KR20070007273A - 그래픽 정보를 관리하기 위한 데이터 구조를 갖는 기록매체 및 기록/재생 방법과 장치 - Google Patents
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Abstract
그래픽 정보의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조에, 그래픽 정보 및 그래픽 정보와 관련된 표시자가 기록 매체에 저장된다. 이러한 표시자는 그래픽 정보가 사용자 요청에 응답하여 디스플레이되는 것인지 여부를 나타낸다.
그래픽 정보, 데이터 구조, 기록 매체, 사용자 요청
Description
본 발명은 블루-레이 디스크와 같은 고밀도 기록 매체 및 이와 관련된 방법과 장치에 관한 것이다.
대용량의 데이터를 기록할 수 있는 광 디스크가 광 기록 매체로서 널리 사용되고 있다. 최근에는, 블루-레이 디스크(이하, BD 라고함) 등 고화질의 비디오 데이터 및 고음질의 오디오 데이터를 기록하고 저장할 수 있는 새로운 고밀도 광 기록 매체(HD-DVD)가 개발되고 있다.
차세대 HD-DVD 기술로서의 블루-레이 디스크(BD)는 기존의 DVD를 현저하게 능가하여 데이터를 저장할 수 있는 차세대 광 기록 솔루션이다. BD에 대한 세계 표준의 기술 사양이 다른 디지털 설비 표준과 함께 정립되고 있다.
BD 사양을 적용하는 광 재생기를 개발하려는 많은 노력이 있었으나, BD 사양이 아직은 완전히 정립되지 않았기 때문에 완전한 광 재생기를 개발하는데 있어서 많은 어려움이 존재한다.
특히, 블루-레이 디스크(BD)로부터 데이터를 효율적으로 재생하기 위해서는, 사용자와의 인터액션(interaction)을 통해 선택적 데이터 재생이 발생할 수 있도록 하는 메뉴 정보가 체계화되어 제공되어야 한다. 그러나, 현재의 블루-레이 디스크 표준에는, 보유 데이터, 특히 상기 메뉴 정보의 통합된 표준이 아직 존재하지 않기 때문에, 블루-레이 디스크(BD) 광 재생 장치의 개발에 많은 제약이 있고, 이는 사용자의 요청에 따라 상기 메뉴 정보를 재생하여 사용자에게 제공하는데 있어서 문제점들을 초래하게 된다.
본 발명에 따른 기록 매체는 그래픽 정보의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를 포함한다.
일 실시 예에서, 기록 매체는 그래픽 정보 및 이러한 그래픽 정보와 관련된 표시자(indicator)를 저장한다. 표시자는 그래픽 정보가 사용자 요청에 대한 응답으로 디스플레이되기 위한 것인지 여부를 나타낸다. 예를 들어, 그래픽 정보는 메뉴 정보일 수 있다.
다른 실시 예에서, 기록 매체는 그래픽 정보 및 이러한 그래픽 정보와 관련된 표시자를 저장하고, 이러한 표시자는 그래픽 정보가 항상 디스플레이되기 위한 것인지 여부를 나타낸다. 예를 들어, 그래픽 정보는 메뉴 정보일 수 있다.
일 실시예에서, 표시자는 그래픽 정보가 사용자 요청에 대한 응답으로 디스플레이되기 위한 것인지 또는 항상 디스플레이되기 위한 것인지 여부를 나타낸다.
일 실시예에서, 기록 영역은 메인 데이터로 다중화된 그래픽 정보를 저장한다. 예를 들어, 그래픽 정보는 항상 디스플레이되기 위한 것일 수 있다.
다른 실시 예에서, 기록 영역은 메인 데이터를 저장하는 클립 파일(clip file)과는 별도의 클립 파일에 그래픽 정보를 저장한다. 예를 들어, 그래픽 정보는 항상 디스플레이되기 위한 것이거나 또는 사용자 요청에 대한 응답으로 디스플레이되기 위한 것일 수 있다.
본 발명의 실시예들은 또한 그래픽 정보를 재생하기 위해 네비게이션 정보를 제공하는 플레이아이템(playitem) 또는 서브플레이아이템(subplayitem)을 저장하는 기록 매체를 제공한다.
본 발명은 또한 본 발명에 따른 데이터 구조를 기록하고 재생하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
본 발명을 보다 이해하기 쉽도록 포함되며 본 명세서의 일부를 구성하는 첨부 도면들은 본 발명의 실시예(들)을 도시하며, 상세한 설명과 함께 본 발명의 원리를 설명하는 기능을 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 고밀도 광 디스크의 파일 구조를 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 파일 구조를 저장하기 위한 디스크 볼륨을 도시한다.
도 3a 내지 3b는 본 발명의 일 실시예에 따라 그래픽 정보를 관리하기 위한 기록 매체(BD-ROM 등)의 데이터 구조 및 메뉴 정보를 관리하기 위한 방법을 도시한다.
도 4는 본 발명에 따라 리얼타임 팝업 메뉴를 관리하기 위한 실시예를 도시한다.
도 5는 본 발명에 따라 프리로드(preloaded) 팝업 메뉴를 관리하기 위한 실시예를 도시한다.
도 6a 내지 6e는 본 발명에 따른 관리 및 식별 정보의 데이터 구조를 도시한다.
도 7은 본 발명에 따른 광 기록/재생 장치의 실시예를 도시한다.
도 8은 본 발명의 팝업 메뉴들이 적용될 수 있는 4개의 화면으로 분할된 특정 타이틀(타이틀 #n)을 갖는 광 디스크를 도시한다.
첨부 도면들에 그 예가 도시된 본 발명의 실시 예들에 관한 상세한 참조가 이루어질 것이다. 가능하면, 전체 도면을 통해 동일 또는 유사 부분들에 대한 참조는 동일한 참조번호가 사용될 것이다. 본 발명에 사용되는 용어들은 가능하면 현재 공지된 용어들로부터 선택될 것이지만, 일부 경우에는 출원인에 의해 용어들이 임의적으로 선정되고, 그 의미는 해당 설명부분에서 상세히 설명될 것이다. 그러므로, 본 발명은 용어의 단순한 명칭보다는 출원인이 선택한 대응 용어의 의미로 이해되어야 할 것이다.
먼저, 본 발명이 적용되는 데이터 재생 관리를 위한 파일 구조 및 기록 매체 포맷이 도 1 및 도 2를 참조하여 이하 상세히 설명된다. 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 고밀도 광 디스크의 파일 구조를 도시한다. 도시된 바와 같이, 파일 구조는 루트 디렉토리 아래에 적어도 하나의 BD 디렉토리(BDMV)를 포함한다. BD 디렉토리(BDMV)에는, 일반 파일(상위 파일) 정보로서 인덱스 파일(index.bdmv) 및 오브젝트 파일(MovieObject.bdmv)가 포함된다. 또한, 기록 매체(블루-레이 디스크 등)에 기록된 데이터에 대한 재생 관리 및 네비게이션 정보를 갖는 3개의 디렉토리가 BD 디렉토리(BDMV)에 기록된다. 이들 3개의 디렉토리는 재생 목록 디렉토리(PLAYLIST), 클립 정보 디렉토리(CLIPINF) 및 스트림 디렉토리(STREAM)이다. 이하 상기 3개의 디렉토리 및 이에 포함되는 파일들이 설명될 것이다.
스트림 디렉토리(STREAM)에는 AV 스트림이라 불리우는 비디오 및 오디오 스트림에 대한 파일이 특정 포맷으로 기록된다. 예를 들어, AV 스트림 파일들은 일반적으로 MPEG2 전송 패킷으로서 기록되기 때문에, AV 스트림 파일(01000.m2ts 및 02000.m2ts 등) 각각의 확장명으로서 *.m2ts가 사용된다. BD 사양에서는, AV 스트림이 클립 스트림 파일이라 명명된다. 본 발명과 관련하여, 디스크에 기록된 데이터는 AV 스트림 파일의 형태로 존재할 것이다.
클립인포 디렉토리(CLIPINF)는 각각 AV 스트림 파일들(*.m2ts)과 일-대-일 대응관계를 갖는 클립인포 파일 01000.clpi 및 02000.clpi을 포함한다. 특히, 대응 클립인포 파일(*.clpi)에는 AV 스트림의 속성 정보 및 타이밍 정보가 기록된다. 타이밍 정보는 AV 스트림 파일내 데이터의 프리젠테이션 타임 스탬프(PTS; Presentation Time Stamp)를 AV 스트림 파일내 소스 패킷의 소스 패킷 넘버에 맵핑하는 것에 관한 정보를 포함한다. 통상적으로, 이러한 맵은 엔트리 포인트 맵(entry point map)이라 불리운다. BD 표준에서, AV 스트림 파일(*.m2ts)와 이에 대응하는 클립인포 파일(*.clpi)은 함께 묶어서 '클립(clip)'이라 불리운다. 따라서, 클립인포 디렉토리(CLIPINF)내의 파일 "01000.clpi" 스트림 디렉토리내의 파일 "01000.m2ts"에 관한 속성 정보 및 타이밍 정보를 갖고 있으며, 파일 "01000.clpi"와 "01000.m2ts"는 클립을 구성한다.
재생 목록 디렉토리(PLAYLIST)는 재생 목록 파일들(*.mpls)을 포함하고, 재생 목록 파일들(*.mpls) 각각은 특정 클립의 재생 시간(playing interval)을 지정하는 적어도 하나의 플레이아이템(playitem)을 포함한다. 플레이아이템은 재생될 것이 요구되는, 즉 플레이아이템 내의 'Clip_Information_File' 필드에 주어진 클립 이름으로 지정되는 특정 클립의 재생 시작 시간(In-Time) 및 재생 종료 시간(Out-Time)에 관한 네비게이션 정보를 갖는다. 더욱이, 재생 목록 파일(*.mpls)에는, 플레이아이템과 비동기적으로 데이터가 재생될 경우 등 필요에 따라서 서브플레이아이템이 제공될 수 있다.
BD 디렉토리(BDMV)에는, 사용자 인터렉티비티(user interactivity)를 보장하기 위한 일반 파일로서 인덱스 파일(index.bdmv) 및 오브젝트 파일(MovieObject.bdmv)이 존재한다. 인덱스 파일(index.bdmv)은 사용자가 선택할 수 있는 메인 메뉴 정보 및 타이틀 정보를 갖는 인덱스 테이블을 포함한다.
특히, 인덱스에 기록된 메인 메뉴 정보는 메인 메뉴(main menu) 또는 탑 메뉴(top menu)라 불리운다. 이와 관련하여, 본 명세서에서는 메인 메뉴와는 별도의 새로운 메뉴 정보로서 새롭게 정의되는 팝업 메뉴(popup menu)를 도입한다. 팝업 메뉴는 특정 재생 단위[타이틀(title), 챕터(chapter), 장면(scene) 등]의 데이터 속성들에 따라 상세한 메뉴 정보를 제공할 수 있고, 일부 경우에는 현재 재생되는 배경화면에 중첩하는 디스플레이에서의 소형 윈도우(window)를 통해 제공될 수 있다.
따라서, 팝업 메뉴 관리 정보는 각 타이틀에 제공된다. 예를 들어, 타이틀은 복수의 재생 단위 중 하나에 의해 각각 표현되는 챕터들로 구분될 수 있고, 팝업 메뉴 정보는 각각의 재생 단위와 관련될 수 있다. 또한, 팝업 메뉴 정보는 재생 목록 파일(*.mpls), 클립인포 파일(*.clpi) 등의 일부로서 제공되기도 한다. 이하, 메인 메뉴 및 팝업 메뉴가 도 3a 및 3b를 참조하여 보다 상세히 설명될 것이다.
도 2에 도시된 바와 같이, BD-ROM의 디스크 볼륨은 파일 시스템 정보 영역, 데이터베이스 영역 및 A/V 스트림 영역으로 구성된다. 파일 시스템 정보 영역은 디스크를 관리하기 위한 시스템 정보를 저장한다. 데이터베이스 영역은 일반 파일 영역과 재생 목록 및 클립 정보 영역을 포함한다. 일반 파일 영역은 index.bdmv 파일 및 MovieObject.bdmv 파일 등의 일반 파일들을 저장한다. 재생 목록 및 클립 정보 영역은 PLAYLIST 디렉토리 및 CLIPINF 디렉토리를 저장한다. 기록된 메인 데이터 및 오디오/비디오/그래픽 등의 보유 데이터는 A/V 스트림 영역에 MPEG2 전송 스트림 포맷 클립 파일들(*.m2ts)로서 저장된다.
도 3a와 3b는 본 발명의 일 실시예에 따라 팝업 메뉴 등 그래픽 정보를 관리하기 위한 기록 매체(BD-ROM)의 데이터 구조와, 메뉴 정보를 관리하기 위한 방법을 도시한다. 특히, 도 3a는 본 발명의 일 실시예에 따라 메인 메뉴 정보에 의해 인 덱스 테이블에 제공되는 파일 구조를 도시하고, 도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따라 팝업 메뉴 정보를 관리하기 위한 데이터 구조를 도시한다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 메인 메뉴를 관리하기 위한 파일 구조는 메인 메뉴 정보를 갖는 인덱스 파일(index.bdmv)을 포함한다. 특히, 인덱스 파일(index.bdmv)은 메인 메뉴 정보(Menu), 타이틀 정보(Title#1, ..., Title#n) 및 최초 재생 정보(First Playback)를 갖는 인덱스 테이블(Index Table)을 포함한다. 인덱스 테이블 내의 정보는 대응 오브젝트 파일(MovieObject.bdmv) 내의 정보와 일-대-일 링크되어, 재생을 제어한다.
따라서, 인덱스 테이블 내의 메인 메뉴 정보는 사용자 요청 "Call Menu"에 의해 수행되며, 메인 메뉴에는 기본 타이틀 메뉴가 포함된다. 이에 의해, 사용자는 메인 메뉴로부터 타이틀들 중 사용자가 재생하기 원하는 타이틀을 선택할 수 있다.
사용자가 Title#1을 선택하면, 인덱스 테이블 내의 Title#1 정보에 포함되는 링크 정보, 즉 "Title_ref_to_mobj_id 정보에 의해 지정되는 오브젝트(예를 들어, MovieObject#1 등)에 Title#1이 맵핑된다. 그리고, 대응 오브젝트에서의 명령(command)에 의해 지정되는 재생 목록(예를 들어, PlayList#1 등)이 재생된다.
재생 목록(PlayList#1)은 각각 Clip#1과 Clips#2를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 포함하는 플레이아이템들(PlayItem#1과 PlayItem#2)을 구비한다.
인덱스 테이블(Index Table) 내의 최초 재생 정보(First Playbak)는 디스크가 로드될 때 자동으로 로드되는 링크 정보를 포함한다. 이와 같이, MovieObject.bdmv 파일 내의 오브젝트에 의해 최초 재생 정보에 링크되는 재생 목록 파일 및 클립 파일은 Title#1과 관련하여 전술된 것과 동일한 방식으로 자동으로 재생된다.
대응 타이틀을 재생하기 위한 프로세스에서, 재생은 메인 메뉴로부터 시작한다. 메인 메뉴는 전체 디스크에 대해 일반적이고 타이틀 기반인 메인 메뉴 정보를 제공하는 것으로 제한되며, 기록 데이터의 속성들에 따라 메인 메뉴를 적절히 제공하는데에 제한이 있게 된다.
상술한 것에 일부 기인하여, 기록 데이터의 데이터 속성들이 상호 다르고/다르거나 보다 상세할 때, 별도의 부가적인 메뉴 정보가 사용자에게 제공되어 종래의 광 디스크와는 다른 편의성과 환경을 제공하게 된다.
부가적인 메뉴 정보는 팝업 메뉴라 불리우는 그래픽 정보이다. 도 3b는 본 발명의 일 실시 예에 따라 팝업 메뉴 정보를 형성하는 그래픽 정보를 관리하기 위한 데이터 구조를 도시한다.
먼저, 팝업 메뉴는 각 재생 단위 내에 기록된 데이터의 속성들에 따라 개별적으로 제공되는 메뉴 정보인 것에 비하여, 메인 메뉴는 전체 디스크에 대해 제공되는 일반적인 정보이다. 그리고, '특정 재생 단위(specific playback unit)'는도 3b에서 '장면(scene)'으로 참조될 것이다.
본 발명은 2가지 타입의 팝업 메뉴를 제공한다. 제1 타입은 '리얼타임 팝업 메뉴(real-time popup menu)' 또는 '제1 타입 팝업 메뉴(Type#1 PopUp menu)'로서 참조될 것이다. 제2 타입은 '프리로드 팝업 메뉴(preloaded popup menu)' 또는 ' 제2 타입 팝업 메뉴(Type#2 PopUp menu)'로서 참조될 것이다. 이들 2가지 타입의 팝업 메뉴가 이하 보다 상세히 설명될 것이다. '장면(scene)'은 디스크 제작자(author)가 팝업 메뉴를 저장한 특정 재생 단위를 의미한다. 예를 들어, 그 콘텐츠에 따라, 타이틀, 챕터 등이 '장면(scene)'이 될 수 있다.
그러므로, 도 1의 파일 구조에서 장면을 구별하는 방법들은 다양하다. 예를 들어, 장면은 인덱스 파일 내의 타이틀 정보를 사용하거나, 재생 목록 내의 플레이아이템, 서브-플레이아이템 또는 재생 목록 마크 정보를 사용하거나, 또는 clipinfo 파일 내의 클립 정보를 사용하여 구별될 수 있다. 이는 이하 상세히 설명될 것이다.
도 3b에는, 특정 타이틀(Title#1 등)에 대해 복수의 장면들이 제공되고, 이들 장면 각각에 대해 팝업 메뉴가 제공될 수 있다. 특히, 본 발명의 실시예는 장면별로 서로 다른 팝업 메뉴를 제공할 수 있고, 이에 의해 디스크 제작자는 대응 장면에 기록될 데이터의 속성에 적합한 팝업 메뉴를 제공할 것을 결정할 수 있다.
예를 들어, Scene#1에는 리얼타임 팝업 메뉴가 제공되고, 대응 팝업 메뉴는 쇼핑(shopping)을 가능하게 하는 메뉴와 오디오 언어의 변화를 가능하게 하는 언어 메뉴를 포함한다. Scene#2에는 프리로드 팝업 메뉴가 제공되고, 대응 팝업 메뉴는 챕터 변경에 대한 메뉴 및 확장 데이터를 갖는 코멘트 메뉴(comment menu)를 포함한다. 그리고, Scene#3에는 팝업 메뉴가 제공되지 않는다.
또한, 각각의 팝업 메뉴에는 인덱스 테이블 내의 메인 메뉴를 실행하기 위한 메뉴 선택이 부가적으로 구비된다. 팝업 메뉴 내의 대응 'Main menu'가 클릭되면, 'Call Menu' 명령어가 실행되어 인덱스 파일의 메인 메뉴가 실행된다.
메인 메뉴가 디스플레이되는 방식과는 대조적으로, 팝업 메뉴는 소형 윈도우를 사용하므로써 현재 재생되는 화면을 변경하지 않고 현재 재생되는 화면에 중첩되어 디스플레이된다. 이와 같이, 현재 재생되는 화면은 배경 화면이 된다. 배경 화면은 정지 또는 멈춤 화면이거나, 또는 멈추지 않고 지속적으로 재생될 수 있다.
메인 또는 팝업 메뉴의 실행은 원격 제어부를 통한 메뉴 실행 버튼 입력 등 사용자의 실행 명령에 기초한다. 팝업 메뉴의 경우, 다양한 실행 명령어가 구현될 수 있다. 예를 들어, 리얼타임 팝업 메뉴에 대해서는, 현재 디스플레이되는 화면 내에 현재 재생 섹션에 팝업 메뉴가 존재한다는 것을 디스플레이하는 실행 아이콘이 사용자에게 제공된다. 그리고, 사용자는 대응 아이콘을 클릭하여 팝업 메뉴를 실행한다. 프리로드 팝업 메뉴의 경우, 원격 제어부를 통해 메뉴 실행 버튼 입력이 수행되어 팝업 메뉴를 실행한다. 이들 동작은 도 4 및 도 5를 참조하여 이하에 설명될 것이다.
새롭게 정의된 팝업 메뉴의 특징들 외에도, 팝업 메뉴는 특정 재생 단위 내의 데이터 속성들에 기초하여 메뉴 정보를 제공한다. 복수의 팝업 메뉴 타입이 존재할 것이며, 디스크 제작자는 선택적으로 팝업 메뉴 타입을 결정한다. 팝업 메뉴의 실행 명령어들(PopUp_on) 각각은 각 메뉴 타입마다 별도로 구성된다. 팝업 메뉴의 동작은 메인 메뉴가 실행될 때 배경 화면을 전환시키지 않고 배경 화면을 멈춘채 또는 배경 화면의 재생을 유지하면서 수행된다.
상술된 구성의 메뉴 정보, 특히, 팝업 메뉴의 각 타입별 구성 및 이에 대한 다양한 실행 방법이 이하 본 발명의 상세한 실시 예들을 참조하여 설명된다.
도 4, 6a-6c 및 6e는 본 발명에 따른 리얼타임 팝업 메뉴를 관리하기 위한 실시예를 도시하고, 도 5, 6a-6b 및 6d-6e는 본 발명에 따른 프리로드 팝업 메뉴를 관리하기 위한 실시예들을 도시한다.
첫째, 팝업 메뉴 데이터를 구성함에 있어서, 제1 타입 팝업 메뉴(리얼타임 팝업 메뉴)는 관련 AV 데이터와 다중화되고 리얼타임 기반으로 제공되는 팝업 메뉴를 의미하는 것이다. 제2 타입 팝업 메뉴(프리로드 팝업 메뉴)는 관련 AV 데이터 파일과 구별되는 별도의 팝업 메뉴 데이터 파일에 의해 제공되고 재생 장치에 의해 미리 로드되는 프리로드 팝업 메뉴를 의미한다.
그러므로, 제1 팝업 메뉴와 제2 팝업 메뉴는 각각 '리얼타임 팝업 메뉴'와 '프리로드 팝업 메뉴'라 명명된다. 리얼타임 팝업 메뉴와 프리로드 팝업 메뉴는 때때로 '다이나 뷰(dyna-view) 팝업 메뉴'와 '온-디멘드(on-demand) 팝업 메뉴'라 명명된다.
둘째, 팝업 메뉴를 실행함에 있어서, 외부 원격 제어부 등 또는 입력 패널에 제공되는 특정 팝업 메뉴 버튼의 선택은 실행 명령어(PopUp_on)로서 인식된다. 이와 대조적으로, 리얼타임 팝업 메뉴는 재생 화면내에 특정 아이콘의 형태로 항상 제공되며, 재생 장치는 사용자가 대응 아이콘을 클릭하는 것을 실행 명령어(PopUp_on)로서 인식한다. 그러므로, 프리로드 팝업 메뉴는 때때로 사용자 요청 팝업 메뉴로 참조되며, 리얼타임 팝업 메뉴는 때때로 디스플레이 팝업 메뉴에 항상 있는 것으로서 참조된다.
디스크 제작자는 기록 데이터의 속성들에 기초하여 사용자에게 제공하기에 가장 효율적인 팝업 메뉴를 설정한다. 그러므로, 팝업 메뉴는 특정 재생 단위(도 3b의 Scene#3 등)에 대해 제공되지 않거나 또는 제1 및 제2 타입 팝업 메뉴 양자 모두가 제공될 수 있다.
도 4는 리얼타임 팝업 메뉴의 구성 및 실행을 개략적으로 도시한다. 도시된 바와 같이, 각 재생 화면(항상 존재하는 것 등)의 한 쪽에 사용자가 인식할 수 있는 실행 아이콘(원형 'R'아이콘 등)이 제공된다. 사용자가 대응 아이콘('PopUp_on')을 클릭하면, 대응 메뉴 정보가 제공된다.
예를 들어, 리얼타임 팝업 메뉴가 도 3b의 Scene#1에 적용된 것과 동일하다면, 활성화된 팝업 메뉴는 전술된 바와 같은 'Shopping', 'Language' 및 'Main' 메뉴의 메뉴 선택을 포함한다. 사용자가 'Language' 메뉴를 선택하면, 'Korean', 'Japanese', 'English'등의 하위 선택 메뉴가 제공된다. 사용자가 다시 하위 메뉴로부터 'Korean'을 선택하면, 광 디스크를 재생하는데 사용되는 언어는 한국어로 설정된다. 더욱이, 'Main'메뉴가 선택되면(이는 'Call_Menu' 명령어가 됨), 현재 화면은 인덱스 파일에 의한 실행을 위해 메인 메뉴 화면으로 전환된다.
그러므로, 본 발명의 실시 예에 따른 리얼타임 팝업 메뉴의 실제 구현에 있어서, 대응 재생 단위(도 4의 Scene#1 등) 내에 동일한 팝업 메뉴가 구성될 수 있다. 이해될 수 있듯이, 재생 단위(Scene#1 등)는 시간 기반 재생 섹션으로 분할될 것이고, 서로 다른 메뉴 정보를 갖는 리얼타임 팝업 메뉴가 분할된 섹션들 각각에 대하여 제공될 것이다.
도 5는 프리로드 메뉴의 구성 및 실행을 개략적으로 도시한다. 여기서, 사용자가 외부 원격 제어부 등을 사용하여 팝업 메뉴 실행을 선택하면(PopUp_on) 대응 메뉴 정보가 제공된다. 예를 들어, 디스플레이 소자에 항상 온인 것을 포함하는 리얼타임 팝업 메뉴와는 달리, 프리로드 팝업 메뉴는 사용자 요청이 수신될 때까지 일반적으로 디스플레이되지 않는다.
도 5의 프리로드 팝업 메뉴가 도 3b의 Scene#2에 적용된 프리로드 팝업 메뉴와 동일하다면, 팝업 메뉴의 실행 명령어(PopUp_on)는 'Main' 메뉴, 'Chapter' 메뉴' 및 'Comment' 메뉴 선택들을 포함하는 팝업 메뉴의 디스플레이를 활성화시킨다. 챕터 메뉴는 챕터 변경을 가능하게 한다. 코멘트 메뉴는 확장 데이터를 제공한다. 그리고, 사용자는 이들 메뉴 중 하나를 선택하여 선택된 메뉴를 호출한다. 또한, 'Main' 메뉴가 선택되면(Call_Menu), 현재 화면은 이미 논의된 바와 같이 메인 메뉴 화면으로 전환된다.
그러므로, 본 발명의 실시 예에 따른 프리로드 팝업 메뉴의 실제 구현에 있어서, 팝업 메뉴는 대응 재생 단위(Scene#2) 내에 구성될 수 있다. 앞서 설명에서 언급한 바와 같이, 프리로드 팝업 메뉴는 일반적인 AV 데이터와는 별도의 메뉴 파일로서 관리된다.
따라서, 리얼타임 및 프리로드 팝업 메뉴 양자 모두가 본 발명의 일부 실시 예에서 동시에 활용될 수 있다. 예를 들어, Scene#2가 하나의 챕터라고 가정하면, 제2 타입(프리로드) 팝업 메뉴는 대응 챕터와 함께 팝업 메뉴로서 활용되고, 제1 타입(리얼타임) 팝업 메뉴는 대응 챕터 내에서 리얼타임으로 가변하는 팝업 메뉴로 서 활용될 수 있다. 이러한 경우, Scene#2는 제1 및 제2 타입의 팝업 메뉴 양자 모두가 적용되는 예일 것이다.
본 발명의 팝업 메뉴를 2가지 타입으로 분류하고, 특정 팝업 메뉴 타입을 사용하는 것에 의하면, 재생 단위별 특정 파일 정보에 있는 팝업 메뉴의 타입을 식별하기 위한 데이터 구조가 제공된다. 또한, 본 발명은 팝업 메뉴가 특정 재생 단위에 적용되지 않은 경우를 2가지 타입의 팝업 메뉴 양자 모두가 특정 재생 단위에 적용되는 다른 경우와 구별한다. 팝업 메뉴 타입을 식별하기 위한 식별 정보에 대한 데이터 구조 및 이를 기록하는 방법이 이하 상세히 설명된다.
도 6a 내지 6e는 본 발명의 실시 예에 따라 팝업 메뉴 타입을 식별하는 관리 및 식별 정보의 데이터 구조를 도시한다.
도 6a는 재생 목록 파일에 팝업 식별 정보를 기록하는 실시예를 도시한다. 도 6a를 참조하면, 재생 목록 파일에는, 'AppInfoPlayList{}' 데이터 구조 기록 적용 정보, 'PlayList{}' 데이터 구조 기록 플레이아이템 및 서브-플레이아이템 정보, 및 'PlayListMark{}'데이터 구조 기록 마크 정보가 존재한다.
본 발명의 본 실시예의 팝업 메뉴 타입 식별 정보는 필드 명칭으로서 'PopUp_menu_type'라 명명되고, 재생 목록 파일에 기록된다. 'PopUp_menu_type = 00b'는 팝업 메뉴가 대응 재생 단위를 지원하는 것에 실패하였다는 것을 의미한다. 'PopUp_menu_type = 01b'는 리얼타임 팝업 메뉴만이 대응 재생 단위를 지원한다는 것을 의미한다. 'PopUp_menu_type = 10b'는 프리로드 팝업 메뉴만이 대응 재생 단위를 지원한다는 것을 의미한다. 그리고, 'PopUp_menu_type = 11b'는 리얼타임 팝 업 메뉴와 프리로드 팝업 메뉴가 대응 재생 단위를 지원한다는 것을 의미한다.
'PopUp_menu_type' 필드는 각 재생 단위(장면 등)마다 또는 재생 단위 내의 특정 재생 섹션마다 설정될 수 있다. 예를 들어, 'AppInfoPlayList {}', 'PlayItem()' 또는 'SubPlayItem()' 데이터 구조에 'PopUp_menu_type' 표시자가 정의될 수 있다. 또한, 지원되는 팝업 메뉴의 명칭은 팝업 메뉴에 의해 지원되는 재생 단위를 관리하는 파일 정보에 직접 포함될 수 있다.
도 6b 내지 6e는 'PopUp_menu_type' 마다 기록된 파일 구조들을 나타내는 것으로, 이들은 각각 'PopUp_menu_type = 00b(No PopUp menu)', 'PopUp_menu_type = 01b(type #1 PopUp menu)', 'PopUp_menu_type = 10b(type #2 PopUp menu)' 및 'PopUp_menu_type = 11b(type #1 & type #2 PopUp menu)'인 경우를 나타낸다.
도 6b는 특정 재생 단위에 대해 팝업 메뉴가 존재하지 않는 'PopUp_menu_type = 00b(No PopUp menu)'의 경우를 도시한다. 도시된 바와 같이, PlayLis#1은 Clip#1을 재생하기 위한 네비게이션 정보를 갖는 플레이아이템을 포함한다. Clip#1에는 AV 스트림이 기록되어 있다. 광 기록/재생 장치의 제어부[이하 논의되는 도 7의 광 기록/재생 장치의 제어부(12) 등]는 대응 PlayList#1에 대해 'PopUp_menu_type = 00b'이면 대응 재생 단위에 팝업 메뉴가 없다는 것을 인식한다. 사용자의 팝업 메뉴 실행 명령(PopUp_on)이 전달되면, 제어부는, 예를 들어, 팝업 메뉴가 존재하지 않는다는 것을 알리는 안내 메시지를 디스플레이 스크린을 통해 전달한다. 이는 이하 도 8을 참조하여 상세히 설명될 것이다.
도 6c를 참조하면, 특정 재생 단위 내에 제1 타입 (리얼타임) 팝업 메뉴가 존재하는 'PopUp_menu_type = 01b'의 경우가 도시된다. 예를 들어, PlayList#2는 Clip#2의 재생을 관리하기 위한 제1 및 제2 플레이아이템(Playitem#1 및 Playitem#2)를 포함한다. Clip#2는 제1 타입(리얼타임) 팝업 메뉴를 나타내는 그래픽 정보와 AV 스트림을 MPEG2 전송 패킷으로 다중화하는 것에 의해 기록된다.
여기서, 도 7등에서의 광 기록/재생 장치의 제어부는 리얼타임 팝업 메뉴 패킷의 PID(패킷 ID; AV 데이터 패킷의 PID와는 다름)를 사용하여 리얼타임 팝업 메뉴 패킷을 필터링해 내고 대응 팝업 메뉴를 제공한다. 도 4의 설명에 기초하여 이해할 수 있듯이, 리얼타임 메뉴는 디스플레이 상에 항상 존재한다.
제2 타입 팝업 메뉴에 대한 사용자의 메뉴 실행 명령어(PopUp_on)가 전달되면, 제어부는 제2 타입 팝업 메뉴가 지원되지 않는다는 것을 알리는 안내 메시지를 전달한다. 전술된 바와 같이, 이러한 동작은 도 8을 참조하여 후술될 것이다.
도 6d는 특정 재생 단위에 대해 제2 타입(프리로드) 팝업 메뉴가 존재하는 'PopUp_menu_type = 10b'의 경우를 도시한다. 도 6d를 참조하면, PlayList#3는 AV 스트림 데이터가 기록된 Clip#3를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 갖는 플레이아이템을 포함한다. PlayList#3는 또한 제2 타입 팝업 메뉴를 나타내는 그래픽 정보의 개별 파일을 재생하기 위한 네비게이션 정보를 갖는 서브플레이아이템을 포함한다.
대응 PlayList#3로부터 'PopUp_menu_type = 10b'를 인식하면, 광 기록/재생 장치의 제어부[이하 논의되는 도 7의 광 기록/재생 장치의 제어부(12) 등]는, Clip#3를 재생하기 이전에, 먼저 서브플레이아이템에 의해 제공되는 네비게이션 정 보에 기초하여 제2 타입(프리로드) 팝업 메뉴 데이터를 재생하고, 프리로드 팝업 메뉴를 메모리에 로드시킨다. 일단 프리로드 팝업 메뉴를 활성화시키기 위해 실행 명령어(PopUp_on)가 사용자로부터 수신되면, 프리로드 제2 타입 팝업 메뉴가 제공된다(디스플레이를 위한 출력 등). 부가적으로, 또는 대안적으로, 도 7의 광 기록/재생 장치는 사용자가 제2 타입 팝업 메뉴의 존재를 인식할 수 있도록 디스플레이 스크린의 특정 영역에 디스플레이를 위한 인식 아이콘을 제공할 수 있다. 이는 도 8을 참조하여 후술될 것이다.
도 6e는 제1 및 제2 타입(리얼타임 및 프리로드)의 팝업 메뉴 양자 모두가 특정 재생 단위에 대해 존재하는 'PopUp_menu_type = 11b'의 경우를 도시한다. 도 6d를 참조하면, PlayList#4는 Clip#4의 재생을 관리하기 위한 네비게이션 정보를 갖는 플레이아이템을 포함한다. Clip#4는 제1 타입 팝업 메뉴와 AV 스트림의 MPEG2 전송 패킷을 함께 다중화시킨다. PlayList#4는 또한 제2 타입 팝업 메뉴를 나타내는 그래픽 정보의 개별 파일을 재생하기 위한 네비게이션 정보를 갖는 서브플레이 아이템을 포함한다.
대응 PlyList#4로부터 'PopUp_menu_type = 11b'를 인식하면, 광 기록/재생 장치의 제어부[후술될 도 7의 광 기록/재생 장치의 제어부(12) 등]는 Clip#4를 재생하기 전에 먼저 서브플레이아이템에 의해 제공되는 네비게이션에 기초하여 제2 타입(프리로드) 팝업 메뉴 데이터를 재생하고, 프리로드 팝업 메뉴를 메모리에 로드시킨다. 일단 프리로드 팝업 메뉴를 활성화하기 위한 실행 명령어(PopUp_on)가 사용자로부터 수신되면, 프리로드 제2 타입 팝업 메뉴가 제공된다(디스플레이를 위 한 출력 등). 부가적으로, 또는 대안적으로, 도 7의 광 기록/재생 장치는 제2 타입 메뉴가 존재한다는 것을 사용자가 인식할 수 있도록 디스플레이 스크린의 특정 영역에 디스플레이를 위한 인식 아이콘을 제공할 것이다. 이는 도 8을 참조하여 후술될 것이다.
또한, 제어부는 전술된 바와 같이 PID(패킷 ID) 필터링에 의해 Clip#4 내의 다중화된 제1 타입 팝업 메뉴를 판독한다. 일단 사용자의 제1 타입 팝업 메뉴 실행 명령어(PopUp_on)가 전달되면, 리얼타임 타입 팝업 메뉴가 제공된다. 즉, 사용자의 제1 타입(리얼타임) 팝업 메뉴 실행 명령어(PopUp_on)가 전달되면, 제어부는 PID(패킷 ID) 필터링에 의해 판독되는 제1 타입 팝업 메뉴를 제공한다.
도 7은 본 발명에 따른 광 기록/재생 장치의 일 실시예를 도시한다. 도시된 바와 같이, 본 장치는 광 디스크에 기록된 데이터 및 메뉴 정보를 갖는 관리 정보를 검색 또는 판독하기 위한 픽업부(11)와, 픽업부(11)의 동작을 제어하기 위한 서보(14)와, 픽업부(11)로부터 수신되는 재생 신호를 원하는 신호 값으로 복조하거나 또는 상기 신호를 광 디스크에 기록되는 신호로 변조하기 위한 신호 처리부(13)와, 메뉴 정보를 갖는 관리 정보를 임시로 저장하기 위한 메모리(15)와, 서보(14), 신호 처리부(13) 및 메모리(15)를 제어하기 위한 마이크로컴퓨터(16)를 포함한다. 상술한 구성 요소들은 포괄하는 용어는 기록/재생부(20)이다. 특히, 기록/재생부(20)는 도 1 내지 6e와 관련하여 전술된 바와 같은 데이터 구조에 기초하여 재생을 수행한다.
AV 디코더(17)는 제어부(12)로부터의 지령에 따라 출력 데이터를 디코드하여 사용자에게 제공한다. AV 인코더(18)는 제어부(12)의 제어에 따라 입력 신호를 특정 포맷(MPEG2 전송 스트림 등)으로 변환하여, 광 디스크에 신호를 기록하는 기능을 수행하기 위해, 상기 변환된 신호를 기록/재생부(20)내의 신호 처리부(13)에 제공한다.
기록 매체에 기록된 팝업 메뉴 타입 식별 정보(PopUp_menu-type)를 재생하여, 제어부(12)는 각각의 특정 재생 단위가 팝업 메뉴에 의해 지원되는지 여부 즉 팝업 메뉴의 타입 또는 타입들이 재생 단위를 지원하는지 여부를 인식한다. 제어부(12)는 도 6a 내지 6e와 관련하여 설명된 등의 미리 정의된 방법에 따라 상기 인식된 타입마다 팝업 메뉴 데이터를 판독하여, 사용자의 팝업 메뉴 실행 명령어(PopUp_on)가 전달되면 대응 팝업 메뉴를 사용자에게 제공한다.
특히, 사용자의 팝업 메뉴 실행 명령어(PopUp_on)를 수신하면, 제어부(12)는 판독된 식별 정보에 대응하는 팝업 메뉴 실행 명령어(PopUp_on)를 수행하고, 팝업 메뉴 실행 명령어(PopUp_on)에 응답하여 사용자에게 안내 메시지를 제공하기도 한다. 이러한 동작은 도 8을 참조하여 상세히 설명된다.
도 8은 팝업 메뉴가 적용되는 4개의 스크린으로 분할되는 특정 타이틀(Title#n)을 갖는 광 디스크를 도시한다. 도 7 등에서의 광 기록/재생 장치는 각 장면과 관련하여 디스크에 기록된 팝업 메뉴 식별 정보(PopUp_menu_type)로부터 각 장면에 대한 팝업 메뉴 타입을 인식한다. 타입 표시 정보에 기초하여, 장치는 사용자와의 인터렉션 기반으로 팝업 메뉴 데이터를 판독하고 지원하는 어떠한 동작들을 해야하는지를 결정한다.
팝업 메뉴에 지원되지 않는(Popup_menu_type = 00b) Scene#1을 재생하는 경우, 사용자로부터 제2 타입 팝업 메뉴 실행 명령어[PopUp_on(원격 제어부의 메뉴 버튼)]가 전달되면, 본 장치는 팝업 메뉴가 존재하지 않는다는 것을 사용자에게 알려주는 디스플레이용 메시지를 제공한다. 사용자는 제1 타입 팝업 메뉴를 실행하기 위해서는 화면에 디스플레이된 실행 아이콘을 클릭하여야 한다. 그러나, Scene#1가 제1 타입 팝업 메뉴에 의해 지원되지 않으면 실행 아이콘 자체는 화면에 디스플레이되지 않는다. 그러므로, 제2 타입 팝업 메뉴 실행 명령어는 사용자로부터 제1 타입 팝업 메뉴 실행 명령어(PopUp_on)가 수신될 수 없는 이후에만 고려된다.
Scene#2는 본 재생 단위가 제1 타입 팝업 메뉴에 의해서만 지원된다는 것을 나타내는 'PopUp_menu_type = 01b'를 갖는다. 제1 타입 팝업 메뉴 실행 아이콘(원형 'R' 등)은 대응 섹션이 재생되는 동안 재생 화면의 한 족에 항상 디스플레이된다. 사용자가 대응 실행 아이콘을 클릭하면, 장치는 이를 제1 타입 팝업 메뉴 실행 명령어(PopUp_on)로서 인식하고, 팝업 메뉴를 제공한다. 제2 타입 팝업 메뉴 실행 명령어(PopUp_on)가 사용자로부터 수신되면, 장치는 사용자에게 제2 타입 팝업 메뉴가 존재하지 않는다는 것을 알리는 표시를 위한 메시지를 제공한다. 장치는 또한 리얼타임 팝업 메뉴의 실행에 이르는 안내 메시지를 제공하기도 한다. 예를 들어, 메시지는 'Please Click here!'라는 메시지에 의해 사용자에게 리얼타임 팝업 메뉴 실행 아이콘을 클릭할 것을 요청한다.
Scene#1 또는 Scene#2에 대하여는, 이들 모두 제2 타입 팝업 메뉴의 지원을 받지 못한다. 그러나, 사용자는 원격 제어부 등을 사용하여 무심코 팝업 메뉴 버튼의 실행을 요구하곤 한다[이는 제2 타입 팝업 메뉴의 실행 명령(PopUp_on)에 대응함]. 그러므로, 위 방법들은 사용자를 변경함에 있어서 매유 유용할 것이다.
Scene#3는 Scene#3가 프리로드 팝업 메뉴에 의해서만 지원된다는 것을 나타내는 'PopUp_menu_type = 10b'를 갖는다. 프리로드 팝업 메뉴 실행 명령어(PopUp_on)가 대응 섹션의 재생 과정에서 사용자로부터 전달되면, 미리 로드되는 팝업 메뉴가 제공될 것이다. 또한, 일 실시예에서의 광 기록/재생 장치는 프리로드 팝업 메뉴가 존재하는 경우 제공되는 화면의 한 쪽에 인식 아이콘(원형 'p'등)을 제공할 것이며, 이에 의해 현재 재생 섹션에서는 프리로드 팝업 메뉴가 지원될 수 있다는 것을 사용자에게 알린다. Scene#1에서와 같이, Scene#3는 리얼타임 팝업 메뉴의 지원을 받지 못하므로 리얼타임 팝업 메뉴 실행 아이콘은 디스플레이되지 않는다. 그러므로, 사용자로부터 리얼타임 팝업 메뉴 실행 명령어(PopUp_on)가 전달되지는 않을 것이다.
Scene#4는 Scene#4가 프리로드 팝업 메뉴 및 리얼타임 팝업 메뉴 양자 모두에 의해 지원된다는 것을 나타내는 'PopUp_menu_type = 11b'를 갖는다. 이와 같이, 장치는 대응 섹션이 재생되는 동안 각 타입의 사용자 팝업 메뉴 실행 명령어(PopUp_on)에 대응하는 팝업 메뉴를 제공할 수 있다. Scene#3에 대해 설명된 바와 같이, 프리로드 팝업 메뉴가 존재한다는 것을 사용자가 인식할 수 있게 해주는 인식 아이콘이 화면의 한 쪽에 제공될 수 있다. 리얼타임 팝업 메뉴가 지원되는 경우, 리얼타임 팝업 메뉴 아이콘은 화면 상에 항상 존재할 것이다. 그러므로, 이러한 선택적인 실시예에서는 별도의 리얼타임 팝업 메뉴 실행 표시자가 필요하게 될 것이라는 점이 자명하다.
상술된 실시예에서, 다중화된 또는 리얼타임 팝업 메뉴는 디스플레이 메뉴 상에 항상 존재하는 것으로 설명되었다. 즉, 리얼타임 팝업 메뉴의 성분은 디스플레이 상에 항상 존재한다. 그러나, 본 발명은 디스플레이 상에 항상 존재하는 팝업 메뉴가 리얼타임 메뉴인 것에 제한되는 것은 아니다. 대신에, 프리로드 팝업 메뉴가 디스플레이 상에 항상 존재하는 메뉴로서 기능하여도 좋다.
이와 유사하게, 상술된 실시예에서, 다중화되지 않은 또는 프리로드 팝업 메뉴는 대부분 해당 메뉴의 디스플레이를 요청하는 사용자 입력이 수신될 때까지 디스플레이되지 않는 메뉴로서 설명되었다. 그러나, 다중화된 또는 리얼타임 팝업 메뉴가 해당 메뉴의 디스플레이를 요청하는 사용자 입력이 수신될 때까지 디스플레이되지 않는 사용자 요청 메뉴로서 기능하여도 좋다.
일 타입의 메뉴가 디스플레이 상에 항상 존재하는 메뉴로서 기능하고 다른 타입의 메뉴가 사용자 요청 디스플레이 메뉴로서 기능 하는 정도로, 타입 표시 정보는 메뉴가 항상 존재하는 것인지 또는 사용자 요청 메뉴인지를 나타낸다.
본 발명이 제한된 수의 실시 예들에 대하여 설명되었지만, 당업자들에게는 본 명세서의 이점을 가지면서 본 발명에 다양한 변경 및 변형이 이루어질 수 있다는 점이 이해될 것이다. 예를 들어, 일부 경우 블루-레이 ROM 광 디스크에 대하여 설명되었지만, 본 발명은 이러한 표준의 광 디스크에 제한되는 것이 아니다. 이러 한 모든 변형 및 변경이 본 발명의 사상 및 범위에 포함되는 것으로 고려된다.
Claims (17)
- 그래픽 정보를 관리하기 위한 데이터 구조를 갖는 기록 매체에 있어서,그래픽 정보 및 상기 그래픽 정보와 관련된 표시자를 저장하는 기록 영역을 포함하고,상기 표시자는 상기 그래픽 정보가 사용자 요청에 응답하여 디스플레이되는 것인지 여부를 나타내는 기록 매체.
- 제 1 항에 있어서, 상기 표시자는 상기 그래픽 정보가 사용자 요청에 응답하여 디스플레이되는 것인지 또는 항상 디스플레이되는 것인지 여부를 나타내는 기록 매체.
- 제 2 항에 있어서, 상기 그래픽 정보는 메뉴 정보인 기록 매체.
- 제 2 항에 있어서, 상기 기록 영역은 상기 그래픽 정보를 메인 데이터와 다중화하여 저장하는 기록 매체.
- 제 4 항에 있어서, 상기 그래픽 정보는 항상 디스플레이되는 것인 기록 매체.
- 제 5 항에 있어서, 상기 기록 영역은 플레이아이템(playitem)을 저장하고, 상기 플레이아이템은 상기 그래픽 정보를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 포함하는 기록 매체.
- 제 4 항에 있어서, 상기 기록 영역은 플레이아이템을 저장하고, 상기 플레이아이템은 상기 그래픽 정보를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 포함하는 기록 매체.
- 제 2 항에 있어서, 상기 기록 영역은 메인 데이터를 저장하는 클립 파일(clip file)과는 별도의 클립 파일에 상기 그래픽 정보를 저장하는 기록 매체.
- 제 8 항에 있어서, 상기 그래픽 정보는 항상 디스플레이되는 것인 기록 매체.
- 제 8 항에 있어서, 상기 그래픽 정보는 사용자 요청에 응답하여 디스플레이되는 것인 기록 매체.
- 제 10 항에 있어서, 상기 기록 영역은 서브플레이아이템(subplayitem)을 저장하고, 상기 서브플레이아이템은 상기 그래픽 정보를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 포함하는 기록 매체.
- 제 8 항에 있어서, 상기 기록 영역은 서브플레이아이템을 저장하고, 상기 서브플레이아이템은 상기 그래픽 정보를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 포함하는 기록 매체.
- 그래픽 정보를 관리하기 위한 데이터 구조를 갖는 기록 매체에 있어서,그래픽 정보 및 상기 그래픽 정보와 관련된 표시자를 저장하는 기록 영역을 포함하고, 상기 표시자는 상기 그래픽 정보가 항상 디스플레이되는 것인지 여부를 표시하는 기록 매체.
- 기록 매체로부터 그래픽 정보를 재생하는 방법에 있어서, 상기 기록 매체로부터 그래픽 정보 및 상기 그래픽 정보와 관련된 표시자를 재생하는 단계를 포함하고, 상기 표시자는 상기 그래픽 정보가 사용자 요청에 응답하여 디스플레이되는 것인지 여부를 나타내는 방법.
- 그래픽 정보의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를 기록 매체에 기록하는 방법에 있어서,상기 기록 매체에 그래픽 정보 및 상기 그래픽 정보와 관련된 표시자를 기록하는 단계를 포함하고,상기 그래픽 정보는 사용자 요청에 응답하여 디스플레이되는 것인 방법.
- 기록 매체로부터 그래픽 정보를 재생하는 장치에 있어서,상기 기록 매체에 기록된 데이터를 재생하도록 광 재생 장치를 구동하는 드라이브; 및상기 기록 매체로부터 그래픽 정보 및 상기 그래픽 정보와 관련된 표시자를 재생하도록 상기 드라이브를 제어하는 제어부를 포함하고,상기 표시자는 상기 그래픽 정보가 사용자 요청에 응답하여 디스플레이되는 것인지 여부를 나타내는 장치.
- 텍스트 서브타이틀 데이터(text subtitle data)의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를 기록하는 장치에 있어서,상기 기록 매체에 데이터를 기록하도록 광 기록 장치를 구동하는 드라이브; 및상기 기록 매체에 그래픽 정보 및 상기 그래픽 정보와 관련된 표시자를 기록하도록 상기 드라이브를 제어하는 제어부를 포함하고,상기 표시자는 상기 그래픽 정보가 사용자 요청에 응답하여 디스플레이되는 것인지 여부를 나타내는 장치.
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