)과 콘텐츠 재생장치(104) 를 포함하여 구성되는 플레이 리스트 제공 시스템(100)에 관하여 설명했다. 본 실시예에 따른 플레이 리스트 제공 시스템(100)에 의하면, 콘텐츠 재생장치(104) 및 정보 처리장치(102)가, 유저에 의한 콘텐츠의 재생 조작의 상황이 반영된 이벤트 로그를 기록하고, 정보 처리장치(102)가, 이벤트 로그에 의거하여 플레이 리스트를 작성한다. 그 때문에, 정보 처리장치(102)는, 유저에 의한 콘텐츠의 재생 조작이 반영된 플레이 리스트를 작성할 수 있다.
이때, 상기 실시예에 있어서, 콘텐츠 재생장치(104) 및 정보 처리장치(102)가, 2종류의 이벤트 로그 파일을 작성하도록 하여도 된다. 상세하게는, 예를 들면 콘텐츠 재생장치(104) 및 정보 처리장치(102)은, 서브스크립션 대응의 콘텐츠에 대한 이벤트 로그만을 포함하는 이벤트 로그 파일과, 서브스크립션 대응의 콘텐츠를 포함시키고, 그 외 모든 콘텐츠에 대한 이벤트 로그를 포함하는 이벤트 로그 파일을 작성한다. 더구나, 콘텐츠 재생장치(104) 및 정보 처리장치(102)은, 서브스크립션 대응의 콘텐츠에 대한 이벤트 로그만을 포함하는 이벤트 로그 파일을, 유저가 조작할 수 없도록 암호화해도 된다. 그리고, 정보 처리장치(102)는, 콘텐츠 재생장치(104)로부터, 암호화된 이벤트 로그 파일을 취득하고, 자기가 보유하는 암호화된 이벤트 로그 파일과 함께, 콘텐츠의 저작권 관리를 행하는 저작권 관리 서버에 송신해도 된다. 상기 구성에 의하면, 서브스크립션 대응의 콘텐츠에 대한 이벤트 로그만을 포함하는 이벤트 로그 파일은, 저작권 관리 서버에 의해, 저작권자에의 원자료 배포를 위해 사용할 수 있다.
이상, 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명의 적합한 실시예에 관하여 설명했 지만, 본 발명은 관련되는 예에 한정되지 않는다 것은 말할 필요도 없다. 당업자라면, 특허청구범위에 기재된 범주 내에서, 각종의 변경예 또는 수정예에 생각이 미칠 수 있다는 것은 명확하며, 그것들에 관해서도 당연히 본 발명의 기술적 범위에 속하는 것으로 양해된다.
이상에서 설명한 것과 같이 본 발명에 의하면, 유저에 의한 콘텐츠의 재생 조작의 상황을 반영한 플레이 리스트를 작성하는 것이 가능한, 정보 처리장치, 콘텐츠 재생장치, 정보 처리방법, 콘텐츠 재생 방법, 및 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.

Claims (30)

  1. 콘텐츠를 재생가능한 콘텐츠 재생장치로부터, 상기 콘텐츠 재생장치에서 재생된 상기 콘텐츠의 식별 정보와, 상기 콘텐츠의 재생 시작 일시 및 상기 콘텐츠의 재생 종료 일시를 도출 가능한 정보를 적어도 포함하는 이벤트 로그를 취득하는 이벤트 로그 취득부와,
    상기 이벤트 로그로부터, 상기 콘텐츠 재생장치에서 재생된 상기 콘텐츠의 재생 시작 일시 및 재생 종료 일시를 도출하는 이벤트 로그 해석부와,
    상기 재생 시작 일시 및 상기 재생 종료 일시에 의거하여, 특정한 기간에 재생된 상기 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성하는 플레이 리스트 생성부와,
    상기 플레이 리스트를 상기 콘텐츠 재생장치에 송신하는 플레이 리스트 송신부를 구비한 것을 특징으로 하는 정보 처리장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 특정의 기간을 입력하는 조건입력부를 구비한 것을 특징으로 하는 정보 처리장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 이벤트 로그 해석부는, 상기 이벤트 로그로부터, 상기 콘텐츠 재생장치에서 재생된 각 콘텐츠의 총 재생시간을 구하고,
    상기 플레이 리스트 생성부는, 상기 총 재생시간에 의거하여, 소정 시간 이상 재생된 상기 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성하는 것을 특징으로 하는 정보 처리장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 이벤트 로그 해석부는, 상기 이벤트 로그로부터, 상기 콘텐츠 재생장치에서 재생된 콘텐츠의 재생 회수를 구하고,
    상기 플레이 리스트 생성부는, 상기 재생 회수에 의거하여, 소정 회수 이상 재생된 상기 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성하는 것을 특징으로 하는 정보 처리장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 이벤트 로그에는, 1개의 상기 콘텐츠의 재생중에 다른 상기 콘텐츠로 재생 대상이 이동한 것을 도출 가능한 정보가 포함되고,
    상기 이벤트 로그 해석부는, 상기 이벤트 로그로부터, 상기 콘텐츠 재생장치에서 재생된 각 콘텐츠에 대해서, 상기 콘텐츠의 재생중에 다른 콘텐츠의 재생을 지시받은 회수인 스킵 회수를 구하고,
    상기 플레이 리스트 생성부는, 상기 스킵 회수에 의거하여, 상기 스킵 회수가 소정수 이하인 상기 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성하는 것을 특징으로 하는 정보 처리장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 이벤트 로그에는, 상기 콘텐츠의 재생중에 상기 콘텐츠의 재생을 정지한 것을 도출 가능한 정보가 포함되고,
    상기 이벤트 로그 해석부는, 상기 이벤트 로그로부터, 상기 콘텐츠 재생장치에서 재생된 각 콘텐츠에 대해서, 상기 콘텐츠의 재생중에 재생 정지를 지시된 휴지 회수를 구하고,
    상기 플레이 리스트 생성부는, 상기 휴지 회수에 의거하여, 상기 휴지 회수가 소정수 이하인 상기 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성하는 것을 특징으로 하는 정보 처리장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 이벤트 로그에는, 1개의 상기 콘텐츠를 복수회 연속해서 재생한 것을 도출 가 능한 정보가 포함되고,
    상기 이벤트 로그 해석부는, 상기 이벤트 로그로부터, 상기 콘텐츠 재생장치에서 재생된 각 콘텐츠에 대해서, 상기 콘텐츠의 재생의 반복을 지시받은 리피트 회수를 구하고,
    상기 플레이 리스트 생성부는, 상기 리피트 회수에 의거하여, 상기 리피트 회수가 소정수 이상인 상기 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성하는 것을 특징으로 하는 정보 처리장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생부와,
    상기 콘텐츠 재생부에서 재생된 상기 콘텐츠의 식별 정보와, 상기 콘텐츠의 재생 시작 일시 및 상기 콘텐츠의 재생 종료 일시를 도출 가능한 정보를 적어도 포함하는 이벤트 로그를 기억하는 이벤트 로그 기억부와,
    상기 이벤트 로그 기억부에 상기 이벤트 로그를 기록하는 이벤트 로그 갱신부를 구비하고,
    상기 이벤트 로그 해석부는, 상기 이벤트 로그 기억부에 기억되어 있는 상기 콘텐츠 재생부의 이벤트 로그로부터, 상기 콘텐츠 재생부에서 재생된 상기 콘텐츠의 재생 시작 일시 및 재생 종료 일시를 더 도출하고,
    상기 플레이 리스트 생성부는, 상기 콘텐츠 재생장치의 이벤트 로그 및 상기 콘텐 츠 재생부의 이벤트 로그의 양쪽에 의거하여, 상기 콘텐츠 재생장치 또는 상기 콘텐츠 재생부에서 특정한 기간에 재생된 상기 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성하는 것을 특징으로 하는 정보 처리장치.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 재생장치가 자장치에 접속된 것을 검출하는 접속 검출부를 구비하고,
    상기 이벤트 로그 취득부는, 상기 접속 검출부에 의한 상기 콘텐츠 재생장치와의 접속의 검출에 따라, 접속되어 있는 상기 콘텐츠 재생장치로부터 상기 이벤트 로그를 취득하는 것을 특징으로 하는 정보 처리장치.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 플레이 리스트 생성부에 의해 생성된 상기 플레이 리스트를 기억하는 플레이 리스트 기억부와,
    상기 플레이 리스트 기억부에 기억되어 있는 상기 플레이 리스트를 외부 서버에 업 로드하는 플레이 리스트 업로드부를 구비한 것을 특징으로 하는 정보 처리장치.
  11. 컴퓨터를,
    콘텐츠를 재생가능한 콘텐츠 재생장치로부터, 상기 콘텐츠 재생장치에서 재생된 상기 콘텐츠의 식별 정보와, 상기 콘텐츠의 재생 시작 일시 및 상기 콘텐츠의 재생 종료 일시를 도출 가능한 정보를 적어도 포함하는 이벤트 로그를 취득하는 이벤트 로그 처리와,
    상기 이벤트 로그로부터, 상기 콘텐츠 재생장치에서 재생된 상기 콘텐츠의 재생 시작 일시 및 재생 종료 일시를 도출하는 이벤트 로그 해석 처리와,
    상기 재생 시작 일시 및 상기 재생 종료 일시에 의거하여, 특정한 기간에 재생된 상기 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성하는 플레이 리스트 생성 처리와,
    상기 플레이 리스트를 상기 콘텐츠 재생장치에 송신하는 플레이 리스트 송신 처리를 실행하게 하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  12. 콘텐츠를 재생가능한 콘텐츠 재생장치로부터, 상기 콘텐츠 재생장치에서 재생된 상기 콘텐츠의 식별 정보와, 상기 콘텐츠의 재생 시작 일시 및 상기 콘텐츠의 재생 종료 일시를 도출 가능한 정보를 적어도 포함하는 이벤트 로그를 취득하는 이벤트 로그 취득 스텝과,
    상기 이벤트 로그로부터, 상기 콘텐츠 재생장치에서 재생된 상기 콘텐츠의 재생 시작 일시 및 재생 종료 일시를 도출하는 이벤트 로그 해석 스텝과,
    상기 재생 시작 일시 및 상기 재생 종료 일시에 의거하여, 특정한 기간에 재생된 상기 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성하는 플레이 리스트 생성 스텝과,
    상기 플레이 리스트를 상기 콘텐츠 재생장치에 송신하는 플레이 리스트 송신 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 이벤트 로그 해석 스텝에서는, 상기 이벤트 로그로부터, 상기 콘텐츠 재생장치에서 재생된 각 콘텐츠의 총 재생시간을 구하고,
    상기 플레이 리스트 생성 스텝에서는, 상기 총 재생시간에 의거하여, 소정 시간 이상 재생된 상기 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성하는 것을 특징으로 하는 정보 처리방법.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 이벤트 로그 해석 스텝에서는, 상기 이벤트 로그로부터, 상기 콘텐츠 재생장치에서 재생된 콘텐츠의 재생 회수를 구하고,
    상기 플레이 리스트 생성 스텝에서는, 상기 재생 회수에 의거하여, 소정 회수 이상 재생된 상기 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성하는 것을 특징으로 하는 정보 처리방법.
  15. 제 12항에 있어서,
    상기 이벤트 로그에는, 1개의 상기 콘텐츠의 재생중에 다른 상기 콘텐츠로 재생 대상이 이동한 것을 도출 가능한 정보가 포함되고,
    상기 이벤트 로그 해석 스텝에서는, 상기 이벤트 로그로부터, 상기 콘텐츠 재생장치에서 재생된 각 콘텐츠에 대해서, 상기 콘텐츠의 재생중에 다른 콘텐츠의 재생을 지시받은 회수인 스킵 회수를 구하고,
    상기 플레이 리스트 생성 스텝에서는, 상기 스킵 회수에 의거하여, 상기 스킵 회수가 소정수 이하인 상기 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성하는 것을 특징으로 하는 정보 처리방법.
  16. 제 12항에 있어서,
    상기 이벤트 로그에는, 상기 콘텐츠의 재생중에 상기 콘텐츠의 재생을 정지한 것을 도출하는 정보가 포함되고,
    상기 이벤트 로그 해석 스텝에서는, 상기 이벤트 로그로부터, 상기 콘텐츠 재생장치에서 재생된 각 콘텐츠에 대해서, 상기 콘텐츠의 재생중에 재생 정지를 지시받은 휴지 회수를 구하고,
    상기 플레이 리스트 생성 스텝에서는, 상기 휴지 회수에 의거하여, 상기 휴지 회수 가 소정수 이하인 상기 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성하는 것을 특징으로 하는 정보 처리방법.
  17. 제 12항에 있어서,
    상기 이벤트 로그에는, 1개의 상기 콘텐츠를 복수회 연속해서 재생한 것을 도출하는 정보가 포함되고,
    상기 이벤트 로그 해석 스텝에서는, 상기 이벤트 로그로부터, 상기 콘텐츠 재생장치에서 재생된 각 콘텐츠에 대해서, 상기 콘텐츠의 재생의 반복을 지시된 리피트 회수를 구하고,
    상기 플레이 리스트 생성 스텝에서는, 상기 리피트 회수에 의거하여, 상기 리피트 회수가 소정수 이상인 상기 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성하는 것을 특징으로 하는 정보 처리방법.
  18. 제 12항에 있어서,
    콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생 스텝과,
    상기 콘텐츠 재생 스텝에서 재생된 상기 콘텐츠의 식별 정보와, 상기 콘텐츠의 재생 시작 일시 및 상기 콘텐츠의 재생 종료 일시를 도출 가능한 정보를 적어도 포함하는 이벤트 로그를 기록 매체에 기록하는 이벤트 로그 기록 스텝을 포함하고,
    상기 이벤트 로그 해석 스텝에서는, 상기 기록 매체에 기록되어 있는 이벤트 로그로부터, 상기 콘텐츠 재생 스텝으로 재생된 상기 콘텐츠의 재생 시작 일시 및 재생 종료 일시를 더 도출하고,
    상기 플레이 리스트 생성 스텝은, 상기 콘텐츠 재생장치로부터 취득한 이벤트 로그 및 상기 이벤트 로그 기록 스텝에서 상기 기록 매체에 기록된 이벤트 로그의 양쪽 에 의거하여, 상기 콘텐츠 재생장치 또는 상기 콘텐츠 재생 스텝에서 특정한 기간에 재생된 상기 콘텐츠의 식별 정보를 집합화한 플레이 리스트를 생성하는 것을 특징으로 하는 정보 처리방법.
  19. 제 12항에 있어서,
    상기 콘텐츠 재생장치의 접속을 검출하는 접속 검출 스텝을 포함하고,
    상기 이벤트 로그 취득 스텝은, 상기 접속 검출 스텝에 계속되어서 실행되는 것을 특징으로 하는 정보 처리방법.
  20. 제 12항에 있어서,
    상기 플레이 리스트 생성 스텝에 의해 생성된 상기 플레이 리스트를 기록 매체에 기록하는 플레이 리스트 기록 스텝과,
    상기 기록 매체에 기록되어 있는 상기 플레이 리스트를 외부 서버에 업로드하는 플 레이 리스트 업로드 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리방법.
  21. 콘텐츠를 기억하는 콘텐츠 기억부와,
    상기 콘텐츠 기억부에 기억되어 있는 콘텐츠로부터 특정한 콘텐츠를 선택하는 재생 조작부와,
    일시 정보를 생성하는 일시정보 생성부와,
    상기 재생 조작부에 의해 선택된 상기 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생부와,
    상기 콘텐츠 재생부에서 재생된 상기 콘텐츠의 식별 정보와, 상기 콘텐츠의 재생 시작 일시 및 재생 종료 일시를 도출 가능한 정보를 적어도 포함하는 이벤트 로그를 기억하는 이벤트 로그 기억부와,
    상기 일시 정보 생성부에 의해 생성된 일시정보를 사용해 상기 이벤트 로그를 생성하고, 상기 이벤트 로그를 상기 이벤트 로그 기억부에 기록하는 이벤트 로그 갱신부와,
    상기 이벤트 로그를 외부장치에 송신하는 이벤트 로그 송신부와,
    상기 외부장치에 있어서 상기 이벤트 로그에 의거하여 생성된, 소정의 조건을 충족시키는 상기 콘텐츠의 식별자가 집합화된 플레이 리스트를 취득하는 플레이 리스트 취득부와,
    상기 플레이 리스트 취득부에 의해 취득된 상기 플레이 리스트를 기억하는 플레이 리스트 기억부를 구비한 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생장치.
  22. 제 21항에 있어서,
    상기 이벤트 로그 기억부에는, 상기 콘텐츠 재생부가 상기 콘텐츠에 대하여 행하는 처리의 종별을 나타내는 이벤트 ID와, 상기 처리의 시작 일시와, 상기 처리의 대상인 상기 콘텐츠의 식별 정보가 관련되어 기억되고 있는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생장치.
  23. 제 22항에 있어서,
    상기 콘텐츠 재생부가 상기 콘텐츠에 대하여 행하는 처리에는, 상기 콘텐츠의 재생이 포함되는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생장치.
  24. 제 23항에 있어서,
    상기 콘텐츠 재생부가 상기 콘텐츠에 대하여 행하는 처리에는, 상기 콘텐츠의 재생 정지, 상기 콘텐츠의 빨리감기, 또는 상기 콘텐츠의 되감기 중 적어도 한가지가 포함되는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생장치.
  25. 제 22항에 있어서,
    상기 이벤트 로그 갱신부는, 상기 콘텐츠 재생부가 1개의 상기 콘텐츠를 구성하는 데이터의 선두로부터 상기 콘텐츠를 재생한 경우에, 상기 콘텐츠의 상기 식별 정보를 상기 이벤트 로그 기억부에 기록하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생장치.
  26. 컴퓨터를,
    기록 매체에 기록되어 있는 콘텐츠로부터 특정한 콘텐츠를 선택하는 선택 처리와,
    상기 선택 처리에 의해 선택된 상기 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생 처리와,
    일시 정보를 생성하는 일시정보 생성 처리와,
    상기 콘텐츠 재생 처리에서 재생된 상기 콘텐츠의 식별 정보와, 상기 콘텐츠의 재생 시작 일시 및 재생 종료 일시를 도출 가능한 정보를 적어도 포함하는 이벤트 로그를, 상기 일시 정보 생성 처리에 의해 생성된 상기 일시 정보를 사용해서 생성하고, 생성된 상기 이벤트 로그를 상기 기녹매체에 기록하는 이벤트 로그 기록 처리와,
    상기 이벤트 로그를 외부장치에 송신하는 이벤트 로그 송신 처리와,
    상기 외부장치에 있어서 상기 이벤트 로그에 의거하여 생성된, 소정의 조건을 충족시키는 상기 콘텐츠의 식별자가 집합화된 플레이 리스트를 취득하는 플레이 리스트 취득 처리를 실행하게 하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  27. 기록 매체에 기록되어 있는 콘텐츠로부터 특정한 콘텐츠를 선택하는 선택 스텝과,
    상기 선택 스텝에서 선택된 상기 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생 스텝과,
    일시 정보를 생성하는 일시정보 생성 스텝과,
    상기 콘텐츠 재생 스텝에서 재생된 상기 콘텐츠의 식별 정보와, 상기 콘텐츠의 재생 시작 일시 및 재생 종료 일시를 도출 가능한 정보를 적어도 포함하는 이벤트 로그를, 상기 일시 정보 생성 스텝에 의해 생성된 상기 일시 정보를 사용해서 생성하고, 생성된 상기 이벤트 로그를 상기 기록 매체에 기록하는 이벤트 로그 기록 스텝과,
    상기 이벤트 로그를 외부장치에 송신하는 이벤트 로그 송신 스텝과,
    상기 외부장치에 있어서 상기 이벤트 로그에 의거하여 생성된, 소정의 조건을 충족시키는 상기 콘텐츠의 식별자가 집합화된 플레이 리스트를 취득하는 플레이 리스트 취득 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 로그 기록 방법.
  28. 제 27항에 있어서,
    상기 이벤트 로그 기록 스텝에서는, 상기 콘텐츠 재생 스텝에서 상기 콘텐츠에 대하여 행해진 처리의 종별을 나타내는 이벤트 ID와, 상기 처리의 시작 일시와, 상기 처리의 대상인 상기 콘텐츠의 식별 정보가 관련되는 것을 특징으로 하는 이벤트 로그 기록 방법.
  29. 제 28항에 있어서,
    상기 콘텐츠 재생 스텝에서 상기 콘텐츠에 대하여 행해진 처리는, 상기 콘텐츠의 재생, 상기 콘텐츠의 재생 정지, 상기 콘텐츠의 빨리감기, 또는 상기 콘텐츠의 되감기 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 이벤트 로그 기록 방법.
  30. 제 28항에 있어서,
    상기 이벤트 로그 기록 스텝에서는, 상기 콘텐츠 재생 스텝에 있어서 1개의 상기 콘텐츠를 구성하는 데이터의 선두로부터 상기 콘텐츠가 재생되었을 경우에, 상기 콘텐츠의 식별 정보를 상기 기록 매체에 기록하는 것을 특징으로 하는 이벤트 로그 기록 방법.
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