KR20070005671A - 멀티미디어 메시지를 편집하는 방법 및 시스템 - Google Patents

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KR20070005671A
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

본 발명은 멀티미디어 정보 파일을 생성하는 방법을 제공한다. 우선적으로, 마크업 언어에 기초하고 적어도 2개의 객체들을 포함하는 초기 파일을 획득하는 단계와, 그 후에 상기 적어도 2개의 객체들 중 하나의 사용자의 선택을 수신하는 단계와, 마지막으로 상기 선택된 객체를 추천된 것으로 마킹하고, 장래에 상기 생성된 파일을 편집할 때 그것이 우선적으로 추천되도록 하는 단계를 포함한다. 본 발명은 또한, 추천된 편집 마크들을 갖는 객체들을 포함하는 멀티미디어 정보 파일을 편집하는 방법을 제공한다. 본 발명은 자신이 추천된 객체들에 따라 멀티미디어 정보 파일 내 많은 객체들로부터 수정되기 원하는 객체를 모바일 폰의 공통 사용자가 쉽게 찾도록 도울 수 있다. 따라서, 본 발명은 모바일 폰의 공통 사용자들이 멀티미디어 정보를 취급하는 것을 매우 용이하게 한다.
멀티미디어 정보 파일, 편집 마크, 모바일 폰, SMIL, 마크업 언어

Description

멀티미디어 메시지를 편집하는 방법 및 시스템{Method and system for editing a multimedia message}
본 발명은 마크업 언어들(markup languages)에 기초한 파일들을 편집하는 방법 및 장치에 관한 것이며, 특히, 멀티미디어 정보 파일들을 편집하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
모바일 폰 메시징 서비스들은 매우 대중적인 메시징 부가 가치 서비스들이며, 현재 상기 서비스의 주요 동작 모델은 SMS(Short Messaging Service)이고, 매달 약 300 억개의 SMS 메시지들이 전세계적으로 전송된다. 현재의 SMS 메시지들은 대부분 텍스트 정보에 기초하므로, SMS 메시지들을 편집하는 것은 매우 간단하고 학습하기 쉬운 것으로 보이며, 이는 어느 정도 모바일 SMS 메시지들의 프로모션 및 대중화를 끌어 올려왔다.
모바일 메시징 서비스의 최신 개발은 SMS 메시징 서비스와 같은 MMS(Multimedia Messaging Service)이며, MMS 메시징 서비스는 모바일 폰 사용자들이 다양한 정보를 전송하도록 허용하지만, 콘텐츠 및 프리젠테이션이 현재의 SMS 메시징 서비스보다 훨씬 더 우수하다. 텍스트 정보, 단순한 이미지들, 및 음악 이외에, MMS 메시징 서비스는 또한 다소 복잡한 오디오 및 비디오 콘텐츠들을 제공할 수 있으며, 사용자들에게 정교한 레이아웃을 나타낸다.
모바일 폰들에 적용된 MMS 메시징 서비스는 새로운 메시징 부가 가치 서비스이다. 이러한 서비스는 멀티미디어 기능을 지원하며, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 표준(3GPP TS 23.140)에서 멀티미디어 메시징 부분에 따라 개발되고 있다. 3GPP 표준에 따라, 멀티미디어 정보는 SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)을 통해 통합될 수 있다. SMIL은 XML(eXtensible Markup Language)에 따르는 마크업 언어이고, SMIL은 시간 순서에 따라 멀티미디어 프로그램의 다양한 콘텐츠 스트림들을 통합할 수 있을 뿐만 아니라, 프리젠팅할 때 멀티미디어 프로그램의 레이아웃을 관리하는데 사용될 수도 있다. 3GPP 표준에서 멀티미디어 메시징 서비스의 SMIL 애플리케이션들에 관해서는 3GPP 표준 규격에서 TS26.140 및 TS26.234 부분들을 참조한다.
SMIL이 단순해 보일지라도, 보통 모바일 폰 사용자들이 어떠한 컴퓨터 언어들의 기초들을 갖지 않는 경우, 그들이 SMIL 파일들의 문법 및 정의를 이해하는 것은 여전히 어려우며, 그것들이 파일들을 추가로 편집 및 수정하기 원할 때 더욱 어렵다. 심지어 전용 관리 툴들의 도움하에서도, 그것은 여전히 어려운 일이다.
특히 모바일 폰과 같은 휴대용 장치에 대해, 파일들을 편집하는데 사용되는 리소스들은 개인용 컴퓨터들과 비교하여 상당히 제한적이고, 예를 들어 모바일 폰들의 입력 키들이 작고 적으므로, 복잡한 동작들이 편리하게 이루어질 수 없으며, 모바일 폰들의 스크린이 작으므로, 보다 많은 멀티미디어 객체들을 디스플레이하기 어렵다. 그러한 이유들은 통상적 사용자들에 대해 멀티미디어 메시징의 사용을 더 제한한다. 예를 들어, 모바일 폰 사용자가 멀티미디어 메시지를 수신하고, 그 사람이 그 메시지를 마음에 들어하여 적절한 편집한 후에 전송하여 그의 친구들과 그것을 공유하기 원하지만, 모바일 폰 리소스들의 제한 및 SMIL 언어에 대한 지식의 부족 때문에, 그가 어떠한 편집 및 수정을 구성하는 것이 매우 어렵다.
모바일 폰에서 멀티미디어 파일들을 편집하는 어려움은 다음의 예에 의해 명확하게 나타난다. 3GPP 표준이 멀티미디어 메시지 파일들의 사이즈에 따른 제한을 갖지 않기 때문에, 파일 내에 수백 또는 수천 개의 객체들, 예를 들어 100개의 객체들이 존재할 수 있다. 사용자는 그가 이러한 100개의 객체들로부터 편집하기 원하는 객체를 찾기 원하는 경우, 그것은 명백히 모바일 폰에서 구현되기 매우 어렵다.
SMIL 언어에 대한 통상적 사용자들의 지식 부족의 제한을 해결하기 위해, 본 발명의 방법은, 풍부한 준비 멀티미디어 메시지들(ready multimedia messages)을 미리 생성하거나 사용자들의 사용을 위해 일부 구조적 멀티미디어 파일 템플릿들(templates)을 준비하는 것이다. 예를 들어, 공개 번호 GB23862299(출원일: 2002년 9월 3일, 발명가: Paola Marcella Hobson)의 영국 특허 출원서는, 멀티미디어 메시지를 서로 다른 부분들로 분할하는 단계; 도입 부분, 정보 부분, 및 엔딩 부분을 기본적으로 분류하는 단계로서, 각각의 부분은 별개로 편집될 수 있는, 상기 분류 단계; 그 후에 각 부분들을 멀티미디어 메시지로 구성하는 단계를 포함하는 기술적 방식을 개시하고 있다. 이러한 방식에 따른 멀티미디어 메시지는 특정 양의 부분들을 포함할 수 있지만, 그 양이 큰 경우, 사용자가 많은 부분들로부터 편집하기 원하는 부분을 찾는 것은 까다로운 프로세스일 것이다.
그러므로, 멀티미디어 메시지를 편집하는 새로운 방법 및 장치에 대한 필요성이 존재하고, 따라서 사용자들은 그들이 멀티미디어 메시지 내 많은 객체들로부터, 특히 휴대용 장치와 같은 리소스 제한된 장치 상에서 편집하기 원하는 객체를 편리하게 찾을 수 있다.
본 발명의 한 가지 목적은 멀티미디어 메시지 파일들에 대한 최신 편집 방법 및 장치의 결함들을 제거하고 멀티미디어 메시지 파일들에 대한 새로운 편집 방법 및 장치를 제공하여, 사용자들은 그들이 멀티미디어 메시지 내 많은 객체들로부터 편집하기 원하는 객체를 편리하게 찾을 수 있다.
본 발명은 마크업 언어 기반 파일을 생성하는 방법을 제공한다. 우선적으로, 상기 마크업 언어에 기초하는 초기 파일을 얻고, 그 파일은 적어도 2개의 객체들을 포함하고, 다음으로 상기 적어도 2개의 객체들로부터 사용자에 의해 선택된 객체들 중 하나를 수신하며, 마지막으로 추천되도록 그 선택된 객체에 마킹하여 상기 선택된 객체가 생성된 파일을 편집할 때 장래에 추천되는 것이 바람직할 것이다. 상기 마킹 단계는 상기 파일에 태그를 삽입하기 위한 것이다. 상기 파일은 멀티미디어 메시지 파일과 같은 멀티미디어 파일이다. 상기 마크업 언어는 SMIL 언어이며, 상기 태그는 RDF(Resource Description Framework) 언어에 기초한다.
본 발명은 또한 마크업 언어 기반 파일을 편집하는 방법을 제공하며, 파일은 추천된 편집 태그를 갖는 객체를 포함한다. 우선적으로, 편집하기 위해 추천되는 상기 객체를 사용자에게 프롬프팅하고, 다음으로 상기 프롬프팅된 객체에 대해 사용자의 선택을 수신하고 상기 선택된 객체에서 사용자의 수정을 수신하며, 마지막으로 상기 수정된 객체에 따라 새로운 마크업 언어 기반 파일을 생성한다. 상기 파일은 멀티미디어 메시지 파일과 같은 멀티미디어 파일이다. 상기 마크업 언어는 SMIL 언어이며, 상기 추천된 편집 태그는 RDF(Resource Description Framework) 언어에 기초한다.
본 발명은 또한 마크업 언어 기반 파일을 편집하는 편집 디바이스를 제공하고, 파일은 추천된 편집 태그를 갖는 객체를 포함한다. 상기 편집 디바이스는 프롬프팅 수단, 선택 수단, 수정 수단, 및 생성 수단을 포함한다. 상기 프롬프팅 수단은 편집을 위해 추천되는 상기 객체를 사용자에게 프롬프팅하는데 사용되고, 상기 선택 수단은 상기 프롬프팅된 객체에서 사용자의 선택을 수신하는데 사용되고, 상기 수정 수단은 상기 선택된 객체에서 상기 사용자의 수정을 수신하는데 사용되며, 상기 생성 수단은 상기 수정된 객체에 따라 새로운 마크업 언어 기반 파일을 생성하는데 사용된다.
본 발명은 또한 디스플레이 수단, 입력 수단, 전송 수단, 수신 수단, 및 편집 수단을 포함하는 휴대용 장치를 제공한다. 상기 편집 수단은 프롬프팅 수단, 선택 수단, 수정 수단, 및 생성 수단을 포함한다. 상기 수신 수단은 마크업 언어에 기초하고 추천된 편집 태그를 갖는 객체를 포함하는 파일을 수신하는데 사용된다. 상기 프롬프팅 수단은 편집을 위해 추천되는 상기 객체를 사용자에게 프롬프팅하는데 사용되고, 상기 선택 수단은 상기 프롬프팅된 객체에서 상기 사용자의 선택을 수신하는데 사용되고, 상기 수정 수단은 상기 선택된 객체에서 상기 사용자의 수정을 수신하는데 사용되며, 상기 생성 수단은 상기 수정된 객체에 따라 새로운 마크업 언어 기반 파일을 생성하는데 사용된다.
상기 파일은 멀티미디어 메시지 파일과 같은 멀티미디어 파일이다. 상기 마크업 언어는 SMIL 언어이며, 상기 태그는 RDF(Resource Description Framework) 언어이다.
본 발명은, 모바일 폰 사용자들이 종종 멀티미디어 메시지 파일의 생성 단계에서 수정할 필요가 있는 객체들을 예측함으로써 이러한 객체들이 추천되는 것을 표시하는 멀티미디어 메시지 파일에 일부의 대응하는 태그들을 추가한다. 통상적 모바일 폰 사용자가 자신의 폰에서 상기 방법에 따라 생성된 멀티미디어 메시지를 수신할 때, 그 사람은 멀티미디어 메시지 파일 내 많은 객체들로부터 그가 수정하기 원하는 객체들을 편리하게 찾을 수 있으므로, 그는 이러한 객체들을 수정할 수 있으며 그가 원하는 개인화된 멀티미디어 메시지를 생성할 수 있다. 그러므로, 본 발명은 멀티미디어 메시지들에 대해 통상적 모바일 폰 사용자들의 조작들을 매우 용이하게 하고, 컴퓨터 언어의 그들의 마스터링 레벨의 요구를 감소시킬 수 있으며, 멀티미디어 메시지들에 대한 조작들은 또한 제한된 리소스들을 갖는 휴대용 장치에 대해서도 편리하게 구성될 수 있다.
도면들 및 특허청구범위와 함께 포함되는 이하의 기술들을 참조로 하여, 본 발명의 다른 목적들 및 성취들이 명백해지며, 본 발명의 포괄적인 이해를 얻을 수 있다.
본 발명은 실시예들을 통해서 그리고 도면들을 참조로 하여 정확하게 설명된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따라 마크업 언어 기반 파일에 대한 생성 수단을 도시하는 개략도.
도 2는 멀티미디어 메시지의 프리젠팅을 도시하는 개략도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 마크업 언어 기반 파일을 생성하는 흐름도.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 마크업 언어 기반 파일을 편집하는 장치를 도시하는 개략도.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 마크업 언어 기반 파일을 편집하는 흐름도.
도면 전체에 걸쳐, 동일한 참조 번호는 유사하거나 동일한 특징 및 기능을 언급한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따라 마크업 언어 기반 파일에 대한 생성 디바이스의 개략적인 블록도이다. 디바이스(100)는 편집 수단(140)을 포함하고, 그것은 획득 수단(141), 선택 수단(142), 및 마킹 수단(144)을 포함한다. 디바이스(100)는 추가로 수신 수단(110), 프리젠팅 수단(120), 입력 수단(130), 저장 수단(150), 및 전송 수단(160)을 포함한다.
디바이스(100)는 일부 수단의 기능들이 소프트웨어를 통해 구현될 수 있는 컴퓨터, 특히 개인용 PC(도면에 도시되지 않음)의 일부일 수 있다. 장치(100) 내에 포함되는 상기 수단은 그것들이 함께 구성되어 본 발명의 기능을 달성할 수 있는 한, 당업자들에 의해 많은 현재 수단을 통해 구현될 수 있다.
수신 수단(110)은 SMIL 언어와 같은 마크업 언어에 기초하는 멀티미디어 메시지 파일을 수신하는데 사용된다.
프리젠팅 수단(120)은 사용자에게 멀티미디어 메시지를 프리젠팅하고, 입력 수단(130)으로부터 사용자의 입력 메시지를 나타내는데 사용된다. 멀티미디어 메시지는 수신 수단(110), 편집 수단(140), 또는 심지어 저장 수단(150)으로부터 얻어질 수 있다.
입력 수단(130)은 사용자의 입력 메시지를 수신하는데 사용되며, 프리젠팅 수단(120) 및/또는 편집 수단(140)에 입력 메시지를 전송한다.
편집 수단(140)은 추천된 편집 태그를 갖는 객체를 포함하는 마크업 언어 기반 파일을 생성하는데 사용된다. 획득 수단(141)은 상기 마크업 언어에 기초하고 적어도 2개의 객체들을 포함하는 초기 파일을 획득하는데 사용된다. 초기 파일은 수신 수단(110)에 의해 수신되는 멀티미디어 메시지 파일로부터 시작될 수 있거나, 예를 들어 사용자가 스크래치로부터 새로운 멀티미디어 메시지 파일을 생성하는 입력 수단(130)에 의해 수신되는 사용자(멀티미디어 메시지의 생성자)의 입력으로부터 시작될 수 있다. 선택 수단(142)은 상기 적어도 2개의 객체들로부터 하나의 객체의 사용자의 선택을 수신하는데 사용되고, 사용자는 수신된 멀티미디어 메시지 파일들로부터 선택하며, 장래의 사용자가 편집할 필요가 있다는 것을 추천하기 위해 하나/일부의 객체(들)를 찾아낸다. 마킹 수단(144)은 추천될 선택된 객체를 마킹하고, 멀티미디어 메시지 파일 내 일부 대응하는 추천된 편집 태그들을 삽입하는데 사용되며, 이러한 태그들은 이러한 객체들이 편집 가능하다는 것을 장래의 사용자에게 프롬프팅하는데 사용될 수 있다.
저장 수단(150)은 멀티미디어 메시지 파일을 저장하고, 장래의 프리젠팅 또는 전송에 대해 준비하는데 사용된다.
전송 수단(160)은 유선 또는 무선을 통해 멀티미디어 메시지 파일을 전송하는데 사용되며, 그 멀티미디어 메시지 파일은 편집 수단(140), 저장 수단(150), 또는 수신 수단(110)으로부터 얻어질 수 있다.
장치(100)의 작동 프로세스는 이하 도 3에 도시되어 있다.
도 2는 멀티미디어 메시지의 프리젠팅을 개략적으로 도시한 도면이다. 멀티미디어 메시지는 텍스트 객체(210), 이미지 객체(220), 오디오 객체(230), 및 텍스트 객체(240)를 포함한다.
텍스트 객체(210)의 콘텐츠는 인사를 표현하는데 사용되는 "아빠, 생일 축하해요!"이다. 텍스트 객체(240)의 콘텐츠는 서명을 표시하는데 사용되는 "당신의 딸: 앨리스"이다.
이미지 객체(220)의 콘텐츠는 케이크 사진이고, 그 객체는 어느 유명한 가수 노래 "생일 축하합니다"의 장면 비디오 클립과 같은 비디오 객체로 대체될 수 있다. 오디오 객체(230)의 콘텐츠는 20초 뮤직 클립이며, 그것의 콘텐츠는 노래 "생 일 축하합니다"를 부르는 사운드이다.
멀티미디어 메시지의 대응하는 SMIL 파일은 다음과 같다.
Figure 112006074044616-PCT00001
이하의 실시예에서, 본 발명은 멀티미디어 메시지 파일을 통해 예시될 것이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 마크업 언어 기반 파일을 생성하는 흐름도이다. 마크업 언어 기반 파일은 SMIL 언어에 기초하는 멀티미디어 메시지 파일일 수 있다. 그 프로세스는 대부분 개인용 PC와 같은 비교적 풍부한 리소스들을 갖는 편집 수단에서 활용한다. 상기 프로세스는 장래의 사용자(멀티미디어 메시지의 사 용자)의 요구들의 예측에 따라 멀티미디어 메시지에서 객체(들) 중 하나/일부에 추천된 편집 태그를 추가할 수 있으므로, 이러한 객체들은 장래에 파일을 편집할 때 편리하게 발견될 수 있다.
우선적으로, 몇 개의 객체들을 포함하는 멀티디미어 메시지 파일을 얻는다(단계 S310). 마크업 언어 기반 파일들에서, 이러한 객체들은 데이터 세그먼트의 형태로 존재할 수 있다. (유선 또는 무선을 통한) 데이터 전송 기술의 빠른 발전으로 인해, 전송될 수 있는 멀티미디어 메시지 파일은 보다 많은 객체들을 포함할 수 있고, 그 양은 수백 또는 수천이나, 심지어 그 이상일 수 있다. 단순하고 쉽게 설명하기 위해, 실시예는 예를 들면 도 2에 언급된 4개의 객체들을 포함하는 멀티미디어 메시지를 계속해서 사용한다.
멀티미디어 메시지 파일을 수신한 후에, 그것 내에서 객체들을 얻어 사용자에게 얻어진 객체들을 프리젠팅한다(특히 상기 프로세스에서 마킹된 것을 제외하고, 모든 사용자가 멀티미디어 메시지의 생성자를 참조한다)(단계 S320). 실시예에서 프리젠트될 수 있는 객체들은 인사를 표현하는 텍스트 객체, 케이크 사진을 갖는 이미지 객체, 뮤직 클립을 갖는 오디오 객체, 및 서명을 표시하는 텍스트 객체를 갖는다. 획득 프로세스는 네덜란드 회사 Oratrix로부터의 GriNS, 미국 회사 RealNetworks로부터의 RealSlideShow 등과 같은 기존 생성 툴들을 사용하여 달성될 수 있다.
그 후, 객체에 추천된 편집 태그를 추가하기 위해 요구하는 사용자의 요구를 수신하는지의 여부를 판단하고(단계 S330), 판단의 결과가 긍정인 경우, 멀티미디 어 파일에 상기 객체에 대응하는 추천된 편집 태그를 삽입한다(단계 S340).
실시예에 있어서, 사용자는 인사를 표현하는 객체에 추천된 편집 태그를 추가하기 위해 요구하고, 그 추천된 편집 태그들은 예를 들어 SMIL 파일 헤드 요소에 일부 메타 및 메타데이터 요소들을 추가하는 얼마간의 기술적 정보일 수 있으며, 메타 요소의 문법은 아래와 같을 수 있다.
<meta name="EditableObject" Content="Object_id"/>
상기 문법에 따라, 상기 추천된 편집 태그는 아래와 같이 기술될 수 있다.
<meta name="EditableObject" Content="My Hello"/>
다음으로, 저장 수단에 상기 프로세싱된 멀티미디어 메시지 파일을 저장하고, 단계(S330)로 돌아가 또 다른 객체에 추천된 편집 태그를 추가하기 위해 요구하는 사용자의 또 다른 요청을 수신할지 여부를 판단하며, 판단의 결과가 긍정인 경우, 상기 멀티미디어 파일로 상기 객체의 대응하는 추천된 편집 태그를 삽입한다. 실시예에 있어서, 사용자는 아래와 같이 기술될 수 있는 서명을 표시하는 객체에 추천된 편집 태그를 추가하도록 요구한다.
<meta name="EditableObject" Content="MySignature"/>
마지막으로, 단계(S330)에서 판단의 결과가 부정인 경우, 상기 멀티미디어 메시지를 전송하며(단계 S360), 전체 프로세스를 종료한다. 확실히, 상기 프로세스에서 단계(S350)를 건너뛰어 상기 프로세싱된 멀티미디어 메시지를 직접적으로 전송할 수 있다.
상기 단계(S330)에서, 수신된 사용자의 요구는 포워딩하는 사람과 같은 메시 지의 장래 사용자에 따라 수정될 필요가 있을 수 있는 객체들의 사용자의 예측일 수 있고, 메시지 내 많은 객체들로부터 객체들의 일부를 찾아 이러한 객체들에 추천된 편집 태그를 추가할 수 있으며, 이러한 방식으로 메시지의 장래의 사용자는 그가 메시지 내 많은 객체들로부터 수정하기 원하는 객체들을 편리하게 찾을 수 있고, 그에 따라 사용자가 멀티미디어 메시지를 편집하여 그 멀티미디어 메시지를 포워딩하는 것을 용이하게 한다.
상기 단계(S340)에서, 삽입된 추천된 편집 태그는 또한 RDF(Resources Description Framework)를 통해 수행될 수 있는 메타데이터 요소 기술 정보이다. RDF는 XML에 기초하는 메타데이터 기술 언어이며, SMIL2.0 메타데이터 정보 모듈의 지원을 받는다. RDF 기술 프레임워크를 적용한 후에, 실시예의 멀티미디어 메시지 파일은 아래와 같이 기술될 수 있고, 여기서 검은 부분들은 추천된 편집 태그이다.
Figure 112006074044616-PCT00002
Figure 112006074044616-PCT00003
Figure 112006074044616-PCT00004
여기서,
Figure 112006074044616-PCT00005
는 장래에 멀티미디어 메시지를 편집할 때를 표시하는데 사용되고, 아래의 추천된 순서는 사용자를 프롬프팅하기 위해, 즉 우선적으로 인사 객체를 편집하기 위해 사용자를 프롬프팅하고, 다음으로 서명 객체를 편집하기 위해 그 사용자를 프롬프팅하기 위해 사용될 수 있다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 마크업 언어 기반 파일을 편집하는 장치의 조직적인 블록도이다. 장치(400)는 프롬프팅 수단(442), 선택 수단(443), 수정 수단(444), 및 생성 수단(446)을 포함하는 편집 수단(440)을 포함한다. 장치(400)는 또한 수신 수단(410), 프리젠팅 수단(420), 입력 수단(430), 저장 수단(450), 및 전송 수단(460)을 포함한다.
장치(400)는 일부 수단의 기능들이 소프트웨어를 통해 구현될 수 있는 모바일 폰과 같은 휴대용 장치의 일부일 수 있다. 장치(400) 내에 포함된 상기 수단은 그것들이 함께 구성되어 본 발명의 기능을 달성할 수 있는 한, 당업자들에 의해 많은 기존 수단을 통해 구현될 수 있다.
수신 수단(410)은 SMIL 언어와 같은 마크업 언어에 기초하는 멀티미디어 메시지 파일을 수신하는데 사용되며, 상기 파일은 추천된 편집 태그를 갖는 객체들을 포함한다.
프리젠팅 수단(420)은 사용자에게 멀티미디어 메시지를 프리젠팅하고, 입력 수단(430)으로부터 사용자의 입력 메시지를 프리젠팅하는데 사용된다. 멀티미디어 메시지는 수신 수단(410), 편집 수단(440), 또는 저장 수단(450)으로부터 얻어질 수 있다.
입력 수단(430)은 사용자의 입력 메시지를 수신하고, 프리젠팅 수단(420) 및/또는 편집 수단(4400에 그 입력 메시지를 전송하는데 사용된다.
편집 수단(440)은 추천된 편집 태그를 갖는 객체들을 포함하는 마크업 언어 기반 파일을 편집하는데 사용된다. 상기 파일은 멀티미디어 메시지 파일로부터 시작될 수 있고, 수신 수단(410)으로부터 수신된다. 프롬프팅 수단(442)은 상기 파일 내에 포함된 추천된 편집 태그에 따라 추천된 객체들을 사용자에게 프롬프팅하는데 사용된다. 선택 수단(443)은 프롬프팅된 객체들의 사용자의 선택을 수신하는데 사용된다. 수정 수단(444)은 사용자에 의해 선택된 객체들의 수정을 수신하는데 사용된다. 그리고, 생성 수단(446)은 수정된 객체들에 따라 새로운 마크업 언어 기반 파일을 생성하는데 사용된다.
저장 수단(450)은 장래에 프리젠팅 또는 전송을 위해 멀티미디어 메시지 파일을 저장하는데 사용된다.
전송 수단(460)은 유선 또는 무선을 통해 멀티미디어 메시지 파일을 전송하는데 사용되며, 상기 멀티미디어 메시지 파일은 편집 수단(440), 저장 수단(450), 또는 수신 수단(410)으로부터 얻어질 수 있다.
장치(400)의 작동 프로세스는 이하 도 5에 도시되어 있다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 마크업 언어 기반 파일의 개략적인 흐름도이다. 마크업 언어 기반 파일은 SMIL 언어에 기초하는 멀티미디어 메시지 파일일 수 있고, 상기 파일은 일부 추천된 편집 태그들 및 그것들의 대응하는 객체들을 포함한다. 상기 프로세스는 모바일 폰과 같은 리소스 제한된 휴대용 장치상에서 활용된다. 상기 프로세스는 미리 상기 파일 내에 삽입된 추천된 편집 태그에 따라 대응하는 객체를 편리하게 찾을 수 있다.
우선적으로, 몇 개의 객체들을 포함하는 멀티미디어 메시지 파일을 수신하고(단계 S510), 이러한 객체들 중 하나 또는 그 이상은 대응하는 추천된 편집 태그(들)를 갖는다. 마크업 언어 기반 파일에서, 객체는 데이터 세그먼트의 형태로 존재할 수 있다. 실시예는 예로써 도 3 프로세스를 통한 프로세싱 후에 얻어진 멀티미디어 메시지를 사용하고, 그 멀티미디어 메시지는 4개의 객체들을 포함하며, 그것들 중 2개는 추천된 편집 태그를 갖는다.
멀티미디어 메시지 파일을 수신한 후에, 상기 멀티미디어 메시지 파일을 편 집하도록 요구하는 사용자의 요구를 수신할지의 여부를 판단하고(단계 S520), 판단의 결과가 부정인 경우, 상기 멀티미디어 메시지를 전송하며(단계 S580), 전체 프로세스를 종료한다. 판단의 결과가 긍정인 경우, 상기 멀티미디어 메시지 파일 내에 포함된 추천된 편집 태그에 따라 대응하는 추천된 편집 객체를 얻어 사용자에게 상기 얻어진 추천된 편집 태그를 프리젠팅한다(단계 S530). 실시예에 있어서, 2개의 프리젠팅된 추천된 편집 객체들이 존재한다. 하나는 인사를 표현하기 위한 텍스트 객체이며, 다른 것은 서명을 표시하기 위한 텍스트 객체이다.
그 후에, 추천된 편집 객체에서 사용자의 선택을 수신하고(단계 S540), 예를 들어 사용자는 그의 친구 톰에게 멀티미디어 메시지를 전송하기 원하고, 그 결과 그 자신은 인사를 표현하는 객체를 선택할 필요가 있다.
추천된 편집 객체가 선택된 후에, 추천된 편집 객체들에서 사용자의 수정을 수신하고(단계 S550), 예를 들어 사용자의 입력 "안녕, 톰, 생일 축하해!"를 수신하고, 입력에 따라 "아빠, 생일 축하해요!"로부터 "안녕, 톰, 생일 축하해!"까지,
<text id="MyHello" src="hello.txt" region="Title"/>
로 "hello.txt"의 콘텐츠를 변경한다.
다음으로, 또 다른 추천된 편집 객체에서 사용자의 선택을 수신했는지의 여부를 판단하고(단계 S560), 판단의 결과가 긍정인 경우, 단계(S550)로 돌아가 추천된 편집 객체에서 사용자의 수정을 수신하며, 그에 따라 멀티미디어 메시지 파일을 수정한다. 실시예에 있어서, 서명을 표시하는 객체를 선택하며, 사용자의 입력 "당신의 오랜 친구: 리차드"를 수신하고, 입력에 따라 "당신의 딸: 앨리스"로부터 "당 신의 오랜 친구: 리차드"까지,
<text id="MySignature" src="mysignature.txt" region="Sign" begin="20s"/>
로 "mysignature.txt"의 콘텐츠를 변경한다.
마지막으로, 단계(S560)에서 판단의 결과가 부정인 경우, 저장 수단에서 프로세싱된 멀티미디어 메시지 파일을 저장하고(단계 S570), 그 멀티미디어 메시지를 전송한다(단계 S580). 확실히, 단계(S570)를 건너뛸 수 있으며, 프로세싱된 멀티미디어 메시지를 직접적으로 전송할 수 있다.
상기 편집 프로세스는 자신의 사용자 인터페이스를 보다 사용자 친화적으로 구성하기 위해 DOM API(Document Object Model Application Program Interface)를 사용하여 구현될 수 있다.
상기 프로세스에서, 멀티미디어 메시지 파일 내 객체들의 단지 일부만이 추천을 위해 프리젠팅될 수 있고, 그러므로 리소스 제한된 휴대용 장치의 관점으로부터 이것은 리소스들 상에서 그것들의 의존도를 매우 감소시킬 수 있고, 사용자의 관점으로부터 하나씩 모든 객체들을 선택하고 프로세싱할 필요가 없기 때문에, 이러한 수단상에서 조작들은 상대적으로 단순하고 학습하기 쉬우며, 특히 풍부한 객체들을 포함하는 멀티미디어 메시지에서 본 발명의 장점들이 특히 명백하다.
본 발명의 실시예에서, 멀티미디어 파일 내 일부 객체들은 추천된 편집 태그를 통해 첨부되며, 나머지 객체들은 그것들이 편집 불가능한 객체들이 되어 올바른 보호의 목적을 실현하도록 어떻게 해서든지 프로세싱될 수 있고, 예를 들어 멀티미 디어 TV 프로그램에서 TV 스테이션의 로고는 편집 불가능한 객체에서 프로세싱될 수 있다.
확실하게, 나머지 객체들의 속성은 또한 단지 멀티미디어 메시지를 편집할 때만, 우선적으로 본 발명에서 상기와 같이 추천된 편집 태그를 포함하는 객체를 프리젠트하고, 그 후에 그 자신이 객체들의 나머지를 수정할 필요가 있는지의 여부를 사용자에게 프롬프팅하며, 사용자의 응답이 긍정인 경우, 사용자에게 이러한 객체들을 프리젠팅하는 종래 기술에서와 같이 편집 가능하게 유지될 수 있다.
또한, 추천된 편집 태그와 함께 첨부될 수 있는 객체들은 본 발명의 실시예에서 텍스트 객체들에 제한되지 않는다. 그것들은 멀티미디어 메시지 파일 내 어떠한 객체일 수 있지만, 그것들이 멀티미디어 메시지 사용자가 편집할 필요가 있고 상대적으로 편집하기 쉬운 객체들인 것이 바람직하다.
또한, 본 발명의 실시예에서는 실제로 XHTML, SVG와 같은 어떠한 마크업 언어에 대한 예로써 SMIL 언어를 사용하며, 본 발명에서 프리젠팅되는 방법 및 장치가 적용될 수 있다.
본 발명이 양호한 실시예와 관련하여 기술되지만, 대체물들, 수정, 및 변경들이 본 명세서에 기술된 프로세스들에 적용될 수 있다는 것이 당업자들에게 명백할 것이다. 그러므로, 모든 그러한 대체물들, 수정들, 및 변경들은 첨부된 특허청구범위에서 설명되는 바와 같이 본 발명의 취지 및 범위 내에 있는 것으로 고려된다.

Claims (22)

  1. 마크업 언어(markup language)에 기초한 파일을 생성하는 방법에 있어서:
    상기 마크업 언어에 기초하고 적어도 2개의 객체들을 포함하는 초기 파일을 획득하는 단계;
    상기 적어도 2개의 객체들 중 하나의 사용자의 선택을 수신하는 단계; 및
    상기 선택된 객체를 추천된 것으로 마킹(marking)하고, 장래에 상기 생성된 파일을 편집할 때 그것이 우선적으로 추천되도록 하는 단계를 포함하는, 마크업 언어 기반 파일 생성 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 마킹 단계는 상기 파일에 마크를 삽입하는 단계인, 마크업 언어 기반 파일 생성 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 마크는 RDF(Resources Description Framework) 언어에 기초하는, 마크업 언어 기반 파일 생성 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 생성된 파일을 전송하는 단계를 더 포함하는, 마크업 언어 기반 파일 생성 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 파일은 멀티미디어 정보 파일인, 마크업 언어 기반 파일 생성 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 마크업 언어는 XML(eXtensible Markup Language)인, 마크업 언어 기반 파일 생성 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 마크업 언어는 SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)인, 마크업 언어 기반 파일 생성 방법.
  8. 마크업 언어에 기초한 파일을 편집하는 방법으로서, 상기 파일은 추천된 편집 마크들을 갖는 객체들을 포함하는, 상기 마크업 언어 기반 파일 편집 방법에 있어서:
    a. 편집되도록 추천되는 상기 객체들에 대한 프롬프트(prompt)를 사용자에게 제공하는 단계;
    b. 상기 프롬프팅된 객체들의 사용자의 선택을 수신하는 단계;
    c. 상기 선택된 객체의 사용자의 수정을 수신하는 단계; 및
    d. 상기 수정된 객체에 따라 상기 마크업 언어에 기초한 새로운 파일을 생성하는 단계를 포함하는, 마크업 언어 기반 파일 편집 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    편집될 상기 파일을 수신하는 단계를 더 포함하는, 마크업 언어 기반 파일 편집 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 생성된 파일을 전송하는 단계를 더 포함하는, 마크업 언어 기반 파일 편집 방법.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 파일은 멀티미디어 정보 파일인, 마크업 언어 기반 파일 편집 방법.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 마크업 언어는 SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)인, 마크업 언어 기반 파일 편집 방법.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 추천된 편집 마크들은 RDF(Resources Description Framework) 언어에 기초하는, 마크업 언어 기반 파일 편집 방법.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 추천된 편집 마크들을 갖는 객체들은 상기 파일 내 모든 객체들 중 일부인, 마크업 언어 기반 파일 편집 방법.
  15. 마크업 언어에 기초한 파일을 생성하는 장치에 있어서:
    상기 마크업 언어에 기초하고 적어도 2개의 객체들을 포함하는 초기 파일을 획득하기 위한 획득 수단;
    상기 적어도 2개의 객체들 중 하나의 사용자의 선택을 수신하기 위한 선택 수단; 및
    상기 선택된 객체를 추천된 것으로 마킹하고, 장래에 상기 생성된 파일을 편집할 때 그것이 우선적으로 추천되도록 하는 마킹 수단을 포함하는, 마크업 언어 기반 파일 생성 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 마킹 수단은 상기 파일에 마크를 삽입하는데 이용되는, 마크업 언어 기반 파일 생성 장치.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 파일은 SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)에 기초하는 멀티미디어 정보 파일인, 상기 마크업 언어 기초 파일 생성 장치.
  18. 마크업 언어에 기초한 파일을 편집하는 장치로서, 상기 파일은 추천된 편집 마크들을 갖는 객체들을 포함하는, 상기 마크업 언어 기반 파일 편집 장치에 있어서:
    편집되도록 추천되는 객체들에 대한 프롬프트를 사용자에게 제공하기 위한 프롬프팅 수단과,
    상기 프롬프팅된 객체들의 사용자의 선택을 수신하기 위한 선택 수단과,
    상기 선택된 객체의 사용자의 수정을 수신하기 위한 수정 수단과,
    상기 수정된 객체에 따라 상기 마크업 언어에 기초한 새로운 파일을 생성하기 위한 생성 수단을 포함하는, 마크업 언어 기반 파일 편집 장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    편집될 상기 파일을 수신하기 위한 수신 수단을 더 포함하는, 마크업 언어 기반 파일 편집 장치.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 파일은 SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)에 기초하는 멀티미디어 정보 파일인, 마크업 언어 기반 파일 편집 장치.
  21. 휴대용 장치에 있어서:
    전시 수단(showing means);
    입력 수단;
    전송 수단;
    마크업 언어에 기초하고 추천된 편집 마크들을 갖는 객체들을 포함하는 파일을 수신하기 위한 수신 수단; 및
    편집 수단을 포함하고, 상기 편집 수단은:
    편집되도록 추천되는 객체들에 대한 프롬프트를 사용자에게 제공하기 위한 프롬프팅 수단;
    상기 프롬프팅된 객체들의 사용자의 선택을 수신하기 위한 선택 수단;
    상기 선택된 객체의 사용자의 수정을 수신하기 위한 수정 수단; 및
    상기 수정된 객체에 따라 상기 마크업 언어에 기초한 새로운 파일을 생성하기 위한 생성 수단을 포함하고,
    상기 프롬프팅 수단은 상기 수신 디바이스, 상기 전시 수단, 및 상기 선택 수단에 접속되고, 상기 선택 수단은 상기 입력 수단 및 상기 수정 수단에 접속되고, 상기 수정 수단은 상기 입력 수단 및 상기 생성 수단에 접속되며, 상기 생성 수단은 상기 전시 디바이스 및 상기 전송 디바이스에 접속되는, 휴대용 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 마크업 언어는 SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)이며, 상기 파일은 멀티미디어 정보 파일인, 휴대용 장치.
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